какая разница что говорят, что делают авторы инструмента , если сам инструмент со своей задачей справляется лучше чем 10/10, я не собираюсь уходить с unity только потому что авторы не поддерживают деятельность
То что Unity не развивался, а шёл (и будет идти) по пизде. Godot, Unreal engine, Gamemaker studio, даже сраный RPG maker каждый год развиваются и совершенствуются, а Unity только дальше ломается и накачивается наглым донатом.
@@aeolian951 unity ничего не нужно для его развития, он и так справляется со своей задачей, unity не для AAA игр, да и к тому же зачем то унитеки все ровно выпускают обновления
Все должно развиваться, иначе его сожрут конкуренты. Если юнити не будет развиваться в чем, значит это разовьют другие и как минимум новые пользователи движков станут учить другие движки. Правильно автор сказал, что смерть юнити - это долгий процесс, но такими темпами он неизбежно придет.
@@Astreides вот и именно, unity уже сожрали всякие там картинкодрочеры, но движок идеален для тех задач для которых он разрабатывался, поэтому по моему мнению в ближайщие минимум 5 лет unity будет еще как жив, его так же будет юзать большинство инди разрабов только потому что он идеально удобен.
Этот мир прогнил. Как бы ни было печально, но он как бизнесмен прав. Мобильный гейминг зарабатывает больше денег, чем ПК и консоли за счёт ужасающе агрессивных методов монетизации и всё больше людей оправдывают такой подход и этот процесс не остановить.
Подход оправдывают разработчики, а не игроки. Прикол мобильной монетизации в том, что она всегда должна меняться и дополняться. Это как искать новые способы наеба, потому что старые перестают работать. Это отдельная стезя и ее никак не надо привязывать к ПК или консольной истории. Это абсолютно разные подходы. По этому пк игры точно не исчезнут, в последнее время есть тенденция, что происходит расцвет инди. Так что мобильный рынок уже не кажется таким доминирующим.
Много комментов и не ясно кто эти люди. Ощущение, что это просто фанатики, которые никогда не работали в этой сфере. Поставь лайк, если ты зарабатываешь, работая на Unity❤️
Это всё школьники, сумевший установить анрил (патамушта там графикаааа!!!) и запустить предустановленную сцену - тем самым стали опытными гейм девелоперами. Это становится ещё очевидно, когда говорят что мол "С++ не нужна в анриле, ведь есть голубаябумага"...от которой у программиста будет очень быстро нервный тик.
Знаете, все-таки зависит все от разработчиков именно самих игр, мне лично плевать есть ли там игра, нет её, я в теме уже 6 лет и только сейчас узнал, что юнити планировала игру какую-то делать для народа, не скажу что я сильно много потерял, цену движку набивают разработчики игр, не обязательно для юнити брать мобильный рынок, ведь на пк тоже проектов масса, просто многие не хотят к ним притрагивается
@@ravenempty3562 за все 6 лет, которые я трачу на геймдев юнити далеко ушла вперед(даже в недавних обновлениях появились юзабельные функции), советую посмотреть видео от Code Monkey, там он популярно объяснил и про увольнения сотрудников и про прочее. Поэтому за будущие обновления я бы не беспокоился.
@@raploky да, мне как новичку, после анрила - юнити - просто восторг, все понятно удобно, легко делается, учебных супер удобных материалов куча. А анрил - для одного человека и новичка - это тупик.
Я не знаю насколько из автора данного видео хороший разработчик, но читать он точно не умеет. Тип сделки между unity и ironsource - слияние, а не поглощение через покупку. Это значит, что unity не потратила денег на это слияние, она всего лишь обменялась акциями с ironsource одинаковой стоимости. А 4 ярда - это всего лишь рыночная оценка ironsource. И вот такие авторы разносят новости о том что unity могла потратить якобы 4 ярда на разрабочиков а вместо этого купила какую-то компанию, а толпа улюлюкает вместо того чтобы разобраться. Но с толпы-то спроса нет, а вот с блогеров, кто разносит ложные новости - вполне.
Помимо всего прочего одним из продуктов ironSource (к счастью он больше не поддерживается) был installCore - который являлся, помимо своих основных функций, ещё и установщиком различного мусора на комп за что считается чем-то на гране малваря. Выводы каждый не затруднится сделать сам.
Интересная драка намечается, драка между высокотехнологичным движком и донатной помойкой. Когда-то эту битву проиграл крайтек, но думаю на этот раз все будет куда интереснее.
Разработчик юнити с 2011 года, полностью согласен с предыдущим оратором. Инструменты монетизации - это инструмент издателя и зависят от издателя. И то что Юники купили айронсорс, даёт нам, разработчикам, ровно нихрена.
Unity как движок простой в освоении и очень удобный. Движок на котором инди разработчики сделали свои шедевральные игры и с этой стороны я могу понять разработчика "Donut Country". Но все же я считаю что от самого движка отворачиваться не стоит. По крайней мере из-за слово "большого чёртова идиота"
@@go_od1man как для меня, разработчик без знания ЯП - это не самый лучший вариант... Хотя не спорю, были сделаны игры и без знания ЯП. Да и визуальное программирование и в Юнити добавили уже, хотя это совсем не проще чем ЯП для меня, я видела как простейший функционал требует вообще не самую простую схему, в то время как кодом это пишется в пару строк
@@botandrei8467 Согласен. Я сам UE разработчик, есть ошибочное мнение что в UE игры создаются в основном на визуальном программировании, но это не так, визуальное программирование нужно чтобы дизайнеры быстро и удобно изменяли и настраивали, а программисты программируют на С+ +. Вообще всем разработчикам игр нужно знать C++ (даже тем, кто работает на Unity), так как все движки сделаны на C++.
Автор ни 1 минуса по факту не разобрал, чем юнити хуже других, а для инди он лучше в первую очередь тем что там C# и куча туторов, а не вымирающий С++ (анреал)
Я, как чел, который делает эти игры сервисы в промышленном масштабе, могу сказать, что данная покупка, сделает юнити еще популярнее и успешней для крупных компаний (потому что прибыльней) на кой кому-то заниматься играми, если не ради бабла? Игры это изначально коммерческий продукт) Все недоработки движка, закрывает огромный ассет стор, такой, что годоту и анрилу к нему, ой как далеко, к тому же, самые успешные решения, они просто выкупают, bolt, TMP и многое другое. Ну а про количество документации, исходников и уроков для юнити, я вообще молчу)
Какой-то бред. Юнити чаще всего используются для мобилок, поэтому и весь инструментарий адаптируется под мобилки. IS прекрасная штука, одна из лучших медитаций на рынке, так что данная покупка просто упрощает жизнь разработчикам. С подключением медиации, сбором статистики, и т.д.
Давно заглядывался на UNIGINE, теперь думаю полностью на него перейти, пока есть возможность. Конечно я благодарен Unity за то что затянуло меня в разработку игр, но нынешнее отношение просто унизительно.
Все ещё почемуто забывают AR/VR рынок, котроый только развивается и где юнька доминирует. Так что опасения о будущем движка высосана из пальца, каждый движок имеет свои плюсы и минусы из которых вытекает область применения движка. Пока все дрочат на графику 5 анриала, я не перестаю удивляться количеству функционала которые юнити разработчики пилят. То, что юнити рукводство глядит в сторону жёсткой монетизации, это плохо, конечно, но отказываться от движка изза этого? Как я люблю говорить, время покажет.
VR рынок настолько маленький и мертворожденный, что даже смешно это все сравнивать, да и сравнение не корректное. Кто мешает делать VR игру на анриле или любом другом движке?
Вы просто посмотрите на графику Unity - это же кусок кала, как можно это использовать? Никакие шейдеры не помогут. Посмотрите на тот же Тарков, если в закрытых помещениях еще более менее сносно, то на открытых локациях - это прям говнина аля 2009-ый год. Все чем пытаются замазать огрехи графики недоразработчики - это фильтром хроматической аберрации.
Переходите на Unreal Engine: 1. Поддержка от разрабов намного лучше (хотя, конечно, с кучей своих проблем) 2. С++ намного ПРОЩЕ, чем C#. Если смогли наговнокодить на C# - на С++ и блюпринтах тем более сможете 3. По своему опыту многократного переноса проектов с С++ на С# и обратно - могу сказать, это вполне реальная задача (хотя, с плюсов переносить на шарп, конечно же, гораздо проще).
Ага, плюс команды предпроцессора которые фиг разребешь, плюс ручной контроль за памятью, не дай бог утечка, плюс указатели, плюс отвратительнейшая поддержка плюсов в визуалке, где он не подсказывает тебе даже тупо библиотеки, ну а подключение библиотек в плюсах тот еще ад, хватило поработать с QT спасибо нахрен, лучше уж так и писать на шарпах, можно и на чистом OpenGL фигачить, порт OpenTK
@@saurontheblack6566 В Unreal реализован свой сборщик мусора, к тому же, утечка памяти уже давно не проблема для современных объёмов ОС. Течёт всё (даже UE ^-) ))), и всем всё равно - юзер обычно успевает закрыть приложение до того, как закончится память
Godot это шедевр. Использую его уже очень длительное время и могу сказать, что сейчас в 3D он проигрывает юнити, а в 2D лучше юнити. Все ох*енные 3D фичи которые помогут догнать (или даже перегнать) Unity 3D и прочие улучшения будут на релизе Godot 4
Это правда. В 3D движок ещё уступает Unity и UE, но в 2D это определённо лучший движок из когда либо созданных. Суть даже не в том что он мощный, а в том что удобный. Очень мало весит, ПОЛНОСТЬЮ бесплатный, красивый, быстрый, понятный, многофункциональный. Никогда у меня с Godot не было такого чтобы я запутался в собственном коде, потерял какой-либо объект или наткнулся на ошибку которая вылезла из ниоткуда, хотя и с GMS2 и с Unity у меня такого было дохера. Очень жалею что не перешёл на него раньше.
Ну хз добавил несколько источников света и тени и все фризы, лаги и это в пиксельной 2d игре. И основной минус это мало обучение. Для 2d я советую Construct, а вот 3d именно для инди Unity хорош. Особенно ненавижу в Godot это тени и свет, и главное это визуал 3d проекта. Не хватает объема как в Unity. Просто сравни игры сделанные в Godot и Unity.
Хз нахер вообще всрался этот GIGAYA, в Unity итак хватает демок. Мб кто то и ждал это, но уж точно не разработчики, Unity максимально простой движок и разбор исходников чужого проекта даст тебе чуть больше чем нихера. Только время потратишь в пустую.
@@JimBoK суть в том, что нет никакой сути, группа разрабов занималась херней которая якобы должна была бы дать фитбек, но этого фитбека итак дахера от других разрабов и от того же facepanch, я не считаю, что данный проект может как то улучшить Unity. Но покупка всяких компаний которой занимается Unity выглядит тоже сомнительной. Пока не видно весомых изменений после покупки Ziva и Weta, если в версии 2023 года не появится ничего весомого, можно сделать вывод, что это была какая то диверсификая активов. А покупка конторы для аналитики и прочей херни связанной с монетизацией с точки зрения заработка выглядит неплохо, у Unity проблемы с прибылью, они зарабатывают не так много и их акции немного переоценены, вот видимо они и решают вопрос с прибылью. Уволили ещё кучу лишних разрабов которые тоже нахер не нужны ибо в Unity огромный штат и многие хрен знает чем вообще занимались, хотя данная тенденция с сокращением штата наблюдается сейчас у многих IT компаний. Я не вижу вообще повода возмущений на закрытие разработки какой то беспонтовой игры, суть которой была понять какие есть проблемы в Unity, если они итак на поверхности все. 1) Хреновое Realtime освещение. 2) Система материалов так себе (хотелось бы иметь, что нибудь из современных стандартов по типу MaterialX, но этого сейчас нет ни в одном движке) 3) Хреново работающий Vulkan API. В целом в основном проблем других как таковых нет, проблемы только в создании топовой realtime графики, но смотря на их этот проект, приоритет на графику точно не делался, по этому разработка этого проекта бесполезна, она ровным счётом даст целых ничего в улучшении движка.
@@HeyWhoTheFuckAreYou Самое главное неудобный мультипоток, сидеть на одном ядре в 2022 году, это прям дикость. Почти всё игры на юнити однопоток и это грустно
Лично как разработчик игр и пониманием их с точки зрения бизнеса, последние явление юнитеков о iron source - это нечто очень положительное! А значит есть возможность того, что доходность с игровых продуктов можно увеличить. Я считаю, что отмена разработки того проекта была целенаправленным и многосторонним решением, что от части для меня особого значении не имеет, но все же было бы отлично увидеть его. Лично я буду далее поддерживать данный движок, как отличный инструмент для реализации игровых проектов. Сейчас он не так и плох, как был лет 5 назад. У него большие перспективны
@@Americmou есть демонстрационные проекты, не полные, но частично показывающие нужные аспекты возможностей. Этого более чем достаточно. К тому же есть уже несколько крупных и достойных проектов на этом движке от других разработчиков, в которых можно увидеть возможности и движок отлично справляется. (Форест или тот же тарков тому в пример) Поэтому не совсем обязательно требовать от разработчиков проект. Это бесмысленная трата ресурсов в какой-то мере.
@@Itibsoft-chanel да, с одной стороны пусть движком занимаются, чем тратить ресурсы на разработку игры, которая никому не нужна, им нет ни какой нужды показывать свою крутость как школоло какое-то
escape from tarkov сделана на юнити, на движке реально сделать крутую игру ААА-уровня, просто обычно для больших проектов разрабатывают отдельные движки
Тарков - далеко не проект ААА уровня, одну А точно смело можно забрать. Студия разработчик не такая уж большая и сама игра весьма нишевая, не такая уж и популярная и к тому же сколько лет она уже разрабатывается и никак не разработается? Когда там вечный бета-тест закончится? Настоящий ААА проект за столько лет уже вылился бы в полноценную допиленную игру. А тут "улицы таркова" 3 года делают или сколько там уже? "ну э мы ввели ак12 затворный задержкэ как у м16" и высрали одну недоделанную карту, а ну и несколько десятков единичек в в версии бета-теста прибавили - вот и все что сделано за 3 года. Тарков - инди игра, хотя и относительно большая и относительно успешная.
Окей, критикуешь - предлагай. Я учил шарпы, ковырялся в движке чтобы ща перейти на анриал или куда? Да инструменты ты пишешь под себя, да 2д свет, вышедший несколько лет назад все еще в альфе, и куча других проблем все еще есть и скорее всего будут. Ну так покажи что подойдет мне, обычному парню который любит делать игры.
Автор, ты хоть сам что-то разрабатывал? Есть опыт разработки на Unity и UE? А если нет, и твое мнение строится на каком-то бреду типо где графика лучше и где крупнее игры - то лучше, то замолкни и сиди на "опе ровно, твое мнение ни гроша не стоит.
Unity имеет то, что не имеет ни Godot (увы) ни даже UE5: 1 - комьюнити, а значит и миллионы уже решенных вопросов, даже спрашивать на форуме не надо, уже все стандартные проблемы решаются в гугле за 5 минут. 2 - C# (это камень в огород UE5), на плюсах банально дольше писать, чем на шарпе, а когда вы команда из 1-4 человек.... и так игру долго делать, так еще и заведомо дольше по коду, ну и само собой плюса похардкорнее будут, а зачем усложнять себе жизнь... Так что Unity как яп РНР, каждый год слышно, что "уже всё, отмучился", а по использованию в своей индустрии что тот, что этот в лидерах и по сей день) Но решение разрабов юнити вместо инструментария добавлять монету.. ну такое себе. Банальный массив для 3Д объектов пришлось самому писать 5 дней, чтоб был похож на тот, что в Blender или 3Ds Max. Надо тебе 30 контейнеров друг на друга поставить или раскидать рандомно по участку карты какие-то объекты - изволь сам брать и расставлять.. а если по кругу или спиралью.. элементарный инструмент, которого тупо нет. Но конечно есть и плюсы, теперь продаю свой Unity array модификатор на ассет сторе)))
@@bezimenybezim GD Script быстрее хотите сказать?)))))) я конечно сильно не вникал в годо, но как я понимаю GD script медленнее будет, где-то есть тесты\аналитика что шарп медленнее гдСкрипта? Медленнее плюсов, да. но очень сомневаюсь что гдскрипт быстрее. хорошо если отстает то не сильно...
@@user-dk4ug3bf6g , я на Unity пишу в качестве хобби, он бесит своими багами. Даже из "коробки" не работает. Нельзя скачать, установить и собрать проект, потому что пути кривые к sdk. Jdk, ndk, sdk надо качать самому и ставить через android studio, например. Missing prefab - боль
Было бы хорошо переехать на другой движок, если бы не много но: 1. Огромное количество инструментария, сделанное только для Unity. Его наработки выбрасывать в утиль, мягко говоря, очень не хочется. Переносить все скрипты с C# на тот же Unreal Engine с его C++ будет, мягко говоря, очень проблемно. И это я молчу еще и про аддоны, которые изменяют Render Piepline, которые перенести на другой движок - явно будет не так просто. 2. Аналогов у Unity нет. Вы говорите, что, есть Godot, есть UE, есть Unigine в котором можно писать на C#, но аналогов по такому сплочённому комьюнити, и по количеству ресурсов, которое обеспечивает разработчиков уже готовыми решениями, чтобы им не пришлось изобретать свои велосипеды - такие возможности есть только у UE, но у UE код пишется на C++, который еще придётся будет изучать. 3. Переход на новый движок подразумевает, что его нужно будет в любом случае начинать изучать почти что с полного нуля. А для тех разработчиков, у которых уже налажены процессы, уже есть большой проект, уже есть понимание как работать в этом инструменте, нет абсолютно никакого смысла переходить на тот же UE. Меня удивляют вопросы по типу: "Что делать, если уже год разрабатываешь игру на Unity? Стоит ли переходить на новый движок?". Если умеешь и знаешь как работать с тем же UE, и переписывать скрипты не составить проблем, то вперёд. Но таких людей, которые знают и Unity, и Unreal на должном уровне - единицы. Поэтому, к сожалению, я, как и многие другие, не могу пересесть на другой движок. Это потребует огромного количества времени и ресурсов на изучение, чтобы это сделать.
Именно в этом и заключается главная проблема godot. Постоянно вижу мнение по типу "почему godot лучше unity, unreal или gamemaker". Проблема в том, что у трёх последних есть огромное количество туториалов и готовых решений на любые вопросы, а также, что не мало важно - огромный шовкейс с играми. У godot же нет ни того, ни другого. Большая часть всех туториалов по godot - это никому не нужные платфоремеры, которые все как под копирку. Если же вам нужно что-то более продвинутое, то придётся изобретать велосипед и читать документацию.
Когда надо обосрать. Ну и что у Unity нет своих игр? Unity занимается разработкой движка, а не игр. Разработка игры дорогой и долгий процесс. Что это даст? Похвалу от Ред Скинс? Дай бог игра отобьет затраченные деньги. Лучше вложить деньги в прокачку движка. Разработчики Анриала изначально были разработчиками игр. Тогда движков не было. Приходилось делать свой движок.
Че как тебе курс? Чет вначале тоже хотел купить курс, но чем дольше я за ним наблюдал тем мне больше кажется что он обычный инфоциган выезжающий на том что обсирает еще больших инфоциганов, а по факту клипают недоделанные мобильные дрочильни
В жопу гигаю ,Юнити по графике лучше чем unreal engine лично моё мнение это целая платформа можно писать свой инструментарий итд типо конструктор собери сам называется
Много раз было говорено валить с этого конченого недо-движка. Настолько на похуй относиться к своему инструментарию и вести настолько уродскую политику - это талант надо иметь. И чем дольше разраб задерживается с переходом - тем болезненнее он будет т.к. будет расти время и силы, вложенные в допиливание кривого инструментария и финансовые вложения на покупку нормальных инструментов в ассет сторе и последующее допиливание уже их. Люди переходят на тот же UE и с удивлением осознают что все то, что они годами покупали на ассет сторе оказывается уже из коробки есть в движке, при этом отлично работающее и бесплатное. А остаются в итоге уже совсем сектанты, которые оправдывают всю эту дичь и кривизну и аргументируют в стиле "а вот у других движков иконки некрасивые.." (да, я не шучу, лично слышал).
Угу только тот же UE зациклен на графике. А полноценной многопоточности до сих пор нет. И ведь это *игровой движок,* а графон ставят выше геймплея и оптимизации.
@@Anton-ny6tx вообще то есть, тот же dots, правда еще не версия 1.0. Так же для обсчета различных данных можно использовать JobSystem(уже на этой системе можно делать многопоточные боиды, изменять партикл системы и т.д. со всем стеком пока еще не приходилось сталкиваться) начиная с 2019 юнити.
Эм , кто то мне скажет как покупка "говна для игр сервисов " и отмена какой-то херовой игры ,как это все отменяет нынешние заслуги и инструментарий юнити ? Или у вас есть какой то другой движок для мобилок и 2д игр ? Unreal engine подходит только для создание 3д игр на консоли и пк .Для 2д игр там нет почти никаких условий ,так же и для мобилок.С Cry engine такая же ситуация что и с unreal engine , и не надо писать про godot ,в godot нет и части того инструментария что есть в юнити
До сих пор нет нормального инструмента для экспорта на android b ios, нет готовых инструментов подгонки разрешений под экраны, точ пад контроллер управления, новые технологии, чтобы ответить UE с их нанитами и люменем, но есть куча дерьма по вытаскиванию денег из мобильных клонов сделанных на коленке.
@@darkside4663 Ну вот если по честному рассматривать, я так понял что UE для соло и инди сложно для старта, якобы. С++ типа сложней С# хотя он тупо нужен для написания логики сценариев и не нужно следить за памятью. А по итогу у УЕ в отличии недопиленног юнити, банк текстур и моделей гравиметрии от Quixel бесплатен, ИИ граф есть, микшеры текстур шейдеров анимаций есть, авториг есть, автолоды есть, авторепотология хай поли наниты есть, готовые контроллеры под сенсорные экраны управления есть, пресеты для камер с тонкой настройкой экспозиций есть, сервер многопользовательский есть, авто генерация материалов и объектов есть, вода с симуляцией течения есть, отражения, разрушаемость есть, мощный физический движок, как юнити обсосный хавок никак интегрировать не могут. Так теперь ещё политика нахуй нам ваши эти сюжетные и экспериментальные геймплеи, давайте делать донатные гиперказуальные трэшаки. Вот игру про кота даже сделала маленькая инди студия на UE и стала хитом, а к примеру Tarkov уже лет 5 из бэты не вылазят, одни импут лаги, вечные проблемы с коллайдерами и завал в затекстурие, проблемы с регистрацией попаданий и по сути на юнити больше нет ни одного крупного проекта, один и тот весь глючный, запускается только на убермощных пк, а по уровню визуализации графики хуже выглядит чем сириус сэм 3 15летней давности, который между процем заюзали исходный код UE
@@olegg.8973 А еще каждая моделька кирпича с подключенным нанитом весит 2 гигабайта. Так что ждем волну инди поделок на УЕ по 200 гигов от не умеющих в вырезание лишних лодов.
говорю как разработчик начиная с юнити 3 версии, да да тогда ещё они назывались не годами, нафиг нужна эта игра от разрабов юнити? достаточно того что есть по темам несколько образцов проектов там гонки на авто точно видел и прочие мелкие образцы, но даже они не нужны! есть документация по движку в которой есть всё и там описаны все функции которые есть в движке и они с примерами, а ещё есть много офф туторов, видос абы побомбить и на хайпе собрать просмотры, пофиг на мобильный гейминг? ну ну сразу видно того кто "разбирается", то то мобилки приносят прибыли больше чем вся индустрия консолей вместе с пк...
братан, epic games - огромная ОГРОМНАЯ КОРПОРАЦИЯ с операционной маржой 21 000 000 000 $ а unity - маленькая убычная компания недавно вышедшая на ipo- у них выручка то всего 1 млрд $ в 50 раз меньше, чем у эпиков, но они стараются, а ты докуя хочешь.
Анрил клёвый и вообще лучший движок, но для инди слабо годится: кодить на плюсах дольше, оптимизировать продукт сложнее, сам движок при работе просит много кушац. Тут скорее речь о Годоте.
@@user-mp3sn5is3y ну тут я согласен, хотя 3 анрил даже на ведрах работает сносно и не имеет мерзких микрофризов, тот же spec of the lines шел даже на ведре с соплероном б815
Движок Юнити "плох", ибо его разработчики вместо разработки игры и тестировки движка встраивают новые инструменты для разработчиков Free to play? Почему плохой именно движок?
Потому что разработчики инструмента (движка) не умеют с ним работать и не понимают тех проблем с которыми сталкиваются разрабы особенно на крупных проэктах, эта хрень течет постоянно. Плюс сами Юнити не знают для какова сигмента они движ делают. Это говорилось и не раз. А Гигайя должна была в первую очередь опровергнуть эти слова и во вторых дать понимание этих самых проблем для команды разработки движка. Но нет, и отмазки мол нас перенаправили нам сказали свернуть итд. в этом случае не проканаю. Вангую появится чтото вроде "Создатели Юнити не осилили создание игры на своем же движке". и да мне ровно что там с ними я с юни работал очень давно и ушел какраз изза кучи мелких но бесячих проблем.
@@hitomikadzi Я считаю, что эти проблемы незначительны, а то, что разработчики Unity не смогли сделать Гигайю, скорее всего связана с вескими причинами, и это не доказывает, и не опровергает, что в движке плохой инструментарий
В каких инструментах для разработки игр в Unity нуждается автор? Очень интересно узнать, ведь очевидно что если ты о таком говоришь, то в геймдеве разбираешься и какие-то свои проекты сопровождаешь Не может же это быть пустой речью далекого от дела человека, да?
Я согласен с автором видео. Я разработчик игр. Делал мобильные игры, а потом перешел в ПК. У меня опыт 3 года. Я бы хотел, чтобы в Unity были уже вшиты такие инструменты: - оптимизация мешей на этапе импорта, как в Unreal engine - автоматическая генерация LOD групп - создание кривых линий для UI - оутлайнинг для 3д объектов - готовые мультяшные и комикс-стилизованные шейдеры - мягкие тени для спрайтов в UI - нормальный контур для спрайтов UI, а не какое-то подобие этого - симуляции жидкостей и газов как в Unreal engine И т.д.
Да нормальный Unity движок. Просто нужно самому написать все интерактивные элементы, механики, инструменты оптимизации, управление, не пользоваться ничем из дефолтного набора, в идеале написать свои шейдеры, иметь на компьютере несколько версий движка и кучу вспомогательных программ. А так Unity нормальный движок.
Не понимая претензии да то что забросили gigaya это плохо и то что новый инструмент монетизации это тоже плохо. Но все остальные претензии высосаны из пальца. Инди разработчики не откажутся от юнити тк альтернатив нет, Godot по которому сверх мало туториалов, Unreal engine который сложнее и по которому меньше туториалов. А про игры от создателей, просто зачем? К тому же Unreal engine был сделан сперва для команды а не для рынка. Crytek также, так что появление игр от команды разрабов было логично
Это просто ******!! За что Unity technology вы нас пользователей своего движка ненавидите только и делайте что постоянно вставляйте нам палки в колеса!!! Скажу честно я сам для себя постоянно пытался оправдать unity когда находил новые косяки в движке!!! Но теперь я не буду этого делать ну его в жопу меня достало их отношение к пользователям как же меня злит!!! Я думал что Unity Technology наконец-то выбрали правильный вектор развития а теперь они говорят буквально *** вам а не нормальный инструментарий и движок!!! **** у меня просто слов нет!!!
Про "пытался оправдать движок когда находил новые косяки" это очень жизненно. У меня так-же с GMS2 было (Я перешёл на Godot). Только сменив движок на новый ты понимаешь что старый был неудобным куском говна, и что ты просто к нему привык.
@@aeolian951 Я тоже перешёл на Godot, только как раз с Unity. На новом движке за три дня разработал без опыта(!) практически полноценную игру в духе "Angry Birds". Не уверен, что добился бы подобного на Unity, даже несмотря на то, что я его преподавал...
Это все, конечно, грустно, но неужели юнити так уж и плох? Да, знать, что надо разработчикам это надо, делать инструменты нужные разработчикам - это тоже надо. Но и сейчас юнити со своим комьюнити очень хорош.
@@IvanToropelov Ну не знаю. За год инди разработки меня все устроило, Custom Editor, Shader Graph, Render Pipelines и многое другое, позволяющее делать реально что захочешь. Я еще даже не пробовал 22 версию, все еще на 20 доделываю игру. Уверен 22 версия ещё круче. Да, было бы не плохо иметь некоторые встроенные инструменты и то, опять же, за год разработки, сейчас я не назову каких мне не хватает, ибо если ты разбираешься в юньке, как по мне грех жаловаться)
@@Dmytro-Tsymbaliuk Про Таркова не могу сказать ничего, не играла, только смотрела, но про Геншина точно могу сказать, никаких проблем с оптимизацией не видела, а у меня старенький достаточно комп, ему больше 4 лет уже, и игра шла шикарно, без каких-либо тормозов хоть когда-то, а я наиграла пару сотен часов минимум
Diplomacy is Not an Option скачал игру на юните и каждые 30-60 мин вылеты с ошибкой. обожаю юнити... They Are Billions в этой игре зомбей намного больше но всё стабильно. прошел всю. что не так с юнити?
Нужен совет)собирался изучить с# и юнити для разработки небольших игр. Сейчас вот вопрос, стоит ли начинать или лучше на Unreal сосредоточиться? но там гайдов на русском очень мало)
Ты по началу даже не будешь задумываться о плюсах и минусах того или иного движка, так что выбирай по личному желанию и ориентируемой платформе. Скажу только что вакансий для разрабов юнити куда больше, а учитывая сказанное в видео, этот движок может еще сильнее закрепиться среди компаний, только делать они будут гк и донат сервисы для мобилок.
Смотря какие игры ты хочешь разрабатывать, если хочешь делать мобилки, всё таки лучше выбрать юнити. Но если ты собираешься делать игры для ПК, то тут однозначно Unreal. Сам выбрал Unreal и не жалею
@@Sky-pg8ot по факту)) начал юнити изучать, понял что надо кодить, начал смотреть уроки по кодингу юнити. Сказали что без основ с# там делать нечего) пошел учить с# и тут новости пошли что юнити сдулся
@@higiraynya3532 надо честно, даже не знаю пока. Хочется конечно и туда и туда) Реализовывать небольшие проекты из головы) тут больше вопрос о будущей перспективе движка. Где больше бесплатных возможностей для новичков)
Автор тебе слезки вытереть ? Какой то бред вещаешь, выпуск этой игры вообще ни на что не влияет по факту. Есть деньги которые принято нужно зарабатывать. Юнити в первую очередь зарабатывает деньги и компании которые делают на юнити игры, тоже хотят их зарабатывать. А одиночки хиппи, делающие игры по фану, ну так по фану они могу использовать все что угодно они получают удовольствие от процесса. А для зарабатывания денег нужны удобные инструменты. От выпуска этой ваши Гиги, компании не станут зарабатывать больше. Найди себе нормальную работу, поработай, посмотри как жизнь рабочая в крупных компаниях устроена.
Досмотрел до "членом по губам провели". Странные у автора ассоциации. Вы, значит, мечтали о выходе этой игры, это ясно. Не ясно только, почему вы считаете что все зрители вашего ролика с вами "в одной лодке". Короткое резюме увиденного. Каждый год с момента рождения Юнити на свет не выходило игры от разработчиков на Юнити. В этом году такая игра тоже не вышла. И с высокой вероятностью не выйдет в ближайшие годы. Ничего особенного не произошло. Название ролика не соответствует содержанию.
Работаю на хрюнити несколько лет, бро, еслиб в том же анриле завезли C# юнити умеры через 0 сек, а так приходится сидеть на нем. В любом случае если говняный разраб(как я) то какой бы движок ему ни дали, кроме где есть одна кнопка "Сделать все и чтоб из дато было" (и то скорее промахнется) то везде на выходе будет отстой. А, ну и юнити вывозит конечно количеством справочного материала, будь то видео или статьи, но кмон, я когда иногда смотрю видео как сделать элементарную вещь(сидишь такой шейдеры пишешь, свой SRP, сетевое взаимодействие, строишь экс-системы, а потом не можешь заставить кубик двигаться по кнопке), там такую дичь просто выставляют под маркой "профессионально", что не удивительно откуда растут ноги от наплыва гамноклепак казуалок в ап-сторах
@@valeriya_sn потому что: а) Нет пределу совершенства, б) Это приносит хороший кэш, в) Для качественного уровня долго расти, нужно много знаний и опыта, новые знания требуют сил и практики, чего не хватает, не каждая контора отправляет сотрудников на курсы по повышению квалификации г) Занимаясь рутиной так же тяжело двигаться. На все есть множество отговорок, но большинство кто работает не над инди, а в конкретной команде, где есть сроки и бюджет поймут, некогда разгуляться, чтобы все было по канонам и писанным идеалам.
Лол. Как я рад, что в свое время вопреки советам работал с unreal. )) пока я изучаю тонкости работы с нанит системой, юнитисты будут изучать работу с монетизацией)))
Unity в хороших руках хорошая вещь, а в плохих... Допустим Subnautica below zero, нет, я не говорю что игры Subnautica ужасны, просто 2 часть или приквел плохо оптимизирован и последняя версия , что Пиратка, что стим, что эпик у меня не работает
Не знаю, я пытался сделать что-то на юнити, примерно 3-4 месяца, потом понял, что примерно половина моих сил, уходит на войну с движком... Не знаю, как бы точнее это объяснить, но примерно половина моих задумок, не находила нормальной поддержки со стороны движка и приходилось делать, какие-то дикие воркэраунды... Короче, закончилось все тем, что начал писать свой собственный движок (с блэкджеком и блудницами)... Я конечно понимаю, что как хоббист, я никогда не сделаю ни чего на столько мощного как юнити, ну да и хрен с ним, это хобби, могу себе позволить, делать что хочу и как хочу...
@bitmap Пока особых проблем с GC не замечал, всё можно решить через пулы объектов и контроль аллокаций. C# просто нравится, есть немалый опыт работы с С++ и наверное, правильнее всего, было бы писать на нем, но... Как-то не тянет на нем писать. Пока, просто пишу себе в удовольствие и не парюсь ни о чем. ))
да херней не майтесь и адаптируйтесь всегда под инструмент, учите плюса, потом себе же скажите спасибо. Тутов и ответов от комьюнити и так немного в анриле на плюсах, а с шарпом еще меньше будет. А те кто знает шарп, освоить плюса составит недолго
Так блупринты по своей сути и есть C#, ток визуализированная версия (принцип работы один и тот же). Я понимаю, дело вкуса, но на UE5 c# ждать не стоит, потому что это де факто иной способ написания блупринтов, а им придется его специально приспосабливать под движок. Хотя кто то выпустил какой-то плагин для кода на C# на UE5, но я не тестил, может говно.
@Дарий а чем они кардинально отличаются? Везде там используются теже самые паттерны проектирования. Единственная разница по сути ток в том, что в c# ты пишешь, а в блупринтах - ты схемы ставишь, все.
если честно, как то движок от такой херни не ухудшился, и славо богу, юнити всё ещё является одним из лучших движков в мире, для инди разрабов в особенности
Подожди, ещё и у Unreal будет так же, и у других движков, если они выживут. Благие намерения - благими намерениями, но капитал всегда будет ставить прибыль на первое место. Чтобы нищета инструментария и gigaya гибель несли максимальную прибыль. Unity покупают себе виселицу за 4 млрд.
@@NickyKun кроме юнити и анрила - только вот годо имеет потенциал. Полагаю, что если начинать вкатываться в геймдев сейчас - то годо и будет лучшим выбором.
Звучит как очередная шутка, если ты разрабатывал игру и прямо сейчас удалишь все наработки и сам движек, это будет самое тупое что можно сделать. Если же ты его только скачал, и что-то пытался сделать, и по итогу удаляешь его, тогда вопрос: а нахрена качал?
@@By_neo ну я делаю игры в другом инструменты, а юнити изучал, смотря на то, как он развивается, а после таких мувов, нах этот движок, раз он считает, что для разработчика главное рекламу прих*ячить
где там игра-сервис? один раз купил и все. Суппортер паки не в счет, они ни на что не влияют и годами никак не меняются, покупаются 1 раз и на всю жизнь проекта, на годы.
- У вас есть движок для разработки игры?
- Лучше. У нас есть движок по монетизации.
>директор творит хуйню
>виноваты разработчики движка
👍
Разработчики Godot: Это лучшая реклама которую вы могли бы сделать для нас 👍
Годот в последнее время реально стал лучше + лицензия MIT
И реклама GameMaker.
@@МихаилРемез-ю7ь годот как бы норм но все же недостачно хорошо чтобы свергнуть юнити надеюсь в 4 апдейте они начнут юнити
лучшая реклама анрила
@@SL4RK Unreal конечно хороший, но он очень требовательный к оборудованию.
Классное видео, даже не обратил внимание на количество просмотров, будто смотрел от популярного ютубера. Удачи
какая разница что говорят, что делают авторы инструмента , если сам инструмент со своей задачей справляется лучше чем 10/10, я не собираюсь уходить с unity только потому что авторы не поддерживают деятельность
согл, кому не похуй было на гигайю
То что Unity не развивался, а шёл (и будет идти) по пизде. Godot, Unreal engine, Gamemaker studio, даже сраный RPG maker каждый год развиваются и совершенствуются, а Unity только дальше ломается и накачивается наглым донатом.
@@aeolian951 unity ничего не нужно для его развития, он и так справляется со своей задачей, unity не для AAA игр, да и к тому же зачем то унитеки все ровно выпускают обновления
Все должно развиваться, иначе его сожрут конкуренты.
Если юнити не будет развиваться в чем, значит это разовьют другие и как минимум новые пользователи движков станут учить другие движки. Правильно автор сказал, что смерть юнити - это долгий процесс, но такими темпами он неизбежно придет.
@@Astreides вот и именно, unity уже сожрали всякие там картинкодрочеры, но движок идеален для тех задач для которых он разрабатывался, поэтому по моему мнению в ближайщие минимум 5 лет unity будет еще как жив, его так же будет юзать большинство инди разрабов только потому что он идеально удобен.
Этот мир прогнил. Как бы ни было печально, но он как бизнесмен прав. Мобильный гейминг зарабатывает больше денег, чем ПК и консоли за счёт ужасающе агрессивных методов монетизации и всё больше людей оправдывают такой подход и этот процесс не остановить.
Подход оправдывают разработчики, а не игроки. Прикол мобильной монетизации в том, что она всегда должна меняться и дополняться. Это как искать новые способы наеба, потому что старые перестают работать. Это отдельная стезя и ее никак не надо привязывать к ПК или консольной истории. Это абсолютно разные подходы. По этому пк игры точно не исчезнут, в последнее время есть тенденция, что происходит расцвет инди. Так что мобильный рынок уже не кажется таким доминирующим.
И это хорошо. Мобильного дерьма станет больше 😈, а норм игры будут выходить на ПК 🤗
Много комментов и не ясно кто эти люди. Ощущение, что это просто фанатики, которые никогда не работали в этой сфере. Поставь лайк, если ты зарабатываешь, работая на Unity❤️
Это всё школьники, сумевший установить анрил (патамушта там графикаааа!!!) и запустить предустановленную сцену - тем самым стали опытными гейм девелоперами. Это становится ещё очевидно, когда говорят что мол "С++ не нужна в анриле, ведь есть голубаябумага"...от которой у программиста будет очень быстро нервный тик.
Знаете, все-таки зависит все от разработчиков именно самих игр, мне лично плевать есть ли там игра, нет её, я в теме уже 6 лет и только сейчас узнал, что юнити планировала игру какую-то делать для народа, не скажу что я сильно много потерял, цену движку набивают разработчики игр, не обязательно для юнити брать мобильный рынок, ведь на пк тоже проектов масса, просто многие не хотят к ним притрагивается
это справедливо, если тебе плевать на перспективы движка и ты не хочешь смотреть на два шага вперед. Главное, что сегодня удобно, а завтра хоть потоп
@@ravenempty3562 за все 6 лет, которые я трачу на геймдев юнити далеко ушла вперед(даже в недавних обновлениях появились юзабельные функции), советую посмотреть видео от Code Monkey, там он популярно объяснил и про увольнения сотрудников и про прочее. Поэтому за будущие обновления я бы не беспокоился.
@@sREYDA_xg Согласен. В геймдеве недавно, но уже чувствую что Юнити движок довольно хорош, тем более для новичков
@@ravenempty3562 точка зрения истерички
@@raploky да, мне как новичку, после анрила - юнити - просто восторг, все понятно удобно, легко делается, учебных супер удобных материалов куча. А анрил - для одного человека и новичка - это тупик.
Я не знаю насколько из автора данного видео хороший разработчик, но читать он точно не умеет. Тип сделки между unity и ironsource - слияние, а не поглощение через покупку. Это значит, что unity не потратила денег на это слияние, она всего лишь обменялась акциями с ironsource одинаковой стоимости. А 4 ярда - это всего лишь рыночная оценка ironsource.
И вот такие авторы разносят новости о том что unity могла потратить якобы 4 ярда на разрабочиков а вместо этого купила какую-то компанию, а толпа улюлюкает вместо того чтобы разобраться. Но с толпы-то спроса нет, а вот с блогеров, кто разносит ложные новости - вполне.
Помимо всего прочего одним из продуктов ironSource (к счастью он больше не поддерживается) был installCore - который являлся, помимо своих основных функций, ещё и установщиком различного мусора на комп за что считается чем-то на гране малваря. Выводы каждый не затруднится сделать сам.
Интересная драка намечается, драка между высокотехнологичным движком и донатной помойкой. Когда-то эту битву проиграл крайтек, но думаю на этот раз все будет куда интереснее.
@bitmap ставлю на юнити, Анрел одержит вверх. Это не из-за доната, у движка стогнация.
И теперь Юнити вводит налог на скачивания игр. Реально компания того...
Разработчик юнити с 2011 года, полностью согласен с предыдущим оратором.
Инструменты монетизации - это инструмент издателя и зависят от издателя. И то что Юники купили айронсорс, даёт нам, разработчикам, ровно нихрена.
Unity как движок простой в освоении и очень удобный.
Движок на котором инди разработчики сделали свои шедевральные игры и с этой стороны я могу понять разработчика "Donut Country".
Но все же я считаю что от самого движка отворачиваться не стоит.
По крайней мере из-за слово "большого чёртова идиота"
@@go_od1man как для меня, разработчик без знания ЯП - это не самый лучший вариант... Хотя не спорю, были сделаны игры и без знания ЯП. Да и визуальное программирование и в Юнити добавили уже, хотя это совсем не проще чем ЯП для меня, я видела как простейший функционал требует вообще не самую простую схему, в то время как кодом это пишется в пару строк
@@go_od1man Разработчик не знающий ЯП это клоун называющий себя разработчиком
@@botandrei8467 Согласен. Я сам UE разработчик, есть ошибочное мнение что в UE игры создаются в основном на визуальном программировании, но это не так, визуальное программирование нужно чтобы дизайнеры быстро и удобно изменяли и настраивали, а программисты программируют на С+ +. Вообще всем разработчикам игр нужно знать C++ (даже тем, кто работает на Unity), так как все движки сделаны на C++.
Если хочешь стать хорошим программистом лёгких путьей не ищи.
@@ashot_movsisyan712 капец. Пунктуация покинула чат 😬
Автор ни 1 минуса по факту не разобрал, чем юнити хуже других, а для инди он лучше в первую очередь тем что там C# и куча туторов, а не вымирающий С++ (анреал)
Я, как чел, который делает эти игры сервисы в промышленном масштабе, могу сказать, что данная покупка, сделает юнити еще популярнее и успешней для крупных компаний (потому что прибыльней) на кой кому-то заниматься играми, если не ради бабла?
Игры это изначально коммерческий продукт)
Все недоработки движка, закрывает огромный ассет стор, такой, что годоту и анрилу к нему, ой как далеко, к тому же, самые успешные решения, они просто выкупают, bolt, TMP и многое другое.
Ну а про количество документации, исходников и уроков для юнити, я вообще молчу)
Очень жаль, что движок, который привёл меня в геймдев в далёком 2010 году погряз в корпоративном болоте.
чё, много за 10 лет нагеймдевил? :D
@@JohnnyHazz Достаточно. В первую очередь это просто работа.
Какой-то бред. Юнити чаще всего используются для мобилок, поэтому и весь инструментарий адаптируется под мобилки. IS прекрасная штука, одна из лучших медитаций на рынке, так что данная покупка просто упрощает жизнь разработчикам. С подключением медиации, сбором статистики, и т.д.
Давно заглядывался на UNIGINE, теперь думаю полностью на него перейти, пока есть возможность.
Конечно я благодарен Unity за то что затянуло меня в разработку игр, но нынешнее отношение просто унизительно.
@bitmap Дело не только в видосе, я давно пользуюсь Unity и множество чего мне в нём не нравится, видео не первостепеная причина.
Шутка про язык и кровать была прекрасна. Не стоит ее стыдится, каламбуры - это шутки будущего!
Все ещё почемуто забывают AR/VR рынок, котроый только развивается и где юнька доминирует. Так что опасения о будущем движка высосана из пальца, каждый движок имеет свои плюсы и минусы из которых вытекает область применения движка. Пока все дрочат на графику 5 анриала, я не перестаю удивляться количеству функционала которые юнити разработчики пилят. То, что юнити рукводство глядит в сторону жёсткой монетизации, это плохо, конечно, но отказываться от движка изза этого? Как я люблю говорить, время покажет.
VR рынок настолько маленький и мертворожденный, что даже смешно это все сравнивать, да и сравнение не корректное. Кто мешает делать VR игру на анриле или любом другом движке?
Вы просто посмотрите на графику Unity - это же кусок кала, как можно это использовать? Никакие шейдеры не помогут. Посмотрите на тот же Тарков, если в закрытых помещениях еще более менее сносно, то на открытых локациях - это прям говнина аля 2009-ый год. Все чем пытаются замазать огрехи графики недоразработчики - это фильтром хроматической аберрации.
Оправдания уровня Раста: -Це не графика говно! Це ОПТИМИЗАЦИЯ! 😅
Но в Unity есть один большой плюс, это обучение. Можно найти на любой вкус и свет.
@AzBaz я престал разрабатывать игты на юнить прична 32бита система 2 озу отствия языка с++ и java решил дедать игру на прогамон обпечнии
Переходите на Unreal Engine:
1. Поддержка от разрабов намного лучше (хотя, конечно, с кучей своих проблем)
2. С++ намного ПРОЩЕ, чем C#. Если смогли наговнокодить на C# - на С++ и блюпринтах тем более сможете
3. По своему опыту многократного переноса проектов с С++ на С# и обратно - могу сказать, это вполне реальная задача (хотя, с плюсов переносить на шарп, конечно же, гораздо проще).
Ага, плюс команды предпроцессора которые фиг разребешь, плюс ручной контроль за памятью, не дай бог утечка, плюс указатели, плюс отвратительнейшая поддержка плюсов в визуалке, где он не подсказывает тебе даже тупо библиотеки, ну а подключение библиотек в плюсах тот еще ад, хватило поработать с QT спасибо нахрен, лучше уж так и писать на шарпах, можно и на чистом OpenGL фигачить, порт OpenTK
@@saurontheblack6566 В Unreal реализован свой сборщик мусора, к тому же, утечка памяти уже давно не проблема для современных объёмов ОС. Течёт всё (даже UE ^-) ))), и всем всё равно - юзер обычно успевает закрыть приложение до того, как закончится память
Godot тоже отличная опция
Godot Engine. Лучший выбор будет. Очень простой. Мало весит. Мощный инструмент для разработки как 2Д так и 3Д.
Godot это шедевр. Использую его уже очень длительное время и могу сказать, что сейчас в 3D он проигрывает юнити, а в 2D лучше юнити. Все ох*енные 3D фичи которые помогут догнать (или даже перегнать) Unity 3D и прочие улучшения будут на релизе Godot 4
Это правда. В 3D движок ещё уступает Unity и UE, но в 2D это определённо лучший движок из когда либо созданных. Суть даже не в том что он мощный, а в том что удобный. Очень мало весит, ПОЛНОСТЬЮ бесплатный, красивый, быстрый, понятный, многофункциональный. Никогда у меня с Godot не было такого чтобы я запутался в собственном коде, потерял какой-либо объект или наткнулся на ошибку которая вылезла из ниоткуда, хотя и с GMS2 и с Unity у меня такого было дохера. Очень жалею что не перешёл на него раньше.
Ну хз добавил несколько источников света и тени и все фризы, лаги и это в пиксельной 2d игре. И основной минус это мало обучение. Для 2d я советую Construct, а вот 3d именно для инди Unity хорош. Особенно ненавижу в Godot это тени и свет, и главное это визуал 3d проекта. Не хватает объема как в Unity. Просто сравни игры сделанные в Godot и Unity.
Вот у юнити так всегда, покажут что-то крутое и забросят
Я ждал гигаю, я даже обрадовался когда её анонсировали, а теперь такая подлянка от unity
Хз нахер вообще всрался этот GIGAYA, в Unity итак хватает демок. Мб кто то и ждал это, но уж точно не разработчики, Unity максимально простой движок и разбор исходников чужого проекта даст тебе чуть больше чем нихера. Только время потратишь в пустую.
Видимо ты не понял в чем именно суть Gigay'и.
@@JimBoK суть в том, что нет никакой сути, группа разрабов занималась херней которая якобы должна была бы дать фитбек, но этого фитбека итак дахера от других разрабов и от того же facepanch, я не считаю, что данный проект может как то улучшить Unity. Но покупка всяких компаний которой занимается Unity выглядит тоже сомнительной. Пока не видно весомых изменений после покупки Ziva и Weta, если в версии 2023 года не появится ничего весомого, можно сделать вывод, что это была какая то диверсификая активов. А покупка конторы для аналитики и прочей херни связанной с монетизацией с точки зрения заработка выглядит неплохо, у Unity проблемы с прибылью, они зарабатывают не так много и их акции немного переоценены, вот видимо они и решают вопрос с прибылью. Уволили ещё кучу лишних разрабов которые тоже нахер не нужны ибо в Unity огромный штат и многие хрен знает чем вообще занимались, хотя данная тенденция с сокращением штата наблюдается сейчас у многих IT компаний. Я не вижу вообще повода возмущений на закрытие разработки какой то беспонтовой игры, суть которой была понять какие есть проблемы в Unity, если они итак на поверхности все.
1) Хреновое Realtime освещение.
2) Система материалов так себе (хотелось бы иметь, что нибудь из современных стандартов по типу MaterialX, но этого сейчас нет ни в одном движке)
3) Хреново работающий Vulkan API.
В целом в основном проблем других как таковых нет, проблемы только в создании топовой realtime графики, но смотря на их этот проект, приоритет на графику точно не делался, по этому разработка этого проекта бесполезна, она ровным счётом даст целых ничего в улучшении движка.
@@HeyWhoTheFuckAreYou Самое главное неудобный мультипоток, сидеть на одном ядре в 2022 году, это прям дикость. Почти всё игры на юнити однопоток и это грустно
@@monges770так Unity Jobs есть и это проблема не только Unity, а в принципе у всех ибо игры сложно параллелить.
Лично как разработчик игр и пониманием их с точки зрения бизнеса, последние явление юнитеков о iron source - это нечто очень положительное! А значит есть возможность того, что доходность с игровых продуктов можно увеличить.
Я считаю, что отмена разработки того проекта была целенаправленным и многосторонним решением, что от части для меня особого значении не имеет, но все же было бы отлично увидеть его.
Лично я буду далее поддерживать данный движок, как отличный инструмент для реализации игровых проектов. Сейчас он не так и плох, как был лет 5 назад. У него большие перспективны
Все таки одну игры, хоть одну игру они должны выпустить что бы показать свою серьёзность.
@@Americmou есть демонстрационные проекты, не полные, но частично показывающие нужные аспекты возможностей. Этого более чем достаточно.
К тому же есть уже несколько крупных и достойных проектов на этом движке от других разработчиков, в которых можно увидеть возможности и движок отлично справляется. (Форест или тот же тарков тому в пример)
Поэтому не совсем обязательно требовать от разработчиков проект. Это бесмысленная трата ресурсов в какой-то мере.
@@Itibsoft-chanel да, с одной стороны пусть движком занимаются, чем тратить ресурсы на разработку игры, которая никому не нужна, им нет ни какой нужды показывать свою крутость как школоло какое-то
escape from tarkov сделана на юнити, на движке реально сделать крутую игру ААА-уровня, просто обычно для больших проектов разрабатывают отдельные движки
По сути разрабы говорили они написали сам свой движок уже внутри движка. Ибо большинство инструментарий они делали сами
тарков была браузерной игрой, потом перешла на юнити, потому что unreal тогда не было
Тарков - далеко не проект ААА уровня, одну А точно смело можно забрать. Студия разработчик не такая уж большая и сама игра весьма нишевая, не такая уж и популярная и к тому же сколько лет она уже разрабатывается и никак не разработается? Когда там вечный бета-тест закончится? Настоящий ААА проект за столько лет уже вылился бы в полноценную допиленную игру. А тут "улицы таркова" 3 года делают или сколько там уже? "ну э мы ввели ак12 затворный задержкэ как у м16" и высрали одну недоделанную карту, а ну и несколько десятков единичек в в версии бета-теста прибавили - вот и все что сделано за 3 года. Тарков - инди игра, хотя и относительно большая и относительно успешная.
Так вроде Геншин на юните не?
Чел не выкупает на протяжении 6 минут, не тратьте свое время
Окей, критикуешь - предлагай. Я учил шарпы, ковырялся в движке чтобы ща перейти на анриал или куда? Да инструменты ты пишешь под себя, да 2д свет, вышедший несколько лет назад все еще в альфе, и куча других проблем все еще есть и скорее всего будут. Ну так покажи что подойдет мне, обычному парню который любит делать игры.
Автор, ты хоть сам что-то разрабатывал? Есть опыт разработки на Unity и UE? А если нет, и твое мнение строится на каком-то бреду типо где графика лучше и где крупнее игры - то лучше, то замолкни и сиди на "опе ровно, твое мнение ни гроша не стоит.
1:20 они сейчас ещё какой-то шутер пилят сами
Unity имеет то, что не имеет ни Godot (увы) ни даже UE5:
1 - комьюнити, а значит и миллионы уже решенных вопросов, даже спрашивать на форуме не надо, уже все стандартные проблемы решаются в гугле за 5 минут.
2 - C# (это камень в огород UE5), на плюсах банально дольше писать, чем на шарпе, а когда вы команда из 1-4 человек.... и так игру долго делать, так еще и заведомо дольше по коду, ну и само собой плюса похардкорнее будут, а зачем усложнять себе жизнь...
Так что Unity как яп РНР, каждый год слышно, что "уже всё, отмучился", а по использованию в своей индустрии что тот, что этот в лидерах и по сей день)
Но решение разрабов юнити вместо инструментария добавлять монету.. ну такое себе. Банальный массив для 3Д объектов пришлось самому писать 5 дней, чтоб был похож на тот, что в Blender или 3Ds Max. Надо тебе 30 контейнеров друг на друга поставить или раскидать рандомно по участку карты какие-то объекты - изволь сам брать и расставлять.. а если по кругу или спиралью.. элементарный инструмент, которого тупо нет. Но конечно есть и плюсы, теперь продаю свой Unity array модификатор на ассет сторе)))
У годота меньше вопросов ибо меньше багов и в годоте доступен C# и GDScript который будет по лучше шарпа
@@bezimenybezim ну 3я версия по графике откровенно отстает от Unity, а 4ую уже год жду, все никак шарп не завезут туда...
@@Andredy89, посмотрите игры на годоте, все в порядке с графикой, а c# это минус для производительности
@@bezimenybezim GD Script быстрее хотите сказать?)))))) я конечно сильно не вникал в годо, но как я понимаю GD script медленнее будет, где-то есть тесты\аналитика что шарп медленнее гдСкрипта? Медленнее плюсов, да. но очень сомневаюсь что гдскрипт быстрее. хорошо если отстает то не сильно...
@@Andredy89, нет, в годоте шарп по любому медленнее будет, а вообще, шарп - самый медленный среди компилируемых в байт код языков
Увидев название видео хотел выползти на защиту юнити (сам разрабатываю на юнити), но посмотрев, пропало желание. Грустно
Он говорит дерьмо, Unity хороший движок, сам на нем делаю, получается и хорошая графика и оптимизация неплохая. Скрипты писать вообще проблем нету.
@@user-dk4ug3bf6g тут вопрос репутации, а не качества
@@user-dk4ug3bf6g , я на Unity пишу в качестве хобби, он бесит своими багами. Даже из "коробки" не работает. Нельзя скачать, установить и собрать проект, потому что пути кривые к sdk. Jdk, ndk, sdk надо качать самому и ставить через android studio, например. Missing prefab - боль
@@user-dk4ug3bf6g скрипты бальная схема, тупой кал просто, язнаю шарпы, но в юнити всё превращаеца в круговорот гавна
@@ArcadeMdns Для меня репутацию движка делают игры, сделанные на этом движке, а не какой-то чел из руководства. Хотя конечно видео печальное...
Было бы хорошо переехать на другой движок, если бы не много но:
1. Огромное количество инструментария, сделанное только для Unity. Его наработки выбрасывать в утиль, мягко говоря, очень не хочется. Переносить все скрипты с C# на тот же Unreal Engine с его C++ будет, мягко говоря, очень проблемно. И это я молчу еще и про аддоны, которые изменяют Render Piepline, которые перенести на другой движок - явно будет не так просто.
2. Аналогов у Unity нет. Вы говорите, что, есть Godot, есть UE, есть Unigine в котором можно писать на C#, но аналогов по такому сплочённому комьюнити, и по количеству ресурсов, которое обеспечивает разработчиков уже готовыми решениями, чтобы им не пришлось изобретать свои велосипеды - такие возможности есть только у UE, но у UE код пишется на C++, который еще придётся будет изучать.
3. Переход на новый движок подразумевает, что его нужно будет в любом случае начинать изучать почти что с полного нуля. А для тех разработчиков, у которых уже налажены процессы, уже есть большой проект, уже есть понимание как работать в этом инструменте, нет абсолютно никакого смысла переходить на тот же UE. Меня удивляют вопросы по типу: "Что делать, если уже год разрабатываешь игру на Unity? Стоит ли переходить на новый движок?". Если умеешь и знаешь как работать с тем же UE, и переписывать скрипты не составить проблем, то вперёд. Но таких людей, которые знают и Unity, и Unreal на должном уровне - единицы.
Поэтому, к сожалению, я, как и многие другие, не могу пересесть на другой движок. Это потребует огромного количества времени и ресурсов на изучение, чтобы это сделать.
Именно в этом и заключается главная проблема godot. Постоянно вижу мнение по типу "почему godot лучше unity, unreal или gamemaker". Проблема в том, что у трёх последних есть огромное количество туториалов и готовых решений на любые вопросы, а также, что не мало важно - огромный шовкейс с играми. У godot же нет ни того, ни другого. Большая часть всех туториалов по godot - это никому не нужные платфоремеры, которые все как под копирку. Если же вам нужно что-то более продвинутое, то придётся изобретать велосипед и читать документацию.
Я считаю что нет необходимости менять движок, если старый движок полностью тебя удовлетворяет и все и так хорошо работает в твоей игре
Когда надо обосрать.
Ну и что у Unity нет своих игр?
Unity занимается разработкой движка, а не игр.
Разработка игры дорогой и долгий процесс.
Что это даст? Похвалу от Ред Скинс?
Дай бог игра отобьет затраченные деньги.
Лучше вложить деньги в прокачку движка.
Разработчики Анриала изначально были разработчиками игр.
Тогда движков не было. Приходилось делать свой движок.
На щет того чтобы unity делали свою игру, я не согласен, но технодемку можно было б и зделать, что 3 года что сейчас разницы не вижу
То чувство, когда добровольно перешёл с Unity на Godot ещё до того, как всё это началось :/)
Крутой видос, слушать автора приятно. Я лично от движка отварачиваться не буду ибо я только его изучать начал после курса Сакутина по шарпу 🤣
Че как тебе курс? Чет вначале тоже хотел купить курс, но чем дольше я за ним наблюдал тем мне больше кажется что он обычный инфоциган выезжающий на том что обсирает еще больших инфоциганов, а по факту клипают недоделанные мобильные дрочильни
В жопу гигаю ,Юнити по графике лучше чем unreal engine лично моё мнение это целая платформа можно писать свой инструментарий итд типо конструктор собери сам называется
Много раз было говорено валить с этого конченого недо-движка. Настолько на похуй относиться к своему инструментарию и вести настолько уродскую политику - это талант надо иметь. И чем дольше разраб задерживается с переходом - тем болезненнее он будет т.к. будет расти время и силы, вложенные в допиливание кривого инструментария и финансовые вложения на покупку нормальных инструментов в ассет сторе и последующее допиливание уже их. Люди переходят на тот же UE и с удивлением осознают что все то, что они годами покупали на ассет сторе оказывается уже из коробки есть в движке, при этом отлично работающее и бесплатное. А остаются в итоге уже совсем сектанты, которые оправдывают всю эту дичь и кривизну и аргументируют в стиле "а вот у других движков иконки некрасивые.." (да, я не шучу, лично слышал).
Угу только тот же UE зациклен на графике. А полноценной многопоточности до сих пор нет.
И ведь это *игровой движок,* а графон ставят выше геймплея и оптимизации.
В Unity тоже нет многопоточности…
@@Anton-ny6tx вообще то есть, тот же dots, правда еще не версия 1.0. Так же для обсчета различных данных можно использовать JobSystem(уже на этой системе можно делать многопоточные боиды, изменять партикл системы и т.д. со всем стеком пока еще не приходилось сталкиваться) начиная с 2019 юнити.
5:33 нет альтернатив
Эм , кто то мне скажет как покупка "говна для игр сервисов " и отмена какой-то херовой игры ,как это все отменяет нынешние заслуги и инструментарий юнити ? Или у вас есть какой то другой движок для мобилок и 2д игр ? Unreal engine подходит только для создание 3д игр на консоли и пк .Для 2д игр там нет почти никаких условий ,так же и для мобилок.С Cry engine такая же ситуация что и с unreal engine , и не надо писать про godot ,в godot нет и части того инструментария что есть в юнити
Спасибо за качественное видео. Очень интересно было смотреть
0:02
"Russian red skins"
Мое почтение, ахах
Не понял, но ладно :)
@@JimBoK ответвление скинхед культуры есть такое, красные скины
До сих пор нет нормального инструмента для экспорта на android b ios, нет готовых инструментов подгонки разрешений под экраны, точ пад контроллер управления, новые технологии, чтобы ответить UE с их нанитами и люменем, но есть куча дерьма по вытаскиванию денег из мобильных клонов сделанных на коленке.
Что за хрень ты несешь?
@@darkside4663 Ну вот если по честному рассматривать, я так понял что UE для соло и инди сложно для старта, якобы. С++ типа сложней С# хотя он тупо нужен для написания логики сценариев и не нужно следить за памятью. А по итогу у УЕ в отличии недопиленног юнити, банк текстур и моделей гравиметрии от Quixel бесплатен, ИИ граф есть, микшеры текстур шейдеров анимаций есть, авториг есть, автолоды есть, авторепотология хай поли наниты есть, готовые контроллеры под сенсорные экраны управления есть, пресеты для камер с тонкой настройкой экспозиций есть, сервер многопользовательский есть, авто генерация материалов и объектов есть, вода с симуляцией течения есть, отражения, разрушаемость есть, мощный физический движок, как юнити обсосный хавок никак интегрировать не могут. Так теперь ещё политика нахуй нам ваши эти сюжетные и экспериментальные геймплеи, давайте делать донатные гиперказуальные трэшаки. Вот игру про кота даже сделала маленькая инди студия на UE и стала хитом, а к примеру Tarkov уже лет 5 из бэты не вылазят, одни импут лаги, вечные проблемы с коллайдерами и завал в затекстурие, проблемы с регистрацией попаданий и по сути на юнити больше нет ни одного крупного проекта, один и тот весь глючный, запускается только на убермощных пк, а по уровню визуализации графики хуже выглядит чем сириус сэм 3 15летней давности, который между процем заюзали исходный код UE
@@olegg.8973 А еще каждая моделька кирпича с подключенным нанитом весит 2 гигабайта. Так что ждем волну инди поделок на УЕ по 200 гигов от не умеющих в вырезание лишних лодов.
говорю как разработчик начиная с юнити 3 версии, да да тогда ещё они назывались не годами, нафиг нужна эта игра от разрабов юнити? достаточно того что есть по темам несколько образцов проектов там гонки на авто точно видел и прочие мелкие образцы, но даже они не нужны! есть документация по движку в которой есть всё и там описаны все функции которые есть в движке и они с примерами, а ещё есть много офф туторов, видос абы побомбить и на хайпе собрать просмотры, пофиг на мобильный гейминг? ну ну сразу видно того кто "разбирается", то то мобилки приносят прибыли больше чем вся индустрия консолей вместе с пк...
Как на текущий момент времени себя ощущаешь?)
@@mishakonsta ?
Весьма простой и удобный фремворк - Löve, бесплатный, кроссплатформенный, быстрый в освоении и работе.
Почесал программист бороду и сказал: "ъуъ, сука! Увольняюсь!"
Тогда какой движок мспсользывать?
юнити, не слушай дураков
@@xantezzv хах, ладно
Пук против ветра.
как первая игра называется? которая в киберпанк стиле
Так все банально просто: Им нужна быстрая прибыль, а не долгосрочная..
братан, epic games - огромная ОГРОМНАЯ КОРПОРАЦИЯ с операционной маржой 21 000 000 000 $ а unity - маленькая убычная компания недавно вышедшая на ipo- у них выручка то всего 1 млрд $ в 50 раз меньше, чем у эпиков, но они стараются, а ты докуя хочешь.
Лол. львиная доля прибыли эпиков - фортнайт. До фортнайта они же развивали движок и ничего.
А ведь классную рекламу они сделали анрилу,
эпики наверное уже сидят и готовятся регистрировать прибыль
Анрил клёвый и вообще лучший движок, но для инди слабо годится: кодить на плюсах дольше, оптимизировать продукт сложнее, сам движок при работе просит много кушац. Тут скорее речь о Годоте.
@@user-mp3sn5is3y ну тут я согласен, хотя 3 анрил даже на ведрах работает сносно и не имеет мерзких микрофризов, тот же spec of the lines шел даже на ведре с соплероном б815
Движок Юнити "плох", ибо его разработчики вместо разработки игры и тестировки движка встраивают новые инструменты для разработчиков Free to play? Почему плохой именно движок?
Потому что разработчики инструмента (движка) не умеют с ним работать и не понимают тех проблем с которыми сталкиваются разрабы особенно на крупных проэктах, эта хрень течет постоянно. Плюс сами Юнити не знают для какова сигмента они движ делают. Это говорилось и не раз. А Гигайя должна была в первую очередь опровергнуть эти слова и во вторых дать понимание этих самых проблем для команды разработки движка. Но нет, и отмазки мол нас перенаправили нам сказали свернуть итд. в этом случае не проканаю. Вангую появится чтото вроде "Создатели Юнити не осилили создание игры на своем же движке". и да мне ровно что там с ними я с юни работал очень давно и ушел какраз изза кучи мелких но бесячих проблем.
@@hitomikadzi Я считаю, что эти проблемы незначительны, а то, что разработчики Unity не смогли сделать Гигайю, скорее всего связана с вескими причинами, и это не доказывает, и не опровергает, что в движке плохой инструментарий
Да, логики совершенно нет. В жопу ту игру вообще, есть она или нет - никого не волнует и ничего от этого не меняется.
В каких инструментах для разработки игр в Unity нуждается автор? Очень интересно узнать, ведь очевидно что если ты о таком говоришь, то в геймдеве разбираешься и какие-то свои проекты сопровождаешь
Не может же это быть пустой речью далекого от дела человека, да?
я тоже не понимаю что не так, каких у него нет инструментов???
Я согласен с автором видео. Я разработчик игр. Делал мобильные игры, а потом перешел в ПК. У меня опыт 3 года. Я бы хотел, чтобы в Unity были уже вшиты такие инструменты:
- оптимизация мешей на этапе импорта, как в Unreal engine
- автоматическая генерация LOD групп
- создание кривых линий для UI
- оутлайнинг для 3д объектов
- готовые мультяшные и комикс-стилизованные шейдеры
- мягкие тени для спрайтов в UI
- нормальный контур для спрайтов UI, а не какое-то подобие этого
- симуляции жидкостей и газов как в Unreal engine
И т.д.
@@not_even_toxic + Симуляция физического разрушения (вроде в анриле она есть)
Да нормальный Unity движок. Просто нужно самому написать все интерактивные элементы, механики, инструменты оптимизации, управление, не пользоваться ничем из дефолтного набора, в идеале написать свои шейдеры, иметь на компьютере несколько версий движка и кучу вспомогательных программ. А так Unity нормальный движок.
@@unrealprogrammer7853 кому нужны блюпринты, когда можно просто по человечески писать код? Но, вообще, комментарий больше ироничный был.
Не понимая претензии да то что забросили gigaya это плохо и то что новый инструмент монетизации это тоже плохо. Но все остальные претензии высосаны из пальца. Инди разработчики не откажутся от юнити тк альтернатив нет, Godot по которому сверх мало туториалов, Unreal engine который сложнее и по которому меньше туториалов. А про игры от создателей, просто зачем? К тому же Unreal engine был сделан сперва для команды а не для рынка. Crytek также, так что появление игр от команды разрабов было логично
каждый раз угораю когда сравнивают мастодонтов рынка и разные развивающиеся и молодые решения вроде годота))) это всегда весело
Это просто ******!! За что Unity technology вы нас пользователей своего движка ненавидите только и делайте что постоянно вставляйте нам палки в колеса!!! Скажу честно я сам для себя постоянно пытался оправдать unity когда находил новые косяки в движке!!! Но теперь я не буду этого делать ну его в жопу меня достало их отношение к пользователям как же меня злит!!! Я думал что Unity Technology наконец-то выбрали правильный вектор развития а теперь они говорят буквально *** вам а не нормальный инструментарий и движок!!! **** у меня просто слов нет!!!
Про "пытался оправдать движок когда находил новые косяки" это очень жизненно. У меня так-же с GMS2 было (Я перешёл на Godot). Только сменив движок на новый ты понимаешь что старый был неудобным куском говна, и что ты просто к нему привык.
@@aeolian951 Я тоже перешёл на Godot, только как раз с Unity. На новом движке за три дня разработал без опыта(!) практически полноценную игру в духе "Angry Birds". Не уверен, что добился бы подобного на Unity, даже несмотря на то, что я его преподавал...
Ахха с "кровати" просто выпол
Это все, конечно, грустно, но неужели юнити так уж и плох? Да, знать, что надо разработчикам это надо, делать инструменты нужные разработчикам - это тоже надо. Но и сейчас юнити со своим комьюнити очень хорош.
Он не настолько плох - проблема в том, что он не хорош.
@@IvanToropelov Ну не знаю. За год инди разработки меня все устроило, Custom Editor, Shader Graph, Render Pipelines и многое другое, позволяющее делать реально что захочешь. Я еще даже не пробовал 22 версию, все еще на 20 доделываю игру. Уверен 22 версия ещё круче.
Да, было бы не плохо иметь некоторые встроенные инструменты и то, опять же, за год разработки, сейчас я не назову каких мне не хватает, ибо если ты разбираешься в юньке, как по мне грех жаловаться)
@@IvanToropelov разработчики Геншин Импакта, Таркова и других замечательных игр с тобой не согласятся :)
@@valeriya_sn только вот что у геншина, что особенно у таркова проблемы с оптимизацией
@@Dmytro-Tsymbaliuk Про Таркова не могу сказать ничего, не играла, только смотрела, но про Геншина точно могу сказать, никаких проблем с оптимизацией не видела, а у меня старенький достаточно комп, ему больше 4 лет уже, и игра шла шикарно, без каких-либо тормозов хоть когда-то, а я наиграла пару сотен часов минимум
Diplomacy is Not an Option скачал игру на юните и каждые 30-60 мин вылеты с ошибкой. обожаю юнити...
They Are Billions в этой игре зомбей намного больше но всё стабильно. прошел всю. что не так с юнити?
То, что вылетают ошибки, вина не юнити, а разработчиков игры, нет?
Как же достали такие челы, которые считают, что если игра вылетает или выдаёт ошибки, то виноват движок, а не разработчик
@@LimanOff12 странное совпадение. все жопорукие разрабы пользуются юнити.....
@@DuIIIka1 Может потому что у Unity маленький порог входа и огромное количество материала для изучения и туториалов?
аргументы ни о чем
Нужен совет)собирался изучить с# и юнити для разработки небольших игр.
Сейчас вот вопрос, стоит ли начинать или лучше на Unreal сосредоточиться? но там гайдов на русском очень мало)
Ты по началу даже не будешь задумываться о плюсах и минусах того или иного движка, так что выбирай по личному желанию и ориентируемой платформе. Скажу только что вакансий для разрабов юнити куда больше, а учитывая сказанное в видео, этот движок может еще сильнее закрепиться среди компаний, только делать они будут гк и донат сервисы для мобилок.
Смотря какие игры ты хочешь разрабатывать, если хочешь делать мобилки, всё таки лучше выбрать юнити. Но если ты собираешься делать игры для ПК, то тут однозначно Unreal. Сам выбрал Unreal и не жалею
@@Sky-pg8ot по факту)) начал юнити изучать, понял что надо кодить, начал смотреть уроки по кодингу юнити. Сказали что без основ с# там делать нечего) пошел учить с# и тут новости пошли что юнити сдулся
@@Skrymer дак в этом и проблема, что вдруг через пару лет когда я уже освоюсь, юнити станет плохо и получается опять новый язык учить)
@@higiraynya3532 надо честно, даже не знаю пока. Хочется конечно и туда и туда) Реализовывать небольшие проекты из головы) тут больше вопрос о будущей перспективе движка. Где больше бесплатных возможностей для новичков)
чел, харош, щемить unity только за то, что у него почти нет игр..... фигею просто
на юнити игр больше чем на uE)
На юнити более 2 сотен крупных игр (не считая игры для мобилок). На унреале игр меньше, чем на юнити!
Автор тебе слезки вытереть ? Какой то бред вещаешь, выпуск этой игры вообще ни на что не влияет по факту. Есть деньги которые принято нужно зарабатывать. Юнити в первую очередь зарабатывает деньги и компании которые делают на юнити игры, тоже хотят их зарабатывать. А одиночки хиппи, делающие игры по фану, ну так по фану они могу использовать все что угодно они получают удовольствие от процесса. А для зарабатывания денег нужны удобные инструменты. От выпуска этой ваши Гиги, компании не станут зарабатывать больше. Найди себе нормальную работу, поработай, посмотри как жизнь рабочая в крупных компаниях устроена.
Досмотрел до "членом по губам провели". Странные у автора ассоциации. Вы, значит, мечтали о выходе этой игры, это ясно. Не ясно только, почему вы считаете что все зрители вашего ролика с вами "в одной лодке".
Короткое резюме увиденного.
Каждый год с момента рождения Юнити на свет не выходило игры от разработчиков на Юнити. В этом году такая игра тоже не вышла. И с высокой вероятностью не выйдет в ближайшие годы. Ничего особенного не произошло. Название ролика не соответствует содержанию.
Да всем по боку на твое мнение и канал в 2 к
Я попал сюда по рекомендациям, объясните на обывательском че за гигайя?
Работаю на хрюнити несколько лет, бро, еслиб в том же анриле завезли C# юнити умеры через 0 сек, а так приходится сидеть на нем. В любом случае если говняный разраб(как я) то какой бы движок ему ни дали, кроме где есть одна кнопка "Сделать все и чтоб из дато было" (и то скорее промахнется) то везде на выходе будет отстой. А, ну и юнити вывозит конечно количеством справочного материала, будь то видео или статьи, но кмон, я когда иногда смотрю видео как сделать элементарную вещь(сидишь такой шейдеры пишешь, свой SRP, сетевое взаимодействие, строишь экс-системы, а потом не можешь заставить кубик двигаться по кнопке), там такую дичь просто выставляют под маркой "профессионально", что не удивительно откуда растут ноги от наплыва гамноклепак казуалок в ап-сторах
Можно вопрос? зачем заниматься разработкой игр при этом называя себя говняным разработчиком?
@@valeriya_sn потому что: а) Нет пределу совершенства, б) Это приносит хороший кэш, в) Для качественного уровня долго расти, нужно много знаний и опыта, новые знания требуют сил и практики, чего не хватает, не каждая контора отправляет сотрудников на курсы по повышению квалификации г) Занимаясь рутиной так же тяжело двигаться.
На все есть множество отговорок, но большинство кто работает не над инди, а в конкретной команде, где есть сроки и бюджет поймут, некогда разгуляться, чтобы все было по канонам и писанным идеалам.
красиво сказал
Лол. Как я рад, что в свое время вопреки советам работал с unreal. )) пока я изучаю тонкости работы с нанит системой, юнитисты будут изучать работу с монетизацией)))
Unreal реально делают анриал
Нет у неё конкурента и не будет.Мобилки и веб это реклама, а реклама это бабки.Разве что их компания развалится и разделится.
Смотрел ролик алексея макаренко там говорилось о том что виноват во всем глава unity но не сотрудники
ещё 4 года назад перешёл с этого кала на анриал и не жалею об этом.
Урааа.. помянем.. Хотя видимо они определились всё таки с сегментом рынка. да?
Unity в хороших руках хорошая вещь, а в плохих... Допустим Subnautica below zero, нет, я не говорю что игры Subnautica ужасны, просто 2 часть или приквел плохо оптимизирован и последняя версия , что Пиратка, что стим, что эпик у меня не работает
Про кровать угарно было😂
Значит выбрав Unreal Engine я не ошибся что радует.
Я тоже👍
Там больше надо мозги морочить правда ,там с++,а на юнити с# легче
@@Donxpeed полноценную игру вообще без С++ можно сделать, понятно что не любую но всё же.
@@GMTechArt может
Ждал гигаю (ту самую игру), но видимо не в этот раз...
Не знаю, я пытался сделать что-то на юнити, примерно 3-4 месяца, потом понял, что примерно половина моих сил, уходит на войну с движком... Не знаю, как бы точнее это объяснить, но примерно половина моих задумок, не находила нормальной поддержки со стороны движка и приходилось делать, какие-то дикие воркэраунды...
Короче, закончилось все тем, что начал писать свой собственный движок (с блэкджеком и блудницами)...
Я конечно понимаю, что как хоббист, я никогда не сделаю ни чего на столько мощного как юнити, ну да и хрен с ним, это хобби, могу себе позволить, делать что хочу и как хочу...
c# + vullkan.
@bitmap Пока особых проблем с GC не замечал, всё можно решить через пулы объектов и контроль аллокаций.
C# просто нравится, есть немалый опыт работы с С++ и наверное, правильнее всего, было бы писать на нем, но... Как-то не тянет на нем писать.
Пока, просто пишу себе в удовольствие и не парюсь ни о чем. ))
Надо добавить на UE5 возможность программировать на C#. Тогда Unity умрет окончательно.
Давно собирался на него перейти, как и многие думаю, но есть языковой барьер. Думаю вскоре UE могут добавить С#, с их стороны это выглядит выгодно.
да херней не майтесь и адаптируйтесь всегда под инструмент, учите плюса, потом себе же скажите спасибо. Тутов и ответов от комьюнити и так немного в анриле на плюсах, а с шарпом еще меньше будет. А те кто знает шарп, освоить плюса составит недолго
Так блупринты по своей сути и есть C#, ток визуализированная версия (принцип работы один и тот же). Я понимаю, дело вкуса, но на UE5 c# ждать не стоит, потому что это де факто иной способ написания блупринтов, а им придется его специально приспосабливать под движок.
Хотя кто то выпустил какой-то плагин для кода на C# на UE5, но я не тестил, может говно.
@Дарий думаю будет пушка со стороны инженеринга
@Дарий а чем они кардинально отличаются? Везде там используются теже самые паттерны проектирования. Единственная разница по сути ток в том, что в c# ты пишешь, а в блупринтах - ты схемы ставишь, все.
Разберись в ситуации, а потом видео делай гений.
если честно, как то движок от такой херни не ухудшился, и славо богу, юнити всё ещё является одним из лучших движков в мире, для инди разрабов в особенности
Но ведь в мобильном сегменте нет альтернатив Unity 🥴
UE там работает на где-то на на 20-30% хуже
гей мейкер
Godot
Блин ну все ради акционеров. Все чтобы акции расли
Unity это Дед у которого стоит
Если бы на Анриал также было легко делать игры под мобилки, как на юньке, то я бы может и перешёл бы на Анриал. Но на Анриале чёрт ногу сломит
Что за игра была на фоне в начале видео?
Подожди, ещё и у Unreal будет так же, и у других движков, если они выживут. Благие намерения - благими намерениями, но капитал всегда будет ставить прибыль на первое место. Чтобы нищета инструментария и gigaya гибель несли максимальную прибыль. Unity покупают себе виселицу за 4 млрд.
А какие, собсна, остались движки?:
@@NickyKun кроме юнити и анрила - только вот годо имеет потенциал. Полагаю, что если начинать вкатываться в геймдев сейчас - то годо и будет лучшим выбором.
@@user-mp3sn5is3y Годот ещё рано вписывать. 3D сырое ещё
Кербал спейс програм 2 который на юнити... Ок
Ждал Гигаю, а теперь удаляю юнити, спасибо
Звучит как очередная шутка, если ты разрабатывал игру и прямо сейчас удалишь все наработки и сам движек, это будет самое тупое что можно сделать. Если же ты его только скачал, и что-то пытался сделать, и по итогу удаляешь его, тогда вопрос: а нахрена качал?
@@By_neo ну я делаю игры в другом инструменты, а юнити изучал, смотря на то, как он развивается, а после таких мувов, нах этот движок, раз он считает, что для разработчика главное рекламу прих*ячить
@@SCEEF Пока пока
Откуда футажи из первых секунд с сайфай городом?
это демки Unreal enigne насколько я знаю
а Буянов как то высказался с Escape from Tarcov ?
все таки игра сервис
где там игра-сервис? один раз купил и все. Суппортер паки не в счет, они ни на что не влияют и годами никак не меняются, покупаются 1 раз и на всю жизнь проекта, на годы.
@@noequal9659 сори что допустил ошибку
Эх, хотел делать на ней игру, видно ждать его 100 лет что ы увидеть изменения в движке
какие изменения? чтобы движок сам игру делал по нажатии на кнопку? сколько тебе лет?
в рекомендациях