Сергей Немчинский vs Unity | Худший движок для разработки игр?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 1,1 тис.

  • @TheFryOS
    @TheFryOS 3 роки тому +591

    Ок, тут по фактам. Солидарен.

    • @СтарыйАккаунт-р6ф
      @СтарыйАккаунт-р6ф 3 роки тому +5

      Да не особо, те же аргументы можно и под анриал подвести

    • @MercyMainerSha
      @MercyMainerSha 3 роки тому +27

      @@СтарыйАккаунт-р6ф так видео ролик в оправдание Unity, к чему подводить те же аргументы к Unreal, с которого никто не спрашивает за "убогость" и "казуальность"?

    • @Games2Dev
      @Games2Dev 3 роки тому +20

      Сергей максимально далек от разработки игр, поэтому они для него на одно лицо. Но говорить о скучности разработки игр перебор.)))
      Про скучность так же можно сказать и про него, человека который занимался однотипным Java - Enterprise, годами перебирая одинаковые массивы данных пользователей. 😆 А вообще рулит Godot Engine)

    • @IiIKarnajIiI
      @IiIKarnajIiI 3 роки тому

      @@Games2Dev Я начинающий програмист, начинал с Java мне было интересно писать игры, но когда я понял насколько это геморой (так как на джаве мне пришлось бы подключать нужные библиотеки и писать доп графику, + 90% вакансии на джаве это либо софт либо сайт(Ненавижу делать сайты, это моя курсовая в школе была, я там за день выучил в чем фишка html и написал сайт с нуля) (как по мне писать сайты, ВОТ ЧТО САМОЕ СКУШНОЕ)так вот в итоге перешол на юнити(как по мне херовый движок, куча чего нету из коробки, но в отличии от моего любимого анрила, 1200 вакансии юнити против 110 вакансии на анрил, в итоге выбор пал на юнити, так как сним можно быстрее войти в гейм дев

    • @IiIKarnajIiI
      @IiIKarnajIiI 3 роки тому

      @@Games2Dev Годот для гейм дизайнеров, это тем кто любит создавать игры но не любит делать все остальное)))

  • @qwertymangames1800
    @qwertymangames1800 3 роки тому +628

    Он java программист и рекламирует свои курсы. Очевидно, что он будет java продвигать.
    А ты рекламируешь курсы по unity.
    По этому искать объективности негде. Мир захватили учители программирования.

    • @Rusu421
      @Rusu421 3 роки тому +27

      Высшая расса

    • @dreamer_vi905
      @dreamer_vi905 3 роки тому +61

      Я ничего не продаю и программирую на java, но Роман абсолютно прав. На юнити можно делать интересные, сложные и разнообразные игры. Сергей Немчинский зачем то не разобравшись вставил своё "экспертное" мнение. Хотя он тоже в своей среде спец хороший. Просто балабол чутка))

    • @rain5600
      @rain5600 2 роки тому +2

      @QwertyMAN Games , когда я на его канале искал хорошие книги по C#, везде была реклама его курсов!

    • @qwertymangames1800
      @qwertymangames1800 2 роки тому

      @@rain5600 на слове "книги" стало смешно. Ну-ну, удачи, "программист")))

    • @rain5600
      @rain5600 2 роки тому

      @@qwertymangames1800 да уже знаю, знаю, что это худший способ)

  • @russianpokemon2484
    @russianpokemon2484 3 роки тому +259

    За троллингом к Extreme code надо))

    • @ВладНещамаев
      @ВладНещамаев 3 роки тому

      Где?

    • @teatime4035
      @teatime4035 3 роки тому +13

      я не понимаю иногда он рофлит или нет

    • @АлександрОрлов-р5ф
      @АлександрОрлов-р5ф 3 роки тому +11

      Согласен, особенно учитывая два противоположных ролика по unity

    • @MariaEsenina
      @MariaEsenina Рік тому

      @@teatime4035 Extreme code не является продавцом говна и ему не чужда самоирония. Объективно Unity - это долбанутый движок, который собой портит игры. Мне искренне жаль, что Pillars of eternity, Tyranny, Pathfinder вышли на этом движке, т.к. из-за особенностей движка их просто невозможно допилить до совершенства, а производительность падает на дно из-за тормознутого C# и несовершенства движка (которое невозможно исправить). Легко сравнить с играми в том же жанре - Divinity: Original Sin (2), сразу чувствует кастомный движок и то, насколько здорово всё оптимизировано и идёт даже на кривом железе.

    • @MariaEsenina
      @MariaEsenina Рік тому +1

      И кстати именно техническая составляющая способствовала тому, что в итоге разработку 3-ей Балды дали именно Larian, хотя Обсидиан очень хотели. И очень хорошо что последние проиграли тендер. т.к. выкатили бы УГ на Unity очередное.

  • @castadudes
    @castadudes 3 роки тому +395

    Сергей сказал, что писать игры скучно. СРОЧНО!!! сворачиваем все свои игровые проекты

    •  2 роки тому +11

      А потом в стриме сказал, что если бы ему было 17 лет, то, наверное, пошёл бы в разработку игр🤣

    • @s.o.v.aproduction7010
      @s.o.v.aproduction7010 2 роки тому

      Согласен, писать игры скучно

    • @АндрейНикифоров-ц8й
      @АндрейНикифоров-ц8й 2 роки тому +18

      Сварщик который всю жизнь варит железо🗿🗿

    • @amazonscout5017
      @amazonscout5017 2 роки тому

      Он (немчинский) че то дохуя лишнего последнее время говорит

    • @exception_
      @exception_ 2 роки тому

      По факту, особенно при работе в студиях

  • @SP1K3
    @SP1K3 3 роки тому +289

    Мне понравилось как Рома в этом видео очень старался не обижать Сергея. Поднять щиты за C# и Unity 🛡🛡🛡

    • @whilefordo
      @whilefordo 3 роки тому +10

      ага, сначала сакутин говорит что игры не клонируют, 5:25 а потом говорит что ДА клонируют 6:25.
      ну и в чем тогда смысл видео??? ну и в чем тогда его посыл ??? ну и как после подобного вообще слушать его ???
      сидит критикует дядю, а сам толкает всякую дичь сабам в уши.
      в каждом видео реклама своего говнокурса, есть видео где он показывает 50 игр которые провалились, и принесли только убытки.
      есть его рекламные вставки где за 100к рублей он сделает тебе игру (демку) а потом за доп оплату ты можешь допилить ее до готового проекта. --- а теперь вспоминаем эти 50 игр, и понимаем что мы получим.
      я не заступаюсь за ДЯДЮ КРИТИКА... я абсолютно ЗА ЮНИТИ... но сакутин просто бесит. а вообще на канале есть полезные видео и туторы по геймдеву ?? или это канал саморекламы и самолюбования ??

    • @whilefordo
      @whilefordo 3 роки тому +2

      @@АлисаДвачевская-р2б там 2 таймкода. так что давай внимательнее.
      А, сек. ты же тёлка. тогда всё ясно.

    • @whilefordo
      @whilefordo 3 роки тому +1

      @@АлисаДвачевская-р2б да чё не понятного то??
      5:25 тут не клонируют
      6:25 тут КЛОНИРУЮТ.
      вот и всё. подари мне заглавных букв, у меня закончились.

    • @skywalker1215
      @skywalker1215 2 роки тому +3

      @@DungeonAdmin но C++ не выйграет этот бой с ассемблером

    • @exception_
      @exception_ 2 роки тому

      @@whilefordo поверь хомяки сожрут

  • @gqsak
    @gqsak 3 роки тому +192

    Игру можно сделать хоть в Командной строке, главное чтобы игра интересной была.

    • @pon_pon367
      @pon_pon367 3 роки тому +6

      Я тоже так думаю

    • @DenisNIKOBusarinov
      @DenisNIKOBusarinov 3 роки тому +3

      Главное чтоб деньги принесла.

    • @gqsak
      @gqsak 3 роки тому +17

      @@DenisNIKOBusarinov художник должен быть голодным

    • @Fakem1ner
      @Fakem1ner 3 роки тому +1

      Согласен)

    • @Pavel-n
      @Pavel-n 3 роки тому +2

      чет вспомнились текстовые рпг )

  • @falconstreams6277
    @falconstreams6277 3 роки тому +68

    Немчинский очень сильно плавает в темах вне джавы. Но подача там такая как-будто уверен на 100% в своих словах. Очень много ерунды про c# и фронтенд.

    • @falconstreams6277
      @falconstreams6277 3 роки тому +2

      @@lordofbits Автор канала тоже персонаж сомнительный со своим чёрным пиаром. Немчинский делает обзоры на хайповые темы где ему приходится говорить о языках и технологиях в которых он слабо разбирается. И в этом он совсем не крут.

    • @namelessboar
      @namelessboar 2 роки тому

      @@falconstreams6277 да, необходимо менять подход. Взять того же АйТи бороду, на каждую тему новый гость

  • @HeartcoreMitRA
    @HeartcoreMitRA 3 роки тому +165

    Куча логических ошибок.
    1) абсолютное большинство игр на юнити - minimal effort клоны клонов и казуалки
    2) больших и тяжелых проектов ААА уровня - кот наплакал и у них куча проблем с разработкой и производительностью
    3) требования к графике != художественный стиль. Можно сделать красивую и нетребовательную графику, можно сделать тяжелую и требовательную, но в целом реалистичный графический уровень это всегда какие-то танцы с бубном, а не легкая работа из коробки
    4) фотореализм уровня 2007 года.
    5) движок способен != движок способен из коробки. Если переписать пол движка, можно хоть gamemaker сделать фотореалистичным, вопрос осмысленности усилий Недавно был какой-то мод дума с очень приятным графоном, это же не значит что все должны брать исходный движок дума и делать на нем игры. Троллейбус из буханки.
    У юнити есть свои сильные стороны, но это определенно не они.

    • @rezvanovtv7254
      @rezvanovtv7254 3 роки тому +9

      по фактам

    • @Jigernaunt
      @Jigernaunt 3 роки тому +22

      тезис обозреваемого видео - это то, что юнити говно. в этом видео прозвучало утверждение, что на юнити можно делать достойный уровень. при чем тут триплэй и фотореализм или что любое не ааа это по определению плохо?

    • @МистерХренасеуебаси
      @МистерХренасеуебаси 3 роки тому +17

      @@Jigernaunt В видео говорится, что 3д большие игры на юнити делать не комфортно, и относительно этого он говно. А учитывая, что автор критики в начале вставил как минимум 1 игру сделанную не на юнити, то это уже забавно.

    • @degosh748
      @degosh748 3 роки тому +1

      @@МистерХренасеуебаси это какую?) там все 3 игры на юнити сделаны, бездари анрил с коробки это кусок тяжеловесного г*** которое лагает, вылетает и пишется на доисторическом C++

    • @МистерХренасеуебаси
      @МистерХренасеуебаси 3 роки тому +14

      @@degosh748 Хартстоун показан пкашный, в то время как лишь на телефон он делается на юнити. И знаешь почему его на телефоне не показали? А потому что он там лагающая параша.
      Какой конкретно параметр в С++ доисторический?

  • @АлександрДемченков-ъ1щ

    ну че тут сказать: шарпист и джавист выясняют, кто самый гейский гей:)

    • @shoguneiraidenbaal359
      @shoguneiraidenbaal359 3 роки тому +5

      Нету такого "шарпист", их называют дотнетчиками (происходит от компилятора C# - .NET Framework) !

    • @freedomtv2295
      @freedomtv2295 3 роки тому +5

      @@shoguneiraidenbaal359 .Net Framework это не какой-то там компилятор... Это платформа, вообще-то. А с# в ней лишь часть, пусть и объемная

    • @asd-sl1kv
      @asd-sl1kv 3 роки тому +2

      @@khodis2002 паххахахахаахаххахаахаахаха

    • @Gameplayer55055
      @Gameplayer55055 3 роки тому +8

      Есть 2 стула: Линукс и виндовс
      Есть 2 жопы: джава и сисетка
      Есть универсальная пизда под названием JavaScript

    • @IiIKarnajIiI
      @IiIKarnajIiI 3 роки тому +1

      @@khodis2002 Майнкрафт не варик да?

  • @eleyxmusic
    @eleyxmusic 3 роки тому +33

    По-сути каждый, может делать игры там где ему нравится, хочешь в Unreal Engine, делай в нём, хочешь в Unity 3D делай в ней или в CryEngine и т.д.
    Кому где удобнее, как и в музыке, кому-то удобнее работать в Fl Studio а кому-то в Cubase или Ableton Live и т.д. И надоело уже слышать, где лучше - где хуже, мастер везде сделает идеально и так же новичок в любой программе сможет научиться, не зависимо для кого это лучше или хуже.

    • @serhiis_
      @serhiis_ 2 роки тому +4

      @Roman Bresd и на basic можно сделать ААА игры с реализмом. И даже сервер пентагона. Вопрос в целесообразности. Жаль что вы не понимаете зачем нужны языки программирования и почему они так сильно отличаются. Игровые движки кстати - это еще более узкая часть языка программирования. Если язык не заточен под веб-разрабоку а не нем сделали веб-билдер то явно этот веб билдером будет очень сложно пользоваться и добавить простую веб-форму займет месяц работы. А на веб-билдере в том же пхп это займет 5 минут.
      Так и с движками. Если шарп это про простые проги, где програмисты настолько ленивы что за ни чистильщик мусора убирает, то какие еще игры на нем писать??? Ни чего что чистка памяти отедает 5-10 секунд UI времени!!!! Почему нельзя чистить память в BG-потоке, как это делается в objc или swift или stl контейнеры из с++ ???
      Зачем пользоваться сборщиком мусора, если нам важны каждые фреймы в UI потоке? А сборщик мусора отжирает ДЕСЯТКИ секунд IU фреймов, когда это можно легко переснести на BG-поток в нормальном языке. Например в swift

    • @exception_
      @exception_ 2 роки тому +1

      А вот и нет, вот именно с играми так легко это не работает, в играх очень важна производительность, в которую юнити совершенно не может ибо упирается полностью в GC C#

    • @serhiis_
      @serhiis_ 2 роки тому

      @bitmap открой дотнет создай память в притык и радуйся призами в 30 секунд а то и минуту. Я раз за тебя что у тебя на компе 16 гб ОЗУ. Удали память поставь 4гб озу и глянь как шарп будет работать в условиях дефицита памяти. Ну и желательно ССД вынуть и вместо ссд жесткий диск использовать для свопа. Вот тогда кайф увидишь как GC на 30 МИНУТ чистку мусора делает.
      То что у тебя там комп за 1000 баксов и топовые конфигурации не значит что у всех так. У моей девушки например встроенная видюха и на ней спокойно работают НЕ юнити игры. И только юнити игры не по детски лагают на HDD с 4гб ОЗУ и втроенной видео.

    • @serhiis_
      @serhiis_ 2 роки тому +1

      @bitmap ЕЩЕ раз читай сообщение - даже на BASIC можно написать пентагон и любую игру. ВОт и твой юнити да можно, но комп нужно с дикретной видюхой и еще озу накупить. А вот норм комп с 4гб озу и втроенной видюхой на которой условная дота прекрасно работает, чем уже даже юнити студия не запускается. Не расскажешь почему простейшие игры лагают не подтски на втроенной в проц видео? Ты ж там писал что все на С++. Так почему ж дота летает, которая по графике в 100 раз лучше любой игры со стима написанной на юнити, кроме десятка исключений(которые требуют супер комп с дискретко вроде таркова и рафта - там супер сервер нужен что бы тянуть тарков с рафтом)

    • @serhiis_
      @serhiis_ 2 роки тому

      @bitmap я доту доже на своем нетбуке на 2гб оперативы 1 гигагерц проце 2012 года запускаю. Да на минималках. Да 30-40 фпс. Но абсолютно любая игра от юнити на этом нетбуке даже не запускается. ВОт твой и юнити. 2D текстуры уже нужен комп за 1000 баксов. И еще ты осмелился сказать что я не знаю что такое шарп. Ха ха. Вот ты не знаешь что такое юнити и перфоменс тесты. Сколько у тебя компьютеров с разным окружением для тестов??? Ноль? Неудачник

  • @Eduard0213-x7p
    @Eduard0213-x7p 3 роки тому +33

    Только устроился на работу, раньше осуждал тебя, за твою откровенность, сейчас понимаю на работе насколько ты был прав, ещё расти и расти мне в Unity

    • @Герс-м4ъ
      @Герс-м4ъ Рік тому +1

      Не поделитесь своим опытом? Как вы себя сейчас чувствуете в этом? И остались ли в С# и Unity. Что бы могли бы посоветовать новичкам?

    • @Eduard0213-x7p
      @Eduard0213-x7p Рік тому +3

      @@Герс-м4ъ ок постараюсь, 1.5 года уже юнити разраб на мидл позиции. Что нужно юнити разрабу чтобы его замечали компании игровые.
      1 быть геймером
      2 знать с# на уровне компилятора, как всё устроено внутри
      3 навыки гейм, левел дизайна
      4 понимать как устроен игровой движок - рендеринг, свет и так далее
      5 построение игровой архитектуры
      6 применение дизайн паттернов или архитектурных, SOLID
      7 линейная алгебра
      8 быть готовым параллельно к изучению фреймворков
      Если не относится к гейм деву серьёзно как например делает Роман Сакутин, тогда не ждите что вас вообще заметят в этой индустрии

  • @АртемийМихаленко

    Роман: - Unity не только для казуальных игр.
    Тот же Роман: Приводит казуальную-мобильную игру как пример на протяжении всего ролика ( Archero )

  • @mrasasin243
    @mrasasin243 3 роки тому +10

    Неплохой момент для интеграции рекламы. 2 раз в жизни вижу подобный момент вставки рекламы который в тему, только вот в 1 раз рекламы не было, а в этот (2) раз ее вставили! Прикольно вообщем!

    • @slime6568
      @slime6568 3 роки тому

      Опа, помню тебя в танках

  • @ivanm71
    @ivanm71 3 роки тому +90

    Никита из Таркова: подержите мое пиво...

    • @jag9250
      @jag9250 3 роки тому +2

      чики-брики - и в дамки

    • @СтарыйАккаунт-р6ф
      @СтарыйАккаунт-р6ф 3 роки тому +4

      Ну оптимизация там такое себе даже спорить не нужно

    • @СтарыйАккаунт-р6ф
      @СтарыйАккаунт-р6ф 3 роки тому +4

      Да и трипл а игр на нем по пальцам, так что ждем трипл а от Романа

    • @EvolvingPlay
      @EvolvingPlay 3 роки тому

      @@СтарыйАккаунт-р6ф разработка трипл а на движке определяется не движком, а количеством уже имеющихся наработок и специалистов в студиях. Сейчас все игры сшиваются из давно сделанных кусков, которые правятся и корректируются. И на игру дописываются с нуля 1-2 кормеханики. Во многих играх кроме графики и локаций из года в год вообще ничего не меняется.
      Если те же близы захотят например сделать heartstone 2 они не будут писать его заново на другом движке. Это не выгодно.
      То же с играми на движке source, где код переносится из игры в игру с теми же самыми багами, хотя можно было переписать все с нуля на том же анриале.

    • @DenisNIKOBusarinov
      @DenisNIKOBusarinov 3 роки тому

      @@СтарыйАккаунт-р6фих 0 как бы.

  • @РенатМустафин-ц2и
    @РенатМустафин-ц2и 3 роки тому +57

    Взять хотя бы игру Subnautica. Топовая игра с хорошей графикой, которую казуальной и простой назвать язык не повернётся. Или же The Forest. Глупости он говорит

    • @СтарыйАккаунт-р6ф
      @СтарыйАккаунт-р6ф 3 роки тому +15

      С технической точки зрения сабнатика не очень то и продвинутая

    • @nicetoseeyouagain
      @nicetoseeyouagain 3 роки тому

      Или The Long Dark, 7 Days to die, Cities Skylines

    • @Cheetaqueue
      @Cheetaqueue 3 роки тому +5

      @@nicetoseeyouagain 7 days to die неоптимизированный кусок, а остальные игры не прям сверхсложные в тех. плане.

    • @Barabash2019
      @Barabash2019 3 роки тому +1

      @@Cheetaqueue тарков с растом: подержи мое пиво

    • @DenisNIKOBusarinov
      @DenisNIKOBusarinov 3 роки тому

      @@Barabash2019 а они не брали исходники движка?

  • @AlexAlex1085b
    @AlexAlex1085b 3 роки тому +31

    "Игры уровня каунтерстрайк"

    • @whilefordo
      @whilefordo 3 роки тому +1

      @Ютуб Ютубов гдето я это слышал. на выступлении макса доши помойму ))

  • @onlyrock1351
    @onlyrock1351 3 роки тому +34

    Ori and the Blind forest: ну да ну да, пошёл я нахер.

  • @Colt19111911
    @Colt19111911 3 роки тому +58

    А если рассмотреть движок не только со стороны части кода, что мы увидим?
    Сам работаю на юнити в мобильном геймдеве. И это кошмар, движок максимально деревянный и не направленный на серьёзную разработку, именно в плане инструментария из коробки. Те вещи, которые казалось бы очевидны для игрового движка в юнити почему-то отсутствуют. Большинство систем деревянные настолько, что многие вещи удобнее и качественное делать в другом софте (те же fx и анимации в сцене). Инструментарий ландскейпов как будто из начала нулевых досихпор в актуальной версии, абсолютно убогая и неудобная система построения UI в виде канвасов, которую вроде как-то переделывают с новыми версиями, но координально ничего не меняется, про систему аниматоров и блендтри вообще упоминать страшно. Фактического развития инструментария с течением времени практически нет, изменения минимальные. И в мобилках используют юнити не потому что он лучше, а потому что сделать какие то простые вещи в юнити намного быстрее чем в аналогах, зачем использовать крутой рендер анриала, если он жрет много ресурсов, если можно использовать в юнити тун/хендпейн/анлит шейдеры и сэкономить на просчетах рендера, так же одна из причин - вес, чистый билд проекта под юнити весит в разы меньше чем в том же анриале, что очень важно для мобильного сегмента.
    Юнити это вынужденная мера для мобильной разработки, которую используют в основном из за простоты работы с именно мобильным сегментом и кучей опций для мобилок из маркетплейса, серьёзных проектов под юнити единицы, тот же бедный тарков досихпор пытается что-то выжать из движка, и выходит откровенно хреново.
    Не спорю, в юнити есть моменты за которые его можно похвалить, но они просто тонут в деревянности и устаревшести технологий движка.

    • @rsakutin
      @rsakutin  3 роки тому +17

      Я сам критикую Unity по многим моментам, но это критика разбирающегося человека как и у вас

    • @shoguneiraidenbaal359
      @shoguneiraidenbaal359 3 роки тому +2

      @@rsakutin Я перешел на юнити, и у меня возникали трудности там где на Unreal их не было, скрипты по юнити часто не рабочие, притом даже иностранные, я не слишком силен в C#, даже не знаю может вернутся на Unreal, мне показалось что он более требователен к железу, но зато там можно не зная язык работать ?

    • @dkvChannel
      @dkvChannel 2 роки тому +31

      @@shoguneiraidenbaal359 , "но зато там можно не зная язык работать" - тебе можно на чём угодно работать, всё равно результат будет - ноль.

    • @technocraticconfederation2593
      @technocraticconfederation2593 2 роки тому +1

      @@dkvChannel Жестоко.

    • @saasrus
      @saasrus 2 роки тому +4

      @@dkvChannel если среда разработки настолько высого уровня и продуманности что позволяет не знать язык програмирования для разработки стобственных костылей - плохо ли это? Не это ли позволяет художнику быть художником, а не химиком и слесарем и разнорабочим в одном лице, и не решать большую часть времени проблемы, не связанные с творчеством?

  • @aloq6268
    @aloq6268 3 роки тому +17

    Именно по этому ты сделал 50 игр за 2 месяца

  • @stanislavsh6582
    @stanislavsh6582 3 роки тому +7

    ИМХО, просто дядька уже старенький, утонувший в тырпрайзе, ведет канал, люди просят рассказать про что-то, он в этом вопросе не шарит: погуглил быстро - рассказал и пошел дальше.
    Ну, типа вот объективно же, если сейчас юнити разраба попросить пояснить что там у asp.net core, а лучше за джаву, где применяется, какие задачи - будет примерно та же песня.

    • @body51
      @body51 3 роки тому +1

      Так а зачем с уверенностью вещать на широкую публику мнение, которое основано на абсолютно нулевом опыте в предмете?

    • @ftflame228
      @ftflame228 3 роки тому

      Объективно,человек не будет рассказывать то что совсем не знает.
      В том и соль,что тут не объективно. Скорее он хотел сказать,что топовые команды не мобильных разработчиков редко прибегают к юнити,только при этом зачем то нагнал на функицонал движка,что он в чём то виноват,при этом говоря что мегапопулярен и приносит много дохода %_% странный в общем.

  • @vuitlik5449
    @vuitlik5449 3 роки тому +31

    Демон, живущий в каждом Java- разработчике: весь gamedev - говно
    Сергей Немчинский: да, хозяин...

    • @nok738
      @nok738 3 роки тому +2

      Делойте игоры на жаве. Вот Nodch сделол Maincrampf на жаве а потом мелкийsoft зоплотил ему $$$. Курсы на жаву посылочке вописании.

    • @vuitlik5449
      @vuitlik5449 3 роки тому +1

      @@nok738 Делайте игры на C# и на C++, ведь именно на них пишутся профессиональные большие игры.

    • @literalyUrMom
      @literalyUrMom 3 роки тому

      @@nok738 что сделал? Nodch?

    • @KotenokDashi
      @KotenokDashi 3 роки тому

      @@literalyUrMom написал майнкампф

    • @MaruskaStarshaya
      @MaruskaStarshaya 3 роки тому

      просто джавщики поели говна от Си-шников и прочей секты, некоторые приспособились уже к их члену и просто начали куесосить других, как в дедовщине в армии.

  • @elezthemdevs
    @elezthemdevs Рік тому +2

    Интересное сравнение, поднятое в видео! Разработка игр - это сложный процесс, и каждый движок имеет свои преимущества и недостатки. Сергей Немчинский рассматривает Unity с критической точки зрения, выделяя проблемные моменты. Однако, как всегда, выбор движка зависит от конкретных задач и опыта разработчика. Это может быть полезное видео для тех, кто в поисках информации о различных движках для разработки игр. 👍

  • @ArdeNFalleN
    @ArdeNFalleN 3 роки тому +7

    Валарант и кс го разные игры в сеттинге шутера, это да. Но я согласен с Сергеем, что на Андроиде есть куча игра схожих по механике почти в 1 в 1(а если брать китайские РПГ или РПГ то и 1 в 1 есть), различающиеся по сути ток модельками

  • @Daragni
    @Daragni 3 роки тому +9

    что может сказать Сергей Немчинский, человек ненавидящий майнкрафт.

  • @amurlamur3125
    @amurlamur3125 3 роки тому +12

    Раньше выбор хорошо поддерживаемых движков был очень мал (сейчас уже даже не знаю).
    Поэтому Unity и завоевал популярность среди начинающих разработчиков своей доступностью и простотой.
    Был и будет актуален за счет своей политики распространения, кто бы что не говорил.

    • @Bukin-xz6sr
      @Bukin-xz6sr 2 роки тому

      А, Анрил сейчас по другой политике распространяется, выходит? Или движок от Амазона. Юнити будет на плаву уже за счёт комьюнити и мобильного рынка. Ну и, теоретически, за счёт простоты, хотя Анрил сейчас не то, чтобы сру энжин...

    • @vicnik1805
      @vicnik1805 Рік тому

      @@Bukin-xz6sr простоты? хм.. ну бы не сказал, что юнити это прям просто

    • @Bukin-xz6sr
      @Bukin-xz6sr Рік тому +2

      @@vicnik1805 Познается в сравнении

    • @vicnik1805
      @vicnik1805 Рік тому

      @@Bukin-xz6sr ну то понятно всё относительно чего-то вот только сложность юнити растёт и будет расти, раз они хотят конкурировать с другими движками, времена когда юнити был простым прошли, хватит разгонять эти мифы. Это не значит, что движок плохой, но ему надо двигаться вперёд и о простоте говорить уже не приходится.

  • @Diyozen
    @Diyozen 3 роки тому +27

    Касательно примеров игр, для меня показательным является Pillars of Eternity. Вот уж действительно казульный гейминг.

    • @fumanchez
      @fumanchez 3 роки тому

      боевка там деграднула по сравнению с предыдущими играми Obsidian - медленная, неотзывчивая

    • @Diyozen
      @Diyozen 3 роки тому +2

      @@fumanchez это уже к гейм дизайну относится)
      Мне, в целом, вообще такая боевка не нравится. Больше по душе та, что была в Divinity. Отбалансить бы её. Но я казуалыч в этом вопросе, кмк.

    • @MariaEsenina
      @MariaEsenina Рік тому

      Ага и в результате графика 2005-го года тормозит на RTX 3080 & R3700k (и суть здесь не в железе, а в том, что Unity - это Г, которое портит игры). И в частности Пилларсы прекрасная игра на ужаснейшем движке, за одно это Unity хочется уничтожить.

    • @Diyozen
      @Diyozen Рік тому

      ​@@MariaEsenina довольно странные представления о графике из 2005 года. Она даже близко такой не была. Кроме того, видеокарта не является единственно необходимым компонентом для комфортной игры. Вероятно, проблемы были из-за других комплектующих. Если эта гипотетическая ситуация вообще имела место быть.
      p.s. Unity не может портить игры. Это оксюморон.

    • @MariaEsenina
      @MariaEsenina Рік тому

      @@Diyozen titan quest 2006 год выхода (то есть технологии 2004-2005 годов). Гораздо более производительный движок (хотя тоже неидеальный), локации и количество NPC и мобов на карте значительно больше. При этом вычисления сложнее и их больше. +Вы можете запустить Пилларсы НА ЛЮБОМ железе и он всё равно будет тормозить. Сортировка предметов там иногда вообще повесит любой топовый CPU, т.к. там это добро вычиляется в одном потоке. И да, Unity ПОРТИТ собой игры. Лучше бы Пилларсы выходили на любом другом движке даже пусть на старых технологиях. Скажем даже Neverwinter nights на Инфинити (год выпуска 2002). Ваше "мнение" говорил лишь о том, что вы не разбираетесь как в играх, так и в движках.

  • @antoniopripizduchi858
    @antoniopripizduchi858 2 роки тому +18

    Когда кто-то говорит про Unity, я вспоминаю что на нём написана Subnautica, моя любимая 3D игра с огромным открытым миром и очень даже реалистичной и красивой графикой

    • @serhiis_
      @serhiis_ 2 роки тому +10

      ток сами разрабы сабнатики постоянно плюются на движок юнити. И все хотят перейти на с++. Ток бюджета не хватает. Читай деб блоги сабнатики узнаешь много нового про юнити

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 2 роки тому +6

      @@serhiis_ Перейдут на с++ - будут плеваться на с++. И?

    • @Герс-м4ъ
      @Герс-м4ъ Рік тому +7

      @@serhiis_ В этом и прикол, Юнити и С# им позволили не имея бюджета создать игру, ставшую хитом. Возможно теперь у них появятся деньги на свой движок. Кстати игра выстрелила, дала хорошие деньги. Можно было на них делать свой движок. Но они начали пилить сразу белоу зиро на том же движке)))

    • @serhiis_
      @serhiis_ Рік тому +3

      @@Герс-м4ъ зачем писать свой движок? если есть кучу движков на с++. Тот же анриал бесплатный и даже во многих моментах проще юнити. Как минимум в анриал ни кто не заморачивается что бы писать пул обектов, что бы как-то оптимизировать сборку мусора, и еще кучу патернов-костылей проектирования которые нацелены лишь на то что память удалять запрещено, надо память переиспользовать костылями что бы не дай бог сборка мусора не запустилась. В юнити даже в стандарт это вшили - использовать везде пул обектов патерн, класс даже создали стандартный для этого

    • @aleksandrsamuraev5028
      @aleksandrsamuraev5028 Рік тому +1

      @@serhiis_ а где можно про это подробнее почитать, про пул объектов в Юнити и проблемы

  • @VaustXIII
    @VaustXIII 3 роки тому +20

    Видео интересное, только made with Unity, а не made by Unty

  • @hmmm1482
    @hmmm1482 3 роки тому +11

    Хорошая игра зависит не от движка, а от разработчика. Видел ужасные игры на ue4, и отличные на unity.

    • @exception_
      @exception_ 2 роки тому +1

      какие бы они отличные не были многое упирается в возможноси unity и c# и они для геймдева не самые утешительные

    • @WebBestMaster
      @WebBestMaster 2 роки тому +1

      @@exception_ а примеры где\когда\во-что упирается си шарп и юнити в гейм деве будут? если нет, то ..... сами понимаете

    • @rep3296
      @rep3296 8 місяців тому

      ​@@WebBestMaster ну например тарков ваш любимый, почитайте дев лог узнаете

  • @lileternal3224
    @lileternal3224 Рік тому +2

    Но ведь Тарков - одна из самых неоптимизированных игр… я настолько поломанную и кривую игру никогда не видел, реально

  • @OlegSabit
    @OlegSabit 2 роки тому +11

    Ромыч ну ты даёшь. Показать тарков, там большую часть движка переписали а на ue4 такого можно добиться из коробки. Таким образом можно и из rpg makera можно сделать топовый движок, делов то просто переписать его полностью и оставить только лого. Разговор больше о чистом движке для начинающих. А не о высоком уровне c# Синьоров

    • @serhiis_
      @serhiis_ 2 роки тому

      В точку. Ну и сборчик мусора в юнити отключить невозможно, насколько я знаю. Если игре нужно много ОЗУ, то фризы фризные обеспечены, играть в это будет невозможно. Сборчик мусора не умеет в bg потоке чистить памяти. Как это делают все нормальные языки тот же swift objc или stl контейнеры

    • @exception_
      @exception_ 2 роки тому +2

      @@serhiis_ потому что язык изначально создавался как аналог джавы, а не как игровой инструмент

  • @jopansmark
    @jopansmark 2 роки тому +3

    Сергей: юнити для игр с не требовательной графикой
    HDRP: я для тебя шутка?

    • @exception_
      @exception_ 2 роки тому +2

      а что не так? Юнити не умеет в высоконагруженную графику, это лагает все безбожно потому те кто начинали писать какие-то крупные проекты на юнити быстро свернули это всё к чертям....вот и получаем всякие геншин импакты, расты и прочее где присутствует одновременно и лагучая составляющая и отсутствует нормальная графическая

  • @ashimovroman
    @ashimovroman 3 роки тому +34

    По моим наблюдениям большинство, кто говорит, что C# слабенький язык и на нем можно делать простеньке программы типа виндовсформс и 2D в юните, из разряда "я 10 лет назад попробовал C#\я посмотрел обзор на C#\Почитал статью, меня не впечатлил". Вобщем не имеют реального опыта работы на C# и не имеют объективной информации.

    • @crechted563
      @crechted563 2 роки тому +1

      Сделать можно все что угодно, и использовать при этом тоже все что угодно. Даже Pascal, как это не странно предоставляет много возможностей для опытного человека. Вопрос в том, насколько эти программы будут эффективней, будут ли они потреблять меньше памяти, или может работать в несколько раз быстрее? C#, как и Java прекрасные и довольно удобные языки, в плане удобности C++ с ними не сравнится, как минимум из-за наличия в них garbage collector-ов. Но C++ используют из-за того что он в разы эффективние в работе с большинством структур данных и при реализации одних и тех же алгоритмов

    • @skywalker1215
      @skywalker1215 2 роки тому +2

      @@crechted563 ох уж эти указатели

    • @exception_
      @exception_ 2 роки тому +1

      @@crechted563 c# неплохой для десктопной разработки ну и для бэкэнда, но на этом всё, игры и тд это далеко не его сильная сторона

    • @cadcad-jm3pf
      @cadcad-jm3pf 2 роки тому

      C#, как кстати и VB, отличный язык для разработки всяких entreprise-приложений где не особенно важна скорость работы, а важна бизнес логика проекта.

    • @cadcad-jm3pf
      @cadcad-jm3pf 2 роки тому

      @bitmap я имел в виду, что AAA-проекты на шарпе не делают почему-то. Плюс на Анриле тоже полно средне и низкобюджетных игр, но они не имеют такой чудовищной оптимизации как большинство проектов на Юнити/C#.

  • @ДмитрийНиколаев-ь2е

    Задача Немчинского была донести основную мысль про движок Юнити простыми словами, что это не ААА проекты для PS и PC, а более простые игры. Какой смысл это оспаривать, приводя в пример исключения и докапываться до мелочей?

    • @AndreyVorobey-o4l
      @AndreyVorobey-o4l 10 місяців тому

      нет никаких проблем создавать на юнити ААА игры...

    • @bed3499
      @bed3499 8 місяців тому

      ААА игра = потрачено много денег, на юнити можно потратить в 100 раз меньше денег и сделать такую же игру, понятное дело что не про ААА создание игры юнити

  • @nikitadrobash6828
    @nikitadrobash6828 2 роки тому +12

    В интро, где показаны примеры игр разработанных на Unity, забыта самая главная игра на этом движке! Rust! Как ножом по сердцу

  • @anthonydixon8967
    @anthonydixon8967 7 місяців тому +2

    хоспаде они всё бегают со своим единственным тарковым и тыкают им в любого кто скажет очевидную истину - юнити нужен чтобы делать мобильные дрочильни три в ряд, в которые будут втыкать милфы пока едут в метро с работы главбуха домой. а для пк игруль нужны плюсы.

  • @kekchannel
    @kekchannel 3 роки тому +15

    Ну про размерность игр он прав. Больших, крутых игр на юнити по пальцам двух руки можно пересчитать. А мобильные арчер, ну это же обычное дрочево. Я думаю половина его посыла именно про желание заниматься в знаковых проектах

    • @Zimagor86
      @Zimagor86 3 роки тому +12

      Знаковые проекты вообще пилят либо на собственных движках, либо на сильно модифицированных из "большой тройки".

    • @namelessboar
      @namelessboar 2 роки тому

      что значит "крутые игры"?

    • @serhiis_
      @serhiis_ 2 роки тому

      @@namelessboar Игры где свой движок написанный на коленке. Либо взят готовый движок, допиленный но тот движок был написан на коленке. На например движок Амнезии - это допиленный движок Пенумбры. Движок Балдурс Гейтс 3 - это допиленный движок Дивинити ОС 2. Движок гта 5 - это движок гта 4 с новыми фичами

    • @Liero2007
      @Liero2007 2 роки тому

      Давай посчитаем крупные игры на Юнити (Сейчас ты выйдешь пришельцем, когда на двух руках более 20 пальцев)!
      1) Genshin Impact!
      2) Kerbal Space Program !
      3) HearStone (PC и моб).
      4) Subnatica
      5) Cities Skylines!
      6) Escape From Tarkov.
      7) Rust
      8) Pillars of Eternity
      9) Albion Online
      10) Firewatch
      11) Desperados III
      12) Wasteland 3
      13) Endless Space 2
      14) Verdun
      15) Pathfinder Online
      16) V Rising
      17) Naraka: Bladepoint
      18) Blitzkrieg 3
      19) Deus Ex: The Fall
      20) 7 Days to Die
      21) King's Bounty: Legions
      22) Robocraft
      23) Aragami
      24) Valheim
      25) Green Hell
      26) ECO
      И это список крупных ПК игр (с кучей возможностей, либо MMO , либо открытый 3D мир)! А есть еще куча популярных средненьких игр - аля Фазмафобия, Рафт, Fall Guys, Car Mechanic, The LOng Dark, SCP.
      А Если ты подразумеваешь под большими крутыми играми - игры уровня GTA, Assassins Creed, RDR2, Ведьмак 3, CyberPunk, то таких игр (серий) всего с два - три десятка за время всей игровой индустрии, и их бюджеты - десятки, а то и сотни миллионов долларов! Причем, почти все используют свои движки аля Red Engine (ведьмак и киберпанк) или Rockstar Advanced Game Engine (GTA) , а не всякие CryEngine или Unreal или Unity! Ибо никто не будет платить % от прибыли или каждый год за рабочее место!

    • @serhiis_
      @serhiis_ 2 роки тому

      @@Liero2007 Половина игр в списке это либо альфа-бета недо игра. 7 дней вообще ранняя недоигра. Ее еще лет 100 будут делать и не факт что сделают. Может не будешь в список игр добавлять дипломные и курсовые работы аля альфа бета Г игры где багов и лагов в 1000 раз больше чем игры. 7 дней это редкий кал, я в майнкрафт 00001 пре альфа версии играл он был более играбельный и меньше лагов чем 7 дней. Попробуй хотя бы на ноуте с интегрированной в проц видюхой запустить перечисленные тобой игры. Какая из них будет давать хотя бы 60 фпс???
      То что на мега сервере за 2-3к долларов эти игры работают это не значит что они хорошие. Тарков так еще то лагучее Г. Щас из него практически 90% юнити кода удалили и он стал более менее играбельный. Щас тарков на 90% на плюсах написан и лишь 10% на юнити

  • @cadcad-jm3pf
    @cadcad-jm3pf 3 роки тому +2

    "Counter Strike и Валорант - это абсолютно разные игры" - максимально спорное утверждение, как собственно и все его попытки докопаться до оригинального ролика.

  • @РусланФамильный-и9х

    Недавно видел, как в группе по blender появился "специалист", который доказывал, что blender хуже 3dmax, потому что там кривых нет. Никто не смог ему объяснить, что сейчас 2022, а не 2007. И его знания уже устарели. Обычное "стереотипное мышление" - когда-то услышал, запомнил. Вслед раз видит - ага, юнити-фигунити, это же про конвейер треш-игр. Все, делаю аналитический видос) Зачем что-то узнавать, итак же все знаю) Смешно, но каждый может так облажаться. И 200-летний опыт не спасет.

  • @sobchenyuk
    @sobchenyuk Рік тому +2

    А все таки Сергей Немчинский оказался прав

  • @grayhouse6925
    @grayhouse6925 3 роки тому +4

    Работаю java девелопером. Дома развлекаюсь с юнити. Парралельно изучил c#. Видео это видел. Честно похожие вопросы задавал немчинскому, что и автор видео)

    • @serhiis_
      @serhiis_ 2 роки тому

      А теперь понял что Немчинский был прав?

    • @exception_
      @exception_ 2 роки тому

      @@serhiis_ многие просто бояться в этом признаться

  • @alexraum8579
    @alexraum8579 2 роки тому +1

    *Михуё, создавшие Геншин Импакт на Юнити - "Ну да, ну да, пошли мы нах*й"

  • @СветозарБоголюбов
    @СветозарБоголюбов 3 роки тому +9

    Немчинский мне напомнил Малышеву, которая рассказывает про какие-нибудь палки для скандинавской ходьбы, увидев их первый раз в студии во время записи передачи.

    • @ЧЕЛОВЕКПАУК-й6к
      @ЧЕЛОВЕКПАУК-й6к 3 роки тому +3

      Вот что бывает, когда Ютуб за просмотры начинает платить слишком много.

  • @timoxa_dev
    @timoxa_dev 3 роки тому +2

    Как получить факап на первых секундах?
    1)Взять фразу клоуна, о том что игры уровня КС на юнити не сделать
    2)В качестве опровержения вставить кадры из рпг, из мобильной стрелялки или что это, из карточной игры
    3)Profit

  • @Rusu421
    @Rusu421 3 роки тому +3

    А Немчинский разве знаком с геймдевом?
    Он же по b2b продуктам на Java. Просто говорит свое бытовое мнение.

  • @qa337
    @qa337 2 роки тому +2

    Тарков лаганное говно
    Раст лаганное говно
    Список продолжать ?)))

  • @ellisisland9845
    @ellisisland9845 3 роки тому +6

    на 40 секунде выключил видео, увидев что на тейк от Немчинского про "игру уровня Counter Strike" чувак показывает Hearthstone и Genshin Impact.

  • @mandaringamer4
    @mandaringamer4 Рік тому +2

    я не разбираюсь в игровых движках конечно, но почему тарков такой кривой и лагучий, а squad работает намного стабильнее ? При том что в таркове карты намного меньше и игроков на карте тоже меньше.

  • @wowka7063
    @wowka7063 3 роки тому +3

    Какой он смешной уровня кс мне кажется практически любой 3д движок может. Это не показатель в большей части всё зависит от художников насколько они профисионально работают так как даже та же текстура может сэкономить кучу ресурсов и придать моделям шедевральный вид. А вообще главное в играх что бы они были интересные потом уже графика и тд.

    • @dkvChannel
      @dkvChannel 2 роки тому

      Не, у кс есть одно но, сетевой код. Писать его ручками на юньке такое себе, из коробки там не очень. Но на С++ война с самим С++, или с кастылём поверх С++, не важно. Типатругеймерам надо многамнога фпс и при этом пинг ниже чем от его мышки до пекарни, при молейшем подскакивании пинга их пердаки летят на татуин, что и формирует повестку дня.
      "А вообще главное в играх что бы они были интересные потом уже графика и тд." - мир изменился. Привлеч в игру можно только графоном, удержать да, уже только геймплеем, но без графона современный проект мёртв. Всё равно нужен высокий уровень, иначе массы на это будут смотреть так "а у них графон какое-то говно, значит и игру так же делали, не буду и смотреть даже".

    • @wowka7063
      @wowka7063 2 роки тому

      @@dkvChannel По мне тут просто зависить. Что тут любой школьник на юнити может сделать годный проект не углубляться в сверх познания. А что касается сети в юнити есть же решение при этом тоже без заморочек. Хотя я пробовал делать при помощи сокета соединение.)))

  • @KaxatYT
    @KaxatYT Рік тому +1

    Сергей 10 лет назад заявлял, что у него чуть больше 10 лет опыта разработки. Примерно там же, 10 лет назад, он ушел от разработки к обучению, и основал Фоксмайнд. Так что про 20 лет это он преувеличил. Игры он не разрабатывал никогда. В свое время давал хорошее введение в архитектуру, а теперь решил кушац и теперь случаются с ним вот такие малограмотные моменты.

  • @pingvin7954
    @pingvin7954 Рік тому +3

    Каждый хвалит свое болото

  • @ДонКристо-т9я
    @ДонКристо-т9я 3 роки тому +5

    "это редкость что две игры очень похожие есть на мобильном рынке". Сильное заявление. Проверять мы его конечно не будем...

  • @Nik0lay11
    @Nik0lay11 2 роки тому +3

    Претензии притянуты за уши. Клоны что борются за копейки это же в точку. Есть 3-5 среди условно почти одинаковых игр которые держат 95% рынка и еще десятки которые борются за место под солнцем без особых надежд. И бюджеты/доходность не сравнимые. Возьмем для примера бинго игру - клонов десятки если не сотни а зарабатывает (на уровне милионов уе) 3-4 игры: бинго от плейтики, бинго от gsn и еще парочку - у меня была статистика рынка. Хотя если смотреть по инсталяциям не зная статистики то так не скажешь ;)

  • @Lucio11a
    @Lucio11a 3 роки тому +7

    У немчинского много хороших видео :)
    Но так же есть вещи, которые очень сильно напрягают...

    • @Rusu421
      @Rusu421 3 роки тому +1

      Просто не его сфера.

  • @damirmirasov3785
    @damirmirasov3785 3 роки тому +4

    Я думаю движок всего лишь инструмент, скажем молоток. Если вы всегда бьете молотком по пальцу когда забиваете гвозди, глупо будет винить молоток. Здесь виноваты вы и ваше рукожопство.

    • @antonangald
      @antonangald 3 роки тому

      Но тут фишка в том, что одно - молоток, а другое - кувалда хдд Как минимум количество AAA игр на движках должно наводить на определённые мысли

  • @VetalGimbarr
    @VetalGimbarr 4 місяці тому

    я сейчас блин за месяц работы контр страйк прототип с парой карт накидаю на юнити, с учетом того что я ещё сильно плаваю в движке, странные вещи Сергей говорит про возможности движка. Мне кажется, что он говорил больше с точки зрения рынка. И действительно, если посмотреть рынок Unity, то там 100% видимых вакансий это казуал, а если посмотреть UE, то там есть вакансии в киностудиях и что-то похожее на ААА, но при этом в целом вакансий в ААА очень мало. Сейчас в целом не особо понятно с чего начинать разработчику, который хочет сделать свой аналог Ведьмака или Киберпанка со своей лор историей и своими механиками, просто некоторым кажется, что начиная с UE и С++ это сделать проще и быстрее

  • @aaymax
    @aaymax 3 роки тому +7

    *Как enterprise разработчик на Java и Kotlin, могу сказать, что в этой сфере в большинстве своем вы тоже будете делать одно и то же. Практически везде "Подними базу, настрой базу, напиши SQL скрипт, добавь контроллер, верни json ответ, распарсь файл, сформируй docx, xls, pdf и т.п. и верни его на фронт, создай/удали/обнови сущность" Как раз на мой взгляд enterprise не gamedev разработка одна из самых рутинных и скучных вещей. И кстати Сергей сам это упоминал в одном из видео*

    • @kelranaltrein
      @kelranaltrein 3 роки тому

      Так это CRUD и есть, и да - он везде одинаков.

    • @aaymax
      @aaymax 3 роки тому

      @@kelranaltrein так я и не говорю, что это не CRUD, просто люди не знакомые с этим понятием, не поймут

    • @kelranaltrein
      @kelranaltrein 3 роки тому

      @@aaymax Да я не к тому, что терминами решил блеснуть, а что какой язык не возьми, везде +- одинаково будет выглядеть. Просто термин использовал, т.к. вы его и расписали по-сути.

  • @viv81ster
    @viv81ster 3 роки тому +1

    Unity это вотчина всяких казуальщиков и менеджеров по продажам, которые захотели поиграться в геймдеве.
    Никто серьезно эту платформу не воспринимает, да есть рынок но пфффф, он есть у всего

    • @namelessboar
      @namelessboar 2 роки тому

      сказал человек не знакомый с рынком видеоигр

  • @apogee...
    @apogee... 2 роки тому +4

    Unity не лучший, но мне кажется для многих он проложил либо начало, либо стал основным в разработке.
    До жути простой, но большой. Каждый день залезаю все в новые и новые вещи.

    • @Dark_Art_Space
      @Dark_Art_Space 2 роки тому

      я как бывший FLASHер в 2012 году ничего не понимал в программировании.
      Знал только ActionScript - а увидев Юнити я испытал тантрический оргазм :)
      Надо же! : мой любимый интерфейс 3Dmax только удобнее и быстрее.
      Скрипты вешать на объекты еще проще чем в AdobeFlash!
      К моему счастью в те времена в Юньке можно было на JS писать - а это было мне близко похоже на Флешовый экшн-скрипт :) да обычный JS мне был знаком по HTML
      С годами и Шарп изучил

    • @MariaEsenina
      @MariaEsenina Рік тому

      это очень уродливый движок, который ещё и вредит мышлению разработчика. В плане развития Unreal Engine или движки без UI дадут гораздо больше (особенно движки без UI).

    • @MariaEsenina
      @MariaEsenina Рік тому

      @@Dark_Art_Space "Скрипты вешать на объекты еще проще чем в AdobeFlash! " быдлокодерство никогда не меняется.

    • @apogee...
      @apogee... Рік тому

      @@MariaEsenina Да я планирую как нибудь опробовать unreal.
      Да и касательно графики не знаю, всё таки есть шейдеры в асет сторе, а мне и банального пост-процесинга хватает.
      Да и unreal для меня всё таки для чего-нибудь высокополигонального, серьезного, более реалистичного - это всё не для меня.

    • @MariaEsenina
      @MariaEsenina Рік тому

      @@apogee... для низкополигонального изучайте более легковесные инструменты, гораздо полезнее для интеллекта и гораздо качественнее результаты при понимании что и зачем вы делаете. Если есть понимание теории, то и на Unity проекты будут лучше, но здесь проблема в том, что Unity намеренно оболванивает разработку. Как комментатор выше "Скрипты вешать на объекты еще проще чем в AdobeFlash!" - тот кто так делает - официально долбо*б! (к слову так и на AdobeFlash делать было крайне неприлично и признак непрофессионализма).

  • @LegionerCCCP
    @LegionerCCCP 2 роки тому +1

    Поиграл в 2 мобильные казуалки на юнити - Спец по движку Юнити....спрайт туда, спрайт сюда.
    ....Юнити не может в крутые и сложные 3д игры....
    ТАРКОВ-ну да, ну да, пошел на хер.

  • @entity3835
    @entity3835 3 роки тому +5

    unity не плохой движек просто он не подходящий для больших масштабных игр.
    Все из-за ужасной оптимизация под такое проекты.
    Чем больше и сложнее игра тем больше она будет фризить.
    Будет не стабильный frame time.
    Escape from tarkov, the Forest, rust эти игры красивые но они жутко лагучие. Тот же ue4 справится намного лучше с такой поставленной задачей а именно сделать реалистичное освещение, тени и затемнение и тд. Либо игра выглядит очень просто и работает нормально либо она выглядит хорошо но работать ужасно.

    • @namelessboar
      @namelessboar 2 роки тому +1

      Нынче такие времена настали, что выпускают неоптимизированную хрень в стим по предзаказам, а потом годами допиливают баги патчами и контент вырезанный продают в ДЛС и от языка это не зависит. А всё потому что раньше из-за подобных косяков можно было обанкротиться, а сейчас в стиме и подобных сервисах жмут все соки из геймеров вообще не стараясь. Не в языке дело, а в подходе

  • @Вальдес-з7й
    @Вальдес-з7й 2 роки тому +1

    Производительность это C++, если конечно не хотите на Assembler кодить

    • @ruslandad365
      @ruslandad365 2 роки тому

      Машинный код наше все🤣🤣🤣

  • @PlayONpersonal
    @PlayONpersonal 3 роки тому +8

    Escape from Tarkov. Вот пример хорошей 3d игры
    А ещё на юнити сделан мой любимый Cities Skylines.
    Хоть я сам и работаю с Unreal, Юнити уважаю.

    • @persoloid
      @persoloid 3 роки тому +2

      Ну если посмотреть какой-нибудь последний обзор по ней то как правило там ругают оптимизацию и лаги это как раз из-за юнити. Движок там выбран неудачно.

    • @EvolvingPlay
      @EvolvingPlay 3 роки тому +1

      @@persoloid скорее неумелый подход или нехватка времени у разработчиков. Там ещё вопрос, что лагает. Может лагать код, а может графика. Если графика, то тут как бы вопросы не к движку. Если код, то от части к системе monobehaviour, но она тоже в прямых руках нормально работает.

    • @sagrer128
      @sagrer128 3 роки тому

      @@EvolvingPlay там игра очень странно притормаживает. Может быть >100 FPS, но например в момент, когда в поле зрения появляется вражеский игрок - всё кроме звука вешается наглухо секунды так на полторы. Слышно только как тебя расстреливают %). А самое интересное что лично у меня эти притормаживания удалось практически полностью убрать по гайду некоего panj, в котором в основном всё сводится к применению нескольких reg-файлов, подстройке параметров драйвера видяхи и рекомендации вырубать вообще всё что можно на время игры (в т.ч. через настройку лаунчера запретить ему работать пока запущена игра). Такое ощущение что там где-то есть какие-нибудь блокировки на мьютексах, и иногда какой-то поток всё блокирует и засыпает, и если операционка по каким-то своим соображениям (много других процессов хотят процессора) его долго не будит - картинка в игре вешается. А может сборщик мусора не вовремя кидается что-нибудь жрать...

    • @xof7472
      @xof7472 2 роки тому

      Long Dark , но там конечно стилизация

    • @serhiis_
      @serhiis_ 2 роки тому

      @@sagrer128 на полторы секунды вешать может только сборщик мусора. А это лечится удалением шарпа и выбор нормального движка без сборщика мусора, а например со встроенным ARC как свифте. Или stl контейнеры

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 8 місяців тому +1

    В основном согласен с Сергеем. Unity действительно дерьмо. 😉 В принципе, имеет право на жизнь для начинающих или инди-разработчиков, но не более. И уважающий себя профессионал обязан развиваться, и освоить что то более серьезное. Да и C++ на самом деле не настолько сложен, и оно стоит того, чтобы его освоить. И он сейчас очень хорошо развился, и современные версии имеют богатые возможности. Например, можно почти полностью отказаться операторов new и delete, а в C++20 есть возможности, схожие с linq. Я и сам использую C++ для работы. Только не занимаюсь разработкой игр. И да, есть у игр на unity такой недостаток, что они все более жручие и тормознутые, чем на серьёзных движках. Особенно это касается 3Д проектов с мощной графикой. Да и с упрощённой графикой тоже.

  • @Vector-Game-Studio
    @Vector-Game-Studio 3 роки тому +3

    Анрил в совокупности факторов уделывает Юнити на раз .Дело даже не в шарпе или плюсах а в удобстве и скорости разработки .Мобилки по любому Юнити , без вариантов .Все остальное гораздо удобнее и быстрее и красивее делать в Анриле. Тут даже спорить не нужно, факт есть факт. Все знакомые и я тоже , перешли на Анрил , даже визуал рендер в нем делаю теперь а Юнити так и плетется где то около попца ,который и нюхает .Смиритесь уже.

    • @СветозарБоголюбов
      @СветозарБоголюбов 3 роки тому +1

      Я не понял, ты ванные и туалеты отделываешь в Анриале?

    • @Vector-Game-Studio
      @Vector-Game-Studio 3 роки тому +1

      @@СветозарБоголюбов Ты юморист Петросян прям . Ржу , немогу ,шутка года ,по любому.

    • @СветозарБоголюбов
      @СветозарБоголюбов 3 роки тому

      @@Vector-Game-Studio Нормальная шутка. Теперь-то, когда ты удалил то видео, ее никто не поймет.

    • @Vector-Game-Studio
      @Vector-Game-Studio 3 роки тому

      @@СветозарБоголюбов все видосы ,которые были у меня на канале ,остались .Очнись бро , ты бредишь.

    • @СветозарБоголюбов
      @СветозарБоголюбов 3 роки тому

      @@Vector-Game-Studio Да, действительно, это я не раскрыл весь список. Значит поймут.

  • @CilyaBorscht
    @CilyaBorscht 2 роки тому +2

    он реально говорящая голова и я его тоже с кличко ассоциировал, когда смотрел ЛОЛ - понторез, дешёвка. ещё у него трезуб на чашке, буквально говорит я -Украинец и горжусь этим - но говорит он по-русски и для ру сегмента. короче всё с ним понятно.

  • @PRODelic
    @PRODelic 3 роки тому +2

    в этом видео Немчинский зачитывал что написали его сотрудники. Там в команде нет ни одного GameDev работающего с Unity, там только UE и C++
    Короче доверился неосмотрительно. Яркая иллюстрация насколько далек вебразработчик от GameDev...

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 2 роки тому +1

      Этот "веб-разработчик" однажды и жаваскрипт примерно в таком же свете как юнити выставил. По-моему он веб-блогер и веб-производитель курсов по программированию...

  • @arsenymogilev8098
    @arsenymogilev8098 Рік тому +1

    "Сергей обычная говорящая голова" - это же относится и к некоторым вопросам по веб-разработке, точнее, к определенным технологиям. Вероятно, это от того, что невозможно быть специалистом во всех областях программирования. Так как, тут требуется пройти путь своей личной практикой. И практика должна быть долгой. Поэтому, почти все суждения Сергея субъективны и поверхностны. Не редко и ошибочны.

  • @DanDiablo
    @DanDiablo 3 роки тому +5

    Давно не смотрел Романа, материться перестал. В смысле он, я то - нет. :-)

  • @_4_g456
    @_4_g456 3 роки тому +1

    Чел... ты реально не понимаешь того, о чём говоришь) но при этом ты пытаешься В Этом же обвинить Сергея Немчинского. Это очень смешно выглядит) Все, кто хоть немного в теме - просто громко угорают с тебя, чел..
    Сергей приводит в пример рынок мобильных приложений, а ты пытаешься сопоставлять этому проекты на консолях и ПК.. эти два рынка сравнивать не актуально в текущей теме обсуждения. Если бы ты хоть немного интересовался темой разработки приложений на мобильные устройства, для тебя не было бы новостью, что любое мобильное приложение, получившее 1000000+ скачиваний - в ближайшие пол года-год обзаводится клонами, написанными другими разработчиками. И от этого уже просто ни куда не деться. Ты не сможешь создать Отличный, популярный проект (IOS/Андроид), который будет существовать несколько лет не имея клонов. Тысячи аналитиков ежемесячно получают денежки за то, что мониторят популярность новых мобильных приложений.
    Я не понимаю только одного - как человек, извергающий подобную нелепость, обзаводится 67 тысячами подписчиков... и всего 3 тыс лайков.. вполне логично (интересно - сколько дизлайков, уверен - не меньше 2х тыс). Ты конечно извини, но ты создаёшь впечатление сильно предвзятого и предубежденного человека. и это относится почти к каждому контр аргументу, приведенному в этом видео. Так же создаётся впечатление, что ты слушаешь одно, а слышишь что-то совершенно другое, что-то своё)) что-то, что хочешь слышать сам :)
    На самом деле анализировать твои ошибки можно достаточно долго, но интерес быстро пропадает, так что я закругляюсь. Думаю тебе стОит удалить этот информационный шум, проанализировать более детально тему, которую ты пытаешься осветить своей широкой аудитории, и попробовать ещё раз. Удачи)

  • @akaiddqd1461
    @akaiddqd1461 3 роки тому +22

    Что Юнити, что Анриал... Вот это два движка, что я их «маму в кино водил»!!!

  • @w15dev
    @w15dev 2 роки тому +1

    Исходя из рисунка 8:50, то если убрать c#, увеличится скорость компиляции, если писать на с++ сразу, то можно как увеличить, так и уменьшить производительность, тут уже будет больше зависит от программиста

    • @serhiis_
      @serhiis_ 2 роки тому

      Это точно. Видел недо-архитекторов. Которые утверждают что сборщик мусора нужно писать на с++, потому что его там нет. А без сборщика мусора нам ни как не выжить.
      Почему таких людей не отправляют сразу на пенсию? За что??? Какой нафиг сборщик мусора в с++!!! Это самая плохая практика в мире програмистов, хуже только использование exception вместо result

    • @serhiis_
      @serhiis_ 2 роки тому

      Есть даже видео Don't throw exceptions in C#. Do this instead

    • @serhiis_
      @serhiis_ 2 роки тому

      Сакутин кстати в своем коде грешит вставкой в каждую функцию exception. Видно тоже на пенсию пора.
      int rotate(diraction) {
      if (diraction == 0 )
      throw new Exceprion()
      ...
      }
      Просто рука лицо. Зачем здесь Exceprion !!! Как эту функцию в rx или лямбдах использовать??? В asinc как ее запихнуть??? Лесенку их try catch делать. Какой же бреж. Почему вместо return писать throw new Exceprion. Что за фейспалм

    • @exception_
      @exception_ 2 роки тому

      тогда вопрос зачем нужен юнити если убрать си шарп?

    • @exception_
      @exception_ 2 роки тому

      @@serhiis_ сборщик мусора это классная вещь но не для игровой индустрии

  • @paschanchik
    @paschanchik 3 роки тому +17

    Блин, вот я конечно все понимаю, но я не помню когда в последний раз играл в игру на unity и чтоб она не лагала, не грела ноут будто это AAA+ игра и не имела большого количества багов. Соре, на юнити говно пишут в 90% случаев, нимченский прав

    • @AlekseyLoykuts
      @AlekseyLoykuts 3 роки тому +13

      так это проблема криворукости разрабов и легкости входа в Юнити, сам инструмент не при чем

    • @mrgoodwin1992
      @mrgoodwin1992 3 роки тому

      попробуй outer wilds

    • @aeromlbb3416
      @aeromlbb3416 3 роки тому +2

      Брат, не движок говно, и не разработчики, а то что у них получается из-за не профессионализма и их любви к запросам в UA-cam "как сделать игру за 5 минут"(не хотел никого обидеть)

    • @dkvChannel
      @dkvChannel 2 роки тому

      Основа юнити с++, выходит лагает с++, так и анриал с++, выходит то же говно лагучее... А ещё сотни игр на с++ говно лагучее, но не по тому что с++, а по тому что на старте никому хороший код не нужен, а ты играя в игры на с++ играешь в уже вылизанные проекты и как правило через пол года\год после релиза, а на юньке юзаешь игрушку которую ещё вчера судорожно пилили.
      "не грела ноут" - покажи мне ноут который в 2077 не будет нагрет. С удовольствием посмотрю. Следом рдр2 так же покажи, а то я чёт ни одной модели ноутов не греющихся не знаю, да чё там греющихся, хоть бы не тротлил...
      "на юнити говно пишут" - то есть если я пишу на юньке говно и пойду писать на плюсах в анриле мой код сразу станет божественным?! Господи, какое говно у тебя в голове....

    • @meteor5567
      @meteor5567 2 роки тому +1

      Это поверхностное мнение, а если копнуть глубже то все естественно стает понятно. Обычно инди-разрабы выбирают юнити из-за низкого порога вхождения(сам по себе прост, и гайдов миллион как сделать за час), но вот после того как ты написал код который работает, его уже можно продать, и так обычно инди разрабы в большинстве своем и делают, потому что нет опыта писать красивый код, который будет более оптимизированный и тд, поэтому и получается что пластиковая игрушка на юнити может сильнее греть твое устройство чем какая то более красивая игра от крупного разраба/издателя.

  • @andriikovalskyi9871
    @andriikovalskyi9871 3 роки тому +2

    Классное видео Роман! И в правду почему они сами так не сделали???

    • @attrakcion
      @attrakcion Рік тому

      Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: 'Не отчаивайся'. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
      Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
      Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в твоем саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Вполне возможно ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган поваливший деревья. А теперь представь себе что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья в твоём саду повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову на этот раз? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что ночью поорудовал какой нибудь злоумышленник.
      А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
      А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
      Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
      Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди построившие этот город. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто вон там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
      Так вот предыдущая ситуация с молнией и химической реакцией еще более нелепая.
      Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
      Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
      Мой девиз в жизни такой:
      Терпеливо
      Активно
      Учитесь
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @ИванИванов-с3ю2й
    @ИванИванов-с3ю2й 3 роки тому +6

    Бгггг... Серёга конкретно гонит 🤣
    Я только чуть-чуть в теме и то понимаю, что Unity потянет любую фантазию разработчика.

    • @Zimagor86
      @Zimagor86 3 роки тому +5

      маленькое уточнение - потянет любую фантазию при прямых руках. Кривые руки создадут "грусть печаль". ))

    • @1989Whiteman
      @1989Whiteman 3 роки тому +1

      @@Zimagor86 Здесь как и с другими движками)

    • @exception_
      @exception_ 2 роки тому

      спешу разочаровать нет

    • @exception_
      @exception_ 2 роки тому

      @@Zimagor86 многое упрется все таки в возможности движка и шарпа

    • @ИванИванов-с3ю2й
      @ИванИванов-с3ю2й 2 роки тому

      @@exception_ да, твою - точно не потянет

  • @bartlmju
    @bartlmju 3 роки тому +2

    Новый Desperados 3 сделан на юнити

  • @PomehiSanValorant
    @PomehiSanValorant 3 роки тому +4

    Почему все, когда упоминают игры на юнити, не вспоминают о таркове и расте? Два самых больших проекта я бы сказал. Но, если бы эти игры были на анреал, уверен разрабам было бы проще и графон подтянуть и оптимизацию добавить. Но все равно, они отличный пример того, чего можно достич на юнити.

    • @EvolvingPlay
      @EvolvingPlay 3 роки тому +1

      Проще бы им небыло. Если тот же (с точки зрения алгоритмов) код перенести на анриал - тормоза никуда не денутся. А ко всему прочему ещё бы и плюсовые утечки памяти наложились

    • @1989Whiteman
      @1989Whiteman 3 роки тому

      @@EvolvingPlay Пример тому - PlayerUnknown's Battlegrounds, тяжело назвать хорошо оптимизированым.

    • @mahout_5108
      @mahout_5108 2 роки тому +1

      Никита как-то упоминал про движок и про то что выбор unity был грандиозной ошибкой... им пришлось его перекраивать вдоль и поперек... и помимо непомерных усилий, это стоило еще и немалого бабла в связи с политикой юнити. Я бы не стал в данном споре приводить Тарков в пример =)

    • @xof7472
      @xof7472 2 роки тому +1

      @@mahout_5108 хех да , это тот Никита который делает игры на устаревшей версии движка, чтоб не платить разрабам движка
      и поэтому разрабы движка не помогают его команде как с создателями игры RUST
      есть такие слухи

  • @maks_makedon
    @maks_makedon Рік тому +1

    Разложил всё по полочкам, и по факту, Браво!👏

    • @franciscofilho1773
      @franciscofilho1773 Рік тому

      Ты курнул что-ли?😂

    • @himai869
      @himai869 Рік тому

      @@franciscofilho1773 смешно, я смеюсь. Честно!

  • @nikitapower947
    @nikitapower947 3 роки тому +6

    Ващет не Made by, а Made with Unity - инструмент ведь.
    Хуле, это их маркетологи юнити так обманывают?

    • @rsakutin
      @rsakutin  3 роки тому +6

      это я дурак, мы же эту нарезку делали

  • @theaquawave
    @theaquawave 2 роки тому +2

    Я думаю, что порицание Unity тянется от того, что многие разрабы не умеют в оптимизацию игр и лепят на хорошем движке полное говно, сделанное для их крутых процессоров и видеокарт, но при этом с уровнем графики, физики и построения уровней около третьего квейка. И это самое говно на их крутых компах за много денег идет хорошо, но конечный потребитель видит заставку Unity, видит игру и бежит искать мыло, чтобы помыть руки после такой игры.
    А так сам движок хороший ведь, просто говёных программистов сейчас не счесть, каждый Вася считает своим святым долгом что-то напрограммировать.
    P.S. То же самое касается Unreal Engine, на нем написана, например, Everspace - прекрасно оптимизированная игра, которая способна выдать 60 фпс с хорошей графикой даже на пароварке, что уж говорить про мощные компы. И в то же время на нём же написано куча кривого кала.

  • @ОлегМармеладов-с7э
    @ОлегМармеладов-с7э 3 роки тому +3

    Сакутин: если Вы не отличаете одну игру от другой, поздравляю: Вы либо не разобрались, либо ничего не понимаете в играх
    3 в ряд: подержи моё пиво

  • @VaeV1ct1s
    @VaeV1ct1s 2 роки тому +1

    Так люблю твои видео. От реактивной тяги того как ты бомбишь, можно улететь в космос

  • @danitab6474
    @danitab6474 3 роки тому +4

    ты просто посмотри на сами крупные игры на unity, они тормозят. RUST еле еле оптимизировали, да и в принципе крупных проектов на юнити мало так как трезвый разработчик свой крупный и сложный проект будет делать на ue4, unity engine 2, cry engine, но не как не unity. Тем более изменять unity нельзя. Тебе за доп действия надо платить хотя на норм движках всё бесплатно

    • @namelessboar
      @namelessboar 2 роки тому

      крупный проект не значит хороший и не казуальны. можно бессмысленный шлак настрочить типа крузисов с каловдутиями, а можно на юнити добротную 4х стратегию endless legend. Или замечательные pathfinder, PoE, Tyranny(хотя последняя сырой вышла)

    • @danitab6474
      @danitab6474 2 роки тому

      @@namelessboar Я говорю про качество не в геймплейном составляющем, а в техническим - графическим. И вообще, crysis хорошая игра, но плохая оптимизация в 1-ой и 3-ей, а кал оф дути реально конвейерный шлак !!!

  • @Doooomer
    @Doooomer Рік тому +1

    Простите но тарков как пример играет как раз на руку тейку что юнити говно. Вы в него поиграйте, разрабы буквально борются с движком, а оптимизации как не было так и нет в игре.......

  • @СерёгаСокольский
    @СерёгаСокольский 3 роки тому +7

    Немчинский джавист. Что он вообще может понимать в шарпе и тем более в юнити?

  • @doppelganger5833
    @doppelganger5833 3 роки тому +2

    Думаю Сергей хотел сказать, что за удобство использования, мультиплатформенность и прочие фишки приходится расплачиваться производительностью.
    И написать на юнити контерстрайки и ЛОЛы конечно можно, но тогда игры знатно прибавят в системных требованиях и соответственно потеряют аудиторию, а условную юнити-батлу удастся запустить только на топовом железе в минимальных настройках.

  • @Timo4eus
    @Timo4eus 3 роки тому +4

    Сергей продает курсы по Java, ему можно.

    • @shoguneiraidenbaal359
      @shoguneiraidenbaal359 3 роки тому +1

      Такое чувство что он в прошлом веке до сих пор ... С# хуже C++.... Java, которая уже устарела и е актуальна по его мнентию хорошо .... Все ясно с ним !

    • @МистерХренасеуебаси
      @МистерХренасеуебаси 3 роки тому

      @@shoguneiraidenbaal359 Ну для игр c# рил хуже, как минимум из-за того что она крайне монопарадигмальная, что иногда значительно увеличивает время разработки. Хотя если речь именно про инди, то там как то пофиг.

  • @ruslanred850
    @ruslanred850 2 роки тому +2

    А назовите пожалуйста хоть одну игру уровня Ведьмак или Киберпанк написанную на Unity. Мейнстримную, чтобы все знали. Я сейчас без подъеба. Я вот не нашел чего-то знакомого.

    • @xof7472
      @xof7472 2 роки тому

      EFT , RUST , Ori

    • @ruslanred850
      @ruslanred850 2 роки тому

      @@xof7472 Ну если с мейнстримностью согласится отчасти можно в случае RUST например, то вот уровень (подразумеваю совокупность вложенных средств, качества проекта) - это вопрос)

    • @sanjikimasu8212
      @sanjikimasu8212 2 роки тому

      @@ruslanred850 Genshin Impact тот же например

    • @serhiis_
      @serhiis_ 2 роки тому

      @@ruslanred850 сабнатика. Кто не знает сабнатику? Но как и в случае с тарковым, автор игры бывает матерным словом вспоминает движок игры в своем геймдев блоге. мультиплеер на юнити нормальный без пинга в 100+ не сделаешь. 16 ядер из 16 не задействуешь. рей трейсинг не включишь без кучи матов

  • @NVsquare
    @NVsquare 3 роки тому +3

    Недавно отписался от этого блоггера. Задолбало, что он каждый день клепает какой-то словесный мусор - только ленту флудил

    • @IiIKarnajIiI
      @IiIKarnajIiI 3 роки тому

      Не, он не плохо расказал про SOLID и про ООП вроде грамотно затирал, вобщем слушать приятно, с общими моими знаниями расхождения не дает да и прикольный чел, я конечно начинающий прогер, но всеже инфу сортировать умеею, и немчинский неплох в теории, но как я понимаю плох на практике

  • @СергейКондратенко-о9ц

    он уже пригласил на стрим людей от Юнити и заявил, что не против сделать курсы))

  • @atlasua2021
    @atlasua2021 3 роки тому +4

    Кажется этот мужик не понимает что говорит! Unity это свертехнологический двежок, каторый позволяет легко делать игры.
    Я даже скажу что эта лучший движек в мире!
    Сам уже 3 года сежу в этой отрасли. Уже в релизи 27 игор. А разработка одной игры, длится менее сутак.
    Правда у меня отзывы менее 3.5, приложение весит под 200мб, и какие-та фризы, но думаю это пропадёт как-то со временем.
    Спасибо каманде Unity за такой, прикрасный способ проявить себя. I ❤ Unity3D

    • @exception_
      @exception_ 2 роки тому +1

      настолько свертехнологический, что досих пор на нем нормальных крупных проектов не выходило, в основном одни инди игры, а все почему, а потому что он не способен на это

    • @Devaster-io
      @Devaster-io 3 місяці тому

      На твоём "сверхтехнологическом движке" практически нет крупных проектов, большинство из этих крупных игр/проектов выходят на С++

    • @atlasua2021
      @atlasua2021 3 місяці тому

      @@Devaster-io реально не выкупили? капец душные ребята

    • @Devaster-io
      @Devaster-io 3 місяці тому

      @@atlasua2021 Спасибо что хоть спустя два три года ответил

  • @KALMAPUK
    @KALMAPUK 2 роки тому +2

    А сколько стоит обучение, интересует общая сумма ? На сайте увидел 10 т.р. рассрочка на 36 месяцев. То есть итого 360 т.р. ?

  • @fumanchez
    @fumanchez 3 роки тому +3

    все игры на юнити ощущаются как кисель - второго Counter Strike или вменяемого файтинга на нем быть не может, киберспортивных игр на юнити - нет, мморпг - нет, говна на юнити - лопатой
    но я не хейтер - карточные игры (мтг, хс) или днд-лайк рпг от обсидианов проекты хорошие

    • @tnak7947
      @tnak7947 3 роки тому

      Всё это есть)

    • @vasyapoteryajko5267
      @vasyapoteryajko5267 2 роки тому

      Хартстоун вполне киберспортивная игра)

    • @serhiis_
      @serhiis_ 2 роки тому

      @@vasyapoteryajko5267 ахах. редкое лагучее говнецо. еще лагучее чем тарков

    • @vasyapoteryajko5267
      @vasyapoteryajko5267 2 роки тому

      @@serhiis_ но зато типа киберспорт)))

  • @BANANAa228
    @BANANAa228 Рік тому +1

    не урыл а закапал

  • @Diyozen
    @Diyozen 3 роки тому +17

    Похоже, дед забыл выпить таблетки.

  • @AmbassadorOfLogic
    @AmbassadorOfLogic Рік тому

    Не, ну я с Немчинским от части, согласен. Ибо если сравнить lios, написанный на юньке и pubg, написанный на анреале, то это небо и земля. По оптимизации и отзывчивости ui эллементов.
    Для 2д юнька идеальна, но если вы хотите делать 3д, то только анреал.

  • @glockman7574
    @glockman7574 3 роки тому +3

    надо было в начале ещо вальхейм и раст показать

    • @IiIKarnajIiI
      @IiIKarnajIiI 3 роки тому

      О наконецто кто-то Растик мой любимый закоментил :3

  • @maksymhernets
    @maksymhernets 3 роки тому +2

    Espace from Tarkov очень похож на PUBG, и они оба смотрятся мыльновато. Также есть Rust и ARK, и оба не оптимизированные игры. Но Unreal Engine с давних пор работала над графикой, а Unity работала над кроссплатформенностью. Следствии Unity заняла нишу мобильных игр, а Unreal продолжает делать крутую графику. Наверное, по желанию можно сделаю крутую графику на Unity, но зачем ? если есть unreal с готовыми инструментами для создания крутой графики.

    • @Zimagor86
      @Zimagor86 3 роки тому +1

      "Наверное, по желанию можно сделаю крутую графику на Unity, но зачем" - разве что из желания "потому что хочу". Но сделать действительно можно. )))

    • @maksymhernets
      @maksymhernets 3 роки тому

      ​@@Zimagor86 Возможность есть на unity, но на unreal это сделать намного проще.

    • @namelessboar
      @namelessboar 2 роки тому

      В любом случае, посыл о том что юнити это про казуалки категорически неверен. Не всё что не ААА это несерьёзная казуалка. \Пусть только попробует Endless legend казуалкой

  • @tarantoga2012
    @tarantoga2012 3 роки тому +3

    AAA где? По факту на юнити делают низкобюджетный шлак.

    • @userrandom357
      @userrandom357 3 роки тому

      tarkov . heartstone. в топе твича

    • @addmusic1484
      @addmusic1484 3 роки тому

      AAA делают крупные компания и на своем движке.

  • @MuLLeR029
    @MuLLeR029 Рік тому

    Ещё казуальные игры хороши тем, что производство таких игр крайне быстрое. Меньше проблем с производственными циклами. Меньше затрат на проект и тд.