Я написал ДНД-приключение на 300,000 слов И ОНО ТОГО СТОИЛО

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 54

  • @АлександрСергеев-б9б6в
    @АлександрСергеев-б9б6в 5 місяців тому +19

    Если в видео нет вставки с рекламой "К далеким берегам", то все видео - реклама "К далеким берегам." И это прекрасно! Спасибо за видео, дружище, это очень интересный опыт!

  • @bozexo
    @bozexo 5 місяців тому +15

    Невероятно интересно и здорово слушать об опыте столь крутого мастера, сразу наполняешься мотивацией!! 🔥💪

  • @mesto_dlya_tepla
    @mesto_dlya_tepla 2 місяці тому

    Про подготовку заранее - золотые слова... Благодарю!

  • @лордсмерти-д7д
    @лордсмерти-д7д 5 місяців тому +13

    Веду игру уже вроде как 2 года, первая компания, которая началась с одной идеи. Веду до сих пор, игроки вроде как довольны, лор им интересен, сюжеты идут. Но всю эту дорогу я ощущал, что делаю поолную хуйню и мог гораздо лучше в том или ином аспекте, чтобы игрокам не просто нравилось, а они горели игрой. Вы определено открылт мне глаза, огромное вам спасибо.

  • @JustAJoke-ce2qs
    @JustAJoke-ce2qs 4 місяці тому +1

    Сильно плюсую. Как будто мой путь мастера-новичка пересказал. Добавлю, что, конечно, не стоит умалять роль импровизации в играх, импровизация поможет избежать очевидных рельс и сделает для вас игру лишний раз захватывающей. Короткая памятка для мастера-новичка должна, наверное, звучать так - "Если ты придумал модуль, который для себя в своей голове ты описываешь языком эмоций, которые этот модуль принесет тебе и игрокам - то забудь, на самом деле ты еще не придумал никакой модуль". Вместо того, чтобы думать "у, проведу модуль, в нем будет страшно и таинственно" ты должен придумать, что на самом деле будет происходить в модуле и что будет вызывать эти настоящие эмоции. Если у вас есть идея для модуля - нужно сделать сам модуль. Проводить "идею" вместо нормальной кампании - это самоубийство. Рано или поздно, проводя "идею", ты заметишь, что тебя просто распирает от желания вместо описания окружения и ведения диалогов, просто сказать игрокам "эй, тут страшно и таинственно".

  • @ФилиппКислицын-э1э
    @ФилиппКислицын-э1э 5 місяців тому +7

    Такая доскональная и глобальная проработка приключенческого модуля и сеттинга - моё почтение, тут конечно можно только восхищаться. Плюс по ходу развития некоторых тем сказаны классные, не всегда очевидные советы.
    Но все же есть довольно важный фактор того, что партия в днд это в первую очередь игра, в основе которой лежит коллективное творчество и интерпретации. Порою для лучшего вовлечения игроков в мир и для того, чтобы они правда ощущали свою связь с ним, лучше заранее оставлять в повествовании белые пятна, которые со временем и течением игры как раз сослужат отличную службу для того, чтобы красиво связывать в единую историю самых разных игровых персонажей. Да и вообще стоит помнить, что подход с проработкой мира подходит далеко не всем игровым группам еще и по причине разной степени вовлечения в лор. Далеко не все люди хотят и могут уделять чтению игровых сеттингов время и это окей, по сути причина по которой многие вообще идут в НРИ как раз в том, чтобы ощутить себя героем своей истории, а не той, которую за тебя прописали разработчики, вежливо оставив тебе в ней место, с которого ты пару раз за эпичную историю принимаешь какие-то выборы. Ну и исходя из этого важно понимать, что глобальная проработка мира вообще никак не повышает в вакууме способность к импровизации и умению складывать повествование на ходу, для ГМа все же крайне важно играть, водить, экспериментировать с форматом игр и своей подготовки, ибо гарантии, что вклад сотен часов в подготовку реально окупится вообще никакой нет. Может группа игровая будет не особо впечатлена всей конвой сеттинга, а может эта подготовка будет подана игрокам скудно и невнятно, и никто из игроков её не ощутит.
    Ну после духоты еще раз скажу, что видео классное, очень приятно наблюдать ситуации когда творческий труд окупается положительными эмоциями. 💪💪💪

  • @NoriChanochka
    @NoriChanochka 5 місяців тому +6

    Не "Я написал ДНД-приключение на 300,000 слов", а "Я разработал свой сеттинг для ДНД приключений на 300,000 слов".
    В то время, когда есть уже есть сеттинги прорабатываемые десятками людей годами.
    Помимо чтения руллбуков и офф компаний к ДнД, стоит почитать и лор сеттинга, художественную литературу, того же Эда Гринвуда к примеру.
    Имхо, гораздо круче потратить все эти силы и вписать своих приключенцев в уже проработанный сеттинг.
    А так, мое почтение за проделанный труд.

    • @МатвейСемёнов-и4л
      @МатвейСемёнов-и4л 4 місяці тому

      Да, да, да. Я сам год вел свою компанию, когда только начинал. И как бы не старался, как бы не работал, все равно выходило скверно. Но тут я открыл для себя Забытые Королевства, и это был кайф.
      Как по мне, если человек начинает водить днд компанию (именно компанию, а не ван шот) то гораздо лучше, эффективнее и проще водить по готовым сетингам. Литературы по ним - хоть отбавляй, а официальные и фанатские компейны по этим сетингам весьма неплохи (особенно по Королевствам).

  • @ssha23
    @ssha23 5 місяців тому +8

    Ну всё! Теперь я точно начну писать своё шедевроприключение!

    • @jacare9564
      @jacare9564 5 місяців тому +1

      Шедевроключение

  • @zlojbiolog8701
    @zlojbiolog8701 5 місяців тому

    Около года как я влюбился в "Forbidden Lands" стиль формирования компейна там именно такой, как рассказывает автор видео.

  • @notuser_anarchist
    @notuser_anarchist 2 місяці тому

    Ахахахахахаха. Чувак, очень круто. Блин, спасибо я так давно не ржал над каким-то видосом в интернете. Реально спасибо, это невероятно смешная шутка

  • @Reybakk
    @Reybakk 5 місяців тому +4

    Спасибо за здравые мысли относительно авторских миров. Удачи тебе, продолжай развивать канал. Потенциал явно есть :)

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 5 місяців тому +5

    мне кстати кажется , что полезно почитать не только книгу Мастера для днд 5е , а ознакомиться также и с 2-4е редакциями для ДМа , думаю там есть полезные мысли .

  • @Beaver-Gamer
    @Beaver-Gamer 5 місяців тому +1

    О, посню так же вёл оригинальный фандалин и прям плевался и дропнул после 2й сессии
    А сейчас с опытом в пару десятков сессий - такой кайф. Вообще, мне очень понравилось вести готовое, ибо когда у меня был готовый сюжет, я уже мог тратить время и силы на раздатки, на продумывание микромоментов, на продумывание лора мира (ничто не мешает засунуть фандалин в свой сеттинг)
    И это у нас вышел качественно новый уровень, с раздаткой, с большим вниманием к мелочам, могу больше времени готовить лор, расписать календарь с праздниками, культуру рас и т.д.
    Ибо даже с готовым сюжетом я могу потратит 7 часов за день (к одной сесии, а не всему кампейну) на подготовку, боюсь без книги ушло бы за 10-15
    Так я из радикального екпринятия готового стал активно им пользоватся, где-то вдохновится, где-то взять целый кусок и т.д.
    Ибо вожу я каждую неделю/через неделю и тратить меж сессиями ~15-20 часов на подготовку я не наберу
    Да и я действительно начал кайфовать от дмства, ибо раньше я вёл где-то по деланию, где-то просто выбор либо я проведу, либо отменяем
    И хоть я и отводил порядка 1,5 лет по своим кампейнам - перейдя на официалки я мега кайфанул, ибо уровень проработки вырос. Ведь я трачу те же часов 7, но большая часть работы уже готова
    Да и нет такой зависимости от вдохновения. А то вот довёл те 2-3 сессии, что заготовил и вдохновение капут, не пишется дальше, только отменяй сходку/уходи в филлеры
    Тут, я всё ещё могу провести хорошую игру, хоть и менее качкственною. А не брать паузу в месяц, ибо не пишетс

  • @limo126
    @limo126 4 місяці тому

    Мне кажется лучше, когда есть история для героев, а не вокруг героев. Возможно по-этому я люблю камерные истории. Но всë равно, у любого фильма есть начало и конец, кульминация и плоттвисты. Если ты настроен показать им хорошую историю - она в итоге выйдет цельнее, чем случайно завертевшаяся в песочнице. А вопрос того на сколько детерменированным становится вымышленный мир - это вопрос навыка мастера

  • @Nikitis._
    @Nikitis._ 5 місяців тому +2

    Спасибо огромное за это видео. Очень интересно.

  • @Luth.Ingwarsson
    @Luth.Ingwarsson 5 місяців тому +2

    Спасибо, приятно понимать что это не я балбес, а у многих те же ошибки. Вкратце: 1 компания, идея-импровизация, загнулась на пятой сессии примерно. 2 компания, начал прописывать мир, и параллельно начал водить.. Убил её сам, поняв, что мир недописан. 3 компания играем почти год, максимально продуманый мир, от зарождения планеты до начала компании)) прописаный мир-это прекрасно

    • @ГригорГрин
      @ГригорГрин 5 місяців тому

      Но 300к слов- это перебор

    • @Luth.Ingwarsson
      @Luth.Ingwarsson 5 місяців тому

      @@ГригорГрин да хоть 600к )) лишь бы в кайф

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 5 місяців тому +6

    5:50 немного в процессе просмотра. Но все же.
    Надеюсь будет сказано о том, что при там способн Крайне необходимо быть готовым что ваши заранее прописаные задумки могут ни разу не сыграть на игре и это может вызвать у вас как у мастера чувство неудовлетворенности. И этого чувства нужно избегать и игнорировать абстрогируясь от заранее написаного текста. Иначе мысь о том, что вы чтото недодали сгрызет вас раньше чем вы закончите свой компейн

  • @gamegalakteke1682
    @gamegalakteke1682 4 місяці тому

    Если хотите создать масштабную кампанию, то советую расписать глобальные события мира. После события которые встретятся игрокам и лишь со временем, если решение игроков влияют на будущее, дописывать будущее приключение игроков.
    Например я щас веду НРИ в объединенной стиле(кибер,стим,био и клок- панков). У нас появилась даже шутка что день в реале равен 1-2дня в игре Ибо игра масштабная. Я лично проделал 1)лор мира 2)персонажи и фракции напрямую связанные с мировыми событиями 3)разделил историю на 4кампании-4города, в которых уже есть свой сюжет 4)Дописал события для 1города и теперь смотрю что делают игроки, ведя их по событиям и объясняя некоторые моменты. 5)Куча нпс которых я не прописал, так как они просто фоновые, но если игрок взаимодействует с нпс чаще чем с остальными я ввожу их как исторические(У меня так случилось с девушкой-разведчицой, которая теперь имеет близкие дружеские отношения с игроками и я с помощью нее могу начать некоторые события).
    Вообщем суть такова-- Продумывайте мир,лор,сюжет, мировых персонажей и готовтесь что вам скорее всего придется много импровизировать на ходу(Если ваша кампания конечно не на маленькой карте{у меня 1город как Москва, даже больше}, в таком случае лучше пропишите всех персонажей)

  • @OROMIS10000
    @OROMIS10000 5 місяців тому +5

    Я думаю можно писать фэнтези эпопею и продавать в магазинах

  • @sglive3552
    @sglive3552 5 місяців тому +3

    Блин, спасибо. Я немного недо оценивал подготовку, что было моей ошибкой ..

  • @PPN201
    @PPN201 5 місяців тому +2

    Я решил сделать свою кампанию из ваншотов с общим сюжетом

  • @genadich_valorant
    @genadich_valorant 5 місяців тому +1

    Только начал писать компанию, как раз твой видос, кайф

  • @--Warlock--
    @--Warlock-- 5 місяців тому

    А я думал что моя предыстория на 30 к слов длинная...

  • @cringedoesntexist
    @cringedoesntexist 5 місяців тому +1

    Топовый видос, брат, продолжай в том же духе!!!!

  • @qage166
    @qage166 5 місяців тому +1

    Вцелом предыдущего ролика на эту тему было вполне достаточно, кто хочет - тот начнет писать, кто не хочет не начнет. Куда интереснее узнать как проработать его отдельные аспекты. К примеру я так же взялся за создание своего первого мира, но у меня действительно есть гемор с проработкой стран, провинций, их культурных и политических особенностей - поэтому было бы крайне интересно послушать что то на эту тему.
    Ps Референсами активно пользуюсь, но хочется сделать что то самобытное.

    • @qage166
      @qage166 5 місяців тому

      + хотелось бы узнать насколько подробно прописывать персонажей из стран в которые игроки попадут не скоро, если вообще попадут. Условно будет ли достаточно описать короля или нужно прописывать членов парламента, (конституционная монархия момент) министров, генералов?

    • @Beaver-Gamer
      @Beaver-Gamer 5 місяців тому

      Ну, для начала хватит и короля, а, вообще, это не сильно нужно и если у тебя встают такие вопросы - то не парься
      Ибо весь лор и всё иже с ним больше для тебя, чем для игроков. Я так 8000 лет лора нахуярил за несколько лет, но я этт делал с пониманием, что из этого на игре всплывёт процента 2-5%

  • @R1gil
    @R1gil 5 місяців тому +2

    Офигеть, буквально мой опыт описал, только я сразу со своего мира начал и как только до импровизации дошло, сразу все скатилось да и я перегорел. Так же в голове много идей и грандиозного сюжета, но сильно заморачиваюсь на детали и много времени уходит.
    Посоветуешь инструменты которыми пользуешься? Зачастую лень что-то делать, из-за неудобства. Недавно открыл для себя обсидиан - там довольно удобно можно организовать свою Вики по миру и это вдохновило на какое-то время работать продуктивнее.
    Спасибо

  • @mactraso9023
    @mactraso9023 5 місяців тому +2

    Благодарю!

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 5 місяців тому +4

    25:37 😅как они не метогеймят? Не представляю.
    Но звучит как реально хорошая работа. Достойная своих времени и сил...
    Но вопрос, как другим делать такое же?
    Так что видео должно было быть рекламой своего компейна. Это я к тому, что начало ролика больше говорило о том, что автор хочет замотивировать игроков делать свои миры. А в итоге превратилось в, не сочтите за грубость, рекламу коуча по продаже своего мерча. Первая половина мотивировала игроков и заставляла задатся вопросом "а что нам делать?", а потом шла демонстрация компейна.
    Почему я так сказал? Потому что этот ролик можно было разделить на 2. Первая половина хорошо мотивирует к тому что бы преступить к своей работе, но нет второй половины с бьяснением как это делать конкретно, лишь общие мазки. А вторая часть конкретно расписывает авторский компейн со стороны отзывов игроков и степени реиграбельности, что выглядит как обзор, но тогда ему нужно начало где нам бы общими мазками описали что это за мир такой и как в нем происходят приключения. И это, кстати, мотивировало бы людей ходить на оба видео, по скольку в одном конкретика по тому как стоит начинать писать свой мир на примере личного компейна, а именно трудностей первых работ и дальнейших нюансев, а во втором именно что описание мира, его особенностей и приключения происходящих в нем, общими мазками и с мотивацией ознакомится с ним.

    • @АндрейЕгоров-й1з
      @АндрейЕгоров-й1з 5 місяців тому +2

      Согласен, две части: 1) Не ленитесь прописывать приключение. 2) Отзывы игроков.
      Ощущение, что конкретики сильно не хватает. Единственную функцию видео пыполняет - это мотивация. Можно было бы улучшить видео в разы, если бы было бы больше указаний, что помогут более лучше прописать приключение с попутной визуализацией на экране

  • @edwinshadian2852
    @edwinshadian2852 9 днів тому

    Я, конечно, продумываю заранее многие моменты кампании, но действую по образу рендера в играх компьютерных. Я не продумываю хоть сколько-нибудь подробно то, что игроки не увидят в ближайшее время. У меня есть цепочка чекпоинтов, сюжетных триггеров и тд, но не более. Даже по моему небольшому опыту мне стало ясно, что игроки НИКОГДА не пойдут по твоему сценарию. Это всегда будет альтверс от того, что было задумано, всегда придется импровизировать, в конце концов, партия игроков может просто... погибнуть. И тогда эти далекие сюжетные арки, которые для них планировались, будут в большинстве своем отправлены в мусорку. И я уже молчу о том, что личные арки сто процентов протухнут.
    Я в целом придерживаюсь более стихийного и импровизационного стиля, в котором главное - это согласованность и общая канва, а детали уже могут быть созданы прямо на ходу. Поэтому, например, игроки могут вынести за пару ходов существо, с которым должно было быть жестокое столкновение. И пусть, почему нет? Потому же они могут остаться буквально на волоске от смерти просто из-за того, что недооценили довольно слабых существ, которые пользовались своими особенностями и местностью.

  • @andrewnemec548
    @andrewnemec548 5 місяців тому +12

    Я категорически не согласен.
    Между кучей подготовки и успешной игрой нет знака равенства. знаю топовых мастеров, которые буквально пользуются признанием и известностью в комьюнити. И они не готовятся более чем на одну сессию вперёд. Импровизация - это скилл, который мастеру следует качать обязательно, и ты зря слил свои две неудавшиеся игры. Игра, которая не сносит башню не становится плохой. Особенно, когда ты мастер-новичок. Истории, которые ты упомянул в видио уже на голову выше большинства игр, которую могут предложить ведущие из всем известной базы. Ты уже, будучи новичком, был на голову выше многих.
    Однако. Вполне возможно, что подход «1000 часов подготовки» действительно тебе и удобнее и приятнее. Но важно, что именно тебе. Мне кажется, что многие новички ринуться прописывать своё приключение мечты, проведя до этого максимум 1 игру, и в итоге так и не поиграют. Пока ты не готовишься - ты не ведёшь игру. А пока игра не случилась - твоя подготовка является пустой тратой времени. И я как раз боюсь за этих новичков.
    Но ещё раз: я ни в коем случае не говорю, что твой подход плох. Он Твой, удобен и интересен тебе, и ты его используешь для своих отличных игр. Не в коем случае не хочу критиковать лично тебя. Да и вообще, я согласен со многими тезисами в этом ролике. А ещё мне очень нравится твоё взрослое отношение к НРИ и стремление к саморазвитию как ведущего. И ты транслируешь интересные вещи, а не просто «Ик пук, ну сделай историю про гоблинов, а потом как пойдёт, главное, чтобы весело…», таких людей на ютубе и так полно и ты выгодно выделяешься. ❤

    • @valentine4589
      @valentine4589 4 місяці тому

      отчасти согласен и не согласен
      должен быть баланс между подготовкой и импровизацией. есть такая вещь как "переподготовка", которая может вылиться в рейлроад (что не всегда плохо, но зачастую этого стараются избегать). а, соответственно, рейлроад значит "прыгай на вагон и смотри, как развивается история, трогать ничего нельзя", то есть действия персонажей могут не иметь какого-либо значения для сюжета. я уж молчу про их вписанность в историю
      но
      подготавливаться в любом случае надо, и лучше иметь "якори", которые являются главными моментами, но до которых персонажи могут дойти самостоятельно. и учиться импровизировать достаточно сложно, и далеко не всем даётся -- это буквально нужно учиться и практиковаться, посредством, например, тестовой кампании, где ты как гм пробуешь себя в импровизации. чтобы сделать ХОРОШУЮ историю, новичку проще подготовиться нежели чем импровизировать, потому что при импровизации ты можешь отходить от своих записей, а потом забывать, или не знать, как подвязать к истории то, что наимпровизировал

    • @andrewnemec548
      @andrewnemec548 4 місяці тому

      @@valentine4589 мой комментарий к тому, что автор видио говорит: "Слышь, новичок, иди пили свой собственный модуль, и вот пока 3 года на это говно не потратишь - не веди игру"

    • @valentine4589
      @valentine4589 4 місяці тому

      @@andrewnemec548 он не совсем так говорит, но я согласен с тобой

  • @skooca
    @skooca 5 місяців тому +5

    Ребята, война и мир меньше!

  • @Markiz_De_Generat
    @Markiz_De_Generat 5 місяців тому +39

    Хороший посыл, а то надоели уже все эти "гайды ленивого мастера"

    • @archiehaw5589
      @archiehaw5589 5 місяців тому +2

      не то что бы оно им сильно противоречит.

    • @andrewnemec548
      @andrewnemec548 5 місяців тому +1

      гайд ленивого мастера не ленивая, но хорошая книжка

    • @falcoontube
      @falcoontube 4 місяці тому

      @@andrewnemec548 лучшая книжка по подготовке к играм так-то. Все эти многостраничные модули - бесполезная рельсовая графомания.

  • @faiums
    @faiums 5 місяців тому +2

    А скажите, где вы создавали свой модуль, а то хочется такое же оформление файла как у вас?

    • @FlaFey
      @FlaFey  5 місяців тому +1

      homebrewery.naturalcrit.com/

  • @mt-1191
    @mt-1191 5 місяців тому +1

    Музыка на фоне кайфовая, можете название сказать или ссылку дать?

    • @FlaFey
      @FlaFey  5 місяців тому +1

      ua-cam.com/video/9oOiJ1FwEX0/v-deo.html

  • @ИванАрхипов-р9п
    @ИванАрхипов-р9п 3 місяці тому

    Если вкратце содержание видео: у автора плохо с импровизацией. Автор всё прописал. Игрокам понравилось.
    Ответ на вопрос а стоит ли оно того не раскрыт

  • @tghrvebn
    @tghrvebn 2 місяці тому

    Ржал в голос пока смотрел, уморительно. Примерно в середине понял что это не рофлоролик. Ржать перестал, до конца досматривать боюсь...

  • @avid_scratch
    @avid_scratch 5 місяців тому

    Автор, ваши постоянно прищуренные глаза - просто привычка, или вы плохо видите? Выглядит не очень приятно, как будто вам постоянно больно, содержание конечно первично, просто к сведению