Почему баги в играх не исправляют? Откуда берутся ошибки и глитчи?
Вставка
- Опубліковано 18 бер 2019
- Среди всех смешных и прикольных моментов, я долго искал ответ откуда берутся баги и почему даже спустя долгие годы после выхода игр типа Skyrim, The Witcher 3, PUBG, Grand Theft Auto 5, Red Dead Redemption, разработчики не исправляют их. Исследуя форумы, статьи, интервью, я понял что в игровой индустрии много чего интересного, чем стоит поделиться с вами.
Статьи из ролика:
www.ign.com/articles/2012/03/...
kotaku.com/quality-assured-wh...
Телеграм - t.me/Naritsa
Дискорд - / discord - Ігри
Заходит однажды тестировщик в бар.
Забегает в бар.
Пролезает в бар.
Танцуя, проникает в бар.
Крадется в бар.
Врывается в бар.
Прыгает в бар
и заказывает:
1 кружку пива,
2 кружки пива,
0 кружек пива,
999999999 кружек пива,
ящерицу в стакане,
-1 кружку пива,
qwertyuiop кружек пива.
Пользователь заходит в бар и спрашивает, где здесь туалет.
Бар падает.
Ну ты меня расмишнил, расмиял, расмия ли-ли... Короче, СМИЩЬНО
БАР РАБ
Ахах
Зашёл я как-то в магаз
Застрял я в магазин
Меня разплющи магазин
Улетел в магазин
Взял себе коробку
Взял коробка клоробок
Коробка взетела на меня
Магазин взлетел под землю
Жизнь вылетела
А бармен говорит: мне прострелили колено
- При игре в Халф-лайф 2 видели ли вы баги?
- Конечно видел! Даже на нем катался!
В ХЛ3 зато багов нету. Ваще
Abh один из самых тупых и полезных
БАГГИ
У меня ворона на месте летела в хл2
@@DonCoubidon да кстати. Ещё я заметил что это тот самый баг который видит почти каждый кто играл в халф лайф 2. Такой же баг я видел у Мармока и у Куплинова
Это иллюстрирует один анекдот:
99 багов нашли в коде,
99 багов нашли в коде,
1 пофиксили,
120 багов нашли в коде.
Вообще это песенка переделанная, а не анекдот, но всё равно смешно)
**флешбеки**
Непонел
@@chokolapka2595 просто с компьютерами всегда так
Если что-то починить изменить то сломается что-то другое
По поводу того, почему QA не может может обращаться напрямую к девелоперу.
Во-первых - девелоперов гораздо больше чем один человек, и к кому конкретно обращаться с конкретным багом тестировщик решить не может.
Во-вторых - даже если тестировщик знает, к кому обратиться не стоит этого делать. Дело в том, что это просто отвлекает разработчика от работы. Девелопер может начать возиться с не сильно критичным багом, и будет происходить откровенная фигня.
В-третьих - если каждый тестировщик будет напрямую писать разработчику, то есть большая вероятность, что разработчику будет писать 10 тестировщиков об одном и том же баге.
В-четвертых - когда тестировщик пишет напрямую - становится невозможным никак оценивать процесс разработки. Насколько всё хреново или хорошо, сколько времени понадобится, чтобы закончить очередной этап разработки и т.п. Разработка продукта становится совершенно неконтролируемой.
Поэтому абсолютно все баги от тестировщиков должны проходить через баг-трекинг систему. И за процессом починки всех багов в компаниях следят специальные люди: продакт менеджер и релиз менеджер. Релиз менеджер оценивает насколько критично фиксить конкретные баги, и передает результат продакт менеджеру. А продакт менеджер уже определяет в каком порядке фиксить эти баги, и кто конкретно будет фиксить их.
Замечу еще, что это только тестировщикам нельзя напрямую связываться с разработчиками. Наоборот же, разработчику - вполне можно писать тестировщику, ибо это совершенно никак не мешает процессу, а наоборот помогает. Тестировщик может подсказать разработчику как именно лучше воспроизводить ту или иную проблему, и на что обращать внимание, при воспроизведении проблемы.
Ну вот, хотел в пару слов рассказать, а вышла простыня текста....
Я бы лично создал отдельную группу разрабов которые будут фиксить баги
@@funbox1235 Плохая идея. Лучше всего фиксить проблему в участке тому человеку, который отвечает за разработку этого самого участка. А ещё потому, что этот конкретный разраб лучше знает, что и зачем у него уже на этот момент сделано.
@@funbox1235 еще добавлю, что это, блджад, дорого. Эту команду надо сперва познакомить с проектом, потом дать им время на раскачку. Ну и слово за слово, а дедлайн за плечами.
@@LedoCool1 их можно собрать из тех кто в проекте ещё с самого начала.
@@tozpeak логично, как говорится делай не читаймый код и тебя не уволят))
Достаточно долго работал с Blizzard ent в качестве постоянного тестировщика(попал под недавние масс сокращения компании), хочу сказать что почти всё что рассказал Миша об этой части было очень правдиво и подробно. С виду работа мечты - играй и получай деньги, на деле - довольно сложная работа и куча отчетности.
Спасибо за ролик, интересно было посмотреть подобный контент со стороны.
Безумно нудная, насколько я могу представить, работа, да? Наверное, достаточно быстро начинаешь ненавидеть проект, который приходится тестировать
Не стал бы говорить про ненависть, но самостоятельно играть после выхода контента в актуал естественно перестал. Довольно быстро привыкаешь относиться к этому как к работе, а не игре, ну а любой работе наверное присуще быть нудной)
А почему разрабы не любят тестировщиков, как это проявляется и насколько это серьёзно?
Мы как-то с братом играли в Скайрим
Суть была в том, чтобы ввести tcl и tgm
Режим бога позволял кричать безжалостной силой без остановки
А из-за tcl модельки не могли улететь с места
И если много раз кричать в одну модель снизу вверх, то все крики суммируются и в момент отключения tcl объект приобретает чёрт-знает-какую космическую скорость
Так вот.
Запускали мы с братом медведя и смотрели, куда он прилетит, предварительно добавив ему хп, чтобы он не умер от падения
И вот, раз на пятый, мы пришли на место и оказалось, что модель медведя сломалась и зависла в дефолтном безанимационном состоянии
Но он продолжал передвигаться и вращаться, из-за чего выглядел как китайская игрушка с колёсиками под лапами (почти как на 2:04, только медведь не улетел)
Это трудно описать, но выглядело неимоверно смешно
Надо будет попробовать...
Скайрим в этом плане вообще смешной. Можно просто через полное обморожение пустить с горы какого-нибудь НПС. Урона он получать не будет, но от биения о поверхности модель размотает на тонкие нити. :D
теперь я знаю, чем займусь сегодня вечером
Так это баян мохнатых годов, работающий ещё с Обливиона
@@Sanzhar94 в Обливионе была безжалостная сила?
Ок, я понял, у Bethesda нет отдела тестеров))
Вместо отдела тестеров добавили отдел маркетинга
@@lakomka887 ...Профит!
@@lakomka887 и отдел портирования Скайрима на ВСЁ что включается в розетку
Алексей Андреевич а купившие игру по твоему кто? Платный ранний доступ под видом ритейла.
Ну это ладно, одно дело - тестеров нет. Но ведь и игры их тоже купившие чинят.
@@lexalap19 И работает на батарейках.
В юнити играл когда, прошел ее почти буквально пара миссий осталась и решил добить все секретики и все значки собрать и вот прыгаю я просто с домика в стог сена и лечу через него за текстуры и умираю, ну думаю, ладно щас реснусь дальше побегу, но нет, каждый рес спавнюсь под текстурками и умираю, прошерстил все форумы в тех поддержку написал и все гг, сохранение похерено
Как обычный потребитель интересного сугубо мне контента, хочу отметить хорошую проработку материала, приятный голос, отличную дикцию, отличную подборку видео материала. Это моё имхо) Спасибо за интересные ролики.
Классно быть у истоков годного канала)
Оу Оу Оу! Это моя тема!) Я тестеровщик ака уже пм и вкурсе этих самых процессов. Хотелось бы отметить что у нас так же нет определения как проверить ВСЕ. Это просто не реально и да обстоятельства таки заставляют релизить с багами. Так же можно отметить и то что если человек давно в проекте у него может замылиться глаз и что проскочить. Да блин я ВОВ купил недавно и не смотря на то что игре 14лет и то что её поддерживают все равно я в ней встречал баги)
Баги это норма. Мы и сами забагованны в той или иной степени)
Расскажите пожалуйста подробнее про вашу профессию
Как мне нравиться когда правят баг в 1 фиче, а ломают при этом в другой)) Которая никаким образом не связана с первой)
Очень интересно. Буду рад если продолжишь делать видео в таком формате.
Давай дальше про ассасина! Увидел твой видос - прослезился)
Да, я как раз буду работать над сценарием
Очень хороший формат! Очень было бы интересно посмотреть полную цепочку создания игры, от идеи до релиза!
Отличный формат, хотелось бы побольше увидеть, как разрабатываются видеоигры или некоторые их тонкости
Бульонные кубики Баги
а оно баговкусненько ???
Мне зашло больше чем предыдущие видео, интересно про сам процесс разработки и предрелизный период
Отличный формат видео! Очень нравится, подписка однозначно! Лайк
Спасибо за контент. Именно вот такой информационный контент который не перегружает весьма интересен
А тебе спасибо за просмотр!
Информативно. Круто. Спасибо.
Миша, вот смотрю на твои ролики и то сколько у них просмотров становится, на уже девять подписчиков, и радуюсь за тебя.
Спасибо. Я и сам за себя радуюсь. :D
Главный баг любой игры-"невидимые стены"
Упал за текстуру, а так и надо.)))
@@user-vs4jo3mz9n не. Невидимая стена-лень разработчика на подумать . И это же источник проблем в играх, когда "ну, а куда ещё тут идти". Невидимы стены формата "там живут драконы" можно считать за изящное решение (не баг,а фича)
Ну это не баг , а как барьер просто не даёт пройти туда куда игрокам нельзя
@@dodaymobile5316 баг-ошибка. Ошибка дизайна:)
Да, больше похоже на ошибку дизайна локации, куда в последний момент впихнули коллизию ("невидимую стенку").
видос понравился, формат тоже) Миша молодец)
Создателям Devil May Cry 5 надо дать медаль за минимальное количество багов которых хрен найдёшь
Такими успехами скоро назову себя олдфагом канала : )
Молодой активный канал спасибо тебе
В бытность, когда DayZ был модом на Арму одновременно бесил и забавлял баг, когда можно было подниматься/спускаться по лестнице, и просто взять и сломать себе ноги, упасть в обморок, и истечь кровью. Когда в первый раз столкнулся с этим то испытал невероятный опыт "погружения в симулятор выживания")
Ура, новый видос, спасыбо!))
Офигенно, Мишань. Информативно, приятно слушать, не скучно и время не улетает, просто идеальный формат.
Одна незначительная деталь: можно приводить меньше визуальных примеров обсуждаемой темы - багов было много, некоторых я не встречал и угарал, вместо прослушивания очень интересной темы - чтобы не отвлекать зрителя от непосредственного прослушивания можно вставлять знакомые лица из индустрии, это даст зрителю почувствовать себя в знакомой атмосфере, а значит чувствовать себя при просмотре будет комфортнее, а значит и внимательнее. В начале видео ты бы мог сказать "взгляните-ка, что я нашел" и показать пару багов, и в конце добавить "ну и если вам интересно, то вот подборка самых интересных на мой взгляд" после чего показать саму подборку из трех-четырех багов, не обязательно искать самые-самые, просто подборка, чтобы возмутить несколько пердаков и спровоцировать их скинуть в комменты самое сочное, что они видели, и использовать их видосы в своих видосах, чтобы мы могли смотреть видосы, смотря видосы.
Пруфит.
А вообще продолжай, как и раньше, не экспериментируй с форматами, открывай и закрывай рубрики, сколько хочешь и когда хочешь.
Сам себе Кунгуров))
Спасибо, буду стараться!
Хотелось как раз забить футажами относящимися к речи, но твое мнение показалось правильным.
Чувак, поздравляю с 10 к, верю, что уже не за горами 100 ;)
Очень интересный ролик, жалко так поздно его посмотрел. Подскажите, а есть какой-нибудь документальный фильм (как нарезки из этого ролика) только полный, про полное поэтапное создание большого проекта?
Збазиба за ролик Миша!
Хорошо, что один из моих фаворитов в авторском составе StopGame не ушёл в тень и начал делать свой контент.
Однако спойлер к RDR2 я никогда не смогу простить 🌚
Когда-нибудь, возможно, я буду прощен...
@@Naritsa Без вариантов (ИС TES) 🌚
@@Naritsa наритса вернись в стопгеху
Канал отличный. Коммент в поддержку. Спасибо
Ошибка с которой я встретился
Щитовики в Rainbow 6 : Siege
жиза нах
жиза) лвл?
@@Smak282 130
@@Smak282 203
Сиджулька это БАГ, это не игра а полноценный сука БАГ
(с) Casual_Frog 123lvl
Орнул с фразы защитник" сингловых игр" и говоришь про 76 фоллыч
Отлично! Интересно!
Оху**ыйролик, мне кажется это хороший формат!
Хорошая тема , мне понравилось!
Спасибо было очень интересно!
Это очень интересная тема. И такой формат видосов затрагивает даже людей, не особо посвящённых в игровой мир, таких, как например я. Хотелось бы побольше таких видео, всем мир ✌🏻
Ролик зашёл , продолжай делать в таком-же духе . И хотелось бы узнать как сами Спидранеры находят такие баги .
На форумах и сообществах люди делятся
О, только за трек из HLM в начале ролика стоит лайк ставить.))
В том то и дело, что ответы на вопросы ролика прозвучали очевидные. Интереснее было бы поглубже данную проблему рассмотреть. Вот, например, вопрос "почему не исправляются многолетние баги в играх" можно рассмотреть и с других точек зрения, а также обсудить нюансы игровых движков и т.д. И мне нравится, что ролики разноплановые на канале :)
Если речь идет о сингловых, просто потому что не хотят. Беседка, например, оправдывается тем что "эти баги стали частью игры и вырезать их нельзя". Да и бабки на это выделять явно не очень хотят. :D
Забавно слышать про качество RDR2 зная, что ее ждет в будущем на ПК)))) Спасибо за видос, Нарица как всегда Нравится!
Спасибо за интересный видос)
Очень крутой видос!!! Спасибо!
Топ видео. Было очень интересно
Сделай видео где в целом разберешь все этапы разработки игры. Это можно даже сделать в формате серии видеороликов.
Очень интересно! Молодец
О, уже 10к подпищикоф... За это Нана выпить!
Чисто моё мнение - ты афигенно рассказываешь про игры, я хотел бы видеть ещё таких видео. Однако такой формат мне тоже понравился. Пили что хочешь, я всё схаваю.
Спасибо огромное! Правда абы что я пилить не хочу, есть собственные стандарты качества. с:
@@Naritsa AYAYAYAAA!!! (10 hour version)
Спасибо за инфу Бро))
Воу, занятненько, спасибо большое
Эх, годнота-то какая, ляпота) Спасибо Миша) А по-поводу встреченных багов... В Сталкере самые лютые баги встречал за всю свою игровую жизнь. Помню как после сохранения у меня багнул снорк так, что его тело на пол карты растянуло, а при попытке сдвинутся с места я об этого снорка убивался моментально. Было обидно, ибо сохранение было довольно поздним по прогрессу(
Тебе спасибо!
Самое обидное в играх, когда делаешь сохранение на один сейв и думаешь что все будет в норме, но у игры всегда есть парочка сюрпризов. :D
Не, ну это лайк 👍👍👍
Шикарно :D
Очень круто, мне как разработчику было особенно интересно))
Лайк влепил, комент оставил♡
Кстати говоря, тестирование бывает ещё и другого рода - когда исследуют исходный код на соответствие каким-либо стандартам. Написал программист кусок кода - его исследуют специалисты, которые ищут опасные конструкции. Некоторые отдельно занимаются вопросами производительности (профилированием). Ну, и так далее.
Переполнения там всякие ищут, срывы, и так далее. Для этого существуют даже специальные инструменты - статические анализаторы (могут найти далеко не всё, но помогают в работе).
Лайк за музончик из hotline miami)
Нарица топчик)
Самый яркий баг у меня сложно вспомнить. Помню мне выдало -1 уровень в гта онлайн...иконки пс3 пропали, аватарка пропала и превратилась в мусор текстур...не смогу сказать какой баг был ярким:D
Очень интересный ролик спасибо🤙
Офигенный канал
Чел до просмотра поставил лайк, т.к твой контент всегда годный, несмотря на то что ты только начал свою карьеру ютубера ты без опыта (может быть) делаешь СУПЕР ГОДНЫЙ КОНТЕНТ. Продолжай в том же духе, и возможно через годик, когда у тебя будет 2 миллиона сабов я буду писать в коменты, что я начал смотреть тебя с 6к подписчиков)) Удачи!!!
Не совсем без опыта, Миша работал на стопгейме, но контент да, сверхгодный
Ну опыт у меня как раз был. Но все равно спасибо! Надеюсь что не быстро буду "скатываться". :D
Я на тебя подписан и на все видосы поставил лайки!
Спасибо за видео!
Нехватает глубины, так все круто, но больше внутренних, менее известных деталей. А так все круто,за музыку из HLM отдельный респект.
Хорошо тему расскрыл👍
Михаил, все круто и тебя интересно слушать. пока все ролики лично мне довольно интересны. даже по спидранам,хотя до того как вы на лемане не подняли тему вообще ее не понимал. продолжай в том же духе. можно еще запустить рубрику "хахатайка". очень уж скучаю по твоему гиеносмеху)))
Заходи на стримы, часто бывает что ору над чем-нибудь. :D
Красавчик так держать
Полезное Видео))))
Отлично! Пили ещё
Нарица старается, и Кунгуров дабе ничего не говорит ему. Неплохо, поставлю лайк
Красава пили ролики дальше. Пили и спидраны и разборы и гайды и такие информационные ролики. Главное не забывай их разбивать на моей листы чтоб каждый кому понравится не весь контент чтоб мог смотреть только то что понравится. Так контент у тебя хороший. Просмотрел все видео весь контент сделан грамотно. Было бы ещё лучше если бы ещё и сам вел передачи а не закадровым голосом ). Также жду стримов по свиткам и тд
У меня нет камеры чтобы сниматься, да и не охота лицом светить лишний раз. Главное ведь донести информацию, а не показать какой я красывый. :D
Агрессивно ищу комменты по поводу Киберпанка))
Хорошее видео👍молодец
Инфа норм и хорошо пояснил) Я тоже из любителей поломки игр был) И это всегда прикалывает)
Дружище, твой контент на много выше, чем 13к подписчиков. Удачи, жду когда стопгейм обгонишь
Спасибо большое, но думаю это случиться еще не скоро. :D
1 прототип: в начальной катцене - мутант бьёт солдата , а тот улетает под землю
Кстати как распростронить твой канал?
Нраааица, полезно.
А почему с сг ушёл?
Интересно, надеюсь что-нибудь похожее ещё будет появляться на канале.
Планирую двигаться в разных направлениях!
Мммм, вдумчивые образовательные ролики. Люблю!
Меня в своё время убивали баги с подслушиванием в первой Splinter Cell. В грузинском министерстве меня постоянно замечали и миссия проваливалась. В китайском посольстве дальше была та же фигня, но здесь не помогал даже код на невидимость...
Ютуб кидает тебя в рекомендации. Я сам тебя вчера так нашёл)
Спасибо узнал много нового.
Ты классный
У меня случился баг: из-за сломанного квеста с диджеем радио Даймонд-сити, в общем стал бессмертным как нпс, т.е вместо смерти герой падает на задницу, лежит и встаёт. Не помогла даже радиация и медитация на дне местного озера
Годный видос !
5:27 красивые глазки)
Так же баг - это просчет. Иногда при исправлении одного бага на его месте вылезут два бага)
Классный ролик. Интересный и познавательны. Только музыка на фоне мне показалась чересчур навязчивой (может быть, громкой) - периодически отвлекала от повествования.
Странно. Сделал жесткое ограничение на -10 ДБ, по отношению к голосу. Видимо как всегда пропустил пики. :с
@@Naritsa Не, ну если такой момент проявился только у меня, то вполне возможно, что дело в моих наушниках или ушах.
Теперь нужно сделать видос по cuber punk 2077 надежда только на тебя
То ли дело, когда сам пилишь, сам балансишь, сам тестируешь, сам исправляешь.
Хорошо, когда есть не только прямой репорт от пользователя разработчику, но доступ тестера к коду.
Хз, как оно там в больших студиях.
Так, я сюда не развиваться пришёл! Где мои ролики про честное прохождение скайрима с багами и дырами в движке?!
Пшел в жопу! Деградотряд и так стараемся. Пусть хоть кто-то развивает.
Сделай ещё такого формата ролики
Skyrim: Проходил основную компанию, было задание пойти к Партурнаксу, подымаюсь на глотку мира, а там никого нет, решил сходить в какие-то квестовые руины, захожу, а там Партурнакс застрявший в пещере.
Что за трек играет с 3:40? Невероятно крутой!
Я помню в As Black Flag заплыл в остров, потом бросил штурвал и прыгнул за борт, и в итоге плавал в острове, причём мне было видно город сверху и ноги людей
У меня в Черном флаге был баг из-за которого корабль взмыл в воздух. :D
@@Naritsa я ещё помню баг на том корабле чёрной бороды, когда ты падал в корабль и не мог выплыть из него и приходилось начинать заново
Я на карабле плавал под океаном, в итоге заплыл в гору......
А музыка как называется из игры в видио