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何気にFC板ドラクエ2の『うみうし』が嫌でしたね海で複数で出現してきて痛恨の一撃や甘い息、希に攻撃う受けると気絶…船を低いレベルで手に入れるとコイツらに泣かされます😢
うみうしは攻撃呪文にも少し耐制があります。ギラやバギがたまに効かない時があります。
ダースドラゴンの名前をこういった感じで回収するアイデアは良いですね
海沿いのマンドリル懐かしい😂
Ⅰの影の騎士もトラウマ。攻撃力が極端に高い、攻撃をスルスルとかわされる、逃げようとしても回り込まれるの三拍子でした。
出現場所がかぶってるからメタルスライムを倒す時にすごく邪魔です。
@@user-zn4mb3iy3t ドムドーラの廃墟の周辺ですね。
ファミコン版は会心の一撃ですらミスるから尚更エグい
ドラクエ8の船入手直後に聖地ゴルド前のアポロン先生に戦いを挑んだところまでは記憶にありますが、目覚めたときには神父さんが正面におりました
ドラクエ3のピラミッドに居るひとくいばこ…初見だとほぼ全滅な思い出
でもわかってしまえばピラミッドの宝箱を開けないという対策は取れる。ピラミッド上階のミイラ男との戦闘に強制的に突入のほうの宝箱のほうが幾分マシ。
@@user-zn4mb3iy3t安全パイなら、インパス覚えて使うのが一番の対策。
@@user-zn4mb3iy3tヒント:初見だと
ドラゴンフライ風の塔が初めなんだよねやっとムーンブルグの王女を、仲間にしてこれで楽に勝てると思ってコイツラに出会って瞬殺されましたね。初めの頃は逃げても回り込まれるわ4体の先制攻撃食らうとほぼ全滅してました今でも忘れられないトラウマでしたね。
風の塔に出てくるのはリザードフライの方では?まぁリメイク版ではギラが強化されたから似たようなもんだけど(涙)
@@rsgcds1385リメイク版というか携帯電話版以降ですな。ギラがⅢ以降と同じようにグループ攻撃に範囲が広がったから魔術師すら脅威に感じましたね。
初めてのドラクエが3だったけど、じごくのハサミで一回挫折したのはいい思い出。でも、初期ドラクエはストーリー単純な分、ちょっと理不尽なくらいの戦闘が逆に良かったかもな、とも思う。
私は、5のホークブリザードが一番のトラウマ。集団で現れた時に、先制でザラキを3連発され、仲間6体が、いっぺんにやられたことがある。ただ、生き残りの中に、ザキ耐性があるのがいた。
【DQ3】ジパングの洞窟にて出現した「きめんどうし」…メダパニで混乱しまくり、まさに地獄だった。
ドラクエ2がとにかく全体的に地獄ドラクエ1は初代やってないからわからない後のナンバリングはまだ優しいと思う
2のモンスターがよくトラウマって言われてるけど9のじごくのメンドーサもかなりえぐい
スライムつむり……ラリホーで全員眠らされた挙句ヒャドヒャドヒャドヒャド……マジで何が起こったかと思ったわ😅
他にホイミスライム呼ぶのが厄介。
ヤバい数が出るから不意討ち受けると何も出来ずに全滅する···
スライムつむりは倒し方がわからないと詰む。ニフラムを使うかどくばりでチクチクやるかしかない。それができなければ誰かが起きてれば逃げるしかない。
@@user-zn4mb3iy3t ザキ系呪文で即死も効く。
@@user-zn4mb3iy3tマホトーンとザキ系も有効。
デススタッフのこごえるふぶき連発は地獄だった 体が細いからたくさん出てくるし
マンドリルの集団には泣かされた
トラウマ級の雑魚はもう雑魚じゃないのよ
初見の人喰い箱マドハンドの仲間を呼ぶ集団でメダパニ、息を吐く、ザラキトラウマでしかない!
マンドリルは確かに野獣って感じがしますねぇ、、、
マンドリルの色違いのバブーンは痛恨の一撃を持ってる。でも出現場所は少ない。ルプガナの北西の森あたりだけだったかな。
@@user-zn4mb3iy3tアレフガルドにも出現しますね。
地獄の騎士の場合、経験値がいらない場合はニフラムで消すのが有効。RTAでも使える戦法だが、ドロップアイテムが吹雪の剣で残っていれば普通に倒すといい。
俺の場合はじごくのきしが吹雪の剣を落としてくれない。ニフラムで消したりバシルーラで飛ばしてなくてもだ。
@@user-zn4mb3iy3tリメイク版3なら、盗賊を参加させるとある程度緩和するけど、FC版3は最後に倒して運任せに。
@@user-zn4mb3iy3tまあ、確率1/256だからね…そう簡単には入手できないって事かな🐱
イシスは強力な敵が沢山出てくるけど、良い装備も手に入るからしっかり固めるタイミングだよねトロルは呪文耐性が低めだからメダパニかけて敵を殴らせるドラ4はキアリク味方全体回復になったから、マヒの脅威度はそこまで高くないかも
リメイク版Ⅲならイシスの城下町で結構装備が充実しています。魔法の鍵入手前は金策がちょっときついかもですが。モンスター格闘場を利用するリセマラが嫌ならピラミッドのわらいぶくろを狩るしかないでしょう。
2の酷いのは、目的地まで延々迂回のフロア構造と道中徹底的にリソースを削ってくる敵行動の二重の悪意……!!あと、遠慮無しという点でリメイク3や4の裏ダン敵はほぼトラウマでしたね。
FC版IIの鬼畜仕様に慣らされてしまい、むしろリメイク版のぬるま湯が物足りなくなってしまった。
ドラクエ5のメカバーンが個人的には厄介だった
SFCの6だったらそもそも序盤から…・山肌の道でのねずこうもり。一人でLv1状態からは強すぎる。・レイドックまで向かう途中のシールドこぞう(固すぎ)とオニオーンの集団。・ハッサンと2人になってからは夢見の洞窟のヘルホーネット(麻痺)とベビーゴイル(ギラ連発)・ミレーユ加入後は月鏡の塔でシャドーの集団と悪魔の鏡・バーバラ加入後は仰る通りストーンビースト・チャモロ加入後はムドーの城のほぼ全モンスターw(妖術師のメラミ、ラリホーンの眠らせ、デビルアーマーの固さ、バーニングブレスの火炎…いずれもステータス高い上に呪文・特技も凶悪;)…と、ムドー倒すまでは殆どのエリアにトラウマモンスターいますw
関係ないし気持ち悪いけど悪魔の鏡系がミレーユかバーバラにモシャスしたら、主人公(俺)は舐め回し使ってたなまあちょうど中学生ぐらいで思春期だったからw
じんめんガエル思いついた人は天才かも。
ムーンフェイスのパルプンテで何度MPを0にさせられたか・・・そうなると引き返してやり直すしかないから・・・リレミトも唱えられないし
DQ3の【魔法おばば】は〜数人マホカンタさえすれば〜バシルーラで勝手に飛んで行ってくれる(※スマホ版でのみ確認済み)から〜MPに余裕が有れば〜お薦め戦法かな❓🤔❓原作とかでは〜確認してへんけどね😅
マホカンタ反射なら、さざなみの杖の使用もあり。ちなみに、バシルーラは勇者が勇者ロトになると有効になるので注意。
トラウマを真正面からド突き回すのが 真の勇者とその一行。
ドラ2でドラゴンフライ6匹に先制されBBQにされたwドラ1は起きるだけで1ターンなので、しりょうの騎士にはめ殺しされた…
5匹じゃなくて?スペース的に6匹も入らないと思うが…。
海底宝物庫のマジンガは攻略を急ぐ必要がありません。グリンガムの鞭を取ってもバーバラのHPが低すぎて命の木の実でブーストしないと使い物にならないからです。従って伝説の装備4種を集めてから挑むのが楽です。この段階であればゼニスの城でマジンガと戦うのでちょうどよい難易度になります。ここで攻略順を最速にすると沈没船後になり地獄となります。
デュラン倒せるパーティでもマジンガは楽じゃないやろ笑回復なしの連戦、負ければ伝説武具没収の上教会送り。十分トラウマレベルかと
@@user-qo9li3dq2m俺の場合は、その頃メチャクチャ遊んでた(全員の熟練度を上げに上げまくってた)からマジンガは楽勝だった。
@@user-qo9li3dq2m やることやりきってデュラン4連戦した場合、大抵上級職を経験している上に、バーバラがマダンテを使えるため、負ける方が難しいくらい難易度低いですね…ヘルクラウドは終わったら帰宅すればMP回収できますし、デュランは全回復してくれますからマダンテのための戦いです。この時点で海底宝物庫マジンガ戦をやると、近くでセーブしてバーバラマダンテでリセマラするだけです。
アイスチャイムがいて安心したⅧでボスを含めて初めて全滅したトラウマモンスタードルマゲス相手にも全滅しなかったのに…
2のドラゴンって、ザラキが結構通ったような記憶が
ザラキがドラゴンに効くようになったのはドラクエ3からです
Ⅱはザラキはドラゴンに結構聞きます。サマルトリアの王子はザラキを覚えたら結構有能です。ザコモンスター戦は少し楽になります。
@@user-ld3qb9pz2g いや効くには効きます。効きやすいかどうかは別ですが。ついでにFC版2のザラキはベリアルにも効きますよ。
ドラクエVIIIのリンリンが呼ぶデンデン竜は無限呼びなのを利用したレベリングにしようしてました笑テンションドラゴン斬りで呼ばれる度にワンパンしてました。
自分の周りのⅢで暴れ猿にボコられる理由は、アリアハン→レーベ→いざないの洞窟で進めたのでロマリアからも何となく東に行ってしまったというのが多かった記憶です。
ロンダルキアは運ゲーだと思ってた
海の敵ならしびれくらげ以上にFC版2うみうし3クラーゴンの方が凶悪でしょう。
クラーゴンは8でも脅威ですな。
個人的にはⅦのさそりアーマーの痛恨連発がトラウマ
4のあばれうしどりとおばけキノコのコンビが2章のトラウマモンスターだったかなぁ。寝てるから雑魚いと思いきや痛恨並みのダメージで寝返ってくる。そしてアリーナは甘い息でスヤスヤタイム。
あばれうしどりはたまに体当たりしてくる。Ⅳのおばけきのこは毒攻撃してくる。リメイク版では4章でミネアがキアリーを覚えてくれるようになったから危険は減った。
4のおばけキノコは甘い息は使ってこないはずだが…代わりに毒攻撃してくるが。
ドラクエモンスターズから入ったけど、トラウマザコから選出してるモンスターが多い気がする。スライムつむりとか、モンスターズは強くないけど、ナンバリングだとそんなに恐ろしいモンスターとは思ってなかった。
デビルロードは メガンテのじゅもんを となえた!えにくすは くだけちった!改めてテキストを見ると怖い文章ザキやザラキで即死させられるより怖いバラモスのはらわたをくいつくしてやるわも怖いけどw
地球のへそのミミックは、マホカンタを覚えた賢者にほしふる腕輪を装備させて先制マホカンタで完封した。というかリメイク版で跳ね返ったザラキ(ザキ?)でミミックが即死したんだが(笑)
9のビュアールが飛び抜けてウザイ
ゾンビキラーがニフラム耐性依存なんて初めて知った
ホークブリザードはザラキと冷気に弱いピエールキラーで、ジャハンナでスライムナイトの引退を余儀なくされちゃうね、味方にすれば頼りないけど。
ピエールには炎の鎧を装備させれば万事解決。
ううっ…、ロンダルキアとネクロゴンドのトラウマが…(;´Д`)FCの頃はエンカ率の高さと行動順の不安定さがさらに難度を上げてるよね。一歩で再エンカとかよくあったし(笑)ネクロゴンドは洞窟に到着するまでも長いから運が悪いと洞窟に入る前に出直したりしてたなぁ(;^ω^)
ストーンビーストは見た瞬間に逃げた
リメイクドラクエ4のパンドラボックスが、トラウマだった。 ヒットポイントが高く痛恨一撃も、高い確率で出してくるから、倒すのに時間がかかった。
リメイク版は宝箱のモンスターが増えた。Ⅷだとヘルギフトなんて奴もいる。
おまけにデイン系も通用しないという…(・ω・;)
マンドリル、バブーン、あばれざる…猿系モンスターって、ラリホーが効くってずっと思い込んでいましたwwサルは、脳筋だけどアタマが単純だから、ラリホー【寝かせてしまえ❣️】サルは良く眠る❣️wって、ずっと思い込んでましたww
ラリホーが確実に効くのはⅠのリカント系モンスターです。
@@user-zn4mb3iy3t 教えて頂きありがとうございました😊👍
動物系モンスター自体に対しては、ザラキ/ラリホーが最有効呪文となります。
私はⅢ・Ⅷのホロゴーストが一番イヤだった、特にⅧでは1 2回行動目で確実に◯しにかかってくるから…。
ドラゴン🐲4体のハッピーセット🤣
ドラクエ9のビュアールは出なかったか
ドラクエ5のエビルスピリッツの 「カミーユのこえで さけんだ!」 でやられました
個人的には3のガメゴンロード。硬くて打撃も呪文も通らん上マホカンタかけるしすばやさ高くて逃げれないし何度全滅した事か、、くさなぎの剣で守備力下げるってのを知ったのは後からだった笑
うぷ主のパーティでニュータイプがいるから、避けれるものは避けれそう
マンドリル、ブリザード、ドラゴンらの4匹組に苦労した世代なので敵が1~2匹しか出てこない10オフはぬるかった。
どいつもこいつも迷惑な雑魚でした😢特にマジンガ先生に酷い目に遭わされ教会で目覚めました😱
😅
FC版のドラクエ2は他の作品と違い、防御をしてもブレス系は半減できないという理由があるので集団で出てきたら...。
しびれくらげがドラクエ3になってて草、3ならテンタクルスやクラーゴンだろ?2に直してくれ
3のしびれくらげは2や4以降と違って、どの攻撃呪文にも弱耐性があるから。
デデドン!
デススタッフの吹雪はフャオ~っていう効果音がいちいちうざい!!
3以降のトラウマの定番ばくだんいわは入れるべきだった。今後の動画の時は是非入れてほしい。特に5~7はトラウマレベルが高い。規定HPに入るとターン関係なしに最優先でメガンテ使う仕様故に。
戦わんかったらええだけやないの?ほっときゃ自爆せえへんのやし笑
5ならニフラムで消せば良い。だからスライムが大活躍よ。
Ⅵのばくだんいわはいちかばちか眠らせるしかない。主人公がまどろみの剣で斬りつけて眠ればラッキーってくらい。眠ればメガンテはしてこないからハッサンの力押しで倒せばいい。
@@user-qo9li3dq2mその理論ならば、じごくのはさみも逃げれば良いだけだし
おぼろげな記憶で説明あやふやだけどⅦのグラコス?と戦うまでの海中の神殿?で出てくるモンスターは全て嫌いだった妙に硬くて砂撒き散らすビンみたいなやつとか特にあとはⅨのリビングスタチュー?はぐれ狩りの邪魔者
エビルスピリッツはどうやってたたかいのドラムを叩いてるんだろうか
しっぽですかね?
マタンゴのあまいいき。
あと眠り攻撃もね。
ブリザードはザラキに弱かったと思います。
ザコじゃないじゃん笑笑
パペットマンの行動パターンは不思議な踊りとスクルトが半々。打撃攻撃が一切ないのはドラクエⅡのモンスターは多々あるが、ブリザードとこいつらはHPは削らないが歴代ドラクエの中でも鬼畜度はトップクラスという理不尽で不気味極まりない行動パターン。さすがにちょっとやり過ぎたと思ったか、Ⅲ以降はこういったキワモノ的な極端な行動パターンは激減したね。個人的にはこういった嫌らしさ満点のモンスターは数種類いてくれた方が戦闘に緊張感がまぶされて楽しいんだけど。
複数で出る可能性ある敵が使われたら全滅確定の技を1/8で唱えてくるとかヤバすぎだろどこが確率低いんだよw
8序盤のリンリンとデンデンりゅうのコンボが普通に終わってた
必中ラリホーはトラウマ
ブリザード戦でスクルト連発したのは何故ですか???
別に倒そうとしてるわけではなく、敵の行動を見るために倒さないように適当な行動してるだけです
完全に全滅待ちだと思った
FC時代の作品はリメイクでしかやったことないけど、DQ2はリメイクで十分鬼畜ゲーだと思うから別格。
1:13:22
あれ?ミミックとかあくまのツボとかは?
そこまでトラウマじゃないから。
出出出出出出出出出出出出出出(テレレーン♪)ドラゴンフライがあらわれた!
地獄の騎士は、吹雪の剣を落とすまで狩りまくった
吹雪の剣、プレミア度が高いのはFC版だけだからね。リメイク版では地獄の騎士が落とさなくなった上に店で購入できるようになったし…。
おメェが弱いだけなんだからアタマ使えよ?って言ってきそう。
それが正しい。
オリジナルだとⅠのダースドラゴン、Ⅱのマンドリル・ブリザード・デビルロード、Ⅲならじごくのハサミ、Ⅵのストーンビーストはトラウマ。更に鬼畜なのがⅦのれんごくまちょうだな!ホントにエンカウントしないように祈りながら進んでたわ!リメイクならⅢのバラモスエビルかな。
何気にFC板ドラクエ2の『うみうし』が嫌でしたね海で複数で出現してきて痛恨の一撃や甘い息、希に攻撃う受けると気絶…船を低いレベルで手に入れるとコイツらに泣かされます😢
うみうしは攻撃呪文にも少し耐制があります。
ギラやバギがたまに効かない時があります。
ダースドラゴンの名前をこういった感じで回収するアイデアは良いですね
海沿いのマンドリル懐かしい😂
Ⅰの影の騎士もトラウマ。攻撃力が極端に高い、攻撃をスルスルとかわされる、逃げようとしても回り込まれるの三拍子でした。
出現場所がかぶってるからメタルスライムを倒す時にすごく邪魔です。
@@user-zn4mb3iy3t ドムドーラの廃墟の周辺ですね。
ファミコン版は会心の一撃ですらミスるから尚更エグい
ドラクエ8の船入手直後に聖地ゴルド前のアポロン先生に戦いを挑んだところまでは記憶にありますが、目覚めたときには神父さんが正面におりました
ドラクエ3のピラミッドに居るひとくいばこ…初見だとほぼ全滅な思い出
でもわかってしまえばピラミッドの宝箱を開けないという対策は取れる。
ピラミッド上階のミイラ男との戦闘に強制的に突入のほうの宝箱のほうが幾分マシ。
@@user-zn4mb3iy3t安全パイなら、インパス覚えて使うのが一番の対策。
@@user-zn4mb3iy3t
ヒント:初見だと
ドラゴンフライ風の塔が初めなんだよねやっとムーンブルグの王女を、仲間にしてこれで楽に勝てると思ってコイツラに出会って瞬殺されましたね。初めの頃は逃げても回り込まれるわ4体の先制攻撃食らうとほぼ全滅してました今でも忘れられないトラウマでしたね。
風の塔に出てくるのはリザードフライの方では?まぁリメイク版ではギラが強化されたから
似たようなもんだけど(涙)
@@rsgcds1385リメイク版というか携帯電話版以降ですな。
ギラがⅢ以降と同じようにグループ攻撃に範囲が広がったから魔術師すら脅威に感じましたね。
初めてのドラクエが3だったけど、じごくのハサミで一回挫折したのはいい思い出。
でも、初期ドラクエはストーリー単純な分、ちょっと理不尽なくらいの戦闘が逆に良かったかもな、とも思う。
私は、5のホークブリザードが一番のトラウマ。
集団で現れた時に、先制でザラキを3連発され、
仲間6体が、いっぺんにやられたことがある。
ただ、生き残りの中に、ザキ耐性があるのがいた。
【DQ3】ジパングの洞窟にて出現した「きめんどうし」…メダパニで混乱しまくり、まさに地獄だった。
ドラクエ2がとにかく全体的に地獄
ドラクエ1は初代やってないからわからない
後のナンバリングはまだ優しいと思う
2のモンスターがよくトラウマって言われてるけど9のじごくのメンドーサもかなりえぐい
スライムつむり……
ラリホーで全員眠らされた挙句ヒャドヒャドヒャドヒャド……
マジで何が起こったかと思ったわ😅
他にホイミスライム呼ぶのが厄介。
ヤバい数が出るから不意討ち受けると何も出来ずに全滅する···
スライムつむりは倒し方がわからないと詰む。
ニフラムを使うかどくばりでチクチクやるかしかない。
それができなければ誰かが起きてれば逃げるしかない。
@@user-zn4mb3iy3t ザキ系呪文で即死も効く。
@@user-zn4mb3iy3t
マホトーンとザキ系も有効。
デススタッフのこごえるふぶき連発は地獄だった 体が細いからたくさん出てくるし
マンドリルの集団には泣かされた
トラウマ級の雑魚はもう雑魚じゃないのよ
初見の人喰い箱
マドハンドの仲間を呼ぶ
集団でメダパニ、息を吐く、ザラキトラウマでしかない!
マンドリルは確かに野獣って感じがしますねぇ、、、
マンドリルの色違いのバブーンは痛恨の一撃を持ってる。
でも出現場所は少ない。
ルプガナの北西の森あたりだけだったかな。
@@user-zn4mb3iy3tアレフガルドにも出現しますね。
地獄の騎士の場合、経験値がいらない場合はニフラムで消すのが有効。RTAでも使える戦法だが、ドロップアイテムが吹雪の剣で残っていれば普通に倒すといい。
俺の場合はじごくのきしが吹雪の剣を落としてくれない。
ニフラムで消したりバシルーラで飛ばしてなくてもだ。
@@user-zn4mb3iy3tリメイク版3なら、盗賊を参加させるとある程度緩和するけど、FC版3は最後に倒して運任せに。
@@user-zn4mb3iy3tまあ、確率1/256だからね…そう簡単には入手できないって事かな🐱
イシスは強力な敵が沢山出てくるけど、良い装備も手に入るからしっかり固めるタイミングだよね
トロルは呪文耐性が低めだからメダパニかけて敵を殴らせる
ドラ4はキアリク味方全体回復になったから、マヒの脅威度はそこまで高くないかも
リメイク版Ⅲならイシスの城下町で結構装備が充実しています。
魔法の鍵入手前は金策がちょっときついかもですが。
モンスター格闘場を利用するリセマラが嫌ならピラミッドのわらいぶくろを狩るしかないでしょう。
2の酷いのは、目的地まで延々迂回のフロア構造と道中徹底的にリソースを削ってくる敵行動の二重の悪意……!!
あと、遠慮無しという点でリメイク3や4の裏ダン敵はほぼトラウマでしたね。
FC版IIの鬼畜仕様に慣らされてしまい、むしろリメイク版のぬるま湯が物足りなくなってしまった。
ドラクエ5のメカバーンが個人的には厄介だった
SFCの6だったらそもそも序盤から…
・山肌の道でのねずこうもり。一人でLv1状態からは強すぎる。
・レイドックまで向かう途中のシールドこぞう(固すぎ)とオニオーンの集団。
・ハッサンと2人になってからは夢見の洞窟のヘルホーネット(麻痺)とベビーゴイル(ギラ連発)
・ミレーユ加入後は月鏡の塔でシャドーの集団と悪魔の鏡
・バーバラ加入後は仰る通りストーンビースト
・チャモロ加入後はムドーの城のほぼ全モンスターw(妖術師のメラミ、ラリホーンの眠らせ、デビルアーマーの固さ、バーニングブレスの火炎…いずれもステータス高い上に呪文・特技も凶悪;)
…と、ムドー倒すまでは殆どのエリアにトラウマモンスターいますw
関係ないし気持ち悪いけど悪魔の鏡系がミレーユかバーバラにモシャスしたら、主人公(俺)は舐め回し使ってたな
まあちょうど中学生ぐらいで思春期だったからw
じんめんガエル思いついた人は天才かも。
ムーンフェイスのパルプンテで何度MPを0にさせられたか・・・
そうなると引き返してやり直すしかないから・・・
リレミトも唱えられないし
DQ3の【魔法おばば】は〜数人マホカンタさえすれば〜バシルーラで勝手に飛んで行ってくれる(※スマホ版でのみ確認済み)から〜MPに余裕が有れば〜お薦め戦法かな❓🤔❓
原作とかでは〜確認してへんけどね😅
マホカンタ反射なら、さざなみの杖の使用もあり。ちなみに、バシルーラは勇者が勇者ロトになると有効になるので注意。
トラウマを真正面からド突き回すのが 真の勇者とその一行。
ドラ2でドラゴンフライ6匹に先制されBBQにされたw
ドラ1は起きるだけで1ターンなので、しりょうの騎士にはめ殺しされた…
5匹じゃなくて?
スペース的に6匹も入らないと思うが…。
海底宝物庫のマジンガは攻略を急ぐ必要がありません。グリンガムの鞭を取ってもバーバラのHPが低すぎて命の木の実でブーストしないと使い物にならないからです。従って伝説の装備4種を集めてから挑むのが楽です。この段階であればゼニスの城でマジンガと戦うのでちょうどよい難易度になります。ここで攻略順を最速にすると沈没船後になり地獄となります。
デュラン倒せるパーティでもマジンガは楽じゃないやろ笑
回復なしの連戦、負ければ伝説武具没収の上教会送り。十分トラウマレベルかと
@@user-qo9li3dq2m
俺の場合は、その頃メチャクチャ
遊んでた(全員の熟練度を上げに
上げまくってた)からマジンガは
楽勝だった。
@@user-qo9li3dq2m やることやりきってデュラン4連戦した場合、大抵上級職を経験している上に、バーバラがマダンテを使えるため、負ける方が難しいくらい難易度低いですね…ヘルクラウドは終わったら帰宅すればMP回収できますし、デュランは全回復してくれますからマダンテのための戦いです。
この時点で海底宝物庫マジンガ戦をやると、近くでセーブしてバーバラマダンテでリセマラするだけです。
アイスチャイムがいて安心した
Ⅷでボスを含めて初めて全滅したトラウマモンスター
ドルマゲス相手にも全滅しなかったのに…
2のドラゴンって、ザラキが結構通ったような記憶が
ザラキがドラゴンに効くようになったのはドラクエ3からです
Ⅱはザラキはドラゴンに結構聞きます。
サマルトリアの王子はザラキを覚えたら結構有能です。
ザコモンスター戦は少し楽になります。
@@user-ld3qb9pz2g
いや効くには効きます。
効きやすいかどうかは別ですが。
ついでにFC版2のザラキはベリアルにも効きますよ。
ドラクエVIIIのリンリンが呼ぶデンデン竜は無限呼びなのを利用したレベリングにしようしてました笑
テンションドラゴン斬りで呼ばれる度にワンパンしてました。
自分の周りのⅢで暴れ猿にボコられる理由は、アリアハン→レーベ→いざないの洞窟で進めたのでロマリアからも何となく東に行ってしまったというのが多かった記憶です。
ロンダルキアは運ゲーだと思ってた
海の敵ならしびれくらげ以上に
FC版2うみうし
3クラーゴン
の方が凶悪でしょう。
クラーゴンは8でも脅威ですな。
個人的にはⅦのさそりアーマーの痛恨連発がトラウマ
4のあばれうしどりとおばけキノコのコンビが2章のトラウマモンスターだったかなぁ。
寝てるから雑魚いと思いきや痛恨並みのダメージで寝返ってくる。
そしてアリーナは甘い息でスヤスヤタイム。
あばれうしどりはたまに体当たりしてくる。
Ⅳのおばけきのこは毒攻撃してくる。
リメイク版では4章でミネアがキアリーを覚えてくれるようになったから危険は減った。
4のおばけキノコは甘い息は使ってこないはずだが…代わりに毒攻撃してくるが。
ドラクエモンスターズから入ったけど、トラウマザコから選出してるモンスターが多い気がする。スライムつむりとか、モンスターズは強くないけど、ナンバリングだとそんなに恐ろしいモンスターとは思ってなかった。
デビルロードは メガンテの
じゅもんを となえた!
えにくすは くだけちった!
改めてテキストを見ると怖い文章
ザキやザラキで即死させられるより怖い
バラモスのはらわたをくいつくしてやるわも怖いけどw
地球のへそのミミックは、マホカンタを覚えた賢者にほしふる腕輪を装備させて先制マホカンタで
完封した。というかリメイク版で跳ね返ったザラキ(ザキ?)でミミックが即死したんだが(笑)
9のビュアールが飛び抜けてウザイ
ゾンビキラーがニフラム耐性依存なんて初めて知った
ホークブリザードはザラキと冷気に弱いピエールキラーで、ジャハンナでスライムナイトの引退を余儀なくされちゃうね、味方にすれば頼りないけど。
ピエールには炎の鎧を装備させれば万事解決。
ううっ…、ロンダルキアとネクロゴンドのトラウマが…(;´Д`)FCの頃はエンカ率の高さと行動順の不安定さがさらに難度を上げてるよね。一歩で再エンカとかよくあったし(笑)
ネクロゴンドは洞窟に到着するまでも長いから運が悪いと洞窟に入る前に出直したりしてたなぁ(;^ω^)
ストーンビーストは
見た瞬間に逃げた
リメイクドラクエ4のパンドラボックスが、トラウマだった。 ヒットポイントが高く痛恨一撃も、高い確率で出してくるから、倒すのに時間がかかった。
リメイク版は宝箱のモンスターが増えた。
Ⅷだとヘルギフトなんて奴もいる。
おまけにデイン系も通用しないという…(・ω・;)
マンドリル、バブーン、あばれざる…
猿系モンスターって、ラリホーが効くって
ずっと思い込んでいましたww
サルは、脳筋だけどアタマが単純だから、
ラリホー【寝かせてしまえ❣️】
サルは良く眠る❣️w
って、ずっと思い込んでましたww
ラリホーが確実に効くのはⅠのリカント系モンスターです。
@@user-zn4mb3iy3t
教えて頂きありがとうございました😊👍
動物系モンスター自体に対しては、ザラキ/ラリホーが最有効呪文となります。
私はⅢ・Ⅷのホロゴーストが一番イヤだった、特にⅧでは1 2回行動目で確実に◯しにかかってくるから…。
ドラゴン🐲4体のハッピーセット🤣
ドラクエ9のビュアールは出なかったか
ドラクエ5のエビルスピリッツの 「カミーユのこえで さけんだ!」 でやられました
個人的には3のガメゴンロード。硬くて打撃も呪文も通らん上マホカンタかけるしすばやさ高くて逃げれないし何度全滅した事か、、くさなぎの剣で守備力下げるってのを知ったのは後からだった笑
うぷ主のパーティでニュータイプがいるから、避けれるものは避けれそう
マンドリル、ブリザード、ドラゴンらの4匹組に苦労した世代なので敵が1~2匹しか出てこない10オフはぬるかった。
どいつもこいつも迷惑な雑魚でした😢特にマジンガ先生に酷い目に遭わされ教会で目覚めました😱
😅
FC版のドラクエ2は他の作品と違い、防御をしてもブレス系は半減できないという理由があるので集団で出てきたら...。
しびれくらげがドラクエ3になってて草、3ならテンタクルスやクラーゴンだろ?2に直してくれ
3のしびれくらげは2や4以降と違って、どの攻撃呪文にも弱耐性があるから。
デデドン!
デススタッフの吹雪はフャオ~っていう効果音がいちいちうざい!!
3以降のトラウマの定番ばくだんいわは入れるべきだった。今後の動画の時は是非入れてほしい。
特に5~7はトラウマレベルが高い。規定HPに入るとターン関係なしに最優先でメガンテ使う仕様故に。
戦わんかったらええだけやないの?
ほっときゃ自爆せえへんのやし笑
5ならニフラムで消せば良い。だからスライムが大活躍よ。
Ⅵのばくだんいわはいちかばちか眠らせるしかない。
主人公がまどろみの剣で斬りつけて眠ればラッキーってくらい。
眠ればメガンテはしてこないからハッサンの力押しで倒せばいい。
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その理論ならば、じごくのはさみも逃げれば良いだけだし
おぼろげな記憶で説明あやふやだけどⅦのグラコス?と戦うまでの海中の神殿?で出てくるモンスターは全て嫌いだった
妙に硬くて砂撒き散らすビンみたいなやつとか特に
あとはⅨのリビングスタチュー?はぐれ狩りの邪魔者
エビルスピリッツはどうやってたたかいのドラムを叩いてるんだろうか
しっぽですかね?
マタンゴのあまいいき。
あと眠り攻撃もね。
ブリザードはザラキに弱かったと思います。
ザコじゃないじゃん笑笑
パペットマンの行動パターンは不思議な踊りとスクルトが半々。
打撃攻撃が一切ないのはドラクエⅡのモンスターは多々あるが、ブリザードとこいつらはHPは削らないが歴代ドラクエの中でも鬼畜度はトップクラスという理不尽で不気味極まりない行動パターン。
さすがにちょっとやり過ぎたと思ったか、Ⅲ以降はこういったキワモノ的な極端な行動パターンは激減したね。
個人的にはこういった嫌らしさ満点のモンスターは数種類いてくれた方が戦闘に緊張感がまぶされて楽しいんだけど。
複数で出る可能性ある敵が使われたら全滅確定の技を1/8で唱えてくるとかヤバすぎだろ
どこが確率低いんだよw
8序盤のリンリンとデンデンりゅうのコンボが普通に終わってた
必中ラリホーはトラウマ
ブリザード戦でスクルト連発したのは何故ですか???
別に倒そうとしてるわけではなく、敵の行動を見るために倒さないように適当な行動してるだけです
完全に全滅待ちだと思った
FC時代の作品はリメイクでしかやったことないけど、DQ2はリメイクで十分鬼畜ゲーだと思うから別格。
1:13:22
あれ?ミミックとかあくまのツボとかは?
そこまでトラウマじゃないから。
出出出出出出出出出出出出出出
(テレレーン♪)ドラゴンフライがあらわれた!
地獄の騎士は、吹雪の剣を落とすまで狩りまくった
吹雪の剣、プレミア度が高いのはFC版だけだからね。
リメイク版では地獄の騎士が落とさなくなった上に店で購入できるようになったし…。
おメェが弱いだけなんだからアタマ使えよ?って言ってきそう。
それが正しい。
オリジナルだとⅠのダースドラゴン、Ⅱのマンドリル・ブリザード・デビルロード、Ⅲならじごくのハサミ、Ⅵのストーンビーストはトラウマ。更に鬼畜なのが
Ⅶのれんごくまちょうだな!ホントにエンカウントしないように祈りながら進んでたわ!リメイクならⅢのバラモスエビルかな。