Понравился монтаж с переходом, когда Фишер хватает из-за угла одного чувака, а уже после склейки убивает с той же анимацией, но другого противника вообще в другом месте.
До сих пор помню момент из старой игрушки - Second Sight. Там игрок может спрятаться под столом и если нпс заметил его, он не сразу стреляет или кричит, а спокойно подходит к столу и показывает пальцем второму нпс что гг под столом, тем самым, ожидая помощи. Выглядел этот момент тогда очень круто
Мне больше всего удивило в blacklist проверка пропажи напарников у врагов. То есть вырубили свет, когда чувак с кем-то болтал - он пошёл врубать свет, ну и конечно за углом его мы оглушили. Потом собеседник начинает его звать, идёт тоже врубать свет и так же успешно оглушаем. Хз, раньше вроде в Теории Хаоса такого не было и чуваки реагировали на пропажу напарников только когда были на стрёме, ходили группой и искали Фишера
@@tooangrytodie8887 да, ты прав, я вспомнил. Это всего лишь фраза, которую говорит персонаж одной группы персонажу другой, (враждебной) при наличии мертвого тела, перед нападением на него. Но да, выглядит круто и для этого нужно добавить проверку условия для выбора специальной фразы. Геймплейно же разницы нет.
Больше всего меня поразил ИИ ботов в игре Unreal Tournament в 99ом году. Все боты до того момента казались нормальными, обычными и ничем друг от друга не отличающимися. Но после знакомства с UT вдруг пришло осознание, что боты могут стрейфиться, уклоняться от выстрелов, заходить со стороны. Вместе с тем, пришло понимание, что до этого момента все боты просто бежали вперёд на игрока и даже не пытались делать что-то иначе. Но это всё дела давно минувших дней, с тех пор поменялось многое :D
В какой игре поразил ИИ? Skyrim - сидят два стражника за столом, одному прилетает стрела в голову, второй смотрит на это и говорит "Должно быть крысы"... Да, чувак, именно они, лови стрелу.
но самая простая в своей линейки, так как она стала более легкой для казуалов. первые три части не показывала тебе через всю карту куда бежать и что взять. Blacklist же как будто специально направлена для новых игроков. Это не плохо и не хорошо. Но для меня лично игра слабая.
@@aina_lain5141 У Фишера передовой развед самолет и такие метки на карте поставить не составит большого труда, так же и местность просканнировать в реальном времени. Прежде всего стелс механики проработаны сюжет, куча болванчиков, на сложном замечают и убивают достаточно быстро. Так что все по делу. И сейчас эту серию некому возродить как и МГС.
Это ресурсозатратно, если кровь еще из всех щелей будет не 2д а 3д с физикой и тоннами полигонов) да и не тот это элемент на чем у игрока акцентируется взгляд, достаточно для мозга увидеть брызги резкие,пятно крови под телом трупа, что бы поверить в происходящее. Думаю так:) это как с тенями, они тоже далеки от реализма.. Но они есть и чаще мы не задаемся вопросом верно ли они лягли при таком освещении.
@Henry Ford недумал что смогу пообщатся с Генри Фордом, еще и на русском) ну почему зря? Оно нужно, но полностью на него переход в данный момент невозможен как по мне, именно по причине того, что в играх нужны сцены и выставленный порой неправильный с точки зрения физики свет... А вот для зеркальный поверхностей и отрожений в целом оно облегчает жизнь и разгружает движок. Мейби я ошибаюсь - поправьте.
@Henry Ford саглы, но я имел ввиду тени именно как в жизни, это чуть сложнее чем в играх, с ласт демки нвидиа все очень круто выглядит, но в играх в ближайшее время мы не увидим( это тупо не нужно рынку, в кино да, в сиджи синематиках да. В играх нет, когда игры уровня фортнайт) оно и не нужно опять же на таком уровне, это не тот элемент игры куда геймдизайнер приковывает взгляд игрока
@@tabletkinchanel297 последний tlou очень круто вышел, Нил Дракман прям запотел над gore system (система жестокости или около того) Детальная расчленёнка, кровоподтёки на стенах, кровь сочится из ран, намачивая одежду. Поверь, всем шутерам(большинству) нужно стремиться к этому. Контента по этому поводу просто море. Пишешь в ют Brutal kill/gore/ragdoll physic и там ролики с несколькими десятками тысяч просмотров, а то и сотен. Есть ещё чувак на ютубе зовут Random Madness он почти все игры обозревает, где есть жестокость, а также обзоры на моды с жестокостью и тд. Вы главное не подумайте)) я не маньяк. Я за мир во всём мире и пусть жестокость остаётся лишь на экранах фулхд мониторов)))
@@ВнукХунты ты играл в ту демку, что была перед Фантомной болью? Там были фишки со звуком и "видимостью". А как они реализовали лежание в траве? Я знаю что там текстуры как "тряпки", что закрывают. А что дальше?))
Пару лет назад впервые играл в Thief 1998 года и очень поразил ИИ. Можно отвлекать NPC разными звуками (например бросить что-нибудь). Когда они обнаруживают игрока, не все NPC на локации реагируют и начинают преследовать, а только те, кто находятся в радиусе слышимости и видимости. Три степени обнаружения игрока: 1. как будто что-то показалось; 2. явно видят, что там кто-то есть; 3. уверены, что обнаружили нарушителя и начинают нападать. В общем игра многими вещами очень поражало. Я удивился, что такую великолепную и проработанную игру сделали в 1998.Считаю её лучшей стелс-игрой.
Как по мне, самым живым ИИ с точки зрения рядового игрока, мне всегда казался Splinter Cell: Chaos Theory. в Blacklist в угоду динамике осторожность врага занизили. Хваленый ИИ в FEAR, который безусловно хорошо продуман с точки зрения внутренностей системы, на практике очень быстро ломался и начинал метаться от состояния "элитный отряд зачистки" до сплошного детского сада, и обратно. А всего лишь достаточно перестать играть по правилам, продиктованными геймдизайнерами, и брать всю инициативу на себя, навязывая врагу свои условия боя.
больше всего мне нравится, когда враги формально не знают где ты, но при этом абсолютно намеренно смотрят в твою сторону или идут в какой то закуток где ты, никуда более
Интересно было бы услышать про ИИ в открытых мирах. Всякие MGS5 или Watch Dogs. Ну и Скайрим с его "Наверное, крысы убили моего друга из лука" вызывает вопросы.
Много раз проходил на элите (тамошний хардкор), и не разу не замечал этот хвалёный чудо-ИИ. Нет, серьёзно, это обыкновенные болванчики, не способные дать отпор. Особенно недоумеваю от таких комментариев после прохождения второй Halo, ИИ которой даст таких пиздюлей, что FEAR в сравнении покажется детским садом.
Система ИИ в Blacklist, может, и неплохая для своего времени - но, как мне кажется, там есть костыль с подсказками для ИИ, который показывает себя очень странно. Может, это то самое "шестое чувство" багует. Думаю, все, кто играл в спецоперации с волнами противников сталкивались со следующей ситуацией. Когда персонажа долго не обнаруживают, а противников в каждой волне становится достаточно большое количество - какой-то спаунящийся противник получает точное местоположение Фишера, будто увидел его перед собой - даже если он спаунится на другом конце локации за 100 метров и десяток стен от Сэма. Иногда он пытается прямо оттуда в Сэма стрелять - безуспешно, и всегда панически бежит к той точке, где был персонаж - при этом зачастую не триггерится ни общая тревога, ни механика с силуэтом last known position. И вот это уже нифига не честность, когда красиво крутишь по стелсу приоритетную цель, а к тебе уже бежит тихий псих с шотганом.
@@Tobi-sv7rh ну да, я наслышан о стелсе в первых частях серии и о том, как все крутое упразднили в последних частях. Короче, опять ребята учат как нужно делать, ставя в пример стремную поделку.
Он не херово работает, просто многим игрокам будет неудобно, если ии будет палить каждый звук как в реальной жизни, поэтому специально делают его тупым. Если хочешь нормальный ии, то проходи на максимальном уровне сложности, если они там вообще есть. Вас не поймёшь, то херово работает, то слишком сложно пройти
@@rtsz1151 какая казуальность может быть в стелс-играх? Я вообще не представляю этот жанр, если убрать из него напряжение, оно же превращается в безвкусное ничто, как в Deus Ex: Human Revolution.
Естественно, хотелось бы услышать про F.E.A.R. Враги группируются, расходятся, обходят игрока, выманивают его, пытаются выкурить, бросают гранаты, в целом, поведение правдоподобное
Топовая игра.Как же я обожаю Фишера и эту франшизу. Теория хаоса-лучшая часть серии,как по мне.Блэклист хорош эффектами,устранениями из-за угла,графикой но она в труху аркадная,просто до нельзя.И проходится за пару часов вообще на изи.В теории хаоса хрен ты пробежишься так быстро по всей кампании.Там надо часами по одной локации бродить,чтобы нигде не спалиться и не получить люлей.
Мне в целом нравится блэклист несмотря на его очевидные недостатки.Так вот,наиграно там не мало часов,в том числе в миссиях где нужно в посольствах держаться до эвакуации 20 волн,своего рода дэзматч.Так вот я не очень до сих пор понимаю (даже посмотрев видео),как твое местоположение с точностью до миллиметра узнает противник,когда в бой вступают тяжелые бойцы с щитами.Это натурально выглядит забавно:типы выходят из точки спауна,что-то орут,стреляют в воздух (!),и тут же по тебе есть вся инфа и к тебе навстречу бежит толпа вооруженных типов,готовых тебя разрывать.Как они понимают после простого выстрела в воздух где находишься Фишер я до сих пор ума не приложу.Это то ли баг то ли это фича какая-то не очень ясно.При этом ты можешь находиться от этого бойца со щитом очень далеко,читай на другом конце карты.Но волшебным образом он все равно знает,где ты находишься,даже если ты ни на кого не нападаешь и тихо сидишь в укрытии.Тоже самое,кстати,касается и моментов,когда ты пользуешься дроном.То есть ты вырубил несколько вражин,следующий враг видит дрон,уничтожает его с оружия,он взрывается-геймплей возвращается к Сэму,и тут ты резко осознаешь что по тебе уже есть вся инфа и противники бегут именно к тебе.Как они узнают где ты сидишь по уничтоженному дрону мне точно также не ясно по сей день.Наиграно в игру 1500 часов,играю в SC уже лет 10-12,переиграл во все части,все пройдены в полном стелсе на эксперте.Но вот этой фигни я понять не могу ну никак.
ИИ в Mark of the Ninja для меня всё ещё лучший *стелз* ИИ из всех, только в этой игре у меня не было ни одного случая где хотелось бы сказать "да как он меня заметил?!"
В Metal Gear solid 5 я решил остановить внедорожник посередине дороги для засады грузовика, такой же трюк с лошадью делал. Но хрен там, NPC его протаранил и так продолжил свой путь таща машину перед собой.
@@МаксимК-я4ы ну просто мне вспомнилось, как я подошел прям сбоку к смотрителю, который читал что-то вроде библии (задание Верховный Смотритель), и нажал выглянуть q или e. Посмотрел ему в лицо и поржал над ИИ. Но Дизонорд как-никак игра для развлечения в основном. А то на кой все эти способности?
@@redthreat7512 ну в дисхонорде именно выглядывание является "незаметной" фишкой. В начале игры прямо говорят-хоть перед лицом врага высовывайся-он тебя не видит
Для меня SC без Амона Тобина вообще не SC 😒... В СТ саундтрек придавал законченности самой игре что ли, делал ее особенной, а не просто каким-то стелс-шутером безликим. Каждый раз играю в СТ и аж мурашки по коже от атмосферы этой.
Joe Oldman буквально сегодня играл в DA через эмулятор PS2 и для себя только пару мотивчиков уловил приятных. Ну и главная тема из меня да, очень неплохая. В остальном как-то ну такое...
Как же сильны были игры юбисофт начала 2010х годов, сделать разбор искусственного интеллекта на примере игры 2013 года и ведь действительно это показатель качества исполнения, а что с юбисофт сейчас... Дрочим вальгаллу, покупаем нфт и не задерживаемся
В какой conviction играл автор, что у него там простор появился? Серьезно, самая коридорная часть с минимальной вариативностью и тут - простор. В остальном видео понравилось, лайк сосиска
Простор, это когда вместо качественного стелса делают недошутер с недостелосм и говорят, что можно бежать-стрелять. Для серии игр, где каждая перестрелка жестоко наказуема подобные вещи действительно становятся простором для прохождения
Единственное что мне не понравилось в блэк лист,то что просто сидя тебя видят лучше чем когда ты в «укрытие»а я играл в Dishonored и Hitman absolution,так укрытие не влияет на видимость,и это мне понравилось.А сейчас впервые буду играть в блэк лист.
Спасибо большое за видосик) Мне понравился искусственный интеллект неписей в серии игр Batman: Arkham. Причём, удивили не сами враги, но их изобретательность в плане того, как они пытаются помешать Бэтмену: бомбы на каменных горгульях, ошейники с маячками и глушилки - всё это создавало определённый интересный chaaaaaaaaaaaaaallange for me)
В большинстве файтингов всё максимально просто. Чем меньше полоска выносливости твоего бойца, тем больше шансов контратаки со стороны противника, и тем больнее будет ощущаться пропущенный удар (больше хп снесёт силовым ударом). Плюс в некоторых играх ИИ стараются не повторяться, а также контратакуют, если сам повторяешься.
поиграй в сплинтер селл хаос теори. Там стелс поинтересней. А самый интересный ИИ это в mgs5 ground zeroes. В фантом пейне по моим ощущениям его уже немного урезали (оказуалили)
Понравился монтаж с переходом, когда Фишер хватает из-за угла одного чувака, а уже после склейки убивает с той же анимацией, но другого противника вообще в другом месте.
Я подобную штуку у Карамышева видел.
Тайм коды есть?
@@ewright835 9:05, 11:13, 12:56
Просто топово!
я подумал, там просто свет включился :-D
"Иллюзия умственной активности" лол. вся жизнь в одной фразе
так вот по какому принципу действуют люди вокрун меня :)
Напарник падает замертво, с насквозь пробитым стрелой черепом...наверное это ветер.
Смерть похожа на ветер...
@@rectal_pyromaniac Ветер-то божественный, небось?
Прострелил врагу ногу и убежал в тень. Наверное показалось
Наверное, это была крыса.
череп лучше чем колено
До сих пор помню момент из старой игрушки - Second Sight. Там игрок может спрятаться под столом и если нпс заметил его, он не сразу стреляет или кричит, а спокойно подходит к столу и показывает пальцем второму нпс что гг под столом, тем самым, ожидая помощи. Выглядел этот момент тогда очень круто
"Наверное это крысы..."
Да не .............. Ветер
Dishonored детка
Наверное, это сэр проверяет нашу бдительность.
Кронтин Крикт, Assassin's Creed II* разговор двух стражников: один угарает над фобией крыс другого.
Мне больше всего удивило в blacklist проверка пропажи напарников у врагов. То есть вырубили свет, когда чувак с кем-то болтал - он пошёл врубать свет, ну и конечно за углом его мы оглушили. Потом собеседник начинает его звать, идёт тоже врубать свет и так же успешно оглушаем. Хз, раньше вроде в Теории Хаоса такого не было и чуваки реагировали на пропажу напарников только когда были на стрёме, ходили группой и искали Фишера
Blacklist одна из любимых игр, каеееф
FEAR, стоило только спрятаться как тебя моментально начинают закидывать гранатами, пока другие обходят с фланга.
Механика с гранатами и у юбиков в Фаркраях давно работает.
@@НАРЕЗАК фаркраи юбиков много позже вышли
Для меня лучшим остается "Теория хаоса"))
Первые части Thief. Там ии если находил труп, и увидел рядом с ним дургого нпс, мог обвинить его в убийстве и убить его
Прикольно. Вот это проработка
Не было там такого, к сожалению
@@ForceSoftware чекни стоп гейм, история thief
@@tooangrytodie8887 да, ты прав, я вспомнил. Это всего лишь фраза, которую говорит персонаж одной группы персонажу другой, (враждебной) при наличии мертвого тела, перед нападением на него. Но да, выглядит круто и для этого нужно добавить проверку условия для выбора специальной фразы. Геймплейно же разницы нет.
Хочется увидеть ролик по сложной теме. ИИ в RTS.
Во, поддерживаю!
В топ, классная идея.
Плюсую
Солидарен с вами
Кстати, я недавно общался с своими девами на работе (работаю в ГЕЙмдеве) - говорят что в ртсках болванчики очень примитивные
диктор конечно хорошо озвучивает, но каждый раз начинаю смотреть с надеждой, что озвучивает Луцай, он все же ван лав)
Забыл добавить "no homo")
Буквально недавно скачал блэклист, а тут ролик именно по нему. Спасибо!
Перепрохожу в 5ый раз
Вообще-то теперь правильно говорить deny list :)
9:06 - шикарный переход)))
Больше всего меня поразил ИИ ботов в игре Unreal Tournament в 99ом году. Все боты до того момента казались нормальными, обычными и ничем друг от друга не отличающимися. Но после знакомства с UT вдруг пришло осознание, что боты могут стрейфиться, уклоняться от выстрелов, заходить со стороны. Вместе с тем, пришло понимание, что до этого момента все боты просто бежали вперёд на игрока и даже не пытались делать что-то иначе.
Но это всё дела давно минувших дней, с тех пор поменялось многое :D
Обожаю Сплинтер селл. Хотелось бы ещё видео про метал гир. Крутое видео, спасибо
В какой игре поразил ИИ?
Skyrim - сидят два стражника за столом, одному прилетает стрела в голову, второй смотрит на это и говорит "Должно быть крысы"... Да, чувак, именно они, лови стрелу.
Blacklist Одна из лучших стелс игр своего времени, жаль что этой серии нет продолжения. Рубился и в мульт и в сингл, великолепно!
но самая простая в своей линейки, так как она стала более легкой для казуалов. первые три части не показывала тебе через всю карту куда бежать и что взять. Blacklist же как будто специально направлена для новых игроков. Это не плохо и не хорошо. Но для меня лично игра слабая.
@@aina_lain5141 У Фишера передовой развед самолет и такие метки на карте поставить не составит большого труда, так же и местность просканнировать в реальном времени. Прежде всего стелс механики проработаны сюжет, куча болванчиков, на сложном замечают и убивают достаточно быстро. Так что все по делу. И сейчас эту серию некому возродить как и МГС.
давайте "как работает расчленёнка в играх и почему нельзя сделать физику крови/жидкости как в реале"
Потому что большинству не нужно 'как в реале', и даже как у Тарантино
Это ресурсозатратно, если кровь еще из всех щелей будет не 2д а 3д с физикой и тоннами полигонов) да и не тот это элемент на чем у игрока акцентируется взгляд, достаточно для мозга увидеть брызги резкие,пятно крови под телом трупа, что бы поверить в происходящее. Думаю так:) это как с тенями, они тоже далеки от реализма.. Но они есть и чаще мы не задаемся вопросом верно ли они лягли при таком освещении.
@Henry Ford недумал что смогу пообщатся с Генри Фордом, еще и на русском) ну почему зря? Оно нужно, но полностью на него переход в данный момент невозможен как по мне, именно по причине того, что в играх нужны сцены и выставленный порой неправильный с точки зрения физики свет... А вот для зеркальный поверхностей и отрожений в целом оно облегчает жизнь и разгружает движок. Мейби я ошибаюсь - поправьте.
@Henry Ford саглы, но я имел ввиду тени именно как в жизни, это чуть сложнее чем в играх, с ласт демки нвидиа все очень круто выглядит, но в играх в ближайшее время мы не увидим( это тупо не нужно рынку, в кино да, в сиджи синематиках да. В играх нет, когда игры уровня фортнайт) оно и не нужно опять же на таком уровне, это не тот элемент игры куда геймдизайнер приковывает взгляд игрока
@@tabletkinchanel297 последний tlou очень круто вышел, Нил Дракман прям запотел над gore system (система жестокости или около того) Детальная расчленёнка, кровоподтёки на стенах, кровь сочится из ран, намачивая одежду. Поверь, всем шутерам(большинству) нужно стремиться к этому. Контента по этому поводу просто море. Пишешь в ют Brutal kill/gore/ragdoll physic и там ролики с несколькими десятками тысяч просмотров, а то и сотен.
Есть ещё чувак на ютубе зовут Random Madness он почти все игры обозревает, где есть жестокость, а также обзоры на моды с жестокостью и тд. Вы главное не подумайте)) я не маньяк. Я за мир во всём мире и пусть жестокость остаётся лишь на экранах фулхд мониторов)))
Прошёл Блэклист раза три на максимальной сложности. Шикарная игра, очень приятное управление и физика.
ИИ в Hitman понравился. И вообще мне понравился этот ваш ролик про ИИ. Спасибо! Очень интересно
Боже, спасибо, в свое время прошёл эту игру раз 10. Безумно люблю. (Вдох*) Ностальгия...
@@Tobi-sv7rh Теория хаоса по интереснее будет чем блек лист
Ещё очень давно понравилось, как в первой MGS охранники обращали внимание на следы, оставленные на снегу Снейком.
Голос прям подходит под тему
Стелс и тихий спокойный голос
XYZ, выпустите ролик про MgsV. Вот эта механика звука и "зрения" интересна.
Там призентациозные враги, как и во всех почти мгс. Зрение видит далеко, бок отсутствует.
+
жаль что в МГС мало зданий и все действия происходят за стеной будки или в кустах.
@@Born4Mix Где MgsV? ну в MgsV будет по больше зданий, домов чем фар краях, почти во все зайти можно.
@@ВнукХунты ты играл в ту демку, что была перед Фантомной болью? Там были фишки со звуком и "видимостью". А как они реализовали лежание в траве? Я знаю что там текстуры как "тряпки", что закрывают. А что дальше?))
@@fromsamokishartom1426 Я вообще не понимаю о чем ты? играл в демку, а что? при чем много. Ты про какие фишки?
Пару лет назад впервые играл в Thief 1998 года и очень поразил ИИ. Можно отвлекать NPC разными звуками (например бросить что-нибудь). Когда они обнаруживают игрока, не все NPC на локации реагируют и начинают преследовать, а только те, кто находятся в радиусе слышимости и видимости. Три степени обнаружения игрока: 1. как будто что-то показалось; 2. явно видят, что там кто-то есть; 3. уверены, что обнаружили нарушителя и начинают нападать. В общем игра многими вещами очень поражало. Я удивился, что такую великолепную и проработанную игру сделали в 1998.Считаю её лучшей стелс-игрой.
Как по мне, самым живым ИИ с точки зрения рядового игрока, мне всегда казался Splinter Cell: Chaos Theory. в Blacklist в угоду динамике осторожность врага занизили.
Хваленый ИИ в FEAR, который безусловно хорошо продуман с точки зрения внутренностей системы, на практике очень быстро ломался и начинал метаться от состояния "элитный отряд зачистки" до сплошного детского сада, и обратно. А всего лишь достаточно перестать играть по правилам, продиктованными геймдизайнерами, и брать всю инициативу на себя, навязывая врагу свои условия боя.
Монтажная склейка на 9:06 просто идеальна) Моё почтение)
как только увидел - спустился в комменты посмотреть, написал ли кто нибудь об этом)
больше всего мне нравится, когда враги формально не знают где ты, но при этом абсолютно намеренно смотрят в твою сторону или идут в какой то закуток где ты, никуда более
Здорово, то что к противнику не подобраться сбоку и даже сзади проблемно. ИИ реализовано гораздо лучше, чем в предыдущих играх серии.
Монтажеру 10 баллов
Интересно было бы услышать про ИИ в открытых мирах. Всякие MGS5 или Watch Dogs. Ну и Скайрим с его "Наверное, крысы убили моего друга из лука" вызывает вопросы.
Пацаны, моё почтение и благодарность!
было бы интересно послушать про ИИ нпс в red dead redemption 2
Наконец видео по моей любимой вселенной SCB secret AI
Интересно теперь посмотреть про реализацию ИИ в Metal Gear Solid 2, 3 и 4.
Лучший ИИ все же у FEAR, как ведут себя ИИ просто шокирует любого игрока
И еще ИИ из Alien Isolation
Много раз проходил на элите (тамошний хардкор), и не разу не замечал этот хвалёный чудо-ИИ. Нет, серьёзно, это обыкновенные болванчики, не способные дать отпор. Особенно недоумеваю от таких комментариев после прохождения второй Halo, ИИ которой даст таких пиздюлей, что FEAR в сравнении покажется детским садом.
Музон на фоне из "теория хаоса", больше всего удивило )))
Думаю, вставили его потому, что в Blacklist саундтрека как такового нет. А в "Теории" он самый необычный и запоминающийся. Практически канон)).
Расскажите используют ли какие игры нейросети поведения / характера и будет ли подобное появляться в играх в будущем?
Вот бы такой же видос про Аркхам сити/найт
Система ИИ в Blacklist, может, и неплохая для своего времени - но, как мне кажется, там есть костыль с подсказками для ИИ, который показывает себя очень странно. Может, это то самое "шестое чувство" багует. Думаю, все, кто играл в спецоперации с волнами противников сталкивались со следующей ситуацией. Когда персонажа долго не обнаруживают, а противников в каждой волне становится достаточно большое количество - какой-то спаунящийся противник получает точное местоположение Фишера, будто увидел его перед собой - даже если он спаунится на другом конце локации за 100 метров и десяток стен от Сэма. Иногда он пытается прямо оттуда в Сэма стрелять - безуспешно, и всегда панически бежит к той точке, где был персонаж - при этом зачастую не триггерится ни общая тревога, ни механика с силуэтом last known position. И вот это уже нифига не честность, когда красиво крутишь по стелсу приоритетную цель, а к тебе уже бежит тихий псих с шотганом.
Обажаю эту игру. А мультиплеер там какой был интересный и необычный. Прям сердечко греет.
Из той же темы стоит разобрать MGS5 FP
"Как работает искусственный интеллект в стелс-играх" - как, как. Херово он работает. Вот как
Вторая же минута - геймдизайном запланировано, чтобы ИИ не видел игрока в упор.
Я бы сказал, что он не работает)
@@Tobi-sv7rh ну да, я наслышан о стелсе в первых частях серии и о том, как все крутое упразднили в последних частях.
Короче, опять ребята учат как нужно делать, ставя в пример стремную поделку.
Он не херово работает, просто многим игрокам будет неудобно, если ии будет палить каждый звук как в реальной жизни, поэтому специально делают его тупым. Если хочешь нормальный ии, то проходи на максимальном уровне сложности, если они там вообще есть.
Вас не поймёшь, то херово работает, то слишком сложно пройти
@@ЮрийСенин-ы1м Просто начали клепать не для хардкорщиков, а просто для тех, кому надо расслабиться.
@@rtsz1151 какая казуальность может быть в стелс-играх?
Я вообще не представляю этот жанр, если убрать из него напряжение, оно же превращается в безвкусное ничто, как в Deus Ex: Human Revolution.
Монтажёру лайк!)
Искусственный интелект FEAR, просто без комментариев...
Монтаж офигенный
Лайк за клёвые склейки
Меня поразил ИИ моих напарников в CS:GO
Естественно, хотелось бы услышать про F.E.A.R. Враги группируются, расходятся, обходят игрока, выманивают его, пытаются выкурить, бросают гранаты, в целом, поведение правдоподобное
Очень интересно было посмотреть, спасибо!
каждый ролик открываю с настроем на развитие.
Ахвххвхвхвхвв
Классное видео,ребята молодцы,из игр,где у НПС крутой интеллект, понравилась Styx Shards of Darkness
Благодарю за труд и информацию
Недавно в анриале делал мобам логику похожую, забавно что сам за пару вечеров, пока делал, с почти нуля допетрил до почти всего что в ролике было.
Обожаю Blacklist, шикарно)
Топовая игра.Как же я обожаю Фишера и эту франшизу.
Теория хаоса-лучшая часть серии,как по мне.Блэклист хорош эффектами,устранениями из-за угла,графикой но она в труху аркадная,просто до нельзя.И проходится за пару часов вообще на изи.В теории хаоса хрен ты пробежишься так быстро по всей кампании.Там надо часами по одной локации бродить,чтобы нигде не спалиться и не получить люлей.
Мне в целом нравится блэклист несмотря на его очевидные недостатки.Так вот,наиграно там не мало часов,в том числе в миссиях где нужно в посольствах держаться до эвакуации 20 волн,своего рода дэзматч.Так вот я не очень до сих пор понимаю (даже посмотрев видео),как твое местоположение с точностью до миллиметра узнает противник,когда в бой вступают тяжелые бойцы с щитами.Это натурально выглядит забавно:типы выходят из точки спауна,что-то орут,стреляют в воздух (!),и тут же по тебе есть вся инфа и к тебе навстречу бежит толпа вооруженных типов,готовых тебя разрывать.Как они понимают после простого выстрела в воздух где находишься Фишер я до сих пор ума не приложу.Это то ли баг то ли это фича какая-то не очень ясно.При этом ты можешь находиться от этого бойца со щитом очень далеко,читай на другом конце карты.Но волшебным образом он все равно знает,где ты находишься,даже если ты ни на кого не нападаешь и тихо сидишь в укрытии.Тоже самое,кстати,касается и моментов,когда ты пользуешься дроном.То есть ты вырубил несколько вражин,следующий враг видит дрон,уничтожает его с оружия,он взрывается-геймплей возвращается к Сэму,и тут ты резко осознаешь что по тебе уже есть вся инфа и противники бегут именно к тебе.Как они узнают где ты сидишь по уничтоженному дрону мне точно также не ясно по сей день.Наиграно в игру 1500 часов,играю в SC уже лет 10-12,переиграл во все части,все пройдены в полном стелсе на эксперте.Но вот этой фигни я понять не могу ну никак.
ИИ в Mark of the Ninja для меня всё ещё лучший *стелз* ИИ из всех, только в этой игре у меня не было ни одного случая где хотелось бы сказать "да как он меня заметил?!"
Больше всего искусственный интеллект поразил в игре "F.E.A.R.".
Спасибо за саунд из Hotline Miami
*9:06* - гениальный монтаж, не благодарите
У диктора такой прикольный голос, но всё таки Луцай #1 😅
@@user-6zj5f9w2cw нет, у него нормальный голос, мне приятно слушать
то, что доктор прописал
люблю эту игру
Монтаж мое почтение
Очень понравилось видео, все очень понятно
splinter cell теория хаоса в сердечке
Плюсик монтажёру за переходы) (но вот пару кадров повторяются)
Опа, как раз делаю стелс-игру
а чего не выкладываншь в ютабчик ?
@@BastionKadabr кто сказал что не выкладываю?
@@BastionKadabr в поиск введи "Ne:ON devlog" и там будет
@@capsey_ ага нашел
Мне вот очень хочется увидеть подобный обзор интеллекта из Metal gear solid 4 Guns of the Patriots.
Ничего круче FEAR так и не встретил
ИИ Чужого из Alien isolation. Они отдельно его писали , было б неплохо про него сделать сюжет.
Как мне кажется в MGS 5 интересный ИИ
Тоже понравилось, жаль только, что есть "фича" с коробками с наклейками и то, что когда они по рации говорят, они слепы(
В Metal Gear solid 5 я решил остановить внедорожник посередине дороги для засады грузовика, такой же трюк с лошадью делал. Но хрен там, NPC его протаранил и так продолжил свой путь таща машину перед собой.
Больше всего меня поразил ИИ в играх серии АС. Своей невнимательностью =D
вероятно, ты не играл в дизонорд)))
@@redthreat7512 на максимальной сложности там даже через стены палят иногда)
@@МаксимК-я4ы ну просто мне вспомнилось, как я подошел прям сбоку к смотрителю, который читал что-то вроде библии (задание Верховный Смотритель), и нажал выглянуть q или e. Посмотрел ему в лицо и поржал над ИИ. Но Дизонорд как-никак игра для развлечения в основном. А то на кой все эти способности?
@@redthreat7512 только во второй. И то, только интро-миссию прошёл
@@redthreat7512 ну в дисхонорде именно выглядывание является "незаметной" фишкой. В начале игры прямо говорят-хоть перед лицом врага высовывайся-он тебя не видит
А, Дудушкин! А думал что Дроздов!)
А музыку всё-таки поставили из CT. Что и немудрено, ведь в последней части вместо саундтрека играет какой-то невнятный однообразный пердёж
Я уж думал, что можно попробовать всё таки пройти блэклист, так как решил, что там в саундтрек накидали музыки из ТХ 😕
Для меня SC без Амона Тобина вообще не SC 😒... В СТ саундтрек придавал законченности самой игре что ли, делал ее особенной, а не просто каким-то стелс-шутером безликим. Каждый раз играю в СТ и аж мурашки по коже от атмосферы этой.
@@arthurborsuk да это так, но и Майкл МакКанн сделал потрясающий саундтрек к дубль агенту, имха вообще один из лучших существующих остов к играм
Joe Oldman буквально сегодня играл в DA через эмулятор PS2 и для себя только пару мотивчиков уловил приятных. Ну и главная тема из меня да, очень неплохая. В остальном как-то ну такое...
*из меню
Было бы классно увидеть видео по ИИ титанов из 2 титанфола (я про мультиплеер)
Как же сильны были игры юбисофт начала 2010х годов, сделать разбор искусственного интеллекта на примере игры 2013 года и ведь действительно это показатель качества исполнения, а что с юбисофт сейчас... Дрочим вальгаллу, покупаем нфт и не задерживаемся
Саунд из теория хаоса. Разберите так же и эту часть splinter cell)))
В какой conviction играл автор, что у него там простор появился? Серьезно, самая коридорная часть с минимальной вариативностью и тут - простор. В остальном видео понравилось, лайк сосиска
Простор, это когда вместо качественного стелса делают недошутер с недостелосм и говорят, что можно бежать-стрелять. Для серии игр, где каждая перестрелка жестоко наказуема подобные вещи действительно становятся простором для прохождения
Хочется увидеть ролик по теме ИИ в Star Wars: Republic Commando
Пока лучший виденный мной ИИ был в F.E.A.R. За видео спасибо, было интересно.
Классный ии вспоминается только в thief
Сделайте разбор ИИ в первой части FEAR, будет интересно очень
Во второй Дивинити противники были даже слишком умные.
Слово в слово пост с пикабу на эту тему
Теория хаоса, давно и не правда зато весело как)
Пожалуйста, сделайте видео связанное с любыми стратегиями. ИИ, геймдизайн, механики, неважно.
Вот бы тоже самое по мгс5.
Единственное что мне не понравилось в блэк лист,то что просто сидя тебя видят лучше чем когда ты в «укрытие»а я играл в Dishonored и Hitman absolution,так укрытие не влияет на видимость,и это мне понравилось.А сейчас впервые буду играть в блэк лист.
Обожаю Splinter Cell!
Спасибо большое за видосик) Мне понравился искусственный интеллект неписей в серии игр Batman: Arkham. Причём, удивили не сами враги, но их изобретательность в плане того, как они пытаются помешать Бэтмену: бомбы на каменных горгульях, ошейники с маячками и глушилки - всё это создавало определённый интересный chaaaaaaaaaaaaaallange for me)
Думаю самый крутой боевой ии с реакция и тактикой был в фиар.
Лучший искуственный интеллект в STALKER
Лай? Мне больше нравится как пошутили на SG "Стэлсянка".)))
Интересно было бы послушать про ИИ файтингов
В большинстве файтингов всё максимально просто. Чем меньше полоска выносливости твоего бойца, тем больше шансов контратаки со стороны противника, и тем больнее будет ощущаться пропущенный удар (больше хп снесёт силовым ударом). Плюс в некоторых играх ИИ стараются не повторяться, а также контратакуют, если сам повторяешься.
Интересно узнать про ИИ в файтингах
Раскажите о исскусьвинном интелекте в F.E.A.R
вот в какие стелс-шутеры я не играл, в Блэклист самый лучший ИИ у противников (имхо)
поиграй в сплинтер селл хаос теори. Там стелс поинтересней. А самый интересный ИИ это в mgs5 ground zeroes. В фантом пейне по моим ощущениям его уже немного урезали (оказуалили)