Gutes Video ! hat meine Vorahnung nur bestätigt. Mich hat das ganze allerdings auch nicht sonderlich doll gecatcht, die Idee mit der Japanischen Geisterwelt finde ich zwar interessant aber das ganze drum rum hat mich nicht angesprochen.
Ich habe eigentlich schon Lust auf diese Welt. Mytho Shibuya, hell yea! Aber aufgrund meines schrecklichen Komplettierungs Mindsets sollte Ich vielleicht lieber verzichten. Diese Art von Open World soll bitte sterben. Oder zumindest Collectables. Lass mich doch einfach nur erkunden. Schmeiß mir gern was zum finden oder sehen hin, aber hört auf mir Checklisten zu geben. Bin zum Beispiel ein großer Fan der Yakuza Reihe und die hat mich damit fast getötet (tut sie immer noch, spiele gerade Yakuza: Like A Dragon Quest und Judgment 2 wartet noch) Danke jedenfalls für den Eindruck.
Bin jetzt bei 27 Stunden und habe ca. 80% aller Sachen gemacht/gefunden. Und es sind noch immer 3 Kapitel übrig, weil ich mich leider nicht davon lösen kann, in solchen Spielen alles zu machen. Also falls du tatsächlich auch so drauf bist, würde ich eher abraten :')
Grad durchgespielt. War von der Hauptstory her eines der langweiligsten Spiele die ich in letzter Zeit gespielt habe. Es hätte so viel Potenzial gehabt, aber es wurde komplett verschwendet.
Zum Titel sehe ich auch so. Habe ich auf gamestar gesehen war nicht so meins. Und *spoiler* Ich finde die Open world hat dem Spiel nicht gut getan. Es sieht schick aus . Gepaart mit dem nebenmissionen gefällt es mir nicht. Zusatz: nicht Säure sondern es war Gift anschläge mit den Studenten bei 6:05 ^^
Ich verstehe dein gehirn bzw die geiselnahme mit stockholmsyndrom die vieospiele mit ihrer prozentanzeige machen ein spiel auf 1000 G zu bringen ist fühlt sich für mich besser an als eine Platin trophäe
Ein Spiel, was mich garnichts reizt, bin nur hier weil ich SpeckPbst abonniert habe. Was ich aber sagen kann, Chromatische Aberration ist das Schlimmste, was man als Effekt für ein komplettes Spiel über die Sicht legen kann, Ebenso in Elden Ring...
Ganz so ist das nicht mit hanyo. Spiel mal ghostwire prelude auf der Ps4, da wird erklärt wer Kk ist und war und warum sie hinter hanyo hinterher sind.
Sorry, aber ich sollte keine Visual Novel vor dem eigentlichen Spiel spielen, um die Motivation der Charaktere zu verstehen. Und jetzt, wo ich fast mit der Story durch bin, ist es exakt die Motivation, die ich schon soooooo oft gesehen habe in Antagonisten
Obwohl ich diese Art von Open World Game eigentlich nicht mag, macht mir das abgrasen der ganzen collectables hier echt Spaß. Liegt wahrscheinlich am Setting. Zum Schwierigkeitsgrad: Aufm PC auf Hard halten die Gegner deutlich mehr aus was die Kämpfe sehr fordernd macht, da ja die Munition sehr begrenzt ist.
Ich spiel auf Normal (obwohl ich der Meinung bin, dass ich eigentlich auf Hard gestellt habe) und mache gefühlt unfassbar wenig Schaden. Wenn du sagst, dass die Gegner auf Hard noch viel mehr aushalten dann würde ich vermutlich meine ganze Munition an einen Gegner verballern und die Kämpfe unfassbar zäh machen. Bin doch ganz froh nicht auf Hard zu spielen.
Da ich bei jedem perfect Block, Nahkampfattacke und Finisher Ether zurückbekomme und überall welcher in der Luft fliegt, hatte ich auch auf Hard null Probleme mit den Ressourcen. Zumal man sie nach jedem Kampf spätestens problemlos wieder auffüllen kann. Muss mir aber mal den härtesten ansehen.
@@SpeckObst Finde den Kampf aber auch abseits der Ressourcen sehr anstrengend. Die Kämpfe gehen deutlich länger als sie Gefahr ausstrahlen. Noch dazu ist das Trefferfeedback oft so dürftig, dass ich nicht weiß wie effizient ich gerade bin. Und selbst wenn ich die Items aufsammel die mir sagen "Hey du machst jetzt so und so viel mehr Schaden"... ich merk davon nichts.
Ich finde das Spiel sieht Hammermäßig aus, auch cool, das sie die Stadt realistisch nachgebaut haben, fast wie sie in echt ist. Ich war leider noch nie in Tokio, aber gerade bei Nacht muss das Hammerschön aussehen! Das man in nem Skilltree Fähigkeiten um Dinge schnell oder Animationen schneller zu machen finde ich immer scheiße! Gerade bei so Shootern, wo es schöne Nachladeanimationen (Doom z.b.) gibt, oder die Glorykills, wo sich doch mühe gegeben wurde, das möglichst cool und stilvoll darzustellen, wird dann zunichte gemacht! Ziehmlich sinnlos finde ich, im Gegenteil, es sollte eine Option geben, das Glorykills langsamer abgespielt werden, die man Freischalten kann^^ Wenn man von Doom 2016 redet….. Aber auch in Call of Duty gibt so so dumme Skills…… Schnellere Nachladeanimationen, so ein Bullshit!!!!!
Besten Dank für den Eindruck! Jetzt weiß ich, dass es auf die "Vielleicht-irgendwann"-Liste kommt.
Gutes Video ! hat meine Vorahnung nur bestätigt. Mich hat das ganze allerdings auch nicht sonderlich doll gecatcht, die Idee mit der Japanischen Geisterwelt finde ich zwar interessant aber das ganze drum rum hat mich nicht angesprochen.
Ich glaube das Spiel hätte ohne Openworld besser werden können. Ich zocke es dann vielleicht mal wenn es im gamepass ist.
Bin mal gespannt was dir am ende besser „gefällt“. The Evil Within 2 oder Ghostwire Tokyo
Ich habe eigentlich schon Lust auf diese Welt. Mytho Shibuya, hell yea! Aber aufgrund meines schrecklichen Komplettierungs Mindsets sollte Ich vielleicht lieber verzichten.
Diese Art von Open World soll bitte sterben. Oder zumindest Collectables. Lass mich doch einfach nur erkunden. Schmeiß mir gern was zum finden oder sehen hin, aber hört auf mir Checklisten zu geben. Bin zum Beispiel ein großer Fan der Yakuza Reihe und die hat mich damit fast getötet (tut sie immer noch, spiele gerade Yakuza: Like A Dragon Quest und Judgment 2 wartet noch)
Danke jedenfalls für den Eindruck.
Bin jetzt bei 27 Stunden und habe ca. 80% aller Sachen gemacht/gefunden. Und es sind noch immer 3 Kapitel übrig, weil ich mich leider nicht davon lösen kann, in solchen Spielen alles zu machen. Also falls du tatsächlich auch so drauf bist, würde ich eher abraten :')
Ach, verdammt - ein Ubisoft-Spiel :/
Egal wie interessant das Setting aussieht, es hat die super öde Ubisoft Formel. Genau wie Horizon Zero Dawn
Grad durchgespielt. War von der Hauptstory her eines der langweiligsten Spiele die ich in letzter Zeit gespielt habe. Es hätte so viel Potenzial gehabt, aber es wurde komplett verschwendet.
Zum Titel sehe ich auch so. Habe ich auf gamestar gesehen war nicht so meins. Und *spoiler*
Ich finde die Open world hat dem Spiel nicht gut getan. Es sieht schick aus . Gepaart mit dem nebenmissionen gefällt es mir nicht.
Zusatz: nicht Säure sondern es war Gift anschläge mit den Studenten bei 6:05 ^^
Ah stimmt. Ich wusste nur noch, dass es ein chemischer Angriff war
Ich verstehe dein gehirn bzw die geiselnahme mit stockholmsyndrom die vieospiele mit ihrer prozentanzeige machen
ein spiel auf 1000 G zu bringen ist fühlt sich für mich besser an als eine Platin trophäe
Ein Spiel, was mich garnichts reizt, bin nur hier weil ich SpeckPbst abonniert habe. Was ich aber sagen kann, Chromatische Aberration ist das Schlimmste, was man als Effekt für ein komplettes Spiel über die Sicht legen kann, Ebenso in Elden Ring...
Habe das persönlich nie negativ wahrgenommen, um ehrlich zu sein
Ganz so ist das nicht mit hanyo. Spiel mal ghostwire prelude auf der Ps4, da wird erklärt wer Kk ist und war und warum sie hinter hanyo hinterher sind.
Sorry, aber ich sollte keine Visual Novel vor dem eigentlichen Spiel spielen, um die Motivation der Charaktere zu verstehen. Und jetzt, wo ich fast mit der Story durch bin, ist es exakt die Motivation, die ich schon soooooo oft gesehen habe in Antagonisten
Schade, dass Spiel sah von den Trailern her eigentlich ziemlich cool aus.
Ich will lieber Tokyo in echt erleben, als in einem Spiel.
ok
70€ vs 700€ nur für den Flug. Da kann ich erstmal mit Ghostwire leben
@@SpeckObst für 70 Euro bekommt man wahrscheinlich einen Platz im Handgepäckfach :)
Obwohl ich diese Art von Open World Game eigentlich nicht mag, macht mir das abgrasen der ganzen collectables hier echt Spaß.
Liegt wahrscheinlich am Setting.
Zum Schwierigkeitsgrad: Aufm PC auf Hard halten die Gegner deutlich mehr aus was die Kämpfe sehr fordernd macht, da ja die Munition sehr begrenzt ist.
Ich spiel auf Normal (obwohl ich der Meinung bin, dass ich eigentlich auf Hard gestellt habe) und mache gefühlt unfassbar wenig Schaden.
Wenn du sagst, dass die Gegner auf Hard noch viel mehr aushalten dann würde ich vermutlich meine ganze Munition an einen Gegner verballern und die Kämpfe unfassbar zäh machen.
Bin doch ganz froh nicht auf Hard zu spielen.
@@Katz3nFr3und Jupp. Da kommen dann der Bogen und stealth ins Spiel.
Da ich bei jedem perfect Block, Nahkampfattacke und Finisher Ether zurückbekomme und überall welcher in der Luft fliegt, hatte ich auch auf Hard null Probleme mit den Ressourcen. Zumal man sie nach jedem Kampf spätestens problemlos wieder auffüllen kann. Muss mir aber mal den härtesten ansehen.
@@SpeckObst Finde den Kampf aber auch abseits der Ressourcen sehr anstrengend.
Die Kämpfe gehen deutlich länger als sie Gefahr ausstrahlen.
Noch dazu ist das Trefferfeedback oft so dürftig, dass ich nicht weiß wie effizient ich gerade bin.
Und selbst wenn ich die Items aufsammel die mir sagen "Hey du machst jetzt so und so viel mehr Schaden"... ich merk davon nichts.
Ich finde das Spiel sieht Hammermäßig aus, auch cool, das sie die Stadt realistisch nachgebaut haben, fast wie sie in echt ist. Ich war leider noch nie in Tokio, aber gerade bei Nacht muss das Hammerschön aussehen! Das man in nem Skilltree Fähigkeiten um Dinge schnell oder Animationen schneller zu machen finde ich immer scheiße! Gerade bei so Shootern, wo es schöne Nachladeanimationen (Doom z.b.) gibt, oder die Glorykills, wo sich doch mühe gegeben wurde, das möglichst cool und stilvoll darzustellen, wird dann zunichte gemacht! Ziehmlich sinnlos finde ich, im Gegenteil, es sollte eine Option geben, das Glorykills langsamer abgespielt werden, die man Freischalten kann^^ Wenn man von Doom 2016 redet….. Aber auch in Call of Duty gibt so so dumme Skills…… Schnellere Nachladeanimationen, so ein Bullshit!!!!!