Чувак, твоё упорство очень вдохновляет. Когда то у мен самого была схожая история, отучившись на инженера металлурга 7 лет я сменил сферу деятельности. Пошёл на курсы веб дизайна и упаролся на 3-4 месяца безвылазно вникать в эту тему. Стать дизайнером проще, чем 3д художником, мне для работы достаточно базовых знаний синьки и блендера, но сейчас я уже сеньор, уверен и у тебя все получится, только вперёд 💪🏻
Блин... Ты молодец! Как ты говорил: "Я не особо художник и только учусь, да и талантов в основном у меня нет", но блин... ОДИН ГОД! ОДИН ГОД И ТЫ СДЕЛАЛ АХЕРЕТЬ КАКОЙ СКАЧОК! МОЛОДЕЦ, ЛУЧШИЙ! Желаю успехов!
Не знаю на сколько надо, но с головой в глаза бросается три проблемы. Ну первая очень классическая это щёки или челюсть по сути если смотреть в передней проекции то у тебя челюсть расширяется почти до ухо по сути это просто плоскость на расширение, а должно быть что 2/3 идет на расширение а 1/3 примерно сужается чучуть почти параллельно. Это если по править сильно улучшит ситуацию. Вторая проблема не сформировался треугольник, по сути линия глаз крылья носа ну и если до рисовать в это треугольник должно быть почти плоскостью не много не параллельна передней плоскостью (если не азиат), но она должна быть. Посмотри на обрубовка головы, если еще ее за скульптишь особенно ту что совсем плоскостями примитивная, то сильно поднимет понимания. Третья проблема что если смотреть строга в анфас, форма головы очень не сформированная по сути, это на самом деле базовая проблема ее сложно объяснить, по сути рождается от того что рисуете в основном или только с плоского(фото , картинки и так далее). Если по рисовать людей с живого это сильно упростить проблему. Еще это хорошо будет видно если переключить и ортогонального в перспективу, по сути моделька не должна ломаться, ну то есть в обоих проекциях хорошо выглядеть. По телу все на много на самом деле хуже, там по сути формы нет до делать все тело что бы оно выглядело хорошо будет почти не реально ну что бы оно осталось человеческим, но это вопрос к базовой модели может быть. Ну и чисто с технической стороны, такую модель кране геморрой встроить и использовать в игре. Если там есть хотя бы минимальная лицевая анимация. По сути скелет строится симметрично под это то есть кривой нос это норм если лицо не симметрично это тоже норм, а вот что у него как бы разное выражение лица на двух сторонах это проблема. По сути создадутся контроллы и это надо будет ригом выровнять а потом еще и контролы догнать. Тут правда еще вопрос чем делать будете и как но когда делаются такие модели надо делать максимально нейтральное выражение лица и симметричное на сколько это возможно.
Ты крут, Алексей. Очень вдохновляет твой прогресс и до сих пор не верится, что ты за полтора года научился делать такие вещи. Покажи пожалуйста потом готовую модель, может в движке сразу как гнома показывал.
Главное, если будет отказ, попробуй попросить фидбэк о том, каких навыков тебе не хватает, чтобы ты не морочил себе голову тем, что ты не знаешь, почему отклонили и каких скиллов не хватает.
@Ivan Nikitin ты правильно рассуждаешь, но подумай и о том, что лиду придется кучу бесплатной работы делать, если там такая конкуренция. Как по мне, так тут без розовых очков смотреть на вещи нужно
@@euronin Что значит бесплатно. Я думаю ему платят за то что он сидит на работе рассматривая тестовые их будущих сотрудников. Потраченные 10 минут будут ему оплачены.
С ума сойти) Такая голова всего за 5 часов. Я бы над ней работал очень долго, и то не факт, что вышло бы) Насчет всей модели полностью даже говорить не буду xD У меня скульптинг как хобби, изредка что-нибудь смоделю. Очень далеко до такого, хотелось бы таких же результатов) Спасибо за видео! Все класс)
Помню как я когда только начинал скульпт человека (полгода назад) делал месяц башку Аны де Армас:))) и вышла она кривая вся, так что тренировки все решают, и если много тренироваться то достаточно быстро начинает получатся, хотя конечно до настоящего мастерства нужно гораздо больше времени
прежде чем получить оффер на environment artist'a, я получил порядка 10 отказов от разных студий, главное просить развернутый фидбек, ты тратишь время, оно не оплачивается, так что это честно просить ХОТЯБЫ развернутый фидбек за свою работу. Продолжай бро, интересная подача, близкое мировоззрение
Красава! Мне очень понравилось как вы описываете свои изменения в мировоззрении, свой прогресс и идеи. Спасибо! Это вдохновляет)) у меня так же! Только пока практикуюсь и не отправляю свои работы никуда. Просто веду Инстаграм и закидываю видео на ютуб
С тестовыми заданиями все так и есть! Все тебе отправляю тестовые) причём не 3-4 часа, а спокойно часов на 25 Когда будешь уже опытный и с хорошим портфолио, часть компаний будут брать и без тестового) Это чисто испытание по вплыванию в индустрию)
Студия аутсорса - это не игрострой, это потогонка. Так как они извлекают прибыль из прямого труда сотрудников, а не из продажи игр и прочих микротрансакций, то там никогда не наступает момента, когда получив большую прибыль можно сбавить обороты конвееру, отдохнуть, раздать сотрудникам премии или акции компании. Не будет такого момента когда после кранча вы отправляете проект в релиз, а потом отдыхаете работая в полсилы месяцок, потому что поток прибыли идет с выпущенного проекта и его теперь надо только подпиливать и дополнять. Это отличная практика и достойная оплата, но это не игрострой. Это как хотеть работать в конструкторском бюро Форда, а попасть на сборочный конвеер. Но практики будет выыыше крыши, так что дерзай, более плотного опыта наверное и представить нельзя. Просто когда ты его поднаберешся, не бойся поискать реально игровую. Всех благ.
Леха привет!! Большая просьба к тебе, думаю многие захотят это посмотреть. Сделай урок по запеканию моделек. Для супер новичков. Ну например обычная сфера, сделай пару штрихов в скульптинге, ретопологию и запекание, ну и если останутся силы слегка затекстурь в сабстенсе. Уроков толковых по этой теме нету. А и самое главное, расскажи и покажи что там за магия с хай поли и лоу поли :) Спасибо большое тебе!!!!
@@AlexeySaveliev Спасибо большое :) Вы очень вдохновили! Давно хочу начать изучать 3D, но очень страшно туда лезть, а вы показали, что нет ничего невозможного, главное упорство. Работы просто обалденные!
Очень вдохновляют ваши видео. Мне 18 лет, сам занимаюсь 3д, но до сей поры делал только low poly модельки и особо не продвигался, раз в полгода делал что-то и все. Решил наконец встать с кровати, начать пробовать что-то новое, проходить какие-то курсы. Прохожу сейчас курс по hard surface моделированию, очень нравится это всё. Надеюсь в будущем смогу с этого какой-то доход уже получать, когда уровень хороший будет
@Ivan Nikitin да, курс тот самый. Персонажей я делать пока не умею, но вот аватары из готовых моделей для vr chat делал, для себя лично. Тоже опыт интересный
Перед сном посмотрел ваше видео. И мне снится сон как вы выпускаете следующее видео уже в футболке крутой трипл А студии и уже в качестве ее сотрудника)))
Очень хочется посмотреть твою реакцию на скорость программ на новом железе :) Сам через это прошел, восторг дикий был, после 4х ядерного интела, особенно когда видишь скорость рендера, удачи!
Мужик, красава. Держу за тебя кулаки. Правда не хочется остаться без твоих видосов ( Смотрю тебя с первого ролика. Сам уже на протяжении полугода то начинаю, то бросаю обучение. И вот взял с тебя пример, отказался от всего мирского и переехал в деревню ) Правда отличие в том что есть работа, верстальщик на удаленке, ведь мне неоткуда больше деньги лутать ) так что будет сложнее ) Желаю тебе удачи, мужик, у нас все получится!!! 💪
Спасибо, бро! Деревня отличное место для работы, я честно говоря побаиваюсь обратно в город ехать, я так привык к тишине и одиночеству, в город вазе не тянет даж не езжу в Москву домой никогда ваще
@@AlexeySaveliev Я в деревню переехал две недели назад, и за две недели как-то так спокойно на душе стало, просто вот сидишь и работаешь без лишней запары, а в городе видимо суета так влияла, что вечно в какой-то тревоге, и находиться дома было скучно (удаленная работа все же), всегда хотелось выйти с кем-то увидеться, а здесь одиночество как-то по другому ощущается, будто в своей тарелке )) В общем мне пока нравится, надеюсь так будет и дальше. Ну и все же если совсем станет скучно, есть знакомые здесь ) А тебе хочу сказать: спасибо, что мотивируешь, очень интересно смотреть твои видео, и даже если устроишься, то не пропадай с радаров насовсем, по возможности одно видео в три месяца выпускай, а то же столько людей друга потеряют 😀😂
ооо я тоже им тестовое делала) но только другое) там домик стилизованный был) неделю делала, но не прошла)Там тестовое капец сложное было с геймдевной оптимизацией и дракой за юв пространство и каждый полигон), но опыт получила хороший, меня потом на фриланс в другую студию взяли. Тестовые эт крутая тема, люблю их делать))
Вот просто визуально без анализа сетки все очень и очень ок - хорошая работа, а тем более за такие относительно небольшие сроки. Единственное что замечу - анатомия - в целом ловишь, но моменты если разглядывать видно что есть недочеты - но в целом только единицы могут взять и с полпинка слепить по двум фото человека и попасть в полное сходство. Есть художественный прием - поймать отличительные какие-то черты, нюансы лица, фишечки и немного их как бы преувеличить, сконцентрировать именно на них внимание зрителя - тогда не требуется 100% сходства вплоть до миллиметра, персонаж все равно будет считываться вполне узнаваемо, пытаться делать это в неоплачиваемом тесте - ну спорно - это требует порядочно времени на осмысление и на анализ и еще больше на лепку. Лично на мой взгляд, тебе все удалось на том уровне на котором ты в данный отрезок времени мог выложится, а как будет в будущем - наверно будет круче, если не бросать все это. Возьмут не возьмут - часто это зависит исключительно от конкуренции на место - можно попасть и с более слабой работой, а можно и с сильной пролететь, только потому что решат что другой человек по каким-то критериям будет предпочтительнее. Так что не расстраивайся если не выйдет. А анатомии удели побольше внимания от обрубовок, до мышц, это муторно, по себе знаю, но дает в дальнейшем большую свободу в творчестве, а особенно если хочется что-то реалистичное лепить. Успехов!
Лёха, желаю тебе устроиться. Твои работы для меня просто бомба. Я пока даже обезьяну с вингфокса одолеть не могу. Про людей вообще молчу. Одно не радует в ситуации с трудоустройством... Мы останемся без твоих видосов. Но ничего мы потерпим, так что удачи !
@@AlexeySaveliev я думаю что ты слишком уж критично к себе относишься. Твои работы очень крутого качества. Понятно что мне тяжело судить, так как наверное профи видят какие-то недочёты. Но все равно, уровень у тебя очень хороший. Твой уровень выше, чем требования многих студий. Просто ты просишься в самый топ, из-за этого конечно могут быть временные сложности.
Я просто хочу попасть к людям у которых можно научиться, и потом мне же отказываюи, это нам с тобой кажутся что работы ок, а на самом деле они не ок, есть прям огромная разница в деталях, между специалистом и новичком
Джо Роган - тхэквандист, джитсер, комик, комментатор, подкастер и просто интересный чувак) Геометрия пока не очень похожа. Его не так давно кто-то на артстейшене делал, глянь) Надеюсь пройдёшь тест и вдохновишь этим нас.
Я подкорректировал анатомию, только вот на концерте с которого надо делать он тоже не похож, я делаю нечто среднее, потому что Роган гораздо, гораздо толще чем мужик на концепте
Алексей спасибо за видео, недавно начал интересоваться 3D графикой…но тоже было и есть от части куча страхов, сомнений и неуверенности. Но твои видосы вдохновляют, я так понял у нас ещё есть кое что общее. Я про выздоровление и трезвость.)я из Украины, будешь тут, можно встретится будет))удачи, жду уже, когда тебя в студию возьмут😺
Оу, Room 8, делал для них тествое в Июне на позицию Environment Artis, но провалился. Могу сказать что в подобных аутсорс студиях очtнь жесткий контроль качества, шаг в лево, шаг в право от концепта, все, расстрел. Меня вот на прошлой недели взяли в одну Московскую студию на энвирщика(сам я из Украины) что делает свои игры, и там у них вообще не дрючат по технической части а дают свободу для реализации, но и игры там не уровня CONTROL или COD. Еще из того что мне говорили ребята что работают в подобных АААА студиях, когда они отбирают претендентов, он должен уметь делать все на высочайшем уровне, а когда его берут, то первый год он просто будет делать ретоп(не знаю на сколько это правда, это лишь то что мне говорили). В любом случаи, желаю тебе удачи, денег, дачи, и чтоб ты по скорее смог найти себе работу))))
@@AlexeySaveliev да всеравно, ты показал крутое качество, точно такое же как в тз, единственное что мне не понравилось, так это то что джо роган в жизни чуть чуть толстенький уже))))(ему под 40) но всеравно это никак к тз не относится
Со складками легко если понять их принцип) представляйте каждую складочку как геометрическую форму тот же прямоугольник) таким образом их рисуют в академическом рисунке, у какой складки есть стенки и крыша грубо говоря) касательно анатомии с ней все понятнее после небольшого изучения пластической анатомии в сети есть книги Ене Бранчи, он больше для 2д художников но и 3д с этими знаниями жить проще)удачи! Все получится)
Пожалуйста мужик сделай тутор или полноценный видик по Marvelous Designer, а именно про то как сделать там банальные физичные складки, и про то как это в zbrush портануть и UV сделать, пожалуйста. А то я моделю глушитель к пушке например и мне нужно к нему обмотку или чехол сделать, а как это делать в Marvelous Designer я без понятия. Импортирую модель в Marvelous Designer и пытаюсь намотать ткань и получается лажа. Пожалуйста покажи наглядно как и что, если знаешь))). Очень прошу, буду сильно благодарен
Делайте в чём угодно, но исходники должны быть в майке) "Нарисуйте нам 7 красных параллельных вертикальных линий, но 2 должны быть зелёными и перпендикулярны остальным" 😂
Глупое сравнение. Ты можешь все модели сделать в zbrush, blender, 3dsmax и т.д. А когда у тебя уже всё будет готово просто закидываешь файлы в проект майки и скидываешь им этот проект
@@Tr1ckyEgor сначала я подумал также, но если студии непринципиально какой софт был предшествующим в работе, не писали бы именно про майю, написали бы что им нужен FBX, OBJ, STL и т.д. для превью, а так, видимо, хотят иметь возможность разложить "по-слойно", посмотреть как и насколько упорядоченно человек работает над проектом.
@@yansenator_pro не совсем. Румы - оутсорс компания и часто заказчики требуют конечный результат в определенном софте. По факту - всего лишь показатель, что ты сможешь нормально экспортнуть модель
@@Иваничи я просто в целом не совсем понимаю требование и когда дойду до поиска работы в гейм-деве и встречусь с подобным, обязательно переспрошу - для чего?) Понятно что могут просить в определённом софте, но универсальные форматы типа FBX/OBJ можно открыть где угодно, а подобные требования похожи на какую-то менеджерскую приписку, типа: "Ты же работаешь в майе? Вот тебе файл майки" - а что мне, как спецу получившему файл майки, делать с единым мешем и зачем это доп.усложнение никого не волнует?) + возникнет вопрос: а в чём разница между файлом майки, внутри которого за-экспорченная из того же блендера или синемы хайполька, например, оружия и OBJ с тем же самым, который нужен был чтобы отправить его в зибраш на промежуточном этапе (если мы говорим уже непосредственно о работе)? + я могу ошибаться, но разве не может быть конфликт версий майки? В таком случае получится что мне, как условному лиду, нужно будет либо требовать пересохранять в нужную, либо самому придётся ставить версию майки под файл - что тоже лишние телодвижения.
По анатомии, сколько чего в теле вмещается, посмотри Рыжкина (художник). А то голова маловата по отношению к телу. Ты красавчик, хорошо, что делаешь такие ролики!
По пропорциям может быть всё ок. Просто мужик сам мускулистый, мышцы раскачаны, а на голове таких объемных мышц нет. Вы посмотрите на качков - чем больше мышцы он раскачает, тем меньше у него будет казаться голова. Если конечно он не имел с рождения аномально большую голову.
@@mey.s_world нет, тут как раз крупное тело и небольшая голова, это частая ошибка 3дшников из-за ненасмотренности на реальные пропорции. Вот на 7:20 минуте там все норм.
есть конечно косяки, но очень хороший уровень!! если даже не возьмут на работу, ничего страшного! если что у тебя есть где вписаться в Харькове на день- два)
@@BreadMur если хочешь найти работу в кротчайшие сроки, надо выбрать одно направление и долбить, а за двумя зайцами уже по вечерам после работы гоняться
@@BreadMur не особо торопится, ты серьезно? Как ты мог не заметить что автор канала торопится уехать из страны устроившись на работу? А самый верный способ это как раз доделать начатое, у него уже отличные результаты, я уверен он уже может ворваться в индустрию, а тратить время на изучение хоть и близкого, но все же иного, это распыляться. Нужно закреплять результат, практиковать и практиковать! Устроившись на работу не значит, что развития не будет больше.
Если автор на столько целеустремлённый, за год изучит все возможные направления в геймдеве и потом познав все выберет На какую должность устроиться, я буду только рад за него, главное чтобы не перегорел. Я визуализатор, который пытается переквалифицироваться, по своему опыту и по опыту стримеров которые уже в геймдеве говорю, что распыляться в самом начале это во вред, это потеря времени
Что касаемо модели - бросается в глаза зеркалка. Т.е. на мой взгляд видно, что зеркалка, а потом добавлена асимметрия. Так труднее делать. И в целом модель выглядит геометрически правильной... У тебя все антропоморфные модели с рефов выглядят моложе. Поищи ту детализацию, что передаст плотность и возраст, но не закриповит модель
Сначала болел за тебя, а сейчас завидую!...😂Ну а если чесно, думаю ВСЕ у тебя получится, работы делаешь классно!Правда...прям раздражает, еще и так быстро! Если что, я тоже только учусь)
Напиши сопроводительный документ. Опиши почему ты сделал так, а не иначе. Все свои решения. Почему сделал ручные складки, почему форму тела сделал среднюю между концептом и реальным роганом и т.д. Это важно. Про остальное ты сказал не писать )
Не представляю кому будет это интересно и важно знать:)) я бы не в жизнь не стал читать, все понятно по работе, в этом прелесть нашей профессии, слова тут нафик не нужны, не нужны резюме и прочий хлам, работа сразу все показывает
Очень классно получилось, правда) Я думаю есть все шансы! Мне кажется я жду твой новый компьютер даже больше тебя 😂 Представляю как тебе будет кайфово на нем работать, и самому аж хорошо становится) Ну а сам пока продолжаю проходить большой вводный курс по блендеру, уже почти закончил. Хотя блин, вот это видео опять натолкнуло меня на мысль, что придется потом все же переходить на Майю...
Да не парься пока, пройди курс, лишним не будет, потом ты сориентируешься, я вначале прошел курс по синема 4д, потом понял чего я хочу и перешёл на мая
как рубашка делалась? есть видео урок или аналогичное что то? интересует именно часть воротника и стяжка ввиде полоски под пуговицами(видно и понятно что там кисть VDM но все же просто узнать хочется процесс).
Я комбинировал маю и зибраш, сначала в зибраше сделал грубый скульпт, потом в мае при помощи квад Дро по принципу ретопа положил на скульпт ровные полигоны, искривил их как надо при помощи софт селекшен, а все остальное кистями
В любом случае с новым компом у тебя откроется второе дыхание и расширятся горизонты моделинга , несмотря на итог тестового задания, которое у тебя отлично получится! (мы и не сомневаемся)
Ты вот по поводу пушек сильно не бросайся ибо когда ищешь работу и знаешь как делать пушки постоянно персонажка попадается и наоборот, соблюдай холодный рассудок.
5 часов скульптить голову... Что-то сильно самоуверенно. Потрать хотя бы пару дней на неё. Ткань лучше сделай в марвелоусе. Ничего зазорного в этом нету. Руками будишь долго учиться её делать(зимы может не хватить). Алексей, у тебя есть телеграмм для комьюнити? А то хочется посмотреть твои рефы для скульпта. Обложись кучей рефов по анатомии и по Рогану. По поводу слайдинга брови. Объём кожи и мышц должен скользить по кости, а непросто твикаться мувом. Потому и нужны рефы мышц лица, и в той же зебре желательно подгрузить сабтул черепушки для лучшего понимания. Убей побольше времени, но сделай тестовое максимально качественно. Можешь по срокам не пройти, но скорость наработаешь зимой. Для скорости надо конкретно много практики и желательно пройти курс анатомии. Сейчас сам надумал записаться на курс по анатомии, так как сам оч медленно скульпчу персов. Зачастую из-за долгого поиска форм и пропорций.
Эслушай, я не хочу упарываться на тестовом задании, лучше над своим проектом упорюсь, я думаю здесь важно показать баланс между скоростью и качеством, шедевр за месяц делать не нужно и главное не хочется:)))
Тож в 3д захотела податься не так давно. Образование у меня другое, испугалась пойти своим путем 4 года назад... Сейчас 3 месяца изучаю 3д. Хочу быть персонажиком, но работать не в реализме, а в стилизации.
зависит от того на какую роль идешь. Для Джуна норм. Но с анатомией большая проблема. Не надо скульптить про проекциям, сразу видны проблемы со знанием анатомии. По-поводу складок. Так сейчас ценится больше знание марвелоса нежели сидеть вручную их клепать ( ибо в итоге ты в нем и будешь делать в компании с последующим полишингом в браше). Сетка на лоу поли: сетка по линиям на ремне не сходится с сеткой на кабуре ( это минус в понимании построения сетки. Итого при анимации один мешь буудет протыкать мешь под ним). Это так мнение как сениора и лида
Да ничего там не сходиться по высотам, я показывал не для этого, floor с его проекциями только слегка помогает и с включенной перспективой он вообще нормально не работает:))
Алексей, ты прав тестовое надо делать на 200%, но это для себя. Студии после отказа не держат у себя портфолио и работы соискателей, соответственно и не обращаются никогда. Другое дело если соискатель был супер-папка, таких откладывают.
Ну если ты 15 лет в геймдев, то неужели ты не знаешь как часто бывает так что тебя сначала не берут, появляется новый проект тебе пишут? Это же постоянно происходит не только в геймдев а везде
@@AlexeySaveliev Лет 6-7 назад интернет был наполнен подобными историями. Потому что специалистов было не очень много. Да, портфолио откладывали, спустя пару месяцев или даже год, звонили кандидату. Сейчас подобная практика отошла, проще кинуть объявление куда нибудь на хед хантер, и айчар мгновенно тонет в огромной куче резюме от соискателей. Оттуда выбираются наиболее перспективные и получают тестовое. На данный момент имеется большое количество курсов и школ на все специальности геймдева, которые выпускают опять же огромное количество начинающих специалистов, именно их и просеивают. Вариант когда эйчар спустя время будет писать соискателю зависит в первую очередь от высокой крутости и офигенного опыта работы человека. Пару лет назад я искал работу, разослал штук 30 резюме, попал на одно собеседование, и пару раз на тестовое, остальные ответили отказом. Итогом попал по знакомству в аутсорс кампанию. И из 30 разосланных резюме мне перезвонили потом ноль раз. ответы отказа у всех стандартные и выглядят вот так... ""Большое спасибо за интерес, проявленный к вакансии. К сожалению, в настоящий момент мы не готовы пригласить Вас на дальнейшее интервью по этой вакансии. Мы внимательно ознакомились с Вашим резюме и, возможно, вернемся к Вашей кандидатуре, когда у нас возникнет такая потребность."" Я не 3дшник, я 2д художник, у нас все несколько сложней, требуется 100% попадание в стилистику проекта. У вас 3дшников все проще, достаточно уметь выполнять поставленную задачу, но и конкуренция в вашей среде намного выше, потому что требуется всего лишь освоить инструментарий 3д пакетов уметь их творчески применять и иметь художественный вкус.
Привет! Делал тестовое для этой студии, на позицию художника по окружению, конечно меня не взяли))), уровень у них серьезный, фидбек был сухим и не развернутым. Так что расскажи как тебе ответили, очень интересно. Работа у тебя крутая, но хочется посмотреть на Low poly, потому что часть качества будет утеряна. В общем жду финальных рендеров и фидбек от студии.
складки на рубашке надо сделать помягче, чтобы глаза не мозолили. В динамике складки должны меняться, чего в играх не происходит. И по этим сразу будет видно, что не настоящие
Алексей, приветствую. Я тоже начинающий 3-дшник. Думаю надо что то сделать свое. Красивое, яркое. Я про анимацию или даже про игру. Одному это не реально. У меня 6 сек анимации рендерилось 15 часов. Поэтому я ищу сподвижников в этом деле. Если тебе это интересно можем обсудить как можно обЪединить усилия и что можно сделать.
@Ivan Nikitin я не хотел бы быть главным. Скорее найти единомышленников на равных правах. С кем будет комфортно, что то делать. Ну и конечно это очень сложно - найти такого человека или таких людей.
Чувак, твоё упорство очень вдохновляет. Когда то у мен самого была схожая история, отучившись на инженера металлурга 7 лет я сменил сферу деятельности. Пошёл на курсы веб дизайна и упаролся на 3-4 месяца безвылазно вникать в эту тему. Стать дизайнером проще, чем 3д художником, мне для работы достаточно базовых знаний синьки и блендера, но сейчас я уже сеньор, уверен и у тебя все получится, только вперёд 💪🏻
Спасибо!
Блин... Ты молодец! Как ты говорил: "Я не особо художник и только учусь, да и талантов в основном у меня нет", но блин... ОДИН ГОД! ОДИН ГОД И ТЫ СДЕЛАЛ АХЕРЕТЬ КАКОЙ СКАЧОК! МОЛОДЕЦ, ЛУЧШИЙ! Желаю успехов!
современный софт очень упрощает работу :)
Спасибо, уже полтора года:))))
Да, надо кстати все время новый софт применять и туториалы делать новые
Леонардо Да-Винчи тоже говорил, что не особо художник)
@@leonidnikolaev945 ну Да Винчи не особо художник
Это не кабура, а специальная переноска для детей, чтобы твой 9-и миллиметровый малыш всегда был с тобой :)
Там вообще написано что это под револьвер таурус 38 калибра кобура. А по факту пистолетная. Туфта какая-то
:))) ааа хахах
Да, но я сделал как на концепту
:DDD
Не знаю на сколько надо, но с головой в глаза бросается три проблемы.
Ну первая очень классическая это щёки или челюсть по сути если смотреть в передней проекции то у тебя челюсть расширяется почти до ухо по сути это просто плоскость на расширение, а должно быть что 2/3 идет на расширение а 1/3 примерно сужается чучуть почти параллельно. Это если по править сильно улучшит ситуацию.
Вторая проблема не сформировался треугольник, по сути линия глаз крылья носа ну и если до рисовать в это треугольник должно быть почти плоскостью не много не параллельна передней плоскостью (если не азиат), но она должна быть. Посмотри на обрубовка головы, если еще ее за скульптишь особенно ту что совсем плоскостями примитивная, то сильно поднимет понимания.
Третья проблема что если смотреть строга в анфас, форма головы очень не сформированная по сути, это на самом деле базовая проблема ее сложно объяснить, по сути рождается от того что рисуете в основном или только с плоского(фото , картинки и так далее). Если по рисовать людей с живого это сильно упростить проблему. Еще это хорошо будет видно если переключить и ортогонального в перспективу, по сути моделька не должна ломаться, ну то есть в обоих проекциях хорошо выглядеть.
По телу все на много на самом деле хуже, там по сути формы нет до делать все тело что бы оно выглядело хорошо будет почти не реально ну что бы оно осталось человеческим, но это вопрос к базовой модели может быть.
Ну и чисто с технической стороны, такую модель кране геморрой встроить и использовать в игре. Если там есть хотя бы минимальная лицевая анимация. По сути скелет строится симметрично под это то есть кривой нос это норм если лицо не симметрично это тоже норм, а вот что у него как бы разное выражение лица на двух сторонах это проблема. По сути создадутся контроллы и это надо будет ригом выровнять а потом еще и контролы догнать. Тут правда еще вопрос чем делать будете и как но когда делаются такие модели надо делать максимально нейтральное выражение лица и симметричное на сколько это возможно.
Крутой комент, пожалуй сохраню его себе на будущее) спасибо
Судя по примеру тестового то у тебя получилось на уровне и даже лучше! Я думаю возьмут:)
Шпасибо, не знаю, первый раз делаю, посмотрим:)
Как всегда спасибо за вдохновение! 💛 Все очень красиво, честно и без понтов! ☺🤘
Молодцом! Хорошо еще что ты можешь здраво оценивать свои работы, не завышая и не занижая себя. Не у многих я такое заметил.
Ты крут, Алексей. Очень вдохновляет твой прогресс и до сих пор не верится, что ты за полтора года научился делать такие вещи. Покажи пожалуйста потом готовую модель, может в движке сразу как гнома показывал.
Окей, 15 сентяьря на новое компе покажу
Главное, если будет отказ, попробуй попросить фидбэк о том, каких навыков тебе не хватает, чтобы ты не морочил себе голову тем, что ты не знаешь, почему отклонили и каких скиллов не хватает.
Ну да, если они не полкнятся дать фидбек:)
@Ivan Nikitin ты правильно рассуждаешь, но подумай и о том, что лиду придется кучу бесплатной работы делать, если там такая конкуренция. Как по мне, так тут без розовых очков смотреть на вещи нужно
@@euronin Что значит бесплатно. Я думаю ему платят за то что он сидит на работе рассматривая тестовые их будущих сотрудников. Потраченные 10 минут будут ему оплачены.
Я для них тоже делал тестовое, но фидбек не дали, сказали просто что говно и все
Alexey Saveliev Они на этих тестах фидбек не дают, прямо отвечая в письме
С ума сойти)
Такая голова всего за 5 часов. Я бы над ней работал очень долго, и то не факт, что вышло бы)
Насчет всей модели полностью даже говорить не буду xD
У меня скульптинг как хобби, изредка что-нибудь смоделю. Очень далеко до такого, хотелось бы таких же результатов)
Спасибо за видео! Все класс)
Помню как я когда только начинал скульпт человека (полгода назад) делал месяц башку Аны де Армас:))) и вышла она кривая вся, так что тренировки все решают, и если много тренироваться то достаточно быстро начинает получатся, хотя конечно до настоящего мастерства нужно гораздо больше времени
прежде чем получить оффер на environment artist'a, я получил порядка 10 отказов от разных студий, главное просить развернутый фидбек, ты тратишь время, оно не оплачивается, так что это честно просить ХОТЯБЫ развернутый фидбек за свою работу. Продолжай бро, интересная подача, близкое мировоззрение
Спасибо! Фидбек попрошу:))
Уровень действительно оч хорошо вырос за последние работы) И работа оч крутая получилась!!)
Красава! Мне очень понравилось как вы описываете свои изменения в мировоззрении, свой прогресс и идеи. Спасибо! Это вдохновляет)) у меня так же! Только пока практикуюсь и не отправляю свои работы никуда. Просто веду Инстаграм и закидываю видео на ютуб
Спасибо, удачи тебе!
@Ivan Nikitin думаю выходить туда уже более подготовленным. Всё-таки там тусуются серьезные ребята))
С тестовыми заданиями все так и есть! Все тебе отправляю тестовые) причём не 3-4 часа, а спокойно часов на 25
Когда будешь уже опытный и с хорошим портфолио, часть компаний будут брать и без тестового)
Это чисто испытание по вплыванию в индустрию)
Ну ладно, и нормально, мне все равно по кайфу это делать :)
Студия аутсорса - это не игрострой, это потогонка. Так как они извлекают прибыль из прямого труда сотрудников, а не из продажи игр и прочих микротрансакций, то там никогда не наступает момента, когда получив большую прибыль можно сбавить обороты конвееру, отдохнуть, раздать сотрудникам премии или акции компании. Не будет такого момента когда после кранча вы отправляете проект в релиз, а потом отдыхаете работая в полсилы месяцок, потому что поток прибыли идет с выпущенного проекта и его теперь надо только подпиливать и дополнять. Это отличная практика и достойная оплата, но это не игрострой. Это как хотеть работать в конструкторском бюро Форда, а попасть на сборочный конвеер. Но практики будет выыыше крыши, так что дерзай, более плотного опыта наверное и представить нельзя. Просто когда ты его поднаберешся, не бойся поискать реально игровую. Всех благ.
Я все это понимаю, работать надо только на себя, все остальное узаконенное рабство
Ты шикарен И уровень у тебя шикарно вырос!!!
Алексея прёт и распирает,позитив из всех щелей. Вот он бонус .
Леха привет!! Большая просьба к тебе, думаю многие захотят это посмотреть. Сделай урок по запеканию моделек. Для супер новичков. Ну например обычная сфера, сделай пару штрихов в скульптинге, ретопологию и запекание, ну и если останутся силы слегка затекстурь в сабстенсе. Уроков толковых по этой теме нету. А и самое главное, расскажи и покажи что там за магия с хай поли и лоу поли :) Спасибо большое тебе!!!!
Привет, да я сам нифига не знаю, вот сижу перепекаю уже в сотый раз:))))
@@AlexeySaveliev спасибо за ответ!! Можешь посоветовать вменяемый урок??😊
Да фиг знает, сейчас ничего на ум не приходит, у иксвайзет посмотри там есть текстовые шпаргалки
Спасибо ютубу за такую годную рекомендацию! Вы крутой, желаю удачи и жду развития событий :)
Спасииибо))) и тебе удачи!
@@AlexeySaveliev Спасибо большое :) Вы очень вдохновили! Давно хочу начать изучать 3D, но очень страшно туда лезть, а вы показали, что нет ничего невозможного, главное упорство. Работы просто обалденные!
Рад что видосы акозались полезными для тебя, преград действительно нет кроме нашей лени но и с этим можно работать, так что удачи:)
Джо Роган крутой чувак на самом деле. комментатор ufc, подкасты делает
Отлично вышло) Сам сейчас для этой же студии делаю тестовое, правда, по стилизации, успехов вам!
Спасибо! И тебе успехов!
Алексей, ты очень крутой! Слежу с самого первого выпуска, очень вдохновляет не сдаваться и продолжать мой путь в 3д
Спасибо!))
Очень вдохновляют ваши видео. Мне 18 лет, сам занимаюсь 3д, но до сей поры делал только low poly модельки и особо не продвигался, раз в полгода делал что-то и все. Решил наконец встать с кровати, начать пробовать что-то новое, проходить какие-то курсы. Прохожу сейчас курс по hard surface моделированию, очень нравится это всё. Надеюсь в будущем смогу с этого какой-то доход уже получать, когда уровень хороший будет
@Ivan Nikitin блендер
@Ivan Nikitin да, курс тот самый. Персонажей я делать пока не умею, но вот аватары из готовых моделей для vr chat делал, для себя лично. Тоже опыт интересный
Круто дядька 👍 держу кулачки за то, чтоб устроился.
Шпасибо
Перед сном посмотрел ваше видео. И мне снится сон как вы выпускаете следующее видео уже в футболке крутой трипл А студии и уже в качестве ее сотрудника)))
:)))) интересные тебе сны снятся:))))
Очень хочется посмотреть твою реакцию на скорость программ на новом железе :) Сам через это прошел, восторг дикий был, после 4х ядерного интела, особенно когда видишь скорость рендера, удачи!
Сам жду не могу уже, все время об этом думаю
За заряженными людьми всегда приятно наблюдать.
Выглядит шикарно!
Круутяякк! Так держать, предводитель 3д-монстров!
Держу пальцы, чтобы все получилось 👍
💪💪💪
Мужик, красава. Держу за тебя кулаки. Правда не хочется остаться без твоих видосов (
Смотрю тебя с первого ролика. Сам уже на протяжении полугода то начинаю, то бросаю обучение. И вот взял с тебя пример, отказался от всего мирского и переехал в деревню ) Правда отличие в том что есть работа, верстальщик на удаленке, ведь мне неоткуда больше деньги лутать ) так что будет сложнее )
Желаю тебе удачи, мужик, у нас все получится!!! 💪
Спасибо, бро! Деревня отличное место для работы, я честно говоря побаиваюсь обратно в город ехать, я так привык к тишине и одиночеству, в город вазе не тянет даж не езжу в Москву домой никогда ваще
@@AlexeySaveliev Я в деревню переехал две недели назад, и за две недели как-то так спокойно на душе стало, просто вот сидишь и работаешь без лишней запары, а в городе видимо суета так влияла, что вечно в какой-то тревоге, и находиться дома было скучно (удаленная работа все же), всегда хотелось выйти с кем-то увидеться, а здесь одиночество как-то по другому ощущается, будто в своей тарелке )) В общем мне пока нравится, надеюсь так будет и дальше. Ну и все же если совсем станет скучно, есть знакомые здесь )
А тебе хочу сказать: спасибо, что мотивируешь, очень интересно смотреть твои видео, и даже если устроишься, то не пропадай с радаров насовсем, по возможности одно видео в три месяца выпускай, а то же столько людей друга потеряют 😀😂
И тебе спасибо и удачи!))
ооо я тоже им тестовое делала) но только другое) там домик стилизованный был) неделю делала, но не прошла)Там тестовое капец сложное было с геймдевной оптимизацией и дракой за юв пространство и каждый полигон), но опыт получила хороший, меня потом на фриланс в другую студию взяли.
Тестовые эт крутая тема, люблю их делать))
Алина, а сохранилось само тестовое задание ? Можно его у тебя взять ?
@@alexd9956 у них на сайте оно есть в открытом доступе
@@masloff712 не могу найти на их сайте, может уже убран этот раздел
Давай мужик! всё получится! уровень у тебя хороший
твой скульпт хорош! у тебя все шансы
Ты даже не представляешь насколько ты крутой чувак для меня. Респект!
Спасибо))) рад что мои видео тебе чем то пригодились
Вот просто визуально без анализа сетки все очень и очень ок - хорошая работа, а тем более за такие относительно небольшие сроки. Единственное что замечу - анатомия - в целом ловишь, но моменты если разглядывать видно что есть недочеты - но в целом только единицы могут взять и с полпинка слепить по двум фото человека и попасть в полное сходство. Есть художественный прием - поймать отличительные какие-то черты, нюансы лица, фишечки и немного их как бы преувеличить, сконцентрировать именно на них внимание зрителя - тогда не требуется 100% сходства вплоть до миллиметра, персонаж все равно будет считываться вполне узнаваемо, пытаться делать это в неоплачиваемом тесте - ну спорно - это требует порядочно времени на осмысление и на анализ и еще больше на лепку. Лично на мой взгляд, тебе все удалось на том уровне на котором ты в данный отрезок времени мог выложится, а как будет в будущем - наверно будет круче, если не бросать все это. Возьмут не возьмут - часто это зависит исключительно от конкуренции на место - можно попасть и с более слабой работой, а можно и с сильной пролететь, только потому что решат что другой человек по каким-то критериям будет предпочтительнее. Так что не расстраивайся если не выйдет. А анатомии удели побольше внимания от обрубовок, до мышц, это муторно, по себе знаю, но дает в дальнейшем большую свободу в творчестве, а особенно если хочется что-то реалистичное лепить. Успехов!
Спасибо:)
Красиво пишешь, скинь арту заценим твои работы.
Лёха, желаю тебе устроиться. Твои работы для меня просто бомба. Я пока даже обезьяну с вингфокса одолеть не могу. Про людей вообще молчу. Одно не радует в ситуации с трудоустройством... Мы останемся без твоих видосов. Но ничего мы потерпим, так что удачи !
Спасибо, Лех! Я чувствую что ближайший год видосы будут таки выходить:)))
@@AlexeySaveliev я думаю что ты слишком уж критично к себе относишься. Твои работы очень крутого качества. Понятно что мне тяжело судить, так как наверное профи видят какие-то недочёты. Но все равно, уровень у тебя очень хороший. Твой уровень выше, чем требования многих студий. Просто ты просишься в самый топ, из-за этого конечно могут быть временные сложности.
Я просто хочу попасть к людям у которых можно научиться, и потом мне же отказываюи, это нам с тобой кажутся что работы ок, а на самом деле они не ок, есть прям огромная разница в деталях, между специалистом и новичком
Интересно было послушать. Удачи!
Ты не просил реакцию на работу, но скажу, она очень крутая. За 1.5 года ты достиг многого, ты вдохновляешь, спасибо)
Спасибо!))
Джо Роган - тхэквандист, джитсер, комик, комментатор, подкастер и просто интересный чувак)
Геометрия пока не очень похожа. Его не так давно кто-то на артстейшене делал, глянь)
Надеюсь пройдёшь тест и вдохновишь этим нас.
Я подкорректировал анатомию, только вот на концерте с которого надо делать он тоже не похож, я делаю нечто среднее, потому что Роган гораздо, гораздо толще чем мужик на концепте
@@AlexeySaveliev ага, на концепте он суше и выше)
тоже делал тестовое в Room8)
Такое же ощущение - не уверен что возьмут, но это моя лучшая работа=))
Собирался спать, но нет тут новый выпуск))) да да да очень неожиданно и приятно снова встретиться)))
Взаимно:))) хотел пораньше залить но Ютуб час проверял ролик не предмет хз чего
Молодец!!! Успехов. Вдохновляешь!!!
у тебя все ахуенно получается, продолжай в том же духе!
Желаю успеха!
Спасибо!))
Если хочеш пройти нужно ещё поработать, стоит показать работу кому то кто больше поработал в персонажке. Думаю небольшие фитбеки улучшат результат.
Алексей спасибо за видео, недавно начал интересоваться 3D графикой…но тоже было и есть от части куча страхов, сомнений и неуверенности. Но твои видосы вдохновляют, я так понял у нас ещё есть кое что общее. Я про выздоровление и трезвость.)я из Украины, будешь тут, можно встретится будет))удачи, жду уже, когда тебя в студию возьмут😺
Привет, бро! Трезвость - база для всех гачинанец, без нее ничего не получится, если перееду с удовольствием встречусь, удачи!
Удачи, всё обязательно получится !
Леха, привет мой друг! я тоже сегодня себя запостил в дизайн-студии... 3D визуализатором на удаленке... посмотрим что из этого выйдет...
Здорова, Жень, видел твои работе на арте, мне кажется все супер, дизайн тоже классный
Так что удачи!
Я тут по курсу дошел до рендера и понял, что пора собирать комп на зеоне😂.
Работа обалденная продолжай в том же духе!)
Пора:)))
Оу, Room 8, делал для них тествое в Июне на позицию Environment Artis, но провалился. Могу сказать что в подобных аутсорс студиях очtнь жесткий контроль качества, шаг в лево, шаг в право от концепта, все, расстрел. Меня вот на прошлой недели взяли в одну Московскую студию на энвирщика(сам я из Украины) что делает свои игры, и там у них вообще не дрючат по технической части а дают свободу для реализации, но и игры там не уровня CONTROL или COD. Еще из того что мне говорили ребята что работают в подобных АААА студиях, когда они отбирают претендентов, он должен уметь делать все на высочайшем уровне, а когда его берут, то первый год он просто будет делать ретоп(не знаю на сколько это правда, это лишь то что мне говорили). В любом случаи, желаю тебе удачи, денег, дачи, и чтоб ты по скорее смог найти себе работу))))
@Ivan Nikitin Но есть + В таких студиях ты можешь стать настоящим 3D монстром))
Для 5 часов работы очень хороший результат
5 только на голову, в целом скульпт и можелинг 20 часов
@@AlexeySaveliev да всеравно, ты показал крутое качество, точно такое же как в тз, единственное что мне не понравилось, так это то что джо роган в жизни чуть чуть толстенький уже))))(ему под 40) но всеравно это никак к тз не относится
На концерте он худой у них:)))
Со складками легко если понять их принцип) представляйте каждую складочку как геометрическую форму тот же прямоугольник) таким образом их рисуют в академическом рисунке, у какой складки есть стенки и крыша грубо говоря) касательно анатомии с ней все понятнее после небольшого изучения пластической анатомии в сети есть книги Ене Бранчи, он больше для 2д художников но и 3д с этими знаниями жить проще)удачи! Все получится)
Спасибо, посмотрю чо за Бранчи
Пожалуйста мужик сделай тутор или полноценный видик по Marvelous Designer, а именно про то как сделать там банальные физичные складки, и про то как это в zbrush портануть и UV сделать, пожалуйста. А то я моделю глушитель к пушке например и мне нужно к нему обмотку или чехол сделать, а как это делать в Marvelous Designer я без понятия. Импортирую модель в Marvelous Designer и пытаюсь намотать ткань и получается лажа. Пожалуйста покажи наглядно как и что, если знаешь))).
Очень прошу, буду сильно благодарен
Привет, да полно туториалов, я в марвеловсе сам плохо разбираюсь, поищи просто на Ютубе
Мне понравился скульпт ,особенно одежда и складки , не опускай руки , ищущий да обрящет, лайк и комент под видео)
Спасибо, кот!:))
Дождался приглашения в студию , но к сожалению не успел сделать тестовое задание(
Ой.. восьмая комната. Я отказался от тестового задания почитав об этой компании отзывы... В любом случае , успехов тебе мужик.
Спасибо, да чего отказываться, какая разница чего делать:)
Молодец, живой, честный чувак! Не сдавайся, мути дальше.
Молодец. У тебя очень крутые результаты!
Делайте в чём угодно, но исходники должны быть в майке)
"Нарисуйте нам 7 красных параллельных вертикальных линий, но 2 должны быть зелёными и перпендикулярны остальным" 😂
Глупое сравнение. Ты можешь все модели сделать в zbrush, blender, 3dsmax и т.д. А когда у тебя уже всё будет готово просто закидываешь файлы в проект майки и скидываешь им этот проект
Ес!
@@Tr1ckyEgor сначала я подумал также, но если студии непринципиально какой софт был предшествующим в работе, не писали бы именно про майю, написали бы что им нужен FBX, OBJ, STL и т.д. для превью, а так, видимо, хотят иметь возможность разложить "по-слойно", посмотреть как и насколько упорядоченно человек работает над проектом.
@@yansenator_pro не совсем. Румы - оутсорс компания и часто заказчики требуют конечный результат в определенном софте. По факту - всего лишь показатель, что ты сможешь нормально экспортнуть модель
@@Иваничи я просто в целом не совсем понимаю требование и когда дойду до поиска работы в гейм-деве и встречусь с подобным, обязательно переспрошу - для чего?)
Понятно что могут просить в определённом софте, но универсальные форматы типа FBX/OBJ можно открыть где угодно, а подобные требования похожи на какую-то менеджерскую приписку, типа: "Ты же работаешь в майе? Вот тебе файл майки" - а что мне, как спецу получившему файл майки, делать с единым мешем и зачем это доп.усложнение никого не волнует?)
+ возникнет вопрос: а в чём разница между файлом майки, внутри которого за-экспорченная из того же блендера или синемы хайполька, например, оружия и OBJ с тем же самым, который нужен был чтобы отправить его в зибраш на промежуточном этапе (если мы говорим уже непосредственно о работе)?
+ я могу ошибаться, но разве не может быть конфликт версий майки? В таком случае получится что мне, как условному лиду, нужно будет либо требовать пересохранять в нужную, либо самому придётся ставить версию майки под файл - что тоже лишние телодвижения.
с нетерпением жду новых серий где ты уже будешь зарабатывать!) сколько у тебя терпения и целеустремленности, крутой))
Спасибульки:))) уж сам жду когда смогу например в кафе сходить, был в кафе раза три за 2 года
@@AlexeySaveliev вот смотрю как чего у тебя и тоже планирую уйти с работы и учится дома и пробовать фриланс. Мотивации от тебя море просто))
Поддерживаю всех желающих уйти с работы:))) долой рабство!))
Выглядит классно! Надеюсь у тебя всё получится с работой😉👍
По анатомии, сколько чего в теле вмещается, посмотри Рыжкина (художник). А то голова маловата по отношению к телу.
Ты красавчик, хорошо, что делаешь такие ролики!
По пропорциям может быть всё ок. Просто мужик сам мускулистый, мышцы раскачаны, а на голове таких объемных мышц нет. Вы посмотрите на качков - чем больше мышцы он раскачает, тем меньше у него будет казаться голова. Если конечно он не имел с рождения аномально большую голову.
@@mey.s_world нет, тут как раз крупное тело и небольшая голова, это частая ошибка 3дшников из-за ненасмотренности на реальные пропорции. Вот на 7:20 минуте там все норм.
Здесь комментировать нечего, всё класс.
Тайским занимаешься и рогана не знаешь)))))) ну чувак все равно ты топ!
Ну я не фанат спорта вообще, никогда ничем не занимал, хотя спустя три года занятий таем сел на шпагат даже:)))
есть конечно косяки, но очень хороший уровень!!
если даже не возьмут на работу, ничего страшного!
если что у тебя есть где вписаться в Харькове на день- два)
Спасибо, бро!
Лучше не распыляйся на пушки и другое, у тебя отлично получаются персы, доводи до идеала, удачи!
Просто я офигел от подхода, чуваки реально в детали углубляются и это прям отдельный арт
@@BreadMur если хочешь найти работу в кротчайшие сроки, надо выбрать одно направление и долбить, а за двумя зайцами уже по вечерам после работы гоняться
@@BreadMur не особо торопится, ты серьезно? Как ты мог не заметить что автор канала торопится уехать из страны устроившись на работу? А самый верный способ это как раз доделать начатое, у него уже отличные результаты, я уверен он уже может ворваться в индустрию, а тратить время на изучение хоть и близкого, но все же иного, это распыляться. Нужно закреплять результат, практиковать и практиковать! Устроившись на работу не значит, что развития не будет больше.
Если автор на столько целеустремлённый, за год изучит все возможные направления в геймдеве и потом познав все выберет На какую должность устроиться, я буду только рад за него, главное чтобы не перегорел. Я визуализатор, который пытается переквалифицироваться, по своему опыту и по опыту стримеров которые уже в геймдеве говорю, что распыляться в самом начале это во вред, это потеря времени
Лёха, привет! Ты красаучег! В отличие от долбоклюев, ты идёшь к своей мечте! Желаю тебе добиться всего, чего желаешь! У тебя получится:)
Спасибо:))
Что касаемо модели - бросается в глаза зеркалка. Т.е. на мой взгляд видно, что зеркалка, а потом добавлена асимметрия. Так труднее делать. И в целом модель выглядит геометрически правильной... У тебя все антропоморфные модели с рефов выглядят моложе. Поищи ту детализацию, что передаст плотность и возраст, но не закриповит модель
Красавчик! Держу кулачки!!! Удачи!!
💪💪💪
Заебись же сделал! Просто космос!
Сначала болел за тебя, а сейчас завидую!...😂Ну а если чесно, думаю ВСЕ у тебя получится, работы делаешь классно!Правда...прям раздражает, еще и так быстро! Если что, я тоже только учусь)
Оно потом быстрее пойдет после какого то момента, прям резко
Класс! 👍
Напиши сопроводительный документ. Опиши почему ты сделал так, а не иначе. Все свои решения. Почему сделал ручные складки, почему форму тела сделал среднюю между концептом и реальным роганом и т.д. Это важно. Про остальное ты сказал не писать )
Не представляю кому будет это интересно и важно знать:)) я бы не в жизнь не стал читать, все понятно по работе, в этом прелесть нашей профессии, слова тут нафик не нужны, не нужны резюме и прочий хлам, работа сразу все показывает
@@AlexeySaveliev Хозяин барин )
Но я им пожаловался что у меня комп говно:))))) не удержался:)))))
Работа норм.👍
Очень классно получилось, правда) Я думаю есть все шансы!
Мне кажется я жду твой новый компьютер даже больше тебя 😂 Представляю как тебе будет кайфово на нем работать, и самому аж хорошо становится)
Ну а сам пока продолжаю проходить большой вводный курс по блендеру, уже почти закончил. Хотя блин, вот это видео опять натолкнуло меня на мысль, что придется потом все же переходить на Майю...
Да не парься пока, пройди курс, лишним не будет, потом ты сориентируешься, я вначале прошел курс по синема 4д, потом понял чего я хочу и перешёл на мая
Мне нравится,если бы я был студией,я бы тебя рассмотрел
как рубашка делалась? есть видео урок или аналогичное что то? интересует именно часть воротника и стяжка ввиде полоски под пуговицами(видно и понятно что там кисть VDM но все же просто узнать хочется процесс).
Я комбинировал маю и зибраш, сначала в зибраше сделал грубый скульпт, потом в мае при помощи квад Дро по принципу ретопа положил на скульпт ровные полигоны, искривил их как надо при помощи софт селекшен, а все остальное кистями
В любом случае с новым компом у тебя откроется второе дыхание и расширятся горизонты моделинга , несмотря на итог тестового задания, которое у тебя отлично получится! (мы и не сомневаемся)
Спасибо:)))
Голову побольше, и форме воротника больше внимания, а так, вполне хорошая работа , удачи с румами)
Спасибо, голову увеличил кстати:))
Умный мужик, что сказать.
Ты вот по поводу пушек сильно не бросайся ибо когда ищешь работу и знаешь как делать пушки постоянно персонажка попадается и наоборот, соблюдай холодный рассудок.
5 часов скульптить голову... Что-то сильно самоуверенно. Потрать хотя бы пару дней на неё. Ткань лучше сделай в марвелоусе. Ничего зазорного в этом нету. Руками будишь долго учиться её делать(зимы может не хватить). Алексей, у тебя есть телеграмм для комьюнити? А то хочется посмотреть твои рефы для скульпта. Обложись кучей рефов по анатомии и по Рогану. По поводу слайдинга брови. Объём кожи и мышц должен скользить по кости, а непросто твикаться мувом. Потому и нужны рефы мышц лица, и в той же зебре желательно подгрузить сабтул черепушки для лучшего понимания. Убей побольше времени, но сделай тестовое максимально качественно. Можешь по срокам не пройти, но скорость наработаешь зимой. Для скорости надо конкретно много практики и желательно пройти курс анатомии. Сейчас сам надумал записаться на курс по анатомии, так как сам оч медленно скульпчу персов. Зачастую из-за долгого поиска форм и пропорций.
Эслушай, я не хочу упарываться на тестовом задании, лучше над своим проектом упорюсь, я думаю здесь важно показать баланс между скоростью и качеством, шедевр за месяц делать не нужно и главное не хочется:)))
Где можно достать твои контакты на соцсети? Телега,фейсбук или вк.)))
У меня нет соцсетей, недавно уничтожил)), только имейл 1000rub@gmail.com
Тож в 3д захотела податься не так давно. Образование у меня другое, испугалась пойти своим путем 4 года назад... Сейчас 3 месяца изучаю 3д. Хочу быть персонажиком, но работать не в реализме, а в стилизации.
Этож у Джо Рогана Илон Маск траву курил на передаче.
зависит от того на какую роль идешь. Для Джуна норм. Но с анатомией большая проблема. Не надо скульптить про проекциям, сразу видны проблемы со знанием анатомии. По-поводу складок. Так сейчас ценится больше знание марвелоса нежели сидеть вручную их клепать ( ибо в итоге ты в нем и будешь делать в компании с последующим полишингом в браше). Сетка на лоу поли: сетка по линиям на ремне не сходится с сеткой на кабуре ( это минус в понимании построения сетки. Итого при анимации один мешь буудет протыкать мешь под ним). Это так мнение как сениора и лида
А я и не скульптил по проекциям:))))
@@AlexeySaveliev ну в видосе же показывал что все сходится по высотам). Хотя там все перспектива влияет и линза камеры
Да ничего там не сходиться по высотам, я показывал не для этого, floor с его проекциями только слегка помогает и с включенной перспективой он вообще нормально не работает:))
Уважуха! Классно получилось!
Добрый день, вы не думали разнообразить свое партфолио другими стилями к примеру hyper casoul, low poly и т.д
У меня есть пара работ лоуполи, в казуалтнос стиле не хочу ничего делать и работать в этом стиле не хочу, как то не нравится
Алексей, ты прав тестовое надо делать на 200%, но это для себя. Студии после отказа не держат у себя портфолио и работы соискателей, соответственно и не обращаются никогда. Другое дело если соискатель был супер-папка, таких откладывают.
Я вот запомнил тебя, потому что ты вечно что то говоришь с такой типа уверенностью, но всегда мимо.
Мне интересно где ты информацию вообще черпаешь
@@AlexeySaveliev 15 лет в геймдеве. А также постоянно общаюсь с эйчарами, знаю как они думают.
Ну если ты 15 лет в геймдев, то неужели ты не знаешь как часто бывает так что тебя сначала не берут, появляется новый проект тебе пишут? Это же постоянно происходит не только в геймдев а везде
@@AlexeySaveliev Лет 6-7 назад интернет был наполнен подобными историями. Потому что специалистов было не очень много. Да, портфолио откладывали, спустя пару месяцев или даже год, звонили кандидату. Сейчас подобная практика отошла, проще кинуть объявление куда нибудь на хед хантер, и айчар мгновенно тонет в огромной куче резюме от соискателей. Оттуда выбираются наиболее перспективные и получают тестовое.
На данный момент имеется большое количество курсов и школ на все специальности геймдева, которые выпускают опять же огромное количество начинающих специалистов, именно их и просеивают. Вариант когда эйчар спустя время будет писать соискателю зависит в первую очередь от высокой крутости и офигенного опыта работы человека.
Пару лет назад я искал работу, разослал штук 30 резюме, попал на одно собеседование, и пару раз на тестовое, остальные ответили отказом. Итогом попал по знакомству в аутсорс кампанию. И из 30 разосланных резюме мне перезвонили потом ноль раз.
ответы отказа у всех стандартные и выглядят вот так...
""Большое спасибо за интерес, проявленный к вакансии. К сожалению, в настоящий момент мы не готовы пригласить Вас на дальнейшее интервью по этой вакансии. Мы внимательно ознакомились с Вашим резюме и, возможно, вернемся к Вашей кандидатуре, когда у нас возникнет такая потребность.""
Я не 3дшник, я 2д художник, у нас все несколько сложней, требуется 100% попадание в стилистику проекта. У вас 3дшников все проще, достаточно уметь выполнять поставленную задачу, но и конкуренция в вашей среде намного выше, потому что требуется всего лишь освоить инструментарий 3д пакетов уметь их творчески применять и иметь художественный вкус.
Интересно, ну ладно, понял тогда:)
Очень крутая работа получается, лайк) Желаю тебе как можно скорее исполнить свою мечту и устроиться на работу в геймдев)
Шпасииииба:))))
Молодец, вдохновляешь меня
Ты просто Супермен
Как по мне модель выполнена на 7/10 (совершенно субъективная оценка)
Ну это неплохо, вообще конечно надо смотреть с текстурамт
Красавчик, что идешь вперед
Привет! Делал тестовое для этой студии, на позицию художника по окружению, конечно меня не взяли))), уровень у них серьезный, фидбек был сухим и не развернутым. Так что расскажи как тебе ответили, очень интересно. Работа у тебя крутая, но хочется посмотреть на Low poly, потому что часть качества будет утеряна. В общем жду финальных рендеров и фидбек от студии.
Привет! Расскажу конечно
складки на рубашке надо сделать помягче, чтобы глаза не мозолили. В динамике складки должны меняться, чего в играх не происходит. И по этим сразу будет видно, что не настоящие
Они само помягче станут после запечки по идее
Алексей, приветствую. Я тоже начинающий 3-дшник. Думаю надо что то сделать свое. Красивое, яркое. Я про анимацию или даже про игру. Одному это не реально. У меня 6 сек анимации рендерилось 15 часов. Поэтому я ищу сподвижников в этом деле. Если тебе это интересно можем обсудить как можно обЪединить усилия и что можно сделать.
Привет, аюв принципе интересно, но я в ближайший месяц решил подстраиваться на работу, потом если не найду работу буду делать что то свое
@Ivan Nikitin я не хотел бы быть главным. Скорее найти единомышленников на равных правах. С кем будет комфортно, что то делать. Ну и конечно это очень сложно - найти такого человека или таких людей.
Это точно
Я бы нос поправил. На виде спереди у Джо он сверху уже чем с низу, а на модельке выглядит одинаковой толщины.
Переход в "ААА" студию происходит когда начинаешь это называть трипл Эй))
См последнее видео, там трипл эй гово, значит пора
@@AlexeySaveliev пора пора, плюс у тебя классный контент)
Шпасибо:)))
А почему мы больше не 3D-монстры?)
Забыл что то про монстров:)))))
Я ТРИДЭ КИНГ-КОНГ, А ТЫ ТРИДЭ ГОДЗИЛЛА?
А КТО ТЫ ИЗ МИРА ТРИДЭ МОНСТРОВ? :D
Я жижа с тентаклями
Тебе очень идёт эта футболка
Спасибо:))