que tremendo! quedó muy bien. Reconozque que estuve jugueteando hace tiempo con las IKs en Godot y me volvi un poco loco jaja, asi que el ejemplo me ha venido genial
Buen video! Creo que quedaria mejor el brazo que al dar la vuelta no se cambie tan bruscamente todo el cuerpo, igual podrias suavizar eso, aunque me parece que seria mejor hacer que el brazo pueda dar vuelta entera, pero para eso habria que hacer que a partir de un punto no gire el cuerpo, porque si no, como has dicho, se bugeara
genial el video y genial que sigas ON y no lo dejases.... ya estoy esperando tu directo... por cierto... te propongo otro video usando esto mismo.... ¿podrias usar esto para hacer unos PECHOTES con fisicas? bueno no solo PECHOTES tambien se podria usar para faldas, capas, coletas, pelos, cadenas etc XD
Tal vez podrias girar al personaje en el eje y segun el eje x de el joystick: rotation.y = lerp(deg_to_rad(90), deg_to_rad(-90), (aimDirection.x+ 1) / 2)
Por alguna razon me recordó a las secciones 2.5 D de American Arcadia, de pronto y te funciona de inspiración para la resolución de ciertos puzzles con esa mecánica, si generas algo asi como un efecto de iman (atraer repeler) puede wer interesante con algunos mecanismos
Devlog 0: Los que no pongan atención al entorno se van a quedar como "¿Qué acabo de jugar?"... No sé si vaya a haber bosses. Devlog 1: No sé si esta mecánica principal será divertida o funcione. Demasiados problemas desde el core, sumado a que el ajolote ya no existe en el juego del ajolote, y al tiempo límite autoimpuesto. Suerte.... supongo.
Sé que godot tiene problemas con las físicas pero me gustaría que pudieras interactuar con la decoración de los niveles como en half life 2, cuando lo jugué me divertí mucho solo agarrando todos los objetos y haciendo una torre con ellos
Esta increíble, no puedo creer que el ik edte nativo en godot en unity nada 😂😂😂 aunque en el complemento de unity puedes ajustar los detalles de rotación
Es una mecánica interesante pero no sé yo si da para que sea la mecánica principal de un juego completo. Supongo que dependerá de las variaciones que pueda tener.
Yo también creó que se apuro en cancelar el proyecto del Ajolote, esta mecánica no da para mucho a menos que el juego sean solo unos 10 o 15 niveles, un juego chiquitito.
"voy a innovar" *hace la mano del breath of the wild*. Me gusta como queda el movimiento, pero si la mecánica del imán se queda corta podrías añadir la pala de los proyectos anteriores como mecánica adicional para escalar y sacar cosas del suelo, quizás hacer que al cavar agujeros pudieses "plantar" objetos para que no se puedan mover por el magnetismo y añadir más variedad a puzles no sé
Yo quiero subir devlogs,pero no se si a alguien le interese😂 Si no es molestia....¿podrian comentarme quien veria devlogs de mi metroidvania? Asi me hago en mente cuantos apoyan o les gusta la idea
Grabarlos y editarlos debe ser bastante trabajo. Por eso la gente prefiere stremear el desarrollo, supongo. Si eso no es un problema creo que no pierdes nada por intentarlo. Al final dependerá de la calidad de los mismos que se vean o no. German hace bien en sacarlos de su streaming pero no deja de ser mucho trabajo de edición.
@@capitanlopez1hare lo que pueda,se que es mucho trabajo,pero mi idea no es hacerlo muy seguido,no me puedo permitir streams jeje😅 Gracias por comentar aqui🌟
donde quedo mi puchamon (el ajolote)
El trabaja en ese juego offcam
@@kobayashidj26 según entendí del anterior video, ya no va a usar los ajolotes, y este es el mismo juego
x2
El juego del ajolote ya no usará ajolotes...
@@AbeDDanger por eso dije donde esta mi puchamon le deje un imponente charizard nivel 100 y me trajo esto
Hola German eres una gran inspiración, también estoy intentando a hacer un juego con unos amigos, TE DESO LO MEJOR ^^
que tremendo! quedó muy bien. Reconozque que estuve jugueteando hace tiempo con las IKs en Godot y me volvi un poco loco jaja, asi que el ejemplo me ha venido genial
si con esa mano puedes acariciar perritos consigues el goty xD
Esto es increible. 1:17 - La estufa, me encanta! ajajajaja Grande German!
Based, eres una inspiración para todos los aspirantes a gamedev.
Le veo mucho potencial a esta mecánica, éxito en tu nuevo proyecto!
Que grande manito
Con esa funcionalidad haría la mecánica de jugar con un yoyó, tirarlo para abajo y darle arriba justo cuando lelgue abajo, etc
Saludos German que Genial idea se ve muy buena, gran video
muy buen video bro
Buen video! Creo que quedaria mejor el brazo que al dar la vuelta no se cambie tan bruscamente todo el cuerpo, igual podrias suavizar eso, aunque me parece que seria mejor hacer que el brazo pueda dar vuelta entera, pero para eso habria que hacer que a partir de un punto no gire el cuerpo, porque si no, como has dicho, se bugeara
Me parece una idea super interesante, un juego corto seria increible
genial el video y genial que sigas ON y no lo dejases.... ya estoy esperando tu directo... por cierto... te propongo otro video usando esto mismo.... ¿podrias usar esto para hacer unos PECHOTES con fisicas? bueno no solo PECHOTES tambien se podria usar para faldas, capas, coletas, pelos, cadenas etc XD
Tal vez podrias girar al personaje en el eje y segun el eje x de el joystick:
rotation.y = lerp(deg_to_rad(90), deg_to_rad(-90), (aimDirection.x+ 1) / 2)
para el aimImverter puedes hacer esto:
aimInverter = aimDirection.x >= 0? 1 : -1
puedes agregar otra mecanica que sea lanzar, por ejemplo para que caiga en lugares dificiles de alcanzar
Creo que con una buena estetica y ambientacio puede quedar muy chido
Continuando proyectos del pasado, pero mejor ❤
Entonces el ajolote murió y va a ser reemplzado por una mano con un imán?
No se, yo me perdí desde el leñador
No olvides el payaso
Podrías probar la mecánica en etapas cortas, como en un juego tipo Snowbros o tipo juego casual de móvil.
Por alguna razon me recordó a las secciones 2.5 D de American Arcadia, de pronto y te funciona de inspiración para la resolución de ciertos puzzles con esa mecánica, si generas algo asi como un efecto de iman (atraer repeler) puede wer interesante con algunos mecanismos
Devlog 0: Los que no pongan atención al entorno se van a quedar como "¿Qué acabo de jugar?"... No sé si vaya a haber bosses.
Devlog 1: No sé si esta mecánica principal será divertida o funcione.
Demasiados problemas desde el core, sumado a que el ajolote ya no existe en el juego del ajolote, y al tiempo límite autoimpuesto.
Suerte.... supongo.
Podrías usar la misma idea del blend tree de animación para agregar una animación de rotar ? aunque no estoy muy seguro de como se implementaria
Sé que godot tiene problemas con las físicas pero me gustaría que pudieras interactuar con la decoración de los niveles como en half life 2, cuando lo jugué me divertí mucho solo agarrando todos los objetos y haciendo una torre con ellos
Eso solo esta disponible para estudios grandes, para un Indie de 1 sola persona es imposible. 😅
Eso e mentira @@angellpichuuxd
Cualquiera puede hacer para interactuar con props asi en godot
Incluso yo puedo hacerlo
Esta increíble, no puedo creer que el ik edte nativo en godot en unity nada 😂😂😂 aunque en el complemento de unity puedes ajustar los detalles de rotación
Se ve epica la jugabilidad
Es una mecánica interesante pero no sé yo si da para que sea la mecánica principal de un juego completo. Supongo que dependerá de las variaciones que pueda tener.
Yo también creó que se apuro en cancelar el proyecto del Ajolote, esta mecánica no da para mucho a menos que el juego sean solo unos 10 o 15 niveles, un juego chiquitito.
Para la miniatura hubiese estado bueno poner la mano estilo fuhrer 😂
"voy a innovar" *hace la mano del breath of the wild*. Me gusta como queda el movimiento, pero si la mecánica del imán se queda corta podrías añadir la pala de los proyectos anteriores como mecánica adicional para escalar y sacar cosas del suelo, quizás hacer que al cavar agujeros pudieses "plantar" objetos para que no se puedan mover por el magnetismo y añadir más variedad a puzles no sé
No se parece en nada a la ultramano(?)
Que paso con el juego del payaso?
Y el ajolote no volvera???
Esto es el ajolote 😑
puedo hacer mi pequeño aporte? no seria mejor que el personaje no tenga brazos? al estilo rayman
eso solucionaria la forma rara en la que se deforma la parte de arriba de la muñeca (solo soy artistas 3d, no programador)
entonces descarto todo el juego del ajolote para empezar de 0? chale, me estaba gustando el ajolote
Primero en ver hermano, podrias hacer un tutorial de como hacer un checkpoint por favor
El ya no hace tutoriales
@@samuel_mc pipipipipi
Yo quiero subir devlogs,pero no se si a alguien le interese😂
Si no es molestia....¿podrian comentarme quien veria devlogs de mi metroidvania? Asi me hago en mente cuantos apoyan o les gusta la idea
Yo
Ya me suscribí por si acaso
Grabarlos y editarlos debe ser bastante trabajo. Por eso la gente prefiere stremear el desarrollo, supongo. Si eso no es un problema creo que no pierdes nada por intentarlo. Al final dependerá de la calidad de los mismos que se vean o no.
German hace bien en sacarlos de su streaming pero no deja de ser mucho trabajo de edición.
@@leocraftvideo8910 lo agradezco✨️
@@capitanlopez1hare lo que pueda,se que es mucho trabajo,pero mi idea no es hacerlo muy seguido,no me puedo permitir streams jeje😅
Gracias por comentar aqui🌟
si
No mms un tercero, lol
hola
Segundo
1primero crack
Si quiero jugar con el teclado y el mouse, ya vali.
hola