Разве тут всё не просто? То есть, мне кажется тут как в кино, общая цветовая гамма на сцене, также свет и звук создают большую часть атмосферы игр или фильмов.
Модели, их текстуры, освещение, цветовая палитра, музыка и звуки ну и компановка уровня конечно. Процесс создания атмосферы комплексный и крайне творческий, с одной только музыкой можно пол дня просидеть ища "ту самую"
Думали, почему в сталкере(XRay 1.*) клиент-серверная система для сингла? А это надо для сохранения, важные свойства объектов дублируется в серверной части, серверная часть сохраняется, а клиентская нет. По этому, есть проблемы при сохранении и загрузки, не все нужные данные сохраняются, это в какой-то момент может ломать логику игры, так же, если объект сломался, то это может сломать файл сохранения, при загрузке будет вылет или по крайней мере сбойный объект сломается. Хорошо бы вырезать быстрое сохранения, это бы убрало некоторые проблемы.
Лично мне больше нравится система сохранений как в чужом. Когда ты не можешь сохраняться бесконечное число раз, а только в определенных местах. От этого сложность возрастает и интерес тоже.
В конце, когда диктор зачитывал авторов ролика, послышалась интонация советского ТВ, когда сериалы шли типа "Рабыня Изаура", "Дикая роза", "Просто Мария". Там так же говорили "Режиссёр Рохелио Герра..." и пр.))))
Братан, все это полная лажа. Если хочешь научиться кодить, то просто найди какой нибудь дискорд сервак по теме и подсосись к кому нибудь. Курсы ничего не дают, а сертификаты об обучении курсу полная туфта.
Мужик, у подобных курсов лишь одна задача - получить с тебя денег, остальное им не важно. Хочешь научиться программировать - либо бери себя в руки, ставь себе цели и достигай их, либо пойди в ВУЗ, стоить это будет не сильно больше твоих курсов, зато там тебе и цели дадут и инструменты для достижения этих целей и мотивацию эти цели достигать
8:14-8:19 Голос диктора хороший, но над интонациями/паузами нужно работать. Когда думал, что продолжается предыдущая мысль, а на самом деле - началась новая. Или это "косяк" монтажа?
@@TheIROMB1 в больших играх там генерировались специальные коды сохранений, которые надо было записывать и вводить в меню. В зельде, например и в бомбермэне точно были.
@@TheIROMB1 играл. Я так трижды пытался пройти одну игру за присест. С третьего раза и уже не за 7 часов, а лишь за 2,5 я прошел Mermaid 😅 А Соника я проходил на эмуле уже
@@JorikNeJorik лол, их изначально разработчики закладывают в игру. Всё, что можно сделать в игре - предусмотренно разработчиками(кроме багов). Как ты себе представляешь, например, AEZAKMI как баг? Каким образом и что должно произойти, чтобы после комбинации этих клавиш игра "багнулась"? Учитывая что в ГТА ВСЕГДА после использования чита пишется в углу сверху, что код активирован.
@@r1ko.9 если бы я знал, я не спрашивал. Возможно путает формулировка, например, новости про читеров в какой-нибудь Call of duty, с ними там так яростно борятся разработчики, что это явно не заложено в игру. Было бы здорово, чтоб эти понятия по разному назывались.
@@JorikNeJorik читы в соло играх которые вводятся в консоль в 99% случаев коды написанные разработчиками либо для тестирования механик либо прикола ради (канадские медведи с лазерами из глаз в игре про фараонов например) И на 1% исполняемые скрипты как например в Factorio. Чаще всего это разрешено или просто не запрещено. В некоторых играх от этого ставят простую защиту. В sacred например при использовании читов гг разлетается на кусочки. Читы в мультиплеере/ммо запрещены. Чаще всего это взлом и подмена пакетов данных, либо иные уязвимости и баги в самом геймплее.
@@mair1735 нет. Соулс лайк игры, это игры в которых присутствует определенный набор механик, присущий большинству соулс лайк играм. И сложность тут далеко не на первом месте. Я бы сказал что на первом месте костры и возрождение врагов, кои в ордере присутствуют
А за столько в миды становятся? Вполне реалистичный случай. Мидом люди идут если хорошо разбираются в основах и в состоянии без всякой помощи справиться с поставленной задачей. С обучением этим основам курсы вполне справляются
При наличии же хорошего бэкграунда с софт скиллами можно вполне и за лид позицию бороться. Маловероятно но возможно. То уже сильно от человека зависит. Благо позиция Лида это на 70% делегирование а не рисование.
@@Orlangur_Отчасти соглашусь касательно мидла, но какой бекграуд за 14 месяцев? Артлиды сотни проектов (комплексных) проходят и только потом с ними можно говорить, а если челик смоделил по шаблону 10 моделек, ну ок, молодец. Ладно, не буду спорить - я не говорил, что курсы совсем бесполезные. Но с 0 за 14 месяцев никто мидлом не станет, ну или это будет "мидл" с зп в 700$
За 14 месяцев просто нереально набраться достаточного количества опыта для мидла. Тем более, что это даже не реальная работа, где всё обычно несколько иначе, а проекты в разы сложнее. ИМХО за 14 месяцев с нуля до джуна вырасти можно, и то если приложить достаточно много усилий в том числе самообразовываясь помимо курса.
@@alcoholitto1694 с чего-то надо начинать. И как по мне курс даёт куда больше чем самостоятельное обучение. А полным нулем ты нафиг никому не нужен. Вот и получается что знаний для Милла дают то достаточно. Вопрос только как ты ко всему этому подойдёшь. Плюс курсов хуз в том что ты в любой момент можешь спросить совета по любому вопросу у автора курса. На реальном проекте куда меньше обучения и больше страданий и кранчей от нехватки знаний. Ни кто тебе не мешает искать небольшие подработки на фрилансе во время обучения на курсах. Во время полноценной работы (на которую тебя ещё взять должны) времени и сил на это в разы меньше. В общем при должном усердии многое возможно. И мило за 14 месяцев тоже вполне
@@BelanaNM нет, просто мне это было не так уж и интересно, поэтому не обращал внимание. Но ведь всегда что-то новое узнать круто. Я уверен, что я как и вы еще много чего не знаю, что для других может быть вполне очевидным.
Мне вот было всегда интересно как разработчики создают определённую атмосферу в играх ...
работа геймдизайнеров
Разве тут всё не просто? То есть, мне кажется тут как в кино, общая цветовая гамма на сцене, также свет и звук создают большую часть атмосферы игр или фильмов.
Модели, их текстуры, освещение, цветовая палитра, музыка и звуки ну и компановка уровня конечно. Процесс создания атмосферы комплексный и крайне творческий, с одной только музыкой можно пол дня просидеть ища "ту самую"
Зайди на каналы Луцай или DTF и получишь ответ на вопрос
@@ivannevyalyi здесь тоже есть о нативном дизайне и работе левел дизайнеров
Думали, почему в сталкере(XRay 1.*) клиент-серверная система для сингла? А это надо для сохранения, важные свойства объектов дублируется в серверной части, серверная часть сохраняется, а клиентская нет. По этому, есть проблемы при сохранении и загрузки, не все нужные данные сохраняются, это в какой-то момент может ломать логику игры, так же, если объект сломался, то это может сломать файл сохранения, при загрузке будет вылет или по крайней мере сбойный объект сломается. Хорошо бы вырезать быстрое сохранения, это бы убрало некоторые проблемы.
7:31 классная клавиатура!
Лично мне больше нравится система сохранений как в чужом. Когда ты не можешь сохраняться бесконечное число раз, а только в определенных местах. От этого сложность возрастает и интерес тоже.
Интересный материал, спасибо. И голос хороший у Игоря
Наконец-то канал ожил и появился интересный контент снова!
В конце, когда диктор зачитывал авторов ролика, послышалась интонация советского ТВ, когда сериалы шли типа "Рабыня Изаура", "Дикая роза", "Просто Мария". Там так же говорили "Режиссёр Рохелио Герра..." и пр.))))
Рахелио Герра был в ролях ,режиссера не помню,а вот продюссер почти всегда был Валентин Пинштейн)!
О чем речь?
@@Mr47wereim попутал) Фамилии на слуху, а кто есть кто - забыл.
Про быстрые сохранения и загрузки был отличный ролик на VLDL
Приятно видеть, что канал живёт дальше и выходят новые интересные ролики, молодцы.
И что ты нового узнал из этого ролика? :/
@@BelanaNM а ты много нового узнал у луцая? В основном их контент скорее упорядочивает наблюдения и знания, чем увеличивает их
@@Orlangur_ ну не плохо так
@@Orlangur_ структура сюжета игр, основы гейм дизайна, это то, что не лежит на поверхности
@@BelanaNM какие основы геймдизайна ты хотел увидеть в ролике про контрольные точки? Какую структуру сюжета?
Помню, бесил чекпоинт в Watch Dogs 1 перед двухминутным монологом Ирака.
рад приветствовать тебя искатель!)
В CP2077 у меня как то удачно чекпойнт сделался что каждый раз когда я загружался с него меня сразу убивала, пришлось грузится с другого чекпойнта )))
Я вот для начала пойду в гигбрейнс а потом уже к вам на обучение
Братан, все это полная лажа. Если хочешь научиться кодить, то просто найди какой нибудь дискорд сервак по теме и подсосись к кому нибудь. Курсы ничего не дают, а сертификаты об обучении курсу полная туфта.
@@hibikidestroyer8264 ну почему? ими можно жопу подтереть, правда распечатать нужно, а это в любом случае бумагу тратить.. тогда ты прав
Мужик, у подобных курсов лишь одна задача - получить с тебя денег, остальное им не важно. Хочешь научиться программировать - либо бери себя в руки, ставь себе цели и достигай их, либо пойди в ВУЗ, стоить это будет не сильно больше твоих курсов, зато там тебе и цели дадут и инструменты для достижения этих целей и мотивацию эти цели достигать
Попробуйте Godot Engine
Если конечно хотите сделать игру
Хороший голос диктора
У меня получилось так , что в кампании Titanfall 2 мех умерла за 3-4 секунды после спавна .
Кстати, голос озвучки зря ругают - очень аутентично)
Ребят, а в начале видео откуда кадры? Где чувак постоянно погибает и возрождается
Внизу слева всегда стоит приписка из какой игры взят футаж
@@Orlangur_ к играм да, но тому видосику, где чувак в реальной жизни снова и снова с чекпоинта начинает - названия нет
@@vlad_skromnyi а это... Не знаю. Вместо этого могу предложить такое ua-cam.com/video/VSxufUoCaG8/v-deo.html
@@Orlangur_ а, видел и подписан на них)) Шикарно, кстати, есть канал который все их видео переводит, кажется "Странное местечко" называется
@@vlad_skromnyi он самый
Я любитель сохранений.
По типу первых Resident evil и silent hill. По этому когда вышли
Alien isolation и the evil within.
Я был рад.
Вывод: сохранения бывают в разных местах и разными. Серьезно?
сколько раз было в играх авто сейф за секунду до смерти
У меня ни разу за все мои 20 лет плотного геймерского опыта.
Да, и у меня не было именно автосейва. Вот квик сейв F5 за секунду до смерти, вот это бывало изза злоупотребления этой функцией
Крутой комментарий для продвижения крутого видео. Надеюсь мой комментарий и лайк помогут.
8:14-8:19 Голос диктора хороший, но над интонациями/паузами нужно работать. Когда думал, что продолжается предыдущая мысль, а на самом деле - началась новая. Или это "косяк" монтажа?
в своё время мне понравилось как было сохранение в Dead Space.
Насколько я помню там было точно так же как и в aliens isolation, только всегда в безопасной зоне...
Автосейвы, чекпоинты... А в ГТА SA умер и снова с больницы беги или из своего дома.) Вот это хардкор!)
Ты наверное не играл в Денди и Сегу)))
@@TheIROMB1 в больших играх там генерировались специальные коды сохранений, которые надо было записывать и вводить в меню. В зельде, например и в бомбермэне точно были.
@@TheIROMB1 играл. Я так трижды пытался пройти одну игру за присест. С третьего раза и уже не за 7 часов, а лишь за 2,5 я прошел Mermaid 😅
А Соника я проходил на эмуле уже
А есть видео про то как коды работают типа самолет в ГТА?
Читы, это своего рода отладочная консоль для тестеров
@@den_hauzer мне просто непонятно, их изначально закладывают в игру разработчики, или это какой-то баг. Читеров в онлайн играх не имею ввиду.
@@JorikNeJorik лол, их изначально разработчики закладывают в игру. Всё, что можно сделать в игре - предусмотренно разработчиками(кроме багов). Как ты себе представляешь, например, AEZAKMI как баг? Каким образом и что должно произойти, чтобы после комбинации этих клавиш игра "багнулась"? Учитывая что в ГТА ВСЕГДА после использования чита пишется в углу сверху, что код активирован.
@@r1ko.9 если бы я знал, я не спрашивал. Возможно путает формулировка, например, новости про читеров в какой-нибудь Call of duty, с ними там так яростно борятся разработчики, что это явно не заложено в игру. Было бы здорово, чтоб эти понятия по разному назывались.
@@JorikNeJorik читы в соло играх которые вводятся в консоль в 99% случаев коды написанные разработчиками либо для тестирования механик либо прикола ради (канадские медведи с лазерами из глаз в игре про фараонов например)
И на 1% исполняемые скрипты как например в Factorio.
Чаще всего это разрешено или просто не запрещено. В некоторых играх от этого ставят простую защиту. В sacred например при использовании читов гг разлетается на кусочки.
Читы в мультиплеере/ммо запрещены. Чаще всего это взлом и подмена пакетов данных, либо иные уязвимости и баги в самом геймплее.
Качество уже лутше нет фаркраев которые кол оф дюти это хорошая тенденция)))
а что за ролик где солдат все время умирает?
Ого, криво расставленные чекпоинты и тупой ии у чужого это оказывается не баг а фича... Слушай, а ловко ты это придумал, я в начале даже не понял
Блин, голос такой напористый и торопливый, слушать тревожно
👍
In Doom and Quake we had no autosaves! And we were happy!
>Fallen order
>souls-like
Где , кто-нибудь может сказать ?
Soulslike это игры чем-то похожие на dark souls в плане сложности
@@mair1735 нет. Соулс лайк игры, это игры в которых присутствует определенный набор механик, присущий большинству соулс лайк играм. И сложность тут далеко не на первом месте. Я бы сказал что на первом месте костры и возрождение врагов, кои в ордере присутствуют
верните старый голос озвучки
Луцай открыл свой канал, если вы про него.
А тебе зачем? Не дам! самому надо!
@@nimeotaku8828 какой?
@@walterduszkiewicz8892 Канал называется просто и понятно "Луцай"
Даже не смотря видео, могу сказать Xyево.Старую добрую f5 не уничтожить
Не помню в какую игру играли в три руки. Я проходил сложный момент и сразу нужно было сохраниться иначе звизда и начинай уровень сначала.
01:07 А чего сразу не на позицию арт-лида? xD
За 14 месяцев с нуля в мидлы? Может хватит сказки рассказывать?
А за столько в миды становятся? Вполне реалистичный случай. Мидом люди идут если хорошо разбираются в основах и в состоянии без всякой помощи справиться с поставленной задачей. С обучением этим основам курсы вполне справляются
При наличии же хорошего бэкграунда с софт скиллами можно вполне и за лид позицию бороться. Маловероятно но возможно. То уже сильно от человека зависит. Благо позиция Лида это на 70% делегирование а не рисование.
@@Orlangur_Отчасти соглашусь касательно мидла, но какой бекграуд за 14 месяцев? Артлиды сотни проектов (комплексных) проходят и только потом с ними можно говорить, а если челик смоделил по шаблону 10 моделек, ну ок, молодец.
Ладно, не буду спорить - я не говорил, что курсы совсем бесполезные. Но с 0 за 14 месяцев никто мидлом не станет, ну или это будет "мидл" с зп в 700$
За 14 месяцев просто нереально набраться достаточного количества опыта для мидла. Тем более, что это даже не реальная работа, где всё обычно несколько иначе, а проекты в разы сложнее. ИМХО за 14 месяцев с нуля до джуна вырасти можно, и то если приложить достаточно много усилий в том числе самообразовываясь помимо курса.
@@alcoholitto1694 с чего-то надо начинать. И как по мне курс даёт куда больше чем самостоятельное обучение. А полным нулем ты нафиг никому не нужен. Вот и получается что знаний для Милла дают то достаточно. Вопрос только как ты ко всему этому подойдёшь. Плюс курсов хуз в том что ты в любой момент можешь спросить совета по любому вопросу у автора курса. На реальном проекте куда меньше обучения и больше страданий и кранчей от нехватки знаний.
Ни кто тебе не мешает искать небольшие подработки на фрилансе во время обучения на курсах. Во время полноценной работы (на которую тебя ещё взять должны) времени и сил на это в разы меньше. В общем при должном усердии многое возможно. И мило за 14 месяцев тоже вполне
Слив... Видео ни о чем, и ни про что, интересно будет только тем, кто за всю жизнь прошел меньше 3 игр...
Я прошёл тонны игр, но никогда не заострял внимание на том, как работает система чекпоинтов. Мне было интересно.
@@glomgo насколько невнимательным нужно быть...
Видать ты ни разу не умирал в этих играх, и проходил взахлёб за один заход)
@@BelanaNM нет, просто мне это было не так уж и интересно, поэтому не обращал внимание. Но ведь всегда что-то новое узнать круто. Я уверен, что я как и вы еще много чего не знаю, что для других может быть вполне очевидным.
тУм рэйдер
Что звук то такой перегруженный ужатый? Слушать больно. И таки да. Согласен с комментариями. Диктор излишне напорист.