Помнится, в игре Collapse тоже была механика QTE, которая применялась на боссах. В My Time At Portia она используется при приручении лам. А в старом Spider-man 3 эта механика настолько глючная, что всегда не успеваешь нажимать вовремя кнопки. И там Человек-паук падает. Запомнился момент, где он спасает девушку из здания, что должно взорваться, и промахивается и происходит взрыв:)
Про силу нажатия на кнопки - не исключено, что эта идея пришла из фото: на камере полунажатая кнопка наводит резкость, а полностью нажатая - делает снимок. Не на всех фотоаппаратах, не во всех режимах, но как-то так ))
Что же касается звуков при низком здоровье, то в Eve Online это часто спасает жопу, в смысле - корабли )) Понятно, что там речь не о здоровье, а об уровнях щита, брони и структуры, а также наличия заряда в "аккумуляторе". Но тем не менее - полезная фишка: пока ты смотришь за своими дронами, читаешь логи об уроне, выбираешь следующую цель и нужную траекторию, звуки-предупреждения могут спасти ))
Может быть, это поправили в каком-нибудь патче или особом издании, но я помню, какой бесячей была зажигалка в Метро 2033. Одной и той же кнопкой Артем доставал и зажигалку, и планшет. Можно было приблизить последний правой кнопкой мыши, чтобы рассмотреть его получше, или включить свет, если нажать на левую. Вроде бы, ничего сложного. Но порой во время напряженного стелса (а мы знаем, насколько он поломан в Метро 2033), если, например, тебе надо уточнить задание через планшет, ты мог случайно зажечь огонь, из-за чего тебя обнаруживали и убивали противники. Порой посреди игры даже приходилось лезть в настройки, чтобы вспомнить, какая кнопка за что отвечает 👀
Стелс в метро 2033 был реалистичным (попробуй как нибудь в темном тонеле прячась от кого то зажечь зажигалку), это в редукс версии врагов сделали тупее ботинка и дальше пары метров они не видят обсолютно ничего, наверное зумеры писаются от счастья
@@blitztheoissilentruleforever поздравляю, у тебя либо телепатия, либо дар предсказания, так точно определить кто человек первый раз увидев его в интернете дорогого стоит
@@главаорденастражей это легко, бумер, так как является взрослым и зрелым человеком, не будет грести всех под одну гребёнку и использовать слово "зумер" как оскорбление, соответственно ты - зумер, но так как тебе не нравится им быть, ты хочешь выдать себя за бумера
Так то дум - это веселые пострелушки, все части без исключения. На хера мне вдруг хоррор в третьей? Я игру покупал ради мочилова, как в дум 2. Имеет право на жизнь недовольство этим фонариком
Да дум 3 как хорор не работает потому что у тебя есть оружие и ты к середине игры уже запомнишь этот патерн ''скримеров'' ввиде двух врагов которые типо страшно должны пугать но скорее вызывают скуку
@@НикитаБахвалов-ы9ф Ну так нормально же покупать хоррор ради веселых пострелушек))) Тебя тогда ничего не смутило когда ты ее покупал? Или ты не знал? Я вот знал. И покупал осознанно, зная что это НЕ вторая часть.
Самое выбешивающее QTE для меня было во втором ведьмаке на первом боссе. Кейран, вроде бы. Сначала я вообще не понял, почему сдох. После еще двух раз (просмотр катсцены, бой) понял, что от меня хотят, чтобы я нажал какую-то кнопку в нужный момент. Еще ТРИ раза я пытался разглядеть какая именно кнопка, т.к. значок с ней появлялся на сраную долю секунды. На пятой попытке полез в настройки и отключил эту хрень. Вообще, QTE - это классная штука для геймпада, не для клавиатуры с мышкой.
Стоп, ты хочешь сказать, во втором возьмаке можно отключить QTE?! Да и мне не нравилось, что там есть QTE, но реакция на нажатие пингует люто. Нажал кнопку, Геральт думает, потом двигается, но в битве с Кейраном он думает и умирает, а я сижу с криком "Я ЖЕ НАЖАЛ!". Один раз прошёл эту часть с горем пополам, больше даже запускать не буду, чукча не мазохист
Блин чел у тебя руки из какого места растут😅? Там надо нажать 2-3 кнопки, я конечно там тоже залажал один раз (тк это был первый боевой момент QTE в игре) но если тебе не хватает 2-3 сек что бы увидеть что надо нажимать на ЛКМ это прям плохо, реакции вообще 0, и так QTE проще некуда Вот реальным нежданчиком было когда кейрана прижало опорой моста и когда ты бежишь тебе просто камень в лицо прилетает из ниоткуда, это не дало мне его с первого раза пройти
@@zerg350второй ведьмак реально очень кривой, сделали механнику боя как в тройке, но хитбокс настолько лютый что иногда не понимаешь какая часть воздуха тебя убила, и в очередной раз умирать из за камня который упал в шагах десяти от меня уже сил не было (а я прошёл игру на тёмном, так что меня убивало любое касание) Вообще всё части ведьмака достаточно лёгкие (даже на максимальных сложностях), но вторая часть в плане боя была мегакривой, иногда даже приходилось в упрёк своему мнению делать выбор который не привёл бы к драке (хотя делал я так очень редко)
Да что не так с QTE? Почему все геймеры их не любят? Как по мне, это очень крутая штука. Я обожаю игры, где геймплей завязан на этой механике. Чего только стоит детройт или хеви рейн.
Проблема QTE в её реализации. Интерактивное кино (Until Dawn, серия тёмных картинок. Detroit, Heavy rain и т.д.) используют эту функцию грамотно, ты знаешь, что нужно будет нажать определённую кнопку, но не знаешь какую, но ты готов. Есть игры в этом жанре в которых эта функция реализована посредственно ( Beyond two souls, в которой QTE стали невидимыми, а чтобы догадаться, что это эпизод с QTE, Дэвид Кейдж немного замедлил время и немного подсветил сторону экрана, в чью сторону нужно отклонить грибок геймпада. Проблема- ты не понимаешь. Есть также The Quarry, в которой QTE душные. Ты должен ждать, пока тебе покажут направление, куда нужно отклонить аналоговый стик, и X для всех остальных.) В 4 резиденте эта функция появляется очень быстро и ты не готов её выполнить, а в первых Uncharted'ах ты судорожно тыкаешь этот треугольник , но дверь не поднимается, потому что нету safeзоны, и ты просто подходишь, тыкаешь, почему-то недотыкал- персонаж опустил и отошёл от двери.
@@главаорденастражей Как скажешь. Мой любимый дум, никакой тупой стрельбы бесконечной. Тем более как шутер без мозгов, серьёзный сем как был лучше, так и остался
@@главаорденастражей Первый дум таким и задумывался, таи даже остались очки ночного виденья (о них БУЛЖАТь упоминал как самый бесполезный предмет в игре)
Довольно-таки раздражающая механика для меня нашлась в недавней Dead Island 2, где уклонение работает ТАК СТРАННО, что иногда ты можешь увернуться несколько раз подряд, а иногда в тебя попадают за пару метров от тебя, хотя ты увернулся.
Вообще, в персоне (4 и 5 частях как минимум) есть относительно вменяемое обоснование, почему при потере главным героем всего здоровья проигрывает вся команда. Главный герой - лидер, отдающий указания. В пятой по умолчанию, в четвертой нужно это назначить. И мы, как игрок, не должны быть способными отдавать членам команды прямые указания, когда гг пал без сознания. Либо они должны переключиться на автобой, что в игре присутствует, либо проиграть, будучи дезориентироваными. Но тут ещё появляется нюанс, почему при эффекте "сна", "ярости", "промывки мозгов" и тому подобных на гг мы также не теряем управление над командой? Так что... Всё сложно
Во время просмотра появилось чувство что уже видел этот ролик, а потом вдруг понял что я смотрел его на английском. То есть Никитун просто загрузил видос у типа и просто перевел и озвучил. ЛАЙК ЗА СТАРАНИЯ НИКИТУНУ
Самое сложное QTE в God Of War 2 на моменте сражения с Зевсом (на сложности титан). Там надо отреагировать менее 0.5 секунды или того меньше, помню провёл там целый час пытаясь среагировать. А Байонетта так, цветочки
Меня бесит механика моего начальника. Говорит, если сдадите проект вовремя, получите премию. Премию естественно мы не пропиваем в связи с "чуть чуть не дотянули", но всё равно продолжаем работать дальше, потому что кушать хочется. P.S. Николай Владимирович, я надеюсь, что вы не подписаны на этот канал и не читаете комментарии.
Серия персона держит тонус системой общей смерти. Ибо если ты умрешь то будешь долго возвращаться. Но она поощряет другой аспект игры а именно связи с сопартийцами. При хороших отношениях союзники отдадут жизнь ради своего лидера. Причем буквально они умирают чтобы защитить героя от атаки которая для него фатальна. + всегда есть навыки умения и прочее прочее которые помогут тебе пережить смертельные удары. Взять тот же Гомункул. Крайне дорогой но полезный расходник
Уже рассказали похожее про ДС, но скажу про бладборн. Знаю, в ДС похожая дичь, но выделю только бб, чтобы легче было объяснить. У меня был пс+, чтобы играть с корешом в бб по сети, и тут 2 бесящих механик в одной. Во-первых, ты можешь играть по сети только со "знанием безумца". Вещь которая позволяет активировать колокол, который в свою очередь позволяет присоединиться к другу. Если ты умираешь, используй ещё одно знание. А предмет этот, не слишком конечно, но довольно редкий, за ним ещё побегать надо. Во-вторых, если у тебя есть пс+ (то есть по сути выход в онлайн), то к тебе в любой момент в игру просто может зайти хер с горы (то есть другой игрок), и по приколу мешать тебе спокойно проходить игру. Это никак не отключить. И к тебе могут приходить хоть до посинения рандомные челы, из-за чего хочется послать всё к чёрту, и забросить игру пока пс+ не кончится. Можете называть меня нубом/казуалом (у меня платина по бб и ДС (3 и remastered), так што не надо :ь) но если я решил поиграть в одну игру, то я хочу играть ТОЛЬКО в неё, и её составляющие, а не пытаться отбиться от рандомных попаданцев, которые даже никакого прогресса не дают (всмысле по продвижению по игре). Вот просто зачем?
В первой части Borderlands (как и в других последующих частях), была механика сборного оружия, т.е. из набора стволов, прикладов и прицелов рандомом создается оружие, только вот оно все все равно было почти одноцветным, однообразным и стреляло одинаково, в других частях было уже лучше.
Насчёт фонарика из doom 3 - тогда уж надо было б добавить cry of fear, в котором смена с оружия на фонарик реально портила игровой процесс. В doom 3 наоборот сделали нормально насчёт фонаря, чувствовалась атмосфера игры. Во всяком случае когда я сам проходил doom 3 когда-то, система с фонарём мне вообще не мешала и я не жаловался на неё. Вы в cry of fear поиграйте, вот там реально ад. Там постоянно тьма и монстры, и монстры там сложные, систёма боя и стрельба сложная, не как в doom 3. И когда ты увидел очередного быстробегущего монстра в темноте, то тебе надо как-то попасть по нему в темноте и возможно помереть не мало раз. (Я знаю, что в cry of fear можно было найти фонарь для glock 19, но его давали лишь во второй половине игры, фактически под конец игры, да и его придётся выбросить, так как в cry of fear имелись проблемы с инвентарём постоянно(места мало)).
О да. Друзья в одиночных играх просто выбешивают. В том же киберпанке Панам звонит нонстопом и постоянно задание висит что надо с ней встретится. А самый прикол в том что при встрече можно только посидеть с ней на диване, потанцевать и лечь спать))
Есть еще одна игра что использует смерть главного персонажа и на этом игра заканчивается , игра называеться vangurd bandits ты управляешь мехом в котором сидит главный герой Бастион , если его убивают то игра заканчивается и приходиться начинать в лучшем случае с сохранения , а вплохом приходиться начинать всё заново , надеюсь увидеть когда нибудь увидеть эту игру детства в ролики😊
Absolution - вполне нормальная часть серии, не гони =) А "инстинкт" позволяет просто добавить больше драйва в критических ситуациях и немного отойти от тактики - всё распланировал на 100% и сделал. Так и в обычной жизни не бывает.
Qte это неплохо, в том же Resident evil 4, столько моментов было забавных от этого, пустой экран 5с, а потом 2 шифта)) В основном не вызывает негатива, особенно если это интерактивное кино. А теперь просто представьте вместо отрывания головы, Кратос просто бьёт обычными ударами. Это способ сделать зрелищную сцену и когда они сделаны достойно это только радует. Вот Атомное сердце, там какой-то не очень хороший человек делал qte, если ошибься на Лукошенках, то qte можно нажать и не один раз. А создание ввиде плюща, это совсем... Если не повезёт враг тебя может схватить раза 3 за бой и каждый раз 3 проверки, а отката этих захватов нет, может хоть сразу повторить, ошибка и труп.
Коллективная смерть есть ещё в популярной мобильной игре Guardian tales. Возможно вы о ней слышали или даже играли но там работает всё так: 4 героя, мы выбираем за кого играем а за каких оставшихся троих будут играть боты и если ты умер ты обязан тратить алмазы либо полностью проходить уровень заного, хотя в игре не однократно показывали в сюжете что маги хилеры способны вылечить или даже воскресить героя.
>в популярной мобильной игре >ты обязан тратить алмазы либо полностью проходить уровень заного В этом твоя проблема, не играй в такие помои, смартфоны не для игр придуманы были.
В момент про QTE вспоминается FFXIV где посреди босс файта вкидывали их и если 1 из 8 не справится с ним, то босс просто убивал всех игроков начиная битву заного. Хорошо что в последнем длс их больше не всталяли
Мне наоборот нравилось, что игра все время держит в напряжении таким образом. может сейчас это выглядит как дешевый прием, в детстве так не казалось. типа, я же в игру играю, а не кинцо смотрю
*QTE в Ведьмак 2 на темной сложности.* *Чёртов босс Кейран.* *Вы отрубили ему щупальца, еле заметный значок мышки в нижней части экрана появляется когда монстр сделает замах щупальцем перед лицом.* *Сначала быстро щелкаешь ЛКМ, потом ПКМ.* *Если не успеть,то тебя размозжат об обломки моста.* *Начинай сначала. Бесит!*
хочу дополнить: в hitman absolution механика инстинкта была местами ну просто абсурдной, т.к. там приходилось прикрывать роду ладошкой, ДАЖЕ КОГДА ТЫ БЛИН В МАСКЕ! МАСКЕ, карл!
Механика нанесения урона «тиками» например горение или отравление , когда ты реально каждый тик надеешься что он последний , а потом происходит ещё и ещё а ты нервно ищешь кнопку хила и молишься чтобы он сработал быстрее чем произойдет новый тик . Механика починки разломанных роботов , а особенно камер в Атомном Сердце , любая механика поджимающая тебе время для выполнения действий, ну и самое сладкое - синхронизация ударов у толпы противников , когда каждый удар вводит тебя в стан и ты перманентно не можешь сделать уклон или перекат
Последнее в простонародие называется станлок, ну и если уж вы допустили чтобы вас окружили противники, почему игра должна делать поблажку? тренируйтесь, найдите способ избежать окружения и в следующий раз вы почувствуете удовлетворение и гордость за себя, когда пройдёте до конца😉
15:22 В Хрониках валькирии только если ключевые персонажи погибают, только тогда игра рестартится, а если его просто нокаутируют или умер любой другой, тогда игра продолжается
За doom 3 скажу-это моя любимая игра детства,я не на столько стар и не играл в первые два дума,поэтому мне 3 и зашел с самого начала,а фонарик давал атмосферу,плюс как кармак потом сказал-отсутствие постоянно включенного фонарика снимало нагрузку с компов тех времен, они бы не справились банально с рендером игры если бы все сияло
Я не согласен про Valkyria Chronicles. Там это вполне логично, когда их отряд основывается на наличии танка, а сам командир, который отдает приказы и сидит в этом танке. Поэтому, именно в этой игре - это правильное и интересное усложнение.
@@Анонимус-м9х кем считается? Абсолюжн посредственная игра и хуювый хитман из-за никакущего сюжета и реально конченной механики инстинкта. Она потратила половину удовольствия от геймплея.Ведь раньше фишка была в том что ты что-то узнал, скрытно проник на закрытую территорию, получил нужную форму и теперь спокойно можешь ходить по данной локации и никто тебя не будет трогать(только не надо делать ничего подозрительного). А в абсолюжене ты сделал то же самое,но можешь спокойно ходить только определённое количество времени,а если не вышло, то соизвольте перезагрузиться и ловить тайминг когда ты успеешь пройти за ограниченное время. Из-за этой хрени перезагружался почти каждую минуту.Короче я вообще не понимаю такую массовую любовь к посредственной игре так ещё и худшей среди последних игр серии
@@satyrr_ я её часто прожимал так как часто обходил локации больше одного раза чтоб найти все что поможет мне на этом уровне. Да и банальное сходить в другую часть локации через пост охраны который уже проходил чтоб продолжить какой-либо сценарий по ликвидированию цели. Так что инстинкт надо использовать в этой игре часто если ты играешь в эту игру как в нормального Хитмана
@@zireael5251 Так если человек не глупый, то он будет правильно использовать инстикт. Если тебе не хватает инстинкта чтобы просто пробежать одно место и потом восстановиться, то это явно проблема в тебе
Когда игра не дает свободно сохраняться, беря контроль сохранений на себя. Только при этом обладает какими-нибудь длинными периодами без сохранений, подгрузкой чего-то вроде магазина или мастерской, где можно провести 10 минут и не сохраниться ни разу, а главное багами, приводящим к вылетам и что самое худшее - порчей единственного сохранения. И если в нормальной игре я бы сохранился сам перед не то что опасным боем, а перед подгрузкой локаций или подобных механик, применял бы сохраниение в несколько слотов (на случай, например, внезапного отключения при сохранении), то тут игра берет на себя то, с чем не справляется.
В ассассинс крид 2 есть QTE где-то 2-3 раза. Помню то что там можно было обнять Леонардо, и здесь возник QTE. И так как я отложил геймпад в сторону я его прошляпил. И это было очень обидно. 😢
Вообще не понимаю ненависти к qte, на мой взгляд это один из лучших способов "поучаствовать" в кинематографичной сцене, особенно если провалы ещё и как-то обыгрываются, например, той же смертью или просто контекстной сценкой.
Я бросил третий дум на первом тёмном коридоре с противниками. Благо, в моём мухосранске тогда ещё были диски, он был на нём и я просто пошёл и вернул его. До сих пор считаю, что вторая дьябла лучше. Ни о чём не жалею.
Автореген здоровья в любом современном шутере а ля колда-вот это в натуре самое худшее что можно было сделать.Лишь бы школьники играли,а то если этого не будет то им будет трудно и они не будут в это играть.
Немного душнил. В хитман абсолюшен, инстинкт тратился на убеждение врагов которые находятся в твоей одежде. Это даже логично - охранники будут тебя подозревать, если увидят лысого охранника, также инстинкт восстанавливается в толпе обычных работяг. Игра плоха в стелсе не из-за инстинкта, а из-за глупой системы очков. Но из-за хорошей графики и пессимистичной атмосферы это лучшая игра для прохождения в открытую
Знаете какой дичью я сейчас занимаюсь? Я пытаюсь зарегистрироваться в Blizzard, смотря это видео. Эта тупая капча: "Выберите пару костей, сумма верхних граней которых равна 14". Я слил 2 раза, потом выполнил, у меня вылетела дичь, сказали регистрироваться заново.
Fable - не точная карта. В одну из частей завезли карту которая вроде как типа симпатичная но мало информативная, что вынуждало запоминать местность самому так как положиться на карту не было возможности.
Не знаю, не было никаких проблем с чувствительными кнопками. Фактически проще всего нажимать не на середину кнопки, а нажимать на нее с краю, чтобы она была под углом, если хочется отменить выстрел после сильного нажатия, то можно просто сделать "тактическую перезарядку"(хотя это некорректное название), то бишь просто нажать триггер, чтобы убрать оружие из рук. С автоматами сложнее, эт да, но ничего прям страшного, ибо вы все равно не будете стелсить с АК-47, а пара пуль в молоко это не страшно.
А мне нравится qte. Эта механика добавляла напряжения и адреналиновых моментов в кат-сценах разных игруль. Те, кто не любит qte, скорее всего слоу-криворучки, неспособные вовремя нажать нужные кнопки))
Хоспаде! Да нормально было все с этим фонариком. Нормально все проходилось. Момент когда попадаешь в темную комнату полную зомби был вообще шикарен. Просто это доказывает что львиная доля игроков это криворучки у которых без фонарика очко играет.
3 дум сама по себе игра спорная. Ценителей страшной атмосферы может оценят, но дум это про истребление демонов, что было показано хорошо в последних 2-х частях. И 3 дум на фоне последних выглядит как жалкая пародия
Последняя неудобная механика была в Uncharted 4 - замедление персонажа во время каких-то диалогов. Очень неудобно, все равно шаришь по углам, пусть болтают себе, но не замедляйте
Вот с умиранием всей группы, когда нокаутируют ключевого персонажа - это да. Столько нервов я оставил. Никогда не играл во всякие эти хронотригеры и ФФ, но с механикой сталкивался, что дико бесило. QTE самые дибильные для меня, это когда какое-то событие можно было спокойно впихнуть в катсцену, но из этого сделали квик тайм эвент.. На**я, а главное зачем? А ещё механика сейвпоинтов/сейврумов. Бывают ситуации, когда тебе надо срочно отлучиться от игры на пару часов, но вот незадача! Пока не дойдёшь до сохранения, играй собака! Иначе начинай с последней точки, часа 3-4 назад.
А мне кажется, что игры слишком оказуалены. Те же qte со смертью не дают расслабить булки весь сеанс игры😂 и многие механики тоже добавляют остроты ощущений, просто их надо добавлять в высокую сложность, чтобы понимать на что ты идёшь
Механика подкрадывания в Катана Зиро. Всю игру носишься как угорелый, шинкуя врагов на салат, и в одной, даже не миссии, а части миссии, тебе надо тихонечко красться, чтобы тебя не заметили. Надо ли говорить, что при первом прохождении, ты, даже, не знаешь, что персонаж может подкрадываться, не говоря уж о том, на какую клавишу надо нажимать для этого.
Бесит когда хилишься в элден ринг, а враг обязательно в этот момент пытается дать тебе 3,14зды, либо рывком, либо прыжком, либо двигаться к тебе быстрее начинает
Ураа, Battle Teams взяли рекламу у Никитуна! Пожалуйста помогите, у нас в батл тимс правда очень не хватает онлайна, игра хорошая, но умирает, несмотря на то что она в 100 раз лучше Варфейса, который процветает даже с кучей негативных отзывов в стиме.
Однотипные атаки в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Фанаты очень давно говорили что баевка здесь очень однотипная. Они похожи не на бои, а на соревнования по подщечинам. А самое главное, что в обновлении Anniversary Edition это так и не изменили.(
Насчёт дума 3 неправ: до него и после это мясные шутеры, а он боевой хоррор.А так как это хоррор, то персонаж должен быть кастрирован: фонарик или пушка( довольно демократично).
Я раньше думал, что блоггеры сами проходят игры, сами пишут тексты, но увы, они просто крадут англоязычный контент, переводят его как Никинун и выдают его за свой.
Мне нравился фонарик в дум 3, им можно было звонко бить по врагам и банкам и окружению, в новых версиях его очень не хватало, им просто пользоваться, чтобы убрать просто снова нажимаешь на кнопку фонарика и не надо искать какую из девяти цифр нажать для выбора оружия
Как это память душ - плохая механика? Память душ - это прямая корелляция с опытом игрока сиречь проведённому в игре времени. Предложите вариант получше по подбору игроков.
QTE - это единственная причина, из-за которой лично я просто вообще не играю в игру, в которой он есть. Я поиграть сел, а не посмотреть как игра играет без меня...
Я не знаю, почему все так невзлюбили механику фонаря из дум 3. Я думаю, она отлично работает на геймплей и страх, подобно специально клаустрофобной и неудобной камере из 4 резика.
Игровой режиссер в L4D.В случаях,когда играешь с рандомами по сети и оказываешся на голову лучше сопартийцев,все возможные шишки от режиссера сыпятся на тебя.Иногда.Идея сама по себе хороша,чтоб катка не оказывалась прогулкой по парку,но порой этот костыль дает сбой и весь звиздец могущий произойти сыпется на тебя,так как ты имел несчатье попасть с криворучками.И это выбешивает.
Еще пример «коллективной смерти» это Left 4 dead 1 & 2; как же бесит когда ты хочешь пройти на расслабоне кампанию с ботами но они настолько тупики что ни за что не возьмут дефибрилятор и ни за что не спровоцируют ведьму сами, тебе надо ухищряться иначе она тебя ваншотнет (я про самую высокую сложность); и да, неужели нельзя было добавить возможность вселяться в выживших ботов? Ладно, и даже так l4d топ
У меня до сих пор вьетнамские флешбеки о qte в resident evil 4 старой версии на пк до ultimate hd где кнопки приходилось угадывать методом тыка,а про spider man 3 the game я вообще молчу...
Память душ в дс2 была отвратительна ещё тем, что чем больше ты пвпшишься, то тем реже потом сможешь находить себе противников. В совокупности с тем, что качать ранг у пвп-ковенанта жесть как долго, то это превращается просто в ад. Плюс игроки научились с помощью кольца, которое поглощает все души, проходить игру, собирать оружие, а потом с низким лвл и памятью душ убивать игроков в начальных локациях за пару ударов
Помнится, в игре Collapse тоже была механика QTE, которая применялась на боссах. В My Time At Portia она используется при приручении лам. А в старом Spider-man 3 эта механика настолько глючная, что всегда не успеваешь нажимать вовремя кнопки. И там Человек-паук падает. Запомнился момент, где он спасает девушку из здания, что должно взорваться, и промахивается и происходит взрыв:)
Ох чел коллапс это база просто такие QTE шки помню
Ты немного перепутал. Это в Человеке-пауке 3 были такие QTE.
я часто умирал когда финал проходил в Spider-man 3 (там Пи**ец какой-то там нажимать то тут ещё и внезапно)
@@Tryanik ну да, ошибся в цифре.
@@xgyiln а как же резидент ивл 4 с его проподающими кнопками и гавно сохранениями а кроме этого ещё и мгр
Про силу нажатия на кнопки - не исключено, что эта идея пришла из фото: на камере полунажатая кнопка наводит резкость, а полностью нажатая - делает снимок. Не на всех фотоаппаратах, не во всех режимах, но как-то так ))
Видео имба, хотя бы не в 3 часа ночи выпустил видео XD
Ну,это да
😂
Пытается наш режим сна восстановить
У меня 3 ночи
У меня его видео вышло в 2:41😅
Я тот больной человек, что обожает QTE в играх😐😐😐
пусть QTE остаются на консольных версиях игр, а из ПК версий игр их НАДО убрать
На пс4 люблю QTE :) Особенно в Детройте
@@Pavel-Geleznovпошёл в очело
Нет@@Pavel-Geleznov
его кто то не любит?
Что же касается звуков при низком здоровье, то в Eve Online это часто спасает жопу, в смысле - корабли )) Понятно, что там речь не о здоровье, а об уровнях щита, брони и структуры, а также наличия заряда в "аккумуляторе". Но тем не менее - полезная фишка: пока ты смотришь за своими дронами, читаешь логи об уроне, выбираешь следующую цель и нужную траекторию, звуки-предупреждения могут спасти ))
Может быть, это поправили в каком-нибудь патче или особом издании, но я помню, какой бесячей была зажигалка в Метро 2033. Одной и той же кнопкой Артем доставал и зажигалку, и планшет. Можно было приблизить последний правой кнопкой мыши, чтобы рассмотреть его получше, или включить свет, если нажать на левую. Вроде бы, ничего сложного. Но порой во время напряженного стелса (а мы знаем, насколько он поломан в Метро 2033), если, например, тебе надо уточнить задание через планшет, ты мог случайно зажечь огонь, из-за чего тебя обнаруживали и убивали противники. Порой посреди игры даже приходилось лезть в настройки, чтобы вспомнить, какая кнопка за что отвечает 👀
Стелс в метро 2033 был реалистичным (попробуй как нибудь в темном тонеле прячась от кого то зажечь зажигалку), это в редукс версии врагов сделали тупее ботинка и дальше пары метров они не видят обсолютно ничего, наверное зумеры писаются от счастья
@@главаорденастражей просто сложность повысить и готово
@@главаорденастражей Лол ты сам зумер
@@blitztheoissilentruleforever поздравляю, у тебя либо телепатия, либо дар предсказания, так точно определить кто человек первый раз увидев его в интернете дорогого стоит
@@главаорденастражей это легко, бумер, так как является взрослым и зрелым человеком, не будет грести всех под одну гребёнку и использовать слово "зумер" как оскорбление, соответственно ты - зумер, но так как тебе не нравится им быть, ты хочешь выдать себя за бумера
Никитун в своём репертуаре, ловит нас перед сном и убивает наш режим)
Да это точно
Ага
Худшая механика)
Фонарик в Дум3 тема. Даёт атмосферу. Прикрученный фонарик для пусек)
+
Так то дум - это веселые пострелушки, все части без исключения. На хера мне вдруг хоррор в третьей? Я игру покупал ради мочилова, как в дум 2. Имеет право на жизнь недовольство этим фонариком
Да дум 3 как хорор не работает потому что у тебя есть оружие и ты к середине игры уже запомнишь этот патерн ''скримеров'' ввиде двух врагов которые типо страшно должны пугать но скорее вызывают скуку
@@НикитаБахвалов-ы9фтак ты в режиме ад играй, там экшена хватает, уж поверь.
@@НикитаБахвалов-ы9ф Ну так нормально же покупать хоррор ради веселых пострелушек))) Тебя тогда ничего не смутило когда ты ее покупал? Или ты не знал? Я вот знал. И покупал осознанно, зная что это НЕ вторая часть.
Самое выбешивающее QTE для меня было во втором ведьмаке на первом боссе. Кейран, вроде бы.
Сначала я вообще не понял, почему сдох. После еще двух раз (просмотр катсцены, бой) понял, что от меня хотят, чтобы я нажал какую-то кнопку в нужный момент. Еще ТРИ раза я пытался разглядеть какая именно кнопка, т.к. значок с ней появлялся на сраную долю секунды. На пятой попытке полез в настройки и отключил эту хрень. Вообще, QTE - это классная штука для геймпада, не для клавиатуры с мышкой.
Стоп, ты хочешь сказать, во втором возьмаке можно отключить QTE?! Да и мне не нравилось, что там есть QTE, но реакция на нажатие пингует люто. Нажал кнопку, Геральт думает, потом двигается, но в битве с Кейраном он думает и умирает, а я сижу с криком "Я ЖЕ НАЖАЛ!". Один раз прошёл эту часть с горем пополам, больше даже запускать не буду, чукча не мазохист
Так это у тебя руки кривые
Блин чел у тебя руки из какого места растут😅? Там надо нажать 2-3 кнопки, я конечно там тоже залажал один раз (тк это был первый боевой момент QTE в игре) но если тебе не хватает 2-3 сек что бы увидеть что надо нажимать на ЛКМ это прям плохо, реакции вообще 0, и так QTE проще некуда
Вот реальным нежданчиком было когда кейрана прижало опорой моста и когда ты бежишь тебе просто камень в лицо прилетает из ниоткуда, это не дало мне его с первого раза пройти
@@zerg350второй ведьмак реально очень кривой, сделали механнику боя как в тройке, но хитбокс настолько лютый что иногда не понимаешь какая часть воздуха тебя убила, и в очередной раз умирать из за камня который упал в шагах десяти от меня уже сил не было (а я прошёл игру на тёмном, так что меня убивало любое касание)
Вообще всё части ведьмака достаточно лёгкие (даже на максимальных сложностях), но вторая часть в плане боя была мегакривой, иногда даже приходилось в упрёк своему мнению делать выбор который не привёл бы к драке (хотя делал я так очень редко)
@@главаорденастражей потому чисто из-за кривизны и не возникает возникает желания перепройти. Вот первая прям в сердце
Да что не так с QTE? Почему все геймеры их не любят? Как по мне, это очень крутая штука. Я обожаю игры, где геймплей завязан на этой механике. Чего только стоит детройт или хеви рейн.
согласен, я из-за этой механики полюбил интерактивное кинцо
Одно дело это качественное интерактивное кинцо, а другое дело это когда это самое кинцо слипили из говна и палок.
Проблема QTE в её реализации. Интерактивное кино (Until Dawn, серия тёмных картинок. Detroit, Heavy rain и т.д.) используют эту функцию грамотно, ты знаешь, что нужно будет нажать определённую кнопку, но не знаешь какую, но ты готов. Есть игры в этом жанре в которых эта функция реализована посредственно ( Beyond two souls, в которой QTE стали невидимыми, а чтобы догадаться, что это эпизод с QTE, Дэвид Кейдж немного замедлил время и немного подсветил сторону экрана, в чью сторону нужно отклонить грибок геймпада. Проблема- ты не понимаешь.
Есть также The Quarry, в которой QTE душные. Ты должен ждать, пока тебе покажут направление, куда нужно отклонить аналоговый стик, и X для всех остальных.)
В 4 резиденте эта функция появляется очень быстро и ты не готов её выполнить, а в первых Uncharted'ах ты судорожно тыкаешь этот треугольник , но дверь не поднимается, потому что нету safeзоны, и ты просто подходишь, тыкаешь, почему-то недотыкал- персонаж опустил и отошёл от двери.
Так в Думе это особый прикол, что надо переключаться. Монстров мало, патронов мало - выбор за игроком.
Тупостью впринципе было делать из Дума коридорный шутан с тёмными тонелями
@@главаорденастражей Как скажешь. Мой любимый дум, никакой тупой стрельбы бесконечной. Тем более как шутер без мозгов, серьёзный сем как был лучше, так и остался
@@главаорденастражей Первый дум таким и задумывался, таи даже остались очки ночного виденья (о них БУЛЖАТь упоминал как самый бесполезный предмет в игре)
Круто было бы выпуск «топ игр где qte очень удачные»
Половину топа можно забить играми потипу детройта
Довольно-таки раздражающая механика для меня нашлась в недавней Dead Island 2, где уклонение работает ТАК СТРАННО, что иногда ты можешь увернуться несколько раз подряд, а иногда в тебя попадают за пару метров от тебя, хотя ты увернулся.
Вообще, в персоне (4 и 5 частях как минимум) есть относительно вменяемое обоснование, почему при потере главным героем всего здоровья проигрывает вся команда.
Главный герой - лидер, отдающий указания. В пятой по умолчанию, в четвертой нужно это назначить. И мы, как игрок, не должны быть способными отдавать членам команды прямые указания, когда гг пал без сознания. Либо они должны переключиться на автобой, что в игре присутствует, либо проиграть, будучи дезориентироваными.
Но тут ещё появляется нюанс, почему при эффекте "сна", "ярости", "промывки мозгов" и тому подобных на гг мы также не теряем управление над командой?
Так что... Всё сложно
Эхххх, какая ностальгия.... Никитуну бы диктором на радио работать!
Согласен. Голос очень приятный
Во время просмотра появилось чувство что уже видел этот ролик, а потом вдруг понял что я смотрел его на английском. То есть Никитун просто загрузил видос у типа и просто перевел и озвучил. ЛАЙК ЗА СТАРАНИЯ НИКИТУНУ
Ну хотя бы оставил ссылку на оригинал в саааамом низу описания. Но да, выдавать перевод за свой собственный контент это такое себе
Самое сложное QTE в God Of War 2 на моменте сражения с Зевсом (на сложности титан). Там надо отреагировать менее 0.5 секунды или того меньше, помню провёл там целый час пытаясь среагировать. А Байонетта так, цветочки
Меня бесит механика моего начальника. Говорит, если сдадите проект вовремя, получите премию. Премию естественно мы не пропиваем в связи с "чуть чуть не дотянули", но всё равно продолжаем работать дальше, потому что кушать хочется.
P.S. Николай Владимирович, я надеюсь, что вы не подписаны на этот канал и не читаете комментарии.
Серия персона держит тонус системой общей смерти. Ибо если ты умрешь то будешь долго возвращаться. Но она поощряет другой аспект игры а именно связи с сопартийцами. При хороших отношениях союзники отдадут жизнь ради своего лидера. Причем буквально они умирают чтобы защитить героя от атаки которая для него фатальна. + всегда есть навыки умения и прочее прочее которые помогут тебе пережить смертельные удары. Взять тот же Гомункул. Крайне дорогой но полезный расходник
Давай теперь топ 10 лучших игровых механик
Давай
Тогда пиши этот комментарий под оригинальным видео
@@gg-ij1ux а пон
Он просто переводит. Ссылка на оригинальный канал написана под самим видео.
Уже рассказали похожее про ДС, но скажу про бладборн. Знаю, в ДС похожая дичь, но выделю только бб, чтобы легче было объяснить. У меня был пс+, чтобы играть с корешом в бб по сети, и тут 2 бесящих механик в одной. Во-первых, ты можешь играть по сети только со "знанием безумца". Вещь которая позволяет активировать колокол, который в свою очередь позволяет присоединиться к другу. Если ты умираешь, используй ещё одно знание. А предмет этот, не слишком конечно, но довольно редкий, за ним ещё побегать надо. Во-вторых, если у тебя есть пс+ (то есть по сути выход в онлайн), то к тебе в любой момент в игру просто может зайти хер с горы (то есть другой игрок), и по приколу мешать тебе спокойно проходить игру. Это никак не отключить. И к тебе могут приходить хоть до посинения рандомные челы, из-за чего хочется послать всё к чёрту, и забросить игру пока пс+ не кончится. Можете называть меня нубом/казуалом (у меня платина по бб и ДС (3 и remastered), так што не надо :ь) но если я решил поиграть в одну игру, то я хочу играть ТОЛЬКО в неё, и её составляющие, а не пытаться отбиться от рандомных попаданцев, которые даже никакого прогресса не дают (всмысле по продвижению по игре). Вот просто зачем?
2 минуты интегрированнй рекламы! Классно! Модно! Молодежно!
В первой части Borderlands (как и в других последующих частях), была механика сборного оружия, т.е. из набора стволов, прикладов и прицелов рандомом создается оружие, только вот оно все все равно было почти одноцветным, однообразным и стреляло одинаково, в других частях было уже лучше.
Насчёт фонарика из doom 3 - тогда уж надо было б добавить cry of fear, в котором смена с оружия на фонарик реально портила игровой процесс. В doom 3 наоборот сделали нормально насчёт фонаря, чувствовалась атмосфера игры. Во всяком случае когда я сам проходил doom 3 когда-то, система с фонарём мне вообще не мешала и я не жаловался на неё. Вы в cry of fear поиграйте, вот там реально ад. Там постоянно тьма и монстры, и монстры там сложные, систёма боя и стрельба сложная, не как в doom 3. И когда ты увидел очередного быстробегущего монстра в темноте, то тебе надо как-то попасть по нему в темноте и возможно помереть не мало раз. (Я знаю, что в cry of fear можно было найти фонарь для glock 19, но его давали лишь во второй половине игры, фактически под конец игры, да и его придётся выбросить, так как в cry of fear имелись проблемы с инвентарём постоянно(места мало)).
Для 100% в гта 5 нужно просто пойти и погулять с чопом, айфрут не нужен для этого
Вау клас у меня 7 винда я не смогу играть гта 5
@@zloqbuk твои проблемы
Он просто переозвучивает видосы
Оригинал в описании
@@Bagasl спасибо
Никитун настолько крут, что старается восстановить наш режим сна
Ага. Если бы не его видео, то я бы восстановил бы его уже давно
@@mlgoy6726 я их всегда только на следующий день смотрел, т.к. они в 3 часа ночи выходили, а я уже спал
@@Poma-wr9dj я тоже. Я имел ввиду то, что я смотрю его видео до 2 ночи
Меня бесит механика друзей в GTA 4, которые постоянно названивают главгерою и отвлекают его от выполнения сюжетных миссий.
О да. Друзья в одиночных играх просто выбешивают. В том же киберпанке Панам звонит нонстопом и постоянно задание висит что надо с ней встретится. А самый прикол в том что при встрече можно только посидеть с ней на диване, потанцевать и лечь спать))
Есть еще одна игра что использует смерть главного персонажа и на этом игра заканчивается , игра называеться vangurd bandits ты управляешь мехом в котором сидит главный герой Бастион , если его убивают то игра заканчивается и приходиться начинать в лучшем случае с сохранения , а вплохом приходиться начинать всё заново , надеюсь увидеть когда нибудь увидеть эту игру детства в ролики😊
Absolution - вполне нормальная часть серии, не гони =)
А "инстинкт" позволяет просто добавить больше драйва в критических ситуациях и немного отойти от тактики - всё распланировал на 100% и сделал.
Так и в обычной жизни не бывает.
Qte это неплохо, в том же Resident evil 4, столько моментов было забавных от этого, пустой экран 5с, а потом 2 шифта)) В основном не вызывает негатива, особенно если это интерактивное кино. А теперь просто представьте вместо отрывания головы, Кратос просто бьёт обычными ударами. Это способ сделать зрелищную сцену и когда они сделаны достойно это только радует. Вот Атомное сердце, там какой-то не очень хороший человек делал qte, если ошибься на Лукошенках, то qte можно нажать и не один раз. А создание ввиде плюща, это совсем... Если не повезёт враг тебя может схватить раза 3 за бой и каждый раз 3 проверки, а отката этих захватов нет, может хоть сразу повторить, ошибка и труп.
Коллективная смерть есть ещё в популярной мобильной игре Guardian tales. Возможно вы о ней слышали или даже играли но там работает всё так: 4 героя, мы выбираем за кого играем а за каких оставшихся троих будут играть боты и если ты умер ты обязан тратить алмазы либо полностью проходить уровень заного, хотя в игре не однократно показывали в сюжете что маги хилеры способны вылечить или даже воскресить героя.
>в популярной мобильной игре
>ты обязан тратить алмазы либо полностью проходить уровень заного
В этом твоя проблема, не играй в такие помои, смартфоны не для игр придуманы были.
@@KonSecret313 поздно, мои руки уже по локоть в говне, это не отмыть
В момент про QTE вспоминается FFXIV где посреди босс файта вкидывали их и если 1 из 8 не справится с ним, то босс просто убивал всех игроков начиная битву заного. Хорошо что в последнем длс их больше не всталяли
Я вспомнил небольшой факт. В GTA V с помощью модов можно получить фонарик как отдельное оружие, но им можно не только светить, но и бить как дубинкой.
При слове QTE приходит на ум RE4. Куплинов при прохождении ругался, что он заставку смотрит и бывает не готов в неожиданным QTE
Мне наоборот нравилось, что игра все время держит в напряжении таким образом.
может сейчас это выглядит как дешевый прием, в детстве так не казалось.
типа, я же в игру играю, а не кинцо смотрю
А куплинов вообще в шутерах никогда ни к чему не готов, он с модом играл облегчающии
11:33 Унылая визуальная состовляющая
В то же время Никитун:🗿
Чел, го на пенсию
*QTE в Ведьмак 2 на темной сложности.*
*Чёртов босс Кейран.* *Вы отрубили ему щупальца, еле заметный значок мышки в нижней части экрана появляется когда монстр сделает замах щупальцем перед лицом.* *Сначала быстро щелкаешь ЛКМ, потом ПКМ.* *Если не успеть,то тебя размозжат об обломки моста.* *Начинай сначала. Бесит!*
хочу дополнить: в hitman absolution механика инстинкта была местами ну просто абсурдной, т.к. там приходилось прикрывать роду ладошкой, ДАЖЕ КОГДА ТЫ БЛИН В МАСКЕ! МАСКЕ, карл!
Механика нанесения урона «тиками» например горение или отравление , когда ты реально каждый тик надеешься что он последний , а потом происходит ещё и ещё а ты нервно ищешь кнопку хила и молишься чтобы он сработал быстрее чем произойдет новый тик . Механика починки разломанных роботов , а особенно камер в Атомном Сердце , любая механика поджимающая тебе время для выполнения действий, ну и самое сладкое - синхронизация ударов у толпы противников , когда каждый удар вводит тебя в стан и ты перманентно не можешь сделать уклон или перекат
Последнее в простонародие называется станлок, ну и если уж вы допустили чтобы вас окружили противники, почему игра должна делать поблажку? тренируйтесь, найдите способ избежать окружения и в следующий раз вы почувствуете удовлетворение и гордость за себя, когда пройдёте до конца😉
15:22 В Хрониках валькирии только если ключевые персонажи погибают, только тогда игра рестартится, а если его просто нокаутируют или умер любой другой, тогда игра продолжается
За doom 3 скажу-это моя любимая игра детства,я не на столько стар и не играл в первые два дума,поэтому мне 3 и зашел с самого начала,а фонарик давал атмосферу,плюс как кармак потом сказал-отсутствие постоянно включенного фонарика снимало нагрузку с компов тех времен, они бы не справились банально с рендером игры если бы все сияло
о, свежее видео во время завтрака, кайф
С высказывание про хитмана угарнул
Я не согласен про Valkyria Chronicles. Там это вполне логично, когда их отряд основывается на наличии танка, а сам командир, который отдает приказы и сидит в этом танке. Поэтому, именно в этой игре - это правильное и интересное усложнение.
Круто, давай 10 лучший механик)
Мне понравился hitman absolution, по крайней мере сюжетом
Так и есть. Абсолюжн считается лучшей частью в новой серии. Это автор чем-то упоролся
@@Анонимус-м9х кем считается? Абсолюжн посредственная игра и хуювый хитман из-за никакущего сюжета и реально конченной механики инстинкта. Она потратила половину удовольствия от геймплея.Ведь раньше фишка была в том что ты что-то узнал, скрытно проник на закрытую территорию, получил нужную форму и теперь спокойно можешь ходить по данной локации и никто тебя не будет трогать(только не надо делать ничего подозрительного). А в абсолюжене ты сделал то же самое,но можешь спокойно ходить только определённое количество времени,а если не вышло, то соизвольте перезагрузиться и ловить тайминг когда ты успеешь пройти за ограниченное время. Из-за этой хрени перезагружался почти каждую минуту.Короче я вообще не понимаю такую массовую любовь к посредственной игре так ещё и худшей среди последних игр серии
@@zireael5251 ты там в игру прожимал кнопку инстинкта что-ли? Мне его вполне хватало
@@satyrr_ я её часто прожимал так как часто обходил локации больше одного раза чтоб найти все что поможет мне на этом уровне. Да и банальное сходить в другую часть локации через пост охраны который уже проходил чтоб продолжить какой-либо сценарий по ликвидированию цели. Так что инстинкт надо использовать в этой игре часто если ты играешь в эту игру как в нормального Хитмана
@@zireael5251 Так если человек не глупый, то он будет правильно использовать инстикт. Если тебе не хватает инстинкта чтобы просто пробежать одно место и потом восстановиться, то это явно проблема в тебе
Когда игра не дает свободно сохраняться, беря контроль сохранений на себя. Только при этом обладает какими-нибудь длинными периодами без сохранений, подгрузкой чего-то вроде магазина или мастерской, где можно провести 10 минут и не сохраниться ни разу, а главное багами, приводящим к вылетам и что самое худшее - порчей единственного сохранения. И если в нормальной игре я бы сохранился сам перед не то что опасным боем, а перед подгрузкой локаций или подобных механик, применял бы сохраниение в несколько слотов (на случай, например, внезапного отключения при сохранении), то тут игра берет на себя то, с чем не справляется.
В ассассинс крид 2 есть QTE где-то 2-3 раза.
Помню то что там можно было обнять Леонардо, и здесь возник QTE. И так как я отложил геймпад в сторону я его прошляпил. И это было очень обидно. 😢
10 худших механик, которые мешали убить круглика.
Вообще не понимаю ненависти к qte, на мой взгляд это один из лучших способов "поучаствовать" в кинематографичной сцене, особенно если провалы ещё и как-то обыгрываются, например, той же смертью или просто контекстной сценкой.
В переносе четвертого резика в виар почти нет квиктайм ивентов да и игра интереснее, только есть один нюанс, для неё нужны очки.
2:13 с этим поспорит как минимум я и stivman reviews
Я бросил третий дум на первом тёмном коридоре с противниками. Благо, в моём мухосранске тогда ещё были диски, он был на нём и я просто пошёл и вернул его. До сих пор считаю, что вторая дьябла лучше. Ни о чём не жалею.
Автореген здоровья в любом современном шутере а ля колда-вот это в натуре самое худшее что можно было сделать.Лишь бы школьники играли,а то если этого не будет то им будет трудно и они не будут в это играть.
Немного душнил. В хитман абсолюшен, инстинкт тратился на убеждение врагов которые находятся в твоей одежде. Это даже логично - охранники будут тебя подозревать, если увидят лысого охранника, также инстинкт восстанавливается в толпе обычных работяг. Игра плоха в стелсе не из-за инстинкта, а из-за глупой системы очков. Но из-за хорошей графики и пессимистичной атмосферы это лучшая игра для прохождения в открытую
я не понимаю тех, кто пишет что не хватает инстинкта. Они что-ли там каждый раз при заполнении его прожимают или как?
Знаете какой дичью я сейчас занимаюсь? Я пытаюсь зарегистрироваться в Blizzard, смотря это видео. Эта тупая капча:
"Выберите пару костей, сумма верхних граней которых равна 14".
Я слил 2 раза, потом выполнил, у меня вылетела дичь, сказали регистрироваться заново.
Урааааа видео не в 3 часа ночи !!!
Достижение
таким темпом я режим восстановлю
Fable - не точная карта. В одну из частей завезли карту которая вроде как типа симпатичная но мало информативная, что вынуждало запоминать местность самому так как положиться на карту не было возможности.
Круто Battle Teams 2 клон Warface. Ну а нравиться тебе в ней то что за рекламу заплатили (реклама это хорошо, она дает денюжку на еду).
Не знаю, не было никаких проблем с чувствительными кнопками. Фактически проще всего нажимать не на середину кнопки, а нажимать на нее с краю, чтобы она была под углом, если хочется отменить выстрел после сильного нажатия, то можно просто сделать "тактическую перезарядку"(хотя это некорректное название), то бишь просто нажать триггер, чтобы убрать оружие из рук. С автоматами сложнее, эт да, но ничего прям страшного, ибо вы все равно не будете стелсить с АК-47, а пара пуль в молоко это не страшно.
Вы забыли про Лутб... ой, я хотел сказать сюрприз механику. Особенно её реализация в Батлфронте 2
А мне нравится qte. Эта механика добавляла напряжения и адреналиновых моментов в кат-сценах разных игруль.
Те, кто не любит qte, скорее всего слоу-криворучки, неспособные вовремя нажать нужные кнопки))
Хоспаде! Да нормально было все с этим фонариком. Нормально все проходилось. Момент когда попадаешь в темную комнату полную зомби был вообще шикарен. Просто это доказывает что львиная доля игроков это криворучки у которых без фонарика очко играет.
3 дум сама по себе игра спорная. Ценителей страшной атмосферы может оценят, но дум это про истребление демонов, что было показано хорошо в последних 2-х частях. И 3 дум на фоне последних выглядит как жалкая пародия
1:12
Никогда не говорят НА ближнем бою. Правильно "В ближнем бое"
Последняя неудобная механика была в Uncharted 4 - замедление персонажа во время каких-то диалогов. Очень неудобно, все равно шаришь по углам, пусть болтают себе, но не замедляйте
Самое лучшее qte в Детройте)
Вот с умиранием всей группы, когда нокаутируют ключевого персонажа - это да. Столько нервов я оставил. Никогда не играл во всякие эти хронотригеры и ФФ, но с механикой сталкивался, что дико бесило. QTE самые дибильные для меня, это когда какое-то событие можно было спокойно впихнуть в катсцену, но из этого сделали квик тайм эвент.. На**я, а главное зачем? А ещё механика сейвпоинтов/сейврумов. Бывают ситуации, когда тебе надо срочно отлучиться от игры на пару часов, но вот незадача! Пока не дойдёшь до сохранения, играй собака! Иначе начинай с последней точки, часа 3-4 назад.
Есть целая игра с механикой QTE вроде ходячим мертвецы но там он не очень сложный. Он влиял на сюжет так что там он хорошо сделан
Так это интерактивное кино, там ДОЛЖНА быть механика QTE
9:34 бля чисто я который метал гир райсинг на харде запустил даже не ознакомившись с механикой
А мне кажется, что игры слишком оказуалены. Те же qte со смертью не дают расслабить булки весь сеанс игры😂 и многие механики тоже добавляют остроты ощущений, просто их надо добавлять в высокую сложность, чтобы понимать на что ты идёшь
Механика подкрадывания в Катана Зиро. Всю игру носишься как угорелый, шинкуя врагов на салат, и в одной, даже не миссии, а части миссии, тебе надо тихонечко красться, чтобы тебя не заметили. Надо ли говорить, что при первом прохождении, ты, даже, не знаешь, что персонаж может подкрадываться, не говоря уж о том, на какую клавишу надо нажимать для этого.
В ДС2 новички пусть и умирают чаще, но они не получают так много душ, как скилловые игроки при битве с боссом, которые наверняка уже ушли в нг+ и выше
Бесит когда хилишься в элден ринг, а враг обязательно в этот момент пытается дать тебе 3,14зды, либо рывком, либо прыжком, либо двигаться к тебе быстрее начинает
В элден ринг ещё нормально, а вот если взять дарк соулс 2….
Там ты хилишься 200 лет
Выполнение квестов за отведенное время.
Видос 50/50 як би не в 3 часа ночі випуакав відео
О щет хи ви гоу аген. О щет хи ви гоу аген, О щет хи ви гоу аген
Ураа, Battle Teams взяли рекламу у Никитуна! Пожалуйста помогите, у нас в батл тимс правда очень не хватает онлайна, игра хорошая, но умирает, несмотря на то что она в 100 раз лучше Варфейса, который процветает даже с кучей негативных отзывов в стиме.
Получение урона от прикосновение врагов в 8-16 битных играх.
когда впервые узнал о чувствительных к нажатию кнопках
а мне очень даже нравятся QTE игры, ну если учитывать что я играл в The Walking Dead Game, и Minecraft Story Mode, собираюсь поганять в Heavy Rain
ЛОЛ, прощу заметить, в отличие от механик в других играх, никто не заставляет пользоватся инстинктом ,а на самой высокой сложности,его вообще нет.
Мне одному его голос очень нравится и вызывает приступ настольгии? Я просто его смотрел до переезда и я очень скучаю по тому времени
Привет
Эх, хитмен классная серия)
Однотипные атаки в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Фанаты очень давно говорили что баевка здесь очень однотипная. Они похожи не на бои, а на соревнования по подщечинам. А самое главное, что в обновлении Anniversary Edition это так и не изменили.(
Насчёт дума 3 неправ: до него и после это мясные шутеры, а он боевой хоррор.А так как это хоррор, то персонаж должен быть кастрирован: фонарик или пушка( довольно демократично).
Я раньше думал, что блоггеры сами проходят игры, сами пишут тексты, но увы, они просто крадут англоязычный контент, переводят его как Никинун и выдают его за свой.
Удивляюсь как Никитун играл по все игры и старые и новые даже которые выходили в период динозавров
Это перевод видоса, это не его оригинальный контент
Мне нравился фонарик в дум 3, им можно было звонко бить по врагам и банкам и окружению, в новых версиях его очень не хватало, им просто пользоваться, чтобы убрать просто снова нажимаешь на кнопку фонарика и не надо искать какую из девяти цифр нажать для выбора оружия
Просто, ты либо любишь эксперименты, либо играешь в шашки, что, по тону повествования, очень близко автору.
В 3 дум фонарик добавили тк игра бы просто была очень требовотельной без этой темноты
4:99
Человек-паук: ай! Больно в ноге! Бл#ть!!
Как это память душ - плохая механика? Память душ - это прямая корелляция с опытом игрока сиречь проведённому в игре времени. Предложите вариант получше по подбору игроков.
QTE - это единственная причина, из-за которой лично я просто вообще не играю в игру, в которой он есть. Я поиграть сел, а не посмотреть как игра играет без меня...
Половина притянута за уши, повтор одного и того же другими словами, видимо ради хронометража ролика😅
Я не знаю, почему все так невзлюбили механику фонаря из дум 3. Я думаю, она отлично работает на геймплей и страх, подобно специально клаустрофобной и неудобной камере из 4 резика.
Дум в своём понимании - это резня в кубе перемешанная с резнёй и ей же приправленная. А третья часть вышла каким-то неторопливым коридорным хорором.
QTE офигенная вещь. Только откинулся на кресло смотреть заставку, а там персонажа грохают. Легкая ненависть.
кте не нравятся только криворуким пусечкам, отличная механика
Игровой режиссер в L4D.В случаях,когда играешь с рандомами по сети и оказываешся на голову лучше сопартийцев,все возможные шишки от режиссера сыпятся на тебя.Иногда.Идея сама по себе хороша,чтоб катка не оказывалась прогулкой по парку,но порой этот костыль дает сбой и весь звиздец могущий произойти сыпется на тебя,так как ты имел несчатье попасть с криворучками.И это выбешивает.
Еще пример «коллективной смерти» это Left 4 dead 1 & 2; как же бесит когда ты хочешь пройти на расслабоне кампанию с ботами но они настолько тупики что ни за что не возьмут дефибрилятор и ни за что не спровоцируют ведьму сами, тебе надо ухищряться иначе она тебя ваншотнет (я про самую высокую сложность); и да, неужели нельзя было добавить возможность вселяться в выживших ботов? Ладно, и даже так l4d топ
А нельзя просто скачать один из модов на умных ботов?
У меня до сих пор вьетнамские флешбеки о qte в resident evil 4 старой версии на пк до ultimate hd где кнопки приходилось угадывать методом тыка,а про spider man 3 the game я вообще молчу...
Память душ в дс2 была отвратительна ещё тем, что чем больше ты пвпшишься, то тем реже потом сможешь находить себе противников. В совокупности с тем, что качать ранг у пвп-ковенанта жесть как долго, то это превращается просто в ад. Плюс игроки научились с помощью кольца, которое поглощает все души, проходить игру, собирать оружие, а потом с низким лвл и памятью душ убивать игроков в начальных локациях за пару ударов