Навигация по видео: 00:50 - Яблочные Корни EA 3:31 - Мы Видим Дальше - Новый Подход к Изданию Игр 04:40 Hard Hat Mack - Первая Игра EA 05:39 The Last Gladiator - Аренный Шутер 06:50 - One on One - Первая Спортивная Игра EA 09:21 - Standing Stones - Данжен Кроулер 10:54 - Axis Assassin - Наш Ответ Tempest 12:42 - Упаковка и Оформление Игр EA 13:49 - Worms? - Черви, Да Не Те 15:48 - Archon - Боевые Шахматы 18:10 - Murder on Zinderneuf - Необычная Адвенчура 20:16 - Pinball Construction Set - Настоящий Хит 22:32 - MULE - Стратегия Про... 24:52 - 1983 Год В Игровой Индустрии и Последствия для EA 28:44 - Итоги
вы, одни из немногих кто вспоминает про столь старые игры. на них интересно взглянуть, и даже появляется желание поиграть в некоторые из них. спасибо что продолжаете регулярно выпускать контент.
Никак не могу отделаться от ощущения что Вирджил говорит голосом Антона Зайцева из культовой «От Винта». Ну или Антон говорит голосом Вирджила) Спасибо вам, ребята, за стабильно качественные выпуски!
Чертовски увлекательно, про некоторые игры и не слышал! :) Но есть небольшое ощущение, что в этот раз читали по бумажке чуть больше, чем обычно. Если не показалось, то зря вы это, ваш живой диалог слушать приятнее ;-)
Вот казалось бы - 83-й год - ну что можно придумать такого сложного? Но игры типо M.U.L.E доказывали что разработчиков сдерживали только технические ограничения.Даа, уже были такие обалденные идеи...эту игру можно было выпустить (с доработкой конечно же) и через 20 лет и её ждал бы успех. Спасибо вам ребят! Как раз таки смотреть нечего было,и тут такой подарочек на ночь! =) P.S Блин - казалось бы целых пол часа,а 24-ая минута наступила и не заметил даже.
Ну раньше было лучше ещё и потому, что разработка была жутко сложным процессом. И нужно было обладать недюжинным умом, чтобы, допустим, на амиге, которая совсем не умеет 3д, создать Элиту 2ю с видом от первого лица.
Отличный выпуск получился! Даже захотелось ещё что-нибудь увидеть по теме EA в более поздний период или становление других известных компаний. Некоторые игры реально смогли удивить. Пожалуй можно сказать что Archon даже сейчас смотрится любопытно - прикрути проекту современную графику и можно снова радовать геймеров. Ну и да - баскетбол для того времени тоже выглядит весьма технически продвинутым
@@PodcastOGRU Спасибо за информацию. Хотя я со своим списком "во что поиграть" и нехваткой свободного времени навряд ли когда-нибудь доберусь до этой штуки дабы её пощупать, ибо он слишком обширный)) Разве что только глянуть что это такое вообще. Сейчас вот на игры со старушки PSP опять потянуло. И раз уж такое дело, то как вам идея сделать выпуск про рождение жанра пошаговых стратегий и её ярких представителей в игровой истории? (просто искал нечто подобное и интересно было бы посмотреть материал по этой теме, если его ещё не было на канале (не помню был или нет))
@@PodcastOGRU В таком случае я полагаю, что должны быть какие-то знаковые проекты с которых началась история стратегий вообще. Можете сделать опрос и проверить интересна ли эта тема будет зрителям канала =)
Вырвиглазная палитра но так мило! Создатели игр тогда это настоящие рок звёзды! В 95м меня завалили письмами и "донатами" со всего бывшего СССР! Писал под БК0010-01 - 11.
Рассказывайте чаще про игры у которых есть автор. Я считаю, что наличие автора, говорит об играх как об искусстве, хотя бы минимум в визуальном стиле. Вы бы могли провести исследования, взлёт авторской игры и падении, и свои предположения, почему на сегодняшний день АВТОРСКАЯ ИГРА практически стёрлась из игровой культуры. Думаю, многим эта тема будет интересна!
Сегодня происходит возрождение АВТОРСКОЙ ИГРЫ - инди-игры зачастую пишутся, оформляются и распространяются одним человеком. Примеры таких игр есть в том числе и тут на канале, только названия не помню. А так на вскидку - Dwarf Fortress :)
А при чём тут количество людей? Не каждый же человек мастер на все руки, чтобы делать всё от и до. Да и это не возможно во многих случаях. Если я, скажем, создаю скульптуру, а раскрашивает её кто-то другой - перестаёт ли объект нашего коллективного труда быть от этого искусством?
@@PodcastOGRU В случае с скульптурой - нет, т.к дело обстоит с физическими ограничениями, а вот у игр - другая история. Если человек владеет программированием, то он может и моделировать и рисовать, т.к все программы для моделирования и графические редакторы - созданы программистами. Причина по которым в искусстве, в котором не существует никаких физических ограничений, участвует много людей в создание каких-либо игр - это только рынок. Одному человеку будет просто дольше создавать что-то, чем с 20-ю людьми в команде. Один человек если будет создавать, то его игра по окончанию разработки будет просто графически или геймплейно не актуальна, или просто он один не сможет поддерживать шумиху вокруг своей игры, потому что долгострой. Чтобы создавать картины или писать музыку надо учиться - и это не один год или два. Практика и знания - вот залог успеха в любом начинание. Но в игровом искусству сложилось такая ситуация, что если человек чего-то не умеет, он не пытается этому научиться - он просто начинает искать людей, которые это умеют. В игровой культуре есть множество примеров, когда человек сперва научился игровому искусству, а уже потом принялся создавать игры. Сергей Носков тот же. Или Андрей Райд. Я не имею ничего против того, что игры могут быть созданы одним или тремя людьми, но когда игры создают 100 человек и более, то ни о каком искусстве речи и быть не может.
Кстати реально почему в ретро электронной музыке на обложках используют эту сетку? На ум приходит лишь обложка с песен группы PowerGlove и реклама Nintendo.
0:40 "..хищническая эксплуатация слабых.." хехе.. тонко) OG никак не хочет становиться классово сознательными..)) и называет обычный пролетариат слабаками
@@truewormster Слабых в юридическом плане и в финансовом. Т.е поглотить талантливую, но не опытную команду разработчиков, а потом доить из них деньги, пока копыта не откинут
Сейчас так не получится. Мир давно поделили гиганты. Остальное просто шум, если повезет. А для многих потолок везения чтобы их кто-то... купил. Вы или выбираете голод... или у вас есть вазелин и издатель.
Карл у Клары украл кораллы, а Клара у Карла украла кларнет. Commodore 64 украл у spectrum 48 коричневый цвет, а spectrum 48 украл у commodore 64 красный.
Материал, как обычно очень интересный и познавательный. Но впервые поставил минус, хотя через минуту всё же убрал. Чувствуется, что читаете по бумажке, из-за чего подача материала идёт сухо, без энтузиазма, как будто дикторы на ТВ. Особенно это заметно в первой трети ролика. Подача в ваших старых выпусках была гораздо более живой, естественной.
STAR CONTROL 3 уже вообще был выпущен другой конторой и ничего не имеет общего по сути с Star Control 1 и 2. Там вообще просто взяли идею и всё совсем не так сделали. Это мнение не фаната, а просто факт. Если не верите - просто изучите это. Сразу же согласитесь. Это уже другие геймдизайнеры и другая реализация. А очень хочется тот самый starcon в новой реализации. Было бы круто.
Вы путаете разработчиков и издателей. К большинству игр EA не имеет никакого отношения, в те времена разработчики чаще всего приходили к издателям уже с готовой игрой, и EA оставалось только выложить игру на полки магазинов, вот и все, чем она занималась. За каждой игрой стоит конкретный человек и команда, которые ее делали. Я всегда смеюсь с людей, которые на полном серьезе думают, что сериал NFS делает EA. Практически каждая часть NFS делается разными людьми и разными командами. ЕА только выделяет деньги и тиражирует, больше она не занимается ничем
@@PodcastOGRU а я говорю, что не участвовали, почитайте про то, как раньше в 80е делались игры и издавались. Судя по всему, вы начали играть года с 2000 только)
@@RunplaysinHD Давай ссылки, которые подтвердят, что 10 упомянутых игр были сделаны единолично их авторами. Но я могу сказать сразу, что это не так и даже Трип Хокинс участвовал в дизайне игр того периода.
это ж какие игры того периода дизайнерил Трип Хокинс? В тех, которые разрабатывала сама ЕА, а такие игры тоже были. В тех, которые они издавали, они ничего там не делали, у них своих проблем хватало, чем за кого то дизайнерить игры. Стандартная ситуация - появляется новая малоизвестная студия, которая сделала свою игру за месяц на коленке и хочет ее продать. Они начинают бегать по студиям вроде ЕА и показывать эту игру, в надежде что она кому то понравится. Раньше сделать игру можно было одному или вдвоем, за небольшое количество времени. Издателям больше делать было нечего, как участвовать в разработке игр - к ним в день по 10 таких оборванцев с играми приходило - они отбирали лучшие и издавали, а чаще всего отказывали и посылали нахрен со своей игрой. Откройте журнал Ретро Геймер, и начните его методично читать страницу за страницей - много для себя нового откроете. Там сотни интервью со старыми разрабами, они досконально объясняют как раньше делались игры
"без лоха и жизнь плоха" это девиз Электроников)и я их поддерживаю в этом.Доят особо упоротых геймеров на бабло,зарабатывают себе на безбедную жизнь,скорее всего и внукам своим тоже засчет задротов аутистов)))
Навигация по видео:
00:50 - Яблочные Корни EA
3:31 - Мы Видим Дальше - Новый Подход к Изданию Игр
04:40 Hard Hat Mack - Первая Игра EA
05:39 The Last Gladiator - Аренный Шутер
06:50 - One on One - Первая Спортивная Игра EA
09:21 - Standing Stones - Данжен Кроулер
10:54 - Axis Assassin - Наш Ответ Tempest
12:42 - Упаковка и Оформление Игр EA
13:49 - Worms? - Черви, Да Не Те
15:48 - Archon - Боевые Шахматы
18:10 - Murder on Zinderneuf - Необычная Адвенчура
20:16 - Pinball Construction Set - Настоящий Хит
22:32 - MULE - Стратегия Про...
24:52 - 1983 Год В Игровой Индустрии и Последствия для EA
28:44 - Итоги
вы, одни из немногих кто вспоминает про столь старые игры. на них интересно взглянуть, и даже появляется желание поиграть в некоторые из них. спасибо что продолжаете регулярно выпускать контент.
Никак не могу отделаться от ощущения что Вирджил говорит голосом Антона Зайцева из культовой «От Винта». Ну или Антон говорит голосом Вирджила) Спасибо вам, ребята, за стабильно качественные выпуски!
Абалдеть 80е.. The decade that made us...Ребята вы профи!!! Это же сколько надо материала перелопатить??! Real dope
Да, Electronic Arts - каноничная иллюстрация "ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему!"
Опенинги с юмором вам очень идут.
Чертовски увлекательно, про некоторые игры и не слышал! :)
Но есть небольшое ощущение, что в этот раз читали по бумажке чуть больше, чем обычно. Если не показалось, то зря вы это, ваш живой диалог слушать приятнее ;-)
Вот казалось бы - 83-й год - ну что можно придумать такого сложного? Но игры типо M.U.L.E доказывали что разработчиков сдерживали только технические ограничения.Даа, уже были такие обалденные идеи...эту игру можно было выпустить (с доработкой конечно же) и через 20 лет и её ждал бы успех.
Спасибо вам ребят! Как раз таки смотреть нечего было,и тут такой подарочек на ночь! =)
P.S Блин - казалось бы целых пол часа,а 24-ая минута наступила и не заметил даже.
Ну раньше было лучше ещё и потому, что разработка была жутко сложным процессом. И нужно было обладать недюжинным умом, чтобы, допустим, на амиге, которая совсем не умеет 3д, создать Элиту 2ю с видом от первого лица.
Отличное завершение воскресного вечера. Спасибо вам
Было интересно, но я бы и дальше послушал -- таки как ЕА в говно скатились, не в один день же 😁
классный у вас канал, жаль давно не было обзоров
Большущее спасибо за видео! Все, как и всегда, интересно и познавательно!
Карантиню под винишко и подкаст) да и впервые за пару у меня на Маросейке тишина... Я даже окна открыл... Спасибо за джаз и историю)
В Ультиме....кажется в 7й символ ЕА (куб шар и пирамида) как то вставили в сюжет как символ вселенского зла)))))
Топ контент, как всегда. Благодарю вас парни, очередные познавательные полчаса.
Эх, ЕА... А ведь могла бы быть воплощением сил Добра...
Архон, Мулы и дирижабль - интересно
Наконец-то Новый выпуск
+1 тыс.+ Благодарим за ролик!
да.. помню, life на васике делал давно..
круто было)
Чувство тревоги перед большими пикселями называется мегалипикселофобия
Насколько же крут был Спек! Аппловская графика - дрова была в сравнении со Спеком
Баскетбол действительно для тех лет отличный.
А по мне, как-то не очень. Всего через 3-4 года на Спектруме (примерно то же самое железо) сделали Basket Master, вот это отличный баскетбол был.
Познавательно. Всем спасибо! Уже только ваши голоса поднимают настроение)))
Ребята, спасибо! В названии ролика 78, в ролике говорят про 79..
наверно десятое видео просматриваю... убедили, подписка:)
Как это я раньше о вас не знал)
Отличный выпуск получился! Даже захотелось ещё что-нибудь увидеть по теме EA в более поздний период или становление других известных компаний. Некоторые игры реально смогли удивить. Пожалуй можно сказать что Archon даже сейчас смотрится любопытно - прикрути проекту современную графику и можно снова радовать геймеров. Ну и да - баскетбол для того времени тоже выглядит весьма технически продвинутым
На стиме есть обновлённая версия Archon.
@@PodcastOGRU Спасибо за информацию. Хотя я со своим списком "во что поиграть" и нехваткой свободного времени навряд ли когда-нибудь доберусь до этой штуки дабы её пощупать, ибо он слишком обширный)) Разве что только глянуть что это такое вообще. Сейчас вот на игры со старушки PSP опять потянуло. И раз уж такое дело, то как вам идея сделать выпуск про рождение жанра пошаговых стратегий и её ярких представителей в игровой истории? (просто искал нечто подобное и интересно было бы посмотреть материал по этой теме, если его ещё не было на канале (не помню был или нет))
Ну тут не знаю даже по какому критерию игры отсеивать - ведь почти все стратегии были пошаговыми буквально до середины 90-х.
@@PodcastOGRU В таком случае я полагаю, что должны быть какие-то знаковые проекты с которых началась история стратегий вообще. Можете сделать опрос и проверить интересна ли эта тема будет зрителям канала =)
Плюс за то что сами запускали игры. Видно на пинболе.
Вырвиглазная палитра но так мило!
Создатели игр тогда это настоящие рок звёзды!
В 95м меня завалили письмами и "донатами" со всего бывшего СССР!
Писал под БК0010-01 - 11.
Рассказывайте чаще про игры у которых есть автор. Я считаю, что наличие автора, говорит об играх как об искусстве, хотя бы минимум в визуальном стиле. Вы бы могли провести исследования, взлёт авторской игры и падении, и свои предположения, почему на сегодняшний день АВТОРСКАЯ ИГРА практически стёрлась из игровой культуры. Думаю, многим эта тема будет интересна!
Сегодня происходит возрождение АВТОРСКОЙ ИГРЫ - инди-игры зачастую пишутся, оформляются и распространяются одним человеком. Примеры таких игр есть в том числе и тут на канале, только названия не помню.
А так на вскидку - Dwarf Fortress :)
А при чём тут количество людей? Не каждый же человек мастер на все руки, чтобы делать всё от и до. Да и это не возможно во многих случаях. Если я, скажем, создаю скульптуру, а раскрашивает её кто-то другой - перестаёт ли объект нашего коллективного труда быть от этого искусством?
@@PodcastOGRU В случае с скульптурой - нет, т.к дело обстоит с физическими ограничениями, а вот у игр - другая история. Если человек владеет программированием, то он может и моделировать и рисовать, т.к все программы для моделирования и графические редакторы - созданы программистами. Причина по которым в искусстве, в котором не существует никаких физических ограничений, участвует много людей в создание каких-либо игр - это только рынок. Одному человеку будет просто дольше создавать что-то, чем с 20-ю людьми в команде. Один человек если будет создавать, то его игра по окончанию разработки будет просто графически или геймплейно не актуальна, или просто он один не сможет поддерживать шумиху вокруг своей игры, потому что долгострой.
Чтобы создавать картины или писать музыку надо учиться - и это не один год или два. Практика и знания - вот залог успеха в любом начинание. Но в игровом искусству сложилось такая ситуация, что если человек чего-то не умеет, он не пытается этому научиться - он просто начинает искать людей, которые это умеют. В игровой культуре есть множество примеров, когда человек сперва научился игровому искусству, а уже потом принялся создавать игры. Сергей Носков тот же. Или Андрей Райд.
Я не имею ничего против того, что игры могут быть созданы одним или тремя людьми, но когда игры создают 100 человек и более, то ни о каком искусстве речи и быть не может.
Сегодня 30.12.2020 это я удачно набрел на ролик канала на который подписан 😀
И это при том, что первые игры EA увидел году в 93-94 и их логотип был символом качества
Серия Strike от EA , конечно, хороша.
Спасибо за предупреждение!
Оч классный ликбез, спасибо!
Спасибо) с удовольствием посмотрю) сам геймер со стажем, первый ПК в 1998 г купил)
архон зачет, рубились жестко с друзьями
було цікаво вас слухати та дивитися відео
Про конструктор уровней Марио Майкер же , самый , что не наесть потомок, создаешь уровень и даешь играть другим или сам играешь в чужие уровни
Да игры которые играют сами в себя появились за долго до кол оф дюти))
Archon до сих пор интересно поиграть и по моему ничего похожего до сих пор особо нет.
Го выпуск про игры из 90х еа
капец, кризис перепроизводства даже в мире игр имеется...О_о
Ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему (с)
Спасибо.
Road Rash - вот их главное достижение. С точки зрения 12-летнего меня.
продолжение подкаста - 9.99 $
музыка - 4.99$
смена голосов ведущих - 7.99$
season pass - 49.99$
Благодарю за идею! Будем внедрять потихоньку.
Кстати реально почему в ретро электронной музыке на обложках используют эту сетку? На ум приходит лишь обложка с песен группы PowerGlove и реклама Nintendo.
Сразу видно что игры с душой сделаны. Настоящее искусство , а не сегодняшний безликий конвеер однообразного го...на!!!
top!
0:40 "..хищническая эксплуатация слабых.."
хехе.. тонко)
OG никак не хочет становиться классово сознательными..))
и называет обычный пролетариат слабаками
автор, говоря о эксплуатации слабых, делает логическую ошибку. нахрена же кому-то эксплуатировать слабых))) слабые даром никому не нужны.
@@truewormster Слабых в юридическом плане и в финансовом. Т.е поглотить талантливую, но не опытную команду разработчиков, а потом доить из них деньги, пока копыта не откинут
Давай про 3do
Сейчас так не получится. Мир давно поделили гиганты. Остальное просто шум, если повезет. А для многих потолок везения чтобы их кто-то... купил.
Вы или выбираете голод... или у вас есть вазелин и издатель.
Карл у Клары украл кораллы, а Клара у Карла украла кларнет.
Commodore 64 украл у spectrum 48 коричневый цвет, а spectrum 48 украл у commodore 64 красный.
Westwood Studios лучшие!
Материал, как обычно очень интересный и познавательный. Но впервые поставил минус, хотя через минуту всё же убрал. Чувствуется, что читаете по бумажке, из-за чего подача материала идёт сухо, без энтузиазма, как будто дикторы на ТВ. Особенно это заметно в первой трети ролика. Подача в ваших старых выпусках была гораздо более живой, естественной.
Игры Ататари.
STAR CONTROL 3 уже вообще был выпущен другой конторой и ничего не имеет общего по сути с Star Control 1 и 2. Там вообще просто взяли идею и всё совсем не так сделали. Это мнение не фаната, а просто факт. Если не верите - просто изучите это. Сразу же согласитесь. Это уже другие геймдизайнеры и другая реализация. А очень хочется тот самый starcon в новой реализации. Было бы круто.
Причём здесь третий SC вообще? Про него ни слова в выпуске.
@@PodcastOGRU наверное у меня глюки =) но пересматривать получасовой выпуск заново, чтобы вспомнить о чём это я - слишком долго :-D
Корпорация зла. Это дисней
Как бы там не било EA это компания котора продалась мы этого не забудем !!!
Да сейчас электроники такоое мудачье столько серий испоганили.
Про современные топы пилите
Убийца дворецкий я читал.
Вы путаете разработчиков и издателей. К большинству игр EA не имеет никакого отношения, в те времена разработчики чаще всего приходили к издателям уже с готовой игрой, и EA оставалось только выложить игру на полки магазинов, вот и все, чем она занималась. За каждой игрой стоит конкретный человек и команда, которые ее делали. Я всегда смеюсь с людей, которые на полном серьезе думают, что сериал NFS делает EA. Практически каждая часть NFS делается разными людьми и разными командами. ЕА только выделяет деньги и тиражирует, больше она не занимается ничем
В видео же написано кто является автором игр. И да, EA, как продюсеры, участвовали непосредственно в разработке игр.
@@PodcastOGRU а я говорю, что не участвовали, почитайте про то, как раньше в 80е делались игры и издавались. Судя по всему, вы начали играть года с 2000 только)
@@RunplaysinHD Давай ссылки, которые подтвердят, что 10 упомянутых игр были сделаны единолично их авторами. Но я могу сказать сразу, что это не так и даже Трип Хокинс участвовал в дизайне игр того периода.
это ж какие игры того периода дизайнерил Трип Хокинс? В тех, которые разрабатывала сама ЕА, а такие игры тоже были. В тех, которые они издавали, они ничего там не делали, у них своих проблем хватало, чем за кого то дизайнерить игры. Стандартная ситуация - появляется новая малоизвестная студия, которая сделала свою игру за месяц на коленке и хочет ее продать. Они начинают бегать по студиям вроде ЕА и показывать эту игру, в надежде что она кому то понравится. Раньше сделать игру можно было одному или вдвоем, за небольшое количество времени. Издателям больше делать было нечего, как участвовать в разработке игр - к ним в день по 10 таких оборванцев с играми приходило - они отбирали лучшие и издавали, а чаще всего отказывали и посылали нахрен со своей игрой. Откройте журнал Ретро Геймер, и начните его методично читать страницу за страницей - много для себя нового откроете. Там сотни интервью со старыми разрабами, они досконально объясняют как раньше делались игры
Как минимум One-on-One и John Madden's Football. Ссылок так и не увидел.
Это комментарий, который мы оставляем, и который вы читаете :-)
Прочитали!
что-ж так затянуто и нудновато? тема-то интересная.
кто один дизлайк поставил??? ((( поймаю- в челюсть дам! =)
Бамп
империя зла это нинтендо, оставьте им этот титул.
И дисней
"без лоха и жизнь плоха" это девиз Электроников)и я их поддерживаю в этом.Доят особо упоротых геймеров на бабло,зарабатывают себе на безбедную жизнь,скорее всего и внукам своим тоже засчет задротов аутистов)))
Ну,это больше про Apple...
Это больше про дисней и яблоко
Он, ему, они, их... вы рассказываете, как школьники. Учитесь говорить правильно, заменяя местоимения словами и именами.