Разбор тестового задания по 3D Art - Wargaming Forge
Вставка
- Опубліковано 14 жов 2020
- Ментор курса по 3D Art Ярослав Полянцев рассказывает о тонкостях выполнения тестового задания и отвечает на вопросы зрителей.
Задавайте ваши вопросы в чат трансляции.
Подписывайтесь на нас в социальных сетях:
/ wgforge
/ wgforge
/ discord
Один из самых полезных часов по 3дешки что я просмотрел. Узнал больше о работе с оверлапами, читками с бакфейскуллингом, и как печь сложные переходы и прятать швы. Причём многие из этих читков даже не рассказывались на XYZ
Фишек полезных, конечно, много, но и противоречий тоже.. Это нельзя, потом, вдруг, можно. Тут зря детализировали на видном месте - треугольники потратили, а вот тут внутри, где никто не видит, я захотел более детально сделать. Это, конечно, лол
он "самый умный" он знает как правильно.
Тоже словил кринжа с этого
Видео 720, но на деле 360
Но видео ооочень много полезной инфы дает
Тут придирок на ЗП 150-200к
Ти хочеш бути профі і робити якісно, чи за зп в 5 копійок моделити гівно?
Офигеть, вот тут инфа конечно крутая) Хотелось бы побольше видосов с Ярославом со всякими фишками) В курсах такого не говорят) Тут все по делу, как используют в реальных проектах)
Спасибо)
Отличный обзор! Спасибо)
Спасибо за видео!
Доброго времени суток) Вы, там это, на стриме проговорились что возможно дадите скачать модель . Появилась ли она где-то в открытом доступе)? Учусь моделированию очень было бы интересно по изучать
Небольшое пояснение, т.к. в разборе тестового про это не было сказано.
Все зависит от пайнлайна и единого принципа построения сцены. Например, пайплайн может учитывать применение Mip-текстур. В представленном пайплайне полигонаж оптимизирован идеально, но имеются "длинные полигоны", артефакты которых нивелированы нормалом (пример с конусом стойки). Так вот в движке все эти косяки могут вылезти на лодах и Mip-тектурах. Поэтому иногда полигонаж увеличивают, добавляя дополнительные лупы/грани/вершины, нивелируя возможные артефакты.
Очень полезно! Есть вопрос по блендеру, как делали вид сбоку во вьюпорте ? В maya есть скрипт который доводит камеру до ближайшего вида. Чтобы не работать в 4 окнах
Отличный разбор! А мотоцикл по ходу Kurogane Type 95?
Огне-бимба ! А можно где-то эту модель достать уже сейчас ?
то протыкание нельзя - свет утекает то протыканье можно
что за приколы?
В наше время надо еще очень постараться, сделать видео такого качества
Хорошо зашла
Ой прости, авторы видео забыли, что они обязаны для тебя любимого сделать 4к качество.
@@erik_james Речи и не было о 4К, суть в том, что сейчас не надо прилагать никаких особых усилий, чтобы сделать обычное видео с более-менее приемлемым качеством. Но странно, что это еще надо объяснять...
И вам лично- какой-то злой вы...Несколько лет назад, у меня знакомый знакомого пошел с друзьями на охоту. И сидя в засаде на кабана, у него горлом желчь пошла- подавился, и по этой причине, к великому сожалению его родных и друзей, там же, скоропостижно скончался. Вам, Мсье, рекомендую регулярный секс с женщиной, ну если с этим плохо и не получается, то хотя бы не гнушайтесь ежедневной физкультурой. Добрее станете, поверьте, и вам хорошо, и окружающим спокойнее.
@@artbarracuda думается мне что качество видео специально такое сделали) И смысл в этом есть. Так что Вы правы "В наше время надо еще очень постараться, сделать видео такого качества".
А как найти чат в телеграмме, о котором говорится в видео?
Обзор моделей, да и тема обсуждения в целом это жирный лайк. Но качество картинки максимально шакальное, это провал! Для такой студии это фиаско...
А где можно посмотреть исходники фотографий этой лампы?
что за 144р в 2022 ?
Как эту сетку то в итоге изменяют я понять не могу. На 10 минуте обычным экстурдом получается неправильная топология, а как уменьшить количество полигонов, какие методы, просто триангуляция одной кнопкой ?
Интерессный момент, ведь если делать кучу такой сквозной геометрии, то она ведь будет занимать место на ювишке, это все конечно круто, что экономия полигонов, но текстурки мыльные будет куда заметней рассмотреть обычным людям, которые не шарят за полигонаж
В местах где отрабатывает бэкфейс на UV будет пустота, поэтому туда закидывают другие острова поменьше, тем самым экономя место.
в идеале делать надо без "протыкания", и разворачивать так же, потом уже с готовыми текстурами начинаешь доделывать геометрию с протыканием. Получается что "продленная" геометрия ложится на UV где уже есть другие острова, и никакого доп пространства она не съедает.
За инфу спасибо, но качество видео конечно не айс=)
Спасибо за видео, конечно. Но качество ужасное: некоторые детали, о которых говорит оратор, вообще не видно
Кто может объяснить тему с флипом зеленого канала на нормалке и подкрашиванием? Смысл флипать мазать, флипать? Цветом де одним и тем же мажем. Не?
а как стандарты индустрии ? :D
Блиин, такое пропустил
кто тоже подумал ля ХардПалау по 3д шарит? 🤣🤣
10:30 За "протыкание" - прикольная штука и, с виду, довольно полезная, но как это грамотным языком называется, чтобы можно было гайды поискать? Понятия не имею что это такое и как делать.
Может кому пригордится. Blender normal data transfer.
Пока он не показал это "протыкание", я так и не понял где его продырявили там)
По факту это строение модели флоатами (вот то слово, что вы искали - флоат).
На самом деле впервые вижу, чтобы фрактуру дерева запекали с хайполи. На примере автора это просто стилизованная фрактура фэнтезийных миров.
Ещё не понял прикола, зачем с хайки запекать ноиз тот-же на металле, если это делается через чб маски в сабстенсе совместно с рафностью и альбедо, в первую очередь. В общем, посмотрев видео, вижу человека "разрешите доибаста". А в целом неплохая работа у автора.
качество видео 2005 года)
И сколько у них джунам платят?
Доширак в месяц
45:30
Качество видоса - дичь дичайшая.
Ктото нашел инфу про протыкание?
Не, поделись пж если нашёл.
+
Ребятки, которые пишут про шакальное качество...
Тут дается инфа очень важная и критичная. Вам никто ничего не должен. Даже если бы тут вообще не было бы видеоряда, видос по прежнему остался бы диииико информативным. Я удивлен, насколько зажрался народ, что даешь ему бесплатно очень ценную инфу, а они еще умудряются жаловаться и требовать..
и что, обязательно подавать инфу в обертке из каках? это какойто бедный любитель сделал видео? ты посмотри на название конторы, посмотры какое видео другие ребята и школы заливают, а потом оправдуй
это 2022 год, не 2002
Отвратительное качество видео. Соотвественно, продолжать смотреть нет желания.
перезалейте в нормальном качестве пож. это WARGAMING или БОМЖGAMING в 2021? позорище
Инфа интересная, подача ужас.