100 Нейросетей Викингов против 30 Нейросетей Спартанцев

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 9 лют 2025

КОМЕНТАРІ •

  • @TrishkaBum
    @TrishkaBum 3 роки тому +1182

    Какое крутое обоснование отмены штрафов за проигрыш из-за Вальхаллы))

    • @overpriced0ne974
      @overpriced0ne974 3 роки тому +13

      Я только твое видео досмотрел

    • @ultra_bread
      @ultra_bread 3 роки тому +12

      *офигел*

    • @ithinkthisismypseudonym
      @ithinkthisismypseudonym 3 роки тому +28

      В главных ролях:случайное совпадение . Ютубер который мне нравится , искусственный интеллект, создатель долбанутых теорий

    • @user-tm5ub6vh2k
      @user-tm5ub6vh2k 3 роки тому +2

      👋

    • @user-tm5ub6vh2k
      @user-tm5ub6vh2k 3 роки тому +5

      У него и у вас талант генерировать гениальные идеи

  • @DanilMini
    @DanilMini 3 роки тому +110

    всегда мечтал о том, что кто-то создаст игру с саморазвивающимися юнитами, спасибо)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 роки тому +15

      Ого, рад что понравилось))

  • @dartalantov
    @dartalantov 3 роки тому +531

    1) пусть все лучи проходят сквозь союзников, но отмечают их, так не будет того поведения как у викингов в конце видео
    2) пусть все видят оружие, так ИИ смогут создавать более сложные программы поведения с применением уклонения
    3) добавь лучников и/или мечников

  • @мопс-в3в
    @мопс-в3в 3 роки тому +461

    Можно сделать им бонус за то, сколько выживших осталось после битвы, будет интересно посмотреть как это повлияет на их поведение

    • @Catfish270
      @Catfish270 3 роки тому +17

      Над тогда создать ещё персонажей, например лучников с предпочтением к отступлению и количество очков жизни разным воинам разное добавить

    • @lansort102
      @lansort102 3 роки тому +7

      @@Catfish270 можно ещё конницу и боевых слонов.

    • @Catfish270
      @Catfish270 3 роки тому +9

      @@lansort102 слоны, конечно, перебор, а вот с конницей могут быть некоторые проблемы, ведь нейронка на таких скоростях с ума сойдёт

    • @lansort102
      @lansort102 3 роки тому +1

      @@Catfish270 можно сделать так что юнит который на коне(лошади) будет управлять ею. Скорость верхом будет выше, а точность попадания копьём или мечом меньше

    • @Catfish270
      @Catfish270 3 роки тому +1

      @@lansort102 думаю лучше будет, если всадник всем управлять будет

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen 3 роки тому +288

    Они постоянно во все стороны машут оружием. Может быть добавить что-то вроде усталости? Удар наносит немного урона и тебе. Таким образом они будут стараться драться как можно эффективнее. Ведь они могут истощать себя до смерти. Или например добавить дополнительную переменную усталости, а смерть наступает, если сумма здоровья и усталости будет равна 0. Усталость накапливается в отрицательные значения до бесконечности, но регенерирует, а здоровье не регенится.

    • @jager_inquisitor8216
      @jager_inquisitor8216 2 роки тому +27

      думаю было бы правильнее добавить штраф за лишние атаки. то есть, к примеру, штраф за использование оружия = 0.2, а награда за убийство врага = 1.

    • @TheMrKMen
      @TheMrKMen 2 роки тому +20

      @@jager_inquisitor8216 Не. Это странно. Ты будто хочешь определённого поведения. Нужно дать челикам простор какой-то. ПОтому усталость, она в целом может влиять на поведение. Потому-что уставать можно много от чего, от быстрой ходьбы, от чего угодно.

    • @Ali-xd1nu
      @Ali-xd1nu 2 роки тому +10

      Думаю, лучше добавить переменную усталости и от количества которой будет зависеть урон. Меньше выносливости=меньше урона.

    • @TheMrKMen
      @TheMrKMen 2 роки тому +4

      @@Ali-xd1nu можно зависимость урона установить от суммы здоровья и усталости. Но мне кажется, что это скорее сделает битвы долгими.
      Хотя не факт, мб и правда динамику урона тоже добавить.

    • @zerix8771
      @zerix8771 2 роки тому +3

      @@jager_inquisitor8216 не за использование оружия, а за использование оружия на расстоянии больше чем "x" от ближайшего врага. Ну или за промах просто

  • @Cyber-4
    @Cyber-4 3 роки тому +149

    Очень крутая идея и реализация!
    Было бы классно если бы ты добавил ещё оборону замка/лагеря

    • @Rudimentary_man
      @Rudimentary_man 3 роки тому +4

      Согласен

    • @АндрейГригорьев-б1э
      @АндрейГригорьев-б1э 3 роки тому +1

      Соглы

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 роки тому +36

      Реально классная идея, спасибо)) В одной из будущих частей постараюсь реализовать))

    • @Cyber-4
      @Cyber-4 3 роки тому

      @@krashher_ai Классно!

    • @catraindow1045
      @catraindow1045 3 роки тому +1

      Поддерживаю эту идею

  • @sombra4303
    @sombra4303 3 роки тому +42

    думаю, важным дополнением будет добавить силы для войск, т.е. если они постоянно будут двигаться и бить воздух то силы буду заканчиваться, и если закончатся окончательно то умрут, и для викингов не будет бонусом смерть от исхода сил, ведь они не попадут в валхалу, для спартанцев то же самое. т.е. силы будут расходоваться в большом кол-ве на удары, каждый удар по своему, немного расходоваться на передвижение, но они так же будут восстанавливаться. при добавлении щита точно так же будут расходоваться силы для того что бы отразить удар. плюс бонусным очкам нейросети будет наименьшее использование энергии персонажа, взгляд в сторону врага а так же приближение к нему, штрафом будет черезмерное использование энергии, уход от поля боя. в топ, что бы крашер добавил и сделал эти бои куда гораздо реалистичнее, и ах да, сделай норм модельки персонажам )

    • @Bartolph
      @Bartolph 3 роки тому +1

      Они тут всегда двигаются и довольно резко. Смерть будет слишком жестоко (наверно). Как вариант - понижение боевых характеристик (как в серии игр Total War) или замедление. Иначе будут умирать либо все (бои бывают долгие и иногда воины тупят) либо никто. Но да ладно, лайк поставлю, помогу продвинуть твой коммент. Задумка все таки неплохая

    • @sombra4303
      @sombra4303 3 роки тому

      @@Bartolph в том и смысл смерти, юниты научатся не двигаться такими не правильными движениями и экономить силы

    • @Bartolph
      @Bartolph 3 роки тому

      @@sombra4303 спасибо. Видимо неправильно воспринял твой коммент

    • @russianmen5534
      @russianmen5534 2 роки тому

      Выносливость*

  • @threedognight4047
    @threedognight4047 3 роки тому +241

    Думаю что бы Викинги более бесперебойно шли к врагам, им нужно дать награду за приближение к противнику

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 роки тому +86

      Да, это хорошая идея, я планировал её как "план Б", если бы фишка с вальхаллой не сработала)

    • @grosman4221
      @grosman4221 3 роки тому +8

      @New apple тебе рано. Там сложная система

    • @Danik_843
      @Danik_843 3 роки тому +1

      А ещё добавить небольшую награду за то что нейросеть смотрит на противника.

    • @threedognight4047
      @threedognight4047 3 роки тому +9

      @@Danik_843 Лучи зрения и так направленны во все стороны. Уточню тогда то бы эта была награда за те лучи, что направленны вперед юнита

    • @grosman4221
      @grosman4221 3 роки тому +3

      @@Danik_843 мне кажется это лишнее. Ну смотрит он на него и смотрит - не значит, что он пойдёт атаковать. А о местоположении противника он итак знает

  • @КириллМаксим-ш6у
    @КириллМаксим-ш6у 3 роки тому +24

    Очень круто, но пж добавь в игру следующее: сделай юнитам выносливость чтобы они не били в воздух и пофикси наконец лучи чтобы они выходили с лицевой стороны, а то так странно выглядит когда чел спиной идёт.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 роки тому +9

      Касательно лучей только "из глаз" посмотрю, просто с большой вероятностью это изменит только то, что герои будут больше тупить))
      А выносливость да, можно попробовать

    • @Hitomiya98
      @Hitomiya98 3 роки тому +1

      @@krashher_ai добавить память увиденного и ограничить скорость вращения?

  • @pulap814
    @pulap814 2 роки тому +35

    Предлагаю добавить штраф за удары, не поповшие по врагу, ибо сейчас нейросеть просто смамят отаками без цели, а такое условие заставит их играть реалестичнее (в жизни же викинги и спартанцы не избивают воздух). Так же предлагаю сделать на разные удары разный штраф (т. к. удар молотом вперёд тяжелее чем просто сверху вниз), это простимулирует войнов ещё аккуратнее играть). Но что бы ураночесить это, надо создать бонусные очки за попадание, так же разные числа на разные удары и давать больше очков за более сложные, ибо сейчас нейросеть бьёт только одним, самым простым ударом, а так бои будут разнообразные. Так же, если в игру добавятся щиты, предлагаю сделать бонус очков за блокировку удара, и разные приёмы с щитом (щит над головой, впереди или ещё как то), с механикой бонусов и штрафов по аналогии с ударами.

    • @101picofarad
      @101picofarad 2 роки тому +4

      в жизни викинги не махали молотками - у них топоры были )

  • @darkalex9468
    @darkalex9468 3 роки тому +17

    А есть вариант вставлять не только финальные, но и начально-промежуточные циклы? Хочется увидеть то, как нейросеть действительно учится.
    Для улучшения психологии:
    1) оба варианта врагов должны ненавидеть друг друга, т.е. терять очки обратно пропорционально расстоянию до врага.
    2) Викинги должны хотеть умереть, т.е. им за смерть должны присуждаться очки. Так же, Один жалует наиболее сильных, так что викингам в смучае смерти с предшествующем убийством должны начисляться бонусы за убийства.
    3) Так же, викингам нужны "национальные" герои, т.е. тем, кто убил больше всех должен начисляться бонус + дополнительный, если герой погиб в бою.

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 3 роки тому +36

    5:56 можно было условие поставить, что штраф уменьшится если он убьёт врага. Тоесть есть стимул убивать для снижения штрафа

  • @xperementator9769
    @xperementator9769 3 роки тому +84

    Когда будет много цивилизаций будет интересно посмотреть как они взаимодействуют друг с другом, наверняка против разных врагов будут разные тактики

    • @DK-tp8nj
      @DK-tp8nj 3 роки тому +8

      взаимодействия прописываются заранее, если убрать штраф за смерть, они будут нестись напролом, если добавить доп очки за стоящих рядом союзников, то они будут собираться в кучки и тд, у других цивилизаций будет тоже самое, чтобы у них действительно были свои взаимодействия нужны огромные количества итераций, а не тысяча

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 роки тому +15

      Да, самому интересно посмотреть какие тактики против кого будут)

    • @duck-no5qc
      @duck-no5qc 3 роки тому +5

      @@krashher_ai будет посмотреть на осаду крепости, будет сложно реализовать но интересно

    • @mezerius7293
      @mezerius7293 3 роки тому +4

      @@DK-tp8nj Я кончено абсолютно не компетентен в области машинного обучения, но я согласен. Скорее всего нужно не больше итераций, а другой подход к обучению

    • @СвятославКузин-о6ш
      @СвятославКузин-о6ш 3 роки тому +3

      Интересно , что будет если добавят летучих персонажей( грифоны , драконы и т.д)

  • @Steeply
    @Steeply 3 роки тому +46

    Спасибо, очень интересное видео! Как по мне было бы замечательно добавить такую переменную, как усталость для воинов, чтобы они не могли постоянно махать оружием, что сделает битву более реалистичной. Так-же мне кажется, что воинам стоит давать возможность принимать данные о том где находятся их союзники. Думаю, это позволит нейро сети создавать различные более продуманные и интересные тактики ведения боя. Буду ждать новую часть! :)

    • @cayiv
      @cayiv 3 роки тому +1

      Тоже это написал, совпадение?

    • @Manyearsago
      @Manyearsago 3 роки тому

      Надо давать штраф за удар

    • @Steeply
      @Steeply 3 роки тому

      @@cayiv Не думаю ;)

    • @Steeply
      @Steeply 3 роки тому +3

      @@Manyearsago Возможно, так даже будет логичнее, главное, чтобы штраф был не сильно большой, иначе битвы никакой не состоится

  • @nikitarattik7948
    @nikitarattik7948 3 роки тому +20

    Невероятно классная идея! Надеюсь в следующих частях будет увеличена карта и добавлены неровности рельефа что даст крупный простор тактической мысли ИИ.

  • @Lord_of_Mias
    @Lord_of_Mias 11 місяців тому +2

    Пожалуйста продолжай эту тему)
    Можно добавить кучу всего: лучников, которые бьют издали, конницу, у которой кони с 200 здоровья, щиты и т.п:)

  • @duck-no5qc
    @duck-no5qc 3 роки тому +23

    Хочу ещё, к примеру Египет с серпами против челов с огромными щитами и ножиками

  • @UHODEST
    @UHODEST 3 роки тому +9

    Офигенные идеи с Вальхаллой и кучностью спартанцев

  • @katari7646
    @katari7646 3 роки тому +13

    И что дальше маги против некромантов?
    Наука против магии?

  • @Den4ikkkkkkk
    @Den4ikkkkkkk 2 роки тому +2

    Топовое видео!!! Это очень прикольно! Лайк, коментарий все, что бы он добавил щиты!!! Добавь Римлян у них будет копьё которое они бросают один раз, а в ближнем бою они сражаются мечами, а в начале бросают копьё в врагов. А поведение им сделай как у спартанцев только они будут прикрывать своих.(типо впереди них враг дальше чем его меч, то он смотрит назад если у его союзника есть враг он помагает ему пока к нему (не союзнику) приедет враг.
    СТАВЬТЕ ЛАЙК ЧТОБЫ ОН УВИДЕЛ

  • @Lockdown-12.36
    @Lockdown-12.36 3 роки тому +32

    Есть вероятность, что "фича" с викингами происходит из-за слишком большого количества объектов перекрывающих область зрения (он тупо не видит спартанцев)

    • @play-Freez
      @play-Freez 3 роки тому

      Полностью согласен.

    • @dalipot2747
      @dalipot2747 3 роки тому +1

      Не думаю: чел стоит в чистом поле, видит спартанца, но не идёт к нему. Там явно в чем-то другом дело

    • @ИГОРЬКОНЫШКИН
      @ИГОРЬКОНЫШКИН 3 роки тому +4

      Я заметил что там лучей относительно мало. На когда врагов мало они могут просто не попасть в луч и ИИ будет думать что там ничего нет.

    • @dalipot2747
      @dalipot2747 3 роки тому

      @@ИГОРЬКОНЫШКИН Как вариант, да

  • @desocseronit7269
    @desocseronit7269 2 роки тому +2

    Идея для отдельного видео.
    Нейросеть в зомби апокалипсисе
    Есть некая безопасная зона куда зомби не могу зайти. Там и появляется главная нейросеть . У нее как и у человека есть потребность (вода,еда). Изначально в бункере есть немного воды и еды а также пистолет.За бункером будет появляться вода еда и оружие.Цель как можно дольше выживать . Зомби будут просто ходить за нейросетью а в бункере они ее не видят(чтоб на выходе не толпились).

  • @ilovecats8232
    @ilovecats8232 3 роки тому +4

    Однако интересно наблюдать, как твои создания сражаются за место в Вальхалле?) Крутой ролик, честно! Лайк не глядя!

  • @agaphoncat421
    @agaphoncat421 3 роки тому

    Офигеннвй видос! Очень жду продолжения. Идеи:
    1 добавить баллисту, которая будет шотать каждого игрока. Огонь по своим возможен, придётся выкинуть до конца боя оружие, если сеть посадит пешку за баллисту
    2 разбросать по карте несколько посохов хила союзников. Пусть нейросеть примет решение, менять ли воина на медика
    3 луки? И стрелы, которые можно добыть уничтожая деревья. У викингов будет стимул рубить лес 😹
    4 режим сбора ресурсов. Пробиться к ресурсу, добыть его(опционально), принести на базу. Можно просто складировать и собирать, а можно воровать у врагов, если успешь убежать
    5 новый класс - ассасин. Получает очки за то, что обходит противника и приближается к нему со спины

  • @FSBhniksleditzavami
    @FSBhniksleditzavami 3 роки тому +3

    Блин, тема где спартанцы со щитами-это тема.Мне понравилось видео, продолжай пожалуйста🖒

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 роки тому +2

      Супер что понравилось, самому очень интересно было, так что шансы на продолжение очень высоки))

  • @hfhhgjrghtrt6r
    @hfhhgjrghtrt6r 3 роки тому +10

    Зерги, с единым разумом. Одна нейросеть на всех которая знает о местонахождении и состоянии каждого зерга.

    • @АльбионФармер
      @АльбионФармер 2 роки тому +1

      @@Chareteu Не совсем

    • @АльбионФармер
      @АльбионФармер 2 роки тому +1

      @@Chareteu Каждый Кхалай знает о других кхалаях, но у них нет единого разума на всех. Еще есть Неразимы + все протоссы сейчас ходят без нейроуз на момент лотва

    • @nekopassiv
      @nekopassiv 2 роки тому

      кстати, а как по вашему лучше, когда хайвмайнд контролит каждого юнита, или когда есть живые элитные ретрансляторы воли Улья?

    • @АльбионФармер
      @АльбионФармер 2 роки тому +1

      @@nekopassiv Если оперативка сверхразума не перегреется, то лучше все соло контролить

  • @evoname3151
    @evoname3151 3 роки тому +4

    Формат просто бомба ! Жду продолжения

  • @kitayskiykabachek8244
    @kitayskiykabachek8244 3 роки тому +1

    Я тут комментарии почитал и своего добавил) лично мой сбор идей 1) Новые юниты : лучники , катапульты (могут пробить стены), Самураи (могут отбить стрелы как в табс), мечники , если ты совсем хардкорщик то рыцари на конях которые идут в рукопашную если конь умер , Командиры (усиливают атаку войск), маги с разными типами . Ну пока все юниты которых смог придумать)
    2)Защита флага : стены , сам флаг , возможно казармы (вроде некоторых зданий из клеш рояль ) укрытия с дыркой для стрельбы Колья которые дамажат
    3) Немного советов : Рекомендую добавить лучникам бонус за нахождение в укрытии , а котикопультам добавить бонус за уничтожение стен.
    4 Превратить КРАБС в симулятор (добавить расставление войска стен и т д)
    5) Неровная карта с ямами с водой где есть течение и они могут уплыть за карту и умереть но могут и перейти но за нахождение в реке теряют много выносливости ущелья леса горы и т д
    6) Выносливость которая тратится на плавание удары и т д и т п

    • @lansort102
      @lansort102 2 роки тому

      О как раз под его постом коммент про самураев написал. А на счёт отбития можно сделать это например с 30% шансом. Можно насчёт конных Воиск можно добавить французского рыцаря на коне если коня убили на мечах будет драться, Тевтонский Рыцарь, монгольские конные войска, корейские хвараны.
      Насчёт воды они могут научится строить корабли, у каждой цивилизации свой корабль. Так можно разделить карта на две или больше частей, задача осадить замок противника на другом берегу или острове.
      Если добавлять какие-то стрелковые цивилизации надо добавить им ближнеков которые лучников будут защищать(прочитай мой комментарий про английских лучников).
      Командиров можно добавить и сделать так чтоб часть войск следовала за одним командиров, другая за другим. Насчёт магов тут спорный вопрос. Потому что это будет немного не по теме игры.
      Выносливость он точно не добавит.
      По новым юнитам. Индийский боевой слон, китайский ниндзя, богатырь, литовский мечник, испанский конкистадор, хваран корейский, римский легионер, индейское племя с отравленный дротиками которые на протяжение 20 секунд при попадание ослабляют и дезариентируют юнита, английский лучник, французский Рыцарь, Тевтонский Рыцарь, египетские воины с «Серпом», греческие гладиаторы(по ним хорошо прошёлся чел по последним постом Крашшера), турки с саблями, катафрактарии Византии.
      Жду ответа

    • @kitayskiykabachek8244
      @kitayskiykabachek8244 2 роки тому

      @@lansort102 ну ниндзей в Китае и в помине не было они только в Японии а насчёт самураев они должны были Отбивать стрелы раз в 7 секунд а перезарядка у лучника 5 сек

    • @lansort102
      @lansort102 2 роки тому

      @@kitayskiykabachek8244 хорошо

  • @waiknoki9309
    @waiknoki9309 3 роки тому +4

    К примеру Япония с Самураями, фишка в том что одна из трёх атак может также блокировать атаки врагов или делать рывок для того что бы разбивать строи противников

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 роки тому +3

      О, блин, точно, спасибо за идею с блокировкой атаки)

  • @РоманЛопухов-ь2ъ
    @РоманЛопухов-ь2ъ 3 роки тому +2

    1. Добавь усталость. Меньше махать будут.
    2. Больше различных вознаграждений. Например заметно, что они не разворачиваются к врагу, машут в пустоту, непонемая зачем это делают, т.е. ты не проработал награды и способ их обзора мира и его анализа.
    3. Лучи перегружают комп? Может режим бога/игрока с верху на всю карту(плюс видит лицо и оружие противника, как понимают где свое лицо и оружие - сейчас такого понимания явно нет), если не хочешь давать полный вижн сделай туман войны и обзорные вышки для доп обзора. Лучи это лишняя нагрузка в таком проекте(забавно и наверное тебе было интересно делать их, но пофакту нафиг не нужны) Индивидуальный обзор можно сделать через оповещение соседей(крики каждого юнита соседям) и команды командиров. Либо обойтись без индивидуального обзора, все видят глазами всех.
    4. продолжай данный проект, он невероятно перспективный. Идея ртс игры где игрок лишь намечает стратегические цели, а неиросети управляют дронами витает в воздухе очень давно, но все забивают на нее(сложно делать).

  • @vladklimovtcov1454
    @vladklimovtcov1454 2 роки тому +3

    Круто если появится в Стим,и кстати я бы добавил Спарте копьё метателей
    Механика:в начале бросают копьё во врага а потом берут мечи и идут в атаку.

  • @ArtelordTheGreat
    @ArtelordTheGreat 3 роки тому +3

    Круто! Нужно больше видео по KRABS!!!
    Предлагаю еще для эффекта сделать, чтобы воины не исчезали после 0 хп, а оставляли "след в земле"

  • @ЕгорКовалёв-ь2з
    @ЕгорКовалёв-ь2з 3 роки тому +4

    Я ждал этого контента всю свою жизнь!))) Жду китайских дедушек, разваливающих толпу плохишей голыми руками)

  • @kugamicomity3428
    @kugamicomity3428 3 роки тому +2

    Очень круто!!! Ждём продолжения!!

  • @ver_nick
    @ver_nick 3 роки тому +5

    Классный видос!
    Насчет цивилизаций, было бы классно приделать своё Средиземье 2.0: эльфов с луками, гномов с молотами/секирами, орков с копьями.

  • @Dmitrisemkin
    @Dmitrisemkin 2 роки тому +1

    Действительно крутая идея, и подача прям не плоха, побольше юмора не помешало бы, но это субъективщина)
    Продолжай делать!
    Довольно часто натыкался на твои видео, но никак не смотрел, думал сложно, но мне прям зашло.
    Однозначно лайк и подписка.

  • @Максим-п6й7м
    @Максим-п6й7м 3 роки тому +10

    Я думаю можно добавить римлян с их черепахой. Викингам можно добавить какие-нибудь типо метательные топорики или что-то вроде этого, римлянам черепаху в которой они будут непробиваемые, и у римлян как раз и появятся щиты

    • @РостиславВолков-ж6ы
      @РостиславВолков-ж6ы 2 роки тому

      Ну тогда стоит вспомнить и про пилумы, метательные копья римлян. В реальности обладали очень высокой эффективностью, причём не только за счёт нанесения урона, но и потому, что застревая во вражеских щитах не давали их нормально использовать.

    • @Максим-п6й7м
      @Максим-п6й7м 2 роки тому

      @@РостиславВолков-ж6ы пилумы хорошая идея, но будет эффективна только против спартанцев так как у викингов строя нету и идут в разнобой

  • @arturio_10
    @arturio_10 2 роки тому +1

    Шикарно! Просто огонь! Ещё обожаю такую тему историческую, думаю ты ещё добавишь персонажей и аналогия клэш оф клэнс получится может) вообще подход реально крутой и интересный вышел!!!! Ты супер, я прям не могу от этой идеи 😍

  • @sliwkawithgaming4761
    @sliwkawithgaming4761 3 роки тому +4

    Вау! Потрясающий формат, я бы хотел видеть, чтобы они разделились по государствам :)

  • @vladislavkraisky2869
    @vladislavkraisky2869 2 роки тому +1

    Нужно продолжать этот шедевр

  • @mrcamus2905
    @mrcamus2905 3 роки тому +4

    Вау! Это просто великолепная рубрика, продолжай в том же духе.

  • @ХамзатСайдаров-е1э
    @ХамзатСайдаров-е1э 2 роки тому +2

    Идеи для продлжения:
    Новые юниты по типу-
    Рыцарь-тяжелый солдат в латных доспехах,вооруженный полуторным мечом и крестовым щитом,главная его фича,это защита кого либо,например,короля,почему нет,будет довольно дорогим(если средняя сумма денег будет состовлять 1000 коинов то рыцарь будет стоить 150)
    Маг-колдун взывающий к силам из бездны магии,наполненной хаосом,имеет большой ренж,и средний урон,глвный штраф,маленькое количество здоровья,главная фича-прохождение урона через броню,тоесть враги будут получать одинаковый урон в независимости от хп или брони(ну,примерный урон 10% от макс здоровья врага)примерная цена-200 коинов
    Добавления на карту обьектов по типу стены которую можно сломать,будет иметь здоровья примерно 150-300 максимум,а то будет имбаланс.
    Всадник-наездник который имеет среднее количество хп,среднее количество дамага,а также его главная фича-быстрое перемещение,что делает его более тактичным,против дальников
    Конечно что то по типу лучников
    Также , что бы можно было давать определенную цель , по типу -"короче,всадник,ты должен прибить того мага,понял?"
    -а что мне за это будет?
    -в три раза больше очков за него
    И всадник такой-ооооооууу май

    • @lansort102
      @lansort102 2 роки тому

      Всадники и рыцари могут быть наверно как представители Франции и Тевтонского ордена (Германия), то маг-колдун вряд ли. Потому что как он сказал там будут биться воины разных эпох и цивилизаций

  • @garrymcdouel
    @garrymcdouel 3 роки тому +6

    Надо дать всем награду, за то, чтобы смотреть на ближайшего противника

  • @Skull_ice
    @Skull_ice 2 роки тому +2

    Обожаю прямоугольных героев, давай их побольше? Где нейросить например, проходит полосу препятствий

  • @Энгримарин
    @Энгримарин 3 роки тому +7

    Есть три идеи, которые, возможно, помогут улучшить ИИ. Добавить маленький, но штраф за промах, чтобы не махали постоянно молотками, а пытались дойти до целей и попасть (а то викинги же вообще к врагам не двигаются).
    Так же дать бонус за выживание моделей в конце битвы.
    И главное - бонус за стояние лицом к ближайшей вражеской модельке, чтобы рандомный викинг не мог с края карты добежать до спины, т.к. спартанец его попросту игнорировал. (Причем по идее нейросеть и должна стоять лицом к врагу - там выше шанс получить бонус за попадание. Но что-то видимо не так пошло).

    • @Vamingo
      @Vamingo Рік тому

      штраф "усталость"... помахал отдохнул, машешь не по делу - проигрываешь.

  • @СергейП.олень
    @СергейП.олень 3 роки тому +1

    Предлагаю сделать тип битвы: осада- у одной группы ( думаю лучше подойдут спартанцы) есть Небольшие здания или одно сокровище, за сохранение которой даются очки , а за дамаг от врагов даётся штраф.
    Еще можно сделать так, что спартанцы окружили викингов, и они вспомнили, что у них есть Вальхалла и начинают нападать.
    Будет интересно посмотреть))
    Можно добавить быстрых, но хилых убийц, и больших, но медленных гигантов.

  • @DolgonosicKub
    @DolgonosicKub 2 роки тому +3

    Викингам нужно дать топоры, а ещё я скажу, что викинги ищут в лесу мухоморы, чтобы включить режим берсерка!

  • @crewmate9369
    @crewmate9369 3 роки тому +1

    Продолжай! Очень интересно посмотреть на зарождение убийцы tabs

  • @minislaid8154
    @minislaid8154 3 роки тому +5

    Ошигенный ролик можно вторую часть пожалуйста

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 роки тому +1

      Супер, вторая часть судя по всему не за горами))

  • @КириллЧалеев
    @КириллЧалеев 3 роки тому +1

    Это невероятно круто
    Продолжай
    Очень интересно какие будут воины в следующих частях

  • @МаксимКрамаренко-ь5д

    Спартанцы имеют огромное преимущество. Длина копья не даёт врагу подойти и маленькая перезарядка между атаками просто имбаланс. Я думаю что вместо щитов для спартанцев стоит дать их некоторым викингам.

  • @человекнадороге-ф6е

    Отличная идея !!!! Очень хочется чтобы проект развивался (да, очень странный коммент, но я хотел сделать его длинным для поддержки видео)

  • @granitium
    @granitium 3 роки тому +3

    Сделай вычитание баллов за взмах оружием, чтобы они просто так не махали оружием

  • @klangames
    @klangames 2 роки тому +2

    Недавно на тебя подписался! Хорошие игры делаешь! Успехов тебе!

  • @ВладимирГромушкин
    @ВладимирГромушкин 2 роки тому +3

    Привет) очень нравятся твои видосы, вдохновляешь на то, чтобы начать изучать искусственный интеллект, но хочется, чтобы было интересно этим заниматься) Подскажи плиз на каком языке ты это делаешь и какими библиотеками пользуешься?) буду очень тебе признателен)

  • @Kwerd
    @Kwerd 2 роки тому +2

    Подписка оформлена.
    Если эта тема будет развиватся, то вообще кайф.

  • @Unknown_Planet
    @Unknown_Planet 3 роки тому +4

    Ждём когда другой ИИ будет ставить этих ИИ) Или потом стратегию... да... глобальную.

  • @instatounthmphm.8131
    @instatounthmphm.8131 3 роки тому +2

    1.Лучшая идея как по мне добавить полководцев. Ну там, накинуть допустим солдатам бонус в определённой зоне рядом с полководцем(Они вероятнее всего будут тупо следовать за ним, но и это уже неплохо, потому что он будет вести за собой пацанов). Как мне кажется, они будут следовать за ним, а он будет, допустим, атаковать и вести за собой пацанов, по очереди уничтожая мелкие группы противников, отступать назад и делать прочий бред. А за каждого убитого врага, поинты идут полководцу, за каждого потерянного х2 потеря. За каждого следующего за ним солдата +очки, что-то подобное что-ли.
    2.Ещё как вариант добавить бои не 1х1, а 2х2, 1х1х1х1
    Что из этого реализовывать думай сам, я подкинул идею.(Количество конечно же будет не большое, для интереса) Ребята из комментариев уже вроде предложили ещё цивилизаций, а я хочу предложить способ решения проблемы у викингов и их лесорубством: Они вероятнее всего просто не видят цель, присмотрись, уходят только задние ребята, приходят постепенно как только начинают улавливать спартанцев. Единственное решение проблемы, что пришло мне в голову, это изменить ИИ лучи "видения" перекрёстным огнём, так сказать. Авось и поможет.

  • @bogdan6020
    @bogdan6020 3 роки тому +3

    крутой формат. я всё видео задавался вопросмом - что будет если дать штраф к очкам за смерть союзников ? в теории, это бы побудило нейросети действовать более слаженно.

  • @CatInDamnHat
    @CatInDamnHat 2 роки тому +1

    Никто:
    Абсолютно никто:
    Создатели пародийных игр когда обходят авторское право: *К* *Р* *А* *Б* *Ы*

  • @UHODEST
    @UHODEST 3 роки тому +4

    Ты довольно хорошо комментируешь

  • @Pochtalon-Pet
    @Pochtalon-Pet 2 роки тому +1

    Стоит сделать шкалу выносливости, чтобы они не просто беспорядочно махали оружием, а именно при близком контакте начинали атаковать, при этом разумно используя выносливость

    • @lansort102
      @lansort102 2 роки тому

      Он решит эту проблему, но не так…

  • @bulbakruk5771
    @bulbakruk5771 2 роки тому +5

    НУЖНО! Добавить систему меткости.
    Считать сколько ии сделал ударов и сколько из них он нанес урон. Чем эффективен удары тем больше очков.

  • @Rimkool
    @Rimkool 2 роки тому +1

    Очень крутая идея с большим потенциалом, ждём продолжения!

  • @Imperial_Crab
    @Imperial_Crab 3 роки тому +9

    Крабы одобряют название игры

  • @Человек-Чемодан
    @Человек-Чемодан 2 роки тому +1

    Отличный видос. Жду продолжение.

  • @evcoc4468
    @evcoc4468 3 роки тому +5

    им нужно добавить выносливость, чтобы воздух не били зря

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 роки тому +3

      Выносливость добавлять не буду, но то, почему сейчас ии "Бьют воздух" и как это изменится хочу показать в новом видео)

  • @skrity9573
    @skrity9573 2 роки тому +2

    Шикарно, полностью поддерживаю такой контент!

  • @Starvationru
    @Starvationru 3 роки тому +7

    Я считаю что для более нормального поведения ботов нужно добавить две шкалы
    Отнимание очков за движение
    Добавление очков когда бот смотрит на ближайшего противника.
    Ну и ещё скорость сделать неравномерной, что бы вперёд персонаж шёл быстрее чем назад.

  • @finskiiigor1027
    @finskiiigor1027 5 місяців тому +1

    Было-бы круто сделать разные ситуации: осада на деревню, ловушка, обычная битва, и после раунда менять стороны: осада деревни викингов, а после нее осада уже спартанцев...

  • @АндрейГригорьев-б1э

    Формат шикарен. Жду продолжение. Пишу коменты

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 роки тому +1

      Спасибо, спасибо за активность))

  • @biosmart0192
    @biosmart0192 3 роки тому +1

    Хорошая идея ! Добавлять карты , персонажей и т.д
    Нл я думаю у спартанцев тоже была сильная психология , что с ней также можно было что-то сделать

  • @Монархистъ
    @Монархистъ 2 роки тому +3

    Готов стать спонсором, что-б это чудо вышло на свет !

  • @geometrypentago8089
    @geometrypentago8089 2 роки тому +1

    Крашер! Добавь туда ещё штрафы за потраченное время боя! Мне кажется они не будут теряться в этом лесу! Так же согласен со зрителем "мопс", надо добавить бонус за выживших тимейтов!

  • @hitchhiker467
    @hitchhiker467 3 роки тому +3

    При Один(аковой психологии) спартанцы шли в атаку, а викинги беспомощно оборонялись.
    При насильно изменённой психологии наоборот, только спартанцы не были беспомощными

  • @richardbiter5936
    @richardbiter5936 2 роки тому +1

    Всегда думал кто выйрает викинги или спартнанцы, спасибо за видос

  • @qedrqerd4967
    @qedrqerd4967 2 роки тому +3

    круто добавь щиты пж

    • @lansort102
      @lansort102 2 роки тому +1

      Он же сказал добавит в следующих сериях по KRABs

  • @4akHoppuc1
    @4akHoppuc1 2 роки тому +1

    Очень интересно, удачи в наборе подписчиков!

  • @CEPAXPOM
    @CEPAXPOM 2 роки тому +3

    Как на счёт того, чтобы заставить нейросеть играть Бомбермена? Будет крайне необычно

    • @ohnocoder
      @ohnocoder 2 роки тому +2

      В топ!!!!!!!

  • @user-luckyBird
    @user-luckyBird 3 роки тому +1

    Классно получилось, жду 2 часть со щитом.
    Возможно викингам стоило добавить маленький штраф, за отдаление от противника,ведь викинги никогда не отступали.

  • @nereginz1523
    @nereginz1523 3 роки тому +5

    Как насчет первобытных у них будит меньше угл абзора но у них будет дубина которая наностит 50 урона как идея?

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 роки тому +2

      Кстати прикольный вариант, чисто такие жесткие аборигены))

  • @freestars365_1
    @freestars365_1 3 роки тому +2

    Добовляя щит, у него будит три возможные комбинации верх, середина, и бок. И дабавь англичан это будут лучниками, стреляющие в два направления: верх - дальная дистанция, прямо - средняя дистанция, скорость там и там скорость перезарядки одинаковая и лука должен быть разброс примерно1-5% от точки прицела (если так назвать). Очень интересно, продолжай в томже духе!

  • @plutongaming3735
    @plutongaming3735 3 роки тому +4

    Новый типы войск: ордавые войска
    Они идут ордой на лошадях
    Хорошо владеют 3 оружями это лук , меч, копье
    Атака врага 0.3
    Приблежение к врагу 0.5
    Смерть нету
    Убийство 1

    • @nekopassiv
      @nekopassiv 2 роки тому

      Скорее ордынские или великая орда.

  • @korvladkorovin7063
    @korvladkorovin7063 3 роки тому +2

    Идея, которая будет долгой в реализации, но римляне с щитами и короткими мечами против гуннов на быстрой кавалерии и слонах, которые умеют топтать противников, думаю будет интересно

  • @nereginz1523
    @nereginz1523 3 роки тому +3

    Идея можно добавить обычных людей из нашево времени они будут имет нож каторый наносит 20 урона ани по одному будут стараться уйти но всеровно будут сражаться но если их будет много тогда они будут нападать агресивней

  • @onexev3223
    @onexev3223 2 роки тому +1

    Очень крутая идея, продолжай работать над ней! Кстати можно добавить им "стамину" чтобы они просто так не махали оружием в воздухе.

  • @Noi.
    @Noi. 3 роки тому +3

    Надо викингам добавить 5 процентный бонус к атаке и контратаке, а также бонус к сбору ресурсов

  • @nik8o840
    @nik8o840 2 роки тому

    Чтож, однозначно очень классная идея симуляции подобных боёв
    Жду следующую часть :)

  • @Riba_Ezh
    @Riba_Ezh 3 роки тому +3

    Ну. Типо 30 спартанцев... Да... Ну лучше 1000 викингов против 300 спартанцев, ну наверное комп загореться может.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 роки тому

      Комп взлетит в космос на тяге процессора и видеокарты

  • @Misterkus____
    @Misterkus____ 3 роки тому

    С самого твоего первого видео, что я посмотрел я знал ,что этот момент настанет. Спасибо ,хочу еще

  • @СемёнВолошин-й3к
    @СемёнВолошин-й3к 3 роки тому +1

    1.Лучники против арбалетчиков
    2.Мечник против викинга
    3.Спартанец против всадника например
    Можно так же добавить ландшафт и деревья в середине арены, и например провести бой в ущелье или пещере.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 роки тому +1

      О, спасибо за идею битвы в ущелье!! Реально прикольео получиться может

  • @ydefan6265
    @ydefan6265 2 роки тому +1

    Просто лучший формат который я видел.

  • @КриулевАлексей
    @КриулевАлексей 2 роки тому +1

    Ну если треть не будет бегать кто в лес, кто по дрова, то ситуация может быть и более однозначная. Мне кажется викинги тоже должны держаться поближе так как викинги всё же нападали не по одному, а отрядами.

  • @-crescent3934
    @-crescent3934 Рік тому +1

    Не знаю насколько сложно будет реализовать, но у спартанцев помимо щита и копья всегда был короткий меч, чтобы наносить удары врагам подобравшимся слишком близко

  • @mrstalker8416
    @mrstalker8416 2 роки тому +1

    Крутой видос, крутая идея, интересная реализация. Но я бы ещё добавил викингам накапливающийся штраф к очкам за то, насколько далеко они находятся от противника. Это бы сподвигло к более агрессивному поведению, свойственному для таких бесстрашных воинов

  • @catraindow1045
    @catraindow1045 3 роки тому +1

    Видео просто клас (как я и писал раньше, потом пришли японцы и добили всех выживших за кадром) ).
    # жду Японскую телевизаию и лучников
    Лучник-( + бал за удержания дистанции и - бал за нарушения дистанции)

  • @asivoyfamily
    @asivoyfamily 3 роки тому +1

    Можно добавить возможность метать оружие. Думаю, справедливо будет понизить урон копья, но увеличить дальность метания, а молоту увеличить урон, но дальность метания маленькая будет. Очень интересно наблюдать за тем, что ты делаешь. Продолжай, пожалуйста.

  • @armored_baklajan5256
    @armored_baklajan5256 2 роки тому +1

    Топовое видео желаю тебе 100к подписчиков

  • @mooshka6413
    @mooshka6413 3 роки тому

    Офигенный формат! Да и персонажи это бобы, что очень классно (:

  • @thehexagon_yt
    @thehexagon_yt 2 роки тому +2

    Может, стоит добавить штраф за удар мимо врага, чтобы войны не били постоянно по воздуху? В реальности во время войн никто не бьёт воздух, тем более, такие удары имеют "кулдаун", из-за чего у врага появляется время атаковать временно беззащитного противника.
    А так же, викинги попадают в Вальхаллу только если умрут в бою, то есть полное отсутсвие штрафа за серть не совсем коректно. Если это не слишком сложно, стоит сделать штраф за смерть викингам, которые никого не убили, и наоборот, добавление к очкам викингам, которые убили хотя бы одного спартанца перед смертью. Таким образом викинги не будут вести себя как камикадзе.