ANALIZAMOS LA CRITICA de BAITYBAIT: LOS MODOS DE DIFICULTAD en los videojuegos NO DEBERÍAN EXISTIR!

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  • Опубліковано 29 кві 2023
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КОМЕНТАРІ • 919

  • @kevinnoe3897
    @kevinnoe3897 Рік тому +1023

    La frase de " quiero un modo fácil para poder vivir la experiencia soul " es como decir " quiero correr un maratón pero sin cansarme "

    • @AcreVersion
      @AcreVersion  Рік тому +184

      Joer.. este comentario va fijadísmo ahora mismo.
      Más acertado no has podido estar =D

    • @pepepopopapa3512
      @pepepopopapa3512 Рік тому +93

      "Quiero ver una película de terror sin asustarme"
      "Quiero jugar un juego de carreras con amigos pero sin competición"
      "Me gustaría jugar al Gta pero que le quiten la violencia"

    • @antescod959
      @antescod959 Рік тому +8

      y ahí es cuando aparece GTA 5 y te deja hacer un triatlón pulsando un botón XD. Porque seria mas bien sin correr, porque con entrenamiento podrías no cansarte, pero siempre tendrás que correr, o como mínimo moverte XD.
      Y ya lo he dicho por ahí, que sería un buen debate para video...... ¿Cual es la EXPERIENCIA SOULS? (Para mi es algo mas que la dificultad o el reto)

    • @antescod959
      @antescod959 Рік тому +12

      @@pepepopopapa3512 "Quiero ver una película de terror sin asustarme".... Tienes "Sharknado", "Saw" o "como conocí a vuestro padre".
      "Quiero jugar un juego de carreras con amigos pero sin competición".... "Mario Kart", "Colin Mcrae","Sonic RAcing".
      "Me gustaría jugar al Gta pero que le quiten la violencia"... "los sims", simuladores varios.
      Ese es el problema, si poder se puede, pero supondría cambiar algo que a ti te gusta tal y como esta. Y eso genera rechazo.

    • @antonioyrh
      @antonioyrh Рік тому +9

      ​@@antescod959 de poder no se puede, estas quitándole la esencia a cada cosa que sin ello se vuelve un producto totalmente diferente
      Un gta sin violencia simplemente no es gta, es otra cosa aparte con otro nombre, otro sistema de combate (que en ese caso ni existiría), otra historia
      Un juego de carrera sin competencia no existe de plano
      Una película de terror sin sustos seguirá siendo una película de terror pero porque los sustos no son necesarios

  • @thrashing9427
    @thrashing9427 Рік тому +242

    Una cosa que se ha hecho muy bien y nunca se comenta, y también es un buen diseño de accesibilidad, es que Malenia es opcional, si te atacas dos semanas y al final no puedes, pues nada, no te pierdes nada importante del juego. Imaginemos por un momento que Malenia fuera el último boss y obligatorio matarla, sería un problema gordo para mucha gente.

    • @AcreVersion
      @AcreVersion  Рік тому +53

      Ojito, totalmente cierto!

    • @pepepopopapa3512
      @pepepopopapa3512 Рік тому +6

      Yo la hubiese puesto obligatoria, es espectacular su combate

    • @draknarok
      @draknarok Рік тому +7

      Eso creo que pasa desde Bloodborne, donde los bosses más complicados son opcionales, en bloodborne no tienes ni porque matar al final boss 😂😂

    • @Lehory29
      @Lehory29 Рік тому +5

      Al final en DS3 ya pasaba con el Rey sin Nombre, si el Rey sin Nombre hubiera sido obligatorio para ver los creditos, en su dia 4 gatos se habrían pasado el DS3 por si solos.

    • @raffaellovilla6633
      @raffaellovilla6633 Рік тому +5

      Por eso yo ni siquiera me le acerqué XD logré terminar el juego pero aún así soy demasiado manco y sé que sólo me frustraría contra ella

  • @ryzukairo9340
    @ryzukairo9340 Рік тому +158

    Los hijos de Muzska son lo que mantiene vivo a UA-cam

    • @amberkobato2271
      @amberkobato2271 Рік тому +12

      Por mi pais les diriamos "las viudas de Muzska"... si, soy una de ellas 😭

    • @jesusdrap
      @jesusdrap Рік тому +3

      Porque se fue de UA-cam?

    • @amberkobato2271
      @amberkobato2271 Рік тому +12

      @@jesusdrap Se agobio con el tema de los Patreons, y por eso dejo todo al final. Al menos Felipez ya confirmo que el se encuentra bien, pero no tiene ganas de volver nuevamente.

    • @manolorampa2509
      @manolorampa2509 Рік тому +3

      Pero que no es un "hijo de Muzska" ni lo pretende ser, ni se parecen xD

    • @jesusdrap
      @jesusdrap Рік тому +1

      @@amberkobato2271 que tristeza podría ser hasta millonario el hombre. Pero bueno tiene sus valores y principios al menos

  • @el123pormi7
    @el123pormi7 9 місяців тому +10

    Yo no soy "Gamer" ni nada del estilo había tenido una que otra consola en mi niñez, para jugar por breves momentos y poco más... Y un día por motivos de trabajo (viajes y muchísimas, muchísimas horas perdidas entre esperas y blah blah blah) decidí comprarme una switch para poder hacer algo diferente en esos largos tiempos, me meti a la página de la Nintendo Shop y vi un juego qué me llamo la atención "Blasphemous" así qué decidí comprarlo y le tome tanto coraje, tanto odió porqué yo no sabía jugar, no entendía, me estresaba y fue tanto mi coraje que ahora lo amo jajaja, descubrí ese mundo, esa dificultad, lo hace "mágico" 100 hrs invertidas para acabar el juego, al grado de que casi lo platino, es increíble, es mi juego favorito jajaja, entonces yo siento que vivimos en un lugar, dónde la mayoría quiere todo Fácil, no quiere esforzarse en nada, quiere lo novedoso y pues siento qué así se resta intención al juego.
    Hay que aprender a controlar las emociones, si no puedes con un jefe hoy... sera mañana y si no, pues algún día, pero hay que ser objetivos, no decir "este juego es una mierda, porqué muero mucho", no, hay mas cosas que ver en un video juego, pero ese es mi punto de vista.

  • @niloalbertomendezperez7078
    @niloalbertomendezperez7078 Рік тому +47

    No solo te curan a los Pokémon, además te van regalando Pokémon para que los coloques en tu equipo. En XY tedan a Lucario, Lapras y un inicial de kanto.

    • @Lehory29
      @Lehory29 Рік тому +16

      Literalmente, encima metieron la mierda esta de: Tu pokemon ha dado un critico pq te quiere mucho o a aguantado a 1 ps para demostrar su amor por ti.
      O sea literalmente dale full a la A y pasate el juego.

    • @urzacuentas3041
      @urzacuentas3041 Рік тому +7

      Además luego el espertir XP es obligatorio sumando que la XP ganada es más si está igual o inferior al otro xd

    • @fernandogallas7656
      @fernandogallas7656 Рік тому +1

      Desde la primera generacion regalaban pokemones, no se de que hablas... Literal en pokemon amarillo te daban los 3 iniciales, tambien siempre te dan a eevee, y otros mas, asi que realmente no entiendo tu comentario

    • @agusdm3584
      @agusdm3584 Рік тому +2

      ​@@fernandogallas7656 los 3 iniciales en pokemon amarillo no se pueden comparar a un mega lucario o al mega latios de rubi omega.

  • @percybrolinticona5935
    @percybrolinticona5935 Рік тому +40

    La neta si estaba haciendo una run con dagas cuando salió los DLC de dark souls 2 y cuando llegue a la batalla de sir alone me quedé como 1 semana estancado porque por mis huevos lo tenía que pasar con dagas y cuando fue posible derrotarlo fue un momento épico dentro de la partida

    • @victorch.2137
      @victorch.2137 Рік тому +1

      A mi el caballero del humo me tocó bien los kojimas

  • @metrajegrafico
    @metrajegrafico Рік тому +25

    Sería factible que fuera como Hollow Knight, solo tiene una dificultad, pero cuando terminas el juego (cualquier final) se desbloquea una nueva dificultad/modo que es el alma de acero, por así decirlo un modo difícil. Y si te pasas los panteones se desbloquea la dificultad/modo más avanzada. Así, después de pasarte el juego varías veces tienes diferentes dificultades para jugar. ✨

    • @emaxus8798
      @emaxus8798 Рік тому +2

      La cosa es hacerlo más fácil, no te enteras

    • @mastert2418
      @mastert2418 11 місяців тому +1

      La verdad es que Hollow Knight es súper lindo, pero volviendo al tema esas dificultades que dices, servirían para la gente que se ha podido pasar el juego y que tiene las capacidades 😅

  • @ernesto04121
    @ernesto04121 Рік тому +25

    Muzska creo un género en los canales de UA-cam, como Miyazaki creo un género de videojuegos

    • @ryzukairo9340
      @ryzukairo9340 Рік тому +2

      Comentario basado

    • @rikibluf324
      @rikibluf324 Рік тому +1

      ​@@ryzukairo9340 basado?
      Por favor no importemos palabros mierder a lo loco

    • @DefaltCrissx
      @DefaltCrissx Рік тому +1

      ​@@rikibluf324 si🤝 basado

    • @pabloromero2635
      @pabloromero2635 Рік тому

      Pero Baity no es Muzska-like

    • @camello321
      @camello321 Рік тому +1

      No, y esta sobrevaloradisimo

  • @familyfreedy
    @familyfreedy Рік тому +9

    Yo pondría un "god Mode" o un "easy Mode" postgame. Te pasas el juego entero tal y como es y luego te dan acceso a modificaciones de la partida o de la dificultad como tal.

    • @jorgebersabe293
      @jorgebersabe293 Рік тому +2

      Eso lo hizo el Assassin's Creed 3 remastered: Que te dan trucos post game para que tontees cuando has terminado la partida.

    • @endikaaspeurrutia1013
      @endikaaspeurrutia1013 Рік тому +2

      Totalmente de acuerdo

    • @mastert2418
      @mastert2418 11 місяців тому

      Podría ser pero aún así no arreglaría el problema inicial que se muestra en el video xd (por cierto creo que también lo tiene Uncharted esos modificadores post game)

  • @tonelete2129
    @tonelete2129 Рік тому +10

    Literalmente yo no he vivido la experiencia malenia, yo estuve dos tardes sin poder pasarmela invocando y todo y al final dije voy a ver algun video de como pasarmela, y encontré el de la nagakiba con tajo giratorio y en ese momento emprendi la aventura de como recolectar todos los materiales para poder llegar a ser el mas op y despues de estar otras 3 tardes para recolectar cada objeto y cada runa por fin lo tenia todo y me enfrenté a ella, no me duro ni 2 minutos, está claro que me cheté un huevo pero yo pienso que eso tambien es bonito no? El emprender a buscar a ver a mirar a descubrir aunque sea con una guia pero te mejoras y mejorandote ya se te hace todo mas facil, no creo que haga falta un modo facil porque el hecho de explorar y perderte hace que seas mas poderoso por lo menos en elden ring

    • @PanchOELPanda
      @PanchOELPanda Рік тому +1

      Anda con invocacion de tiche o mimic , si vas con mimic ponte arma a 2 manos al invocarla

    • @tonelete2129
      @tonelete2129 Рік тому +2

      @@PanchOELPanda tenía la babosa que se transforma en tu personaje y ya yo solo iba op imagínate con eso 😂

  • @marquitos8088
    @marquitos8088 Рік тому +7

    Para mi cada juego tiene su esencia. Y para cada uno su estilo lo hace único, su gameplay y su dificultad. Yo he jugado los souls por un amigo qué me los ha recomendado. Y la verdad se sufre bastante pero la satisfacción de haberle ganado a ese boss qué tanto te ha costado, es increíble.

  • @eljesusferney2769
    @eljesusferney2769 Рік тому +30

    Ayer pude ganarle a la Dama Mariposa, llevaba varios días probando en sesiones de 1 hora, al principio me costó un huevo, no le quitaba ni la mitad de vida y con el tiempo fui avanzando y cada vez me costaba menos llegar a la segunda fase, hasta que le gané.
    Que no me quiten eso por favor, que placer ver como vas avanzando.

    • @makomachi6573
      @makomachi6573 5 місяців тому

      invocaste?

    • @eljesusferney2769
      @eljesusferney2769 5 місяців тому

      @@makomachi6573 noo y me refiero a la Dama Mariposa del Sekiro

  • @ryzukairo9340
    @ryzukairo9340 Рік тому +5

    Honestamente prefiero que no tengan opciónes de accesibilidad, porque yo soy el primero que usaria ese modo y se que perderia toda la experiencia, por esto mismo no me acerco a juegos como celeste.

  • @alejoromagnoli2391
    @alejoromagnoli2391 Рік тому +3

    en algunos juegos de aventura gráfica como el Monkey Island, el nivel de dificultad cambiaba drásticamente la experiencia del juego, porque en modo difícil pasaban cosas o tenias que hacer cosas que en modo fácil no pasaban. Como el acertijo de los dedos en la isla Phatt

    • @Diablillo.
      @Diablillo. Рік тому

      Cada uno juega como quiere

  • @jeffersonhughes3580
    @jeffersonhughes3580 Рік тому +3

    Saludos, en Darksider 2 ahi un modo que se desbloquea al terminar el juego que se llama modo pesadilla donde si mueres pierdes todo el proceso del juego y empiezas desde 0 asi que si pienzo que los juegos si deben tener sus diferentes modo de dificultad ojo no todos como dices.

  • @user-rw6rq3zi9l
    @user-rw6rq3zi9l Рік тому +6

    Un modo de selector de dificultad que me gustó fue el de un Call of Duty que te ponían una prueba y dependiendo de tu resultado era que podías optar por el nivel de dificultad para jugar

    • @josegonzalez-qj8pd
      @josegonzalez-qj8pd Рік тому

      Creo que era el Modern Warfare 2 original

    • @matiascastanedasalvatierra4056
      @matiascastanedasalvatierra4056 11 місяців тому

      Pero, lo único que cambia en los mayores niveles de dificultad en COD si no recuerdo mal, era el daño que te hacían los enemigos, cuanto más difícil mas daño te infringen.

  • @ryzukairo9340
    @ryzukairo9340 Рік тому +8

    Es importante el punto que dice baity sobre que uno no puede conocer la dificultad, sin jugar al juego. Yo creo que debería existir un test para conocer la mejor dificultad para ti.

  • @alenblanco5273
    @alenblanco5273 Рік тому +4

    Este vídeo me lleva a varias reflexiones, y me gustaría compartirlas:
    -En Pokemon los juegos hace mucho tiempo que se volvieron muy fáciles y cada vez más, lo de escudo y espada ya me pareció una locura, pero para el que sea fan de la saga y quiera un desafío, yo recomendaría el uso de Roms creadas por fans, las hay que son auténticas maravillas tanto a nivel historia como a nivel dificultad.
    -En el tema de la dificultad de la saga souls, yo creo que es algo que no se debe de tocar, está perfecta, yo la única opción que veo que lo volvería más "accesible" sería que si tienes fijado al enemigo que aparece ese punto blanco, que te meta un parpadeo de color en el momento de esquivar, y qu e fuese una opción que se activase desde el menú, y aún así cogido con muchas pinzas, porque creo que no requiere de nada ya que como bien dices Acre, es un juego enfocado a un tipo de público concreto, como cualquier videojuego, van enfocados a un target, y el caso de la saga souls es muy claro, va a un tipo de público concreto y muy definido, que le gusta la dificultad, el reto, el desafío...
    -No todos los juegos requieren de un selector de dificultad, pero hay muchos que si, ya que debido al tipo de juego y a su jugabilidad requieren de un aprendizaje progresivo por dificultades, o creas un videojuego con una curva de dificultad y aprendizaje perfecto o si no un selector es lo que mejor funciona.

  • @3dclass306
    @3dclass306 Рік тому +6

    Estoy totalmente de acuerdo con Acre. Cuando jugamos, podemos vivir el mismo juego con distintas experiencias, mediante la jugabilidad emergente y la narrativa del propio jugador, puedes vencer a Malenia a magias o a melé sin escudo, pero ella es igual de imponente y peligrosa. Si te pones en modo invencible, no estás jugando limpio, no estás usando las herramientas del propio videojuego y su mundo, estás seleccionando una opción del menú para ser inmortal sin haber hecho nada en tu aventura para conseguirlo. Narrativamente en algunos juegos los selectores de dificultad y ciertas opciones hacen que no juegues al verdadero juego, sino a un placebo.

    • @Diablillo.
      @Diablillo. Рік тому +1

      Que si ya sabemos que eres especial

    • @hectorhernandezaleman3836
      @hectorhernandezaleman3836 Рік тому +1

      Está muy agresivo señor​@@Diablillo.

    • @rumorentrepaginas9528
      @rumorentrepaginas9528 9 місяців тому

      Creo que es evidente que no es juego limpio, pero usar el modo invencible no es para una persona que le importa "El honor" de pasárselo bien. Es una opción para los no puristas.

    • @Sc-nq7bw
      @Sc-nq7bw Місяць тому

      @@rumorentrepaginas9528pero la cosa está en que no tiene sentido pasarse un juego del estilo de elden ring sin enfrentarse a los boses con el método que sea pero como te lo permita el juego si simplemente pusieras un botón de lnvencibilidad para que jugarlo 🤷‍♂️

  • @skromsoul91
    @skromsoul91 Рік тому +3

    No suelo comentar en videos pero felicitarte acre por el buen curro q hay detrás de estos análisis y también decir que últimamente espero con ansias a que saques un vídeo, estoy viciado a este tipo de vídeos análisis retos y demás (aún no lo he visto pero lo disfrutaré) 👍🏾👍🏾,

    • @AcreVersion
      @AcreVersion  Рік тому

      Muchísimas gracias Skrom ^^
      Espero poder subir el road to platino de Dark Souls, que espero que te guste también =D

  • @alx4638
    @alx4638 Рік тому +14

    El problema que vi en el video de Baity fue precisamente cuando planteó el punto de la accesibilidad como una solución para "no cargarse la visión del creador", ya que cada cambio que te ponga en clara ventaja se puede cargar la visión del creador.
    Al final la accesibilidad y los selectores de dificultad cumplen la misma función, y serán buenos agregados si son implementados de forma correcta.
    Bayonetta, por ejemplo, supone una experiencia distinta en cada dificultad, teniendo un modo de dificultad bastante accesible que es el modo automático, y el modo más difícil resalta su complejidad en cuanto a sus mecánicas.

    • @elterrestresinmanos5078
      @elterrestresinmanos5078 11 місяців тому +1

      El asunto es que no es "cargarse la visión del autor", porque en un juego participan cientos de personas, todas ellas creadoras ¿Y alguien se atrevería a afirmar que la visión de todas ellas es la misma? Además, estamos hablando de videojuegos. Más que ningún otro medio de arte la intención de los autores se diluye en la intención de los jugadores, que siempre termina imponiéndose. Los videojuegos son la verdadera muerte del autor.
      El asunto es que un selector de dificultad te impone una forma de jugar desde el principio. Opciones de accesibilidad, en cambio, te permiten a ti establecer tus límites ¿Que Malenia no va a ser un desafío? Sí, pero es algo que TÚ elegiste. Con un selector de dificultad estás atrapado en una dificultad que los desarrolladores eligieron para ti, que pesa sobre todo el juego. Las opciones de accesibilidad son activables y desactivables, y permiten superar desafíos específicos. O escoger una ventaja específica que te permita continuar con el juego rompiendo lo menos posible la experiencia, que es lo que se busca preservar, no algo tan discutible como "la visión del autor". E insisto, es una elección personal. Si activas las opciones de accesibilidad sin necesitarlo, quien se está privando de la experiencia no es nadie sino tú mismo. No es una imposición como la dificultad. Puedes o no hacerlo. Hacerlo, y privarte de la experiencia, es una opción que tú eliges. Si no hay opciones de accesibilidad incorporadas, hay una serie de personas que NO TIENEN la opción de disfrutar de la experiencia. Es decir, no hay nada malo en la accesibilidad y sí bastante en no ponerla

    • @alx4638
      @alx4638 11 місяців тому

      ​​​​@@elterrestresinmanos5078
      En un juego participan cientos de personas, pero el director o los directores son quienes dan las ideas, dan el visto bueno o descartan.
      Los videojuegos no son la "muerte del autor", porque de antemano son ellos los que deciden dónde están las posibilidades del jugador y dónde están sus limitaciones. Un juego al que se le pueden saltar esas limitaciones, se le dice comúnmente que "está roto".
      Al final, tanto el modo de dificultad como la accesibilidad cumplen el mismo propósito: Facilitar los desafíos al jugador.
      Y estoy de acuerdo con la accesibilidad, y que tiene sus diferencias claras con el selector de dificultad, pero insisto, no hay forma de no cargarte la experiencia una vez activado algún ajuste en la configuración de accesibilidad.
      Y de todas formas, realmente no me importa si existen o no este tipo de ajustes, no van a cambiar mi forma de jugar, pero es que mi enfoque no va en si me afecta o no, si me molesta o no, o si debería existir o no, yo solo digo que no ha forma de no cargarse dicha experiencia una vez tocado los ajustes de accesibilidad.

    • @rumorentrepaginas9528
      @rumorentrepaginas9528 9 місяців тому

      Pero "cargarse la experiencia" es subjetivo y ,como dice arriba, tu lo escoges. Si usar ajustes te hace sentir "insatisfecho" pues no lo usas. Si una persona se siente satisfecha pasándose un jefe en especifico en modo invencible, pues cosa de él. Pero me parece tiránico decir "Te cargaste tu experiencia" de forma tan categorica, cuando con los ajustes de accebilidad te creas la experiencias que deseas.

  • @akseli13
    @akseli13 Рік тому +3

    La opción de accesibilidad desde el menú me gustaría para que personas como mi mejor amigo, puedan disfrutar de estos juegos y todo. Pero para evitar eso que dice Acre de pausar el juego, activar la accesibilidad y pasarse el juego fácil en ciertos jefes como Malenia, lo haría como en muchos juegos, que sea únicamente seleccionable al empezar una nueva partida, así sería tipo: "¿No eres capaz de pasarte estos jefes y esta dificultad? Ok, puedes activar el modo de accesibilidad pero a cambio tienes que empezar desde cero"
    Al menos así se tendría esa barrera para y le tocaría al jugar pensar si le vale la pena empezar desde cero o si le toca esforzarse más

    • @Diablillo.
      @Diablillo. Рік тому +1

      Pero para que quieres que la gente se esfuerze?

  • @MarianoSolGuitarra
    @MarianoSolGuitarra Рік тому +1

    La mejor manera de personalizar la dificultad viene de la mano de los juegos como proyect zomboid, kenshi, rimworld, etc. donde tienes un inicio estandar y un abanico de posibilidades de agregar/quitar enemigos, empezar con más o menos recursos, tipo de mapa, los debufos pueden ser mas flojos o más duros. Otra cosa que se puede implementar en algunos juegos (no todos obvio) es tener trucos incorporados al juego para poderte saltar alguna zona o boss que te atasca el progreso.

  • @chutelageado3308
    @chutelageado3308 Рік тому +1

    en terraria, conforme mas alta sea la dificultad varios enemigos y jefes tienen nuevos ataques y aparte te dan cosas que en el modo normal o facil no puedes conseguir

  • @ivanhterrible
    @ivanhterrible Рік тому +7

    Creo que la "accesibilidad" de Elden ring (en especial Malenia) es el sangrado. Yo mismo mis primeras veces con ella, cambié mi build a sangrado y así fue que pude, después volví a mi build original.creo que poder cambiar de build y tener varias opciones de llevar armas al máximo es la accesibilidad (al menos creo yo)

    • @cristianazamar8754
      @cristianazamar8754 Рік тому +1

      Es de las peores balanceadas por qué su dificultad radica en su danza nada más, sin olvidar que con mimética la pobre cae como pollo.

    • @Raiden1116
      @Raiden1116 Рік тому

      O invocar a la lagrima mimetica, y listo. Así me la pase en la primera run, en la segunda decidi experimentar más satisfacción y me la pase a punta de esquivas; pero usando la ceniza del salto del sabuezo 😞. Vaya que si hay accecibilidad en ese juegazo!

    • @Lehory29
      @Lehory29 Рік тому +1

      Literalmente Elden Ring tiene ese "modo fácil" que todos pedian, si incluso puedes skipearte el castillo velo tormentoso y irte a Liurnia a x mas materiales de mejora o a Caelid para + de lo mismo y luego volver a Margit y Godrick si se te hacen cuesta arriba, o sea vi un video de un pavo metiendose un +7 o +8 en la Velo Lunar antes de Rennala

  • @carlosmanuelpayanvaldezpayanva
    @carlosmanuelpayanvaldezpayanva Рік тому +13

    Acre buenos dias, el problema es que tienes que recordar, que muchas personas tienen distinto nivel de habilidad para los videojuegos que otras personas... O sea, que para algunas personas el modo "normal" va a ser facil, y para otras personas va a ser dificil dependiendo de la misma habilidad de la persona. En ese aspecto es por eso que Baity dice que él no le ve el sentido a los modos de dificultad.

    • @marianelacampos3750
      @marianelacampos3750 Рік тому +2

      Estoy de acuerdo, no todos vienen de jugar algun soul y puede que tengan un concepto muy diferente de jugabilidad por lo que al frustarse por no pasar un nivel dejan el juego y dicen que es basura o que deberia tener un modo facil

    • @johelcorderomurillo824
      @johelcorderomurillo824 Рік тому +3

      ​@@marianelacampos3750 pero los souls son super conocidos y ya sabes qué esperar más o menos

    • @AlejandroRodriguez-ii4qb
      @AlejandroRodriguez-ii4qb Рік тому +9

      Pero es lo mismo en la vida amigo si no puedes ser astronauta u obrero de construcción ps no puedes y punto a otra cosa hay millones de juegos con los que entretenerse, el problema es que la gente se quiere jugar por ejemplo elden ring si o si por que esta de moda y no tienes habilidad para (y mira que no es tan jodido), pero si no tienes el tiempo o las ganas de disfurtar esa experiencia es asi sencillamente, no lo vas a disfrutar pasa a otra cosa y listo

  • @perzeinsp9998
    @perzeinsp9998 Рік тому +2

    Sobre los modos de dificultad creo que es mejor que automaticamente comien en normal y que despues dentro del juego puedas cambiar la dificultad

  • @DarwilAgramonte
    @DarwilAgramonte Рік тому

    Lo que Acre dice con los niveles de dificultad es como lo que pasa en Terraria que al momento de elegir el modo experto los boses ganan nuevos ataques y aparecen algunos enemigos que no hay en el modo normal

  • @videogamespower209
    @videogamespower209 Рік тому +5

    7:38 y esa confianza Acre? 🤨🏳️‍🌈

  • @HO-gj6we
    @HO-gj6we Рік тому +3

    Acre por que no reaccionas a los mejores momentos de Muzka en Dark Souls 1? Muszka juega muuuy bien.

  • @javierbocanegra4387
    @javierbocanegra4387 Рік тому +1

    Yo tengo un punto a favor de que haya un solo nivel de dificultad:
    Los videojuegos son la unica obra que permite modificar parametros. Una pelicula no puede tener mas o menos terror, ser mas o menos facil de entender, todo depende de lo que el director quiera, lo mismo pasa con la musica, la pintura, etc...
    Dejemos de pedir niveles de dificultad y empecemos a pedir el nivel que el director sienta perfecto para su juego.

  • @DarkXRenge
    @DarkXRenge 11 місяців тому +1

    solucion: modos de dificultad seleccionables y entre ellas una aparte llamada: "esencia del creador" , que esta dificultad sea variable dependiendo de como lo quiera hacer el creador y que si eliges facil cuando te pases el juego te den un trofeo o logro que indique que te lo as pasado en esa dificultad bloqueando la posibilidad de desbloquear los demas trofeos de dificultades diferentes

  • @lynchkingsman1348
    @lynchkingsman1348 Рік тому +3

    Trucoteca, Aun lo llevo en el corazón, buen análisis de critica, últimamente me hice adicto a tus videos.

  • @malkoram7555
    @malkoram7555 Рік тому +4

    Para los juegos como la saga soul donse la dificultad es vital para su disfrute pienso que el que mejor lo hizo con las opciones de accesibilidad fue elden ring, tienes las invocaciones que no vuelven a el jefe trivial pero si lo facilitan michisimo sin que te sientas mal por haberte pasado el juego en god mode

    • @Diablillo.
      @Diablillo. Рік тому

      Quien se va a santir mal por pasarlo en modo dios?

    • @Sc-nq7bw
      @Sc-nq7bw Місяць тому

      @@Diablillo.no sería sentirme mal sino sería no sentir nada

  • @angelgomez4143
    @angelgomez4143 10 місяців тому +1

    Mientras veia el video estuve pensando que tal vez un metodo de accesibilidad en dark souls o elden ring que no rompa la experiencia de juego, seria a traves de un item, que tenga su correspondencia y justificacion con el lore y que sea dificil de obtener y con existencias limitadas, asi podrian dar una herramienta a la gente que le cuesta mucho ciertas partes del juego pero que para usarla tuviera que saber gestionarlo muy bien

  • @ElBicho92
    @ElBicho92 Рік тому +2

    Dark Souls tiene selector de dificultad, las clases, las armas, los escudos, los consumibles. ¿Tienes problemas usando espadas?, pues utiliza magias (no le hagas caso a los hardcore gamers) y pásate todo el juego a 20 metros de cada enemigo. ¿Quieres más reto? Pues juega con una daga, desnudo y a nivel 1. En mi primera vez en DS, jugué con escudo y la misma espada casi la mitad del juego. La saga souls tiene selector de dificultad, solo que no está en el menú de juego.

  • @amberkobato2271
    @amberkobato2271 Рік тому +4

    Bueno, llegue temprano. Veamos 🙂
    (epica la imagen del inicio: Pajeros 🤣)
    - No considero que Baity sea una copia de Muzska, para nada. Mas parecido a Muzska es el PEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEROOOOOOOOOOOOOOOOOO, pero no le veo nada malo 😉
    - Lo del selector de dificultad a mi parecer esta bien que exista... EN CUALQUIER JUEGO QUE NO SEA UNO DE LA SAGA SOULS, eso si, siempre y cuando sea lo que quiere el autor del juego, no porque 3 palurdos que no saben hacer doble salto lo lloren en tuiter y lo pidan. En los souls, JAMAS. Además lo usual de antes era terminar un juego y luego de ello desbloqueabas la dificultad dificil, pero bueh... mientras no lo pidan en la saga souls no me quejo.
    - La dificultad en Civilization aplica perfectamente, existe desde el Civ 1 (que lo llegue a jugar en emulador de SNES, una pasada la verdad), y la gracia es empezar desde la mas baja, ir dominando poco a poco el juego y en la siguiente partida quizas con otra faccion le subas en uno, y asi hasta llegar a dificultad deidad. Por cierto, logre terminar un juego en Civ V en esa dificultad y es lo mas enfermizo que he hecho nunca... y no tengo ganas de volver a repetirlo en un par de decadas por lo menos... hasta Xcom 2 en dificultad legendario se me hacia mas facil 😅
    - Considero (a mi parecer) que si bien la logica de Baity del usar el ejemplo de Pokemon es buena, lamentablemente tiene un contrargumento: "pues esa casualizacion funciona, por algo vende miles de copias en lanzamiento y sigue vendiendo". Si, yo se que eso obedece a que los fans de Pokemon se confirman con cualquier cosa, pero aceptar esa respuesta es irse por la tangente y perder el punto original que es la dificultad de la saga souls, por ello considero que es un mal ejemplo para usar.
    - Dificultad y accesibilidad. Este es el punto del asunto y le han dado al clavo. Por algo se dice que Elden Ring es el juego mas accesible de la saga souls... pero no por eso es el más facil, sigue siendo igual de dificil en muchas partes (Malenia y Arbol Hieratico... ahi les hablo...)
    - Modo facil con un menu en pausa... bueno, Fallout 4 lo tiene (lo juego siempre en modo survival) y que raro, nunca nadie lo toma como referencia como Celeste... por que sera... 😁
    - God mode en Dark Souls... nah, Pikachu y Snorlax, el Fume Knight, el Rey sin nombre (hijo de la grandisima...), Malenia... si existiera eso no serian bosses tan memorables, asi que... no, no es buena idea ponerle ese modo. Ademas los souls ya tienen modo facil, se llama USA AL MAGO!!!! 🤣
    - Oh... Trucoteca, la conocia de referencia nada mas, yo siempre usaba gamefaqs 😅
    - Lo de dificultad asistida y logros... pues eso lo veo bien. Por ejemplo en Starcraft II, tenias logros que solo salian en dificultad hard, pero si quieres jugarlo solo por la historia lo jugabas en normal, nadie se quejaba por ello. Pero si querias los logros pues tocaba esforzarse un pelin, ahi esta bien aplicado.

  • @deltaocean631
    @deltaocean631 Рік тому +5

    Yo creo que se puede modificar pero sin ser algo que rompa la experiencia. Por ejemplo en Dark Souls, podrían haber opciones como variar el magnetismo, el porcentaje de almas que se pierden, ver o no la barra de vida a los enemigos, etc...

  • @alexanderbonilla8458
    @alexanderbonilla8458 Рік тому +2

    Creo que se comenta mucho sobre la selección de dificultad, pero algo que tiene la saga souls es que desde que inicias, debes mejorar en torno a las mecanicas que tiene el juego y además el juego te da la herramientas necesarias para lograrlo. Existe una coherencia jugable, ya que empiezas y terminas el juego con las misma reglas y debes adaptarte a esto. Pero algo que se deja fuera de conversación es que existen juegos en los que la dificultad ni siquiera importa porque no poseen esa coherencia jugable de los souls, por ejemplo en devil may cry 4 si mueres mucho se aplica un handicap a los enemigos y nunca te enfrentaras a ellos como debería ser de dificil o por ejemplo juegos en los que a lo largo del juego tienes una jugabilidad específica y a los desarrolladores se les ocurre que el final o una parte debe ser jugablemente diferente, como sucede en drakengard 3 o una parte del combate contra mundus en devil may cry 1. Resulta con que la dificultad y el videojuego pareciea no recompensar el esfuerzo que ya le has dedicado durante horas.

  • @Kurodemi
    @Kurodemi Рік тому

    En cuanto a Pokémon tenemos el caso de los remake de diamante y Perla, donde se aumenta la dificultad con la IA en combate, las revanchas contra los líderes o Cynthia donde estas toman diferentes opciones para enfrentarte

  • @spooky5787X
    @spooky5787X Рік тому +4

    En juegos como civilization, que baity pone como ejemplo. Tiene mucho sentido tener selector, porque muchas veces vas a calibrar los bonus o debuffs para la IA hasta que se ajuste a la dificultad que se sients comodo. Aparte cuando ya sabes como vencer a la IA NECESITAS modos mas dificiles ya que no es suficientemente inteligente para ser un desafio de otra manera. Y al ser civ practicamente un sandbox de estrategia, tiene que ser ultra flexible para ser rejugable.

    • @MarianoSolGuitarra
      @MarianoSolGuitarra Рік тому

      El civilization tiene una de las peores maneras que existen de regular la dificultad. La IA es muy tonta de serie y eso no tiene solución, lo que hacen es el apaño de darle al jugador menos recursos al inicio, es como si te pusieran a jugar ajedrez contra un bot que juega mal pero tienes dos piezas menos. En pocos turnos, cuando la IA haya tenido tiempo de cometer los errores que siempre comete, ya tendrás suficiente ventaja para ganar aunque hayas empezado en el modo más difícil.

  • @Benjvj
    @Benjvj Рік тому +3

    Yo creo que el modo de hacerse inmortal que se refería el es "te puedes hacer inmortal una vez iniciando el juego" luego ya no le puedes cambiar la dificultad, si quieres llegar a malenia debes llegar siendo inmortal, no llega a ella cambiar modo matarla y seguir, si colocas modo inmortal, vuelves a empezar del comienzo. Eso estaría perfecto

  • @crismasterplay6916
    @crismasterplay6916 Рік тому +1

    Hola Acre te sigo despues de pasar dark soul por q queria enterarme un poco mas de su historia y curiosidades, hoy te ohi hablar de pokemon y se me ocurrio recomendarte pokemon reloaded, es un fangame todabia no completo pero muy bueno, ademas se diferencia por tener combates en tiempo real y te dara al menos 50 horas de juego o mas de 100 si quiere capturarlos a todos.

  • @ZCOOLD7
    @ZCOOLD7 Рік тому

    Trucoteca me hizo acordar que estoy viejo, igual el truco de contra 3 para las 10 vidas ni servia mucho, super dificil ese juego me hizo querer lanzar el control con todo y nes por la ventana

  • @DarkWolfツ
    @DarkWolfツ Рік тому +3

    Totalmente de acuerdo, con los 2, yo no eliminaria de todos los juegos el modo xr dificultad, eso seria muy radical, pero es verdad que los modos de dificultad estan mal planteados, por que como decis, solo hace que la IA sea una esponja de daño, eso me choca mucho a la hora de jugar y rompe la experiencia, pero que algunos juegos no tengan modo de dificultad y su premisa sea, vas a sufrir y te van a dar por todos lados, eso me gusta, ya hay demasiados juegos genericos, dejad de joder y no intenteis cambiar un juego por que sea mas dificil que el resto o que rompa el molde, para mi eso es lo mas bonito de estas sagas doy gracias a miyazaki, por ser firme en ese punto, otra compañia, hubiera sucumbido a la presion y hubiera puesto modos de dificultad.
    Por cierto #teampasas xd

  • @nichixxx
    @nichixxx Рік тому +3

    Lo que se podría poner en dark souls es al entrar en modo inmortal, el jefe también así podés aprender sus mecánicas sin que puedas vencerlo ni que te gane

  • @djxipi2682
    @djxipi2682 Рік тому +1

    el modo de accesibilidad debería estar disponible solo y siempre cuando el mismo juego determine que estas atascado en una zona en concreto, al ser juegos lineales y no poder avanzar debería darte esa opción para poder progresar

  • @s.m.d.8221
    @s.m.d.8221 Рік тому +1

    Yo creo que todos en la industria seríamos más felices y pacificos si más desarrolladoras adoptaran la dificultad adaptativa al estilo de Resident Evil 4. Es decir, si el jugador comienza con muchas muertes, que los enemigos hagan menos daño y hayan mas objetos escondidos por el escenario para ayudarlo a mejorar. Si, por el lado opuesto, el jugador demuestra habilidad, que el juego se haga más desafiante. Que la dificultad varíe dependiendo de la habilidad del jugador

    • @A.Alegria
      @A.Alegria 11 місяців тому +1

      EXACTAMENTE.

    • @A.Alegria
      @A.Alegria 11 місяців тому +1

      De hecho en RE 4 independientemente de la dificultad que escojas, tienes esta dificultad adaptativa.

  • @NicolasRodriguez25310
    @NicolasRodriguez25310 Рік тому +4

    Para mi Malenia es el único jefe de los souls que noté un poco de dificultad artificial concretamente en la segunda fase donde tienes que ser demasiado preciso al rodar o tomar distancia ya que un error castiga desñmasiado. Personalmente habría reemplazado algunos ataques por algunos con retraso dándote tiempo para tomar distancia o curarte.

  • @w_steban_w
    @w_steban_w Рік тому +3

    31:00 baity se refiere a famboys cómo tú que solo se atoran con su propia opinión

    • @katRush22
      @katRush22 Рік тому +2

      Acre respondió bien a eso.

  • @hiramh6717
    @hiramh6717 10 місяців тому

    Los juegos de touhou project cada nivel de dificultad aumenta tanto la cantidad de balas en pantalla, en los jefes incluso le va agregando fases a la batalla nuevas que en dificultades inferiores no hay, pero al mismo tiempo la salud de los jefes no cambia

  • @samuelylamusica1951
    @samuelylamusica1951 Рік тому

    Hola Acre que buen video pues me gustaría darte una recomendación y es la opinión de meni pipol sobre elden ring es algo larga pero me parece un punto de vista muy interesante y que contrasta mucho con el habitual así que seria interesante ver un análisis de este video :)

  • @Eldden
    @Eldden Рік тому

    el tema de dificuldad estoy de acuerdo con que algunos juegos lo necesitan, ya que hay cierto tipo de juegos que para poder pasarlo en modos de juegos más dificíles requieres un grindeo de ya sean almas, orbes rojos, o lo que sea, para poder terminarlos en modos más dificiles. Está el ejemplo de Diablo 2 que para poder pasarlo en modos de dificultad superiores, debes terminar la campaña, luego en modo pesadilla y despues modo infierno, más de una vez me quede stuck en algun boss de modo pesadilla por falta de equipo y tuve que volver al modo normal, para poder seguir grindeando equipo

  • @PirateJunglerLOL
    @PirateJunglerLOL Рік тому +2

    No recuerdo en que juego Fue, pero habia un Juego que te permitia activar opciones de accesibilidad, solo cuando morias muchas veces en un punto, Por poner un ejemplo Si nos enfrentamos a Malenia y morimos 15 veces contra ella saltaba una opcion de "quieres activar el daño X2" para reducird la dificultad en este punto?" obviamnete cuando pasabas de fase se auto desactivaba. Creo que algo Asi en los souls podria funcionar, que estubiesen ahi, pero solo como ultimo recurso. obviamente lo de los tropeos tambien se anulaban

    • @bulshok
      @bulshok Рік тому

      armored core hacia algo asi. si te endeudabas mucho al morir y fallar misiones te mejoraban el personaje para que fuera mas facil

  • @blomol_
    @blomol_ Рік тому

    Un modo invencible en consola vendría muy bien para practicar las no hit, pero no soy partidario de modos invencibles ni niveles de dificultad y mucho menos en los souls, jefes como malenia, caballero del humo... Perderían la magia, pero entiendo que el resto de gente quieran disfrutar estos juegos... Es una opinión, solo queda esperar que harán con los próximos juegos. Un saludo Acre, como siempre fantástico el video!

  • @juanmek
    @juanmek 10 місяців тому +1

    Hacer fácil las cosas difíciles solo crea personas incapaces de superar problemas cuando se les presenta.
    Posdata: que grande trucoteca y los cochecitos azules, pero coincido la gracia duraba 10 minutos a menos que jugase contra otras personas que se conocían los trucos y se convertía en una guerra con trucos

  • @retnuah825
    @retnuah825 Рік тому +2

    En cuanto a juegos que podrían dar una experiencia similar a Pokémon y siempre manteniendo un balance en cuanto a dificiltad una muy buena alternativa que siempre suelo recomendar son la serie de Megami Tensei ya sean los mainline o Persona. Son juegos que ofrecen una profundidad en sus mecánicas y siempre pueden ofrecer un reto decente y satisfactorio independientemente la dificultad que uno elija al principio

  • @Marce.a.C
    @Marce.a.C Рік тому

    El selector en si es algo anticuado, ya que normalmente es que los enemigos pegan y aguantan más pero no hay recompensa en ello si es que ya te lo pasaste una vez. Si quieren aplicar dicho selector hay que ver a Megaman x8, en fácil no hay coleccionables y termina con Sigma en el final stage, en Normal hay coleccionables, los jefes entran en modo Overdrive y peleas con el jefe final, en dificil los enemigos tienen patrones nuevos y hay escenas nuevas.

  • @gardersin498
    @gardersin498 Рік тому

    Un buen ejemplo de dificultad bien hecha son los new game plus (2+ 3+ y 4+) de Nioh 1 y 2, que vienen incluidos con cada DLC. Introducen un montón de cambios al juego,hasta te le dan cosas nuevas al jugador, una rareza nueva(naranja), accesorios nuevos para equipar, beneficios nuevos para templar en tus armas/armaduras con el herrero. PERO también cambia a los enemigos de posición, añade ataques nuevos a los enemigos, buffean a los enemigos dándole estados que tu te puedes aplicar a ti, te hacen daño de elemento, etcétera etcétera. Hace que cada partida nueva se sienta diferente y más difícil, pero de no manera artificial o que manipule la experiencia hasta romperla.

  • @cheponfullcoc
    @cheponfullcoc Рік тому

    y ha lo lo hizo muy bien, o lo hizo mas divertido justo añadiendo las calaveras que le pueden añadir mas o menos dificultad, como con la calavera de rayo scarab o la que te quita el radar, añadiendo mas retos al videojuego, y añadiendo cinematicas cuando lo terminas en legendario que es por asi decirlo la recompensa por haberlo pasado en la dificultad maxima

  • @agustinprilucas6732
    @agustinprilucas6732 Рік тому

    Ya paso en los isométricos, baldurgate/fallout, si no me equivoco no tenían selector de dificultad, era súper crudo, hicieron otros juegos "Mas accesibles" y literalmente la gente del palo del rol lo juega en dificil (Que es como los diseñadores querian hacer el juego) y el modo historia esta para "atraer mas gente" y no funcionó jajajajaja

  • @abelfdez5029
    @abelfdez5029 Рік тому

    Es curioso pero hay 2 juegos de Pokémon que tiene selector de dificultad que son el blanco y negro se consigue al pasarlos cambia la ia haciendola un poco "mas lista "( usa mas a menudo los ataques eficaces y aveces cambia de Pokémon en la pelea) cambia algunos combates y ganas menos exp pero son la unica excepción

  • @facurodriguez08
    @facurodriguez08 Рік тому +1

    Siempre llego a la misma conclusión, creo que el principal problema es ponerse a uno mismo como estándar / media de jugadores, cuando siempre va a haber personas que quieren divertirse y desconectar con una linda historia sin tener que sufrir con bosses. Es decir, que necesiten un modo fácil para ir de chill por una buena historia.
    En resumen, yo creo que sí deberían tener selectores de dificultad todos los juegos (excepto los souls, ya que gran parte de su magia se basa en esa no selección de dificultad).

    • @Silver-jf5tt
      @Silver-jf5tt Рік тому

      Al final es que si el juego plantea en su diseño la dificultad como parte del mismo si es así no hay argumento que justifique poner modos de dificultad, si por el contrario la dificultad es indiferente al diseño del juego por lo general tiene sentido que pueda tener selector (pero bien hecho pues el 99% de los casos es una mierda el selector) cada juego es un mundo y no todos tienen que tener selector o ser difíciles

  • @AlbZHC
    @AlbZHC 6 місяців тому +1

    considero que no tiene sentido que solo quieran un unico nivel de dificultad en los juegos que si terminaron (solo porque acabaron dark souls, etc), y que pidan niveles de dificultad en los juegos que no han terminado porque no quieren, les aburre, se les hace dificil etc. porque no es que se les haga dificil el ds, er, etc es porque lo quieren jugar y lo quieren terminar y le dedican tiempo, a ese si quieren que no le muevan la dificultad y quieren que todos lo jueguen asi,, pero en otros juegos en su formato dificil no lo juegan y lo dejan. para eso tambien existen los logros, que se desbloquean en su respectiva dificultad.

  • @4987725
    @4987725 3 місяці тому

    Interesante video como siempre, ahora me gustaria un video sobre los que se denominan "juegos cinematicos" esos que parecen películas, hay personas que les gusta y hay personas que los odian

  • @nicos7473
    @nicos7473 Рік тому +1

    que raro que no se hablo sobre la dificultad "adaptable" de resident evil 4 original, segun como juegues, la cantidad de vida que pierdas y las balas gastadas la dificultad podia subir o bajar por si sola, tanto que si realmente eras bueno casi casi que de normal te pasaba a professional por si solo, no recuerdo otro juego asi por lo menos que yo lo haya notado

  • @MaurySanchez13
    @MaurySanchez13 Рік тому

    Por eso me gusta la dificultad de las raids de wow. No solo aumenta la vida y el daño del boss, tambien le agrega o modifica mecánicas.

  • @Vigilantedelaoscuridad
    @Vigilantedelaoscuridad Рік тому +1

    Soy uno de esos gatos que se paso el combate contra malenia gracias al propio fallo del juego. Se bugeo al inicio de segunda fase y se murio automaticamente sola. Sino a dia de hoy seguiria alli estancado. Ciertamemte es boss secundario, pero es muy frustrante, y no todo el mundo esta hecho para los desafios. Esa es la esencia de souls, y es lo bonito del juego.
    X cierto aqui ando con lothric y lorian, no hay manera

  • @tuamundano
    @tuamundano Рік тому +2

    Hay 2 cosas grandes en las que quisiera discrepar. Niveles de dificultad es agregar opciones, no estas quitando lo que ya hay sino agregando (En el caso de los souls) una opción que el target de la saga es probable que no utilice pero si alguien si, y le ayuda a familiarizarse con las mecánicas le puede traer jugadores que no vienen por temor a esa dificultad. El otro punto es que la dificultad lo hizo famoso pero (aunque lo haya dicho miyazaki) no es lo que define, o mejor dicho no es lo único ni principal qué lo define. Un souls es un rpg de acción altamente estratégico, es exactamente lo contrario a una fantasía de poder, y eso es lo que se piensa cuando se dice que es bueno porque es difícil. Desafortunadamente al pensar que la dificultad es lo principal han ido perdiendo en este aspecto. Cada enemigo en los primeros souls estaban pensados para que no bajaras nunca la guardia, ya es un reflejo qué en nueva zona entras con pasitos lentos, con el escudo en alto y cada pocos pasos mirando sino viene por detrás alguien que estaba oculto, pues el más inútil de los enemigos tenía algo con que matarte. Los enemigos del primer dark souls hacen qué una vez que los conoces sigues sin poder descuidarte ante ellos pues si enganchan un ataque específico en ti estas muerto. Incluso tenían estrategias pensadas para las diferentes variantes lo que conseguía algo único en la industria de que la misma estrategia no funcionaba siempre. Si pretendías jugarlo como un beat em UP la vas a pasar muy mal pues no puedes meterte entre los enemigos machacar los botones a lo loco y esperar salir vivo. Desde el 2 los enemigos perdieron esa característica y salvo por jefes o algún enemigo muy particular todos empezaron a hacer daño mucho más lentamente, no agruparse ni hacer estrategias, incluso en elden ring en varios lugar los enemigos se están peleando entre ellos y puedes conseguir muchas runas mirándolos, mientras no los interrumpas nadie irá por ti. Desde el 3 se perdió qué levantar el escudo no siempre fuera una estrategia ganadora. Muy pocos son capaces de desestabilizarte o hacer ataques qué te obliguen a esquivar y sin subir stamina en cada juego que va apareciendo puedes hacer más. Por esta forma de juego el primer dark souls se le atribuye qué es bueno para desarrollar muchas habilidades para la vida diaria. En mi caso para disminuir la ansiedad pues te premia por no ir a lo loco, mirar el entorno, buscar patrones, ponerte a distancia de los enemigos y esperar.

  • @farith7384
    @farith7384 Рік тому

    ¿Pero no es lo mismo con las invocaciones? Ahí está pero el jugador no está obligado a usar dicha mecánica. Entonces es como dices "llega un jugador ya abrumado y pide ayuda a otro jugador/NPC".
    Así que en teoria ya está eso de la dificultad a elegir (solo no en Sekiro)

  • @TheEagleYTTW
    @TheEagleYTTW Рік тому

    que pasion bro tienes para hablar de videos juegos, a veces te escucho y quedo flipando, mira que no soy muy fan de los canales de reseñas y esas cosas pero lo explicas tanbien sin dañar a las demas opiniones, como dicen en españa es la polla

  • @rolendimarron8898
    @rolendimarron8898 Рік тому

    Hola Acre. Lo que hablabas de Pokemon, es cierto, no se por que se dedican a hacer un juego para niños, o acaso no recuerdan que hay adultos que son fans de la saga, que llevan años jugando y se lo enseñan a los que vienen detrás. Deberían haber seguido como empezaron( agregando las nuevas mecánicas etc pero conservando lo que le daba magia de antaño) grand video bro❤

  • @alejandrobedolla1536
    @alejandrobedolla1536 Рік тому

    Tienes toda la razón, me gusta comparar este tema con una montaña rusa 🎢…
    Esas atracciones se hacen con cierta velocidad y vueltas para cierto publico, pedir selector de dificultad en dark souls, seria como que cada persona pudiera elegir la velocidad a la que quiere ir en la montaña rusa, simplemente no funcionaria, todos buscarían algo diferente.

  • @ACEQUETEVI
    @ACEQUETEVI Рік тому

    Acre , como que no tiene selector de dificultad elden ring ?? El selector es el personaje que eliges .
    Astrologo modo muy facil. Por ejemplo.

  • @Joby1017
    @Joby1017 Рік тому

    Niveles de dificultad en videojuego un buen ejemplo es la saga MetalGear de KojimaGod. En cada nivel te da un logro distinto, algunos items y armas dustintas. Y los enemigos cambian su patron. Es un juego que dusfrute mucho jugandolo en todas las dificultades.

  • @racnic2758
    @racnic2758 Рік тому +1

    Yo creo que el modo de selección perfecto sería que lo cambiases desde el menú, pero bajo ciertas condiciones, por ejemplo, si el diseño de cómo está hecho el juego por ejemplo Elden Ring, que una vez publicaron una tabla con unos entrecomillas niveles de dificultad, estarías a X nivel de runas, entonces te dejarían bajar la dificultad, si no estás al nivel que debes, por ejemplo, o solo a cosas en concreto imagínate, vas a ir a matar a Malenia, pero después de 25 intentos, no lo logras, desde el menú o por ejemplo, desde el punto de gracia, gastando un arco rúnico o algo así, hacer que algo del jefe que sea lo que lo haga difícil, se rebaje un poco, por ejemplo, en vez de que Malenia se recupere el 80 × 100 ciento del daño que te haga, que solo se al 40 %, o reducirle un poco la vida, o cosas, así que no cambien drásticamente la dificultad del juego, pero sí que te ayuden manteniendo cierto desafío.

  • @gurseva2758
    @gurseva2758 Рік тому

    Estoy bastante de acuerdo en la mayoría y me gustaría añadir algo sobre un punto en concreto, el tema logros.
    No en todos los juegos deberían habilitar los logros si cambias algo sobre la dificultad, me explico con un caso en un juego en el que he echado muuuuchas horas. El Isaac.
    Hace tiempo si no recuerdo mal cuando metieron los mods, si los usabas te desabilitaban los logros, luego lo cambiaron y actualmente no se te bloquean, a mi ver creo que es la opción correcta en este caso, porqué?
    Por que este en específico funciona como un juego de mesa que te puedes personalizar para cambiar y enriquecer en la mayoría de las veces tu experiencia dando mas dificultad o añadiendo cosas que diviertan, pero si por algún motivo decides meter algo que te chete por ejemplo en ningún momento te pone trabas, si tú mismo decides sacar algún logro de esta manera que sea porque sabes perfectamente lo que estás haciendo, bajo tu responsabilidad, ese logro lo tendrás siempre ahí sabiendo cómo lo sacaste, me gusta ese tipo de trato pero repito que es un caso excepcional que conozco muy bien y no tendría porque ser todos y mucho menos la mitad de los casos.Por el tema dificultad soy un poco de la opinión de si vas a hacer un sistema de dificultad hazlo bien o no lo hagas.

  • @salvadorlopez6576
    @salvadorlopez6576 Рік тому +1

    Yo estoy de acuerdo con que todos los videojuegos tengan accesibilidad (con logros deshabilitados), pero en su contenido base o historia. Sin embargo, para enemigos secretos u opcionales, que no exista la opción de accesibilidad, porque justamente estás buscando superar el mayor reto del juego.

  • @jairocharris4865
    @jairocharris4865 11 місяців тому

    El momenot d etrucoteca, igual que a ti Acre, se me desbloquearon muchos recuerdos, buenos recuerdos, además que yo tengo más o emnos tu edad sobre los 30, y llevo jugando juegos de pc, ps, xbox y ahora juego full en xbox y soy muy agradecido por los souls, le dan un reto especial a jugar uyn toque distintivo... un fuerte abrazo DIos te bendiga y que estés muy bien..

  • @franciscosanchez-zr4lj
    @franciscosanchez-zr4lj Рік тому

    Cómo al dificultad en terraria que del normal al experto hay cambios en IA, de experto a maestro aumentan estadísticas generales y de máster a legendario hay otro cambio en IA y mecánicas de gameplay

  • @tvRyo
    @tvRyo Рік тому

    Igualmente hablando de Pokémon (antes) imagina un modo fácil en pokemon rojo/esmeralda por ejemplo en el que atrapas a rayquaza o groudon de 1 pokeball. ¿Y el recuerdo de atraparlo con la ultima de todas? Saludos

  • @SAGAMO89
    @SAGAMO89 11 місяців тому

    Yo jugué a pokemon con 8años y la satisfacción que te daba al vencer los gimnasios más difíciles o la liga pokemon , eso no te lo dan hoy en día en la saga por desgracia , un saludo acre eres un grande !

  • @kuronigklaus9715
    @kuronigklaus9715 Рік тому

    me emocione de la misma forma con trucoteca jajaja grande acre!

  • @araragi7704
    @araragi7704 Рік тому

    Un ejemplo puede ser el selector de dificultad de Nier Autómata. En normal es un paseo sin gracia y en difícil hay que tener reflejos de coreano para pasarlo.

  • @jesusbueno7638
    @jesusbueno7638 Рік тому

    tambien quiero comnetar algo importante como cometa el chico en su video (ya se me olvido su nombre)
    la dificultad de halo no solo es que absorban balas, tambien mejora la punteria de los enemigos, la agresividad, la recistencia, la cantidad de granadas que arrojan y su velocidad de reaccion.

  • @allyoucando8486
    @allyoucando8486 Рік тому

    Ghost song es un soul like con dificultad, pero tiene algo diferente. La dificultad fácil es para que entiendas la historia, incluso ganas menos experiencia créeme me hizo llorar, pero cuando usas estándar el juego te añade más ganas mas experiencia para que puedas superar pero tienes como quiera desarrollar habilidad y te añade mecánicas que no estabas modo fácil. Esa forma de crear dificultad me gusta aunque me agrada mas modo soul no hay dificultad pero desarrollar habilidades hacen otros juegos tipo souls like un paseo. Lo recomiendo se llama Ghost song

  • @ivanmou7578
    @ivanmou7578 Рік тому +1

    Veo un monton de comentarios explicando lo dificil que fue un jefe o un nivel y la satisfaccion que obtuvieron. Mi pregunta es, que tenga un modo facil que tu no utilices en que sentido puede molestar a nadie? No lo uses y listo. Tampoco creo que haya que obligar a ningun creador a poner modo facil o dificil, que el decida como quiere que sea su obra.

  • @asdru1775
    @asdru1775 10 місяців тому

    Un buen diseño de dificultad a mi parecer es como el Re4 remake, en donde la dificultad no solo cambia el nivel de daño sino que también recorta recursos y puntos de guardado. Eso hace que tengas que meterle mas cabeza a los enfrentamientos

  • @Alexcunha666
    @Alexcunha666 Рік тому +1

    Yo no estaba de acuerdo con el último mensaje de Baity por lo mismo, me alegro no ser el único. A mí me encanta poder compartir los videojuegos con amigos y familiares y con cada cual comparto distintos juegos, pero justamente los de experiencias difíciles fueron los que más nos unieron y marcaron, en algunos es incluso cómo formé amistades.
    Como has dicho, si alguien viene y pone X modo no puedes hablar sobre la experiencia. En un juego de historia donde se habla de los personajes y narrativa no pasaría nada, pero en uno donde el gameplay es la experiencia no habría nada de lo que hablar.

  • @REHOK
    @REHOK Рік тому

    En elden ring tienes el renacer, así si no puedes pasar a malenia con tu build de fuerza te vas renacer y te haces un mago y listo

  • @juansebastianriasco2150
    @juansebastianriasco2150 Рік тому

    22:13 Yo tampoco estoy a favor de poner selector de dificultad en los souls, pero nunca lo había pensado de una forma de accesibilidad como celeste, lo que haría con este "god mode" en los souls sería que al activarlo en un boss no puedes matarlo, es decir que lo que te va a permitir este modo es entrenar, ver sus ataques y patrones, entonces cuando el jugador se sienta "preparado", tendrá que desactivar este modo.

  • @omarretana4639
    @omarretana4639 10 місяців тому +1

    La verdad es que no veo mal las opciones de adaptabilidad, el detalle es que se centran en opciones que básicamente son trucos cómo la invencibilidad, la palabra clave acá es adaptabilidad, no solo es adaptarse al jugador sino también al juego, un god mode rompe el juego pero bajar la velocidad del juego te da una ayuda que aunque te facilite las cosas, tampoco te pasa al jefe de una, solo te da mas tiempo para reaccionar a ataques que por cuestiones motoras o cognitivas no puedes hacerlo a la velocidad normal, otra opción puede ser que las curaciones curen más, dándote un poco más de resistencia, son ideas que se me ocurren rápidamente pero la cuestión es que estás opciones de adaptabilidad tienen que variar según el tipo de juego y cuanto están dispuestos a ayudarte los creadores, en el caso de fromsoftware no quieren dar ayudas y eso está perfecto, es su juego, pero estos son aspectos a considerar para otras desarrolladoras o creadores.

  • @matalexwr
    @matalexwr Рік тому

    Desconozco esto porque no he jugado demasiado juegos en mi vida, y no me he informado tampoco. Pero estaría muy guapo que cada nivel de dificultad cambie cosas del juego ( sé que esto sería un trabajo titánico, pero creo que le agregaría mucho) solo como ejemplo, imagina que en Elden Ring cuando llegas a margit cambie el diálogo y comience directamente en su fase 2 y que a la mitad salga una nueva fase que no habías visto previamente. Esto insistiría a que los jugadores o se pasen el juego en todas las dificultades para ver cómo va cambiando el juego dependiendo la dificultad, que haya un Boss nuevo en una zona donde en modo normal no estaba, cosas así. Insisto, se que sería muchísimo más trabajo pero creo que le añadiría un sentido mucho mayor al selector de dificultad

    • @joaquingonzalez7850
      @joaquingonzalez7850 10 місяців тому

      Ya hay varios juegos que hacen eso.
      El monkey island, si ponias el modo facil, reducia la dificultad de los puzzles, te perdias algunos chistes y escenas pero era mas facil terminarlo.
      Otros como el Super probotector, en modo facil solo llegabas hasta el nivel X, si querias jugar al nivel final y ver el verdadero final tenias que jugar en dificil.
      Y el Golden Eye y los perfect dark, depende de la dificultad, te pedian mas o menos objetivos para completar cada nivel. Ademas, el golden eye, cumpliendo algunos objetivos especificos, (terminar en X tiempo, encontrar X, romper X, matar solo con puños, etc) desbloqueaba lo que ahora se llama opciones de accesibilidad, como municion infinita, headshot automatico, godmode, modo cabezon, etc..
      Pero parece que en los juegos actuales, rara vez ocurre.

  • @astuto5427
    @astuto5427 Рік тому +1

    Yo solo quiero que quiten eso de vas perdiendo bastante y que el juego me recomiende, y "si pruebas el modo mas facil"con eso lo unico que logran es insultarme

  • @kmostrikesonemoretime2390
    @kmostrikesonemoretime2390 Рік тому

    Baity no se refería a compartir solamente lo que viene siendo los combates, aún así otra persona esté usando el god mode, ambos pueden compartir perfectamente la sensación de descubrir un mundo nuevo, explorar sus mazmorras y desentrañar sus secretos (Hablando de Souls)

  • @borjagrc9110
    @borjagrc9110 Рік тому

    Muy buenos ambos vídeos y no suelo comentar, pero por lo que sea, hoy me apetece xD.
    Normalmente me gusta jugar los juegos tal y como fueron concebidos, que por lo general, suele ser el modo de dificultad normal. Pero también soy partidario de los modos de dificultad o ayudas que puedas activar y desactivar en cualquier momento, ya que por ejemplo, en Kingdom Hearts me gusta usar la máxima dificultad disponible al ser la que me obliga a sacar todo el jugo al sistema de combate, haciendo que tenga que aprender a esquivar o hacer parries desde el principio, pero a su vez, si se complica demasiado, siempre está la opción de farmear un par de niveles o por el contrario, desactivar la ganancia de experiencia si quieres más reto.
    Luego, un ejemplo que se ha puesto es el de Halo. Estoy de acuerdo en que debería especificar cuál es la dificultad que los desarrolladores tenían pensada, pero por ejemplo en Halo 3, la dificultad no se basa únicamente en cambiar el daño que hacen los enemigos, si no en las tácticas que usan. En dificultad heroica, recuerdo concentrarme mucho en matar a un Brute y mientras tanto, sin que me diera cuenta, un puñado de pequeñines me habían flanqueado y estaban a mis lados disparando. Sin embargo, en dificultad normal, venían hacia mi de una manera mucho más directa. Y eso (junto al cooperativo, la dificultad legendaria, las calaveras y sus retos...) le dieron muchísima rejugabilidad al título, ya que a veces me apetecía jugar de chill y lo hacía en normal o en fácil, y otras quería dar lo mejor de mi y jugaba en legendario.
    O en Hades, juego que me encantó, llegado cierto punto y por falta de tiempo y curiosidad por terminar la historia, acabé usando el modo Dios, que lo que hace no es que no te maten, si no que te da un 20% extra de defensa y un 1% cada vez que mueres hasta un máximo de un 80%. Esto me facilitó un poco las últimas runs, pero si en algún momento se vuelve demasiado fácil, solo tienes que desactivarlo y cuando lo vuelves a activar vuelves al 20%.
    Todo esto para decir que generalmente me gusta que los videojuegos sean un reto sin llegar a ser una locura, y creo que en un Souls sería posible dar alguna facilidad, sin que fuese necesario facilitar demasiado las cosas. Por ejemplo, lo que he visto hacer a mucha gente, es ponerse a farmear como locos cuando no pueden superar una zona o boss. A lo mejor podría haber un objeto que te diera un multiplicador de almas que acortara el farmeo más que los objetos que ya hay, así sería menos tedioso para la gente que lo necesitara. O algo con recompensa, pero también un castigo, como que frente a un jefe tuvieras una opción para ganar un porcentaje de vida solamente contra ese jefe hasta que lo mates o te vayas de la zona, pero una vez terminado, las almas que ganaras después las perderías para pagar esa ayuda y si has ganado el combate, tardarías menos en devolverlas ya que las del jefe irían para eso.
    No sé, ideas que se me ocurren que a lo mejor no son tan buenas, pero ya que tenemos la opción de farmear para facilitar las cosas, hagamos que el farmeo sea más rápido.

  • @Cultozo
    @Cultozo 10 місяців тому +1

    Yo no me canso de decirlo, todo depende del juego y estoy a favor de que tengan o no su selector de nivel de dificultad. Sucede que no todas las personas funcionan igual cuando juegan un videojuego y por eso amerita su selector de dificultad.
    Hay juegos en donde matar a un jefe te toma como 20 minutos solo por tener un HP muy alto, y no todo el mundo tiene la paciencia como para que eso les parezca divertido, por lo general es más interesante una buena experiencia y divertida que un momento de sufrimiento por estar re-intentando algo que acaba siendo una pérdida de tiempo.
    En lo que si estoy en contra es que haya un logro desbloqueable por jugarlo en máxima dificultad, que esa dificultad sea elegible bajo decisión del jugador si obligación alguna.

  • @mauroperea8885
    @mauroperea8885 Рік тому

    Viendo el video, ticando el tema de dark soul y su dificultad, se me vino a la cabeza, que en vez tener selección de dificultad o godmode
    Se pudiera habilitará un "modo señel"
    Sería como un modo asistencia, cada que el jefe ataque haya un pequeño brillo en su arma, mano o lo que sea que use para atacarte en ese momento, ayudaría no solo tener una señal, sino a practicar y aprender del ataque y patrón
    No se, solo digo que así no se sacrifica la experiencia

  • @federicosmidt8812
    @federicosmidt8812 Рік тому

    Cuando reacciones, pon el video original en la descripcion por favor

  • @ghostpearl8gameplays565
    @ghostpearl8gameplays565 Рік тому

    Que buena época trucoteca yo lo usaba para sacar los combos en mortal kombat 3 de recreativa, lo único no bonito fue la cantidad de dinero que tire en esas maquinas xD