Как разработчики расставляют контрольные точки в играх

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 115

  • @balloonseller193
    @balloonseller193 3 роки тому +57

    Мне вот было всегда интересно как разработчики создают определённую атмосферу в играх ...

    • @kiomori11
      @kiomori11 3 роки тому +9

      работа геймдизайнеров

    • @nimeotaku8828
      @nimeotaku8828 3 роки тому +14

      Разве тут всё не просто? То есть, мне кажется тут как в кино, общая цветовая гамма на сцене, также свет и звук создают большую часть атмосферы игр или фильмов.

    • @dmitrywotwu
      @dmitrywotwu 3 роки тому +11

      Модели, их текстуры, освещение, цветовая палитра, музыка и звуки ну и компановка уровня конечно. Процесс создания атмосферы комплексный и крайне творческий, с одной только музыкой можно пол дня просидеть ища "ту самую"

    • @ivannevyalyi
      @ivannevyalyi 3 роки тому +5

      Зайди на каналы Луцай или DTF и получишь ответ на вопрос

    • @den_hauzer
      @den_hauzer 3 роки тому

      @@ivannevyalyi здесь тоже есть о нативном дизайне и работе левел дизайнеров

  • @LithiumDeuteride-6
    @LithiumDeuteride-6 3 роки тому +4

    Думали, почему в сталкере(XRay 1.*) клиент-серверная система для сингла? А это надо для сохранения, важные свойства объектов дублируется в серверной части, серверная часть сохраняется, а клиентская нет. По этому, есть проблемы при сохранении и загрузки, не все нужные данные сохраняются, это в какой-то момент может ломать логику игры, так же, если объект сломался, то это может сломать файл сохранения, при загрузке будет вылет или по крайней мере сбойный объект сломается. Хорошо бы вырезать быстрое сохранения, это бы убрало некоторые проблемы.

  • @iq40
    @iq40 3 роки тому +7

    7:31 классная клавиатура!

  • @gingin9215
    @gingin9215 3 роки тому +7

    Лично мне больше нравится система сохранений как в чужом. Когда ты не можешь сохраняться бесконечное число раз, а только в определенных местах. От этого сложность возрастает и интерес тоже.

  • @maximboyev90
    @maximboyev90 3 роки тому +8

    Интересный материал, спасибо. И голос хороший у Игоря

  • @ВладимирАвдеев-л4д
    @ВладимирАвдеев-л4д 3 роки тому +2

    Наконец-то канал ожил и появился интересный контент снова!

  • @alexandrpirogov1608
    @alexandrpirogov1608 3 роки тому +1

    В конце, когда диктор зачитывал авторов ролика, послышалась интонация советского ТВ, когда сериалы шли типа "Рабыня Изаура", "Дикая роза", "Просто Мария". Там так же говорили "Режиссёр Рохелио Герра..." и пр.))))

    • @Mr47wereim
      @Mr47wereim 3 роки тому

      Рахелио Герра был в ролях ,режиссера не помню,а вот продюссер почти всегда был Валентин Пинштейн)!

    • @Orlangur_
      @Orlangur_ 3 роки тому

      О чем речь?

    • @alexandrpirogov1608
      @alexandrpirogov1608 3 роки тому

      @@Mr47wereim попутал) Фамилии на слуху, а кто есть кто - забыл.

  • @kiradark5144
    @kiradark5144 3 роки тому +2

    Про быстрые сохранения и загрузки был отличный ролик на VLDL

  • @Doomsmoker
    @Doomsmoker 3 роки тому +4

    Приятно видеть, что канал живёт дальше и выходят новые интересные ролики, молодцы.

    • @BelanaNM
      @BelanaNM 3 роки тому +2

      И что ты нового узнал из этого ролика? :/

    • @Orlangur_
      @Orlangur_ 3 роки тому +1

      @@BelanaNM а ты много нового узнал у луцая? В основном их контент скорее упорядочивает наблюдения и знания, чем увеличивает их

    • @BelanaNM
      @BelanaNM 3 роки тому

      @@Orlangur_ ну не плохо так

    • @BelanaNM
      @BelanaNM 3 роки тому

      @@Orlangur_ структура сюжета игр, основы гейм дизайна, это то, что не лежит на поверхности

    • @Orlangur_
      @Orlangur_ 3 роки тому +2

      @@BelanaNM какие основы геймдизайна ты хотел увидеть в ролике про контрольные точки? Какую структуру сюжета?

  • @ВиталийАлексеев-я1ж

    Помню, бесил чекпоинт в Watch Dogs 1 перед двухминутным монологом Ирака.

  • @novator5988
    @novator5988 3 роки тому

    рад приветствовать тебя искатель!)

  • @MurakumoJP
    @MurakumoJP 3 роки тому +1

    В CP2077 у меня как то удачно чекпойнт сделался что каждый раз когда я загружался с него меня сразу убивала, пришлось грузится с другого чекпойнта )))

  • @aliurus_fulgens
    @aliurus_fulgens 3 роки тому +4

    Я вот для начала пойду в гигбрейнс а потом уже к вам на обучение

    • @hibikidestroyer8264
      @hibikidestroyer8264 3 роки тому +7

      Братан, все это полная лажа. Если хочешь научиться кодить, то просто найди какой нибудь дискорд сервак по теме и подсосись к кому нибудь. Курсы ничего не дают, а сертификаты об обучении курсу полная туфта.

    • @Wegpblu_xD_eBpeu
      @Wegpblu_xD_eBpeu 3 роки тому +5

      @@hibikidestroyer8264 ну почему? ими можно жопу подтереть, правда распечатать нужно, а это в любом случае бумагу тратить.. тогда ты прав

    • @dmitrywotwu
      @dmitrywotwu 3 роки тому +3

      Мужик, у подобных курсов лишь одна задача - получить с тебя денег, остальное им не важно. Хочешь научиться программировать - либо бери себя в руки, ставь себе цели и достигай их, либо пойди в ВУЗ, стоить это будет не сильно больше твоих курсов, зато там тебе и цели дадут и инструменты для достижения этих целей и мотивацию эти цели достигать

    • @nimeotaku8828
      @nimeotaku8828 3 роки тому

      Попробуйте Godot Engine

    • @nimeotaku8828
      @nimeotaku8828 3 роки тому

      Если конечно хотите сделать игру

  • @glomgo
    @glomgo 3 роки тому +4

    Хороший голос диктора

  • @КонстантинизКонстантинополя

    У меня получилось так , что в кампании Titanfall 2 мех умерла за 3-4 секунды после спавна .

  • @killerfrost1325
    @killerfrost1325 3 роки тому +4

    Кстати, голос озвучки зря ругают - очень аутентично)

  • @killerfrost1325
    @killerfrost1325 3 роки тому +1

    Ребят, а в начале видео откуда кадры? Где чувак постоянно погибает и возрождается

    • @Orlangur_
      @Orlangur_ 3 роки тому

      Внизу слева всегда стоит приписка из какой игры взят футаж

    • @vlad_skromnyi
      @vlad_skromnyi 3 роки тому

      @@Orlangur_ к играм да, но тому видосику, где чувак в реальной жизни снова и снова с чекпоинта начинает - названия нет

    • @Orlangur_
      @Orlangur_ 3 роки тому

      @@vlad_skromnyi а это... Не знаю. Вместо этого могу предложить такое ua-cam.com/video/VSxufUoCaG8/v-deo.html

    • @vlad_skromnyi
      @vlad_skromnyi 3 роки тому

      @@Orlangur_ а, видел и подписан на них)) Шикарно, кстати, есть канал который все их видео переводит, кажется "Странное местечко" называется

    • @Orlangur_
      @Orlangur_ 3 роки тому

      @@vlad_skromnyi он самый

  • @Пресмыкающиеся
    @Пресмыкающиеся 3 роки тому

    Я любитель сохранений.
    По типу первых Resident evil и silent hill. По этому когда вышли
    Alien isolation и the evil within.
    Я был рад.

  • @АлексейГрибов-ю1ч
    @АлексейГрибов-ю1ч 3 роки тому +1

    Вывод: сохранения бывают в разных местах и разными. Серьезно?

  • @sergeyhaizenberg8580
    @sergeyhaizenberg8580 3 роки тому +2

    сколько раз было в играх авто сейф за секунду до смерти

    • @Orlangur_
      @Orlangur_ 3 роки тому

      У меня ни разу за все мои 20 лет плотного геймерского опыта.

    • @vlad_skromnyi
      @vlad_skromnyi 3 роки тому

      Да, и у меня не было именно автосейва. Вот квик сейв F5 за секунду до смерти, вот это бывало изза злоупотребления этой функцией

  • @heywi_uwu
    @heywi_uwu 3 роки тому +12

    Крутой комментарий для продвижения крутого видео. Надеюсь мой комментарий и лайк помогут.

  • @duckmale
    @duckmale 3 роки тому

    8:14-8:19 Голос диктора хороший, но над интонациями/паузами нужно работать. Когда думал, что продолжается предыдущая мысль, а на самом деле - началась новая. Или это "косяк" монтажа?

  • @eshanovdd
    @eshanovdd 3 роки тому +4

    в своё время мне понравилось как было сохранение в Dead Space.

    • @Orlangur_
      @Orlangur_ 3 роки тому +2

      Насколько я помню там было точно так же как и в aliens isolation, только всегда в безопасной зоне...

  • @den_hauzer
    @den_hauzer 3 роки тому +3

    Автосейвы, чекпоинты... А в ГТА SA умер и снова с больницы беги или из своего дома.) Вот это хардкор!)

    • @TheIROMB1
      @TheIROMB1 3 роки тому +2

      Ты наверное не играл в Денди и Сегу)))

    • @zhulikkulik
      @zhulikkulik 3 роки тому +1

      @@TheIROMB1 в больших играх там генерировались специальные коды сохранений, которые надо было записывать и вводить в меню. В зельде, например и в бомбермэне точно были.

    • @den_hauzer
      @den_hauzer 3 роки тому

      @@TheIROMB1 играл. Я так трижды пытался пройти одну игру за присест. С третьего раза и уже не за 7 часов, а лишь за 2,5 я прошел Mermaid 😅
      А Соника я проходил на эмуле уже

  • @JorikNeJorik
    @JorikNeJorik 3 роки тому

    А есть видео про то как коды работают типа самолет в ГТА?

    • @den_hauzer
      @den_hauzer 3 роки тому +3

      Читы, это своего рода отладочная консоль для тестеров

    • @JorikNeJorik
      @JorikNeJorik 3 роки тому

      @@den_hauzer мне просто непонятно, их изначально закладывают в игру разработчики, или это какой-то баг. Читеров в онлайн играх не имею ввиду.

    • @r1ko.9
      @r1ko.9 3 роки тому +4

      @@JorikNeJorik лол, их изначально разработчики закладывают в игру. Всё, что можно сделать в игре - предусмотренно разработчиками(кроме багов). Как ты себе представляешь, например, AEZAKMI как баг? Каким образом и что должно произойти, чтобы после комбинации этих клавиш игра "багнулась"? Учитывая что в ГТА ВСЕГДА после использования чита пишется в углу сверху, что код активирован.

    • @JorikNeJorik
      @JorikNeJorik 3 роки тому

      @@r1ko.9 если бы я знал, я не спрашивал. Возможно путает формулировка, например, новости про читеров в какой-нибудь Call of duty, с ними там так яростно борятся разработчики, что это явно не заложено в игру. Было бы здорово, чтоб эти понятия по разному назывались.

    • @Orlangur_
      @Orlangur_ 3 роки тому +2

      @@JorikNeJorik читы в соло играх которые вводятся в консоль в 99% случаев коды написанные разработчиками либо для тестирования механик либо прикола ради (канадские медведи с лазерами из глаз в игре про фараонов например)
      И на 1% исполняемые скрипты как например в Factorio.
      Чаще всего это разрешено или просто не запрещено. В некоторых играх от этого ставят простую защиту. В sacred например при использовании читов гг разлетается на кусочки.
      Читы в мультиплеере/ммо запрещены. Чаще всего это взлом и подмена пакетов данных, либо иные уязвимости и баги в самом геймплее.

  • @МаксимБраткевич-б5и

    Качество уже лутше нет фаркраев которые кол оф дюти это хорошая тенденция)))

  • @MrFilipp1996
    @MrFilipp1996 3 роки тому

    а что за ролик где солдат все время умирает?

  • @logvin1
    @logvin1 3 роки тому

    Ого, криво расставленные чекпоинты и тупой ии у чужого это оказывается не баг а фича... Слушай, а ловко ты это придумал, я в начале даже не понял

  • @glancevai
    @glancevai 3 роки тому +3

    Блин, голос такой напористый и торопливый, слушать тревожно

  • @ramizqurbanli
    @ramizqurbanli 3 роки тому +2

    👍

  • @user-lv6qm3fj2z
    @user-lv6qm3fj2z 3 роки тому +1

    In Doom and Quake we had no autosaves! And we were happy!

  • @endorflem3399
    @endorflem3399 3 роки тому +2

    >Fallen order
    >souls-like
    Где , кто-нибудь может сказать ?

    • @mair1735
      @mair1735 3 роки тому

      Soulslike это игры чем-то похожие на dark souls в плане сложности

    • @Orlangur_
      @Orlangur_ 3 роки тому +6

      @@mair1735 нет. Соулс лайк игры, это игры в которых присутствует определенный набор механик, присущий большинству соулс лайк играм. И сложность тут далеко не на первом месте. Я бы сказал что на первом месте костры и возрождение врагов, кои в ордере присутствуют

  • @emoshy8854
    @emoshy8854 3 роки тому +5

    верните старый голос озвучки

    • @nimeotaku8828
      @nimeotaku8828 3 роки тому +1

      Луцай открыл свой канал, если вы про него.

    • @Orlangur_
      @Orlangur_ 3 роки тому

      А тебе зачем? Не дам! самому надо!

    • @walterduszkiewicz8892
      @walterduszkiewicz8892 3 роки тому

      @@nimeotaku8828 какой?

    • @nimeotaku8828
      @nimeotaku8828 3 роки тому

      @@walterduszkiewicz8892 Канал называется просто и понятно "Луцай"

  • @Richard_sir
    @Richard_sir 3 роки тому +2

    Даже не смотря видео, могу сказать Xyево.Старую добрую f5 не уничтожить

    • @jazzzman1980
      @jazzzman1980 3 роки тому +1

      Не помню в какую игру играли в три руки. Я проходил сложный момент и сразу нужно было сохраниться иначе звизда и начинай уровень сначала.

  • @alcoholitto1694
    @alcoholitto1694 3 роки тому +5

    01:07 А чего сразу не на позицию арт-лида? xD
    За 14 месяцев с нуля в мидлы? Может хватит сказки рассказывать?

    • @Orlangur_
      @Orlangur_ 3 роки тому +1

      А за столько в миды становятся? Вполне реалистичный случай. Мидом люди идут если хорошо разбираются в основах и в состоянии без всякой помощи справиться с поставленной задачей. С обучением этим основам курсы вполне справляются

    • @Orlangur_
      @Orlangur_ 3 роки тому

      При наличии же хорошего бэкграунда с софт скиллами можно вполне и за лид позицию бороться. Маловероятно но возможно. То уже сильно от человека зависит. Благо позиция Лида это на 70% делегирование а не рисование.

    • @alcoholitto1694
      @alcoholitto1694 3 роки тому

      @@Orlangur_Отчасти соглашусь касательно мидла, но какой бекграуд за 14 месяцев? Артлиды сотни проектов (комплексных) проходят и только потом с ними можно говорить, а если челик смоделил по шаблону 10 моделек, ну ок, молодец.
      Ладно, не буду спорить - я не говорил, что курсы совсем бесполезные. Но с 0 за 14 месяцев никто мидлом не станет, ну или это будет "мидл" с зп в 700$

    • @SoulMirrorful
      @SoulMirrorful 3 роки тому

      За 14 месяцев просто нереально набраться достаточного количества опыта для мидла. Тем более, что это даже не реальная работа, где всё обычно несколько иначе, а проекты в разы сложнее. ИМХО за 14 месяцев с нуля до джуна вырасти можно, и то если приложить достаточно много усилий в том числе самообразовываясь помимо курса.

    • @Orlangur_
      @Orlangur_ 3 роки тому +1

      @@alcoholitto1694 с чего-то надо начинать. И как по мне курс даёт куда больше чем самостоятельное обучение. А полным нулем ты нафиг никому не нужен. Вот и получается что знаний для Милла дают то достаточно. Вопрос только как ты ко всему этому подойдёшь. Плюс курсов хуз в том что ты в любой момент можешь спросить совета по любому вопросу у автора курса. На реальном проекте куда меньше обучения и больше страданий и кранчей от нехватки знаний.
      Ни кто тебе не мешает искать небольшие подработки на фрилансе во время обучения на курсах. Во время полноценной работы (на которую тебя ещё взять должны) времени и сил на это в разы меньше. В общем при должном усердии многое возможно. И мило за 14 месяцев тоже вполне

  • @BelanaNM
    @BelanaNM 3 роки тому +3

    Слив... Видео ни о чем, и ни про что, интересно будет только тем, кто за всю жизнь прошел меньше 3 игр...

    • @glomgo
      @glomgo 3 роки тому +2

      Я прошёл тонны игр, но никогда не заострял внимание на том, как работает система чекпоинтов. Мне было интересно.

    • @BelanaNM
      @BelanaNM 3 роки тому

      @@glomgo насколько невнимательным нужно быть...
      Видать ты ни разу не умирал в этих играх, и проходил взахлёб за один заход)

    • @glomgo
      @glomgo 3 роки тому +1

      @@BelanaNM нет, просто мне это было не так уж и интересно, поэтому не обращал внимание. Но ведь всегда что-то новое узнать круто. Я уверен, что я как и вы еще много чего не знаю, что для других может быть вполне очевидным.

  • @AnastasiiaChupashkina
    @AnastasiiaChupashkina 3 роки тому

    тУм рэйдер

  • @Orlangur_
    @Orlangur_ 3 роки тому

    Что звук то такой перегруженный ужатый? Слушать больно. И таки да. Согласен с комментариями. Диктор излишне напорист.