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FF全部ガイドラインに権利表記必須ってあるので書いた方がいいですよ
攻撃破壊は敵専用のずるいオプションの数々にたったこれだけで渡り合えるくらいやばかったですね。
MPHPはダスティア狩りやモブハントのデスサイズなんかにも有用ですね😊ヘネ奥でエテムを大量出現させたい時なんかにも良いです❗
オリジナル版だと上限ダメージが9999に固定されてたからコラプスとかアーダーとかの最上位の魔法は趣味の範囲でしか使わなかったなぁ。順番待ちはヤズマット戦でサイクロンの前にフルケア詠唱だけしておいてサイクロン食らった後にすぐ発動するようにして戦ってたな(討伐まで15時間くらいかかった)
レビテガはハシュマリムには最凶の魔法だよなwtzaでも厳密には順番待ち自体は残ってますよ。処理能力が上がったから目立たなくなっただけで
izjs以降のリボンなら、囮と逆転を防がないんじゃなかった?
そうだね
攻撃破壊でヤズマットも余裕
FF全部ガイドラインに権利表記必須ってあるので書いた方がいいですよ
攻撃破壊は敵専用のずるいオプションの数々にたったこれだけで渡り合えるくらいやばかったですね。
MPHPはダスティア狩りやモブハントのデスサイズなんかにも有用ですね😊ヘネ奥でエテムを大量出現させたい時なんかにも良いです❗
オリジナル版だと上限ダメージが9999に固定されてたからコラプスとかアーダーとかの最上位の魔法は趣味の範囲でしか使わなかったなぁ。
順番待ちはヤズマット戦でサイクロンの前にフルケア詠唱だけしておいてサイクロン食らった後にすぐ発動するようにして戦ってたな(討伐まで15時間くらいかかった)
レビテガはハシュマリムには最凶の魔法だよなw
tzaでも厳密には順番待ち自体は残ってますよ。処理能力が上がったから目立たなくなっただけで
izjs以降のリボンなら、囮と逆転を防がないんじゃなかった?
そうだね
攻撃破壊でヤズマットも余裕