100 Нейросетей Викингов против 30 Нейросетей Спартанцев

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 тра 2024
  • Всем привет! С вами Крашер и в этом видео мы займемся созданием битвы искусственного интеллекта! С одной стороны у нас будут нейросети, управляющие спартанцами, а с другой - нейросети, контролирующие викингов!
    Я решил сделать цикл видео на тему создания противостояний нейросетей между собой, где в главной роли будут войны самых разных эпох!
    В первой части, как вы уже поняли, будут викинги, а также спартанцы!
    У викингов в качестве оружия будет быстрый молот - который легко уничтожит врагов на ближней дистанции!
    У спартанцев - копьё, которое идеально подходит для сражения на дальней дистанции.
    Кроме того, в видео мы научим нейросети викингов верить в существование вальхаллы, а нейросети спартанцев использовать фирменное спартанское построение!
    Ставь лайк, если это видео понравилось и пиши каких ещё войнов хотел бы видеть в будущем)
    Тайм-коды:
    0:00 Вступление
    0:17 KRABS
    0:50 Герой - Викинг
    1:20 Герой - Спартанец
    1:56 Как нейросети будут обучаться
    2:36 Расположение героев для первой битвы
    2:53 Первая битва
    4:19 Новые лучи и 10 новых викингов
    4:36 Вторая битва
    5:10 10 Спартанцев против 40 Викингов
    5:36 Добавление Викингам психологии
    6:03 Новые читерские Викинги
    7:03 Создание Спартанской фаланги
    7:38 Как Спартанцы пользуются фалангой
    8:02 Первая битва 30 Спартанцев и 100 Викингов
    10:02 Вторая битва
    11:14 Итоги первой серии KRABS'a
    Контакты для связи со мной:
    Мой вк: id152101174
    Telegram: t.me/KrashheR
    Email для сотрудничества: krashher.delovoi@gmail.com
    #ИскусственныйИнтеллект #KrashheR #Нейросети
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 1,2 тис.

  • @TrishkaBum
    @TrishkaBum 2 роки тому +1131

    Какое крутое обоснование отмены штрафов за проигрыш из-за Вальхаллы))

    • @overpriced0ne974
      @overpriced0ne974 2 роки тому +10

      Я только твое видео досмотрел

    • @ultra_bread
      @ultra_bread 2 роки тому +10

      *офигел*

    • @ithinkthisismypseudonym
      @ithinkthisismypseudonym 2 роки тому +24

      В главных ролях:случайное совпадение . Ютубер который мне нравится , искусственный интеллект, создатель долбанутых теорий

    • @user-yw8fx7yo2h
      @user-yw8fx7yo2h 2 роки тому

      👋

    • @user-yw8fx7yo2h
      @user-yw8fx7yo2h 2 роки тому +4

      У него и у вас талант генерировать гениальные идеи

  • @dartalantov
    @dartalantov 2 роки тому +508

    1) пусть все лучи проходят сквозь союзников, но отмечают их, так не будет того поведения как у викингов в конце видео
    2) пусть все видят оружие, так ИИ смогут создавать более сложные программы поведения с применением уклонения
    3) добавь лучников и/или мечников

  • @DanilMini
    @DanilMini 2 роки тому +97

    всегда мечтал о том, что кто-то создаст игру с саморазвивающимися юнитами, спасибо)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  2 роки тому +12

      Ого, рад что понравилось))

  • @user-jy6kd6vn7h
    @user-jy6kd6vn7h 2 роки тому +451

    Можно сделать им бонус за то, сколько выживших осталось после битвы, будет интересно посмотреть как это повлияет на их поведение

    • @user-wd5vs1jc9b
      @user-wd5vs1jc9b 2 роки тому +16

      Над тогда создать ещё персонажей, например лучников с предпочтением к отступлению и количество очков жизни разным воинам разное добавить

    • @lansort102
      @lansort102 2 роки тому +7

      @@user-wd5vs1jc9b можно ещё конницу и боевых слонов.

    • @user-wd5vs1jc9b
      @user-wd5vs1jc9b 2 роки тому +9

      @@lansort102 слоны, конечно, перебор, а вот с конницей могут быть некоторые проблемы, ведь нейронка на таких скоростях с ума сойдёт

    • @lansort102
      @lansort102 2 роки тому +1

      @@user-wd5vs1jc9b можно сделать так что юнит который на коне(лошади) будет управлять ею. Скорость верхом будет выше, а точность попадания копьём или мечом меньше

    • @user-wd5vs1jc9b
      @user-wd5vs1jc9b 2 роки тому +1

      @@lansort102 думаю лучше будет, если всадник всем управлять будет

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen 2 роки тому +282

    Они постоянно во все стороны машут оружием. Может быть добавить что-то вроде усталости? Удар наносит немного урона и тебе. Таким образом они будут стараться драться как можно эффективнее. Ведь они могут истощать себя до смерти. Или например добавить дополнительную переменную усталости, а смерть наступает, если сумма здоровья и усталости будет равна 0. Усталость накапливается в отрицательные значения до бесконечности, но регенерирует, а здоровье не регенится.

    • @jager_inquisitor8216
      @jager_inquisitor8216 2 роки тому +25

      думаю было бы правильнее добавить штраф за лишние атаки. то есть, к примеру, штраф за использование оружия = 0.2, а награда за убийство врага = 1.

    • @TheMrKMen
      @TheMrKMen 2 роки тому +18

      @@jager_inquisitor8216 Не. Это странно. Ты будто хочешь определённого поведения. Нужно дать челикам простор какой-то. ПОтому усталость, она в целом может влиять на поведение. Потому-что уставать можно много от чего, от быстрой ходьбы, от чего угодно.

    • @Ali-xd1nu
      @Ali-xd1nu 2 роки тому +10

      Думаю, лучше добавить переменную усталости и от количества которой будет зависеть урон. Меньше выносливости=меньше урона.

    • @TheMrKMen
      @TheMrKMen 2 роки тому +4

      @@Ali-xd1nu можно зависимость урона установить от суммы здоровья и усталости. Но мне кажется, что это скорее сделает битвы долгими.
      Хотя не факт, мб и правда динамику урона тоже добавить.

    • @zerix8771
      @zerix8771 Рік тому +3

      @@jager_inquisitor8216 не за использование оружия, а за использование оружия на расстоянии больше чем "x" от ближайшего врага. Ну или за промах просто

  • @threedognight4047
    @threedognight4047 2 роки тому +235

    Думаю что бы Викинги более бесперебойно шли к врагам, им нужно дать награду за приближение к противнику

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  2 роки тому +84

      Да, это хорошая идея, я планировал её как "план Б", если бы фишка с вальхаллой не сработала)

    • @grosman4221
      @grosman4221 2 роки тому +8

      @New apple тебе рано. Там сложная система

    • @Danik_843
      @Danik_843 2 роки тому +1

      А ещё добавить небольшую награду за то что нейросеть смотрит на противника.

    • @threedognight4047
      @threedognight4047 2 роки тому +9

      @@Danik_843 Лучи зрения и так направленны во все стороны. Уточню тогда то бы эта была награда за те лучи, что направленны вперед юнита

    • @grosman4221
      @grosman4221 2 роки тому +3

      @@Danik_843 мне кажется это лишнее. Ну смотрит он на него и смотрит - не значит, что он пойдёт атаковать. А о местоположении противника он итак знает

  • @Cyber-4
    @Cyber-4 2 роки тому +149

    Очень крутая идея и реализация!
    Было бы классно если бы ты добавил ещё оборону замка/лагеря

    • @Youdi_music_production
      @Youdi_music_production 2 роки тому +4

      Согласен

    • @user-gi5pi1ul9k
      @user-gi5pi1ul9k 2 роки тому +1

      Соглы

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  2 роки тому +36

      Реально классная идея, спасибо)) В одной из будущих частей постараюсь реализовать))

    • @Cyber-4
      @Cyber-4 2 роки тому

      @@krashher_ai Классно!

    • @catraindow1045
      @catraindow1045 2 роки тому +1

      Поддерживаю эту идею

  • @sombra4303
    @sombra4303 2 роки тому +41

    думаю, важным дополнением будет добавить силы для войск, т.е. если они постоянно будут двигаться и бить воздух то силы буду заканчиваться, и если закончатся окончательно то умрут, и для викингов не будет бонусом смерть от исхода сил, ведь они не попадут в валхалу, для спартанцев то же самое. т.е. силы будут расходоваться в большом кол-ве на удары, каждый удар по своему, немного расходоваться на передвижение, но они так же будут восстанавливаться. при добавлении щита точно так же будут расходоваться силы для того что бы отразить удар. плюс бонусным очкам нейросети будет наименьшее использование энергии персонажа, взгляд в сторону врага а так же приближение к нему, штрафом будет черезмерное использование энергии, уход от поля боя. в топ, что бы крашер добавил и сделал эти бои куда гораздо реалистичнее, и ах да, сделай норм модельки персонажам )

    • @Bartolph
      @Bartolph 2 роки тому +1

      Они тут всегда двигаются и довольно резко. Смерть будет слишком жестоко (наверно). Как вариант - понижение боевых характеристик (как в серии игр Total War) или замедление. Иначе будут умирать либо все (бои бывают долгие и иногда воины тупят) либо никто. Но да ладно, лайк поставлю, помогу продвинуть твой коммент. Задумка все таки неплохая

    • @sombra4303
      @sombra4303 2 роки тому

      @@Bartolph в том и смысл смерти, юниты научатся не двигаться такими не правильными движениями и экономить силы

    • @Bartolph
      @Bartolph 2 роки тому

      @@sombra4303 спасибо. Видимо неправильно воспринял твой коммент

    • @russianmen5534
      @russianmen5534 2 роки тому

      Выносливость*

  • @pulap814
    @pulap814 2 роки тому +35

    Предлагаю добавить штраф за удары, не поповшие по врагу, ибо сейчас нейросеть просто смамят отаками без цели, а такое условие заставит их играть реалестичнее (в жизни же викинги и спартанцы не избивают воздух). Так же предлагаю сделать на разные удары разный штраф (т. к. удар молотом вперёд тяжелее чем просто сверху вниз), это простимулирует войнов ещё аккуратнее играть). Но что бы ураночесить это, надо создать бонусные очки за попадание, так же разные числа на разные удары и давать больше очков за более сложные, ибо сейчас нейросеть бьёт только одним, самым простым ударом, а так бои будут разнообразные. Так же, если в игру добавятся щиты, предлагаю сделать бонус очков за блокировку удара, и разные приёмы с щитом (щит над головой, впереди или ещё как то), с механикой бонусов и штрафов по аналогии с ударами.

    • @101picofarad
      @101picofarad 2 роки тому +4

      в жизни викинги не махали молотками - у них топоры были )

  • @darkalex9468
    @darkalex9468 2 роки тому +17

    А есть вариант вставлять не только финальные, но и начально-промежуточные циклы? Хочется увидеть то, как нейросеть действительно учится.
    Для улучшения психологии:
    1) оба варианта врагов должны ненавидеть друг друга, т.е. терять очки обратно пропорционально расстоянию до врага.
    2) Викинги должны хотеть умереть, т.е. им за смерть должны присуждаться очки. Так же, Один жалует наиболее сильных, так что викингам в смучае смерти с предшествующем убийством должны начисляться бонусы за убийства.
    3) Так же, викингам нужны "национальные" герои, т.е. тем, кто убил больше всех должен начисляться бонус + дополнительный, если герой погиб в бою.

  • @user-oc6qf2hv3q
    @user-oc6qf2hv3q 2 роки тому +24

    Очень круто, но пж добавь в игру следующее: сделай юнитам выносливость чтобы они не били в воздух и пофикси наконец лучи чтобы они выходили с лицевой стороны, а то так странно выглядит когда чел спиной идёт.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  2 роки тому +9

      Касательно лучей только "из глаз" посмотрю, просто с большой вероятностью это изменит только то, что герои будут больше тупить))
      А выносливость да, можно попробовать

    • @Hitomiya98
      @Hitomiya98 2 роки тому +1

      @@krashher_ai добавить память увиденного и ограничить скорость вращения?

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 2 роки тому +36

    5:56 можно было условие поставить, что штраф уменьшится если он убьёт врага. Тоесть есть стимул убивать для снижения штрафа

  • @katari7646
    @katari7646 2 роки тому +13

    И что дальше маги против некромантов?
    Наука против магии?

  • @xperementator9769
    @xperementator9769 2 роки тому +84

    Когда будет много цивилизаций будет интересно посмотреть как они взаимодействуют друг с другом, наверняка против разных врагов будут разные тактики

    • @DK-tp8nj
      @DK-tp8nj 2 роки тому +8

      взаимодействия прописываются заранее, если убрать штраф за смерть, они будут нестись напролом, если добавить доп очки за стоящих рядом союзников, то они будут собираться в кучки и тд, у других цивилизаций будет тоже самое, чтобы у них действительно были свои взаимодействия нужны огромные количества итераций, а не тысяча

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  2 роки тому +15

      Да, самому интересно посмотреть какие тактики против кого будут)

    • @duck-no5qc
      @duck-no5qc 2 роки тому +5

      @@krashher_ai будет посмотреть на осаду крепости, будет сложно реализовать но интересно

    • @mezerius7293
      @mezerius7293 2 роки тому +4

      @@DK-tp8nj Я кончено абсолютно не компетентен в области машинного обучения, но я согласен. Скорее всего нужно не больше итераций, а другой подход к обучению

    • @user-xr2ib4zm7n
      @user-xr2ib4zm7n 2 роки тому +3

      Интересно , что будет если добавят летучих персонажей( грифоны , драконы и т.д)

  • @nikitarattik7948
    @nikitarattik7948 2 роки тому +20

    Невероятно классная идея! Надеюсь в следующих частях будет увеличена карта и добавлены неровности рельефа что даст крупный простор тактической мысли ИИ.

  • @Steeply
    @Steeply 2 роки тому +46

    Спасибо, очень интересное видео! Как по мне было бы замечательно добавить такую переменную, как усталость для воинов, чтобы они не могли постоянно махать оружием, что сделает битву более реалистичной. Так-же мне кажется, что воинам стоит давать возможность принимать данные о том где находятся их союзники. Думаю, это позволит нейро сети создавать различные более продуманные и интересные тактики ведения боя. Буду ждать новую часть! :)

    • @cayiv
      @cayiv 2 роки тому +1

      Тоже это написал, совпадение?

    • @Manyearsago
      @Manyearsago 2 роки тому

      Надо давать штраф за удар

    • @Steeply
      @Steeply 2 роки тому

      @@cayiv Не думаю ;)

    • @Steeply
      @Steeply 2 роки тому +3

      @@Manyearsago Возможно, так даже будет логичнее, главное, чтобы штраф был не сильно большой, иначе битвы никакой не состоится

  • @UHODEST
    @UHODEST 2 роки тому +9

    Офигенные идеи с Вальхаллой и кучностью спартанцев

  • @duck-no5qc
    @duck-no5qc 2 роки тому +23

    Хочу ещё, к примеру Египет с серпами против челов с огромными щитами и ножиками

  • @hfhhgjrghtrt6r
    @hfhhgjrghtrt6r 2 роки тому +10

    Зерги, с единым разумом. Одна нейросеть на всех которая знает о местонахождении и состоянии каждого зерга.

    • @user-su4kx1oo7l
      @user-su4kx1oo7l 2 роки тому +1

      @@Chareteu Не совсем

    • @user-su4kx1oo7l
      @user-su4kx1oo7l 2 роки тому +1

      @@Chareteu Каждый Кхалай знает о других кхалаях, но у них нет единого разума на всех. Еще есть Неразимы + все протоссы сейчас ходят без нейроуз на момент лотва

    • @nekopassiv
      @nekopassiv 2 роки тому

      кстати, а как по вашему лучше, когда хайвмайнд контролит каждого юнита, или когда есть живые элитные ретрансляторы воли Улья?

    • @user-su4kx1oo7l
      @user-su4kx1oo7l 2 роки тому +1

      @@nekopassiv Если оперативка сверхразума не перегреется, то лучше все соло контролить

  • @user-th7lw2vu9v
    @user-th7lw2vu9v 2 роки тому +10

    Я думаю можно добавить римлян с их черепахой. Викингам можно добавить какие-нибудь типо метательные топорики или что-то вроде этого, римлянам черепаху в которой они будут непробиваемые, и у римлян как раз и появятся щиты

    • @user-wx4lb6hs1z
      @user-wx4lb6hs1z 2 роки тому

      Ну тогда стоит вспомнить и про пилумы, метательные копья римлян. В реальности обладали очень высокой эффективностью, причём не только за счёт нанесения урона, но и потому, что застревая во вражеских щитах не давали их нормально использовать.

    • @user-th7lw2vu9v
      @user-th7lw2vu9v 2 роки тому

      @@user-wx4lb6hs1z пилумы хорошая идея, но будет эффективна только против спартанцев так как у викингов строя нету и идут в разнобой

  • @evoname3151
    @evoname3151 2 роки тому +4

    Формат просто бомба ! Жду продолжения

  • @Lockdown-12.36
    @Lockdown-12.36 2 роки тому +29

    Есть вероятность, что "фича" с викингами происходит из-за слишком большого количества объектов перекрывающих область зрения (он тупо не видит спартанцев)

    • @play-Freez
      @play-Freez 2 роки тому

      Полностью согласен.

    • @dalipot2747
      @dalipot2747 2 роки тому +1

      Не думаю: чел стоит в чистом поле, видит спартанца, но не идёт к нему. Там явно в чем-то другом дело

    • @user-iq5mi5jn8c
      @user-iq5mi5jn8c 2 роки тому +3

      Я заметил что там лучей относительно мало. На когда врагов мало они могут просто не попасть в луч и ИИ будет думать что там ничего нет.

    • @dalipot2747
      @dalipot2747 2 роки тому

      @@user-iq5mi5jn8c Как вариант, да

  • @FSBhniksleditzavami
    @FSBhniksleditzavami 2 роки тому +3

    Блин, тема где спартанцы со щитами-это тема.Мне понравилось видео, продолжай пожалуйста🖒

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  2 роки тому +2

      Супер что понравилось, самому очень интересно было, так что шансы на продолжение очень высоки))

  • @ArtelordTheGreat
    @ArtelordTheGreat 2 роки тому +3

    Круто! Нужно больше видео по KRABS!!!
    Предлагаю еще для эффекта сделать, чтобы воины не исчезали после 0 хп, а оставляли "след в земле"

  • @minislaid8154
    @minislaid8154 2 роки тому +5

    Ошигенный ролик можно вторую часть пожалуйста

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  2 роки тому +1

      Супер, вторая часть судя по всему не за горами))

  • @vernick8823
    @vernick8823 2 роки тому +5

    Классный видос!
    Насчет цивилизаций, было бы классно приделать своё Средиземье 2.0: эльфов с луками, гномов с молотами/секирами, орков с копьями.

  • @agaphoncat421
    @agaphoncat421 2 роки тому

    Офигеннвй видос! Очень жду продолжения. Идеи:
    1 добавить баллисту, которая будет шотать каждого игрока. Огонь по своим возможен, придётся выкинуть до конца боя оружие, если сеть посадит пешку за баллисту
    2 разбросать по карте несколько посохов хила союзников. Пусть нейросеть примет решение, менять ли воина на медика
    3 луки? И стрелы, которые можно добыть уничтожая деревья. У викингов будет стимул рубить лес 😹
    4 режим сбора ресурсов. Пробиться к ресурсу, добыть его(опционально), принести на базу. Можно просто складировать и собирать, а можно воровать у врагов, если успешь убежать
    5 новый класс - ассасин. Получает очки за то, что обходит противника и приближается к нему со спины

  • @kugamicomity3428
    @kugamicomity3428 2 роки тому +2

    Очень круто!!! Ждём продолжения!!

  • @user-oe3oh3eu8d
    @user-oe3oh3eu8d 2 роки тому +4

    Я ждал этого контента всю свою жизнь!))) Жду китайских дедушек, разваливающих толпу плохишей голыми руками)

  • @ilovecats8232
    @ilovecats8232 2 роки тому +4

    Однако интересно наблюдать, как твои создания сражаются за место в Вальхалле?) Крутой ролик, честно! Лайк не глядя!

  • @garrymcdouel
    @garrymcdouel 2 роки тому +6

    Надо дать всем награду, за то, чтобы смотреть на ближайшего противника

  • @Dmitrisemkin
    @Dmitrisemkin 2 роки тому +1

    Действительно крутая идея, и подача прям не плоха, побольше юмора не помешало бы, но это субъективщина)
    Продолжай делать!
    Довольно часто натыкался на твои видео, но никак не смотрел, думал сложно, но мне прям зашло.
    Однозначно лайк и подписка.

  • @Unknown_Planet
    @Unknown_Planet 2 роки тому +4

    Ждём когда другой ИИ будет ставить этих ИИ) Или потом стратегию... да... глобальную.

  • @UHODEST
    @UHODEST 2 роки тому +4

    Ты довольно хорошо комментируешь

  • @krigeriusdark3218
    @krigeriusdark3218 2 роки тому

    Очень интересно и здорово реализовано! Ты молодец! Буду ждать последующие видео по этой теме.

  • @Welliran
    @Welliran 2 роки тому

    Крашер красавчик, с нетерпением жду новых битв!

  • @vladklimovtcov1454
    @vladklimovtcov1454 2 роки тому +3

    Круто если появится в Стим,и кстати я бы добавил Спарте копьё метателей
    Механика:в начале бросают копьё во врага а потом берут мечи и идут в атаку.

  • @sliwkawithgaming4761
    @sliwkawithgaming4761 2 роки тому +4

    Вау! Потрясающий формат, я бы хотел видеть, чтобы они разделились по государствам :)

  • @nik8o840
    @nik8o840 2 роки тому

    Чтож, однозначно очень классная идея симуляции подобных боёв
    Жду следующую часть :)

  • @Kwerd
    @Kwerd 2 роки тому +2

    Подписка оформлена.
    Если эта тема будет развиватся, то вообще кайф.

  • @mrcamus2905
    @mrcamus2905 2 роки тому +4

    Вау! Это просто великолепная рубрика, продолжай в том же духе.

  • @user-ps9dg9ww8p
    @user-ps9dg9ww8p 2 роки тому +7

    Есть три идеи, которые, возможно, помогут улучшить ИИ. Добавить маленький, но штраф за промах, чтобы не махали постоянно молотками, а пытались дойти до целей и попасть (а то викинги же вообще к врагам не двигаются).
    Так же дать бонус за выживание моделей в конце битвы.
    И главное - бонус за стояние лицом к ближайшей вражеской модельке, чтобы рандомный викинг не мог с края карты добежать до спины, т.к. спартанец его попросту игнорировал. (Причем по идее нейросеть и должна стоять лицом к врагу - там выше шанс получить бонус за попадание. Но что-то видимо не так пошло).

    • @Vamingo
      @Vamingo Рік тому

      штраф "усталость"... помахал отдохнул, машешь не по делу - проигрываешь.

  • @Misterkus____
    @Misterkus____ 2 роки тому

    С самого твоего первого видео, что я посмотрел я знал ,что этот момент настанет. Спасибо ,хочу еще

  • @mooshka6413
    @mooshka6413 2 роки тому

    Офигенный формат! Да и персонажи это бобы, что очень классно (:

  • @nereginz1523
    @nereginz1523 2 роки тому +5

    Как насчет первобытных у них будит меньше угл абзора но у них будет дубина которая наностит 50 урона как идея?

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  2 роки тому +2

      Кстати прикольный вариант, чисто такие жесткие аборигены))

  • @Imperial_Crab
    @Imperial_Crab 2 роки тому +9

    Крабы одобряют название игры

  • @user-hg3xk5gn9w
    @user-hg3xk5gn9w 2 роки тому +1

    Это невероятно круто
    Продолжай
    Очень интересно какие будут воины в следующих частях

  • @whitepunk6606
    @whitepunk6606 2 роки тому

    Молодец дружище! Очень круто, удачи тебе в развитии этой темы!!

  • @DolgonosicKub
    @DolgonosicKub 2 роки тому +3

    Викингам нужно дать топоры, а ещё я скажу, что викинги ищут в лесу мухоморы, чтобы включить режим берсерка!

  • @user-iu7xy7gs8r
    @user-iu7xy7gs8r 2 роки тому +3

    Спартанцы имеют огромное преимущество. Длина копья не даёт врагу подойти и маленькая перезарядка между атаками просто имбаланс. Я думаю что вместо щитов для спартанцев стоит дать их некоторым викингам.

  • @instatounthmphm.8131
    @instatounthmphm.8131 2 роки тому +2

    1.Лучшая идея как по мне добавить полководцев. Ну там, накинуть допустим солдатам бонус в определённой зоне рядом с полководцем(Они вероятнее всего будут тупо следовать за ним, но и это уже неплохо, потому что он будет вести за собой пацанов). Как мне кажется, они будут следовать за ним, а он будет, допустим, атаковать и вести за собой пацанов, по очереди уничтожая мелкие группы противников, отступать назад и делать прочий бред. А за каждого убитого врага, поинты идут полководцу, за каждого потерянного х2 потеря. За каждого следующего за ним солдата +очки, что-то подобное что-ли.
    2.Ещё как вариант добавить бои не 1х1, а 2х2, 1х1х1х1
    Что из этого реализовывать думай сам, я подкинул идею.(Количество конечно же будет не большое, для интереса) Ребята из комментариев уже вроде предложили ещё цивилизаций, а я хочу предложить способ решения проблемы у викингов и их лесорубством: Они вероятнее всего просто не видят цель, присмотрись, уходят только задние ребята, приходят постепенно как только начинают улавливать спартанцев. Единственное решение проблемы, что пришло мне в голову, это изменить ИИ лучи "видения" перекрёстным огнём, так сказать. Авось и поможет.

  • @korvladkorovin7063
    @korvladkorovin7063 2 роки тому +2

    Идея, которая будет долгой в реализации, но римляне с щитами и короткими мечами против гуннов на быстрой кавалерии и слонах, которые умеют топтать противников, думаю будет интересно

  • @bulbakruk5771
    @bulbakruk5771 2 роки тому +5

    НУЖНО! Добавить систему меткости.
    Считать сколько ии сделал ударов и сколько из них он нанес урон. Чем эффективен удары тем больше очков.

  • @user-xc2zw8by1c
    @user-xc2zw8by1c 2 роки тому +3

    Привет) очень нравятся твои видосы, вдохновляешь на то, чтобы начать изучать искусственный интеллект, но хочется, чтобы было интересно этим заниматься) Подскажи плиз на каком языке ты это делаешь и какими библиотеками пользуешься?) буду очень тебе признателен)

  • @Rimkool
    @Rimkool 2 роки тому +1

    Очень крутая идея с большим потенциалом, ждём продолжения!

  • @skrity9573
    @skrity9573 2 роки тому +2

    Шикарно, полностью поддерживаю такой контент!

  • @waiknoki9309
    @waiknoki9309 2 роки тому +4

    К примеру Япония с Самураями, фишка в том что одна из трёх атак может также блокировать атаки врагов или делать рывок для того что бы разбивать строи противников

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  2 роки тому +3

      О, блин, точно, спасибо за идею с блокировкой атаки)

  • @bogdan6020
    @bogdan6020 2 роки тому +3

    крутой формат. я всё видео задавался вопросмом - что будет если дать штраф к очкам за смерть союзников ? в теории, это бы побудило нейросети действовать более слаженно.

  • @arturio10
    @arturio10 2 роки тому +1

    Шикарно! Просто огонь! Ещё обожаю такую тему историческую, думаю ты ещё добавишь персонажей и аналогия клэш оф клэнс получится может) вообще подход реально крутой и интересный вышел!!!! Ты супер, я прям не могу от этой идеи 😍

  • @danysprrr
    @danysprrr 2 роки тому +1

    очень крутой и уникальный контент пилишь, так держать!)

  • @evcoc4468
    @evcoc4468 2 роки тому +5

    им нужно добавить выносливость, чтобы воздух не били зря

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  2 роки тому +3

      Выносливость добавлять не буду, но то, почему сейчас ии "Бьют воздух" и как это изменится хочу показать в новом видео)

  • @user-gi5pi1ul9k
    @user-gi5pi1ul9k 2 роки тому +4

    Формат шикарен. Жду продолжение. Пишу коменты

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  2 роки тому +1

      Спасибо, спасибо за активность))

  • @4akHoppuc1
    @4akHoppuc1 2 роки тому +1

    Очень интересно, удачи в наборе подписчиков!

  • @freestars365_1
    @freestars365_1 2 роки тому +2

    Добовляя щит, у него будит три возможные комбинации верх, середина, и бок. И дабавь англичан это будут лучниками, стреляющие в два направления: верх - дальная дистанция, прямо - средняя дистанция, скорость там и там скорость перезарядки одинаковая и лука должен быть разброс примерно1-5% от точки прицела (если так назвать). Очень интересно, продолжай в томже духе!

  • @user-zk4qv3gl9c
    @user-zk4qv3gl9c 2 роки тому +3

    Готов стать спонсором, что-б это чудо вышло на свет !

  • @Starvationru
    @Starvationru 2 роки тому +7

    Я считаю что для более нормального поведения ботов нужно добавить две шкалы
    Отнимание очков за движение
    Добавление очков когда бот смотрит на ближайшего противника.
    Ну и ещё скорость сделать неравномерной, что бы вперёд персонаж шёл быстрее чем назад.

  • @user-nm1br1bo9w
    @user-nm1br1bo9w 2 роки тому +1

    Отличный видос. Жду продолжение.

  • @Zloi4
    @Zloi4 2 роки тому +1

    Это очень круто!) продолжай в том же духе)

  • @hitchhiker467
    @hitchhiker467 2 роки тому +3

    При Один(аковой психологии) спартанцы шли в атаку, а викинги беспомощно оборонялись.
    При насильно изменённой психологии наоборот, только спартанцы не были беспомощными

  • @granitium
    @granitium 2 роки тому +3

    Сделай вычитание баллов за взмах оружием, чтобы они просто так не махали оружием

  • @pokorist235
    @pokorist235 2 роки тому

    Это прекрасно, жду продолжения

  • @ratetethebest6841
    @ratetethebest6841 2 роки тому

    Очень круто! Делай продолжение, а с нас лайки)

  • @qedrqerd4967
    @qedrqerd4967 2 роки тому +3

    круто добавь щиты пж

    • @lansort102
      @lansort102 2 роки тому +1

      Он же сказал добавит в следующих сериях по KRABs

  • @CEPAXPOM
    @CEPAXPOM 2 роки тому +3

    Как на счёт того, чтобы заставить нейросеть играть Бомбермена? Будет крайне необычно

    • @ohnocoder
      @ohnocoder 2 роки тому +2

      В топ!!!!!!!

  • @klangames
    @klangames 2 роки тому +2

    Недавно на тебя подписался! Хорошие игры делаешь! Успехов тебе!

  • @skremee782
    @skremee782 2 роки тому +1

    Наконец-то вышло видео про это!!!

  • @plutongaming3735
    @plutongaming3735 2 роки тому +4

    Новый типы войск: ордавые войска
    Они идут ордой на лошадях
    Хорошо владеют 3 оружями это лук , меч, копье
    Атака врага 0.3
    Приблежение к врагу 0.5
    Смерть нету
    Убийство 1

    • @nekopassiv
      @nekopassiv 2 роки тому

      Скорее ордынские или великая орда.

  • @Noi.
    @Noi. 2 роки тому +3

    Надо викингам добавить 5 процентный бонус к атаке и контратаке, а также бонус к сбору ресурсов

  • @Alex-bo2eu
    @Alex-bo2eu 2 роки тому +1

    Очень круто вышло, продолжай в том же духе!!!!

  • @Lord_of_Mias
    @Lord_of_Mias Місяць тому +1

    Пожалуйста продолжай эту тему)
    Можно добавить кучу всего: лучников, которые бьют издали, конницу, у которой кони с 200 здоровья, щиты и т.п:)

  • @nereginz1523
    @nereginz1523 2 роки тому +3

    Идея можно добавить обычных людей из нашево времени они будут имет нож каторый наносит 20 урона ани по одному будут стараться уйти но всеровно будут сражаться но если их будет много тогда они будут нападать агресивней

  • @Riba_Ezh
    @Riba_Ezh 2 роки тому +3

    Ну. Типо 30 спартанцев... Да... Ну лучше 1000 викингов против 300 спартанцев, ну наверное комп загореться может.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  2 роки тому

      Комп взлетит в космос на тяге процессора и видеокарты

  • @korol_kotov
    @korol_kotov 2 роки тому

    Жду еще больше KRABS'а, получилось топ! Добавь щиты, еще каких-нибудь противников и будет еще лучше. (Хотя куда лучше, у тебя всё и так по красоте)

  • @user-um2tz8oe9p
    @user-um2tz8oe9p Рік тому +2

    О боже какая ностальгия, Tabs... Я помню его ранние версии... Это конечно не сравнится с историей табса.. Все я точно хочу пересмотреть плейлист куплинова по табсу) С 0)

  • @biosmart0192
    @biosmart0192 2 роки тому +1

    Хорошая идея ! Добавлять карты , персонажей и т.д
    Нл я думаю у спартанцев тоже была сильная психология , что с ней также можно было что-то сделать

  • @user-eu7ly2gy9n
    @user-eu7ly2gy9n 2 роки тому

    Крутая задумка, жду продолжение!

  • @savitormadcom9798
    @savitormadcom9798 2 роки тому +1

    Отлично получилось, жду продолжения

  • @KingDog25
    @KingDog25 2 роки тому

    О! Наконецто годный контент!

  • @user-qw3rk4hq5s
    @user-qw3rk4hq5s 2 роки тому +2

    Отличная идея !!!! Очень хочется чтобы проект развивался (да, очень странный коммент, но я хотел сделать его длинным для поддержки видео)

  • @dead_unity5348
    @dead_unity5348 2 роки тому

    Очень круто, продолжай в том же духе!!!

  • @user-ne7qy3ij9c
    @user-ne7qy3ij9c 2 роки тому

    годный контент, лайк, продолжай в том же духе

  • @satsananitugra456
    @satsananitugra456 2 роки тому

    Видос очень классный! Буду очень ждать новы обновлений в игре

  • @leorid6223
    @leorid6223 2 роки тому

    Блин, шикарная идея. Сам очень люблю TABS и смотреть на KRABS очень интересно было. Требую продолжения банкета!

  • @Fiassnikc
    @Fiassnikc 2 роки тому

    Очень интересно. Надеюсь будет ещё

  • @vladislavkraisky2869
    @vladislavkraisky2869 2 роки тому +1

    Нужно продолжать этот шедевр

  • @Dmitryark
    @Dmitryark 2 роки тому +1

    Ещё таких видосов, очень понравилось, подписался

  • @ydefan6265
    @ydefan6265 2 роки тому +1

    Просто лучший формат который я видел.

  • @Miku_Tayn
    @Miku_Tayn 2 роки тому

    Блин, реально крутая рубрика, надеюсь продолжение будет!)

  • @MasterGlitchShadow
    @MasterGlitchShadow 2 роки тому +2

    Можно сделать юнитов с щитами, и юнитов с луками. Щитовики будту учиться выстраиваться в фаланги и наступать издалека, закрываясь от стрел, а лучники будут пытаться точнее стрелять или же обходить их сзади.

    • @lansort102
      @lansort102 2 роки тому +1

      Можно ещё и конницу, воинов на верблюдах и слонах, конных лучников.

  • @king-772
    @king-772 2 роки тому +1

    Формат очень понравился! Пожалуйста если сделаешь вторую часть добавь туда щиты для викингов и спартанцев и Лучников . Ещё можно германских всадников и английских лучников добавить и карту изменить несколько вариантов : ущелье , поле , холм например английские Лужники обороняться будут.
    ОЧЕНЬ ЖДУ ПРОДОЛЖЕНИЕ!