Гризли, чтобы юниты не уходили в безумие, все приказы должны отдаваться лидерам соединений, а не отдельным юнитам (если они состоят в соединении), ну и про фантомные контакты не пойми где, это механика неопределённости нахождения целей, когда жёлтый эллипс показывает область, где цель может находиться, а её маркер расположен по центру, поэтому на долю секунды создаётся впечатление, что цель в очень странном месте. Знаю, многа букав и в любом случае спасибо за ролик
Ты про то когда корабли начинают сами покидать строй, стоят на месте итд? А в смысле "отдаваться лидерам соединений" это нужно нажимать именно на флагман в списке или на само название группы?
По поводу стопхода для кораблей конвоя. Читал где-то, что такой приём применялся ещё во вторую мировую. Вроде как даже спасал от цаукенигов, так как у гсн цаукенига довольно высокая минимальная планка уровня шума, из-за чего был шанс сорвать наведение первых акустических торпед и увести их за корму. Возможно, возможно, капитан транспорта или водил конвои во вторую мировую, или близкий потомок.
Мне понравилось Возможно стоило добавить противнику еще 1 или 2 боевых корабля А то Гризлич говорит нам "Техники и боеприпасов у меня в упор" и тут 8 малахитов прилетает в 1 транспорт это жестко ) И аэродром как будто слишком близко стоял, очень легко и быстро пополнялись МИГи Ну и юный (пАжилой) Гагарин или его фанат который взлетел на 1000000 футов в космос (400 км) это мем
Как вариант усложнение миссии - затруднить обнаружение конвоя - добавить нейтральных торговцев, возможно с пересекающимичя курсами, чтобы в какой-то момент времени без опознавания цели не было понятно, кто корабль конвоя, а кто торговец; хотя я не знаю, не отогнали бы в реальности корабли охранения такого торгововца. Может изменить построение конвоя для маскировки под торговцев
Авиация вне боя летает на двух скоростях - оптимальная скорость для полёта на расстояние и оптимальная скорость для времени нахождения в воздухе (барражирование здесь). По высотам, для полёта на расстояние - чем выше, тем лучше, 37000 должно быть норм. Для полета на время - около 28000. Это в DCS, для этой игры не знаю.)
Знаете ли, без теорий заговора и всё такое, но если подумать… Вот создана игра, вполне реалистичная, с реальными ТТХ, по сути модулирующая вероятные сценарии конфликтов. В ней учитывается погода, термослои океана, элемент случайности и многое другое, Тысячи игроков будут придумывать свои ситуации, способы их решения. А что если весь массив этих данных игра сохраняет, передает куда следует и там эти данные анализируются ИИ и будут использованы в будущих военных конфликтах. Чисто теоретически…но почему нет?
Игра создаётся в довольно упрощённом виде обычными людьми. В игре могут быть успешными тактики и манёвры, которые могут не работать в реальной. Для просчитывания различных боевых сценариев у военных есть свои институты и теоретики со своими компьютерами и симуляциями.
Топовое прохождение, разыграно как по нотам!Такая мысль появилась: раз в игре присутствуеют модели реальных кораблей, то можно как-нибудь попробовать поискать оригинальные фото, видео-материалы и включить их в стрим ?
@@Michail-z7e Безусловно! Вообще хочу как-нибудь что то вроде музыкального клипа на эту игру сделать. Минуты 3-5, что то вроде того. И как раз кадры "из реала" могут подойти
С удивлением узнал, что это третья попытка! Мне показалось, что эта миссия со стороны СССР получилась гораздо легче!! Наверное скилл Адмирала имеет быть☝️😜🫡
Нереалистично работают торпеды с кильваторным наведением. Особенно последняя 65-76 с какого перепуга повернула на корабль. Ну и остановка корабля ничего не даёт, кильватерный след то никуда не делся, а значит торпеда его просто быстрее догонит. Торпеда перед наведением должна пройти через кильватерный след, а в этой игре как-будто они пассивные акустические.
Как я понял: у МиГа стоял приказ "Возврат по остатку топлива". Судя по всему каким то образом он получил приказ выработать топливо и вернуться на базу. Просто мои догадки, не знаю есть ли такой приказ в игре.
14:01 вот это я понимаю набор высоты... Я конечно не эксперт в современной авиации, но не думаю, что 23ие осилят набор пяти с половиной километров с таким углом атаки...
Спасибо! Да, вот когда на карте есть аэродром - появляется смысл беречь самолёты, а не просто одна атака и списываем. Этим миссия Gauntlet мне понравилась тоже! Вот бы и боту в оригинальной миссии так бы сделали...
@@Grizli60rus я так понимаю, что с авиацией нужен микроконтроль, а то они летают "по рельсам" и не обороняются от пущенных в них ракет ПВО. P.S. кстати один из разработчиков игры русский программист. На канале Enigma вышло интеркью с разработчиками на английском.
@@АндрейНепомнящий-й6л Да, и я так и делаю переодически. Но если контакты противника не видны, пропадают, то привязанный радиус пропадает с ними. Поэтому бывает просто черкануть на карте - надежнее
Гризли как тебе идея создать миссию где Кречет и Слава будут противостоять групе из 6 транспортов под прикрытием Тикондероги , двух Ноксов , двух Пери и возможно подлодка или крейсер на твоё усмотрение
А есть ли на данный момент в игре миссии за Израиль? Если есть, то очень хотелось бы увидеть. А то, что все сверхдержавы, да сверхдержавы, хотелось бы и геймплей за второстепенные страны посмотреть.
Мне было было бы лично интересно посмотреть миссию не совсем стандартную, если там есть эсминец Эйлат, то именно миссию типа "Агония Эйлата" где надо отбить атаку на него египетских катеров (он погиб от ракетной атаки и стал первым кораблем погибшим от ракеты)
@ посмотрел. Увы эсминцев типа Z в игре нет вроде. (Судя по видео) а было бы интересно если б появился. В игре про ракетную эру и не сделать бой 1967 года с первым потоплением ПКР
Норм прохождение. В отличии от предыдущего ))) В прошлом паника сплошь и рядом: "гипс снимают, клиент уезжает" (ц) Тут же - спокойный анализ ситуации. Минусы - плохое знание механик работы в игре, да и в жизни, ПКР. 8 в один ракаблик? Вас разжалуют в матросы! Пару раз, когда конвой прошел половину от нарисованного круга, Миги прошли в зону поражения ПВО, но Перри почему то не стрелял, а живой противник такого бы не спустил. Ну и в целом, живой противник с вероятностью 80% не дал бы так насиловать конвой. ИМХО, координация работы ПКР, торпед и авиации - обязательна. У тебя "на авось". Реальный игрок не спустил бы тебе отдельные пуски по Ноксам. Вспомни себя в прохождении за NATO. Плюсы - разобрался в механике торпед СССР в игре, грамотно разработал тактику сохранения ПЛ.
@@crazyart6926 Спасибо! Радиусы примерные, ну и противник врядли будет стрелять на пределе. 8 ПКР в один там тоже случайность, точнее да, я понадеялся что вдруг разработчик таки сделал упрощенное наведение по цели что выбрал, но как оказалось, все честно: ракеты выбрали себе сами ближнюю и жирную цель) Ну и да, конечно далеко не все вооружение я знаю, тут уж прошу понять) Но всегда рад узнать и копнуть что то новое!
Всех благ автору Но блин увельч вооружение ПЛ Это намного страшнее оружие чем сейчас. ПЛ в это время уже вооружались усэт80 а не 53-65 И СЭТ Были и ВА 111. И самое главное почему не реализованы мины? Тем более мин в то время было аж 6 вариантов И бк Пл большое, можно перед боем дать возможность выбрать загрузку оружием своих сил Мы знаем кто и когда и куда идет Сделать минную завесу по курсу, мрк с севера пл с со стороны берега тебе самолеты светят Далее торпеды так не наводятся Сейчас реализована именно акустический принцип наведения Как силет хантер прямо и там доводится Это не наведение по кильватеру как это написано в мануале и есть на самом деле Далее при таком угле атаки торпеды будут идти с углом на дистанции И угол высчитывается в зависимости от угла атаки и куда идет цель ИГРА ИИЕТЕРЕСНАЯ но торпеды еще пилить и пилить Лодка не стоит на месте У тебя малая скорость, стоя на месте ты теряешь позицию и инициативу
Во многом согласен, в особенности касательно торпедной стрельбы, в Cold Waters она проработана лучше. Ну а крайние торпеды (одна точно) нормально сработала, именно как с наведением по кильватерному следу. Ну а так, лодка вполне может остановиться под водой, вот только в этой ситуации это не нужно было.
Будет ли в дальнейшем при игре за СССР возможность переключаться на используемые в ВМФ СССР единицы измерения? А то все эти футы, узлы (особенно у самолётов прикольно)... Ничего не понятно. И будет ли у советской боевой техники советские названия? А не всякие "Виктор-2" и прочие. И последнее момент (да, да, я раскатал губу, знаю) - в советской и в российской армии свои юниты - красного цвета, а синего - вражеские.
@@Zhenek84 По названиям - частично перевод уже есть. Перевод сейчас активно делают и в каждой сборке он все лучше. Единицы измерения наверное будут, но позже. А вот по сторонам я в курсе, но у игры противник всегда красный, так заложено, увы.
1. По поводу ограничения скорости лодки на малых глубинах - полный бред. Часто скоростной маневр позволяет уйти от торпеды, запутав ее постановкой ложных целей. 2. Поведение 65-76 вообще нелогичное. Торпеда должна запускаться не точно в цель, а в точку её недавнего прохождения для обнаружения кильватерного следа, который (в зависимости от типа корабля и его скорости) может держаться на поверхности до нескольких десятков минут. Кстати, именно поэтому, большая ошибка атаковать ими головные суда - в случае отворота конвоя торпеда гарантировано пройдет мимо. Стреляя в середину или хвост, есть шанс зацепиться за кильватерный след кого-либо из группы. 3. Действия бота абсолютно тупы. Вместо того, чтобы после обнаружения пуска торпед (а Knox это умеет и без буев) дать команду конвою отворот влево для разрыва дистанции, он продолжает идти "парадным" строем, не посылая эсминцы на перехват ПЛ. З.Ы. Всё-таки в Cold Waters эти механики реализованы на порядок лучше. Пока игра выигрывает только за счет визуализации, но одна красивая картинка не заменит тактику и стратегию.
Соглашусь, но Cold Waters в целом на лодки заточена, а тут масштаб побольше, надеюсь разрабы прислушаются к игрокам и доработают механики, как-никак ранний доступ, тестирование.
@@ИванЧеловеков ну надводный флот там за уши притянут, как мод - достойно выглядит, можно побаловаться, но не более. Да и в целом, реалистичность (да, это не симулятор конечно) происходящего улетучивается от того, что надводные корабли в дальней морской зоне действуют самостоятельно, нет возможности управлять хотя бы тактическими группами, очень дико смотрится.
У меня есть план что бы победить и я его буду придерживаться! А если серьёзно, то название миссии "командная работа" не просто так. Сама-по себе АПЛ или звено "МиГ-ов" или МРК - были бы мясом для такого прикрытия. Но вот когда они работают все вместе, совсем другой вид на бой! Именно по этому я решил пока остановиться на таком варианте и показать его. Так, я бы оставил прикрытие конвоя "штатным", если убрать из миссии МиГ-и вообще. Без них она играется сильно жёстче. Хотя и так повторюсь, в этом прохождении мне относительно повезло.
@@lexa12578 это да. Будь МиГи "одноразовые", было бы сильно сложнее. Но как по мне все же интереснее когда самолеты не заранее камикадзе, а стараешься их беречь
@@Grizli60rus западных блоггеров кому игру дали кроме 2-3 без слёз смотреть не возможно, один из них постоянно свои и чужие миски играет то есть не стандартные, говорил что пока только торпеды используют.
Разрабам всяческих успехов в начинаниях. Такие игры нам НУЖНЫ!!!
Очень нравится Sea Power в твоём исполнении, пожалуйста продолжай!
"8 ракет по транспорту! Ты действовал наверняка, да?!"
@@sdkfz9588 "Он хочет на нас напасть!" )))
Походу пилот космического мига хотел на мкс поглядеть, но ушел выше на 200км)) Мб инженеры случайно поставили на него Рд с Союза))
Гризли, чтобы юниты не уходили в безумие, все приказы должны отдаваться лидерам соединений, а не отдельным юнитам (если они состоят в соединении), ну и про фантомные контакты не пойми где, это механика неопределённости нахождения целей, когда жёлтый эллипс показывает область, где цель может находиться, а её маркер расположен по центру, поэтому на долю секунды создаётся впечатление, что цель в очень странном месте.
Знаю, многа букав и в любом случае спасибо за ролик
@@ДартКотинатор Спасибо! Много буков это наоборот хорошо, тем более что все по делу!
Ты про то когда корабли начинают сами покидать строй, стоят на месте итд? А в смысле "отдаваться лидерам соединений" это нужно нажимать именно на флагман в списке или на само название группы?
Слава ВМФ СССР ! Очень нравится смотреть миссии в твоем исполнении. И США, и СССР!
По поводу стопхода для кораблей конвоя. Читал где-то, что такой приём применялся ещё во вторую мировую. Вроде как даже спасал от цаукенигов, так как у гсн цаукенига довольно высокая минимальная планка уровня шума, из-за чего был шанс сорвать наведение первых акустических торпед и увести их за корму. Возможно, возможно, капитан транспорта или водил конвои во вторую мировую, или близкий потомок.
@@МаксимЦыганенко Хах, точно!
Очень ждал серию
Надеюсь не разочарует!
01:30 Гризли начинает оправдываться.
02:55 Гризли заканчивает оправдываться.
@@trifstev8975 Предпочту термин: поясняет )
Мне понравилось
Возможно стоило добавить противнику еще 1 или 2 боевых корабля
А то Гризлич говорит нам "Техники и боеприпасов у меня в упор" и тут 8 малахитов прилетает в 1 транспорт это жестко )
И аэродром как будто слишком близко стоял, очень легко и быстро пополнялись МИГи
Ну и юный (пАжилой) Гагарин или его фанат который взлетел на 1000000 футов в космос (400 км) это мем
🤔Вижу в названии "миссия за СССР" пермоментный лайкос😁👍
Приводных радиомаркеров и прочего РТО с антеннами на аэродроме не хватает чисто визуально. В остальном кайф, побольше бы таких игр.
Михаил смотрю вас з подписчиков 800 спасибо за видео и можно больше этой игры такая крутая игрушка
@@Ronin12877 Спасибо! Будет и ещё!
Как вариант усложнение миссии - затруднить обнаружение конвоя - добавить нейтральных торговцев, возможно с пересекающимичя курсами, чтобы в какой-то момент времени без опознавания цели не было понятно, кто корабль конвоя, а кто торговец; хотя я не знаю, не отогнали бы в реальности корабли охранения такого торгововца. Может изменить построение конвоя для маскировки под торговцев
Авиация вне боя летает на двух скоростях - оптимальная скорость для полёта на расстояние и оптимальная скорость для времени нахождения в воздухе (барражирование здесь). По высотам, для полёта на расстояние - чем выше, тем лучше, 37000 должно быть норм. Для полета на время - около 28000. Это в DCS, для этой игры не знаю.)
Кстати заметка, реальный аэродром Будё находилься сильно севернее, прямо у входа в залив
@@Night_Beasts Да, я сам потом уже уточнил, хотел карту прикрепить еще. Но спасибо!
Что творит массандра с пилотами фронтовой авиации...
Дико смеялся с космического мига )
36:30 просто он не смог стать космонавтом, но он не смирился с этим.
Знаете ли, без теорий заговора и всё такое, но если подумать… Вот создана игра, вполне реалистичная, с реальными ТТХ, по сути модулирующая вероятные сценарии конфликтов. В ней учитывается погода, термослои океана, элемент случайности и многое другое, Тысячи игроков будут придумывать свои ситуации, способы их решения. А что если весь массив этих данных игра сохраняет, передает куда следует и там эти данные анализируются ИИ и будут использованы в будущих военных конфликтах. Чисто теоретически…но почему нет?
Игра создаётся в довольно упрощённом виде обычными людьми. В игре могут быть успешными тактики и манёвры, которые могут не работать в реальной. Для просчитывания различных боевых сценариев у военных есть свои институты и теоретики со своими компьютерами и симуляциями.
Нумерация труб, как и всего на корабле идет справо налево, вот и выходит что четные числа на левом борту, а нечетные на правом
Топовое прохождение, разыграно как по нотам!Такая мысль появилась: раз в игре присутствуеют модели реальных кораблей, то можно как-нибудь попробовать поискать оригинальные фото, видео-материалы и включить их в стрим ?
@@Michail-z7e Безусловно! Вообще хочу как-нибудь что то вроде музыкального клипа на эту игру сделать. Минуты 3-5, что то вроде того. И как раз кадры "из реала" могут подойти
Я представляю насколько ужасными были последние секунды жизни экипажа транспорта, в который влетело 8 малохитов
@@dzanilburg-jq3qd ну...для них все кончилось довольно быстро...
Учитывая, что все 8 ракет пришло в нос - может и выжили, кто на мостике был.
Объясните разработчикам принцип наведения по кильватерному следу! Пусть у коллег из Sonalysts глянут в их Dangerous waters.
Уверен, до настроят!
Классная игра, но тут учить и учить
С удивлением узнал, что это третья попытка! Мне показалось, что эта миссия со стороны СССР получилась гораздо легче!! Наверное скилл Адмирала имеет быть☝️😜🫡
Нереалистично работают торпеды с кильваторным наведением. Особенно последняя 65-76 с какого перепуга повернула на корабль. Ну и остановка корабля ничего не даёт, кильватерный след то никуда не делся, а значит торпеда его просто быстрее догонит. Торпеда перед наведением должна пройти через кильватерный след, а в этой игре как-будто они пассивные акустические.
Надеюсь с выходом позволят выкладывать свои сценарии в мастерскую
Как я понял: у МиГа стоял приказ "Возврат по остатку топлива". Судя по всему каким то образом он получил приказ выработать топливо и вернуться на базу.
Просто мои догадки, не знаю есть ли такой приказ в игре.
8 пкр в 1 транспорт - RTW moment
14:01 вот это я понимаю набор высоты... Я конечно не эксперт в современной авиации, но не думаю, что 23ие осилят набор пяти с половиной километров с таким углом атаки...
Осилить то на форсаже осилят, но игра возможно не просчитывает увеличенный расход топлива на такой агрессивный набор. Но тут не уверен тоже.
Создай миссию атаки на полноценную авианосную США или отбитие высадки полноценной которую АУГ прикрывает вот тут должен быть хардкор
@@Айяна_Светлова сыграю тоже, пока только начинаю свой путь в редакторе)
молодец грамотно использовал авиацию, а не послал их тупо на убой на корабли
Спасибо! Да, вот когда на карте есть аэродром - появляется смысл беречь самолёты, а не просто одна атака и списываем. Этим миссия Gauntlet мне понравилась тоже! Вот бы и боту в оригинальной миссии так бы сделали...
@@Grizli60rus я так понимаю, что с авиацией нужен микроконтроль, а то они летают "по рельсам" и не обороняются от пущенных в них ракет ПВО. P.S. кстати один из разработчиков игры русский программист. На канале Enigma вышло интеркью с разработчиками на английском.
Маркер радиуса, вроде бы можно привязывать к контактам
@@АндрейНепомнящий-й6л Да, и я так и делаю переодически. Но если контакты противника не видны, пропадают, то привязанный радиус пропадает с ними. Поэтому бывает просто черкануть на карте - надежнее
Гризли как тебе идея создать миссию где Кречет и Слава будут противостоять групе из 6 транспортов под прикрытием Тикондероги , двух Ноксов , двух Пери и возможно подлодка или крейсер на твоё усмотрение
Вспомнил крейсер может быть Белкнап
Посмотрим...
А есть ли на данный момент в игре миссии за Израиль? Если есть, то очень хотелось бы увидеть. А то, что все сверхдержавы, да сверхдержавы, хотелось бы и геймплей за второстепенные страны посмотреть.
Ну кораблики и самолетики евгейские точно есть, можно наверное кастомную миссию сделать
@@Sturmpanzer-II есть такая миссия, сниму тоже скоро!
Мне было было бы лично интересно посмотреть миссию не совсем стандартную, если там есть эсминец Эйлат, то именно миссию типа "Агония Эйлата" где надо отбить атаку на него египетских катеров (он погиб от ракетной атаки и стал первым кораблем погибшим от ракеты)
@@evgeniylukatsky963 думаю со временем миссий наделают на любой вкус. Но что то могу попробовать и я отыграть конечно. Посмотрим!
@ посмотрел. Увы эсминцев типа Z в игре нет вроде. (Судя по видео) а было бы интересно если б появился. В игре про ракетную эру и не сделать бой 1967 года с первым потоплением ПКР
Норм прохождение. В отличии от предыдущего ))) В прошлом паника сплошь и рядом: "гипс снимают, клиент уезжает" (ц) Тут же - спокойный анализ ситуации.
Минусы - плохое знание механик работы в игре, да и в жизни, ПКР. 8 в один ракаблик? Вас разжалуют в матросы! Пару раз, когда конвой прошел половину от нарисованного круга, Миги прошли в зону поражения ПВО, но Перри почему то не стрелял, а живой противник такого бы не спустил. Ну и в целом, живой противник с вероятностью 80% не дал бы так насиловать конвой. ИМХО, координация работы ПКР, торпед и авиации - обязательна. У тебя "на авось". Реальный игрок не спустил бы тебе отдельные пуски по Ноксам. Вспомни себя в прохождении за NATO.
Плюсы - разобрался в механике торпед СССР в игре, грамотно разработал тактику сохранения ПЛ.
@@crazyart6926 Спасибо! Радиусы примерные, ну и противник врядли будет стрелять на пределе. 8 ПКР в один там тоже случайность, точнее да, я понадеялся что вдруг разработчик таки сделал упрощенное наведение по цели что выбрал, но как оказалось, все честно: ракеты выбрали себе сами ближнюю и жирную цель) Ну и да, конечно далеко не все вооружение я знаю, тут уж прошу понять) Но всегда рад узнать и копнуть что то новое!
Всех благ автору
Но блин увельч вооружение ПЛ
Это намного страшнее оружие чем сейчас.
ПЛ в это время уже вооружались усэт80 а не 53-65 И СЭТ
Были и ВА 111. И самое главное почему не реализованы мины? Тем более мин в то время было аж 6 вариантов
И бк Пл большое, можно перед боем дать возможность выбрать загрузку оружием своих сил
Мы знаем кто и когда и куда идет
Сделать минную завесу по курсу, мрк с севера пл с со стороны берега тебе самолеты светят
Далее торпеды так не наводятся
Сейчас реализована именно акустический принцип наведения
Как силет хантер прямо и там доводится
Это не наведение по кильватеру как это написано в мануале и есть на самом деле
Далее при таком угле атаки торпеды будут идти с углом на дистанции
И угол высчитывается в зависимости от угла атаки и куда идет цель
ИГРА ИИЕТЕРЕСНАЯ но торпеды еще пилить и пилить
Лодка не стоит на месте
У тебя малая скорость, стоя на месте ты теряешь позицию и инициативу
Во многом согласен, в особенности касательно торпедной стрельбы, в Cold Waters она проработана лучше. Ну а крайние торпеды (одна точно) нормально сработала, именно как с наведением по кильватерному следу. Ну а так, лодка вполне может остановиться под водой, вот только в этой ситуации это не нужно было.
1.07 интересно ли играть, в миссию, созданную тобой же - но в реальности могло так и быть, что известны корабли, сколько их, какие они и их маршрут.
@@zavrazina5127 согласен!
как получить ранний доступ к игре? не могу дождаться этот шедевр
@@lucifurmrr только если разработчики дадут. А так, с 12 ноября будет доступно всем
@@Grizli60rus жаль конечно, буду ждать релиза, куплю моментально. Именно та игра которую я всегда и хотел сыграть
Будет ли в дальнейшем при игре за СССР возможность переключаться на используемые в ВМФ СССР единицы измерения? А то все эти футы, узлы (особенно у самолётов прикольно)... Ничего не понятно. И будет ли у советской боевой техники советские названия? А не всякие "Виктор-2" и прочие. И последнее момент (да, да, я раскатал губу, знаю) - в советской и в российской армии свои юниты - красного цвета, а синего - вражеские.
@@Zhenek84 По названиям - частично перевод уже есть. Перевод сейчас активно делают и в каждой сборке он все лучше. Единицы измерения наверное будут, но позже. А вот по сторонам я в курсе, но у игры противник всегда красный, так заложено, увы.
А как ? Она ж ещё недоступна🤔
Через "постель"! ))
@Grizli60rus можно с вами?))
@@slavrenty6009 ненене, я уже "занят" ))
@@Grizli60rus а тот кто ключик дал?)))
1. По поводу ограничения скорости лодки на малых глубинах - полный бред. Часто скоростной маневр позволяет уйти от торпеды, запутав ее постановкой ложных целей.
2. Поведение 65-76 вообще нелогичное. Торпеда должна запускаться не точно в цель, а в точку её недавнего прохождения для обнаружения кильватерного следа, который (в зависимости от типа корабля и его скорости) может держаться на поверхности до нескольких десятков минут. Кстати, именно поэтому, большая ошибка атаковать ими головные суда - в случае отворота конвоя торпеда гарантировано пройдет мимо. Стреляя в середину или хвост, есть шанс зацепиться за кильватерный след кого-либо из группы.
3. Действия бота абсолютно тупы. Вместо того, чтобы после обнаружения пуска торпед (а Knox это умеет и без буев) дать команду конвою отворот влево для разрыва дистанции, он продолжает идти "парадным" строем, не посылая эсминцы на перехват ПЛ.
З.Ы. Всё-таки в Cold Waters эти механики реализованы на порядок лучше. Пока игра выигрывает только за счет визуализации, но одна красивая картинка не заменит тактику и стратегию.
Соглашусь, но Cold Waters в целом на лодки заточена, а тут масштаб побольше, надеюсь разрабы прислушаются к игрокам и доработают механики, как-никак ранний доступ, тестирование.
@@kennyvr-4835 Это разрабы ее под ПЛ заточили, а мододелы давно ввели адекватный надводный флот и уже до авиации добрались :)))
@@ИванЧеловеков ну надводный флот там за уши притянут, как мод - достойно выглядит, можно побаловаться, но не более. Да и в целом, реалистичность (да, это не симулятор конечно) происходящего улетучивается от того, что надводные корабли в дальней морской зоне действуют самостоятельно, нет возможности управлять хотя бы тактическими группами, очень дико смотрится.
Блин, нелогично. В два раза увеличил конвой, а силы СССР остались теми же. Тогда и нашим надо было что-то подкинуть, пропорционально
У меня есть план что бы победить и я его буду придерживаться! А если серьёзно, то название миссии "командная работа" не просто так. Сама-по себе АПЛ или звено "МиГ-ов" или МРК - были бы мясом для такого прикрытия. Но вот когда они работают все вместе, совсем другой вид на бой! Именно по этому я решил пока остановиться на таком варианте и показать его. Так, я бы оставил прикрытие конвоя "штатным", если убрать из миссии МиГ-и вообще. Без них она играется сильно жёстче. Хотя и так повторюсь, в этом прохождении мне относительно повезло.
Ну в реальности бывает нечестно и непропорционально. Вот захотят натовцы послать в два раза больше сил, а у тебя то те же силы
Так нашим и подкинули. Аэродром для звена МиГов. И вон какие результаты
@@lexa12578 это да. Будь МиГи "одноразовые", было бы сильно сложнее. Но как по мне все же интереснее когда самолеты не заранее камикадзе, а стараешься их беречь
@@Grizli60rusну да, это ж не War on the Sea, тут самолеты беречь надо 😝
Ии буи кидать не умеет еще...
Вообще "за кадром" я смотрел - вроде умеет.
@@Grizli60rus западных блоггеров кому игру дали кроме 2-3 без слёз смотреть не возможно, один из них постоянно свои и чужие миски играет то есть не стандартные, говорил что пока только торпеды используют.