Tal vez podrias poner alguna especie de particulas o efecto pegajoso para que se entienda mejor que estas pegado al suelo en la parte rosa. Muy buen video, por cierto :) Pd: épico Trofelipe
quizas en el nivel de la espada , cuando se enseia a redirigir proyectiles podrias poner asi como uno de los balines en el suelo como si estuviera descansando , al glopearlo actuaria denuevo como un balin activo y lo mandarias derecho a las cajas indestructibles , y por si acaso que el canion que estaba al lado se active cuando golpees el balin inactivo
8:45 Para implementar que se eliminen el resto de jack in the box cuando recojas uno, los 'groups' de godot parecen(almenos en primera instancia) una solucion idonea donde puedes acceder a todos los nodos de tipo definido sin necesidad de un complejo sistema de referencias o un signal bus sobreutilizado.
Se me ocurre: 1) Con respecto a la mecánica del piso de chicle, si te parece frustrante podrías dejarlos como niveles extras desbloqueados al superar el juego, no necesariamente sacarlos y ya. 2) Podrías agregar niveles dónde las dagas giren verticalmente y no sólo horizontal. La primera vez podría ser una daga a la que podés pasar a nivel del piso, sin saltar y ya posteriormente una que combine con el salto.
hola amigo, yo te recomendaría que para enseñarle al jugador que puede pegarle a los disparos lo que hagas es dejar, un cañon semi destruido y con unas balas dispersadas en el piso, pon cajas de las negras por todos lados para que el jugador al intententar pegarle a las cajas no se destruyan pero al pegarle a las balas y si accidentalmente estas choquen con una caja, el se de cuenta que esas cajas pueden ser destruidas con esas balas y que el puede pegarles a las balas con su espada. Espero te sirva y saludos
Todo está bien hasta el minuto 07:23. Para mejorar ese bache explicativo, podrías usar las espadas que giran sobre su propio eje. Colocar una en el costado derecho y haz que las balas cambien de dirección al chocar con ella. Así, quedará más claro para el jugador qué debe hacer ya que relacionaría eso con la espada que tiene en la mano. Además podes jugar añadiendo un secreto que hace que uses el dash para llegar a una plataforma en la dirección de la espada y redireccionar devuelta la bala para romper cajas o lo que quieras y recompensar al jugador con una monedita quizás. Es lo que se me ocurre para mejorar eso, despues todo lo demas esta un lujo. Buen video y saludos
Me gustó la idea de utilizar las espadas. Tal vez, para no tener que programar algo nuevo, podría poner simplemente una pared de cajas donde no involucre un salto de por medio, solo te bloquee el camino e inevitablemente solo te quede intentar golpear los proyectiles. De esta forma estarías en un entorno "seguro" para aprender la mecánica y no intentarías saltar como un loco para llegar al otro lado ya que, a simple vista y al menos a mí, es lo primero que quiero intentar jajajjaja. Incluso en el minuto 7:01 al final del pasillo se podría poner una pared de cajas con una recompensa detrás. Verás las cajas, pero en ese momento no sabrás qué es hasta que aprendas la mecánica más adelante y la curiosidad te haga volver si prestaste suficiente atención. Y puede que hacer esto haga sentir un cierto nivel de satisfacción ya que retrocediste en el nivel, pero obtuviste una recompensa por ello, el aprendizaje de la mecánica y descubrir cosas. Saludos y gran trabajo!
Genial el vídeo y el juego! lleva una pinta estupenda! una idea, por si necesitas más excusas para forzar q el jugador no salte, podrías meterlo en algún tipo de jaula o algo así... un saludo y sigue así!
es increíble como estas haciendo tu solo este juego y la disciplina de no irte por las ramas y querer hacer algo mas grande de lo que puedes siendo una sola persona, siempre me pasa que quiero empezar a hacer un juego y termino haciendo un gdd lleno de cosas que obviamente entre 1 sola persona es imposible que puedas completarlo, así que te tengo mucho respeto y admiración, sos un ejemplo que quiero seguir para hacer mis propios juegos. abrazo German ❤
La parte donde no puedes brincar, en lugar de que las espadas tengan un giro continuo, que tenga giros a diferente velocidad, asi la dificultad disminuye a prestar atencion a los patrones de giro
te sugiero una mecanica, en ves de doble brinco, puedes brincar una ves y en el segundo brinco puedes hacer una animacion que saque un globo gigante que lo eleva mas o en su defecto un conjunto de globos y mientras los sujete por sus cuerdas y este agarrado estos globos lo ayudan a elevar.
hola german,mi nombre es luis,comence a programar hace 3 semanas y aprendi lo suficiente como para hacer dos juegos de plataformas 2d y uno 2.5,de verdad quisiera eguir aprendiendo de godot dado que me sorprendio lo rapido que aprendi,y ahora quiero hacer un juego 3d pero no se nada de blender y de verdad quisiera apoyarte pero no tengo el dinero suficiente para comprar tu curso,mis padres no me darian dinero,tengo a la mano 10 dolares si pudieras darme ese descuento compraria tu curso sin dudarlo.
@@felixarreaga4767 si,soy alguien al que le gusta ganarse las cosas,tengo 16 años aun asi, me gusta trabajar por mis cosas,lo que pasa es que en el pais q vivo no es tan facil,vivo en venezuela,ademas creo que para muchas personas que tienen esta misma situacion que yo le es totalmente inaccesible el curso
@@felixarreaga4767 si,soy alguien al que le gusta ganarse las cosas,tengo 16 años,y aun asi me gusta mucho trabajar,el detalle es que vivo en venezuela y que como muchas personas, vivo en un pais en el que ese curso es muy inaccesible debido a su precio,claro no quiero menospreciar el trabajo que german le haya metido a ese curso,que me imagino fue mucho.al final no se si este detalle que no solo me afecta a mi pueda llegar a ser tomado en cuenta,en fin.
Muy buenas ideas, son originales y se ven muy divertidas.. El problema que puedo ver a simple vista en el gameplay es la dificultad del mismo, tienes que tener en cuenta que como desarrollador conoces al milímetro las mecánicas que estas implementando y las jugaste cientos de veces, también si pedias a la hora del diseño ajustabas un poco hasta que podías pasa el juego. Mucha dificultad en los primeros niveles hacen que el jugador no aprenda las mecánica de la mejor manera, se frustre, no lo disfrute y deje de juega... Una buena forma de ajustar la dificultad es probar el juego con jugadores que no estén muy familiarizados con el desarrollo, si necesitas algunos tester, nosotros nos ofrecemos con gustos Ajustando eso me parece que le sumaria mucho al juego, vas muy bien y me parece que tiene muy buen futuro el proyecto... Muchos exitos!!!
Podrías poner un proyectil tirado en el piso para dar a entender que se pueden golpear, almenos a mi no se me ocurriría golpearlos más bien pensaría que olvide un ítem o habilidad.
quedaria bien que en el juego hubieran algun tipo de enemigo que te persiga intentando eliminarte los cuales fuera robots payasos que ataquen a corta distancia y otra variante que ataque a larga distancia o un animal como un leon que ataque a corta distancia y una flor a larga distancia que ataque directamente al al jugador, y que añadieran un escudo que por ejemplo si un proyectil choca con el se vaya rompiendo con cada impacto.
No se si el juego los tendrá, pero la mecánica del piso donde no puedes saltar estaría interesante para un jefe, y por otro lado un suelo con pinchos que salen cuando lo presionas, creo que quedaría bien para algún nivel, no se si ya lo habías pensado 😅, por cierto el arte y las animaciones del juego me encantan
OYE,puedes implementar la barra de vida de manera menos invasiva,como hacer que el ajolote pierda sus antenas o lo que tenga en la cabaza o que se mueva más toscamente,algo para dar a entender que el personaje va perdiendo vida,que te parece?
Siempre me encantan tus videos Germán y te tengo una sugerencia para cuando no puede saltar y es que el personaje tenga o que haya una animación que se le pongan unas pesas o los pies tenga esa forma o como si se volvieran concreto. Así estilo caricatura antigua como Tom y Jerry o Looney Tunes.
Muy buen video❤🎉 Estaria bueno que en el juego ubiese Bosses finales tipo cuphead que te persiguen mediante transcurre el nivel y vas esquivando obstáculos, seria frenético y con esas mecánicas que agregas sonaria interesante...👍🏿
Germán, solo quisiera darte un consejo: ponte al tiro con la dificultad del juego. Pareciera que los retos que muestras en el video están MUY difíciles, y el juego del jam también lo era. Es un error común que los devs cometemos. Mis primeros juegos de JAM están muy dificiles, y perder un montón de veces la verdad que frustra mucho. Tiene mucho potencial este juego, muchas felicidades.
La mayoría de los jugadores quiere progresar sí o sí y si no lo hacen abandonan rápido. Luego estamos otros tipos de jugadores que si los juegos no nos retan nos aburrimos y abandonamos rápido. Para eso se puede poner un sistema de dificultad, quizás simplemente haciendo que las cosas vayan más despacio o más rápido. De todos modos también aquí, como en Celeste, tienes checkpoints a porrillo (aunque Germán dice eso de que desaparecen y quizás no sea así) para que si mueres no haya apenas penalización, intentas, intentas y pasas. El problema es que igual te lo pasas por suerte, no por habilidad, y eso es lo que a jugadores como yo (somos un porcentaje pequeño) creo que no nos atrae tanto.
yo me compre el curso de godot, pero voy a esperar a que salga el modulo de gdscript antes de hacerlo como se merece, igualmente estoy haciendo antes otros cursos de programación asi que esta bien
Hola german, el juego esta quedando genial. Cada día te superas en el level design, amé esa forma de introducir las cajas destruible con proyectiles. No estoy al tanto así que pregunto, el juego del Ajolote sigue vivo?
Si esuviera en tu lugar trataría de hacer más niveles y más cortos repartiendo las novedades a cuentagotas, porque es muy extremo el crecimiento de dificultad entre el nivel 1 y 2, parecen dos juegos diferentes y más que dificil y desafiante luce frustrante.
Por lo general estos nuevos elementos aparecen solo una vez en los niveles anteriores para desarrollarse más y más en los siguientes, haciendo apariciones más medidas y combinados con los demás obstáculos, cosa de que no parezca que cada nivel tiene un solo desafío y fin.
viejito llevo todo el dia buscando un video tuyo donde explicas la diferencia entre la animacion para cortometrajes y para videojuegos, donde explicas como hacer la transicion entre una animacion y otra, nomas no me lo encuentro, lo quitaste ? =(
oye German coronel puedes hacer una mecánica de que entra en un tubo y se convierte en pixeles y que haya obstáculos en esa mecánica como el Mario oddissye o algo así que toque la campana con su espada y en un corte de transición que vuelva a la normalidad a y tienes una idea SALUDOS¡😎😎🤑🤑
Muy pocas monedas por nivel estaría bueno que a 50 monedas juntadas te dan una vida extra para mejor motivación o nuevas habilidades ....no te olvides de los check points 😂
vi como paso de un concepto de una jam, y me parece grandioso tu proyecto, pero creo que te paso de un payasito saltando con globitos, a un geomtry dash con un payasito 😅😅😅😅😅😅
Tal vez podrias poner alguna especie de particulas o efecto pegajoso para que se entienda mejor que estas pegado al suelo en la parte rosa.
Muy buen video, por cierto :)
Pd: épico Trofelipe
Euu inigodot, que bueno saber que todos estamos en la misma parte del algoritmo
muy buena i
dea
Creo que con un sonido pegajoso sumado a la animación que ya tiene pueden ser buenas señales
quizas en el nivel de la espada , cuando se enseia a redirigir proyectiles podrias poner asi como uno de los balines en el suelo como si estuviera descansando , al glopearlo actuaria denuevo como un balin activo y lo mandarias derecho a las cajas indestructibles , y por si acaso que el canion que estaba al lado se active cuando golpees el balin inactivo
8:45 Para implementar que se eliminen el resto de jack in the box cuando recojas uno, los 'groups' de godot parecen(almenos en primera instancia) una solucion idonea donde puedes acceder a todos los nodos de tipo definido sin necesidad de un complejo sistema de referencias o un signal bus sobreutilizado.
Se me ocurre:
1) Con respecto a la mecánica del piso de chicle, si te parece frustrante podrías dejarlos como niveles extras desbloqueados al superar el juego, no necesariamente sacarlos y ya.
2) Podrías agregar niveles dónde las dagas giren verticalmente y no sólo horizontal. La primera vez podría ser una daga a la que podés pasar a nivel del piso, sin saltar y ya posteriormente una que combine con el salto.
hola amigo, yo te recomendaría que para enseñarle al jugador que puede pegarle a los disparos lo que hagas es dejar, un cañon semi destruido y con unas balas dispersadas en el piso, pon cajas de las negras por todos lados para que el jugador al intententar pegarle a las cajas no se destruyan pero al pegarle a las balas y si accidentalmente estas choquen con una caja, el se de cuenta que esas cajas pueden ser destruidas con esas balas y que el puede pegarles a las balas con su espada. Espero te sirva y saludos
Todo está bien hasta el minuto 07:23. Para mejorar ese bache explicativo, podrías usar las espadas que giran sobre su propio eje. Colocar una en el costado derecho y haz que las balas cambien de dirección al chocar con ella. Así, quedará más claro para el jugador qué debe hacer ya que relacionaría eso con la espada que tiene en la mano. Además podes jugar añadiendo un secreto que hace que uses el dash para llegar a una plataforma en la dirección de la espada y redireccionar devuelta la bala para romper cajas o lo que quieras y recompensar al jugador con una monedita quizás. Es lo que se me ocurre para mejorar eso, despues todo lo demas esta un lujo. Buen video y saludos
Me gustó la idea de utilizar las espadas. Tal vez, para no tener que programar algo nuevo, podría poner simplemente una pared de cajas donde no involucre un salto de por medio, solo te bloquee el camino e inevitablemente solo te quede intentar golpear los proyectiles. De esta forma estarías en un entorno "seguro" para aprender la mecánica y no intentarías saltar como un loco para llegar al otro lado ya que, a simple vista y al menos a mí, es lo primero que quiero intentar jajajjaja. Incluso en el minuto 7:01 al final del pasillo se podría poner una pared de cajas con una recompensa detrás. Verás las cajas, pero en ese momento no sabrás qué es hasta que aprendas la mecánica más adelante y la curiosidad te haga volver si prestaste suficiente atención. Y puede que hacer esto haga sentir un cierto nivel de satisfacción ya que retrocediste en el nivel, pero obtuviste una recompensa por ello, el aprendizaje de la mecánica y descubrir cosas. Saludos y gran trabajo!
Genial el vídeo y el juego! lleva una pinta estupenda! una idea, por si necesitas más excusas para forzar q el jugador no salte, podrías meterlo en algún tipo de jaula o algo así... un saludo y sigue así!
es increíble como estas haciendo tu solo este juego y la disciplina de no irte por las ramas y querer hacer algo mas grande de lo que puedes siendo una sola persona, siempre me pasa que quiero empezar a hacer un juego y termino haciendo un gdd lleno de cosas que obviamente entre 1 sola persona es imposible que puedas completarlo, así que te tengo mucho respeto y admiración, sos un ejemplo que quiero seguir para hacer mis propios juegos. abrazo German ❤
La parte donde no puedes brincar, en lugar de que las espadas tengan un giro continuo, que tenga giros a diferente velocidad, asi la dificultad disminuye a prestar atencion a los patrones de giro
te sugiero una mecanica, en ves de doble brinco, puedes brincar una ves y en el segundo brinco puedes hacer una animacion que saque un globo gigante que lo eleva mas o en su defecto un conjunto de globos y mientras los sujete por sus cuerdas y este agarrado estos globos lo ayudan a elevar.
hola german,mi nombre es luis,comence a programar hace 3 semanas y aprendi lo suficiente como para hacer dos juegos de plataformas 2d y uno 2.5,de verdad quisiera eguir aprendiendo de godot dado que me sorprendio lo rapido que aprendi,y ahora quiero hacer un juego 3d pero no se nada de blender y de verdad quisiera apoyarte pero no tengo el dinero suficiente para comprar tu curso,mis padres no me darian dinero,tengo a la mano 10 dolares si pudieras darme ese descuento compraria tu curso sin dudarlo.
Pos a trabajar mijo
Toca chambear mi bro
@@felixarreaga4767 si,soy alguien al que le gusta ganarse las cosas,tengo 16 años aun asi, me gusta trabajar por mis cosas,lo que pasa es que en el pais q vivo no es tan facil,vivo en venezuela,ademas creo que para muchas personas que tienen esta misma situacion que yo le es totalmente inaccesible el curso
@@felixarreaga4767 si,soy alguien al que le gusta ganarse las cosas,tengo 16 años,y aun asi me gusta mucho trabajar,el detalle es que vivo en venezuela y que como muchas personas, vivo en un pais en el que ese curso es muy inaccesible debido a su precio,claro no quiero menospreciar el trabajo que german le haya metido a ese curso,que me imagino fue mucho.al final no se si este detalle que no solo me afecta a mi pueda llegar a ser tomado en cuenta,en fin.
Muy buenas ideas, son originales y se ven muy divertidas..
El problema que puedo ver a simple vista en el gameplay es la dificultad del mismo, tienes que tener en cuenta que como desarrollador conoces al milímetro las mecánicas que estas implementando y las jugaste cientos de veces, también si pedias a la hora del diseño ajustabas un poco hasta que podías pasa el juego.
Mucha dificultad en los primeros niveles hacen que el jugador no aprenda las mecánica de la mejor manera, se frustre, no lo disfrute y deje de juega...
Una buena forma de ajustar la dificultad es probar el juego con jugadores que no estén muy familiarizados con el desarrollo, si necesitas algunos tester, nosotros nos ofrecemos con gustos
Ajustando eso me parece que le sumaria mucho al juego, vas muy bien y me parece que tiene muy buen futuro el proyecto...
Muchos exitos!!!
Podrías poner un proyectil tirado en el piso para dar a entender que se pueden golpear, almenos a mi no se me ocurriría golpearlos más bien pensaría que olvide un ítem o habilidad.
Se ve increíble ❤
Amos adoro y aprecio estos vídeos ❤❤❤😊
Se ve increíble! Ya quiero probarlo!
quedaria bien que en el juego hubieran algun tipo de enemigo que te persiga intentando eliminarte los cuales fuera robots payasos que ataquen a corta distancia y otra variante que ataque a larga distancia o un animal como un leon que ataque a corta distancia y una flor a larga distancia que ataque directamente al al jugador, y que añadieran un escudo que por ejemplo si un proyectil choca con el se vaya rompiendo con cada impacto.
Que facil y guay se ve. Dan ganas de hacer uno.
Gracias por compartirlo, genial!
Tu juego está súper, espero lo termines
Hola Ger! No eh visto el vídeo aún pero se que será buenísimo. Sigue amigo!!
Va quedando todo muy bien. Gracias por compartirlo Germán. Saludos. :8)
El proyecto tiene futuro, sigue así Germán ánimo🎉❤
No se si el juego los tendrá, pero la mecánica del piso donde no puedes saltar estaría interesante para un jefe, y por otro lado un suelo con pinchos que salen cuando lo presionas, creo que quedaría bien para algún nivel, no se si ya lo habías pensado 😅, por cierto el arte y las animaciones del juego me encantan
Esta genial todo el progreso! esto debería tener mucho mas apoyo 💖💖
OYE,puedes implementar la barra de vida de manera menos invasiva,como hacer que el ajolote pierda sus antenas o lo que tenga en la cabaza o que se mueva más toscamente,algo para dar a entender que el personaje va perdiendo vida,que te parece?
Me encanta el estilo tipo los anriguos devlogs, aunque me falto la camra 4:3 jaja. Increible!
Va avanzando muy bien, Germán, ánimo!
Siempre me encantan tus videos Germán y te tengo una sugerencia para cuando no puede saltar y es que el personaje tenga o que haya una animación que se le pongan unas pesas o los pies tenga esa forma o como si se volvieran concreto. Así estilo caricatura antigua como Tom y Jerry o Looney Tunes.
Muy buen video❤🎉
Estaria bueno que en el juego ubiese Bosses finales tipo cuphead que te persiguen mediante transcurre el nivel y vas esquivando obstáculos, seria frenético y con esas mecánicas que agregas sonaria interesante...👍🏿
Podrás poner pequeños letreros con cara que muestren una imagen por encima de ellos que muestren un dibujo de que no puedes saltar
Germán, solo quisiera darte un consejo: ponte al tiro con la dificultad del juego. Pareciera que los retos que muestras en el video están MUY difíciles, y el juego del jam también lo era. Es un error común que los devs cometemos. Mis primeros juegos de JAM están muy dificiles, y perder un montón de veces la verdad que frustra mucho.
Tiene mucho potencial este juego, muchas felicidades.
Apoyo tu comentario, de hecho casi todo el video estuve dudando de si lo que muestra del gameplay está en x2 o x3 de velocidad jajaj
La mayoría de los jugadores quiere progresar sí o sí y si no lo hacen abandonan rápido. Luego estamos otros tipos de jugadores que si los juegos no nos retan nos aburrimos y abandonamos rápido. Para eso se puede poner un sistema de dificultad, quizás simplemente haciendo que las cosas vayan más despacio o más rápido. De todos modos también aquí, como en Celeste, tienes checkpoints a porrillo (aunque Germán dice eso de que desaparecen y quizás no sea así) para que si mueres no haya apenas penalización, intentas, intentas y pasas. El problema es que igual te lo pasas por suerte, no por habilidad, y eso es lo que a jugadores como yo (somos un porcentaje pequeño) creo que no nos atrae tanto.
yo me compre el curso de godot, pero voy a esperar a que salga el modulo de gdscript antes de hacerlo como se merece, igualmente estoy haciendo antes otros cursos de programación asi que esta bien
Esto es increible
Increíble vídeo, como siempre ❤
wow, ese juego se ve muy interesante!
Ya estoy ansioso por probar el juego🎉
Hola german, el juego esta quedando genial. Cada día te superas en el level design, amé esa forma de introducir las cajas destruible con proyectiles. No estoy al tanto así que pregunto, el juego del Ajolote sigue vivo?
German, espectacular como siempre la explicacion, te escribí al correo para ver un tema, espero me puedas responder muchas gracias!
Oye German esta increible tu proyecto la verdad se ve mucho mas prometedor que el pretencioso y estafa de mictlán
[4:09] no puedo saltar, bueno toca chaqueta
Entretenimiento de calidad 🤙
tiene buena pinta el juego
excelente contenido, podrias hacer un tutorial de multijugador desde un servidor de un juego de mesa
4:54 Cuphead: Novatos🗿
e de que me perdi, el personaje no era un ajolote
Este es otro juego
@@SebaSxpert.0 y que paso con el del ajolote, dime que sigue empie🥲
@gamersito7438 sip, sigue en desarrollo, no te preocupes jeje
Me encantó el nombre de Trofelipe 😍
Espero un video recreando los graficos de Jet Set Radio
Muy bueno
Vivimos en una sociedad que hace niveles complicados
wow ya 115 vamos por mas
Increíble video
Que buen desarrollo de juego
La verdad se siente el cariño y amor que le das al proyecto
Que has juego buen creado
Que tal un saludo para tu nuevo suscriptor 😊
Mas niveles? perfecto
El nuevo dark souls
Creo que sería bueno que le pusieras un indicador más claro de que puedes golpear los proyectiles de los cañones
Ok🗿👍🏿
las monedas están infravaloradas
holaa, como puedo compartir un proyecto con amigos en godot?
El juego de los fans de Silksong 🗣️ (me gustan tus videos un saludo)
Una pregunta, vas a lanzar una beta abierta
Si esuviera en tu lugar trataría de hacer más niveles y más cortos repartiendo las novedades a cuentagotas, porque es muy extremo el crecimiento de dificultad entre el nivel 1 y 2, parecen dos juegos diferentes y más que dificil y desafiante luce frustrante.
Lo mismo entre el 2 y el 3, no hay ningún indicio de lo que puede pasar más adelante y parecen dos juegos aún más diferentes.
Por lo general estos nuevos elementos aparecen solo una vez en los niveles anteriores para desarrollarse más y más en los siguientes, haciendo apariciones más medidas y combinados con los demás obstáculos, cosa de que no parezca que cada nivel tiene un solo desafío y fin.
Que paso con el juego de el ajolote con una gomera?
Sigue en desarrollo pero no nos muestra xd
viejito llevo todo el dia buscando un video tuyo donde explicas la diferencia entre la animacion para cortometrajes y para videojuegos, donde explicas como hacer la transicion entre una animacion y otra, nomas no me lo encuentro, lo quitaste ? =(
ciclops no causa problemas de rendimiento?
El código de descuento del curso me dice que ha expirado 😔
Por qué no pones carteles con instrucciones para que sepan que tiene que hacer o que mecánica se tiene que utilizar
El juego de "Why so Serious👻👻"
Aseguré a mis amigos que algún día protagonizaría este videojuego y al final quedé así: 🤡
oye German coronel puedes hacer una mecánica de que entra en un tubo y se convierte en pixeles y que haya obstáculos en esa mecánica como el Mario oddissye o algo así que toque la campana con su espada y en un corte de transición que vuelva a la normalidad a y tienes una idea SALUDOS¡😎😎🤑🤑
No alcance al de Modelado en Blender 😢
Uy! Recuerdo haber visto un vídeo de un videojuego sobre una especie de lagarto. Ahora es un payaso. ¿Cuándo pasó esto?
Muy pocas monedas por nivel estaría bueno que a 50 monedas juntadas te dan una vida extra para mejor motivación o nuevas habilidades ....no te olvides de los check points 😂
Hase tiempo no veia tu canal , que pasó con el juego del ajolote ?
el codigo era solo para una persona?
Me perdí, ¿qué pasó con el juego del ajolote?
El payaso juego 🗣️
Es otro juego =/
ni a la escuela llego tan rápido tercero😎
Cuándo va a seguir con el juego del ajolote ya lo tiene muy abandonado😅
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOO, acabo de ver que terminó el código de descuento TnT
vi como paso de un concepto de una jam, y me parece grandioso tu proyecto,
pero creo que te paso de un payasito saltando con globitos,
a
un geomtry dash con un payasito
😅😅😅😅😅😅
Hey Bro puedes hacer el Port para android
no pude agarrar el descuento, pipipi
@@juanzegarra4238 y yo queriendo hacerlo media hora después de tu comentario XD
hace 41 minutos XD
bro, que te paso en la barba?
Plssssss
Hacer un dash en el chicle pero no poder saltar no tiene mucho sentido
Crees que valga la pena aprender hacer videojuegos con 28 años?
Se ve muy bien el juego
Primer comentario💀🗣🔥
Lo
Brooooo la moneda del minuto 5:30 me da TOC. Debería haber otra forma de obtenerla.
Soy el 6to Xd
🤡🤡🤡
Hola bro me gustan tus videos pero se microfono se echucha muy trondo, estaria bien remplazarlo, gracias por el contenido!
De donde eres German_?
De México n.n