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ジーグでボディをやられまくってヘッドだけになった時も。でも「図体がでかいからって調子乗ってんじゃねぇぞ」は好き。
そもそもゴーショーグン原作で唯一の宇宙戦が負けてるっていう
宇宙スペースナンバーワンとは…
@@たくあん-i7n さんこうなったら、機体フル改造して、ボーナスで宇宙をAにしましょう。 酷い無駄遣いなオチですが………。😅
@@たくあん-i7nあの主題歌、本編と剥離した歌詞だからね
7:12 あれ?ファイナルダンクーガになっとる?コラ画か
コウ・ウラキのコウは不幸のコウとまで攻略本に書かれたキャラ
・不遇と言えば真っ先に第二次αの弁慶が思い浮かぶ。彼だけは周回プレイによるPP引き継ぎができず、毎回ゼロからPPを貯め直す事になる。いくら終盤は宇宙ステージがメインだからといってこれはあまりにひどかった。・第二次αのジーグは気力の上がったヒミコにあっさり撃破される事が結構あったなー。フル改造してもHPが6000まで行かず、回避率もかなり低いので苦労した。・モランはマジで使い道ないよね。カスタム改造したメタスならば修理と補給の両方ができるからわざわざモランを使う意味がない。現在SwitchのスパロボXは6周目の終盤で資金が余ってるがモランは改造せずに放置している。٠
ヒミカ
第4次のダイモスがいませんね。必殺技が宇宙で使えないという戦力外通告間違いなしのユニットで、主人公がスーパー系でない場合必殺技の追加が無いというダンクーガ以上に不遇っぷりでした。一方、三輪長官は色んな意味で大人気ですね。
第2次のジーグは本当、妙に弱かったな。加速があるからと小隊員にしてもダメージは小さいし、リーダーにするには色々物足りない。
ウィンキースパロボはコウとGP01に恨みでもあるのかというくらい弱いもんなぁ
フルバーニアンにする前のGP01は本当に弱かった。フルバーニアンも移動力が高いだけで強いとは言えないけど。
第3次ではデンドロビウムが強かったですが大体乗せて貰えないし第4次での扱いが酷すぎて。・(つд`。)・。
GP03が控えてることからの前座扱いなのが足を引っ張るなあZに対してのMK2、ニューに対してのRX-78みたいなαでは珍しい陸Aライフル、Aでロングレンジライフル獲得、COMPACTでは希少なP属性ビームライフルと、ウィンキーの手を離れてから徐々にマシになった
ウィンキーは史実に忠実なんですよ。νガンダムがあるのに過去の試作機であるGP01やオールドタイプ新人テストパイロットが強いわけが無いって解釈なんでしょう。
@@aa-yz1ud しかしアッシマーを宇宙で出撃させたりするお茶目さもあったりするという…
ジーグはスーパー系とリアル系の中間に位置している故に中途半端になっちゃってるのがマイナスだよな。最終的にガオガイガー、ゴルディ、ジーグ、ビッグシューターの小隊で加速要員として使ってたな。第3次でサイズ補正無視、撃墜されてもジーグヘッドになる→一度だけ再装着でジーグに戻れるという措置は受けられてるけど・・・w
鋼鉄ジーグは貴重な加速要因として重宝してたな。後、シャアとの戦いがノリノリだったので聞いてて面白かった。
オーラバトラーはリアルに分類されると思っていた。ちょっと考えればリアル要素かほぼ無いって気づきそうなのに…
宇宙スペースナンバーワン(宇宙B)
ダンクーガはαでだいぶ救われたよね。外伝とかだとビッグモス単体の方が使えるとかまで言われるし。
ダンクーガは不遇すぎます(*´ω`*)
性能が微妙なジークは中盤以降は使わなかったし、第3次に関してはジーク自身がパワーアップしても機体は変化無し。ビジュアル的に最後まて使わなかったですね。
不遇といえば電童ファイナルアタックの攻撃力変動、特定ユニットでなければ補給不可など斬新なシステムが足枷にしかなっていない
電童は毎ターンエネルギーが回復するフェニックスエール以外はきついですね。
戦闘演出にも原作再現にも滅茶苦茶気合い入ってて、ワルキューレはR,MX共に強ユニット。独自システムまで貰って作品単位ではすごく優遇されてるのにどうしてこうなった
ファイナルアタックのシステムは次参戦するなら見直して欲しいですね。エネルギー全消費するのは仕方ないとしても例えば基本威力の消費100として、200消費なら威力2倍、更に熱血や魂も併用可能とかなら燃費は最悪だけど一発の威力は最強って感じになると思います。補給も普通の補給ユニットで出来るようにして欲しいですね。
作品独自のEN回復ってエヴァやエステバリスもそうだけど、向こうは普通の補給もできたんだっけ?
@@yamasan0827 そうですね、エヴァとかエステはボスボロットや、それこそセルブースターでも補給出来ます。魔法の力とかで動くロボットでも補給出来るんですしなんで電童だけこんな制限付けたんでしょう。
今のスパロボはパイロット育成・チート強化パーツ・1ターンに複数回行動でやりたい放題だからなあ・・・。
手ごわいシミュレーションと名高いファイアーエムブレムですら初期の頃から経験値&資金稼ぎの闘技場やドーピングアイテムがあったのに、それすらなかったウィンキー時代が異常なだけだよ
ゴーショーグンは仲間内では『 3人乗りのモビルスーツ 』って呼ばれてましたね🤭
え、ダイモス入ってないの?ダンクーガ、ゴーショーグンと並んで不遇御三家のはずなのに・・・
ここに入ってないのだとF完結編のWを推したい
ボイス好きすぎてずっとジーグ使ってたわ
不遇と言えば第四次のダイモスを思い出す。烈風正拳突きが宇宙では使えなくなる悲しさよ。まぁ、宇宙に空気がないからだと言われればそれまでなんだが。
未見ですが原作では使ってたらしいですね。
64のゴーショーグンはリンクバトラー用だけあって強いですねえ
α外伝で初参戦したザブングル系の役割が良く分からなくて私事ですけど不遇と感じます。どんな役割ありますかね?
僕、第二次αでは毎回ジーグ使ってたけど不遇やったんか...
ダンクーガは新ロボでは強かったなぁ
ダイモスが入ってない!?スーパー系で必殺技が使えない地形があるっていう絶対にゴーショーグンより弱いのに。
ジークは鋼鉄神になってから本番だから(参戦少ない)・・・
そもそもウィンキースパロボは難易度が尖りすぎ。
第三次z時獄篇のラファエルガンダムも相当ひどかったなあw
SFC4次のダンクーガ、一見弱く見えるけど熱血かけた断空砲で安定したダメージ与えられるし藤原の2回行動が早くて雅人の激励でサポートもこなせるから特別無能じゃないんだよなぁコンバトラーは目先の火力に目が行きがちだけど、2回行動遅くてサポート力弱くて必殺技以外の武器性能がゴミだから雑魚戦では思いの外使いづらかったりする
PS2版でお気に入り作品をナデシコに選んでブラックサレナに泣かされた人は多そうwそれと、遂に参加したと思ったら「マフティー」ではなく「ハサウェイ」だったせいで能力がイマイチで、機体をパン屋に奪われるクスィーは不遇なのか幸せ者なのか…
ゴーショウグン、弱い弱い思ったらこれ観て納得
よく勘違いされるんだけど、機体としてのゴーショーグンは宇宙AなんだけどパイロットのせいでBになってる。まあ乗り換えできるパイロットはいないから救いはない。
不遇と言えばKのゾイドジェネシスゾイド自体参戦に恵まれないのにシナリオの再現度はお粗末、機体性能も良くない
コンV選んだことが一度もなかった当時。全員熱血使えるので愛用してましたが不遇だったんですね…
ジーグはバーンサロイドで切り込み役はできるから……それよりニルファで魂なかったのが痛すぎて…
あえていうなら分離してもダンクーガは戦えなくもないってとこかな。
性能がイマイチでもいいんだよ。スーパーロボットは浪漫で使うモンや。一発逆転のシュチュエーションを作って遊ぶのだ。戦略的にはスンゲェ無駄だけどなwww
そもそもゴーショーグンって原作で宇宙行ったことあったっけ?
GP01は原作設定的にもそこまで強い機体でもないからなぁ。確か「人間的な柔軟な動きができるようにする」「装備の変更で地上と宇宙の両方に対応する」みたいな機能の試作機で、ゲーム的なわかりやすい強みはなかったはず。てかGPシリーズでわかりやすい強さ持ってるのって2号機の核と3号機のオーキスくらいじゃないかな。
えっ?うちのジーグは避けまくりで活躍したんだが……
初登場のSFC版第4次のグルンガストは?グルンガスト形態だと陸と空の適応Bなんやぞ
鋼鉄ジーグは2α3αのコストの要素に言及してないのが偏向報道だなぁ・・・あと3αで隊長ボーナスにサイズ補正無視がついたため、スキルでサイズ補正無視が取れず、小隊員にした時にサイズ補正を無視できなくなるからむしろデメリットまでありえた
私は、ダンクーガの方が、好きだったのでコンバトラーVとの2択では迷わずコンバトラーVを捨ててました。😄 後者も嫌いではないんだけどコンバトラーVは、第3次の方が役立った。😤
ダンクーガのスーパーロボット大戦参戦復活を希望する。
30ではDLC参戦だけど、スーパー系最高クラスの性能だった(真ゲッタードラゴンとかFガオガイガーとダメ貼れる)
なんだかんだでタンクーガ使ってました。分離してもアグレッシブビーストなら攻撃力あるので、四倍攻撃できるっていうのがなかなか強かったけど、改造費で死ねるw
更迭ジーグの名は伊達ではないね。ゴーショーグンは支援攻撃用の砲台で使っていたなぁ、好きだから出来るだけ出してた。
NEOはゴーショーグンとかゲッター3とか過去に弱かった奴が強かった記憶
対空持ちの大雪山おろしにはお世話になりました。
ジーグは回避率高そうな声なんだけどなw
最後のビームライフルしかないのは適当すぎますね…調べたり設定するのめんどくさかったのかな?(^^;)
ダンクーガは、αの方が結構使えるんだけど。
まぁ、Fは基本、リアル系超優遇作だから😥💧…というか私じゃクリア出来ませんでしたw😂
いや、リアル系だけだとクリアはむしろ難しい。雑魚殲滅のリアル、ボス用特化のスーパーで役割がハッキリしてるだけ。
戦国魔神? じゃないのか?
「モラン」君は、あの「V◯ァム参戦」の「テスト機体」だった‼️(あそこの主役ロボット達「ビームライフル」1挺で地球目指したらしいので・・・)(゜o゜)\(-_-)失礼しました🤭
スパロボWのエステバリスⅡ(アカツキ)もかなり弱いと思う😰まぁアチラは機体はオマケで本命は大量の資金なんですがね…😅
スパロボFのゴーショーグンはMAP兵器版ゴーフラッシャーが味方識別ありミニイデオンガンで強武装なのだがな…
鋼鉄ジーグねえ……ガンエデンとかと闘うには…火力不足
鋼鉄ジーグは分離して頭になれば飛行可能な加速要員なるから強いよ
ダンクーガとかコンバトラーVなどの合体ロボットの分離した形態のまま戦うことが強いられたり出撃枠を圧迫していた過去のスパロボシリーズは地味にきついのよね。ゴーショーグンは分離しなくてもその宇宙BのせいでEXではスポット参戦なのがきついんだけど。
鋼鉄ジークは不遇と言うより以外と参戦してない機体ですよ。ダンクーガはHPが多いからそんなに弱い印象はしませんでした。何にしても世界観的なパイロット補正もあったから無いパイロットだとまあ、そんなものかと。
以外と✕意外と○
ジーグそんなに弱い印象なかったなぁ。資金アップの技能持ってたから加入時からラスボスまで一線で活躍出来てたし火力の低いと言うけど削り役にも良かったし色々と運用できて楽しかった。
あと、そのサイズからか部隊コストも低めだからどんな部隊にでも突っ込ませるのが楽っていうのもあるよね。
@@天堂匠 ホンマそれです。特機部隊に入るも良し。モビルスーツ部隊に入れるもよしとかなり使えるユニットでしたね。まぁ火力面でなら劣るかも知れないけど火力=強さじゃないですからね 火力があっても使い難いユニットとかあるし
同じく、普通にラストまでスタメンでしたね。ニュータイプ補正とかなくても普通に避けたし、さすがにウィンキー時代のダンクーガやゴーショーグンとは比べ物にならないくらい優秀だったと思いますね。超一線級になった第3次αと比べるとさすがに見劣りはしますが。
スパロボにGレコが出てたんだ
α2のジーグは強くは無いのは事実だけど強運持ちの中ではかなり優遇されてるとは思うけどなあ武器改造に掛けた資金も強運で回収できるし
Xのモランはどうしてあの性能にしたんだ?しかも入るのは中盤で。
不遇機体も運用方法次第では一芸特化のユニットにできたので、玄人には面白い面もありましたね。F完結編のゴーショーグンはMAP兵器版のゴーフラッシャーを手に入れれば、雑魚殲滅と資金稼ぎをしつつレミーの脱力でボスの気力も下げられるという便利な砲台に。α外伝でパワーダウンし『スーパー系最弱』と評されたダンクーガは、実は運動性を改造して底力を発動させた後に分離して戦わせることで、ヒュンヒュン避けながら反撃のクリティカルでガシガシと敵のHPを削る囮軍団に(アランのブラックウィングの指揮技能&信頼補正と組み合わせると、更に強くなる)。まあ、初見では考え付かないような戦法ばかりなので、正にマニア向けの戦法なんですけどね……。
ダンクーガの所そもそもダンクーガ使わずアラン単体でも全く同じ事できるのがね…つーか武器改造のグループのおかげで下手するとダンクーガより火力出るまである
新スパロボウイングガンダムとSRX(制限3ターン)😢スパロボF完結編エヴァンゲリオン系とGP01フルバーニアンとアルトロンガンダムとガンダムサンドロック改あとオーラバトラー系😂改造して強化パーツ付けるとそこそこは強いけどけっこう避けられると切り払いかすぐ撃墜する運ゲー😂スパロボ64ボルトガンダム運動性と移動が・・・スパロボαとDのVガンダムのボトム使用後
新のSRXは制限されても仕方ないくらい強いので。
ウィンキー時代の不遇機体は救いようが無いよなぁ😰
一部を除いてダイモスは使いにくい気がする
Aだとパーツスロット3で参加も早くそこそこ使えたと思います。Aポータブルだとエースボーナスで切り払い100%発動になるのでハマーンのキュベレイをほぼ完封出来たりするんですよね。
ジーグ、ザブングル、ビッグオー、鉄人28 号、ちょっとなぁという感じ。ジーグはコンテナ回収係にしてました、、、コウは原作好きじゃないと育てられないなぁ
ビッグオーも使えるけどね。固いしロジャーがネゴシエイターだから撃破された機体の修理費をゼロに出来る
あれ?F完結編のダンクーガって5機合体ですか?なんか背中の部分にもイーグルファイターがくっついている様に見えましたが???🤔
Fシリーズでは4体合体ですね。ブラックウィングと合体は出来ないです。
@@user-te3el2gh2q スパロボGC以降では、ブラックウイングをダンクーガの背中に合体して、ゲームオリジナルのファイナルダンクーガになります。
@@douzujonn9402 そうですね、Zシリーズだとデフォでファイナルダンクーガになってますね。
第二次αのジーグには本当にガッカリした笑
ビルバインってスーパー系か?
ゴーショーグン紙装甲スーパー系で全く前に出れず底力積んでも簡単に落ちる、説明でもあるように火力不足、初っ端は雑魚キャラでいい勝負をし始めるダンクーガ出演作品多いが紙装甲スーパー系、野獣化?だかあるがどの作品でも前に出れず元々の攻撃力が低く使いづらくENの消費が激しいため、野獣化する頃にはほぼ死に体鋼鉄ジーグ気をつけないとイベントあるたびいつの間にか生首になって会話してる
コンパクト&インパクトでのGP-01はめちゃくちゃ強かったっすV-upユニットを4つ付けて、クワトロを乗せればヌルゲーと化しました
というかあれの最大の利点は、当時としては珍しいMSなのに移動後攻撃可能な射撃武器を持っているという部分で、これがあるおかげで地上のNT1、宇宙のGP01と言うくらい活躍しましたね。
愛する作品機体が弱いって相当ショックでコタえるよなぁ…。まあ、其処は愛で使うしか無いのだけれど……。
素朴な疑問なんですが、ビルバインってスーパー系だったんですか?てっきりリアル系だと思っていたんですが(;・∀・)
スパロボWikiの分け方で言うとダンバインはリアル系ですね。ガンダム以降のアニメで戦う相手は同じ人間で国家だし。ついでに言うと、「ダンバイン」の項目でも格闘型リアル系と書かれてますしね。
スパロボFのAは1.2倍だからBでも攻撃力が下がってはいないけどな
ジーグは後輩との合体技がカッコイイし威力も高いからLとかだと常にスタメンだったなぁ…。
旧シリーズの第3次スパロボのジムは?
うーむ😅不遇ロボと言えばジャイアンとロボっかなあ
版権の関係で再参戦が難しいのも不遇ですね。
7:10MODの画像使ってない?
ウイングゼロ大好きなんですけど、APのゼロは弱過ぎて悲しかったですね
4次のダンクーガそんなに弱くないと思う・・・もちろんもっと強いのがいっぱいいるけど、コンバトラーに劣るかというと、こっちも欠点多いしなぁ
コンバトラーに勝てる要素がゼロなのでコンバトラー一択。
コン・バトラーVの欠点と言うと分離形態は完全戦力外。武装が多すぎて使えそうな主要武器全部を鍛えられないから一点豪華主義になりやすい点ですかね。あと、グランダッシャーが意外と使いにくい。個人的にはダンクーガも悪くは無いと思いましたけど(分離形態でもトドメくらいはさせる、断空砲の射程は秀逸)、第3次から使って愛着のあるコン・バトラーVと比べるとなぁってなりましたねー。
GP01にGP01の改造が引き継がれないとなっています。おそらく改造しない人が大半だと思うので問題ないと思いますけど。
僕は参戦してから直ぐ強化してました(´;ω;`)
つ「エアリーズ」
第4次Sのダンクーガは燃費も良くなって忍が魂も習得するからかなり強かった
無理にモラン出さなくても不遇な主役機は居る気がするけど…
バンシィ・ノルンも中々に不遇と言うか扱い悪いと思いますぜ。第三次Zじゃ合体攻撃があるってくらいでパッとしないVじゃアニメーション改良されても性能対して変わらんBXに至っては武器減らされてるしデルタプラスの方がましと言うリディともどもスタッフに嫌われてるんじゃねってくらい微妙だし。
サルファのジーグは強化されると装甲も上がるし、魂も覚えるからちゃんとメイン張れる性能になってるんだよねサルファの場合、どっちかというとグレートの方が不遇というか・・・・
音小さいな
第4次のダンクーガは断空光牙剣も断空砲フォーメーションもないから気力上がったら分離してアグレッシブビーストに変形させてたな…。GP01はEXだとアトミック使えない02より弱かったから不遇過ぎた。
OGも嚙んできちゃうから微妙だけど昔と最近の作品の魔装勢の使い勝手の差もスゴイ版権より目立たせないためとはいえ
OGシリーズの機体も空が飛べても空Bな機体が多かった。
@@藏川克徳 魔装に限らず、2OGとかは空Bは多かったので…某百舌とかそれでも使い勝手は過去作より雲泥の差ですぜ(まあ版権のない魔装機神のゲームならウィンキー時代から強いんですけど)
ウィンキー時代は今と違い作品の資料が少ななかったので同人誌も資料の1つだったのは有名。それがウィンキーの心折スパロボ!
ウィンキーソフトは無能だなぁ☺️
スパロボKやLの鋼鉄神ジーグまで行くとコンボ武器だったり合体攻撃だったりで愛用してましたが、解説にもあった通りジーグは使いづらい印象でしたね。小隊制と相性が悪かったんでしょうか( ̄▽ ̄;)
第2次α:ゴーショーグン強かった……か?(やめて差し上げろ)ビッグシューターはモニターの位置が最大のメリットだろ!!いい加減にしろ!!🚓
なんか1位のチョイス微妙な気がする。
スパロボ30でダンクーガーもコンバトラーVも輝いてたからな!!( ・´ー・`)どや
精神コマンドも充実してるから。昔のスパロボシリーズは複数人乗りでも精神コマンドが充実してなかったりした。
やはりウィンキー版はクソ。この一言に限る。
だから倒産した☺️
だからほろびた…
ジーグでボディをやられまくってヘッドだけになった時も。
でも「図体がでかいからって調子乗ってんじゃねぇぞ」は好き。
そもそもゴーショーグン原作で唯一の宇宙戦が負けてるっていう
宇宙スペースナンバーワンとは…
@@たくあん-i7n さん
こうなったら、機体フル改造して、ボーナスで宇宙をAにしましょう。
酷い無駄遣いなオチですが………。😅
@@たくあん-i7nあの主題歌、本編と剥離した歌詞だからね
7:12
あれ?ファイナルダンクーガになっとる?コラ画か
コウ・ウラキのコウは不幸のコウとまで攻略本に書かれたキャラ
・不遇と言えば真っ先に第二次αの弁慶が思い浮かぶ。彼だけは周回プレイによるPP引き継ぎができず、毎回ゼロからPPを貯め直す事になる。いくら終盤は宇宙ステージがメインだからといってこれはあまりにひどかった。
・第二次αのジーグは気力の上がったヒミコにあっさり撃破される事が結構あったなー。フル改造してもHPが6000まで行かず、回避率もかなり低いので苦労した。
・モランはマジで使い道ないよね。カスタム改造したメタスならば修理と補給の両方ができるからわざわざモランを使う意味がない。現在SwitchのスパロボXは6周目の終盤で資金が余ってるがモランは改造せずに放置している。
٠
ヒミカ
第4次のダイモスがいませんね。
必殺技が宇宙で使えないという戦力外通告間違いなしのユニットで、主人公がスーパー系でない場合必殺技の追加が無いというダンクーガ以上に不遇っぷりでした。
一方、三輪長官は色んな意味で大人気ですね。
第2次のジーグは本当、妙に弱かったな。
加速があるからと小隊員にしてもダメージは小さいし、リーダーにするには色々物足りない。
ウィンキースパロボはコウとGP01に恨みでもあるのかというくらい弱いもんなぁ
フルバーニアンにする前のGP01は本当に弱かった。
フルバーニアンも移動力が高いだけで強いとは言えないけど。
第3次ではデンドロビウムが強かったですが大体乗せて貰えないし
第4次での扱いが酷すぎて。・(つд`。)・。
GP03が控えてることからの前座扱いなのが足を引っ張るなあ
Zに対してのMK2、ニューに対してのRX-78みたいな
αでは珍しい陸Aライフル、Aでロングレンジライフル獲得、COMPACTでは希少なP属性ビームライフルと、ウィンキーの手を離れてから徐々にマシになった
ウィンキーは史実に忠実なんですよ。
νガンダムがあるのに過去の試作機であるGP01やオールドタイプ新人テストパイロットが強いわけが無いって解釈なんでしょう。
@@aa-yz1ud しかしアッシマーを宇宙で出撃させたりするお茶目さもあったりするという…
ジーグはスーパー系とリアル系の中間に位置している故に中途半端になっちゃってるのがマイナスだよな。
最終的にガオガイガー、ゴルディ、ジーグ、ビッグシューターの小隊で加速要員として使ってたな。
第3次でサイズ補正無視、撃墜されてもジーグヘッドになる→一度だけ再装着でジーグに戻れるという措置は受けられてるけど・・・w
鋼鉄ジーグは貴重な加速要因として重宝してたな。後、シャアとの戦いがノリノリだったので聞いてて面白かった。
オーラバトラーはリアルに分類されると思っていた。ちょっと考えればリアル要素かほぼ無いって気づきそうなのに…
宇宙スペースナンバーワン(宇宙B)
ダンクーガはαでだいぶ救われたよね。
外伝とかだとビッグモス単体の方が使えるとかまで言われるし。
ダンクーガは不遇すぎます(*´ω`*)
性能が微妙なジークは中盤以降は使わなかったし、第3次に関してはジーク自身がパワーアップしても機体は変化無し。
ビジュアル的に最後まて使わなかったですね。
不遇といえば電童
ファイナルアタックの攻撃力変動、特定ユニットでなければ補給不可など斬新なシステムが足枷にしかなっていない
電童は毎ターンエネルギーが回復するフェニックスエール以外はきついですね。
戦闘演出にも原作再現にも滅茶苦茶気合い入ってて、ワルキューレはR,MX共に強ユニット。独自システムまで貰って作品単位ではすごく優遇されてるのにどうしてこうなった
ファイナルアタックのシステムは次参戦するなら見直して欲しいですね。
エネルギー全消費するのは仕方ないとしても例えば基本威力の消費100として、200消費なら威力2倍、更に熱血や魂も併用可能とかなら燃費は最悪だけど一発の威力は最強って感じになると思います。
補給も普通の補給ユニットで出来るようにして欲しいですね。
作品独自のEN回復ってエヴァやエステバリスもそうだけど、向こうは普通の補給もできたんだっけ?
@@yamasan0827 そうですね、エヴァとかエステはボスボロットや、それこそセルブースターでも補給出来ます。
魔法の力とかで動くロボットでも補給出来るんですしなんで電童だけこんな制限付けたんでしょう。
今のスパロボはパイロット育成・チート強化パーツ・1ターンに複数回行動でやりたい放題だからなあ・・・。
手ごわいシミュレーションと名高いファイアーエムブレムですら初期の頃から経験値&資金稼ぎの闘技場やドーピングアイテムがあったのに、それすらなかったウィンキー時代が異常なだけだよ
ゴーショーグンは仲間内では『 3人乗りのモビルスーツ 』って呼ばれてましたね🤭
え、ダイモス入ってないの?ダンクーガ、ゴーショーグンと並んで不遇御三家のはずなのに・・・
ここに入ってないのだとF完結編のWを推したい
ボイス好きすぎてずっとジーグ使ってたわ
不遇と言えば第四次のダイモスを思い出す。
烈風正拳突きが宇宙では使えなくなる悲しさよ。
まぁ、宇宙に空気がないからだと言われればそれまでなんだが。
未見ですが原作では使ってたらしいですね。
64のゴーショーグンはリンクバトラー用だけあって強いですねえ
α外伝で初参戦したザブングル系の役割が良く分からなくて私事ですけど不遇と感じます。
どんな役割ありますかね?
僕、第二次αでは毎回ジーグ使ってたけど不遇やったんか...
ダンクーガは新ロボでは強かったなぁ
ダイモスが入ってない!?
スーパー系で必殺技が使えない地形があるっていう絶対にゴーショーグンより弱いのに。
ジークは鋼鉄神になってから本番だから(参戦少ない)・・・
そもそもウィンキースパロボは難易度が尖りすぎ。
第三次z時獄篇のラファエルガンダムも相当ひどかったなあw
SFC4次のダンクーガ、一見弱く見えるけど熱血かけた断空砲で安定したダメージ与えられるし藤原の2回行動が早くて雅人の激励でサポートもこなせるから特別無能じゃないんだよなぁ
コンバトラーは目先の火力に目が行きがちだけど、2回行動遅くてサポート力弱くて必殺技以外の武器性能がゴミだから雑魚戦では思いの外使いづらかったりする
PS2版でお気に入り作品をナデシコに選んでブラックサレナに泣かされた人は多そうw
それと、遂に参加したと思ったら「マフティー」ではなく「ハサウェイ」だったせいで能力がイマイチで、機体をパン屋に奪われるクスィーは不遇なのか幸せ者なのか…
ゴーショウグン、弱い弱い思ったらこれ観て納得
よく勘違いされるんだけど、機体としてのゴーショーグンは宇宙AなんだけどパイロットのせいでBになってる。まあ乗り換えできるパイロットはいないから救いはない。
不遇と言えばKのゾイドジェネシス
ゾイド自体参戦に恵まれないのにシナリオの再現度はお粗末、機体性能も良くない
コンV選んだことが一度もなかった当時。全員熱血使えるので愛用してましたが不遇だったんですね…
ジーグはバーンサロイドで切り込み役はできるから……
それよりニルファで魂なかったのが痛すぎて…
あえていうなら分離してもダンクーガは戦えなくもないってとこかな。
性能がイマイチでもいいんだよ。
スーパーロボットは浪漫で使うモンや。
一発逆転のシュチュエーションを作って遊ぶのだ。
戦略的にはスンゲェ無駄だけどなwww
そもそもゴーショーグンって原作で宇宙行ったことあったっけ?
GP01は原作設定的にもそこまで強い機体でもないからなぁ。確か「人間的な柔軟な動きができるようにする」「装備の変更で地上と宇宙の両方に対応する」みたいな機能の試作機で、ゲーム的なわかりやすい強みはなかったはず。てかGPシリーズでわかりやすい強さ持ってるのって2号機の核と3号機のオーキスくらいじゃないかな。
えっ?うちのジーグは避けまくりで活躍したんだが……
初登場のSFC版第4次のグルンガストは?
グルンガスト形態だと陸と空の適応Bなんやぞ
鋼鉄ジーグは2α3αのコストの要素に言及してないのが偏向報道だなぁ・・・あと3αで隊長ボーナスにサイズ補正無視がついたため、スキルでサイズ補正無視が取れず、小隊員にした時にサイズ補正を無視できなくなるからむしろデメリットまでありえた
私は、ダンクーガの方が、好きだったのでコンバトラーVとの2択では迷わずコンバトラーVを捨ててました。😄
後者も嫌いではないんだけどコンバトラーVは、第3次の方が役立った。😤
ダンクーガのスーパーロボット大戦参戦復活を希望する。
30ではDLC参戦だけど、スーパー系最高クラスの性能だった(真
ゲッタードラゴンとかFガオガイガーとダメ貼れる)
なんだかんだでタンクーガ使ってました。分離してもアグレッシブビーストなら攻撃力あるので、四倍攻撃できるっていうのがなかなか強かったけど、改造費で死ねるw
更迭ジーグの名は伊達ではないね。
ゴーショーグンは支援攻撃用の砲台で使っていたなぁ、好きだから出来るだけ出してた。
NEOはゴーショーグンとかゲッター3とか過去に弱かった奴が強かった記憶
対空持ちの大雪山おろしにはお世話になりました。
ジーグは回避率高そうな声なんだけどなw
最後のビームライフルしかないのは適当すぎますね…調べたり設定するのめんどくさかったのかな?(^^;)
ダンクーガは、αの方が結構使えるんだけど。
まぁ、Fは基本、リアル系超優遇作だから😥💧
…というか私じゃクリア出来ませんでしたw😂
いや、リアル系だけだとクリアはむしろ難しい。雑魚殲滅のリアル、ボス用特化のスーパーで役割がハッキリしてるだけ。
戦国魔神? じゃないのか?
「モラン」君は、
あの「V◯ァム参戦」の
「テスト機体」だった‼️
(あそこの主役ロボット達
「ビームライフル」1挺で地球目指したらしいので・・・)
(゜o゜)\(-_-)
失礼しました🤭
スパロボWのエステバリスⅡ(アカツキ)もかなり弱いと思う😰
まぁアチラは機体はオマケで本命は大量の資金なんですがね…😅
スパロボFのゴーショーグンは
MAP兵器版ゴーフラッシャーが
味方識別ありミニイデオンガンで強武装なのだがな…
鋼鉄ジーグねえ……ガンエデンとかと闘うには…火力不足
鋼鉄ジーグは分離して頭になれば飛行可能な加速要員なるから強いよ
ダンクーガとかコンバトラーVなどの合体ロボットの分離した形態のまま戦うことが強いられたり出撃枠を圧迫していた過去のスパロボシリーズは地味にきついのよね。
ゴーショーグンは分離しなくてもその宇宙BのせいでEXではスポット参戦なのがきついんだけど。
鋼鉄ジークは不遇と言うより
以外と参戦してない機体
ですよ。
ダンクーガはHPが多いから
そんなに弱い印象は
しませんでした。
何にしても世界観的な
パイロット補正もあったから
無いパイロットだと
まあ、そんなものかと。
以外と✕
意外と○
ジーグそんなに弱い印象なかったなぁ。資金アップの技能持ってたから加入時からラスボスまで一線で活躍出来てたし火力の低いと言うけど削り役にも良かったし色々と運用できて楽しかった。
あと、そのサイズからか部隊コストも低めだからどんな部隊にでも突っ込ませるのが楽っていうのもあるよね。
@@天堂匠 ホンマそれです。特機部隊に入るも良し。モビルスーツ部隊に入れるもよしとかなり使えるユニットでしたね。まぁ火力面でなら劣るかも知れないけど火力=強さじゃないですからね
火力があっても使い難いユニットとかあるし
同じく、普通にラストまでスタメンでしたね。ニュータイプ補正とかなくても普通に避けたし、さすがにウィンキー時代のダンクーガやゴーショーグンとは比べ物にならないくらい優秀だったと思いますね。超一線級になった第3次αと比べるとさすがに見劣りはしますが。
スパロボにGレコが出てたんだ
α2のジーグは強くは無いのは事実だけど
強運持ちの中ではかなり優遇されてるとは思うけどなあ
武器改造に掛けた資金も強運で回収できるし
Xのモランはどうしてあの性能にしたんだ?
しかも入るのは中盤で。
不遇機体も運用方法次第では一芸特化のユニットにできたので、玄人には面白い面もありましたね。
F完結編のゴーショーグンはMAP兵器版のゴーフラッシャーを手に入れれば、雑魚殲滅と資金稼ぎをしつつレミーの脱力でボスの気力も下げられるという便利な砲台に。
α外伝でパワーダウンし『スーパー系最弱』と評されたダンクーガは、実は運動性を改造して底力を発動させた後に分離して戦わせることで、ヒュンヒュン避けながら反撃のクリティカルでガシガシと敵のHPを削る囮軍団に(アランのブラックウィングの指揮技能&信頼補正と組み合わせると、更に強くなる)。
まあ、初見では考え付かないような戦法ばかりなので、正にマニア向けの戦法なんですけどね……。
ダンクーガの所そもそもダンクーガ使わずアラン単体でも全く同じ事できるのがね…
つーか武器改造のグループのおかげで下手するとダンクーガより火力出るまである
新スパロボウイングガンダムとSRX(制限3ターン)😢スパロボF完結編エヴァンゲリオン系とGP01フルバーニアンとアルトロンガンダムとガンダムサンドロック改あとオーラバトラー系😂改造して強化パーツ付けるとそこそこは強いけどけっこう避けられると切り払いかすぐ撃墜する運ゲー😂スパロボ64ボルトガンダム運動性と移動が・・・スパロボαとDのVガンダムのボトム使用後
新のSRXは制限されても仕方ないくらい強いので。
ウィンキー時代の不遇機体は救いようが無いよなぁ😰
一部を除いてダイモスは使いにくい気がする
Aだとパーツスロット3で参加も早くそこそこ使えたと思います。
Aポータブルだとエースボーナスで切り払い100%発動になるのでハマーンのキュベレイをほぼ完封出来たりするんですよね。
ジーグ、ザブングル、ビッグオー、鉄人28 号、ちょっとなぁという感じ。ジーグはコンテナ回収係にしてました、、、
コウは原作好きじゃないと育てられないなぁ
ビッグオーも使えるけどね。固いしロジャーがネゴシエイターだから撃破された機体の修理費をゼロに出来る
あれ?F完結編のダンクーガって5機合体ですか?なんか背中の部分にもイーグルファイターがくっついている様に見えましたが???🤔
Fシリーズでは4体合体ですね。
ブラックウィングと合体は出来ないです。
@@user-te3el2gh2q スパロボGC以降では、ブラックウイングをダンクーガの背中に合体して、ゲームオリジナルのファイナルダンクーガになります。
@@douzujonn9402 そうですね、Zシリーズだとデフォでファイナルダンクーガになってますね。
第二次αのジーグには本当にガッカリした笑
ビルバインってスーパー系か?
ゴーショーグン
紙装甲スーパー系で全く前に出れず底力積んでも簡単に落ちる、説明でもあるように火力不足、初っ端は雑魚キャラでいい勝負をし始める
ダンクーガ
出演作品多いが紙装甲スーパー系、野獣化?だかあるがどの作品でも前に出れず元々の攻撃力が低く使いづらくENの消費が激しいため、野獣化する頃にはほぼ死に体
鋼鉄ジーグ
気をつけないとイベントあるたびいつの間にか生首になって会話してる
コンパクト&インパクトでのGP-01はめちゃくちゃ強かったっす
V-upユニットを4つ付けて、クワトロを乗せればヌルゲーと化しました
というかあれの最大の利点は、当時としては珍しいMSなのに移動後攻撃可能な射撃武器を持っているという部分で、これがあるおかげで地上のNT1、宇宙のGP01と言うくらい活躍しましたね。
愛する作品機体が弱いって相当ショックでコタえるよなぁ…。
まあ、其処は愛で使うしか無いのだけれど……。
素朴な疑問なんですが、ビルバインってスーパー系だったんですか?てっきりリアル系だと思っていたんですが(;・∀・)
スパロボWikiの分け方で言うとダンバインはリアル系ですね。ガンダム以降のアニメで戦う相手は同じ人間で国家だし。ついでに言うと、「ダンバイン」の項目でも格闘型リアル系と書かれてますしね。
スパロボFのAは1.2倍だからBでも攻撃力が下がってはいないけどな
ジーグは後輩との合体技がカッコイイし威力も高いからLとかだと常にスタメンだったなぁ…。
旧シリーズの第3次スパロボのジムは?
うーむ😅
不遇ロボと言えばジャイアンとロボっかなあ
版権の関係で再参戦が難しいのも不遇ですね。
7:10MODの画像使ってない?
ウイングゼロ大好きなんですけど、APのゼロは弱過ぎて悲しかったですね
4次のダンクーガそんなに弱くないと思う・・・もちろんもっと強いのがいっぱいいるけど、コンバトラーに劣るかというと、こっちも欠点多いしなぁ
コンバトラーに勝てる要素がゼロなのでコンバトラー一択。
コン・バトラーVの欠点と言うと分離形態は完全戦力外。武装が多すぎて使えそうな主要武器全部を鍛えられないから一点豪華主義になりやすい点ですかね。あと、グランダッシャーが意外と使いにくい。
個人的にはダンクーガも悪くは無いと思いましたけど(分離形態でもトドメくらいはさせる、断空砲の射程は秀逸)、第3次から使って愛着のあるコン・バトラーVと比べるとなぁってなりましたねー。
GP01にGP01の改造が引き継がれないとなっています。おそらく改造しない人が大半だと思うので問題ないと思いますけど。
僕は参戦してから直ぐ強化してました(´;ω;`)
つ「エアリーズ」
第4次Sのダンクーガは燃費も良くなって忍が魂も習得するからかなり強かった
無理にモラン出さなくても不遇な主役機は居る気がするけど…
バンシィ・ノルンも中々に不遇と言うか扱い悪いと思いますぜ。
第三次Zじゃ合体攻撃があるってくらいでパッとしない
Vじゃアニメーション改良されても性能対して変わらん
BXに至っては武器減らされてるしデルタプラスの方がましと言うリディともどもスタッフに嫌われてるんじゃねってくらい微妙だし。
サルファのジーグは強化されると装甲も上がるし、魂も覚えるからちゃんとメイン張れる性能になってるんだよね
サルファの場合、どっちかというとグレートの方が不遇というか・・・・
音小さいな
第4次のダンクーガは
断空光牙剣も断空砲フォーメーションも
ないから気力上がったら分離して
アグレッシブビーストに変形させてたな…。
GP01はEXだと
アトミック使えない02より弱かったから
不遇過ぎた。
OGも嚙んできちゃうから微妙だけど
昔と最近の作品の魔装勢の使い勝手の差もスゴイ
版権より目立たせないためとはいえ
OGシリーズの機体も空が飛べても空Bな機体が多かった。
@@藏川克徳 魔装に限らず、2OGとかは空B
は多かったので…某百舌とか
それでも使い勝手は過去作より雲泥の差ですぜ(まあ版権のない魔装機神のゲームならウィンキー時代から強いんですけど)
ウィンキー時代は今と違い作品の資料が少ななかったので同人誌も資料の1つだったのは有名。
それがウィンキーの心折スパロボ!
ウィンキーソフトは無能だなぁ☺️
スパロボKやLの鋼鉄神ジーグまで行くとコンボ武器だったり合体攻撃だったりで愛用してましたが、解説にもあった通りジーグは使いづらい印象でしたね。小隊制と相性が悪かったんでしょうか( ̄▽ ̄;)
第2次α:ゴーショーグン
強かった……か?(やめて差し上げろ)
ビッグシューターはモニターの位置が最大のメリットだろ!!いい加減にしろ!!
🚓
なんか1位のチョイス微妙な気がする。
スパロボ30でダンクーガーもコンバトラーVも輝いてたからな!!( ・´ー・`)どや
精神コマンドも充実してるから。
昔のスパロボシリーズは複数人乗りでも
精神コマンドが充実してなかったりした。
やはりウィンキー版はクソ。この一言に限る。
だから倒産した☺️
だからほろびた…