В общем расскажу что лично у меня было после использования скрипта Library track/relink и данных библиотек. Имея в наличии все текстуры например от Poliigon, добавил библиотеки материалов, указал скрипту путь для перелинковки тексту (предварительно проверив точность названия выборочных) В итоге, полностью подтянулись только Road_Dirt, остальные же хоть скрипту прямо в папку Cobblestone указываю - ему просто фиолетово - он не видит название карт, хотя они совпадают 1-1. Выхода не нашел. Разве что если знаешь название необходимой текстуры, вытаскиваешь материал готовый и ручками ставишь карты.
Полигоновские текстуры в библиотеку материалов автоматический собирает Poliigon Material Coverter. Попробуйте просто пересобрать полигоновскую библиотеку. Возможно, не повезло только с ним, а все остальное будет работать.
Спасибо!!! Очень полезно. Рекомендую тебе собрать такую библиотеку, и продавать( хотя я вижу она у тебя уже есть). Не у всех есть время организовать все текстуры. Я бы купил. Еще раз спасибо за труды.
У меня не было ни разу. Предположу, что такое возможно, как и любые вылеты в 3д максе без определенной причины. Но, на мой взгляд, такой формат куда стабильнее и удобнее, чем устанавливать что-то тяжелое и громоздкое типа проджект менеджера или коннектера дополнительное для библиотек
я боюсь пользоваться подобной библиотекой, т.к год назад в самый не подходящий момент у меня вылетела текстура во время нанесения объекта. после чего у меня крашнулся макс, он запускался не сразу, а после весь экран мерцал(могла бы видео прикрепить,на телефон снимала краш, но не знаю как) и мой виндувс слетел. даже откат системы не могла сделать, т.к не работал вообще комп, а сам сильно жужал и нагревался. пришлось принудительно через флешку переустановить винду и пользоваться только текстурками скаченными через картинки и вставленные в бамп и прч
Сами текстуры я не выкладывал. Тут, к сожалению, только если по названиям искать и релинкать, как в видео. Из комментариев ниже я уже понял, что не всем зашла моя идея выкладывать только файлы .mat, учту это на будущее
@Aleksandr Gorbachev Нет реально какой смысл в этих материалах без текстур) ну сделайте вы продажник на полную библиотеку, если людей устроят как вы делаете материалы, они может и купят, а так вторую часть ролика можно просто вырезать. Даже проверил пару материалов, интересно как сработает ваш relink на текстурах с названием normal, которая есть в бампе асфальта и в бампе песка например и просто имеет название normal.jpg) но по факту это разные бампы. Так что работа хорошая для себя бесспорно.. объем, но тем что вы поделились ни холодно ни жарко. Вы уж извините, как есть
@@ДанилКахно Дело в том, что все эти текстуры, продавали и делали другие люди, я думаю, что немного не этично их продавать 🤔Думаю, что кому нужно смогут найти по названию производителя эти текстуры, так или иначе. По поводу, одинаковых названий, я не сталкивался, с сильными проблемами как раз потому, что все кто их делают именуют текстуру в стиле: yellow_sand_xyz_diffuse.jpg и обычно названия не совпадают. И дальше уже личная задача каждого проработать свою библиотеку, так чтобы ей было удобно пользоваться, с этими же библиотеками или любыми другими, потому что все работает быстро, кроссплатформенно и можно расшарить с командой бесплатно. Ну и обновлять автоматически для всех. Сам инструмент крутой, я к этому. Тем не менее, спасибо за комментарий, знаю кому легло на душу, взяли способ в работу, а кому-то он не понравился, и это окей. А вам спасибо за внимание к ролику и просмотр. Если я буду делать что-то, что можно продавать, с удовольствие учту ваши замечания
@@a_gorbachevпроблемы будут потому что ваши текстуры и мои текстуры называются по разному и никакой релинк не поможет если наименования текстур разные. Это очевидно для профессионалов
@@AidarAidarovich Если мы с вами, уважаемый AISVIS, пойдем и купим одинаковую текстуру на полигоне, разве мое название от вашего будет чем-то отличаться? Та часть материалов, которые я показываю в видео, относится исключительно к самым распространенным в архивизе сборникам
@@a_gorbachev Я сразу понял что настроенные вами материалы включают нас всех в игру посмотри название и догадайся где берутся текстуры. И я понимаю почему вы не распространяете текстура (из-за их лицензии), но в русскоязычном комьюнити, на материалы который раздаются через телеграмм всем до соблюдения этой лицензии мягко говоря всё равно. В телеге куча каналов с "лицензионным" контентом. Понимаю что в Ютуб ссылку на текстуры не безопасно выкладывать, но в телеграмм. Не поймите меня не правильно, проделанная вами работа впечатляет и для новичков просто золото! Но не все поймут. А если б было без сучка и задоринки, то буст канала был бы колоссальным
Очень полезно. Ты красава! Спасибо.
Благодарю!
Дай бог здоровья и невесту красивую!))))
Спасибо Александр! Очень полезный урок! Буду пробовать и пользоваться!
И вам спасибо!
Хмм..ти більш професійно, цікавіше ніж я будуєш бібліотеку. Треба переробити. Дякую)
Спасибо, отличный урок. Новичкам очень полезно. Сам в 3д максе с 2008, тоже делаю библиотеку давным давно.
обнял приподнял ))) вот это полезный контент реально. Удачного развития канала.
Спасибо Александр. Успехов!
Огромное спасибо!
Очень полезно, спасибо)
Полезное видео. Спасибо!
В общем расскажу что лично у меня было после использования скрипта Library track/relink и данных библиотек. Имея в наличии все текстуры например от Poliigon, добавил библиотеки материалов, указал скрипту путь для перелинковки тексту (предварительно проверив точность названия выборочных) В итоге, полностью подтянулись только Road_Dirt, остальные же хоть скрипту прямо в папку Cobblestone указываю - ему просто фиолетово - он не видит название карт, хотя они совпадают 1-1. Выхода не нашел. Разве что если знаешь название необходимой текстуры, вытаскиваешь материал готовый и ручками ставишь карты.
Полигоновские текстуры в библиотеку материалов автоматический собирает Poliigon Material Coverter. Попробуйте просто пересобрать полигоновскую библиотеку. Возможно, не повезло только с ним, а все остальное будет работать.
А как выглядит ваша библиотека?
Здравствуйте! А где искать эти текстуры? Не совсем понятно( Можно привести пример для "маленьких")
..вот не было заботы, так подай!
Здравствуйте, не получается выгрузить библиотеку у меня последний макс. В материалы переэодит название а материалрв нет
Добрый день, Александр, скачала материалы, но они не открываются в 22 максе, у Вас не случайно такой же библиотеки для 22?))
Здравствуйте! А что пишет?
А где там в телеграмме библиотека?
Спасибо!!! Очень полезно. Рекомендую тебе собрать такую библиотеку, и продавать( хотя я вижу она у тебя уже есть). Не у всех есть время организовать все текстуры. Я бы купил. Еще раз спасибо за труды.
Что за такой удобный виздет слева со всеми вынесенными короновскими кнопками?
Называется cororona twreker, скоро по нему видос выпущу, очень удобная штука
Спасибо, но материалы созданы в последней версии 3Д Max и не могут быть загружены более ранней версией. У меня 2021 г не приняла. К сведению...
Ого не знал. Но кажется я их создавал в 20 версии. А какую ошибку пишет?
@@a_gorbachev версия 2022 приняла все кроме первого. пишет - File save version number: 25000 3ds Max version number: 24000
Ссылку на доску можете добавить?
Здорово. ++++++++ +++++++++
отличный урок! но вроде он при открытии макса постоянно переподгружает превью матов, как этого избежать?
По идее достаточно один раз их подгрузить и сохранить сцену. После этого превью не должны подгружаться заново
Как оплачивали этот плагин? Сейчас у больше половины банков свифт отключен....
вроде где-то его выкладывали
Я бы порекомендовал использовать какие-нибудь предоплаченные карты, или написать автору, возможно у него уже есть решение
где найти library track/relink? спасибо!
Если есть возможность купить, то по ссылке в описании
Подскажите, не происходят ли вылеты макса из за этой библиотеки?
У меня не было ни разу. Предположу, что такое возможно, как и любые вылеты в 3д максе без определенной причины. Но, на мой взгляд, такой формат куда стабильнее и удобнее, чем устанавливать что-то тяжелое и громоздкое типа проджект менеджера или коннектера дополнительное для библиотек
я боюсь пользоваться подобной библиотекой, т.к год назад в самый не подходящий момент у меня вылетела текстура во время нанесения объекта. после чего у меня крашнулся макс, он запускался не сразу, а после весь экран мерцал(могла бы видео прикрепить,на телефон снимала краш, но не знаю как) и мой виндувс слетел. даже откат системы не могла сделать, т.к не работал вообще комп, а сам сильно жужал и нагревался. пришлось принудительно через флешку переустановить винду и пользоваться только текстурками скаченными через картинки и вставленные в бамп и прч
Подскажите, а где текстуры?
Сами текстуры я не выкладывал. Тут, к сожалению, только если по названиям искать и релинкать, как в видео.
Из комментариев ниже я уже понял, что не всем зашла моя идея выкладывать только файлы .mat, учту это на будущее
Какой смысл без текстур ?
Я достаточно долго их настраивал и поделился ими бесплатно. Мне кажется, что в этом есть смысл и этого достаточно, для бесплатного ролика в интернете
@Aleksandr Gorbachev Нет реально какой смысл в этих материалах без текстур) ну сделайте вы продажник на полную библиотеку, если людей устроят как вы делаете материалы, они может и купят, а так вторую часть ролика можно просто вырезать. Даже проверил пару материалов, интересно как сработает ваш relink на текстурах с названием normal, которая есть в бампе асфальта и в бампе песка например и просто имеет название normal.jpg) но по факту это разные бампы. Так что работа хорошая для себя бесспорно.. объем, но тем что вы поделились ни холодно ни жарко. Вы уж извините, как есть
@@ДанилКахно Дело в том, что все эти текстуры, продавали и делали другие люди, я думаю, что немного не этично их продавать 🤔Думаю, что кому нужно смогут найти по названию производителя эти текстуры, так или иначе.
По поводу, одинаковых названий, я не сталкивался, с сильными проблемами как раз потому, что все кто их делают именуют текстуру в стиле: yellow_sand_xyz_diffuse.jpg и обычно названия не совпадают.
И дальше уже личная задача каждого проработать свою библиотеку, так чтобы ей было удобно пользоваться, с этими же библиотеками или любыми другими, потому что все работает быстро, кроссплатформенно и можно расшарить с командой бесплатно. Ну и обновлять автоматически для всех. Сам инструмент крутой, я к этому.
Тем не менее, спасибо за комментарий, знаю кому легло на душу, взяли способ в работу, а кому-то он не понравился, и это окей. А вам спасибо за внимание к ролику и просмотр. Если я буду делать что-то, что можно продавать, с удовольствие учту ваши замечания
@@a_gorbachev способ хороший, сам им много лет пользуюсь, но как сказали выше, без текстур, конкретно эта библиотека, не имеет никакого смысла.
Добрый день. Скачал с телеги материалы добавил в Макс но по итогу они все черные. в чем проблем?
Добрый день, если вы прописали пути к своим текстурам, то проблем быть не должно
@@a_gorbachev там же только архив с мат. текстур нету никаких.
@@a_gorbachevпроблемы будут потому что ваши текстуры и мои текстуры называются по разному и никакой релинк не поможет если наименования текстур разные. Это очевидно для профессионалов
@@AidarAidarovich Если мы с вами, уважаемый AISVIS, пойдем и купим одинаковую текстуру на полигоне, разве мое название от вашего будет чем-то отличаться? Та часть материалов, которые я показываю в видео, относится исключительно к самым распространенным в архивизе сборникам
@@a_gorbachev Я сразу понял что настроенные вами материалы включают нас всех в игру посмотри название и догадайся где берутся текстуры. И я понимаю почему вы не распространяете текстура (из-за их лицензии), но в русскоязычном комьюнити, на материалы который раздаются через телеграмм всем до соблюдения этой лицензии мягко говоря всё равно. В телеге куча каналов с "лицензионным" контентом.
Понимаю что в Ютуб ссылку на текстуры не безопасно выкладывать, но в телеграмм.
Не поймите меня не правильно, проделанная вами работа впечатляет и для новичков просто золото! Но не все поймут. А если б было без сучка и задоринки, то буст канала был бы колоссальным
Красиво. А на втором плане хня