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よく大金示されて移動していった人を金づる守銭奴呼ばわりしてる人いたけど、ビジネスだしなぁそこまで言う必要はないでしょうとは思うチャイナマネーって事で俺は視聴しなかったけど、あれでコロナを生き延びれた業界があるのは間違いないので感謝はしてる
もう指摘あるけど、かじゅは「UA-camに残って数字を拾った側」だったと思います(そういう部分で広義ではミルダムによる変化の影響は受けてる)なるおさんとかは専業選んだのが確かミルダム期だったと思いますハイタニさん含めてお三方とも今は4ケタデフォなので、ミルダム絡みでかなり好転したジャンルでは間違いなくあるだろうなと
スターが生まれるのが大事って話のところで流れているBGMが出会いなの良すぎる
毎回「!」が流れるのおもろい
日本でのTwitch急成長の一因に間違いなく加藤純一は存在する。ただ加藤純一が来た大きな理由も「仲良い配信者がUA-camLiveよりも多いから」。当時だとDTNと蛇足、恭一郎、こくじん(Mildom移籍前)くらいだったけど…これを見ると、人が人を呼んでるというのもそうだけど、やっぱり偶然が偶然を産んだ感はあると思う。(個人的には、今でこそストリーマー同士の交流は活発で人気コンテンツだけど、そういう意味ではTwitchStreamersBattleは流行を先取りしてたのかなと思う)
Streamer Battle を急に出していただいて、感涙が出ます
観る側としてはMildomは中国系列ってだけでなんか嫌な感じがして観る気起きなかったなぁー。 めっちゃ金使って引き抜きってのもすごい嫌だった。
日本人ってそれまでの恩義とかにすごい敏感な民族だから、Mildomのビジネスプランは日本では適してなかったってのあると思う。
配信していた人は感謝しているけれど、視聴者の感謝まで手に入れることをビジネスプランに入れねばならなかったのかなあと思っています。結局「視聴者はストリーマーのモノではない」のだと感じます。
やっぱり配信者が好きなプラットフォームを見つけてのびのびやるってのが一番なんだろうな。mildom自体に話題性はあったけど核となる配信者が移動しなかったのも大きそうもしくは移動しなかったから話題にも出てたけどげまげまあたりが伸びたのか
たしかに大手ツイッチ配信者のサブスク数は伸びてますね。
全く原因が分からないんですが、そういう結果だけがあります
金払ってまで観たいと思える人が現状居ないすね
ようやっとったミルダムお疲れ様って感じ
関係者は割とみんな好評価で終わりましたね、、普段言うようにいかに「存在すること」が重要か、ってことだと思います
Douyuといえばシャオハイ
闘魚 小孩。もはや古の知識ですね。
動画内でかずのこさんの話題が出ていますが、かずのこさんはミルダム配信したことないです。自分のコンテンツに関してはきちんとした彼なりのこだわりと矜持のある方です。
@@plwiegilehdan 完全に当日のチャットと私がボケていたのでこういう話で進んじゃいました。申し訳ないです。
日本人のゲーマーが腑抜けになるのは金を手に入れた瞬間からハングリーさが無くなるからだろ。そこから更に上を目指し維持していくって気持ちが一気に怠けるんだわな。
日本はそうです。国によってはお金をもらうとハングリーさが上がる人がいるので、そこをどうするかは金を渡す側にコントロールしづらいんですよね、、 何十億円あっても国民性までは変えられないので
初めてみました、非常に参考になります。TikTokliteで紹介だけでお互い5000円1年間やってるのですが、いつまで続くでしょうか??
会社の売上次第だと思います。少し方向は違いますが、企業が採用するときにリファレンス料で20万円~50万円とか出したりするので、「この制度があったほうが質が良いコンテンツが確保できる」と判断できるなら永遠に続くことも考えられると思います。
はちま起稿・Twitterである程度バズっても動画自体は伸びないものだね
これ重要な指摘でして、Twitterなら何百RTや、ウェブサイトなら何千PVとか行ってればそこそこバズってるんですけれど、それらを集めても UA-cam で1万回再生にも届かないんですよね。しっかり低評価だけ数十件飛んで来てます(切実)。結局 UA-cam は UA-cam の中のサジェストから飛んで貰わないと「何万回再生」とかになりません。 ※なにか当動画内に関係しそうな内容。
任天堂ゲームを配信禁止にされたのも結構痛手だったのでは?あとUIが最悪でした。見る気失せるタイプで、逆にツイッチはシンプルで見やすいってのもあります。
あとは世界的に売れなかったのもデカそう。今の荒野行動みたいな感じで、日本と中国のみみたいな限定的な括りで、大規模なプラットフォームにできなかったのが敗因かも
勉強になります。腑抜け問題面白いですね。UA-cam黎明期に「稼げるらしい」となった時と比較すると、急ぎすぎた気がします。
わざわざお越しありがとうございます。たしかにUA-cam黎明期と比較したことなかったですが、あの頃は徐々に「稼げるらしい」になっていましたね。
Mildomの母体がAmazon並に資産があれば生き残れたのでは
twitchがなぜ成功したかは加藤純一が来たからに尽きると思うけどね。加藤純一だけでアクティブな視聴者3.40万人は誘導したと思うし、加藤純一の後輩も揃ってtwitchきたからね。元デトネ組は加藤純一が来る前は視聴者数は2、3000人くらいだったし。その後、コロナ需要と毎日大規模コラボ配信ができる土壌の作成、apex大ヒットでfpsを見る人自体が増えた。
守秘義務がなければもっと具体的な数字で言えるんですけれど、、 おっしゃるように視聴時間やユーザー数の面で加藤純一さんはかなり影響が大きかったです。ただ、他のコンテンツでも強い方が色々いらっしゃったので加藤純一さんに一意に断定はできないですが、今の状況に必要だった方であるとは言えると思います。
うんこちゃん来る前の釈迦関はピークは1万超えてたね うんこちゃんきてからさらに視聴者増えたイメージあるわ
@@micosbalsa9331 配信技研みると、加藤純一twitch参入前は、スタヌは平均6500、釈迦は平均4500くらいだね。ピークの同接はわからないけど、その半年後には平均で3倍近く上がってる
なんで衛門て井の中の蛙なんだ
@@user-nd4gz5zx1h 急に横入りで失礼しますが、井の中の蛙は良いことなんですよ。むしろ現代は蛙にならないから色んなコンテンツが不幸になって、可能性あった流行も逃していると思っています。
よく大金示されて移動していった人を金づる守銭奴呼ばわりしてる人いたけど、ビジネスだしなぁそこまで言う必要はないでしょうとは思う
チャイナマネーって事で俺は視聴しなかったけど、あれでコロナを生き延びれた業界があるのは間違いないので感謝はしてる
もう指摘あるけど、かじゅは「UA-camに残って数字を拾った側」だったと思います
(そういう部分で広義ではミルダムによる変化の影響は受けてる)
なるおさんとかは専業選んだのが確かミルダム期だったと思います
ハイタニさん含めてお三方とも今は4ケタデフォなので、ミルダム絡みでかなり好転したジャンルでは間違いなくあるだろうなと
スターが生まれるのが大事って話のところで流れているBGMが出会いなの良すぎる
毎回「!」が流れるのおもろい
日本でのTwitch急成長の一因に間違いなく加藤純一は存在する。ただ加藤純一が来た大きな理由も「仲良い配信者がUA-camLiveよりも多いから」。当時だとDTNと蛇足、恭一郎、こくじん(Mildom移籍前)くらいだったけど…
これを見ると、人が人を呼んでるというのもそうだけど、やっぱり偶然が偶然を産んだ感はあると思う。
(個人的には、今でこそストリーマー同士の交流は活発で人気コンテンツだけど、そういう意味ではTwitchStreamersBattleは流行を先取りしてたのかなと思う)
Streamer Battle を急に出していただいて、感涙が出ます
観る側としてはMildomは中国系列ってだけでなんか嫌な感じがして観る気起きなかったなぁー。
めっちゃ金使って引き抜きってのもすごい嫌だった。
日本人ってそれまでの恩義とかにすごい敏感な民族だから、Mildomのビジネスプランは日本では適してなかったってのあると思う。
配信していた人は感謝しているけれど、視聴者の感謝まで手に入れることをビジネスプランに入れねばならなかったのかなあと思っています。結局「視聴者はストリーマーのモノではない」のだと感じます。
やっぱり配信者が好きなプラットフォームを見つけてのびのびやるってのが一番なんだろうな。
mildom自体に話題性はあったけど核となる配信者が移動しなかったのも大きそう
もしくは移動しなかったから話題にも出てたけどげまげまあたりが伸びたのか
たしかに大手ツイッチ配信者のサブスク数は伸びてますね。
全く原因が分からないんですが、そういう結果だけがあります
金払ってまで観たいと思える人が現状居ないすね
ようやっとった
ミルダムお疲れ様って感じ
関係者は割とみんな好評価で終わりましたね、、
普段言うようにいかに「存在すること」が重要か、ってことだと思います
Douyuといえばシャオハイ
闘魚 小孩。もはや古の知識ですね。
動画内でかずのこさんの話題が出ていますが、かずのこさんはミルダム配信したことないです。自分のコンテンツに関してはきちんとした彼なりのこだわりと矜持のある方です。
@@plwiegilehdan 完全に当日のチャットと私がボケていたのでこういう話で進んじゃいました。申し訳ないです。
日本人のゲーマーが腑抜けになるのは金を手に入れた瞬間からハングリーさが無くなるからだろ。そこから更に上を目指し維持していくって気持ちが一気に怠けるんだわな。
日本はそうです。国によってはお金をもらうとハングリーさが上がる人がいるので、そこをどうするかは金を渡す側にコントロールしづらいんですよね、、 何十億円あっても国民性までは変えられないので
初めてみました、非常に参考になります。TikTokliteで紹介だけでお互い5000円1年間やってるのですが、いつまで続くでしょうか??
会社の売上次第だと思います。少し方向は違いますが、企業が採用するときにリファレンス料で20万円~50万円とか出したりするので、「この制度があったほうが質が良いコンテンツが確保できる」と判断できるなら永遠に続くことも考えられると思います。
はちま起稿・Twitterである程度バズっても動画自体は伸びないものだね
これ重要な指摘でして、Twitterなら何百RTや、ウェブサイトなら何千PVとか行ってればそこそこバズってるんですけれど、それらを集めても UA-cam で1万回再生にも届かないんですよね。しっかり低評価だけ数十件飛んで来てます(切実)。
結局 UA-cam は UA-cam の中のサジェストから飛んで貰わないと「何万回再生」とかになりません。 ※なにか当動画内に関係しそうな内容。
任天堂ゲームを配信禁止にされたのも結構痛手だったのでは?
あとUIが最悪でした。見る気失せるタイプで、逆にツイッチはシンプルで見やすいってのもあります。
あとは世界的に売れなかったのもデカそう。今の荒野行動みたいな感じで、日本と中国のみみたいな限定的な括りで、大規模なプラットフォームにできなかったのが敗因かも
勉強になります。腑抜け問題面白いですね。UA-cam黎明期に「稼げるらしい」となった時と比較すると、急ぎすぎた気がします。
わざわざお越しありがとうございます。たしかにUA-cam黎明期と比較したことなかったですが、あの頃は徐々に「稼げるらしい」になっていましたね。
Mildomの母体がAmazon並に資産があれば生き残れたのでは
twitchがなぜ成功したかは加藤純一が来たからに尽きると思うけどね。
加藤純一だけでアクティブな視聴者3.40万人は誘導したと思うし、加藤純一の後輩も揃ってtwitchきたからね。元デトネ組は加藤純一が来る前は視聴者数は2、3000人くらいだったし。その後、コロナ需要と毎日大規模コラボ配信ができる土壌の作成、apex大ヒットでfpsを見る人自体が増えた。
守秘義務がなければもっと具体的な数字で言えるんですけれど、、 おっしゃるように視聴時間やユーザー数の面で加藤純一さんはかなり影響が大きかったです。ただ、他のコンテンツでも強い方が色々いらっしゃったので加藤純一さんに一意に断定はできないですが、今の状況に必要だった方であるとは言えると思います。
うんこちゃん来る前の釈迦関はピークは1万超えてたね うんこちゃんきてからさらに視聴者増えたイメージあるわ
@@micosbalsa9331 配信技研みると、加藤純一twitch参入前は、スタヌは平均6500、釈迦は平均4500くらいだね。ピークの同接はわからないけど、その半年後には平均で3倍近く上がってる
なんで衛門て井の中の蛙なんだ
@@user-nd4gz5zx1h 急に横入りで失礼しますが、井の中の蛙は良いことなんですよ。むしろ現代は蛙にならないから色んなコンテンツが不幸になって、可能性あった流行も逃していると思っています。