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Se nota que Godot si pensó en todo y no dejar como otros: ustedes son los ingenieros, hagan su código complejo y ya Me imagino cómo hubiese sido con unity lo engorroso que hubiese sido
Es increíble como sonsigues desgranar cualquier mecánica hasta sus componentes más simples para luego explicar como implementarla de la manera más eficiente posible. Gran vídeo como siempre!
Tu genialidad para "resolver problemas" es increible, gracias por enseñarnos estas cosas, de primeras parecen super dificiles y tu lo haces ameno, sigue asi!
Esto me trajo a la mente, el que hay un juego(Strinova) que es tipo valorant donde los personajes son chicas de anime que pueden hacerse 2D para moverse por paredes o esconderse en paredes como si fuesen un graffiti , planear como un papel o hacerse planas para pasar por espacios estrechos
Me encantan tus vídeos! Me gustaria sugerirte hacer un Flappy Bird en godot, hay mil videos sobre eso pero amo como explicas todo y con la noticia del regreso es el mejor momento
Gran video ger, muy interesante el video, sobre todo porque esta mecánica está presente en varios videojuegos y es muy interesante. Hubiera sido interesante que al poner objetos exteriores modificaran al mundo en 2D, pero quizá en otra ocasión jajaja.
Excelente video, ahora que recuerdo en Mario Odyssey hay una mecanica similar cuando te pegas en las paredes en algunos niveles y se convierte en Mario de 8 bits
Debo reconocer que cuando leí el nombre Plucky, mi mente se fue de inmediato a pensar en patos verdes, no sé porqué 🤣. Lograste con tus propias reglas la mecánica, y eso es siempre lo bueno. Grande Germán. Saludos y sigue así. :8)
A veces siento que te adentras en un agujero de conejo buscando las mejores prácticas, lo cual puede ser muy útil para entender las cosas a fondo. Sin embargo, enfocarte tanto en esos detalles puede volverse contraproducente a la hora de producir. Me preocupa que te presiones demasiado por intentar hacer todo perfecto. Aunque tal vez esté exagerando, porque al final del día, el hecho de que sigas sacando videos tan bien trabajados y siendo constante, incluso con otras responsabilidades, demuestra que lo manejas bastante bien.
Cada vez que Germán va a hacer algo nuevo en godot: No tengo ni idea de como hacerlo :c Germán 3 segundos después: Resulto que fue bastante sencillo B)
Hola tengo unas sugerencias para el juego de los globos,que el final sea que llega a el escenario justo a tiempo para dar el show o algo parecido y no solo una pantalla que diga you win .además que en el principio del juego hay dos bugs ,primero que dice que uses las flechas para moverte y solo te moves con la izquierda y la derecha y que la avilidad de tirar globos se obtiene al entrar a la aviación en la que esta la bolsa y no cuando la agarras. Solo son recomendaciones pero quería que las sepas ¡gracias!
de cuanto usos es el código de 100%? porque me sale que ya no está disponible :'V o es que tiene un límite de tiempo, usos o algo así?? obviamente un grande el Sr. Coronel!!! me encantan tus vids y tu estilo!!! te veo siempre en dos cuentas XD
Buenas sr. Coronel, un gusto ver otro de tus videos, me gustaría de ser posible que me revisaras un modelo en el que estaba trabajando, por donde puedo contactarte?
Díganle a Germán que si nos puede enseñar a como hacer backgrounds 2D que estén taaaan muy bien animados como el final destination en Smash Brawl o después de Melee
Me gustaria que hicieras un video de como hacer que el personaje salga disparado en la dirección contraria en la que le impactan llevo ya una semana intentando hacer esto pero no lo logro en un mundo 2d desde arriba. El hecho de que no solo tengas que tener en cuenta X y que tambien este Y es un problemon para mi. Me da rabia porque seguro es simplismo
Cómo te sientes después de estar usando Godot en estos últimos meses? Crees que realmente valió el cambio? Que crees que godot necesita para mejorar y sentirte completamente cómodo con el engine?
La transición entre 2d a 3d y viceversa es muy sencilla... o mejor dicho no hay transición... para de una a otra sin ningún tipo de efecto no transición. Hubieses aprovechado que dices que el video fue corto y hubieses puesto una transición más como el juego original.
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Mecanica de cualquier videojuego: existe
German: 🗿resultó que fué bastante sencillo
1:00
Se nota que Godot si pensó en todo y no dejar como otros: ustedes son los ingenieros, hagan su código complejo y ya
Me imagino cómo hubiese sido con unity lo engorroso que hubiese sido
La palabra "resulto" le da el toque xd
Hombre, es alucinante tu capacidad para recrear estos juegos. Cuando sea Grande quiero ser como tu.
Es increíble como sonsigues desgranar cualquier mecánica hasta sus componentes más simples para luego explicar como implementarla de la manera más eficiente posible. Gran vídeo como siempre!
los que mas me gusta de tus videos es que hables directamente al espectador
Tu genialidad para "resolver problemas" es increible, gracias por enseñarnos estas cosas, de primeras parecen super dificiles y tu lo haces ameno, sigue asi!
Woooooooow que copadoooo!!!!!!!!! siempre te superas GER!!!!!!
escucharte siempre en tus vídeos es inspirador porque hablas con tanta pasión y alegría que llega a ser contagioso, me encanta!
Me dan muchas ganas de ver el proyecto más acabado, con las animaciones y sistemas de partículas porque está muy bonito 🥲🥲🥲
Sorprende lo bien que te adaptaste a Godot
Esto me trajo a la mente, el que hay un juego(Strinova) que es tipo valorant donde los personajes son chicas de anime que pueden hacerse 2D para moverse por paredes o esconderse en paredes como si fuesen un graffiti , planear como un papel o hacerse planas para pasar por espacios estrechos
te quedó pad´risimo Ger!!
Me encantan tus vídeos! Me gustaria sugerirte hacer un Flappy Bird en godot, hay mil videos sobre eso pero amo como explicas todo y con la noticia del regreso es el mejor momento
Gran video ger, muy interesante el video, sobre todo porque esta mecánica está presente en varios videojuegos y es muy interesante. Hubiera sido interesante que al poner objetos exteriores modificaran al mundo en 2D, pero quizá en otra ocasión jajaja.
Finalmente algo que si me va a ayudar muchísimo
Excelente video, ahora que recuerdo en Mario Odyssey hay una mecanica similar cuando te pegas en las paredes en algunos niveles y se convierte en Mario de 8 bits
Gracias por el video
Debo reconocer que cuando leí el nombre Plucky, mi mente se fue de inmediato a pensar en patos verdes, no sé porqué 🤣. Lograste con tus propias reglas la mecánica, y eso es siempre lo bueno. Grande Germán. Saludos y sigue así. :8)
Gracias Don Germán
A veces siento que te adentras en un agujero de conejo buscando las mejores prácticas, lo cual puede ser muy útil para entender las cosas a fondo. Sin embargo, enfocarte tanto en esos detalles puede volverse contraproducente a la hora de producir. Me preocupa que te presiones demasiado por intentar hacer todo perfecto. Aunque tal vez esté exagerando, porque al final del día, el hecho de que sigas sacando videos tan bien trabajados y siendo constante, incluso con otras responsabilidades, demuestra que lo manejas bastante bien.
Muy buena implementación
Geniazooo!
Esto es increíble
Cada vez que Germán va a hacer algo nuevo en godot: No tengo ni idea de como hacerlo :c
Germán 3 segundos después: Resulto que fue bastante sencillo B)
muy bueno!
Hola tengo unas sugerencias para el juego de los globos,que el final sea que llega a el escenario justo a tiempo para dar el show o algo parecido y no solo una pantalla que diga you win .además que en el principio del juego hay dos bugs ,primero que dice que uses las flechas para moverte y solo te moves con la izquierda y la derecha y que la avilidad de tirar globos se obtiene al entrar a la aviación en la que esta la bolsa y no cuando la agarras.
Solo son recomendaciones pero quería que las sepas ¡gracias!
Rockstar : tardamos más de 10 años pero pudimos terminar GTA 6
Este man : Eso en godot se hace en un par de horas 🗿
Excelente video y gran canal
que genio!!
esa mecanica esta super interesante
¡Hola German! ¿Podrías recrear la mecánica de pintura y disolvente de Epic mickey en godot? Estaría muy interesante.
*Sale un nuevo juego con una nueva mecánica*
German Desarrollador macho peludo: Resultó ser fácil la mecánica está
7:50 codigo del 100 porciento nunca lo puedo canjear =(
bonito video, te queda bien el cabello asi
increible
Que chido
7:50 ¡¡QUE PASO CON NARO!!!!!!
genial =O
tapioca (ta(esta) piola)
Siempre veo casi 2 o 3 veces el video por el código de descuento jajaja
Ohhh mi mente!
de cuanto usos es el código de 100%? porque me sale que ya no está disponible :'V o es que tiene un límite de tiempo, usos o algo así?? obviamente un grande el Sr. Coronel!!! me encantan tus vids y tu estilo!!! te veo siempre en dos cuentas XD
yo soy este XD
es un codigo para quien lo canjea primero, si no te sale disponible es que ya te lo gano alguien xD
@@JC-lp8py gracias manito por la explicación, ya que nadie había respondido a esta duda que tenía! Lo apreció
amigo, es como en el mario oddysey pero sin los tubos jaja
Ohhh!!!
Que humilde Germán enseñándonos como recrear cosas de videojuegos
Apoyando al Germán desde la moradita
Me da miedo meterme en un jaleo así xD
hola amigo pasa tu twitch, capaz que este y lo pase mil veces pero no lo veo saludos, excelente tus trabajos
Buenas sr. Coronel, un gusto ver otro de tus videos, me gustaría de ser posible que me revisaras un modelo en el que estaba trabajando, por donde puedo contactarte?
Díganle a Germán que si nos puede enseñar a como hacer backgrounds 2D que estén taaaan muy bien animados como el final destination en Smash Brawl o después de Melee
Solo está en inglés o español?
Hola german,me gustaría aprender a crear desde cero y yo solo un videojuego en 3d.Tienes algunos consejos o tutoriales q puedan ayudarme a aprender??
Hola, el mes que viene lanzaré un curso de justo eso :)
Me voy directo a comprar el juego
Me gustaria que hicieras un video de como hacer que el personaje salga disparado en la dirección contraria en la que le impactan llevo ya una semana intentando hacer esto pero no lo logro en un mundo 2d desde arriba. El hecho de que no solo tengas que tener en cuenta X y que tambien este Y es un problemon para mi. Me da rabia porque seguro es simplismo
Ahora haz la version de Super Mario Oddysey :D
🎉🎉
Cómo te sientes después de estar usando Godot en estos últimos meses? Crees que realmente valió el cambio? Que crees que godot necesita para mejorar y sentirte completamente cómodo con el engine?
Bro podrías darme la aplicación que usas para hacer los modelos 2D 😅
Krita, es gratuito
Genial
🤯
❤❤
Podrías intentar hacer un juego de parrys? Tipo sekiro
Hombre ingles sub 😢 no hablo espanol, es muy buen, gracias! 😅
Alguien sabe hacer tile sets y tile maps con graficos pre renderizados? XD
No encuentro el código secreto :((
Deve aparecer muy poco tiempo y camuflado por ahí
Sale arriba en una ventana xd. Y más abajo hay unas letras más grandes para desviar tu mirada
@@daironluisnaranjoalmanza4707 ala ya lo vi ps xddd jajaja Tmr que ciego estoy
de cuanto usos es el código? porque me sale que ya no está disponible :'V o es que tiene un límite de tiempo, usos o algo así??
@@daironluisnaranjoalmanza4707 no lo encontré
Wow O.o
❤😮❤😮😮❤😮❤😮❤😮❤😮❤😮❤😮❤
He ido a patreon a descargar los archivos como has dicho, y dice que pague. Eso no es lo que has dicho en el video :S
☕
✌️😚👊
La transición entre 2d a 3d y viceversa es muy sencilla... o mejor dicho no hay transición... para de una a otra sin ningún tipo de efecto no transición. Hubieses aprovechado que dices que el video fue corto y hubieses puesto una transición más como el juego original.
😳
doom
7:15 seguramente alguien ya encontro el codigo secreto 😞