14:23 Дамблдор: у нас есть специальная система очков, создающая дух здравого соперничества между факультетами Драко: оо, звучит весело Дамблдор: Оо звУчИт ВеСелО, заткнись на***, 100 очков Гриффиндору
Когда речь заходит про игры в сеттинге школы мне кажется взаимоотношения с NPC должны быть в наивысшем приоритете. Без этого школа точно будет выглядеть неестественно. Расстраивает что этому уделили так мало внимания(
Давайте уберём из школы все уроки и перенесём игрока (школьника) в открытый мир. Пусть уроки станут не обязательными, а в мире можно будет убивать людей. Если это не аллегория на потребности современной школоты, то я уж и не знаю, на что)
Я просто принял как факт, что 100+ лет назад в Хогвартсе было всё проще, ученики на разных факультетах относились друг к другу спокойнее - не было такой демонизации слизеринцев и т.п.
Удивило несоответствие условий квестов скрытности. Вот мы по квесту пробирается в библиотеку и нас предупреждают: "Ночью стоит передвигаться по замку осторожно, чтобы вас не заметили". И вот с наступлением ночи я расхаживаю по Хогвартсу, при этом никто не обращает на меня внимания. Это расстроило
Мало того, можно взломать замок в чей-то дом или кабинет учителя, при куче свидетелей и даже при учителях, и никто не будет против. Можно обворовать кого угодно, и ничего тебе за это не будет.
в библиотеке еще на карте была отмечена "запретная зона" красным контуром, после этой миссии я таких зон больше не встречал... Даже возвращался в ту-же запретную зону ночь, открывал оставшиеся замки на глазах учителей. И старосты больше не дежурили по ночам ))
К сожалению подобное осталось в прошлом и в нашей памяти; kotor, mass effect, fable. Сейчас такая преснота обусловлена желанием никого не обидеть и всем угодить, из-за которой я так и не доиграл последние части ассасинов. И вот хогвартс напомнил мне их, огромный и интересный мир, с миллионом активностей, но персонажи и сюжет абсолютно безвкусные.
Мне игра напоминает фанфик по Гарри Поттеру с Мери Сью в главной роли. Твой персонаж самый умный и талантливый, его все любят, все хотят дружить, у него все так легко получается. А ещё он может убивать и пытать людей на пятом курсе и ничего за это ему не будет
Там же Директором Финеас Найджелус Блек.Ярый блюститель чистоты крови и выпускник Слизерина.Так что ничего удивительного.Удивительно лишь то что при таком Директоре черную магию в открытую не изучают как на пример в Дурмстранге при Игоре Каркарове.
@@RedCrab724 в каком-то роде да, но при этом он все равно не был идеальным. стычки с драко, переживания и всё такое. персонаж же в легаси - самый идеальный человек на планете, который может делать что хочет и побеждать кого-либо. персонаж, которым управляет игрок по сути и не имеет никаких интересных черт.. коротко говоря болванка
То что игру делали люди без опыта ААА проектов видно. Первые часов 30 очень круто, потом успокаиваешься и видишь все косяки. Почему-то можно спокойно вломиться в чужой дом в Хогсмите и тебе ничего не будет, нпс никак на это не реагируют. Непростительные заклинания существуют для галочки, всем пофиг, что ты на пятом курсе пытаешь людей. Ощущение, что часть контента была вырезана. Во время боя гг часто говорит что-то типа "Еще одна победа, жаль я не с друзьями" или "Я в такой опасности одна без друзей, как жаль" и тд. Будто предполагалось, что после квестов дружбы мы заведем реальных друзей и будем вместе бегать по миру. Но нет. Еще дурацкие лимиты инвентаря, перечислять все косяки можно долго. Но несмотря на это все, мне игра нравится. WB доверили игру студии без опыта, очевидно хотели заработать на фанатах хорошо сэкономив. Но чуваки заморочились, видно что правда старались и им эта игра далась тяжело. Жду сиквел, где все ошибки будут исправлены ✨
да так то и эту основу можно наполнить контентом в виде длц и конечно же фанатских модов - квидич, норм квесты, норм миниигры на уроках да и вообще уроки, какой нибудь кубок огня впиндюрить. Главное учесть критику по пресным диалогам и персонажам, может сценаристов фильмов поттерианы пригласить - бабки уже не хило загребли так то
@@FromGamesWithFuukсовсем недавно разработчики дали интервью, где сказали, что выпускать длс не планируют. Игру они делали 8 лет, для них это правда было тяжело, игру переносили раза три точно. Поэтому пока они хотят отдохнуть. Но не исключаем, что WB посмотрят на продажи и через пару годиков нас что-то ждёт. Но не в ближайшее время точно.
@@sophushko ну значит ждем моды на репутацию и реакцию хотя бы) хотя все от инструментария зависит...блин , надо было им как в свитках предоставлять инструментарий дабы игра процветала
Игра кажется потрясающей первые несколько часов. Потом она становится просто душной. Вы весь такой идеальный и весь этот мир создан для вас: и животные вас любят, и люди, и преподаватели. Нет какого-то реализма. То есть не персонаж крутится вокруг мира, а мир крутится вокруг персонажа. Ну и вечные однотипные локации аля пещеры просто надоедают.
Так и оригинал был героическим фентези. Когда начинаешь со всех сторон смотреть, то обнаруживаешь, что система очков несправедливая, а про некоторые вещи тупо забывают. Не говоря уж об исключительности и незаменимости Гарри Поттера.
@@Сапиес Вовсе нет.У Гарри в школе было полно недоброжелателей.Как среди учеников,так и среди профессоров.Его известность часто выходила ему боком и только мешала ему жить.Мальчика в Хогвартсе травила практически вся школа чуть ли не каждый год.Когда Гарри потерял много очков.Когда все решили,что он наследник Слизерина.Когда все решили,что он обошел правила и бросил в кубок своё имя.Когда все считали,что он врёт о возрождении Волдеморта.Причём тогда его травило даже министерство. О бесконечной травле со стороны его дяди и тёти и говорить не стоит. А сам Гарри идеальным учеником не был.Он преуспел разве что в квиддиче и в защите от тёмных искусств.Какой-то исключительной имбовой магией Гарри не владел.
@@asim4864 это тоже обычное дело для героики. Какое произведение без конфликта? Ведьмака тоже все ненавидели, но не спутники, конечно. Ведьмак (книга), конечно, пародия на героику, а не героика, но исходные данные из героики.
@@Сапиес Несомненно.Но суть самого верхнего комментария была как раз в том,что подобного рода конфликты в игре отсутствуют.Из-за этого мир кажется неинтересным и неправдоподобным. Вы же стали утверждать,что он перенял это у оригинала. Ведьмак это слишком своеобразный пример.Главный герой обладает довольно нетипичным характером.Геральт не похож на этакий образ благородного рыцаря, который присутствует во многих подобных произведениях.Сам мир Сапковского довольно мрачный и реалистичный(несмотря на наличие в нём магии)
Катя, в точку и по больному месту. Я не понимаю как можно было сделать кропотливую работу по наполнению мира и лору, но при этом из нпс и главного героя сделать таких однобоких бездушных суперсладких мимиммшных кукол? Я думал у меня сахарный диабет по окончанию игры будет. Они вообще друг от друга по характеру не отличаются. Для меня весь иммерсив на этом закончился
есть мнение(мое собсна) что как бы разные люди\команды работали над своей частью...впринципе, так оно вроде при любом создании игры и бывает у всех...короч за мир отвечали фанаты небезталантливые, а вот писательской жилки ни у кого не спросили извне коль сами дубы, а роулинг отменили...решили и так сойдет, и не прогадали черти...печально каэшн. А еще авеллон отмененный...хуета тащемто пресная нас ждет видимо
@@MrAndreas31 ну сегодня ты зумер, а завтра старик на которого поддувает ветерок могилы. Они думают что всегда будут зумерами, не будут. Мир, ценностная база, меняются по щелчку пальцев. А потом люди оказываются перед лицом реальности, и начинают чудить, кто-то спивается, кто-то кончает суицидом. Поэтому думать головой, готовится к суровой реальности, смолоду надо.
Смотря на реакцию здешних преподов на непростительные заклинания(точнее на её отсутсвие), мне начинает казаться, что они бы и Воландеморту трупы помогали прятать)
Буквально сегодня прошла игру на платину. И вот что я имею сказать) первые шесть часов я просто гуляла по замку и разгадывала загадки, рассматривала мелочи и читала страницы из справочника, подумалось сначала даже что я вообще не буду пользоваться летучим порохом, а просто буду гулять, а когда выпустят в мир буду чисто летать на гиппогрифа без всяких быстрых перемещений) эх, наивная я. Детальность замка это выше всяких похвал, но как же они растянули игру, бог ты мой. Мне дали сесть на метлу и позволили пользоваться алохоморой на 20! Часу прохождения. Да, сама виновата, скажете вы, надо было проходить сюжетку. Но я зависла на побочках и как же мне не хватало метлы. Ещё один жуткий минус чисто для меня-музыка в астрономической башне. Одна! Классическая мелодия на все время и днём и ночью(( это ужасно раздражало и это была первая причина по которой я стала пользоваться порохом когда мне нужно было попасть именно в эту башню)) основная сюжетка мне понравилась за вычетом абсолютно пустого гг и вариативности, но с этим можно смириться, а вот побочки кроме ветки Себастьяна показались скучными и водянистыми, часто с условностями ломающими восприятие. Ну как взрослые волшебники могут пятикурсника просить решить их проблемы? Причем проблемы, связанные с риском для жизни? Использование непростительных на 5 курсе? Ну вы чего? Это уж прям совсем ломает восприятие. Ещё больше ломает около нулевая реакция на это окружающих. В открытом мире куча активностей и первые пару часов ими прикольно заниматься, но потом это извините какое-то дрочево. Да, тебя не заставляют этим заниматься, но блин, когда ты полностью сам не знал но ждал эту игру всю сознательную жизнь ты не можешь не выбить платину)) и это просто убийственно. 700 коллектоблсов! 700! Это просто очень выматывающе. И получить их все несложно, тебе не нужно особенно думать или показывать скилл при их получении это просто долго. И общее впечатление осталось такое: люди ответственные за дизайн молодцы, вот прям правда. Именно Хогвартс и Хогсмид получились конфеткой. Видно что старались и наполнили деталями, многие детали именно из книг что ещё приятнее. Но вот искусственная затянутость и беззубость как гг так и мира меня расстроили. И квесты начальные по получению недостающих страниц в самом начале у факультетов отличаются и на этом все. Чего бы хотелось? Больше взаимодействия с замком(всего три реальных секрета в замке это все же маловато), преподавателями и студентами и привидениями, возможности отыгрывать разные характеры, системы репутации и отношений, вариативности наконец. Нахер там не нужен открытый мир если честно. 6 книг о Гарри почти весь движ происходил в замке и это было интересно в конце концов. Боевка хороша, но если уж вы вводите непростительные пускай ими можно пуляться только там где тебя никто не увидит и не отправит в Азкабан или не оставляй свидетелей)) стеллс? Насчёт стеллса. Сделайте его в школе и не в виде обязательной одной миссии! Студентам нельзя выходить из гостиной вечером) пускай это будет наказываться) введите систему очков для факультета. И требую более тактильных занятий. Крафт зелий например вручную с возможностью сделать автоматом для тех кто не хочет тратить на это время. Ухаживание за растениями и животными, нормальный дуэльный клуб и адекватные занятия по зоти. А то враги уж очень однообразные. Зачатки всего этого есть в игре но видимо у студии не хватило креатива и опыта. Не жалею что купила игру и прошла ее, бог свидетель если бы там был просто интерактивный Хогвартс Я бы уже была довольна. Но вот столько задумок прикольных в начале и без развития меня расстроили. Надеюсь в будущем они сделают игру ещё лучше)
Ну хоть кому-то хватило сил на столь подробный комментарий. Но лично меня "сломало" убийство обычными заклинаниями прямо в самом начале игры. Книги о Гарри Поттере нас учили, что любые заклинания обратимы так или иначе, кроме непростительных. А тут мы обычной атакой с палочки закликиваем до смерти врагов. Погоди-те ка (Ц). После этого серьезно пытаться анализировать вымысел разработчиков, по мне, бессмысленно...
@@tpu_kota2009 ну справедливости ради в книге это тоже было. Молли Беллатрису убила как раз тем что высушила и развеяла ее. Да и одно наличие бомбарды в этом отношении к убийству чего стоит) думаю за это тоже уезжают в азкабан, просто книги мы читали от лица Гарри, а он такими вопросами на заморачивался. Выучил один экспеллиармус и хорош) это все-таки игра, должно быть зрелищно. И вышло зрелищно) глациус в сочетании с дисцендо очень зашло) с непростительными там всё-таки все сложнее это намерение убить, причинить боль и подчинить возведенное в абсолют. Условно нам на суд меде в универе объясняли разницу между орудием и оружием для причинения вреда. Орудие это любой предмет, который может использоваться для того чтобы покалечить/убить но создавался не с этой целью условный молоток. И молоток ты не можешь запретить. А вот пистолет это конкретное оружие для отнятия жизни и владение им уже вызывает больше вопросов. Но это разговор не для этого контекста. Тут больше вопросов к Роулинг, как у нее это все работает. Меня в плане заклинаний больше выморозило что алохомору которую знает любой первокурсник ты в игре можешь получить только если отыщешь долбанные статуэтки которые раскинуты везде и ещё и собрать ты их можешь только ночью. Вот днём ты её где-то увидел, молодец, возвращайся ночью))) а ты такой потом ээээ а где это было а похер)))
@@janedou Спасибо за развернутый ответ. Меня тоже еще в книгах озадачил вопрос ранжирования заклинаний и почему их учат на разных годах обучения. В чем ограничение? То же заклинание Репаро Гермиона знала до поступления в школу. Почему его и другие заклинания первогодки не знали заранее? И если есть возможность их изучить до школы, то в чем проблема выучить запретные заклинания? Да, их запрещено использовать, но не запрещено же знать!? Гарри, кстати, использовал круцио на сестре Сириуса, хотя нигде в книге нам не рассказали, как он его изучил. А по поводу игры я оставил тут отдельный отзыв. Но на счет алохоморы я вообще ничего не понял. В интернете пишут, что статуэтки можно собрать только зная это заклинание, а вы пишите что надо сначала собрать статуэтки. Я прям в растерянности...
@@tpu_kota2009 ну Гермиона это отдельная история, она прочитала все книги как только их купила) так что была на год впереди) а остальные выучили и алохомору и репаро чуть позже во время основного семестра. Непростительные знают все волшебники, но не тренируются их использовать. На 4 курсе им Грюм показывал, но это вроде было не то чтобы принято так рано. Допускаю, что это есть в программе, просто позже. У Гарри кстати круцио на Беллатрисе не получилось использовать. Не зря грюм говорил что непростительные могут использовать только темные волшебники ибо Гарри хотя Беллу в этот момент и ненавидил но действительно пытать ее не хотел, потому она просто ойкнула. И про аваду Грюм говорил, когда демонстрировал заклинание школьникам, что просто знать его недостаточно. Вы можете хоть все сейчас его ко мне применить, а у меня даже насморка не случится. По поводу алохоморы. Она бывает трёх уровней. Первый нам даётся в ходе прохождения квеста где ты первых трёх статуэток находишь и там заклинание действительно не нужно. Но. Чтобы получить второй уровень алохоморы нужно найти ещё 9 статуэток, а третий ещё 13 вроде. Могу в числах ошибаться. И вот уже эти следующие статуэтки как правило заперты где-нибудь.
Я повелась на фразу разработчиков о том, что наши действия могут повлиять на то станет ли герой злодеем или будет прям няшкой. Да, "Dragon Age", конечно не ждала, но ожидала, что будет больше вариативности, отношений между учениками разных факультетов, дружбы с определенными персонажами. Вот за что я любила уже упомянутый мной DA, помимо того, что там любое твое решение на что-то влияет. Вспомните как реагируют персы, если ты представитель любой другой расы кроме человеческой или если ты маг. Я вот всегда за магов играла и каждая собака в каждой трилогии мне про это напоминала. А если магию крови практиковать? Ты там много чего наслушаешься даже от близких друзей, если только они сами её не практикуют. Вот предположим ты играешь за Слизирин и общаешься с другими факультетами. Они могли бы удивиться тому, что слизиринец вообще стал с ними разговаривать, а потом продолжать свои беседы по сценарию. Или удивляться тому, что ученик Пуффендуя кастует запретные чары. Что, сложно было сделать пару реплик? Не думаю. Просто как-то не сообразили или поленились. В любом случае, я пока не играла, но мне игра зашла из-за одной только атмосферы. Да, местами я из геймплейных роликов прям ощущаю этакий дух Ассасинов. Уверена, что как появится возможность сыграть лично, я буду довольна, несмотря на все косяки. В конце концов, я в каждой части игр про Гарри находила что-то хорошее... Кроме первых Даров смерти... Это и правда кошмар...
Я помню, как с Поппи мы бегали по доп.квестам и я использовал «круцио», на что она сказала «а кто-то, похоже, не боится использовать темную магию»… Моему удивлению не было предела, потому что до этого никто на это не реагировал, хотя в некоторых моментах в сюжете этого не хватало в некоторых моментах😅
Там все ключевые персонажи реагируют, просто не на каждое использование. Учителя, если рядом с ними использовать непростительное заклинание, могут сказать типо "Такие заклинания лучше применять в более уединенных местах"
я начал пользоваться непростительными только после финала и заметил, что меняются реплики самого персонажа в бою, типо "вы сами это заслужили" и "надо будет рассказать Себастьяну"
Кстати, людям не совсем всё равно на заклятия. Те, кто тебя сопровождают в миссиях обычно реагируют на использование заклятий, но вяло. Просто говорят, что не надо так) А враги реагируют интереснее. Они злятся, проклинают и интересуются героем. Говорят что-то вроде "Школьник, что использует тёмные искусства? Как интригует". А если ты используешь на ком-то круцио или империо, то он начинает тебя проклинать, говоря, как ты посмел использовать это на нём) Кстати, по поводу "лошадки, что раскаевается". По мне так это правильно сделали. Слизеринцы лорно грубоватые, без тормозов, плюющие на запреты. Бунтари. Но не отпетые негодяи все, как один. Чувак не брезгает тёмными искусствами, никого не слушает - это приводит к последствиям и он раскаивается и переосмысливает себя.
в плане самого мира претензий нет, но то что тут все нпс никак на тебя не реагируют, можно пройти метр и встретить копии нпс. зачем-то нужно ждать пока приготовяться зелья и т.д( можно было мини игру с теми же зельями сделать). не реализованы уроки, и то что было в книгах, комменданские часы, наказания и т.д. мало по-настоящему интересных квестов. Уроки и большая часть игры это катсцены
@@АлисаЧернобурская я обратил внимание на эту фразу, потому что она забавная. Слова поменяны местами. В итоге получается, что популярны не книги, а феномен) В идеале она должна звучать "О феномене популярности книг мы говорить не будем"
Играю со дня релиза. Да, всё так. Игра вызывает смешанные чувства - с одной стороны полна деталей для фанатов, с другой - крайне пресная история и геймплей. Кстати довольно прикольно отключить радар, подсказки и ориентироваться по замку самому) По 10 минут блуждаю в поисках нужного кабинета, хех.
Уважаемый стопгейм, обзор хороший, но как же мне не нравится звук Краснопольской (если допустил ошибку, извините), много Пшок, шипящих и, возможно, много компрессии. В то же время у большинства других редакторов все хорошо с аппаратурой. Слушать, несмотря на хорошую дикцию, тембр, не особо приятно
Очень не плохо. Но видно что обзор делал фанат игры. Слишком много о плюсах и очень мало о минусах. Очень мало о графике, хотя в некоторых обзорах жалуются на мыло. Интро понравилось, однозначно плюсик. А вот за сам обзор могу сказать только "проходняк"...
Хороший обзор. Несмотря на любовь Катерины к этой вселенной, она поставила вполне честную оценку, не основываясь лишь на своих эмоциях от игры. Чего не скажешь о многих других восторженных критиках и фанатиках. А начало обзора так вообще шик.
Соглашусь с вашим мнением. Катерина в этом плане выставила РЕАЛЬНО прекрасную оценку. Я например в этой игре совершенно ничего уникально не нашел. Просто большой фан сервис для любителей Гарюши Потнюши.
Пожалуйста, прекращайте говорить с этим натянутым придыханием - вы же не в театральном кружке 6го класса. И озвучивать каждое предложение отдельно, чтобы звукач это всё потом сводил - плохая идея. Всё слышно. Проще же раз научиться сценречи чем постоянно монтажом заниматься, не?
Не, 5 лет я выключаю видео, когда слышу её голос и ещё пять буду выключать. К сожалению, в случае Краснопольской, ни о каком саморазвитии речи быть не может.
Я все книги читал, но не могу сказать, что я фанат) Но посмотрел на игру и заинтересовался, в основном из-за того, что в игре много заклинаний и много мест для их использования) Типа, вот тут ты платформу с помощью репаро починил, левиосо поднял, акцио притянул, депульсо оттолкнул. А главное, это все и на врагов работает (ну разве что кроме репаро). И вот я уже почти зачистил всю карту (порадовало, что для получения максимальной награды не обязательно прям все точки интереса закрывать) и почти прошел всю игру. Оказалось, что разнообразия и не так уж и много, репаро можно применять только в специально отведенных для этого местах и загадки не такие комплексные, как я думал. Но игра мне все равно весьма понравилась, хотя ни разу за все прохождение у меня не было момента в стиле "Вау, это же как в Гарри Поттере!") Мне понравились бои в фишками почти под каждого врага и заклинание (флиппендо под троллей, левиосо для закапывающихся пауков, удар об землю для прыгающих гоблинов, экспеллиармус для кастующих палачей и так далее) и чиловая зачистка открытого мира, с различными, но ненапрягающими активностями)
"хотя ни разу за все прохождение у меня не было момента в стиле "Вау, это же как в Гарри Поттере!")" - это наоборот то самое, из-за чего я, играя, до сих пор мурашками иногда покрываюсь: просто невероятное количество отсылок к книгам! Там чуть ли не 80% текста и диалогов окружения (не сюжетного, а того, что можно встретить или не встретить, просто гуляя) - тем или иным образом цитирует книги 🤤
я, конечно, вижу в этом хитрую уловку, из-за чего я слепа в отношении всех других аспектов игры, но, чёрт побери, они реально разобрали все семь книг на список незначительных фактов, описывающих лор
Вот как раз сразу видно насколько сказывается изначальный настрой. Потому что, хоть мне игра в целом и нравится, но, например, всё то, что Катя перечисляла со знаком плюс, для меня таковым не было. Хогварц мне показался лабиринтом из лестниц (буквально, я там просто обычный этаж с полом больше 10 кв метров, мне кажется, не встречала, при том, что карты нормальной нет. Исследования исследованиями, но меня сведет с ума скоро иконка ящика, на мини карте, который где-то наверху, я его обошла со всех рядом стоящих лестниц раз по 10, хз как к нему пройти). Да, это можно было бы отнести к особенности замка, но имхо все же в игру играем, хотя бы карту нормальную приложите, что ли. Каая же карта не удобная. Красивая, да, но неудобная. В остальном, со всем, что связано с персонажем и заданиями и тд согласна. А метла какой-то утюг, а не метла. Я не очень много прошла на данный момент, но уже впечатления смешанные, вроде и хочется играть, но заходишь в игру и ТААААК лень становится бежать туда, делать это) Но каст заклинаний реально приятный. Спасибо за обзор.
Игрушка очень милая. Мне в ней одинаково весело и исследовать Хогвартс с окрестностями, и решать загадки, и выполнять стопиццот активостей, и кататься лицом по клавиатуре, жонглируя вкладками с заклинаниями в жарком бою с очередной толпой. Да, она беззубая, наивная и иногда слишком сказочная, но, мне кажется, таких тёплых ламповых игр сильно не хватает в последнее время.
На геймпаде чуть удобнее выбирать заклинания, но постоянно забываешь, где какое у тебя расположено в быстром доступе. На клаве, чувствую, первый Thief вместо управления, судя по комментарию.
@@happybean9135 У меня нет претензий к управлению, зато есть руки из жопы, поэтому я катаюсь лицом по клавиатуре во всех играх) просто тут чуть больше, чем обычно. Не играла в первый Thief, мне управление скорее напомнило игру за элементалиста в Guild Wars 2: тоже 4 набора скилов на F1-F4, только, слава богу, их всего по 4 штуки, и кнопки 6-0 не задействованы, вот это было бы адище) а так все удобно: выработать логику вкладок - и никаких проблем с переключением.
В общем у меня, фаната ГП, после 6-7 часовой эйфории пелена с глаз ушла и я задушился максимально от гипертрофированных НПС-болванов, которые ничем не отличаются друг от друга, за исключением Себастьяна, бесконечных сундуков со шмотом, бесконечных пещер, максимально унылых доп.квестов «сходи-принеси», типа «уроков» и абсолютно отсутствующей ролевой составляющей. Ну и студент переросток, который учит заклинания первого курса - это «гениально». Удивительно, как с одной стороны с любовью и вниманием к мелочам созданы Хогвартс и Хогсмид и с другой стороны как игра не далеко ушла от Атсосинов в своей концепции - зачистка вышек, ой, испытаний Мерлина, поиск сундуков и симулятор курьера в доп.квестах. Советую брать по скидке, игра разочаровала больше.
Подписываюсь под каждым словом! За всю игру у меня даже главный перс не вызвал никаких эмоций( все какие-то деревянные болваны максимально. Особенно повторяющиеся фразы Дика это и других персов это вообще, ааааа
Эх, как же не хватило вставочки с Димоном, у которого "даже дверь открыта" после применения "авада кедавра" на глазах у преподавателя... В остальном обзор прекрасный, спасибо за Ваш труд)
Джуан привела любовь к чтению тем кто читать никогда не любил. Это про меня. Первую книгу которую прочитать решил это Гарри Поттер. И вот уже 3 года читаю каждый день. Спасибо ей за это
я не прошла еще полностью игру, не было времени, поэтому о сюжете сказать мне пока нечего, но что по плюсам лично для меня: 1) Хогвартс. Громадный замок, построенный с любовью, и это чувствуется. Да, он отличается от того, что в фильмах, но хуже от этого он не становится + есть вполне себе вдохновленные дизайном из фильмов локации. Вот за Хогвартс правда спасибо. 2) Открытый мир, свободное перемещение по всему замку. Это то, чего я больше всего ждала и чем в первую очередь начала заниматься, едва добравшись по сюжету до школы. Ходила и исследовала все, долгое время не пользовалась телепортами, а ножками шла через весь замок в нужное место и наслаждалась. 3) Возможность изучать и использовать темную магию. 4) Боевка! Комбинации, необходимость применять определенные заклинания на определенных врагах, все это мне более чем по душе. Минусы для меня тоже есть: 1) Прежде всего, отсутствие системы репутации. До выхода игры у меня сложилось четкое впечатление, что каждое наше решение будет влиять на отношение окружающих к нам, но всем пофигу, по-моему х) кастуешь непросительные заклинания, а никто и усом не ведет. Большое упущение. Нет, я понимаю, что это обусловлено, скорее всего, бюджетом и тем, что это требовало бы прорабатывать ответвления в зависимости от выбора игрока. Это дорого и долго. Но все же хотя бы реплики от НПС могли бы записать. Все же такое безразличие окружающих ломает чувство погружения в игру, потому что это противоречит лору мира. Ну нельзя безнаказанно кастовать непростительные заклинания на глазах у других. 2) НПС. Начиная от их абсолютной слепоты и глухоты в отношении использования темной магии, отсутствия любой реакции на наши действия и заканчивая их внешней проработкой. 3) Довольно однообразный внешний мир за пределами Хогвартса, который ощущается слишком "дженерик", за исключением нескольких локаций. Правда, не знаю, что можно ожидать от обычных лесов, но мне довольно скучно их исследовать. 4) Отдельная боль - камера во время полетов. Почему, почему я не могу посмотреть вниз или вверх? Почему только по сторонам? Это было так сложно, дать полный угол обзора? Но все равно игра мне нравится) Чувствуется, что делали фанаты. Надеюсь, будет либо еще часть, либо ДЛС, либо обновления, которые хотя бы часть недочетов исправят. Что-то точно да будет, не могут WB не доить такую корову, учитывая, сколько копий было продано еще даже до релиза игры.
Я пятую книгу прочитал за один раз, старт продаж был одновременно во всей стране, я свою купил в час ночи, пришел, сел за стол и читал до семи утра вот только не этого дня, а следующего, порядка 30 часов не вставая
Кст насчет очков факультета, в игре имеется 3 концовки. Гуд, бэд и истинная. Первая и вторая особо ничем не меняется так пару спец эфектов и жертва. В нее входит и концовка решения по поводу Себаса. Ну и третья концовка это закрыть прохождение на 100%. И тогда ты после получения одной из двух предыдущих концовок получишь кубок школы. В общем то и все различия.
Мочить орды врагов можно в любой другой поделке с дракончиками. Хогвартс - это именно школа, в которой каждый фанат мечтал учиться. О том автор совершенно верно и говорит. Хотите мочилово - создайте симулятор мракоборца, что ли. Хотя я хз зачем. Кому все эти перекаты с эпилептическими вспышками вообще всрались?
Согласен с обзором на все сто. Тоже ожидал какую-то интересную ролевую игру, а получил новый Ассасин крид с абсолютно плоскими героями, сижетом, квестами и плюсиками с загадками, которые решаются вообще не напрягаясь
прошла игру за ~36 часов и даже не захотелось перепроходить, как например у меня это было с хорайзон. вот как будто бы чего-то не хватило, в какой-то момент надоело тупо бегать по самому замку туда-сюда, все нпс вообще ни о чем. короче, скучно стало, задания все однотипные, по типу «сходи туда принеси то» и так 20 раз подряд. конечно, во многих играх такие задания присутствуют, но даже в том же хорайзоне они компенсируются интересными персонажами и локациями. короче игра где-то 5/10
Озвучка.. писали в разных локациях и сводили как придётся или у Екатерины просто что-то не так с речью?🤔 В общем не очень приятно слушать эти ускорения и замедления, с придыханиями и скачками интонации. Не хочу обидеть, просто обратите внимание на это для подготовки следующего ролика🙄 А вот по тексту и разбору - огонь!) Увлекаете и уже меньше внимания недостатку по звуку достаётся)
Проблемы этой игры лично для меня всего 2: 1) Бессмысленность исследования - скукота без вызова 2) Каждый непись в игре лижет ГГ жёпу. При чем они будто устроили соревнование, кто глубже... *тыж избранный!!!*
Меня в этой игре одно напрягает. Вот в человеке пауке нам хотя бы говорили, что мол, мы никого не убиваем, а просто вырубаем, и потом где-то там за кадром приезжает полиция и всех арестовывает. Но тут игра не стесняется того что пятикурсник хогвартса просто казнит и пытает тех же браконьеров без суда и следствия. За браконьерство грозит максимум пара лет в азкабане, или штраф какой. То есть, в этой игре убивать людей как бы можно, при этом убийства могут быть максимально жестокие и мучительные. Можно сжигать браконьеров заживо, или ломать им позвоночник, швыряя о землю, или просто разрывать на куски древней магией, и это ни сколько не осуждается, но при этом авадакедавру низя низя, даже не смотря на то, что это быстрая и безболезненная смерть. Но даже на нее всем плевать и никто не реагирует. В этот момент логика просто выходит из чата. И происходит лютый диссонанс между персонажем няшкой в диалогах и машиной для убийств в открытом мире. Тот же запретный лес в книгах и фильмах был максимально опасным местом, в игре же это наши личные охотничьи угодья, и это не то место, где нам нужно бояться, а место где всем остальным следует бояться нас. Либо им нужно было делать игру про студента, который учится в хогвартсе, либо про матерого и отбитого мракоборца, который мочит всех, кто попадется под руку.
Никогда не был фанатом вселенной (посмотрел-то всего 4 фильма) но решил попробовать. И чёрт-возьми как же игра меня увлекла. Возможно благодаря моему невежеству в мире вселенной, каждая деталь, была для меня интерестной. Я прям кайфовал выполняя доп задания однокурсников и исследуя хогвартс, узнавая кучу деталий про этот волшебный мир. И пусть эта игра и далека от GOTY, я ни разу не пожалел о потраченных 39 часах в ней) П.С Обзор отличный, стоил ожиданий)
@Romyes мне 24 играл в Rdr2. Elden ring. Dark souls 1,3, sekiro. Ведьмак 3. Трилогию Бэтмена. Биошок. Dishonored. Metro 2033,exodus,last light. Серия RE. Недавно перепрошел всю серию God of War. В общем играл я в дохера всего. Если твое мнение с моим не совпадает, это не означает что это моя первая игра и я малолетка. На моем акке в стиме более 200 игр и это не щитая акк на psn и диски.
Боевая система заслужила намного больше внимания и разбирательств. Обсудить там есть что. И когда врагов много, то как раз таки тут и начинается тактика и правильный подбор спелов. Обидно) Обзор от фаната для фанатов. А не от журналиста игрокам)
Хотелось получить полноценную RPG с влиянием выбора факультета и разного рода действий, а получили своего рода дрочильню с подай, принеси, убей, в открытом мире, но в качественно проработанным арт дизайном мира для фанатов Гарри Поттера. Визуально и саундтреком игра получилась отлично, механика боевая тоже не плохо, но вот остальное подкачало.
Грустно, конечно, за недоработки в плане главного героя, живости персонажей и вариативность Мой идеальный Hogwarts Legacy выглядел бы так: режим дня как в Bully, живые песронажи как в Skyrim и хардкорность как в Kingdom Come Deliverance Да, вот такая вот серьёзная, но зато живая игра бы получилась, наверное))
Перевод: совместите мне три игровых опыта с разными подходами, не создав при этом монстра долгостроя, который бы еще и вышел за пару лет. Лучше так не делать)
Не согласен с "Похвально", хотя бы потому что вообще не понятно, для кого её делали? Для тру-фанатов? Ведь именно они поймут приколы с щекотанием груши на портрете у входа на кухню или празднование юбилей смерти. А вот отсутствие квиддича не поймут. НЕ меняющую направление главную лестницу, причём только одну и винтовую, тоже не поймут. Хижину лесничего (будущую хижину Хагрида) с ДРУГОЙ стороны от замка, не рядом с лесом, а вообще у Чёрного озера, тоже не поймут. Для менее фанатов, смотревших только фильм или игры? Они могут понять приколы про заклинания там, атмосферу, некоторые пейзажи взяты именно из фильма (тот же деревянный мост, ведущий к хагриду и каменные монолиты у его входа. Вот только с этого моста открывается вразрез другой пейзаж, не как в фильме. И те же лестницы тоже никто не воспримет. Всем тем, кто искал тут что-то от вселенной Гарри Поттера или Магических тварей, придётся есть бочки дёгтя с редкими ложками мёда. Тогда игра, может быть, для простых любителей открытого мира и дрочилен в стиле Юби? Им же очень понравится расширять инвентарь коллекционными предметами. Они будут в восторке от "тумана войны" закрывающего карту, и нашего близорукого главного героя, который этот туман убирает только на 50 метров от себя. Конечно, именно таким любителям будет приятно по трём разным сторонним, не связанным между собой, квестам идти в ОДНО и то же место на карте. Вот реально, кому в это играть? Игра наполнена "Контентом", но смысл для этого добавить забыли. Да даже все эти побочные активности и коллекционные вещи, чтоб получить плюшки за сбор или выполнение активностей, достаточно 2/3, если не половины от имеющихся. А потом и испытания мерлина, и луны демимаски, и прочие элементы открытого мира просто валяются без дела. Никакой мотивации их собирать\выполнять\исследовать.
Интересно, на что пришлось пойти Кате Краснопольской, чтобы ей доверили начитку и, возможно даже написание текста обзора? Игра хороша, приятно, что обзор делал фанат, но хороша в абсолютной степени она будет для тех, кто про миры Джоан Роулинг мало что знают. Фанаты всегда найдут к чему придраться.
в игре круто 99,9%, но только у меня (а может так у всех) возникла главная ошибка-я выучила почти все заклинания, ещё до половины сюжета. Короче, совет: как бы вам не хотелось изучать новые заклинания, как бы не хотели шмалять из палочки крутые фокусы, но только не зависайте на обучении заклинаниям (особенно, если вы хотите побродить по открытому миру). Я поняла это поздно, не повторяйте моих ошибок
Играя в эту игру, я впервые задумался, что же будет если какой-нибудь ученик пронесет в замок горшок со взрослой мандрагорой, и вытащит её скажем в большом зале. Учитывая современные тенденции, именно этим бы и закончил Хогвартс в реальном мире.
Я понял причину отвержения мной озвучки от Катерины. У неё хромают или не поставлены интонационные обороты в речи. К сожалению, любая её озвучка воспринимается либо плоско, либо с перекосом.
Если убрать весь фансервис, то это был бы проходняк. И игре надо ставить 2 оценки. Первую от лица тех, кто знаком со вселенной Поттера, а вторую от лица незнакомых со вселенной и кто просто хочет насладится геймплеем. А геймплей тут, простите, гриндилка ещё та, со скучными диалогами и постоянным стремлением занять игрока чем-то кроме повествования. Один только "светофорный" шмот чего стОит. Но даже мне, как фанату серии, не хватает игры за ребёнка. Именно за ребёнка, а не почти-мужика, прохождение за которого убивает ту самую романтику первых фильмов, когда ты, будучи маленьким мальчиков\девочкой, приходишь в мир чудес и удивляешься всему. Ну и NPC's, которые вылизывают персонажа так, что в его ОСОБЕННОСТИ невозможно усомниться, хотя, ученик последнего курса, которого надо обучать всему тому, что первогодки знают, это вообще фейспалм. Легаси, это "AC:Valhalla" про зачистку точек интереса на карте и развитие своего "поселения", с квестами в духе "Собери 10 коллекционных предметов just couse", в мире, который тебя обожает и возвышает твоё чсв так, что сам Раст Коул ахуел бы.
Я очень не люблю две вещи, вселенную Гарри Поттера и обзоры в исполнении Екатерины. (Не в обиду, Екатерина прекрасна, просто слуховая вкусовщина.) Короче, лайк за отличное комбо.
Не могу не порадоваться отсутствию того, что можно было бы ожидать под Катиным роликом. Получается все фанаты Поттерианы адекватные? Спасибо за обзор, удачи в новых проектах!
я так ждала эту игру, имея за спиной годы поттероманства и полной причастности к этому миру, и игра лично для меня стала разочарованием. Поиграла где-то часов 6 и больше туда не захожу. Мир серый и безликий, никакого волшебства почувствовать не удалось. НПС все мёртвые, скучные - и ученики, и преподы, и как-то все вообще в целом. Они все такие нейтральные и одинаковые, что просто втф. И почему преподаватели учат нас тому, что не является их профилем?.. ладно, таких придирок я там много могу насобирать, но о главном уже сказала. Визуально играть в нее приятно только после модов и фильтров, чтобы оживить как-то эту серость. Не захватил ни один квест( Задания некоторые раздражали просто до невозможности. Такое осталось чувство, что намешали много всего, а душу вложить забыли... обидно очень. А тем временем старый низкополигональный Хагрид сколько эмоций вызывает, и вообще старые игры по гп навсегда в душу запали, даже спустя года переигрываются вполне себе и дарят больше ощущений. :с послушав обзор, это прям очень мэри-сьюшный гг, и как бы да, так и есть. оно добавляет в копилочку нереалистичности, бездушности происходящего... Life in plastic, it's fantastic....
Вот, кстати, про активности у меня несколько претензий к разрабам. Основной сюжет Хогвартс Легаси не такой уж длинный, но большая часть геймплея открывается по его прохождении почти до самого конца. Это странно, и лично мне не понятно. Вы либо сюжет побольше сделайте, либо вкусняшки геймплея пораньше дайте, поскольку эндгейм никто не отменял. И касательно "той самой музыки из фильма". По началу это может быть клёво, но когда ты собираешь хотя бы штук 50 этих страниц, она начинает бесить. Аж до головной боли.
Считал себя фанатом, пока не поиграл в хогвартс. В игре действительно нет ничего интересного кроме отсылок к оригиналу, разве что линия с Себастьяном более менее понравилась, да и то потому что с ним хоть как то игрока знакомят. Два других персонажа душные - я даже не помню откуда они взялись и почему я с ними тусую. Так что проходняк на самом деле, видно что старались, но получилось не очень
Держу в курсе, в книгах Гарри как минимум единожды использовал правильно заклинание Круцио. Когда в 7 книге они искали диадему Когтевран, и один из новых прихвостней пожирателей плюнул в лицо Макгонагалл. И да, нужно искать желание причинить боль, а не ненавидеть объект, чтоб заклинание подействовало
Ни разу не фанат Поттера, и не в курсе, какие там игры по нему выходили, но мне кажется, что ему хорошо бы подошла концепция Princess Maker/Littlewitch Romanesque/Ayanami Raising Project. Выбираем уроки для своего подопечного, прокачиваем за счёт выбранных уроков определённые параметры, выполняем всякие экшн квесты и получаем маленькие истории/диалоги/квесты в зависимости от выбранного пути. А в конце нашего протеже будет ждать одна из нескольких десяток концовок в зависимости от того, по какому пути он шёл в процессе обучения. Если такой игры по Поттеру до сих пор нет, то я весьма удивлён.
Проблемой всех ГГ в современных играх является то, что они "шестерки". Все задания только и строятся на чьих-то просьбах: принеси то, сделай это, помоги нам, а мы, БУДЕМ СТОЯТЬ И ЖДАТЬ, пока ты всё сделаешь
@@tatyran5145 В них, результатом большенства побочных квестов была помощь в продвижении по основному сюжету. Здесь - это какие-то ресурсы или очки опыта. Ахахахахах или еще лучше - очки УВАЖЕНИЯ)
@@starstalin7066 так очки уважения не в этой игре придуманы были. Или забыли, что раньше их точно так же собирали? Игра имеет минусы, но и совсем уж белое пальто на другие тайтлы пялить не стоит. Шестерки и очки уважения - это давнешние элементы игровой индустрии. Ничего плохого в них самих нет.
Мне всю игру рассказывали про непростительные заклятия, что их нельзя изучать. Я думал, может не стоит в самом деле их изучать, вдруг получу плохую концовку. Но главный герой так смачно их кастует, что вопрос был решен изначально😂
06:36 Шо за дезинфа? По книгам для непростительных заклятий, а конкретно круцио, нужно не ненавидеть кого-то, а желать причинить боль. Поэтому у Гарри и не сработало круцио на Беллатрисе, хотя он её в тот момент ненавидел так же как Воландеморта. Об этом сама Беллатриса говорила, когда он попытался применить на ней круциатус И ещё, в этой игре дизреспект за авада кедавру. Поначалу думал что кайф, то что нужно - убивает с одной тычки. Но потом услышал как NPC предсмертно стонет после убивающего заклятия. Меня это очень сильно огорчило. Какие нахрен стоны после авады?
Игра как будто не доработана. Вот я реально ожидал, что будет какая-то система репутации, как в Mass Effect и различные выборы на что-то влияют, но по сути эти аспекты не доработаны и сделаны слабо. В остальном игра в целом неплоха, по крайней мере для фаната вселенной ГП. Тут очень много фансервиса как из ГП, так и из фантастических тварей. В общем, фанатам наверное зайдёт на ура и они простят многие недочёты. Но объективно недочётов и впрямь много.
Я читал книги, даже фики. Играл в старые игры и могу сказать что эта игра то ещё говно. Даже из неестественные улыбки меня бесили, сюжет никакой, темным волшебником не стать. Игра для денег и только.
Не соглашусь с выводом о том, что "игра и сеттинг только для фанатов". У меня жена никогда не была фанатом ГП, почти не смотрела фильмов, про книги уж молчу. Но от ХЛ ее сейчас не оторвать. Ей очень все понравилось. Так что игра не только давит на ностальгию фанатов, но и приобщает новичков к тайнам и чудесам волшебного мира😊
Кто посадил ванильную тян текущею по игорю горшечкину разбирать эту игру? непредвзятых людей в SG не осталось? Upd "похвально" за бессмысленный AAA-таймкилер, хайпанувший только на толпе визжащих фанатов серии? верните SG времён 08-09 года, когда это был почти единственный не купленный обозреватель
Много лет занимаюсь переводами всякой второстепенной информации с официальных источников по "Гарри Поттеру". Так здорово слышать, что хоть кто-то на русском языке произносит псевдоним Дж. К. Ролинг именно так, как он и задумывался, а не "как удобнее на русском" 3-)
После того как говоришь Себастьяну про гоблина он злится и потом вообще-то вполне обоснованно с тобой ходит вместе на задания. Он прямо говорит что вопрос с гоблином всё ещё не закрыт, но ради своей сестры он будет и дальше нам помогать, после чего будет вести себя слишком эмоционально...
А Краснопольская вообще много игр в открытом мире проходила? Ощущение, что мне про рпг рассказывает человек, который в Дракончика Спайро, да в Геншин играл. Даже для фаната книг, игр и фильмов по Поттериане, игра - крепкий проходняк. С пустыми, абсолютно душными активностями, глупыми однообразными головоломками и совершенно подкопирными данжами, в конце которых стоит сундук с носом клоуна. Даже в обливе текстур в данжах больше разных. Картонные персонажи мерисьюха на гг, пустые локации, в которых кроме тех самых испытаний Мерлина и аванпостов нет просто ничего. Сюжет который поел конфеток со вкусом рвоты. А все отсылки, в игре с таким наполнением, вызывают недоумение и ненависть к игре, из за оперирования к ностальгии. Докинем не книжный и не кинематографичный коквардс, наполненный комнатами с сундуками за каждым поворотом, собственную выручай комнату, что из за системы Крафта будет похожа на мет лабораторию, потому что изволь ждать каждую склянку с зельем по 15 секунд и каждый куст по 10 минут и выгоднее поставить сразу три стола и три котла. И не забудь почесать пушишку, чтобы апнуть шмотку. Хотя тут вещи валятся, будто ты не с гоблинами воюешь, а с Рафиком владельцем барахолки. По итогу, мы имеем АС Ориджин, но ещё душнее, однообразные и с серым фильтром, как в Дарах смерти, вынуждающим подрубить фильтры, чтобы раскрасить это серое месиво и это перестало быть унылым(не помогает, кстати). Если в своей жизни вы прошли хотя-бы пару игр в жанре рпг, даже не с открытым миром и тем более застали какие-нибудь фейблы, Масс Эффекты (Андромеда, я тебя вижу, тебя не приглашали), Драгон Эйдж Ориджин, КОТОР, Готика, не дай бог Пафайндер или Пилларсы с балдурсгейтами, да даже некоторые части Атсасинов (Одиси, ты же можешь когда хочешь), Коквардс будет просто душным говнищем, причем поймёшь ты это в первый час игры и чесание пушишки тебя не спасет. И будь ты хоть трижды фанатом вселенной - восприниматься происходящее будет как плевок в душу. Это мы ещё не затрагивали расовое разнообразие в школе, за 100 лет до Поттера. Хотя, у меня есть предположение почему уровень магии, к обучению в школе Гарри, так сильно упал.))) По итогу, из личных наблюдений: игра зашла только жене друга, которая в видеоигры не играла никогда. Ей по приколу и в новинку побегать по хогвардсу и активности пожмакать. (На месте товарища, я бы приставил ее на фарм травы и ежедневок в Драгонфлайте и разницы замечено бы не было, накрути ты тошнотно серый фильтр.)
Ну опять же, про дома в Хогвартсе. По большей то части люди там +- одинаковы за исключением некоторых выделяющихся ребят. В книге вообще беда была с тем что по факту всё мнение о каком-то доме основано просто на паре персонажей, просто потому что Роулинг чутка не прописала :D
14:23
Дамблдор: у нас есть специальная система очков, создающая дух здравого соперничества между факультетами
Драко: оо, звучит весело
Дамблдор: Оо звУчИт ВеСелО, заткнись на***, 100 очков Гриффиндору
прочитал голосом Русяича)
но это же нечестно!
о чём это ты? 10 очков гриффиндору
Когда речь заходит про игры в сеттинге школы мне кажется взаимоотношения с NPC должны быть в наивысшем приоритете. Без этого школа точно будет выглядеть неестественно.
Расстраивает что этому уделили так мало внимания(
Давайте уберём из школы все уроки и перенесём игрока (школьника) в открытый мир. Пусть уроки станут не обязательными, а в мире можно будет убивать людей. Если это не аллегория на потребности современной школоты, то я уж и не знаю, на что)
@@ЕвгенийОтт-ы9е тебе бы к психиатру...
Я просто принял как факт, что 100+ лет назад в Хогвартсе было всё проще, ученики на разных факультетах относились друг к другу спокойнее - не было такой демонизации слизеринцев и т.п.
@@ЕвгенийОтт-ы9е это обычная юбисофт поделка
@@Hymeleon Роулинг это тоже показала в своей последней истории, где сын Поттера попал в Слизерин, и это круто было(кроме всего остального)
Насколько это великолепный обзор, что позвали на озвучку первого скетча, актера озвучки Гарри
Я изначально подумал что перепутал ролик
Настолько
Николай Быстров.
Ахахах, да
Я думал, они сцену пересняли на русском
Удивило несоответствие условий квестов скрытности. Вот мы по квесту пробирается в библиотеку и нас предупреждают: "Ночью стоит передвигаться по замку осторожно, чтобы вас не заметили".
И вот с наступлением ночи я расхаживаю по Хогвартсу, при этом никто не обращает на меня внимания. Это расстроило
Мало того, можно взломать замок в чей-то дом или кабинет учителя, при куче свидетелей и даже при учителях, и никто не будет против. Можно обворовать кого угодно, и ничего тебе за это не будет.
@@garrukthewildspeaker262 не надо еще этого, и так нудно а тут еще и подбирать время для этого и т.д
@@garrukthewildspeaker262 эти вещи нужны для спасения мира, они входят в положение героя.
в библиотеке еще на карте была отмечена "запретная зона" красным контуром, после этой миссии я таких зон больше не встречал... Даже возвращался в ту-же запретную зону ночь, открывал оставшиеся замки на глазах учителей. И старосты больше не дежурили по ночам ))
Не успели доделать просто. Игру надо было выпустить ещё через годик
я больше всего ожидал, что будет система репутации, стать злым волшебником, разбрасываться непростительными заклинаниями.
да хотя бы что бы ночью ворота элементарно были бы закрыты...
Ты что 8 летним детям такое нельзя.Увы игра расчитана на максимальный охват.
С одной стороны да, с другой - можно всю игру развлекаться, как хочешь, а не усираться для хорошей концовки, как в Dishonored.
К сожалению подобное осталось в прошлом и в нашей памяти; kotor, mass effect, fable. Сейчас такая преснота обусловлена желанием никого не обидеть и всем угодить, из-за которой я так и не доиграл последние части ассасинов. И вот хогвартс напомнил мне их, огромный и интересный мир, с миллионом активностей, но персонажи и сюжет абсолютно безвкусные.
Гг который жарит авадами гоблинов и злыдней перед всеми преподами в концовке.
Мне игра напоминает фанфик по Гарри Поттеру с Мери Сью в главной роли. Твой персонаж самый умный и талантливый, его все любят, все хотят дружить, у него все так легко получается. А ещё он может убивать и пытать людей на пятом курсе и ничего за это ему не будет
Там же Директором Финеас Найджелус Блек.Ярый блюститель чистоты крови и выпускник Слизерина.Так что ничего удивительного.Удивительно лишь то что при таком Директоре черную магию в открытую не изучают как на пример в Дурмстранге при Игоре Каркарове.
Так и сам Гарри Поттер был Мерри Сью
@@RedCrab724 в каком-то роде да, но при этом он все равно не был идеальным. стычки с драко, переживания и всё такое. персонаж же в легаси - самый идеальный человек на планете, который может делать что хочет и побеждать кого-либо. персонаж, которым управляет игрок по сути и не имеет никаких интересных черт.. коротко говоря болванка
Гари Потер тащемта тоже тот ещё сью
@@RedCrab724 Гарри Поттер главный Мэри Сью своей франшизы. Всегда прав, все его терпят, а кто не терпит (Малфои, Дарсли), тот злодей, ага.
Стопгейм переснял сцену ради обзора. Достойно уважения.
Удивили !!! 👍
Рэдклифф даже на русском заговорил ради сцены!
@@xjyo он ещё и помолодел значительно ради сцены, самоотдача уровня Бейла
@@bruce_pain Бейл тоже был в обзоре, Эмма Уотсон отказалась от пересъемок сцены для стопгейма
Тем временем бэдкомедиан, который давно имеет такую фичу с разными актерами: ну да ну да, пошел я нахер
То что игру делали люди без опыта ААА проектов видно. Первые часов 30 очень круто, потом успокаиваешься и видишь все косяки. Почему-то можно спокойно вломиться в чужой дом в Хогсмите и тебе ничего не будет, нпс никак на это не реагируют. Непростительные заклинания существуют для галочки, всем пофиг, что ты на пятом курсе пытаешь людей. Ощущение, что часть контента была вырезана. Во время боя гг часто говорит что-то типа "Еще одна победа, жаль я не с друзьями" или "Я в такой опасности одна без друзей, как жаль" и тд. Будто предполагалось, что после квестов дружбы мы заведем реальных друзей и будем вместе бегать по миру. Но нет. Еще дурацкие лимиты инвентаря, перечислять все косяки можно долго.
Но несмотря на это все, мне игра нравится. WB доверили игру студии без опыта, очевидно хотели заработать на фанатах хорошо сэкономив. Но чуваки заморочились, видно что правда старались и им эта игра далась тяжело. Жду сиквел, где все ошибки будут исправлены ✨
да так то и эту основу можно наполнить контентом в виде длц и конечно же фанатских модов - квидич, норм квесты, норм миниигры на уроках да и вообще уроки, какой нибудь кубок огня впиндюрить. Главное учесть критику по пресным диалогам и персонажам, может сценаристов фильмов поттерианы пригласить - бабки уже не хило загребли так то
@@FromGamesWithFuukсовсем недавно разработчики дали интервью, где сказали, что выпускать длс не планируют. Игру они делали 8 лет, для них это правда было тяжело, игру переносили раза три точно. Поэтому пока они хотят отдохнуть. Но не исключаем, что WB посмотрят на продажи и через пару годиков нас что-то ждёт. Но не в ближайшее время точно.
Да хотя бы репутацию и реакцию мира на действия, уже +50 к погружению.
@@sophushko ну значит ждем моды на репутацию и реакцию хотя бы) хотя все от инструментария зависит...блин , надо было им как в свитках предоставлять инструментарий дабы игра процветала
@@FromGamesWithFuuk Так-то игра разработана на unreal engine, а тут инструментарий и так есть, поэтому всё норм будет
Игра кажется потрясающей первые несколько часов. Потом она становится просто душной. Вы весь такой идеальный и весь этот мир создан для вас: и животные вас любят, и люди, и преподаватели. Нет какого-то реализма. То есть не персонаж крутится вокруг мира, а мир крутится вокруг персонажа. Ну и вечные однотипные локации аля пещеры просто надоедают.
Так и оригинал был героическим фентези. Когда начинаешь со всех сторон смотреть, то обнаруживаешь, что система очков несправедливая, а про некоторые вещи тупо забывают. Не говоря уж об исключительности и незаменимости Гарри Поттера.
@@Сапиес Вовсе нет.У Гарри в школе было полно недоброжелателей.Как среди учеников,так и среди профессоров.Его известность часто выходила ему боком и только мешала ему жить.Мальчика в Хогвартсе травила практически вся школа чуть ли не каждый год.Когда Гарри потерял много очков.Когда все решили,что он наследник Слизерина.Когда все решили,что он обошел правила и бросил в кубок своё имя.Когда все считали,что он врёт о возрождении Волдеморта.Причём тогда его травило даже министерство.
О бесконечной травле со стороны его дяди и тёти и говорить не стоит.
А сам Гарри идеальным учеником не был.Он преуспел разве что в квиддиче и в защите от тёмных искусств.Какой-то исключительной имбовой магией Гарри не владел.
@@asim4864 это тоже обычное дело для героики. Какое произведение без конфликта? Ведьмака тоже все ненавидели, но не спутники, конечно. Ведьмак (книга), конечно, пародия на героику, а не героика, но исходные данные из героики.
Стандартная игра с безликим персонажем
@@Сапиес Несомненно.Но суть самого верхнего комментария была как раз в том,что подобного рода конфликты в игре отсутствуют.Из-за этого мир кажется неинтересным и неправдоподобным.
Вы же стали утверждать,что он перенял это у оригинала.
Ведьмак это слишком своеобразный пример.Главный герой обладает довольно нетипичным характером.Геральт не похож на этакий образ благородного рыцаря, который присутствует во многих подобных произведениях.Сам мир Сапковского довольно мрачный и реалистичный(несмотря на наличие в нём магии)
Катя, в точку и по больному месту. Я не понимаю как можно было сделать кропотливую работу по наполнению мира и лору, но при этом из нпс и главного героя сделать таких однобоких бездушных суперсладких мимиммшных кукол? Я думал у меня сахарный диабет по окончанию игры будет. Они вообще друг от друга по характеру не отличаются. Для меня весь иммерсив на этом закончился
Игра для зумеров, что ты хотел? Они сейчас все дединсайды и в депрессии - а тут не дай бог закибербуллят в игре
есть мнение(мое собсна) что как бы разные люди\команды работали над своей частью...впринципе, так оно вроде при любом создании игры и бывает у всех...короч за мир отвечали фанаты небезталантливые, а вот писательской жилки ни у кого не спросили извне коль сами дубы, а роулинг отменили...решили и так сойдет, и не прогадали черти...печально каэшн. А еще авеллон отмененный...хуета тащемто пресная нас ждет видимо
@@MrAndreas31 ну сегодня ты зумер, а завтра старик на которого поддувает ветерок могилы. Они думают что всегда будут зумерами, не будут. Мир, ценностная база, меняются по щелчку пальцев. А потом люди оказываются перед лицом реальности, и начинают чудить, кто-то спивается, кто-то кончает суицидом. Поэтому думать головой, готовится к суровой реальности, смолоду надо.
Причём квесты есть с внезапной, ну, типа жестью. Со смертями фоновых нпс.
@@WarchRus и после этих смертей было в диалоге что-то вроде пластикового мне жаль и дальше как ни в чём не бывало обсуждение что делать дальше
- Видишь Гарри?..
- Нет...
- И я не вижу... А он есть!
Это про боха! Ты не прав
Смотря на реакцию здешних преподов на непростительные заклинания(точнее на её отсутсвие), мне начинает казаться, что они бы и Воландеморту трупы помогали прятать)
А чё студенту напрягаться
Квест: "Помогите мальчику Томми избавиться от тел поганых грязнокровок"
Препод НПС: "Принять!"
-О ты кастанул круцио, 50 очков Гриффиндору...
- Но сэр, я из Пуффендуя...
-Ох простите мое невежество, 500 очков Гриффиндору!
Буквально сегодня прошла игру на платину. И вот что я имею сказать) первые шесть часов я просто гуляла по замку и разгадывала загадки, рассматривала мелочи и читала страницы из справочника, подумалось сначала даже что я вообще не буду пользоваться летучим порохом, а просто буду гулять, а когда выпустят в мир буду чисто летать на гиппогрифа без всяких быстрых перемещений) эх, наивная я. Детальность замка это выше всяких похвал, но как же они растянули игру, бог ты мой. Мне дали сесть на метлу и позволили пользоваться алохоморой на 20! Часу прохождения. Да, сама виновата, скажете вы, надо было проходить сюжетку. Но я зависла на побочках и как же мне не хватало метлы. Ещё один жуткий минус чисто для меня-музыка в астрономической башне. Одна! Классическая мелодия на все время и днём и ночью(( это ужасно раздражало и это была первая причина по которой я стала пользоваться порохом когда мне нужно было попасть именно в эту башню)) основная сюжетка мне понравилась за вычетом абсолютно пустого гг и вариативности, но с этим можно смириться, а вот побочки кроме ветки Себастьяна показались скучными и водянистыми, часто с условностями ломающими восприятие. Ну как взрослые волшебники могут пятикурсника просить решить их проблемы? Причем проблемы, связанные с риском для жизни? Использование непростительных на 5 курсе? Ну вы чего? Это уж прям совсем ломает восприятие. Ещё больше ломает около нулевая реакция на это окружающих. В открытом мире куча активностей и первые пару часов ими прикольно заниматься, но потом это извините какое-то дрочево. Да, тебя не заставляют этим заниматься, но блин, когда ты полностью сам не знал но ждал эту игру всю сознательную жизнь ты не можешь не выбить платину)) и это просто убийственно. 700 коллектоблсов! 700! Это просто очень выматывающе. И получить их все несложно, тебе не нужно особенно думать или показывать скилл при их получении это просто долго. И общее впечатление осталось такое: люди ответственные за дизайн молодцы, вот прям правда. Именно Хогвартс и Хогсмид получились конфеткой. Видно что старались и наполнили деталями, многие детали именно из книг что ещё приятнее. Но вот искусственная затянутость и беззубость как гг так и мира меня расстроили. И квесты начальные по получению недостающих страниц в самом начале у факультетов отличаются и на этом все. Чего бы хотелось? Больше взаимодействия с замком(всего три реальных секрета в замке это все же маловато), преподавателями и студентами и привидениями, возможности отыгрывать разные характеры, системы репутации и отношений, вариативности наконец. Нахер там не нужен открытый мир если честно. 6 книг о Гарри почти весь движ происходил в замке и это было интересно в конце концов. Боевка хороша, но если уж вы вводите непростительные пускай ими можно пуляться только там где тебя никто не увидит и не отправит в Азкабан или не оставляй свидетелей)) стеллс? Насчёт стеллса. Сделайте его в школе и не в виде обязательной одной миссии! Студентам нельзя выходить из гостиной вечером) пускай это будет наказываться) введите систему очков для факультета. И требую более тактильных занятий. Крафт зелий например вручную с возможностью сделать автоматом для тех кто не хочет тратить на это время. Ухаживание за растениями и животными, нормальный дуэльный клуб и адекватные занятия по зоти. А то враги уж очень однообразные. Зачатки всего этого есть в игре но видимо у студии не хватило креатива и опыта. Не жалею что купила игру и прошла ее, бог свидетель если бы там был просто интерактивный Хогвартс Я бы уже была довольна. Но вот столько задумок прикольных в начале и без развития меня расстроили. Надеюсь в будущем они сделают игру ещё лучше)
Ну хоть кому-то хватило сил на столь подробный комментарий. Но лично меня "сломало" убийство обычными заклинаниями прямо в самом начале игры. Книги о Гарри Поттере нас учили, что любые заклинания обратимы так или иначе, кроме непростительных. А тут мы обычной атакой с палочки закликиваем до смерти врагов. Погоди-те ка (Ц). После этого серьезно пытаться анализировать вымысел разработчиков, по мне, бессмысленно...
@@tpu_kota2009 ну справедливости ради в книге это тоже было. Молли Беллатрису убила как раз тем что высушила и развеяла ее. Да и одно наличие бомбарды в этом отношении к убийству чего стоит) думаю за это тоже уезжают в азкабан, просто книги мы читали от лица Гарри, а он такими вопросами на заморачивался. Выучил один экспеллиармус и хорош) это все-таки игра, должно быть зрелищно. И вышло зрелищно) глациус в сочетании с дисцендо очень зашло) с непростительными там всё-таки все сложнее это намерение убить, причинить боль и подчинить возведенное в абсолют. Условно нам на суд меде в универе объясняли разницу между орудием и оружием для причинения вреда. Орудие это любой предмет, который может использоваться для того чтобы покалечить/убить но создавался не с этой целью условный молоток. И молоток ты не можешь запретить. А вот пистолет это конкретное оружие для отнятия жизни и владение им уже вызывает больше вопросов. Но это разговор не для этого контекста. Тут больше вопросов к Роулинг, как у нее это все работает. Меня в плане заклинаний больше выморозило что алохомору которую знает любой первокурсник ты в игре можешь получить только если отыщешь долбанные статуэтки которые раскинуты везде и ещё и собрать ты их можешь только ночью. Вот днём ты её где-то увидел, молодец, возвращайся ночью))) а ты такой потом ээээ а где это было а похер)))
@@janedou Спасибо за развернутый ответ. Меня тоже еще в книгах озадачил вопрос ранжирования заклинаний и почему их учат на разных годах обучения. В чем ограничение? То же заклинание Репаро Гермиона знала до поступления в школу. Почему его и другие заклинания первогодки не знали заранее? И если есть возможность их изучить до школы, то в чем проблема выучить запретные заклинания? Да, их запрещено использовать, но не запрещено же знать!? Гарри, кстати, использовал круцио на сестре Сириуса, хотя нигде в книге нам не рассказали, как он его изучил. А по поводу игры я оставил тут отдельный отзыв. Но на счет алохоморы я вообще ничего не понял. В интернете пишут, что статуэтки можно собрать только зная это заклинание, а вы пишите что надо сначала собрать статуэтки. Я прям в растерянности...
@@tpu_kota2009 ну Гермиона это отдельная история, она прочитала все книги как только их купила) так что была на год впереди) а остальные выучили и алохомору и репаро чуть позже во время основного семестра. Непростительные знают все волшебники, но не тренируются их использовать. На 4 курсе им Грюм показывал, но это вроде было не то чтобы принято так рано. Допускаю, что это есть в программе, просто позже. У Гарри кстати круцио на Беллатрисе не получилось использовать. Не зря грюм говорил что непростительные могут использовать только темные волшебники ибо Гарри хотя Беллу в этот момент и ненавидил но действительно пытать ее не хотел, потому она просто ойкнула. И про аваду Грюм говорил, когда демонстрировал заклинание школьникам, что просто знать его недостаточно. Вы можете хоть все сейчас его ко мне применить, а у меня даже насморка не случится. По поводу алохоморы. Она бывает трёх уровней. Первый нам даётся в ходе прохождения квеста где ты первых трёх статуэток находишь и там заклинание действительно не нужно. Но. Чтобы получить второй уровень алохоморы нужно найти ещё 9 статуэток, а третий ещё 13 вроде. Могу в числах ошибаться. И вот уже эти следующие статуэтки как правило заперты где-нибудь.
@@janedou Не совсем Грюм...)
Начало - просто огонь! 🔥
Респект Николаю Быстрову и всем причастным)
Я повелась на фразу разработчиков о том, что наши действия могут повлиять на то станет ли герой злодеем или будет прям няшкой. Да, "Dragon Age", конечно не ждала, но ожидала, что будет больше вариативности, отношений между учениками разных факультетов, дружбы с определенными персонажами. Вот за что я любила уже упомянутый мной DA, помимо того, что там любое твое решение на что-то влияет. Вспомните как реагируют персы, если ты представитель любой другой расы кроме человеческой или если ты маг. Я вот всегда за магов играла и каждая собака в каждой трилогии мне про это напоминала. А если магию крови практиковать? Ты там много чего наслушаешься даже от близких друзей, если только они сами её не практикуют.
Вот предположим ты играешь за Слизирин и общаешься с другими факультетами. Они могли бы удивиться тому, что слизиринец вообще стал с ними разговаривать, а потом продолжать свои беседы по сценарию. Или удивляться тому, что ученик Пуффендуя кастует запретные чары. Что, сложно было сделать пару реплик? Не думаю. Просто как-то не сообразили или поленились. В любом случае, я пока не играла, но мне игра зашла из-за одной только атмосферы. Да, местами я из геймплейных роликов прям ощущаю этакий дух Ассасинов. Уверена, что как появится возможность сыграть лично, я буду довольна, несмотря на все косяки. В конце концов, я в каждой части игр про Гарри находила что-то хорошее... Кроме первых Даров смерти... Это и правда кошмар...
Согласен. Игра конечно сероватая в этом плане , персонажи все как куклы. Вроде и прикольно , но что-то не то , в сравнении с фильмами.
@Ренат М Увы, а еще грустно, когда разрабы пытаются угодить тем, кто в игры особо не играет
Я помню, как с Поппи мы бегали по доп.квестам и я использовал «круцио», на что она сказала «а кто-то, похоже, не боится использовать темную магию»… Моему удивлению не было предела, потому что до этого никто на это не реагировал, хотя в некоторых моментах в сюжете этого не хватало в некоторых моментах😅
Там все ключевые персонажи реагируют, просто не на каждое использование. Учителя, если рядом с ними использовать непростительное заклинание, могут сказать типо "Такие заклинания лучше применять в более уединенных местах"
Кого вы пытаетесь обмануть? Там нет такого! Вы вообще в игру играли?
я начал пользоваться непростительными только после финала и заметил, что меняются реплики самого персонажа в бою, типо "вы сами это заслужили" и "надо будет рассказать Себастьяну"
@@JohnYakuza67 все там есть, если квесты с напарниками, то они говорят что использовать эти заклинания не стоит
Себастиан, кстати, тоже реагирует. Говорит что-то в духе "а ты практикуешься"
Кстати, людям не совсем всё равно на заклятия. Те, кто тебя сопровождают в миссиях обычно реагируют на использование заклятий, но вяло. Просто говорят, что не надо так) А враги реагируют интереснее. Они злятся, проклинают и интересуются героем. Говорят что-то вроде "Школьник, что использует тёмные искусства? Как интригует". А если ты используешь на ком-то круцио или империо, то он начинает тебя проклинать, говоря, как ты посмел использовать это на нём)
Кстати, по поводу "лошадки, что раскаевается". По мне так это правильно сделали. Слизеринцы лорно грубоватые, без тормозов, плюющие на запреты. Бунтари. Но не отпетые негодяи все, как один. Чувак не брезгает тёмными искусствами, никого не слушает - это приводит к последствиям и он раскаивается и переосмысливает себя.
12 лет ждал обзор от StopGame
12 ЛЕТ ЖДАЛ... НА АГ.РУ!!!
В Азкабане!!!
В бане!
@@МихаилКурбатов-п9ш В узкой бане.
"А где ты был эти 12 лет, когда Хогвартс бомбили?"😂
в плане самого мира претензий нет, но то что тут все нпс никак на тебя не реагируют, можно пройти метр и встретить копии нпс. зачем-то нужно ждать пока приготовяться зелья и т.д( можно было мини игру с теми же зельями сделать). не реализованы уроки, и то что было в книгах, комменданские часы, наказания и т.д. мало по-настоящему интересных квестов. Уроки и большая часть игры это катсцены
Кошек много, потому что, по книге, ученики могли их привозить в качестве питомца. Но в кино это особо не показали.
у Гермионы была кошка
Там ещё жабы могли быть, но их в игре нема (
@@ГеннадийВоробьев-о7ь Только шоколадные! А, стоп, вы про какую игру? ГарольдСкрывающийБоль.png
@@Евгений-ц3х1лу Гермионы был низзл, которого в игре перевели как жмыра. Это не совсем кошка. Это прям магическое существо с высоким интеллектом)
@@janedou Криволап(Живоглот) всё равно на половину кот.Он даже внешне не особо отличается от обычного кота.
"О популярности феномена книг о Гарри Поттере мы говорить не будем" (с) Лучшие цитаты уставших обзорщиков.
Но потом все-равно блок про книги
Так а зачем? И так много лишнего наговорили
Я прочитал устаревших)
А зачем в обзоре на игру дискутировать о бесспорной популярности книг?
@@АлисаЧернобурская я обратил внимание на эту фразу, потому что она забавная. Слова поменяны местами. В итоге получается, что популярны не книги, а феномен) В идеале она должна звучать "О феномене популярности книг мы говорить не будем"
Для круцио нужна не ненависть, а желание причинить боль
Прям бомбануло с этой неточности. Он дико ненавидел Беллатрису, но в круцио не смог.
Играю со дня релиза. Да, всё так. Игра вызывает смешанные чувства - с одной стороны полна деталей для фанатов, с другой - крайне пресная история и геймплей.
Кстати довольно прикольно отключить радар, подсказки и ориентироваться по замку самому) По 10 минут блуждаю в поисках нужного кабинета, хех.
Уважаемый стопгейм, обзор хороший, но как же мне не нравится звук Краснопольской (если допустил ошибку, извините), много Пшок, шипящих и, возможно, много компрессии. В то же время у большинства других редакторов все хорошо с аппаратурой. Слушать, несмотря на хорошую дикцию, тембр, не особо приятно
11:43 "Эх, вот бы у волшебников были бездонные сумки, в которых можно было бы все хранить".
Гермиона Грейнджер в 7 книге: "Подержи мою сумочку"
Заклинание незримого расширения)
Фига вы, даже Быстрова позвали в обзор :)
12 сиклей это 12 сиклей.
Приятно было слышать, что я не один в детстве, ночью прятался под одеялом с фонариком читая Гарри Поттера, чтобы мать не спалила.
я прятала от родителей книгу под подушку, а они у меня ее оттуда крали и сами втайне от меня читали ночью))
так что да, это был феномен
Тоже приятно удивилась, что многие так делали.
Я в свое время последнюю книгу проглотила за одну ночь. В итоге в школу пошла так и не поспав )
@@kseniavoinova а я не читал...думал..нахрена мне книги когда фильмы есть прикольные
@@NeoSibarit Я тоже так раньше думал , а сейчас вот думаю начать читать гарика , говорят интереснее)
Очень не плохо. Но видно что обзор делал фанат игры. Слишком много о плюсах и очень мало о минусах. Очень мало о графике, хотя в некоторых обзорах жалуются на мыло. Интро понравилось, однозначно плюсик. А вот за сам обзор могу сказать только "проходняк"...
Хороший обзор. Несмотря на любовь Катерины к этой вселенной, она поставила вполне честную оценку, не основываясь лишь на своих эмоциях от игры. Чего не скажешь о многих других восторженных критиках и фанатиках. А начало обзора так вообще шик.
Соглашусь с вашим мнением. Катерина в этом плане выставила РЕАЛЬНО прекрасную оценку. Я например в этой игре совершенно ничего уникально не нашел. Просто большой фан сервис для любителей Гарюши Потнюши.
@@ДаниилРазгоев ты не нашел, а другие нашли. ты же не пуп земли
Мне кажется лучший способ сделать игру по поттерианне это дать рокстарам сделать ремейк bully в хогвартсе, тогда точно выйдет игра года
Пожалуйста, прекращайте говорить с этим натянутым придыханием - вы же не в театральном кружке 6го класса. И озвучивать каждое предложение отдельно, чтобы звукач это всё потом сводил - плохая идея. Всё слышно. Проще же раз научиться сценречи чем постоянно монтажом заниматься, не?
Не, 5 лет я выключаю видео, когда слышу её голос и ещё пять буду выключать. К сожалению, в случае Краснопольской, ни о каком саморазвитии речи быть не может.
Не ожидал камео Николая Быстрова. Респект!
Я все книги читал, но не могу сказать, что я фанат) Но посмотрел на игру и заинтересовался, в основном из-за того, что в игре много заклинаний и много мест для их использования) Типа, вот тут ты платформу с помощью репаро починил, левиосо поднял, акцио притянул, депульсо оттолкнул. А главное, это все и на врагов работает (ну разве что кроме репаро). И вот я уже почти зачистил всю карту (порадовало, что для получения максимальной награды не обязательно прям все точки интереса закрывать) и почти прошел всю игру. Оказалось, что разнообразия и не так уж и много, репаро можно применять только в специально отведенных для этого местах и загадки не такие комплексные, как я думал. Но игра мне все равно весьма понравилась, хотя ни разу за все прохождение у меня не было момента в стиле "Вау, это же как в Гарри Поттере!") Мне понравились бои в фишками почти под каждого врага и заклинание (флиппендо под троллей, левиосо для закапывающихся пауков, удар об землю для прыгающих гоблинов, экспеллиармус для кастующих палачей и так далее) и чиловая зачистка открытого мира, с различными, но ненапрягающими активностями)
"хотя ни разу за все прохождение у меня не было момента в стиле "Вау, это же как в Гарри Поттере!")" - это наоборот то самое, из-за чего я, играя, до сих пор мурашками иногда покрываюсь: просто невероятное количество отсылок к книгам! Там чуть ли не 80% текста и диалогов окружения (не сюжетного, а того, что можно встретить или не встретить, просто гуляя) - тем или иным образом цитирует книги 🤤
я, конечно, вижу в этом хитрую уловку, из-за чего я слепа в отношении всех других аспектов игры, но, чёрт побери, они реально разобрали все семь книг на список незначительных фактов, описывающих лор
Нам нужна такая игра по Шреку)
Вот как раз сразу видно насколько сказывается изначальный настрой. Потому что, хоть мне игра в целом и нравится, но, например, всё то, что Катя перечисляла со знаком плюс, для меня таковым не было. Хогварц мне показался лабиринтом из лестниц (буквально, я там просто обычный этаж с полом больше 10 кв метров, мне кажется, не встречала, при том, что карты нормальной нет. Исследования исследованиями, но меня сведет с ума скоро иконка ящика, на мини карте, который где-то наверху, я его обошла со всех рядом стоящих лестниц раз по 10, хз как к нему пройти). Да, это можно было бы отнести к особенности замка, но имхо все же в игру играем, хотя бы карту нормальную приложите, что ли. Каая же карта не удобная. Красивая, да, но неудобная. В остальном, со всем, что связано с персонажем и заданиями и тд согласна. А метла какой-то утюг, а не метла. Я не очень много прошла на данный момент, но уже впечатления смешанные, вроде и хочется играть, но заходишь в игру и ТААААК лень становится бежать туда, делать это) Но каст заклинаний реально приятный.
Спасибо за обзор.
Игрушка очень милая. Мне в ней одинаково весело и исследовать Хогвартс с окрестностями, и решать загадки, и выполнять стопиццот активостей, и кататься лицом по клавиатуре, жонглируя вкладками с заклинаниями в жарком бою с очередной толпой. Да, она беззубая, наивная и иногда слишком сказочная, но, мне кажется, таких тёплых ламповых игр сильно не хватает в последнее время.
ну для 10 лет так то пойдет конечно, я бы уписался от такой игры в такие года, так то и те угловатые прыгалки первых игр были ништяк тогда
На геймпаде чуть удобнее выбирать заклинания, но постоянно забываешь, где какое у тебя расположено в быстром доступе. На клаве, чувствую, первый Thief вместо управления, судя по комментарию.
@@happybean9135 У меня нет претензий к управлению, зато есть руки из жопы, поэтому я катаюсь лицом по клавиатуре во всех играх) просто тут чуть больше, чем обычно.
Не играла в первый Thief, мне управление скорее напомнило игру за элементалиста в Guild Wars 2: тоже 4 набора скилов на F1-F4, только, слава богу, их всего по 4 штуки, и кнопки 6-0 не задействованы, вот это было бы адище) а так все удобно: выработать логику вкладок - и никаких проблем с переключением.
В общем у меня, фаната ГП, после 6-7 часовой эйфории пелена с глаз ушла и я задушился максимально от гипертрофированных НПС-болванов, которые ничем не отличаются друг от друга, за исключением Себастьяна, бесконечных сундуков со шмотом, бесконечных пещер, максимально унылых доп.квестов «сходи-принеси», типа «уроков» и абсолютно отсутствующей ролевой составляющей. Ну и студент переросток, который учит заклинания первого курса - это «гениально».
Удивительно, как с одной стороны с любовью и вниманием к мелочам созданы Хогвартс и Хогсмид и с другой стороны как игра не далеко ушла от Атсосинов в своей концепции - зачистка вышек, ой, испытаний Мерлина, поиск сундуков и симулятор курьера в доп.квестах. Советую брать по скидке, игра разочаровала больше.
Подписываюсь под каждым словом! За всю игру у меня даже главный перс не вызвал никаких эмоций( все какие-то деревянные болваны максимально. Особенно повторяющиеся фразы Дика это и других персов это вообще, ааааа
Эх, как же не хватило вставочки с Димоном, у которого "даже дверь открыта" после применения "авада кедавра" на глазах у преподавателя... В остальном обзор прекрасный, спасибо за Ваш труд)
Джуан привела любовь к чтению тем кто читать никогда не любил. Это про меня. Первую книгу которую прочитать решил это Гарри Поттер. И вот уже 3 года читаю каждый день. Спасибо ей за это
Озвучка как будто блогер одиночка с тремя подписчиками...
я не прошла еще полностью игру, не было времени, поэтому о сюжете сказать мне пока нечего, но что по плюсам лично для меня:
1) Хогвартс. Громадный замок, построенный с любовью, и это чувствуется. Да, он отличается от того, что в фильмах, но хуже от этого он не становится + есть вполне себе вдохновленные дизайном из фильмов локации. Вот за Хогвартс правда спасибо.
2) Открытый мир, свободное перемещение по всему замку. Это то, чего я больше всего ждала и чем в первую очередь начала заниматься, едва добравшись по сюжету до школы. Ходила и исследовала все, долгое время не пользовалась телепортами, а ножками шла через весь замок в нужное место и наслаждалась.
3) Возможность изучать и использовать темную магию.
4) Боевка! Комбинации, необходимость применять определенные заклинания на определенных врагах, все это мне более чем по душе.
Минусы для меня тоже есть:
1) Прежде всего, отсутствие системы репутации. До выхода игры у меня сложилось четкое впечатление, что каждое наше решение будет влиять на отношение окружающих к нам, но всем пофигу, по-моему х) кастуешь непросительные заклинания, а никто и усом не ведет. Большое упущение. Нет, я понимаю, что это обусловлено, скорее всего, бюджетом и тем, что это требовало бы прорабатывать ответвления в зависимости от выбора игрока. Это дорого и долго. Но все же хотя бы реплики от НПС могли бы записать. Все же такое безразличие окружающих ломает чувство погружения в игру, потому что это противоречит лору мира. Ну нельзя безнаказанно кастовать непростительные заклинания на глазах у других.
2) НПС. Начиная от их абсолютной слепоты и глухоты в отношении использования темной магии, отсутствия любой реакции на наши действия и заканчивая их внешней проработкой.
3) Довольно однообразный внешний мир за пределами Хогвартса, который ощущается слишком "дженерик", за исключением нескольких локаций. Правда, не знаю, что можно ожидать от обычных лесов, но мне довольно скучно их исследовать.
4) Отдельная боль - камера во время полетов. Почему, почему я не могу посмотреть вниз или вверх? Почему только по сторонам? Это было так сложно, дать полный угол обзора?
Но все равно игра мне нравится)
Чувствуется, что делали фанаты. Надеюсь, будет либо еще часть, либо ДЛС, либо обновления, которые хотя бы часть недочетов исправят. Что-то точно да будет, не могут WB не доить такую корову, учитывая, сколько копий было продано еще даже до релиза игры.
Я пятую книгу прочитал за один раз, старт продаж был одновременно во всей стране, я свою купил в час ночи, пришел, сел за стол и читал до семи утра вот только не этого дня, а следующего, порядка 30 часов не вставая
Что ты там так долго читал ?)))
@@МстюнОрден Феникса, кажется, самый длинный.
@@Мстюн не все читают быстро
Кст насчет очков факультета, в игре имеется 3 концовки. Гуд, бэд и истинная. Первая и вторая особо ничем не меняется так пару спец эфектов и жертва. В нее входит и концовка решения по поводу Себаса. Ну и третья концовка это закрыть прохождение на 100%. И тогда ты после получения одной из двух предыдущих концовок получишь кубок школы. В общем то и все различия.
Эм... Голос диктора девушки мягко говоря не зашел, сорри =(
Не только в голосе дело. Она то ли специально, то ли по привычке каждое предложение начинает с еле заметного заикания
Мне каждое видео в ее озвучке не заходит :(
Краснопольская задается вопросом, мол зачем здесь бои,я просто хочу учится… это на полном серьезе?
Мочить орды врагов можно в любой другой поделке с дракончиками. Хогвартс - это именно школа, в которой каждый фанат мечтал учиться. О том автор совершенно верно и говорит. Хотите мочилово - создайте симулятор мракоборца, что ли. Хотя я хз зачем. Кому все эти перекаты с эпилептическими вспышками вообще всрались?
Очень ванильно получилось, типа 6+ рейтинг, через час игры начинаю засыпать :)
Краснопольская прям слабое звено стопгейма, которое понижает планку. Даже расстроился что обзор не сделал кто-нибудь другой
Научиться еще, но пока реально плохо
Согласен с обзором на все сто. Тоже ожидал какую-то интересную ролевую игру, а получил новый Ассасин крид с абсолютно плоскими героями, сижетом, квестами и плюсиками с загадками, которые решаются вообще не напрягаясь
прошла игру за ~36 часов и даже не захотелось перепроходить, как например у меня это было с хорайзон. вот как будто бы чего-то не хватило, в какой-то момент надоело тупо бегать по самому замку туда-сюда, все нпс вообще ни о чем. короче, скучно стало, задания все однотипные, по типу «сходи туда принеси то» и так 20 раз подряд. конечно, во многих играх такие задания присутствуют, но даже в том же хорайзоне они компенсируются интересными персонажами и локациями. короче игра где-то 5/10
Начало обзора ШЕДЕВР!
Озвучка.. писали в разных локациях и сводили как придётся или у Екатерины просто что-то не так с речью?🤔
В общем не очень приятно слушать эти ускорения и замедления, с придыханиями и скачками интонации. Не хочу обидеть, просто обратите внимание на это для подготовки следующего ролика🙄
А вот по тексту и разбору - огонь!) Увлекаете и уже меньше внимания недостатку по звуку достаётся)
Проблемы этой игры лично для меня всего 2:
1) Бессмысленность исследования - скукота без вызова
2) Каждый непись в игре лижет ГГ жёпу. При чем они будто устроили соревнование, кто глубже... *тыж избранный!!!*
Меня в этой игре одно напрягает. Вот в человеке пауке нам хотя бы говорили, что мол, мы никого не убиваем, а просто вырубаем, и потом где-то там за кадром приезжает полиция и всех арестовывает.
Но тут игра не стесняется того что пятикурсник хогвартса просто казнит и пытает тех же браконьеров без суда и следствия. За браконьерство грозит максимум пара лет в азкабане, или штраф какой. То есть, в этой игре убивать людей как бы можно, при этом убийства могут быть максимально жестокие и мучительные. Можно сжигать браконьеров заживо, или ломать им позвоночник, швыряя о землю, или просто разрывать на куски древней магией, и это ни сколько не осуждается, но при этом авадакедавру низя низя, даже не смотря на то, что это быстрая и безболезненная смерть. Но даже на нее всем плевать и никто не реагирует. В этот момент логика просто выходит из чата. И происходит лютый диссонанс между персонажем няшкой в диалогах и машиной для убийств в открытом мире.
Тот же запретный лес в книгах и фильмах был максимально опасным местом, в игре же это наши личные охотничьи угодья, и это не то место, где нам нужно бояться, а место где всем остальным следует бояться нас.
Либо им нужно было делать игру про студента, который учится в хогвартсе, либо про матерого и отбитого мракоборца, который мочит всех, кто попадется под руку.
Ну как бы именно такого обращения браконьеры и заслуживают. Даже в реальной жизни. Так что все ок.
Ждал этот обзор, чтобы сказать: Согласитесь, профессор Чесноук в этой игре, получилась прямо секси!
Странно что не сказано , что профессор Блэк так-то прадед Сириуса) он был в портрете и даже помогал Дамблдора
Никогда не был фанатом вселенной (посмотрел-то всего 4 фильма) но решил попробовать. И чёрт-возьми как же игра меня увлекла. Возможно благодаря моему невежеству в мире вселенной, каждая деталь, была для меня интерестной. Я прям кайфовал выполняя доп задания однокурсников и исследуя хогвартс, узнавая кучу деталий про этот волшебный мир.
И пусть эта игра и далека от GOTY, я ни разу не пожалел о потраченных 39 часах в ней)
П.С
Обзор отличный, стоил ожиданий)
@Romyes мне 24 играл в Rdr2. Elden ring. Dark souls 1,3, sekiro. Ведьмак 3. Трилогию Бэтмена. Биошок. Dishonored. Metro 2033,exodus,last light. Серия RE. Недавно перепрошел всю серию God of War.
В общем играл я в дохера всего. Если твое мнение с моим не совпадает, это не означает что это моя первая игра и я малолетка. На моем акке в стиме более 200 игр и это не щитая акк на psn и диски.
жаль тебя
В фильмах.
Гарри Поттер: Только не Слизерин! Только не Слизерин!
Игроки в Хогвартс наследие: О, факультет Слизерин как раз по мне.
Боевая система заслужила намного больше внимания и разбирательств. Обсудить там есть что. И когда врагов много, то как раз таки тут и начинается тактика и правильный подбор спелов. Обидно) Обзор от фаната для фанатов. А не от журналиста игрокам)
Все как в фильмах: "самопоявляющиеся лестницы"... Так в фильмах лестницы не самопоявлялись, а лишь перемещались.
Хотелось получить полноценную RPG с влиянием выбора факультета и разного рода действий, а получили своего рода дрочильню с подай, принеси, убей, в открытом мире, но в качественно проработанным арт дизайном мира для фанатов Гарри Поттера. Визуально и саундтреком игра получилась отлично, механика боевая тоже не плохо, но вот остальное подкачало.
Обзоры стопгейма люблю,но при всём уважении,диктор совсем не очень..
Грустно, конечно, за недоработки в плане главного героя, живости персонажей и вариативность
Мой идеальный Hogwarts Legacy выглядел бы так: режим дня как в Bully, живые песронажи как в Skyrim и хардкорность как в Kingdom Come Deliverance
Да, вот такая вот серьёзная, но зато живая игра бы получилась, наверное))
И в нее бы никто не играл)
Перевод: совместите мне три игровых опыта с разными подходами, не создав при этом монстра долгостроя, который бы еще и вышел за пару лет.
Лучше так не делать)
@@tatyran5145 да ладно, помечтать что ли вредно?))
@@tatyran5145 конеш, лучше сделать очередную юбисофт-др*чильню, но в этот раз полить её фан-сервисом. Фанаты довольны, 10/10 игра года.
👍👍👍👍👍👍👍👍👍за Николая Быстрова в начале :)
я бы немного над подачей поработал на месте автора, какая-то она немного невнятная и оттолкнула меня изначально, но сам обзор - норм
Было бы интересно получить Hogwarts Legacy в виде иммерсив сима от Аркейн.
Я честно даже не знаю,как бы это смотрелось...даже близко представить это не могу))
Невероятный навал кринжа в начале ролика
Не согласен с "Похвально", хотя бы потому что вообще не понятно, для кого её делали?
Для тру-фанатов? Ведь именно они поймут приколы с щекотанием груши на портрете у входа на кухню или празднование юбилей смерти. А вот отсутствие квиддича не поймут. НЕ меняющую направление главную лестницу, причём только одну и винтовую, тоже не поймут. Хижину лесничего (будущую хижину Хагрида) с ДРУГОЙ стороны от замка, не рядом с лесом, а вообще у Чёрного озера, тоже не поймут.
Для менее фанатов, смотревших только фильм или игры? Они могут понять приколы про заклинания там, атмосферу, некоторые пейзажи взяты именно из фильма (тот же деревянный мост, ведущий к хагриду и каменные монолиты у его входа. Вот только с этого моста открывается вразрез другой пейзаж, не как в фильме. И те же лестницы тоже никто не воспримет. Всем тем, кто искал тут что-то от вселенной Гарри Поттера или Магических тварей, придётся есть бочки дёгтя с редкими ложками мёда.
Тогда игра, может быть, для простых любителей открытого мира и дрочилен в стиле Юби? Им же очень понравится расширять инвентарь коллекционными предметами. Они будут в восторке от "тумана войны" закрывающего карту, и нашего близорукого главного героя, который этот туман убирает только на 50 метров от себя. Конечно, именно таким любителям будет приятно по трём разным сторонним, не связанным между собой, квестам идти в ОДНО и то же место на карте.
Вот реально, кому в это играть? Игра наполнена "Контентом", но смысл для этого добавить забыли. Да даже все эти побочные активности и коллекционные вещи, чтоб получить плюшки за сбор или выполнение активностей, достаточно 2/3, если не половины от имеющихся. А потом и испытания мерлина, и луны демимаски, и прочие элементы открытого мира просто валяются без дела. Никакой мотивации их собирать\выполнять\исследовать.
За начало респект. А озвучка самого обзора - плохая. Трудно смотреть.
Очень неуместно расставляет восклицание, а иногда пробегает текст на котором стоило бы ставить акцент.
Интересно, на что пришлось пойти Кате Краснопольской, чтобы ей доверили начитку и, возможно даже написание текста обзора? Игра хороша, приятно, что обзор делал фанат, но хороша в абсолютной степени она будет для тех, кто про миры Джоан Роулинг мало что знают. Фанаты всегда найдут к чему придраться.
Как фанат, скажу что фанаты - люто негодуют с этой игры.
ну, при использоапнии круцио рядом с преподом по растениям, она мне сказала "вам лучше использовать такие заклинания не в моем присутствии")
в игре круто 99,9%, но только у меня (а может так у всех) возникла главная ошибка-я выучила почти все заклинания, ещё до половины сюжета. Короче, совет: как бы вам не хотелось изучать новые заклинания, как бы не хотели шмалять из палочки крутые фокусы, но только не зависайте на обучении заклинаниям (особенно, если вы хотите побродить по открытому миру). Я поняла это поздно, не повторяйте моих ошибок
Крепкий проходняк не больше.
Самый адекватный и краткий обзор
Играя в эту игру, я впервые задумался, что же будет если какой-нибудь ученик пронесет в замок горшок со взрослой мандрагорой, и вытащит её скажем в большом зале. Учитывая современные тенденции, именно этим бы и закончил Хогвартс в реальном мире.
Я понял причину отвержения мной озвучки от Катерины. У неё хромают или не поставлены интонационные обороты в речи. К сожалению, любая её озвучка воспринимается либо плоско, либо с перекосом.
Если убрать весь фансервис, то это был бы проходняк. И игре надо ставить 2 оценки. Первую от лица тех, кто знаком со вселенной Поттера, а вторую от лица незнакомых со вселенной и кто просто хочет насладится геймплеем. А геймплей тут, простите, гриндилка ещё та, со скучными диалогами и постоянным стремлением занять игрока чем-то кроме повествования. Один только "светофорный" шмот чего стОит.
Но даже мне, как фанату серии, не хватает игры за ребёнка. Именно за ребёнка, а не почти-мужика, прохождение за которого убивает ту самую романтику первых фильмов, когда ты, будучи маленьким мальчиков\девочкой, приходишь в мир чудес и удивляешься всему.
Ну и NPC's, которые вылизывают персонажа так, что в его ОСОБЕННОСТИ невозможно усомниться, хотя, ученик последнего курса, которого надо обучать всему тому, что первогодки знают, это вообще фейспалм.
Легаси, это "AC:Valhalla" про зачистку точек интереса на карте и развитие своего "поселения", с квестами в духе "Собери 10 коллекционных предметов just couse", в мире, который тебя обожает и возвышает твоё чсв так, что сам Раст Коул ахуел бы.
Жаль нельзя выбирать озвучку обзоров, я бы всегда выбирал Ваню Лоева, а не вот это вот всё.
Я очень не люблю две вещи, вселенную Гарри Поттера и обзоры в исполнении Екатерины. (Не в обиду, Екатерина прекрасна, просто слуховая вкусовщина.)
Короче, лайк за отличное комбо.
Хогвартс - 100 лет без ремонта
Действительно "Волшебные шторы"
Блин, Краснопольская, я в шоке как она с такой манерой речи вообще, что-то может озвучивать. Минус обзор, печально.
Очень понравилась игра, но ее надо было отдать Рокстарам)
Не понял, что там проглатывает Краснопольская сразу после выхода?
Не могу не порадоваться отсутствию того, что можно было бы ожидать под Катиным роликом. Получается все фанаты Поттерианы адекватные?
Спасибо за обзор, удачи в новых проектах!
я так ждала эту игру, имея за спиной годы поттероманства и полной причастности к этому миру, и игра лично для меня стала разочарованием. Поиграла где-то часов 6 и больше туда не захожу. Мир серый и безликий, никакого волшебства почувствовать не удалось. НПС все мёртвые, скучные - и ученики, и преподы, и как-то все вообще в целом. Они все такие нейтральные и одинаковые, что просто втф. И почему преподаватели учат нас тому, что не является их профилем?.. ладно, таких придирок я там много могу насобирать, но о главном уже сказала. Визуально играть в нее приятно только после модов и фильтров, чтобы оживить как-то эту серость. Не захватил ни один квест( Задания некоторые раздражали просто до невозможности. Такое осталось чувство, что намешали много всего, а душу вложить забыли... обидно очень. А тем временем старый низкополигональный Хагрид сколько эмоций вызывает, и вообще старые игры по гп навсегда в душу запали, даже спустя года переигрываются вполне себе и дарят больше ощущений. :с послушав обзор, это прям очень мэри-сьюшный гг, и как бы да, так и есть. оно добавляет в копилочку нереалистичности, бездушности происходящего... Life in plastic, it's fantastic....
Обзор Краснопольской автоматом скип
Вот, кстати, про активности у меня несколько претензий к разрабам. Основной сюжет Хогвартс Легаси не такой уж длинный, но большая часть геймплея открывается по его прохождении почти до самого конца. Это странно, и лично мне не понятно. Вы либо сюжет побольше сделайте, либо вкусняшки геймплея пораньше дайте, поскольку эндгейм никто не отменял.
И касательно "той самой музыки из фильма". По началу это может быть клёво, но когда ты собираешь хотя бы штук 50 этих страниц, она начинает бесить. Аж до головной боли.
Считал себя фанатом, пока не поиграл в хогвартс. В игре действительно нет ничего интересного кроме отсылок к оригиналу, разве что линия с Себастьяном более менее понравилась, да и то потому что с ним хоть как то игрока знакомят. Два других персонажа душные - я даже не помню откуда они взялись и почему я с ними тусую. Так что проходняк на самом деле, видно что старались, но получилось не очень
Держу в курсе, в книгах Гарри как минимум единожды использовал правильно заклинание Круцио. Когда в 7 книге они искали диадему Когтевран, и один из новых прихвостней пожирателей плюнул в лицо Макгонагалл.
И да, нужно искать желание причинить боль, а не ненавидеть объект, чтоб заклинание подействовало
Природа настолько очистилась, что на стопгей вышел обзор Hogwarts Legacy
Ни разу не фанат Поттера, и не в курсе, какие там игры по нему выходили, но мне кажется, что ему хорошо бы подошла концепция Princess Maker/Littlewitch Romanesque/Ayanami Raising Project. Выбираем уроки для своего подопечного, прокачиваем за счёт выбранных уроков определённые параметры, выполняем всякие экшн квесты и получаем маленькие истории/диалоги/квесты в зависимости от выбранного пути. А в конце нашего протеже будет ждать одна из нескольких десяток концовок в зависимости от того, по какому пути он шёл в процессе обучения. Если такой игры по Поттеру до сих пор нет, то я весьма удивлён.
Проблемой всех ГГ в современных играх является то, что они "шестерки". Все задания только и строятся на чьих-то просьбах: принеси то, сделай это, помоги нам, а мы, БУДЕМ СТОЯТЬ И ЖДАТЬ, пока ты всё сделаешь
Так и в старых играх гг,тоже в основном "шестерка"
Вы ещё скажите, что первая/вторая готика и другие олдовые шедевры не про шестерок в этом плане 😄
@romyes9488ну так и не все игры являются ведьмаком. И это не мешает даже культовым тайтлам разных игровых эпох быть про шестерок.
@@tatyran5145 В них, результатом большенства побочных квестов была помощь в продвижении по основному сюжету. Здесь - это какие-то ресурсы или очки опыта. Ахахахахах или еще лучше - очки УВАЖЕНИЯ)
@@starstalin7066 так очки уважения не в этой игре придуманы были. Или забыли, что раньше их точно так же собирали?
Игра имеет минусы, но и совсем уж белое пальто на другие тайтлы пялить не стоит.
Шестерки и очки уважения - это давнешние элементы игровой индустрии. Ничего плохого в них самих нет.
Мне всю игру рассказывали про непростительные заклятия, что их нельзя изучать. Я думал, может не стоит в самом деле их изучать, вдруг получу плохую концовку. Но главный герой так смачно их кастует, что вопрос был решен изначально😂
06:36 Шо за дезинфа?
По книгам для непростительных заклятий, а конкретно круцио, нужно не ненавидеть кого-то, а желать причинить боль.
Поэтому у Гарри и не сработало круцио на Беллатрисе, хотя он её в тот момент ненавидел так же как Воландеморта.
Об этом сама Беллатриса говорила, когда он попытался применить на ней круциатус
И ещё, в этой игре дизреспект за авада кедавру. Поначалу думал что кайф, то что нужно - убивает с одной тычки. Но потом услышал как NPC предсмертно стонет после убивающего заклятия. Меня это очень сильно огорчило. Какие нахрен стоны после авады?
Игра как будто не доработана. Вот я реально ожидал, что будет какая-то система репутации, как в Mass Effect и различные выборы на что-то влияют, но по сути эти аспекты не доработаны и сделаны слабо. В остальном игра в целом неплоха, по крайней мере для фаната вселенной ГП. Тут очень много фансервиса как из ГП, так и из фантастических тварей. В общем, фанатам наверное зайдёт на ура и они простят многие недочёты. Но объективно недочётов и впрямь много.
Я читал книги, даже фики. Играл в старые игры и могу сказать что эта игра то ещё говно. Даже из неестественные улыбки меня бесили, сюжет никакой, темным волшебником не стать. Игра для денег и только.
Не соглашусь с выводом о том, что "игра и сеттинг только для фанатов". У меня жена никогда не была фанатом ГП, почти не смотрела фильмов, про книги уж молчу.
Но от ХЛ ее сейчас не оторвать. Ей очень все понравилось. Так что игра не только давит на ностальгию фанатов, но и приобщает новичков к тайнам и чудесам волшебного мира😊
Кто посадил ванильную тян текущею по игорю горшечкину разбирать эту игру? непредвзятых людей в SG не осталось?
Upd "похвально" за бессмысленный AAA-таймкилер, хайпанувший только на толпе визжащих фанатов серии? верните SG времён 08-09 года, когда это был почти единственный не купленный обозреватель
Много лет занимаюсь переводами всякой второстепенной информации с официальных источников по "Гарри Поттеру". Так здорово слышать, что хоть кто-то на русском языке произносит псевдоним Дж. К. Ролинг именно так, как он и задумывался, а не "как удобнее на русском" 3-)
А надо как удобнее на русском
@@Apranzo И почему же?
@@Lorentum аргумент работает в обе стороны. "Как удобнее" - потому что удобнее. "Как задумано" - потому что так задумано 😆
После того как говоришь Себастьяну про гоблина он злится и потом вообще-то вполне обоснованно с тобой ходит вместе на задания.
Он прямо говорит что вопрос с гоблином всё ещё не закрыт, но ради своей сестры он будет и дальше нам помогать, после чего будет вести себя слишком эмоционально...
А Краснопольская вообще много игр в открытом мире проходила? Ощущение, что мне про рпг рассказывает человек, который в Дракончика Спайро, да в Геншин играл. Даже для фаната книг, игр и фильмов по Поттериане, игра - крепкий проходняк. С пустыми, абсолютно душными активностями, глупыми однообразными головоломками и совершенно подкопирными данжами, в конце которых стоит сундук с носом клоуна. Даже в обливе текстур в данжах больше разных. Картонные персонажи мерисьюха на гг, пустые локации, в которых кроме тех самых испытаний Мерлина и аванпостов нет просто ничего. Сюжет который поел конфеток со вкусом рвоты. А все отсылки, в игре с таким наполнением, вызывают недоумение и ненависть к игре, из за оперирования к ностальгии. Докинем не книжный и не кинематографичный коквардс, наполненный комнатами с сундуками за каждым поворотом, собственную выручай комнату, что из за системы Крафта будет похожа на мет лабораторию, потому что изволь ждать каждую склянку с зельем по 15 секунд и каждый куст по 10 минут и выгоднее поставить сразу три стола и три котла. И не забудь почесать пушишку, чтобы апнуть шмотку. Хотя тут вещи валятся, будто ты не с гоблинами воюешь, а с Рафиком владельцем барахолки. По итогу, мы имеем АС Ориджин, но ещё душнее, однообразные и с серым фильтром, как в Дарах смерти, вынуждающим подрубить фильтры, чтобы раскрасить это серое месиво и это перестало быть унылым(не помогает, кстати). Если в своей жизни вы прошли хотя-бы пару игр в жанре рпг, даже не с открытым миром и тем более застали какие-нибудь фейблы, Масс Эффекты (Андромеда, я тебя вижу, тебя не приглашали), Драгон Эйдж Ориджин, КОТОР, Готика, не дай бог Пафайндер или Пилларсы с балдурсгейтами, да даже некоторые части Атсасинов (Одиси, ты же можешь когда хочешь), Коквардс будет просто душным говнищем, причем поймёшь ты это в первый час игры и чесание пушишки тебя не спасет. И будь ты хоть трижды фанатом вселенной - восприниматься происходящее будет как плевок в душу. Это мы ещё не затрагивали расовое разнообразие в школе, за 100 лет до Поттера. Хотя, у меня есть предположение почему уровень магии, к обучению в школе Гарри, так сильно упал.)))
По итогу, из личных наблюдений: игра зашла только жене друга, которая в видеоигры не играла никогда. Ей по приколу и в новинку побегать по хогвардсу и активности пожмакать. (На месте товарища, я бы приставил ее на фарм травы и ежедневок в Драгонфлайте и разницы замечено бы не было, накрути ты тошнотно серый фильтр.)
Ну опять же, про дома в Хогвартсе. По большей то части люди там +- одинаковы за исключением некоторых выделяющихся ребят. В книге вообще беда была с тем что по факту всё мнение о каком-то доме основано просто на паре персонажей, просто потому что Роулинг чутка не прописала :D
Но всё же два слизеринца вряд ли будет рады взять в друзья рандома с другого факультета.