ELITISMO Vs. MODO FÁCIL | La dificultad en los videojuegos
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- Опубліковано 17 лис 2024
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Una vez escuché el comentario en internet "yo ponía Halo en legendario porque lo disfrutaba tanto que no quería que se termine". Hay tantos matices en el tema y aunque siempre se regrese a él nunca se tocan todo.
Totalmente de acuerdo!
algo bueno hizo el lies of p o elden ring que dan ambas posibilidades, en el p eres casual y no te quieres quedar atascado invoca al espectro o en el Elden con las cenizas pienso que está bien que un juego sea duro pero si el mismo brinda posibilidades no está mal, ya si tú quieres jugartelo en el modo difícil tu verás.
@@doncalowey Nah, el modo facil de Lies Of P son los Arrojadizos, Incluso los jefesmas dificiles del juego son atomizados por esas cosas
Los juegos son arte, y la dificultad (o el modo de proponer su dificultad) forma parte de su esencia. Exigir un modo facil a los souls sería como exigir que van goh usara lineas mas suaves y colores menos aaturados porque no te gusta como se ven. Puedes editar una foto de los mismos para que se vean como quieres, pero ya no sería un cuandro de van goh.
Touché =D
Me instalé el mod de modo fácil en todos los souls y son super aburridos si le quitas la dificultad.
¿Que no se murió antes de que sus obras recibieran reconocimiento?
Es como pedir que en el proximo zelda link hable XD
No estoy de acuerdo. Yo jugaría el modo indicado por la empresa, pero no veo nada de malo en que la gente que no quiera eso, tenga un modo más fácil.
Yo me pase Lies of P con la invocación en los jefes y a mucha honra los ocupe y respeto a todo gamer que se haya pasado alguno de estos juegos con lo que tenía a la mano.
Y también respeto todos los que juegan otros juegos en cualquier dificultad.
Bua Acre, el Baldur's Gate III hace literalmente eso, en modo "difícil" los enemigos usan recursos como bombas, flechas especiales, pociones y juegan con el desplazamiento para buscar, habitualmente, una posición ventajosa. En el último modo de dificultad "modo honor" le introdujeron acciones legendarias (acciones especiales que pueden tener los bosses de dragones y mazmorras) propias de a los boses más importantes. Es una experiencia maravillosa en la que he notado un método de variación de dificultad exquisito.
Lo digo y siempre lo dire los souls like son para que le gustan los retos la satisfacción de vencer a un jefe o mini jefe o un enemigo es increíble y me gusta el mensaje que te da de la perseverancia de si te tumba te vuelves a levantar y te vuelven a tumbar y te vuelves a levantar y triunfar
para todos esos amantes de ese sentimiento de frustracion y superacion.. les invito q se pasen a jugar juegos de pelea, ahi si van a caer y caer por un buen tiempo sin poder ganar xd porque ahi los bossess rotan y casi nunca te encuentras al mismo, esos bosses son personas reales q no tienen un patron predefinido por una IA, y pueden variar su comportamiento si por algun motivo tu logras adaptarse a su ritmo xd. Ahi si hay q insistirle un poco mas de lo normal.
Hola acre y a todos los de los comentarios, me parece gracioso el hecho de donde dice pasar hora y horas y horas en contra de un enemigo, por que con el centinela arboreo draconiano ( o centinela agreste draconiano) que se encuentra en farum azula me tarde 3 días para poder vencerlo, juego al rededor de 3 horas por dia, lo gracioso es que solo lo venci cambiando entre mis talimanes y mis bufos, casi llore cuando le venci y luego me toco con malekith jajajajajaja, pero hay vamo poco a poco, me encanta elde ring y es mi primer souls pero me ha dejado encantado y facinado.
algo que la gente olvida es que la hay muchas formas de diseño que facilitan en juego sin romperlo:
elden ring te da toda clase de herramientas, len las zonas cercanas a los bosses se puede farmear y estos tienen debilidades especificas, ademas siempre te puedes ir a explorar otro lado
celeste es complicado pero respavoneas muy rapido y cada intento es bastate corto
etc
existen cosas del propio juego que facilitan un titulo sin nescesidad de cambiar la difucultad
Por que hay gente que al no poder con algo(sea en la sociedad, lo personal, videojuegos etc.) simplemente prefieren echarle la culpa a algo o alguien siempre por su falta de compromiso o voluntad para superar un obstáculo y además de que si se puede, optar por lo mas fácil, en vez de querer superarse a si mismos (cosa que este tipo de juegos te invitan a hacer y de la mejor manera posible)
En lo personal acre, me gusta mucho jugar un videojuego en su máxima dificultad desde el inicio porque en el trayecto mientras sufro el pasar algún capítulo/misión,es mayor para mí el goce cuando logro pasarlo...y después veo a mi sobrino jugar en modo fácil y sufrir pero igual disfrutar jugar y decirme tío viste ese golpe, patada, poder que hice y me alegra verlo emocionado, jueguen cómo les de la gana sin criticar a los demás 😅.
Saludos desde México, disfruto mucho tus reacciones a speedruns
Es que cada jugador que juegue en la dificultad que quiera como fácil
Aun me cuerdo cuando jugue un souls por primera vez, fue Elden Ring, y de Elden Ring me pase a Sekiro. Gracias FromSoftware
Yo voto por ambos
En selector de dificultad es por jugar en relativa tranquilidad (aunque luego tenga burlas dentro del juego), gusta de la experiencia y va a un ritmo
Y no tener dificultad selecciónable, es porque así iniciaron muchos juegos, desde atari, Mario y muchos más, te sube el nivel de dificultad y mejoras porque mejoras
Yo jugue los metro, menos el exodus, en su maxima dificultad, donde no solo te limitaba a llevar menos armas (2 solamente) escases de balas y totalmente sin interfaz, o que con cada objeto se te muestre la tecla para agarrar ( la "e" normalmente) y los enemigos te mataban a los dos toques o disparos, y me llevaba a jugar con todas los consumibles usar mucho sigilo y pasar zonas sin matar enemigos apagando cada luz veia, y es un reto de verdad, pero lo disfrute tanto que ya lo jugue muchas veces intentando sacar su segundo final, y es sensacional esa sensacion de reto de dificiltad, que se te complica bastante cuando cometes un error, pero ya lo habia jugado en normal tambien, la dificultad mas dificil le da rejugabilidad a los juegos, y te lleva a superarte, por algo esta esa opcion de elegir, pero los souls tienen sus propios retos e incluso sus ayudas, acre mismo lo explica en el video analizando a menos13, diciendo que el exploraba todo antes de un boss y teniendo un buen nivel para sacar bastante daño y pasar rapido, pero si no invertimos tiempo para aprender mecanicas o prestar atencion al juego, siempre vamos a ver aburrido al juego ya que no le damos un sentido a recargar partida, mi humilde opinion
Curiosamente siempre surge el mismo debate con juegos como dark souls , o cuphead , siempre surge el debate de la dificultad con los mismos juegos , pero cuando por ejemplo , nintendo saco el donkey kong country tropical freeze , nadie dijo nada (todo aquel que ha jugado un donkey kong country sabe que son plataformeros muy dificiles , que requieren mucha paciencia y habilidad) , a dark souls si le piden modo facil , pero a donkey kong country no (aunque al final se lo dieron , cuando relanzaron el juego en switch le pusieron el "funky mode") , o cuando capcom saca un nuevo monster hunter , el monster hunter world (que son tambien rpgs complicadisimos) , curiosamente nadie le pide un modo facil
Ya lo comenté en otro video pero el modo fácil existe en los souls y se llama conocimiento. Si quieres pasarte el juego en modo fácil simplemente mira una guía en youtube de como hacerte op o baja el cheatengine y pásate el juego con el modo invencible
Un gran sistema de dificultad lo tiene MG5.
Cada vez que explotas una mecanica, los enemigos se van adaptando a tu forma de jugar y te obliga el juego a probar cosas nuevas.
Edit: recién termine el vide, buena reacción Acre! Concuerdo con tus puntos 🤝🏻🙌🏻
Yo personalmente no jugaría un souls en modo fácil porque me quitaría esa sensación de "Costó, pero perseveré y pude" que me da al por fin matar a un boss después de x horas.
Ami me paso eso con los shooters llego un momento en que prefería ya no jugar en linea por miedo a fallar, desde entonces me metí en juegos de un jugador. me gustan los juegos difíciles por que para mi es un reto personal, pasarlos de forma que de verdad este satisfecho, tal vez no tan rápido como alguien sano pero se disfruta.
A mi me sucedió, pero me pase a jugar solo Doom Eternal y lo disfrute de la ostia.
Buenísimo el video Acre, un abrazo desde Cuba 😊
Lo de la dificultad adaptable claro que me encantaría pero me parece bastante inviable ya que a parte de los escenarios las desarrolladoras tendrían que hacer 3 juegos, uno para cada dificultad
Te quiero acre. La gente no entiende que cada juego tiene su dificultad, ds1 y ds2 son diferentes en dificultad, pero son la misma saga
Pero si el mismo acre se queja de que los demas juegos no sean dificiles y no sean un reto
En mi opinión, el debate sobre la dificultad en los videojuegos nunca terminará por una razón muy simple. Siempre va haber gente que no es capaz de aceptar que no todos los videojuegos son para todo el mundo. Con esto no quiero decir que haya que tener un superpoder para jugar a un souls o que por pasarte un juego de fromsoftware seas especial. A lo que me refiero es que hay gente que no tiene la paciencia o el tiempo libre suficiente para pasárselos y por lo tanto creen que si o sí este tipo de juegos necesitan un modo fácil. No ven que eso no tendría ningún sentido ya que estos juegos la gracia que tienen, más haya del lore o de ser rpgs muy completos jugablemente, es su dificultad que te requiere principalmente dos cosas: concentración y persistencia, nada más. No ven que la dificultad en los souls es parte de la experiencia. Experiencia que para algunas personas, yo incluido, es mucho más enriquecedora que pasarme un juego machacando los botones sin prestar atención a lo que estoy haciendo.
Respondiendo a la pregunta del inicio. Pienso que es porque la gente se acostumbro a los juegos con esa seleccion de dificultad y se volvio su zona de confort por asi decirlo, y cuando lo sacan de ahi, obvio no es lo que les gusta y no buscan intentar esforzarse más para superar el juego en cuestion
Cada uno juegue a lo que quiera y en la dificultad que quiera,huir de la toxicidad y jugar que es lo que están hechos los videojuegos en la diversidad está el placer
Yo los souls veo los lores de acre y una guía op de powerbazinga y me lo paso tranquilo y lo disfruto a 100
Yo empecé a jugar Lords of the Fallen 2014 ayer. Ya me sacó canas verdes y recién derroté dos jefes; no me imagino cuánto me haría llorar un Dark Souls o Elden Ring
Está guay que hay diferentes juegos para todos los públicos, juegos mas de chill, mas exigentes, pero al final de todo hay que respetar la visión que tiene el creador de su juego, y aun así ya saldran mods y demas.
Hidetaka miyazaki si les hiciera caso a los de "dificultad facil":
dificultad facil: *no cambia nada*
dificultad dificil: TU NO PASARAS, NADIE LO HARA
O ya de plano
Dificultad facil: *ni bien mates al primer enemigo , se acaba el juego*
Dificultad dificil: la dificultad original de toda la vida
Este es un debate que tiene muchos matices, pero por lo general opinó:
1-Si un juego tiene un selector de dificultad, recomiendo ir con la más normal para ir la adaptando al desafío que quieres
(P.d: detesto este método devido a esto, es muy vago)
2-Al tener opciones que varíen las estadísticas del juego recomiendo hacer lo mismo, adaptar la experiencia que quieres. Ya sea lo típico, de hacer mucho daño recibir mucho daño
3-Si no tiene las opciones anteriores y es un juego mínimamente decente tendrá mods, te ayudaran bastante. Porque es tú dinero tú juego y puedes hacer lo que quieras con el. (Ya sea la cosa más injusta o un paseo super tranquilo)
4-Si en verdad es un juego bien echo y, no tiene ningun selector, siempre SIEMPRE recomiendo ir por esa experiencia, y si se complica más, ve por una guía o que te ayude alguien online. Porque prefiero a alguien que no quiere perder su tiempo, a alguien que no quiere admitir errores y que culpe al juego.
Conclusión: Yo que se, solo soy un comentario más🗿
La dificultad d los souls like es una d las cosas q los hacen especiales y emocionantes, además d mejorarnos como jugadores.
Hola acre, respondiendo a tu pregunta creo que hay gente que quiere todo facilito sin batallar nada y lamentable mente es la que hace mas ruido sin ponerse a prensar que no todos son asi.
Quizás voy a patinar con lo que diré, pero lo pondré de ejemplo porque es a uno de los juegos que mas le he dedicado horas.
DOOM Eternal tengo entendido que la IA cambia según la dificultad, Hugo Martin lo mencionó, por ejemplo, la torreta del arachnotron tiende a fallar mas o menos según su dificultad, desconozco como será el juego por debajo de pesadilla porque no jugué otras dificultades, pero he visto o me da la impresión que la cantidad de daño que se le hace a un enemigo no varía según la dificultad, si para un Barón del infierno requiero ballesta, bazuka, ballesta, franco y superescopeta(creo que mas menos era el combo para matarlos sin dejarlos glory kill), en la dificultad que sea, será el mismo daño, el aumentar el daño y vida del enemigo porque Si me parece una forma floja y perezosa de aumentar la dificultad, me gusta Doom porque entiendes con el paso del tiempo la IA y la función que tiene cada enemigo en los combates, incluso recibiendo ciertos buff pueden cambiar tu forma de jugar, ejemplo, con un Elemental del dolor poseido te impide el combate aereo(Mi favorito), forzandote a darle prioridad o jugar a nivel del suelo, un Barón del infierno poseído directamente es un tanque terreneitor, estar en el suelo puede llegar una muerte segura, y aun con todo eso, sabes que si aparece una Arch Vile, ese será tu máxima prioridad....
Quizás estoy patinando con lo anterior xd, pero personalmente creo que se nota el cuidado que le dieron a cada ia de cada enemigo(no quita el hecho de que puedan ocurrir algunos bugs extraños xD, pero no son comunes), como nota personal, siempre se habla del futuro de los videojuegos como el apartado gráfico, que se vean los poros de la piel de los personajes, creo yo que hace bastante que debieron ocupar recursos en crear enemigos inteligentes, jugar contra personas me aburre, pero jugar contra una IA que lo unico dificil que tiene es que te mata de un roce de bala en el talón, tampoco es divertido, tampoco creo todos los juegos deben adaptarse para todos los jugadores, a mi por ejemplo no me gustan los juegos online, pero no estoy exigiendo que pongan bots para pelear(aunque lo hacen para rellenar salas o colas online xd), pasó algo similar cuando salió Doom Eternal, gente se quejó porque ya no podías ocupar solo un arma por el tema de munición, tienes que ir cambiando, eso afecta directamente a la mecanica de la cancelación de recargas, si no te adaptas a el sistema y el montón de mecanica que tiene, como las diferentes granadas, las ejecuciones, el lanzallamas, el gancho de la escopeta o cosas mas avanzadas como el retroceso de la ballesta(que se puede utilizar para impulsarte en diferentes direccciones dependiendo del uso que le des), quizás no es el juego que estás buscando, quitarle esa profundidad, es quitarle parte de la diversión que te puede entregar...... Pero bueno, soy un random mas de internet, Saludos Acre, que tenga lindo día.
Todo esto se acabara cuando Memesaki mismo diga, "Os callais la put boca que el juego se tiene que jugar, pasar y disfrutar de esta manera" y nos enseñe un gameplay jugando con todo lo que odian y en modo ultra facil que encima los npc se lo pasen solo. xD
Mi opinión es bien clara: puedes pasarte el videojuego en la dificultad que quieras, jugamos para experimentar mundos nuevos, relajarnos y pasarlo bien. pero no vengas a exigir a un desarrollador que ponga modos fáciles en juegos donde no era la idea conceptual desde el inicio. el consumidor tienen que entender que NO TODOS LOS JUEGOS SON PARA TODOS LOS JUGADORES. Si no te gusta o no quieres adaptarte como el desarrollador lo hizo, no eras el público objetivo, hay muchos otros juegos allá afuera que se hicieron para ti.
Hola Acre,yo varias veces jugué un juego llamado CrossCode. En el menú de opciones del juego, hay una sección llamada accesibilidad. En esa sección, tienes distintas barras que puedes subir o bajar para ajustar el porcentaje de daño recibido por los enemigos, la frecuencia de sus ataques y también puedes elegir si quieres una pequeña cantidad de aim en tus disparos.
En mi opinión, deberían implementar algo similar en varios juegos. Claramente, no sería una experiencia completa del juego, pero tampoco se alejaría mucho de la experiencia original.
Aclaro que yo nunca usé esas opciones.
Yo era una persona que le gustaba poner el juego en un modo difícil, pero al llegar a una zona donde no podía avanzar le bajaba la dificultad, por lo que para mí entrar a la saga souls fue complicado, pero siento que sin esa dificultad no sería lo mismo y la experiencia es tan excelente y siempre se recuerda justamente por eso, por su dificultad
Siendo ya viejoven, mi género favorito fueron las aventuras gráficas. Empezaron a decaer porque no generaban tanto dinero y terminaron sepultadas por el selector de dificultad.
Posiblemente sea de lo peor juganfo a dark soul, tampoco tengo tiempo para repetir (ni manos... Jajaja) pero agradezco y mucho pero que guapos que están.
Buena semanica 🤗🤗🤗
Mi tema con la saga es que al no jugarlo seguido se me olvida las misiones secundarias que llevan la historia y por eso los tengo como pendientes para cuando tenga tiempo fluido para poder disfrutarlo a mi manera.
Llevo más de 3 decadadas jugando recuerdo los juegos de nes que solo tenían una dificultad el battletoads o los primeros de megaman. Los disfrute tal cual. En la actualidad con la inmediatez de la experiencia solicitan juegos en "fácil" para poder continuar con el siguiente. Es totalmente respetable. Sin embargo que seria de shadow of war con su sistema némesis si no se juega a máxima dificultad. Aunque hay juegos con dificultad artificial verdaderas esponjas de balas y mas resistentes. Cada cuál es libre de elegir su experiencia. Personalmente en el genero soul un desarrollador en su visión del juego agrega magia o invocaciones está bien y cada cual vive su experiencia como quiera.
O el super mario bros the lost levels , aunque ese juego si tenia un modo "facil" (luigi es el modo "facil" , ya que sus altos son mas altos , lo cual da una tremenda ventaja)
Y ya no es que nos guste darnos contra la misma piedra es la sensación gratificante que sientes de aver lo conseguido
A tu pregunta Acre, tengo tres hipótesis.
La primera, es por los jóvenes, en estos tiempos ellos (no todos) obtienen muchas cosas de manera fácil, sea con poco esfuerzo o nulo.
La segunda es por la gran cantidad de juegos que son tipo campaña o de historia, tienen selector de dificultad, por lo que al salir un juego famoso como los souls ellos esperan poder jugarlo sin grandes barreras.
Y la tercera, simplemente son casuls, que no le dedican suficiente tiempo a los juegos y quieren terminarlo rápido.
Saludos Acre, me encantan tus videos ;)
¿Por qué desmeritas a los "casuals? Todos empezamos así porque nadie tocó el juego e inmediatamente fue un dios.
Respecto a la juventud no sé Yo. Hay grandes chicos que luchan días a día y por éstos prejuicios son desplazados. Además ¿Has visto los perfiles de algunos retractores? Varios ya tienen una edad así que no es por ello.
Por que la gente odia sentirse excluida y es un mundo donde se vive mucho de "estar en la onda" que tener sus propios gustos. Por eso la gente quiere menor dificultad en un juego donde su principal característica es que sea dificil... "yo tambien me pasé tal juego, soy parte del club"
La dificultad como otros elementos forman parte escencial del desarrollo de juego. No puedes solo hacer todo mas facil o mas dificil (en especial en un buen juego) porque fue pensado para disfrutarse en esa difcultad, para que el usuario tenga esa experiencia.
Hay juegos que tienen dificiltades superiores muy artificiales en el que claramente solo aumentaron enemigos y vida a por lontones sin pensar si iba a funcionar.
La dificultad no es solo un muro para dejar que los mas elitistas jueguen, es un plilae fundamental en el desarrollo del juego.
24:47 procede a describir el ng+ del dark souls 1
Buenas Acre, me gustan mucho tus vídeos. Recién terminé el DeSouls y me terminé tu loreplay pero me quedé con ganas de ver el remake del lore, espero un día puedas actualizarlo. Saludos desde México.
Gracias Acre por bendecirnos con tus videos y ediciones ❤
Esas personas que se quejan de la dificultad, pienso que les da pereza mejorar en este juego, ya que si hablamos el tema de discapacitados hay personas con alguna y mis respetos para ellos ya que aún teniendo esa dificultad hacen lo posible y logran pasarse el juego en la dificultad que se les da sin ninguna queja, gracias Acre por tu opinio y tu reacción ❤
Es raro el ejemplo de los juegos de carreras, pues eso es parte de la RE-jugabilidad; pero con los Souls una vez te aprendes los ataques telegrafiados de los enemigos ya no hay nada más que superar de ellos.
Goty de 2023: Baldur's gate 3 en los niveles de dificultad no cambia solo la vida y daño (sobre todo porque sigue las reglas de d&d) en vez de eso cambia la ia de los enemigos, que ataques hacen y en el modo Honor (maxima dificultad) incluso añade mecanicas nuevas a los bosses.
Es muy simple Acre... Porque vivimos en una sociedad donde todo se sirve en bandeja y sin ningún tipo de esfuerzo. Es la sociedad de inmediatez y del ya constante.
Se perdió el sentido de esforzarse, caer, levantarse, aprender y volver a intentarlo
No creo que se pueda ser contundente al decir sí o no a los niveles de dificultad. Creo que depende de muchos factores, entre ellos cómo esté implementado. En la saga souls, yo añadiría un nivel hardcore y metería el nivel actual como el estándar ya que muchas veces el NG+ se queda corto y realmente te hace completar el juego de nuevo para volver a entender el desafío. Por otro lado hay juegos que tienen un selector de dificultad muy bien hecho, con recompensas especiales, nuevos jefes, etc. No es tan solo aumento de salud y daño en los jefes. Un gran ejemplo de ello es el Remnant 2 con sus niveles de pesadilla o apocalipsis. Que por cierto a quien no lo haya probado se lo recomiendo muy mucho. Es un juegazo estilo souls pero con pistolas.
Los souls ya tienen un modo fácil desde el Demons, se llama paciencia y espíritu de superación. Gracias por tu trabajo Acre, sigue así.
Más acertada la frase imposible
Mis dieSes ^^
es muy sencillo acre, la gente tiene poca paciencia y no quieren frustrarse. Con tanto estímulo y obtención de cosas rápidas y sencillas sin mucho esfuerzo en las redes o en la vida en general, la gente al ver que van a estar mucho tiempo en un boss que es “dificil” no tienen la suficiente paciencia como para aprenderse su set de movimientos que deciden quejarse y proponer un modo fácil
La verdad es que yo no conozco a nadie (personalmente) que se queje del tema de la dificultad y tal, simplemente a los que les gusta los Souls los juegan y les encanta, a los que no le gusta ni lo tocan. Igual en twitter o redes sociales así del estilo sí hay mucha gente lloriqueando por esto, pero en mi entorno cercano la verdad no he percibido nada.
Siempre se vuelve al mismo debate con los soulslike por tradición, porque la saga se hizo famosa por su dificultad en vez de por todos los demás aspectos maravillosos que tiene.
hoy en día le preguntas a cualquier jugador por la saga Souls y lo primero que le vendrá a la mente es su dificultad
en mi opinion es como se a dicho en anteriores veces es que la gente esta tan acostumbrada a los nuevos juegos sin dificultad o con dificultades tan bajas que es literalmente imposible morir
Definitivamente este último 2013 estuvo lleno de grandes lanzamientos ❤
Me pasé elden ring con katana la primera vez y ahora lo estoy volviendo a jugar cómo hechicero y sigo divirtiéndome
Mi opinión antes de ver el video:
Creo que es porque mucha gente ven que los Souls son juegos muy bien hablados y muy aclamados y ven que no son capaces de disfrutarlos como cualquier otro juego debido a su alta dificultad.
Y aunque no me gusta el modo facil porque el encanto de superar un reto se perdería puedo entender a donde esta gente quiere llegar.
Que esos juegos con una calidad tan grande como los souls tenga este reto por defecto cuando en otros simplemente puedes seleccionar lo que quieres, y por lo tanto tengas esa pared de vidrio.
Dicho esto y aunque los entienda no estoy de acuerdo con el modo fácil por el simple hecho de que la gracia de los Souls y la razón por la que sean alabados sea precisamente por esa sensación de reto y aventura, de tu contra el mundo.
Un modo fácil y eso se esfumaría, porque siempre tendrías a la mano una experiencia más sencilla.
7:50 Comunidad no hitter? ACRE somos 4 personas las que hacemos NO HITS nos miran los de la comunidad común de dark souls como dioses y literalmente nos usan de estándar, UNO AL QUE NI LLEGAN y critican a los demás por no hacerlo! son muy molestos, he tenido amigos que fardan de mi habilidad de no hitter como si eso tuviera que ser lo común para los novatos
Hola Acre, son juegos que requieren mucha preparación, prueba y error. Nuestra sociedad actual tiene niveles muy bajos de tolerancia a la frustración; es más fácil reducir la dificultad de un juego que esforzarse por buscar alternativas para superar obstáculos. Cabe destacar que los juegos Souls ofrecen diversas opciones, como invocaciones, magia y mecánicas específicas contra ciertos jefes. La gente simplemente no tolera la derrota y no está dispuesta a esforzarse por encontrar soluciones para superar los desafíos.
Me agrada que no generalices porque también hay mucho quejica con una edad...
Como primera Run está bien usar invocaciones después uno mismo se pone el reto de no usar invocaciones como reto personal, en mi caso me pasé el Lies of P sin usar invocaciones, después cuando lo quise completar al 100% si las usaba para acabar más rapido.
Menudo videazo, Acre eres un ser de luz
Me he pasado todos los juegos a nivel 1 (BB bl4) sin mejoras de armas y es difícil de cojones, pero no tiene ningún mérito, lo mejor es jugarlo como se te da la gana y si puedes fastidiar a otros jugadores en el proceso (invadir), excelente.
Los juegos arcades en su máxima dificultad eran los videojuegos que podías encontrarte en los salones recreativos en los años 80's....y esa dificultad la quiso traer el juego Demon's Souls, al mundo de las consolas, para hacer llegar hoy en día a los niños y, no tan niños, la dificultad de un videojuego retro.
La opción más sencilla para querer rejugar un juego que ya te has pasado es aumentar su dificultad considerablemente....un buen ejemplo de esto es la saga de God of war, donde la estrategia del juego cambia totalmente al jugarla en su máximo nivel de dificultad.
Un buen juego que se precie debería tener todos los niveles de dificultad para poder elegirlos, desde el nivel fácil hasta el nivel "imposible".
Al final siempre gana la práctica, porque tanto el Demon's Souls como el Dark Souls, los estoy jugando con nivel 1 llegando a la docena de vueltas pasadas....y el Dead Space 2 en nivel "imposible", me lo he terminado muchas veces sin guardar la partida, (en algo más de 6 horas cada partida).
Lo que nunca puede ser es que un juego sea muy fácil y, además, no tenga nuevos niveles de dificultad.
¿A lo mucho 5 juegos que tengan selectores de dificultad básicos? Solo en la parte de afectar la IA tenemos a los juegos de lucha y estrategia(que por si solos ya superan ese número); tambien tenemos juegos musicales donde las propias canciones cambiar con los selectores de dificultad. Y si sigo indagando puedo seguir sacando ejemplos.
Sin embargo, que haya un juego musical que le permita aprender habilidades tan complejas como tocar guitarra, ¿por qué se rechaza un concepto puede enriquecer mucho un juego? Y peor cuando la propia saga Souls hace eso que tanto critican(subir numeritos a los enemigos) con el New Game+, porque si la respuesta es que aceptan esa opcion por no afectar la primera experiencia de juego, tambien hay selectores de dificultad que limitan la dificultad maxima hasta que te pases el juego.
Elden Ring fue mi primer Souls. Porque me gusta? Por el reto que supone, me mola maso todo juego que me obligue a plantearme y replantearme estrategias, Elden Ring. Ojala hubiera conocido la saga souls hace 10 años. Tarde en pasarme la primer run 180 hs en 4 meses levantando todas las piedras del camino haciendo asi mi primer experiencia un "paseo" de lo fuerte que iba, Malenia? no me resistio 10 intentos. Utilizando TODOS los recursos a mi alcance que me tomo horas conseguir.
Incluso dentro de los no hitters hay rangos: novatos, mediocres, pros, aunque no se hable del tema, esta a la vista. En todos los ámbitos de la vida hay categorías, no se puede pretender hacer una comunidad gamer inclusiva emparejando todo hacia abajo para que todos esten contentos.
mi habilidad es bastante promedio, en teoria si me beneficiaria un modo fácil, pero no me molesta que no lo haya. Ahora estoy viciado al hollow knight, y hay muchas partes que me cuestan, asi que el proceso es darme cabezazos contra el muro hasta romperlo. Pero ahi esta la satisfacción cuando cae el muro. Estar mucho tiempo intentándolo y al fin lograrlo, con modo fácil no se si seria lo mismo. No creo que sea necesario el modo fácil porque no permitiría una evolución y aprendizaje del jugador.
Considero que muchas personas quieren encontrar dificultades ajustables en los videojuegos porque simplemente quieren jugar sin preocuparse mucho de X o Y mecánica que no les deje avanzar.
Aun recuerdo la primera vez que jugué DS1 y no pude pasar del demonio tauro en toda una tarde (unas 4h de juego). A mí me chocó mucho eso, hasta que entendí que esta a jugando sin pensar mucho y no prestando atención a lo que el juego me decía. Fué cuando empecé a observar las posiciones de los enemigos, el control de la estamina, lo propicio del espacio para un combate y todas esas sutilezas; que pude finalmente vencerlo y pasar de zona. Solo así entendí qué planteaba el juego y entonces lo disfruté más.
Como parte final, considero que una dificultad graduable no es mala si lo que quiere transmitir la casa creadora del juego NO hace parte de la jugabilidad. Por ejemplo, los dragon age tienen selector de dificultad, y son tremendos juegos con sendas historias. Pero la dificultad no es parte importante porque la intención del juego es entretenerte con su lore y su mundo. Dark souls (y afines) intentan transmitirte una sensación de logro más grande a través de la dificultad, que la emplean como un medio para hacerte replantear tu forma de jugar
No he visto el vídeo aún pero es un debate que siempre está y los consumidores de vídeojuego aún no entienden que la dificultad inamovible de los souls es lo que le da ese plus y esa satisfacción que no te dan otros tipos de juegos que se enfocan en darte un paseo más tranquilo por el mundo como si fuera un guia turístico el que te esta llevando de la mano, los souls tienen siempre ese misterio y ese factor epico de no saber que va a pasar que enemigo te vas a encontrar y que tan fuerte puede llegar a ser, si le pones en modo facil se va esa magia y vas por el mundo teniendo presente que lo que sea que me encuentre lo reviento en 1 minuto y no sientes la presión y a la misma vez la emoción de entrar en un BOSS o en una zona que es muy compleja con pocos viales, si quieren tener una experiencia casual y tranquila jueguen uncharted, assasins creed, watchdogs o Batman saga arkham donde tú eres dios imparable y nadie puede contigo y no digo que sean malos juegos solo que están enfocados a otro tipo de experiencia y público
Buenas, Acre! Quiero comenzar diciendo que adoro totalmente tu contenido y tu carisma, y que te deseo todo lo mejor y más!
Respecto al tema de la dificultad, yo creo que las personas están acostumbradas a que se les sirva todo en bandeja, y tocando una tecla puedan hacerse una no hit + speedrun any%, la saga Souls si bien se caracteriza por algo es por su curva de aprendizaje, esa sensación de que no mejora tu personaje, mejoras vos, uno mismo, bien es cierto como vos también decis, que por ejemplo, en Darksouls 2 está el tema de la dificultad artificial con más enemigos que escenario en pantalla, pero es un caso único, los juegos Souls lo que más premia es la perseverancia y el ver por fuera, que uno está haciendo mal y como mejorarlo, Lies of P por ejemplo se lo tacha de injusto por todos lados, pero yo habiéndome lo platinado, puedo decir perfectamente que no es injusto, hubo jefes que me tuvieron literalmente horas a base de reintentos, pero no porque estuviera mal diseñado, sino porque uno tiene que perseverar, aprender de sus fallos e ir poco a poco avanzando, yo no creo que este tipo de juegos deban tener un selector de dificultad, está hecho con una idea, un concepto, hay un catalogo prácticamente infinito de juegos con más accesibilidad para las personas que no quieran (O no puedan por falta de tiempo, etc), dedicarse a los juegos "Difíciles", sería perfecto si en lugar de simplemente jugar otra cosa, no criticaran o lo jugaran por simple moda (Como paso con Elden Ring)
PD: Me encantaría que pudieras traer más contenido de Lies of P, a ser posible, gracias de antemano, guapo!
PD2: Perdón por la biblia
Grifin!!!!!
No podría haberlo expresado mejor.
Totalmente de acuerdo!
Pd. Tengo pensado subir el No hit de Lies of P. en nada, jajaja
Comence a jugar los souls hace 3 años, jugue primero a NIOH recuerdo que un compañero de trabajo me comento que no le gustaba ese juego por que se estresaba por lo dificil y me pregunto si lo queria lo jugue a ver que tal y desde ahi comence luego jugue Bloodborne y ahora elden ring tengo sekiro y no lo he jugado todavia tampoco los dark soul... Esos juegos no pueden abandonar su escencia colocando modos de dificultad
Sólo puedo comentar por Elden Ring que es el único souls que he jugado y no sé sobre otras invocaciones pero la lágrima mimetica es el modo fácil de este juego
Acre me encantan tus vídeos , y me metiste en el mundo de los no hit (solo el verlo y disfrutarlo por ahora no he hecho ninguno ) . Yo odio los selectores de dificultad, soy del pensamiento de que los juegos deben tener la dificultad que su creador quiera que tenga y ya está , pueden poner objetos y cosas para facilitar las cosas sin alterar nada del mismo juego y eso es algo que sería fabuloso que lo hiciera todos los juegos pero es más difícil hacer un juego equilibrado y tal que directamente meter selector de dificultad que pongan los enemigos que lo matas de dos golpes y que no te quiten nada de vida o al revés poniéndolo en difícil y que sean esponjas de balas ….🤮🤮 en fin . Un saludo Acre eres un grande y no cambies nunca !
Juegos que hacen esto bien por ejemplo son el Ghost of Tshusima que en modo letal mueres entro dos y tres golpes pero también dañas más a los enemigos que en el modo difícil además de que el tiempo para hacer parry se ve reducido, otro también son los god of war nuevos y devil may cry que incluyen nuevas mecánicas cómo que los enemigos tengan nuevos ataques o incluso que también tengan devil trigger en devil may cry o furia en god of war
Dios, yo hace años no tenía mucho interés por los souls y los juegos difíciles, hasta hace unos meses eso cambio.
Jugué el primer Dark souls y me gusto mas de lo que esperaba, luego jugué el 2 ( personalmente es mi favorito de los 3 ) y hace unos 2 meses mas o menos me termine el Dark Souls 3.
Ahora le he pillado el gusto a la dificultad, en juegos como shin megami, darkest dungeon, fear and hunger, dark souls etc… Esa dificultad basada en rng o en la habilidad/intelecto del jugador personalmente me encanta.
Ganas de jugarme el elden ring cuando pueda y el demon souls si sale multiplataforma, si no me veré forzado a comprarme una play 5.
Alguien podria desirle a acre que se ojee los videos de lore de
"Jose garres"
Los videos de ese tipo parecen tesis
De todas maneras lo ideal es no usar invocaciones, solo si el jefe te supero totalmente, y no tienes el tiempo ni la voluntad de pasarlo solito, siempre esta bien invocar al gemelo para que le baje 3/4 de vida xd
(aunque de preferencia no usarla ya que se pierde exp de juego)
sabias que fedelobo está en proceso de "la historia de bloodborne", cuando lo saque sería genial la reaccion que le hagas
Buenas maestro!
La verdad que pienso 100% como tu, añadir dificultad a los souls significaría cambiar el juego por completo, pero para toda esa gente que llora tanto porque ni estando en los tiempos que estamos que pueden mirarse un tutorial en youtube porque no entienden el juego, (cosa que me choca mucho porque habla de lo dejada que es la gente) yo si que les pondria un modo administrador como el de ark, un panel de control en plan cheat engine donde se suban las estadísticas por las nubes si les da la gana y se quieren cargar el juego (privándolos del modo online y los trofeos claro) y que sean felices y al resto que no nos estropeen nuestra experiencia con esta saga. Saludos
la verdad no hay razon para no poner selector de dificultad, la realidad es que la dificultad aporta unicamente para el ego personal, el que pusieran dificultad en los souls no le quitaria nada, quien cree que si es porque quiere sentirse superior y nada mas
Usted lo ha dicho
acre ,estaria bueno que reacciones al top de los protagonistas de la saga souls que hizo engail talks ,esta bastante bueno y tambien lo estaria si reaccionas y analizas su video.
En resumen "PARA GUSTOS COLORES" saludos desde México 🇲🇽.
Excelente reflexión final Acre. Las cosas son lo que son, por eso existe el rock, la salsa, el pop, popular, etc... no todos tenemos los mismos gustos. Imagínate que los que gustan del reggaetón empiecen con que los artistas de rock o metal deben hacer más accesible su música para gustar a más gente, es ridículo. Tienen cientos de miles de juegos esperando por ellos allá afuera, y se enfrascan en cambiar un puñado de juegos para que sean igual a los otros cientos de miles que ellos no quieren ver.
Hablas como si fueran muchos los que piden en lugar de una minoría que hace mucho ruido
@@Star21942 Tienes razón, son la minoría y quizá mi analogía en el sentido estricto de la palabra no da a lugar. Pero creo que se entendió el punto.
@@kedwingomez4694 peor aun , imaginate a alguien que le gusta el reggaeton quejandose de otros generos 🤣🤣🤣🤣
Cada uno que juegue como quiera, las invocaciones son algo que está en el juego.
Merluso haciendo videos es god, lo encuentro muy infravalorado, igual que gaz.
El Wolfenstein me gusta como aborda el tema de la dificultad. Es muy gracioso que el modo facil sea para bebes!!
Menos mal que salieron buenos juegos en 2013😂😂😂. Grande Acre, muy de acuerdo contigo.
Encuentro que los que molestan y critican de mala manera a los demás de cualquier forma que juegan son el problema aquí. Yo por ejemplo todos los juegos que compro siempre los coloco en la máxima dificultad del mismo aunque sea la primera vez que lo juego porque así siento el valor del juego por el que pago. Pero por eso no ando sintiéndome en la cima, me da lo mismo, y tampoco miro en menos a los que juegan en fácil (hay que tener libertad ante todo).
Estamos tan acostumbrados a taquillazos tan genéricos en cine, música y demás que la gente salta con algo diferente y genuino. Lo bueno es que el mundo gaming está ya tan normalizado que hay un enorme catálogo donde escoger, y a 80 pavos el juego... simplemente juega a lo que te guste sin querer hacerte con el jueguito que más bombo tenga en el momento, que quieres dificultad, adelante con un souls, que no, pues anda que no hay opciones.
Lo mas gracioso me parece, que la comunidad No Hitter, nunca se puso a ser toxica con alguien ni se mete en ningún salseo
El día que pongan selector de dificultad en estos juegos se pierde la magia, se pierde DE-- MA- SIA- DO
¿Entonces por que muchos juegos incluye el selector de dificultad y poder cambiarla durante la partida en el menú de accesibilidad? Hasta que eso no cambie no creo que se deje de discutir
12:49 o xenoblade chronicles , o los 2 zeldas mas recientes (aunque en teoria no son rpgs , aunque tenga elementos rps , pero hay muchos que consideran a esa saga como tal) , o skyrim
0:17 no necesariamente un soulslike , en general cualquier juego que rete al jugador , como cuphead
MI primer Souls es Elden Ringn me encantó la verdad y llegue a experimentar esa Satisfacción de poder ganarle a un jefe😊. Maldito Maliket😂
Por el mismo motivo que aun existe la pelea sobre que si es mejor una ps o una xbox. Quien quuera se meters en un su punto y la otra nunca podra ser mejor aun cuando en ambas cosas lo importante es poder pasarlo bien ya sea con la historia, mapa etc o simplemente la dificultad y el desafio
Porque los juegos también son historias, y que Lies of P no tenga selección de dificultad para que gente a la que le apasionan las historias puedan jugar sin machacarse y llegar incluso a dejarlo es un problema, un problema que también afecta a esa famosa "visión del autor", porque menos mensaje vas a ver si no consigues avanzar.
Tener un modo fácil o como lo llames es una suma. Quien quiera, que juegue como siempre. Quien no, que juegue con la garantía de disfrutar la historia y llegar hasta el final de la misma
Tienes que entender, Acre. Que mucha gente en Twitter, Reddit y demás se aburren tanto que buscan temas con el que perder el tiempo y llamar la atención. No les interesa para nada la dificultad o la accesibilidad, puede que ni siquiera hayan jugado a ningún Souls, solo están ahi para joder, es la realidad
Tienes 18 mierdas de comentarios en el canal de Acre, con un canal que tiene un año de antigüedad, no vengas a hablar de perder el tiempo, Otaku cara dura 😂
@@Morssmordre Pues me siento honrado de que vengas a perder el tiempo tu para contestarme, gracias
Francamente creo que es porque no pueden satisfacer el FOMO, quieren pertenecer pero no quieren dedicarle el tiempo que llevan títulos así. Cualquier ser humano puede pasar estos juegos si le pones corazón.