Ich finde deine Beobachtungsfähigkeit wirklich beneidenswert. Dir fallen Details im Gameplay und Story auf die mir teilweise komplett entgangen sind. (Nicht nur bei Firewatch) Und dann schaffst du es diese Beobachtungen echt gut in Sprache zu verpacken... Mich würde mal dein Background interessieren. Auf jeden Fall ist es wie ichs vermutet habe, ich brauche nach dem Video keins mehr zu Firewatch zu machen. Ich kanns nur schlechter oder dünner machen. :)
Sehr schönes Video! Ich konnte meine eigene Ansicht auf das Spiel hier sehr gut wiederfinden. Ich fand es gerade deswegen so spannend, weil es so überraschend unspektakulär war. Ich bin sowieso ein "Sucker" für storylastige Adventures (ich vermeide hier mehr oder weniger gekonnt den Begriff Walkingsimulatoren :D) und da war Firewatch einfach wie gemacht für mich. Danke an Mats für die Erwähnung in seinem Firewatch-Video! Ich hatte dich zwar schon (nach Empfehlung von Robin und Tom) seit einem Monat bereits abonniert, aber ich hätte dieses ältere Video ohne Mats' Zutun wohl übersehen.
Mir gefällt es sehr, dass du auch analytische Elemente in die Review eingebaut hast. Auch hast du mir mit diesem klasse Video echt Lust auf das Spiel gemacht. Vielleicht schlag ich ja demnächst mal im Steamstore zu.
Seit langer Zeit bin ich aktuell mal wieder in der Situation, dass jetzt schon zu Beginn des Jahres massenhaft Spiele erschienen sind, die ich zocken möchte, für die mir aber einfach der finanzielle Spielraum fehlt. Sehr ungewohnt :D Immerhin muss ich jetzt dank deiner guten Analyse Firewatch einige Zeit ruhen lassen, bis ich die Inhalte alle vergessen habe und wieder unbefangen an das Spiel gehen kann. Hat beim Abschluss der Mass Effect Trilogie vor einigen Wochen auch sehr gut für mich geklappt... nach einigen Jahren Wartezeit :D
Super Video (erneut), alles was das Spiel laut diversen Berichten so auszeichnet nochmal untergebracht, plus echt interessante analytische Einblicke über Thematiken des Spiels und Behandlung dieser (ich sag nur Stichwort Anfang und Ende) und faire Gegenüberstellung von Lob und Kritik. Ich kann getrost sagen, dass dieser Bericht derjenige ist, der mir bisher am meisten Lust auf das Spiel gemacht hat. Leider werde ich aber wenn dann wohl oder übel zur PS4-Version greifen müssen, denn meinen mit leicht altbackener Hardware ausgestatteten PC müsste ich wohl generalüberholen, damit das Spiel darauf überhaupt läuft. ^^ Ich hatte aber den Eindruck, dass der Patch größere Probleme des Launch-Desasters beseitigt - 30FPS Cap, leichte Eindämmung der heftigeren Dips, reduziertes Stuttering, Verbesserung der Stick-Steuerung? Macht andere visuelle Kompromisse natürlich nicht besser. Allgemein scheint die Unity-Engine etwas unpraktisch zu sein: Instabile Performances, diverse technische Probleme, und wirklich toll sehen die darin gebauten Spiele auch nicht aus, sofern sie nicht sehr stilisiert sind (wie Oddworld: New 'n' Tasty oder jetzt Firewatch). Wenns für kleinere Entwickler erschwinglicher ist, darin zu entwickeln, bitteschön, ansonsten könnte das aber glatt die Unreal Engine 3 dieser Generation werden. ^^
+GameFanatic28 Oh ja, Unity ist teilweise echt ein graus bei 3D-Titeln. Layers of Fear war auf der Xbox One eine Katastrophe für mich. Lief gefühlt bei 20FPS die gesamte Zeit. Und dabei bestehen die Areale nur aus engen Gängen und Räumen.
+SpeckObst Wie ich heute beim Abstecher auf Digital Foundry mitbekommen habe, ist Broforce auf der PS4 zurzeit quasi unspielbar. Ja, die Explosionsgewitter, die man darin verursachen kann, machen es sicherlich zu einem der technisch anspruchsvolleren 2D-Pixelart-Spiele, aber rechtfertigt das regelmäßige FPS-Einbrüche in den 20er-Bereich und Stuttering auf der friggin' PS4?!? Hm, auf welcher Engine basiert das Spiel? Ah, Unity. :)
Danke für den Beitrag. Ich habe erst heute das Spiel zu Ende gespielt und jetzt nochmal eine andere Sicht zu den Ereignissen der letzten Tage bekommen. Mein Henry hat versucht mit Deleila am Ende zusammen zu kommen.
Guter und wirklich interessant gestalteter Test. Mir fallen spontan diese Spiele mit, meiner Meinung nach, gut geschriebenen Arschlöchern, als Hauptprotagonisten ein: Bioshock Infinite, GTA V, Silent Hill 2, Deponia-Reihe, Far Cry 3, AC (Revelations, 3 & Black Flag), Call of Juarez Bound in Blood und The Darkness.
Ich hatte leider auch auf dem PC mit einigen technischen Problemen zu kämpfen, was einfach schade bei einem sonst so immersiven Spiel ist. Gutes Video!
+Emjay Imba Scheint aber schon eine Ausnahme zu sein. Hatte mir kürzlich auch von Adum Plaze die Zusammenfassung angesehen und da sind Glitches aufgetaucht, die ich seit Jahren nicht mehr in irgendeinem Spiel erlebt habe. Wenn man sich aber die allgemeine Resonanz der PC-Fassung ansieht, scheinen solche Fälle eher Outlier zu sein.
Die Musik am Anfang lädt zum Arbeiten ein, ich glaube ich werde mal anfangen zu schreiben, denn im Gegensatz zu dir schaffe ich es nicht Videos Regelmäßig zu produzieren^^ PS: Die Endcard würde ich persönlich überarbeiten, der Punkt mit dem "dummen Videos" soll zwar selbst ironisch rüberkommen, aber dafür sind deine Reviews zu Professionell, mache das am besten in Live-Formaten wenn du es (wie ich) nicht geschissen bekommst irgendwas zu Produzieren, also das anwenden von Selbst-Ironie. Sonst, sehr gute Review
SpeckObst Nimm dich, in den Reviews ernst, Späße und Selbstironie sind super, aber ich finde es ist mehr ein Stilbruch zwischen dem Professionellen und der art von "Humorbruch". Denn selbst etwas ins lächerliche zu ziehen wo offensichtlich viele Stunden arbeit rein fließen wird der Sache irgendwie nicht gerecht. Wenn du verstehst was ich meine.
Ich verstehe, was du meinst und vielleicht werde ich das auch in Zukunft überarbeiten. Nur will ich eben auch, dass sich dieser Kanal hier bodenständig anfühlt und das man trotz ernster Kritik ein wenig Spaß haben kann. Es kommt ja auch immer auf das Video an, ob ich nun etwas mehr Humor mit reinnehme oder nicht. Auf jeden Fall danke für die konstruktive Kritik.
Ich finde deine Beobachtungsfähigkeit wirklich beneidenswert. Dir fallen Details im Gameplay und Story auf die mir teilweise komplett entgangen sind. (Nicht nur bei Firewatch) Und dann schaffst du es diese Beobachtungen echt gut in Sprache zu verpacken... Mich würde mal dein Background interessieren.
Auf jeden Fall ist es wie ichs vermutet habe, ich brauche nach dem Video keins mehr zu Firewatch zu machen. Ich kanns nur schlechter oder dünner machen. :)
+TeleDude Background: Seeeeeeehr viele Texte/Videos zu Spielen/Filmen/Büchern/Musik lesen/schauen.
Endlich mal ein Review, das sich mit dem tatsächlichen Kern des Spiels auseinander setzt. Danke.
Ich mag dich und dein Reviews einfach. :)
Das treffendste Review zu diesem Kleinod, das ich kenne. Respekt.
Direkt Lust auf einen Rerun.
Der Wahnsinn wie du das Spiel nicht nur testest sondern auch durch und durch Analysierst genial Danke Specky für mich das beste Video zu dem Spiel
Sehr schönes Video! Ich konnte meine eigene Ansicht auf das Spiel hier sehr gut wiederfinden. Ich fand es gerade deswegen so spannend, weil es so überraschend unspektakulär war. Ich bin sowieso ein "Sucker" für storylastige Adventures (ich vermeide hier mehr oder weniger gekonnt den Begriff Walkingsimulatoren :D) und da war Firewatch einfach wie gemacht für mich.
Danke an Mats für die Erwähnung in seinem Firewatch-Video! Ich hatte dich zwar schon (nach Empfehlung von Robin und Tom) seit einem Monat bereits abonniert, aber ich hätte dieses ältere Video ohne Mats' Zutun wohl übersehen.
Mir gefällt es sehr, dass du auch analytische Elemente in die Review eingebaut hast. Auch hast du mir mit diesem klasse Video echt Lust auf das Spiel gemacht. Vielleicht schlag ich ja demnächst mal im Steamstore zu.
Seit langer Zeit bin ich aktuell mal wieder in der Situation, dass jetzt schon zu Beginn des Jahres massenhaft Spiele erschienen sind, die ich zocken möchte, für die mir aber einfach der finanzielle Spielraum fehlt. Sehr ungewohnt :D
Immerhin muss ich jetzt dank deiner guten Analyse Firewatch einige Zeit ruhen lassen, bis ich die Inhalte alle vergessen habe und wieder unbefangen an das Spiel gehen kann.
Hat beim Abschluss der Mass Effect Trilogie vor einigen Wochen auch sehr gut für mich geklappt... nach einigen Jahren Wartezeit :D
+RetroReviewTV Firewatch wird garantiert auch in den nächsten Sales auftauchen. Also, kann ruhig warten. Kommt ja eh noch genug Kram dieses Jahr ^^
Echt gute Review, die Lust auf das Spiel macht. Werde ich mir daher gleich am Wochenende geben ^^
Super Video (erneut), alles was das Spiel laut diversen Berichten so auszeichnet nochmal untergebracht, plus echt interessante analytische Einblicke über Thematiken des Spiels und Behandlung dieser (ich sag nur Stichwort Anfang und Ende) und faire Gegenüberstellung von Lob und Kritik. Ich kann getrost sagen, dass dieser Bericht derjenige ist, der mir bisher am meisten Lust auf das Spiel gemacht hat.
Leider werde ich aber wenn dann wohl oder übel zur PS4-Version greifen müssen, denn meinen mit leicht altbackener Hardware ausgestatteten PC müsste ich wohl generalüberholen, damit das Spiel darauf überhaupt läuft. ^^ Ich hatte aber den Eindruck, dass der Patch größere Probleme des Launch-Desasters beseitigt - 30FPS Cap, leichte Eindämmung der heftigeren Dips, reduziertes Stuttering, Verbesserung der Stick-Steuerung? Macht andere visuelle Kompromisse natürlich nicht besser.
Allgemein scheint die Unity-Engine etwas unpraktisch zu sein: Instabile Performances, diverse technische Probleme, und wirklich toll sehen die darin gebauten Spiele auch nicht aus, sofern sie nicht sehr stilisiert sind (wie Oddworld: New 'n' Tasty oder jetzt Firewatch). Wenns für kleinere Entwickler erschwinglicher ist, darin zu entwickeln, bitteschön, ansonsten könnte das aber glatt die Unreal Engine 3 dieser Generation werden. ^^
+GameFanatic28 Oh ja, Unity ist teilweise echt ein graus bei 3D-Titeln. Layers of Fear war auf der Xbox One eine Katastrophe für mich. Lief gefühlt bei 20FPS die gesamte Zeit. Und dabei bestehen die Areale nur aus engen Gängen und Räumen.
+SpeckObst
Wie ich heute beim Abstecher auf Digital Foundry mitbekommen habe, ist Broforce auf der PS4 zurzeit quasi unspielbar. Ja, die Explosionsgewitter, die man darin verursachen kann, machen es sicherlich zu einem der technisch anspruchsvolleren 2D-Pixelart-Spiele, aber rechtfertigt das regelmäßige FPS-Einbrüche in den 20er-Bereich und Stuttering auf der friggin' PS4?!? Hm, auf welcher Engine basiert das Spiel? Ah, Unity. :)
geniale Review, das Ende macht jetzt tatsächlich wesentlich mehr Sinn...
Ich hätte mich nicht spoilern lassen sollen. Aber egal.
Gutes Review, dein Kanal ist echt genial *Badumm-Tss*
Danke für den Beitrag. Ich habe erst heute das Spiel zu Ende gespielt und jetzt nochmal eine andere Sicht zu den Ereignissen der letzten Tage bekommen. Mein Henry hat versucht mit Deleila am Ende zusammen zu kommen.
Haha das Ende ist Ja nice 😂
Top Video, Speck (Specky? Obstle?)
Abgesehen vom Inhalt, mag ich dein editing sehr
+Cbs2GS Björn geht auch ;D
Guter und wirklich interessant gestalteter Test.
Mir fallen spontan diese Spiele mit, meiner Meinung nach, gut geschriebenen Arschlöchern, als Hauptprotagonisten ein: Bioshock Infinite, GTA V, Silent Hill 2, Deponia-Reihe, Far Cry 3, AC (Revelations, 3 & Black Flag), Call of Juarez Bound in Blood und The Darkness.
Ich hatte leider auch auf dem PC mit einigen technischen Problemen zu kämpfen, was einfach schade bei einem sonst so immersiven Spiel ist. Gutes Video!
+Emjay Imba Scheint aber schon eine Ausnahme zu sein. Hatte mir kürzlich auch von Adum Plaze die Zusammenfassung angesehen und da sind Glitches aufgetaucht, die ich seit Jahren nicht mehr in irgendeinem Spiel erlebt habe. Wenn man sich aber die allgemeine Resonanz der PC-Fassung ansieht, scheinen solche Fälle eher Outlier zu sein.
SpeckObst Ja, ich bin es mittlerweile gewöhnt irgendwelche exotischen Bugs zu haben. Ziehe die wohl an. x)
Die Musik am Anfang lädt zum Arbeiten ein, ich glaube ich werde mal anfangen zu schreiben, denn im Gegensatz zu dir schaffe ich es nicht Videos Regelmäßig zu produzieren^^
PS: Die Endcard würde ich persönlich überarbeiten, der Punkt mit dem "dummen Videos" soll zwar selbst ironisch rüberkommen, aber dafür sind deine Reviews zu Professionell, mache das am besten in Live-Formaten wenn du es (wie ich) nicht geschissen bekommst irgendwas zu Produzieren, also das anwenden von Selbst-Ironie.
Sonst, sehr gute Review
+Suuhls Hatte ich mir auch schon überlegt, aber ich will mich auch nicht zu ernst nehmen.
SpeckObst Nimm dich, in den Reviews ernst, Späße und Selbstironie sind super, aber ich finde es ist mehr ein Stilbruch zwischen dem Professionellen und der art von "Humorbruch". Denn selbst etwas ins lächerliche zu ziehen wo offensichtlich viele Stunden arbeit rein fließen wird der Sache irgendwie nicht gerecht. Wenn du verstehst was ich meine.
Ich verstehe, was du meinst und vielleicht werde ich das auch in Zukunft überarbeiten. Nur will ich eben auch, dass sich dieser Kanal hier bodenständig anfühlt und das man trotz ernster Kritik ein wenig Spaß haben kann. Es kommt ja auch immer auf das Video an, ob ich nun etwas mehr Humor mit reinnehme oder nicht.
Auf jeden Fall danke für die konstruktive Kritik.
war wirklich ein Erlebnis! leider etwas zu kurz...