Разбор тестового задания по 3D Art - Wargaming Forge

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 14 жов 2020
  • Ментор курса по 3D Art Ярослав Полянцев рассказывает о тонкостях выполнения тестового задания и отвечает на вопросы зрителей.
    Задавайте ваши вопросы в чат трансляции.
    Подписывайтесь на нас в социальных сетях:
    / wgforge
    / wgforge
    / discord

КОМЕНТАРІ • 55

  • @cyber_robot889
    @cyber_robot889 2 роки тому +28

    Один из самых полезных часов по 3дешки что я просмотрел. Узнал больше о работе с оверлапами, читками с бакфейскуллингом, и как печь сложные переходы и прятать швы. Причём многие из этих читков даже не рассказывались на XYZ

  • @molokoOni
    @molokoOni 2 роки тому +23

    Фишек полезных, конечно, много, но и противоречий тоже.. Это нельзя, потом, вдруг, можно. Тут зря детализировали на видном месте - треугольники потратили, а вот тут внутри, где никто не видит, я захотел более детально сделать. Это, конечно, лол

    • @alexd6628
      @alexd6628 Рік тому +4

      он "самый умный" он знает как правильно.

    • @guer589
      @guer589 Рік тому +1

      Тоже словил кринжа с этого

  • @user-ww3nd5qu4c
    @user-ww3nd5qu4c 3 роки тому +31

    Видео 720, но на деле 360

    • @MisterKolash
      @MisterKolash 2 роки тому +2

      Но видео ооочень много полезной инфы дает

  • @kawaikaino5277
    @kawaikaino5277 2 роки тому +14

    Тут придирок на ЗП 150-200к

    • @FullBeardful
      @FullBeardful 8 місяців тому +1

      Ти хочеш бути профі і робити якісно, чи за зп в 5 копійок моделити гівно?

  • @andreykotovskiy2911
    @andreykotovskiy2911 2 роки тому +8

    Офигеть, вот тут инфа конечно крутая) Хотелось бы побольше видосов с Ярославом со всякими фишками) В курсах такого не говорят) Тут все по делу, как используют в реальных проектах)
    Спасибо)

  • @MrPassatus
    @MrPassatus 3 роки тому

    Отличный обзор! Спасибо)

  • @dikrv5232
    @dikrv5232 3 роки тому +1

    Спасибо за видео!

  • @user-tu2nz9dg8k
    @user-tu2nz9dg8k 3 роки тому +5

    Доброго времени суток) Вы, там это, на стриме проговорились что возможно дадите скачать модель . Появилась ли она где-то в открытом доступе)? Учусь моделированию очень было бы интересно по изучать

  • @user-zz2lm5js6n
    @user-zz2lm5js6n Рік тому +3

    Небольшое пояснение, т.к. в разборе тестового про это не было сказано.
    Все зависит от пайнлайна и единого принципа построения сцены. Например, пайплайн может учитывать применение Mip-текстур. В представленном пайплайне полигонаж оптимизирован идеально, но имеются "длинные полигоны", артефакты которых нивелированы нормалом (пример с конусом стойки). Так вот в движке все эти косяки могут вылезти на лодах и Mip-тектурах. Поэтому иногда полигонаж увеличивают, добавляя дополнительные лупы/грани/вершины, нивелируя возможные артефакты.

  • @wizard_still
    @wizard_still Рік тому +1

    Очень полезно! Есть вопрос по блендеру, как делали вид сбоку во вьюпорте ? В maya есть скрипт который доводит камеру до ближайшего вида. Чтобы не работать в 4 окнах

  • @yubts
    @yubts 3 роки тому

    Отличный разбор! А мотоцикл по ходу Kurogane Type 95?

  • @lisov1k492
    @lisov1k492 2 роки тому

    Огне-бимба ! А можно где-то эту модель достать уже сейчас ?

  • @waltage
    @waltage 2 роки тому +6

    то протыкание нельзя - свет утекает то протыканье можно
    что за приколы?

  • @artbarracuda
    @artbarracuda 2 роки тому +12

    В наше время надо еще очень постараться, сделать видео такого качества

    • @x_Excite_x_mods
      @x_Excite_x_mods 2 роки тому +1

      Хорошо зашла

    • @erik_james
      @erik_james 2 роки тому +1

      Ой прости, авторы видео забыли, что они обязаны для тебя любимого сделать 4к качество.

    • @artbarracuda
      @artbarracuda 2 роки тому +2

      @@erik_james Речи и не было о 4К, суть в том, что сейчас не надо прилагать никаких особых усилий, чтобы сделать обычное видео с более-менее приемлемым качеством. Но странно, что это еще надо объяснять...
      И вам лично- какой-то злой вы...Несколько лет назад, у меня знакомый знакомого пошел с друзьями на охоту. И сидя в засаде на кабана, у него горлом желчь пошла- подавился, и по этой причине, к великому сожалению его родных и друзей, там же, скоропостижно скончался. Вам, Мсье, рекомендую регулярный секс с женщиной, ну если с этим плохо и не получается, то хотя бы не гнушайтесь ежедневной физкультурой. Добрее станете, поверьте, и вам хорошо, и окружающим спокойнее.

    • @OlegVerhovodov
      @OlegVerhovodov Рік тому

      @@artbarracuda думается мне что качество видео специально такое сделали) И смысл в этом есть. Так что Вы правы "В наше время надо еще очень постараться, сделать видео такого качества".

  • @EvgenRosta
    @EvgenRosta Рік тому

    А как найти чат в телеграмме, о котором говорится в видео?

  • @Tyurin_Sergey
    @Tyurin_Sergey 6 місяців тому

    Обзор моделей, да и тема обсуждения в целом это жирный лайк. Но качество картинки максимально шакальное, это провал! Для такой студии это фиаско...

  • @venichka
    @venichka 9 місяців тому

    А где можно посмотреть исходники фотографий этой лампы?

  • @nikstar3d
    @nikstar3d 2 роки тому +6

    что за 144р в 2022 ?

  • @dmitryfom8956
    @dmitryfom8956 Рік тому

    Как эту сетку то в итоге изменяют я понять не могу. На 10 минуте обычным экстурдом получается неправильная топология, а как уменьшить количество полигонов, какие методы, просто триангуляция одной кнопкой ?

  • @sinki1295
    @sinki1295 4 місяці тому

    Интерессный момент, ведь если делать кучу такой сквозной геометрии, то она ведь будет занимать место на ювишке, это все конечно круто, что экономия полигонов, но текстурки мыльные будет куда заметней рассмотреть обычным людям, которые не шарят за полигонаж

    • @user-fp7lm7yo5e
      @user-fp7lm7yo5e 4 місяці тому

      В местах где отрабатывает бэкфейс на UV будет пустота, поэтому туда закидывают другие острова поменьше, тем самым экономя место.

    • @hellrage777
      @hellrage777 2 місяці тому +1

      в идеале делать надо без "протыкания", и разворачивать так же, потом уже с готовыми текстурами начинаешь доделывать геометрию с протыканием. Получается что "продленная" геометрия ложится на UV где уже есть другие острова, и никакого доп пространства она не съедает.

  • @user-yo4zj7rr7q
    @user-yo4zj7rr7q Рік тому +1

    За инфу спасибо, но качество видео конечно не айс=)

  • @academic5024
    @academic5024 2 роки тому +1

    Спасибо за видео, конечно. Но качество ужасное: некоторые детали, о которых говорит оратор, вообще не видно

  • @user-fp7lm7yo5e
    @user-fp7lm7yo5e 4 місяці тому

    Кто может объяснить тему с флипом зеленого канала на нормалке и подкрашиванием? Смысл флипать мазать, флипать? Цветом де одним и тем же мажем. Не?

  • @goosesuka
    @goosesuka Місяць тому

    а как стандарты индустрии ? :D

  • @grihakotovskiy2346
    @grihakotovskiy2346 3 роки тому

    Блиин, такое пропустил

  • @loveGreenses
    @loveGreenses 6 місяців тому

    кто тоже подумал ля ХардПалау по 3д шарит? 🤣🤣

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived Рік тому

    10:30 За "протыкание" - прикольная штука и, с виду, довольно полезная, но как это грамотным языком называется, чтобы можно было гайды поискать? Понятия не имею что это такое и как делать.

    • @naughtymonk556
      @naughtymonk556 Рік тому +3

      Может кому пригордится. Blender normal data transfer.

    • @RiderZXR
      @RiderZXR 4 місяці тому

      Пока он не показал это "протыкание", я так и не понял где его продырявили там)
      По факту это строение модели флоатами (вот то слово, что вы искали - флоат).
      На самом деле впервые вижу, чтобы фрактуру дерева запекали с хайполи. На примере автора это просто стилизованная фрактура фэнтезийных миров.
      Ещё не понял прикола, зачем с хайки запекать ноиз тот-же на металле, если это делается через чб маски в сабстенсе совместно с рафностью и альбедо, в первую очередь. В общем, посмотрев видео, вижу человека "разрешите доибаста". А в целом неплохая работа у автора.

  • @user-uz9mw1eh2o
    @user-uz9mw1eh2o 3 роки тому +5

    качество видео 2005 года)

  • @boole_cat
    @boole_cat 2 роки тому +1

    И сколько у них джунам платят?

    • @guer589
      @guer589 Рік тому +2

      Доширак в месяц

  • @universeuniverse8685
    @universeuniverse8685 Рік тому

    45:30

  • @user-sf6ik3mo2z
    @user-sf6ik3mo2z 2 роки тому +2

    Качество видоса - дичь дичайшая.

  • @eduardpukha9526
    @eduardpukha9526 2 роки тому +2

    Ктото нашел инфу про протыкание?

  • @erik_james
    @erik_james 2 роки тому +3

    Ребятки, которые пишут про шакальное качество...
    Тут дается инфа очень важная и критичная. Вам никто ничего не должен. Даже если бы тут вообще не было бы видеоряда, видос по прежнему остался бы диииико информативным. Я удивлен, насколько зажрался народ, что даешь ему бесплатно очень ценную инфу, а они еще умудряются жаловаться и требовать..

    • @DeputatDay
      @DeputatDay 9 місяців тому

      и что, обязательно подавать инфу в обертке из каках? это какойто бедный любитель сделал видео? ты посмотри на название конторы, посмотры какое видео другие ребята и школы заливают, а потом оправдуй

    • @DeputatDay
      @DeputatDay 9 місяців тому +1

      это 2022 год, не 2002

  • @daria8527
    @daria8527 Рік тому +1

    Отвратительное качество видео. Соотвественно, продолжать смотреть нет желания.

  • @DeputatDay
    @DeputatDay 9 місяців тому +1

    перезалейте в нормальном качестве пож. это WARGAMING или БОМЖGAMING в 2021? позорище

  • @Krasniy_Kot
    @Krasniy_Kot Рік тому

    Инфа интересная, подача ужас.