"Чернильные Тайм-кодеры" --------------------------------------------------------- Сезон: 2 | Серия: 15 "Под защитой... чего?" --------------------------------------------------------- *ночь, все Тайм-кодеры и Субджекты спят, кроме одного...* ______ Тайм-кодер: Ну, была не была... *копает подземный туннель* ______ Тайм-кодер: Хех, карта их дома элементарна. Тайм-код |02:10| будет моим... *докопался до середины дома* ______ Тайм-кодер: Так, по карте секретная комната рядом с лестницей... *в это время, на первом этаже* ?????????? Тайм-кодер: Фух, ну наконец-то закончил с разработкой ренген-очков! Тааак, *надевает их* сейчас проверим, как они работают... *______** докопался до нужного места* ______ Тайм-кодер: И сейчас, очень тихо, нужно убрать плитку... *отодвигает плитку, находится в секретной комнате, по середине стоит сейф с паролем* ______ Тайм-кодер: Чудно!... *достаёт из рюкзака лом и вскрывает сейф* ______ Тайм-кодер: Вот и ты... *хватает тайм-код и убегает, вылезает из туннеля и подбегает к своей базе* ?????????? Тайм-кодер: ... щас немного не понял... ______ Тайм-кодер: ПРЕКРАСНО!!! А, ТЕПЕРЬ......а как его использовать...? *пытается потыкать на тайм-код, разбить, потереть, нечего не выходит* ______ Тайм-кодер: Издеваетесь? ?????????? Тайм-кодер: КХМ! КХМ! ______ Тайм-кодер: Ой-ёй... ?????????? Тайм-кодер: Сказать что-то хочешь? ______ Тайм-кодер: Скажу... ИДИ НАХ_Й! *кинул дымовуху, сел в машину и поехал* ?????????? Тайм-кодер: Хех, далеко собрался? *призвал себе карт, поехал в след* *в это время, сработал датчик Тайм-кодера, Тайм-кодер проснулся, открыл комнату и увидел пропажу...* *в это время ?????????? пытается догнать **______** Тайм-кодера, **______** резко разворачивает свою машину боком и устраивает ДТП, ?????????? отлетел* ?????????? Тайм-кодер: С_КА! НИХРЕНА СЕБЕ... безбашеный... *______** выходит из машины* ______ Тайм-кодер: *подходит к ??????????* ?????????? Тайм-кодер: НЕТ! НЕ ПОДХОДИ! *вытащил револьвер* СТОЙ НА МЕСТЕ! *______** остановился, ?????????? поднялся* ?????????? Тайм-кодер: Немедленно верни то что ты украл! *______** стоит не подвижно и смотрит вперёд, никак не реагирует* ?????????? Тайм-кодер: Эй, АЛО! Я с тобой говорю! Я ТЕБЯ СЕ... *внезапно из за спины ?????????? вылетел цилиндр-бумеранг и отрезал голову **_______* ?????????? Тайм-кодер: ¡0_0? *цилиндр улетел назад, ?????????? обернулся и увидел Тайм-кодера* Тайм-кодер: ... *поймал цилиндр, надел на голову* ?????????? Тайм-кодер: Т-ТАЙМ-М-КОДЕР?! Ч-ЧТО ТЫ ЗДЕСЬ ДЕЛАЕШЬ?! ТЫ ЖЕ... Я... Тайм-кодер: *быстро подбежал к нему* Прошу успокойся, позволь я всё расскажу... ?????????? Тайм-кодер: Хорошо... *сели на землю* Тайм-кодер: Я понимаю, что сейчас будет очень трудно понять всё, что я расскажу тебе, но... просто попробуй... ?????????? Тайм-кодер: *кивнул* Тайм-кодер: Вообщем, ты и все остальные Тайм-кодеры - это один я... вся моя жизнь нереальна, как и вы. Вы - являетесь видами моих разных завершений жизненных линий. Я умерал несколько раз в цикле при попытке уничтожить его, и... мои умершие тела это вы, вы - это один я из других цифр цикла. Я не знаю как я появился на этот свет... но, я знаю, что я в какой-то степени тоже не реальный, и что бы моя жизнь стала реальной и я сам до конца, я должен найти способ выйти в реальную жизнь. Все эти приключения что были с мной - это истории которые были написаны не знаю кем... |02:10| - это не просто тайм-код - это тайм-код который может сделать тебя самым всемогущим, в одном из циклов я не хранил в тайне его а решил использовать и попробовать вернуться в реальность, но... я просто взорвался и моя голова отделилась от тела, так, кстати... и появился Безголовый, он тоже догодался о цикле... время здесь меняется каждую секунду по рандому... например, Маленький - то есть я - из 2010 года, а Англичанин вообще - из 1980 года... я честно, не знаю как всё работает, поведение всех меняется по рандому как и всё, это будто игральный автомат, это необъяснимый рандом... смысла в этой несуществующей вселенной просто нет. Я не знаю как быть, я не могу сбежать от сюда... я будто что-то упускаю... я не знаю нечего... это всё вновь повторяться если я здохну от чего либо... я... не понимаю никого и нечего... я уже в какой-то степени смирился... но мне жутка, от всего что я понимаю... *?????????? несколько секунд нечего не чувствует, молчат где-то 5 минут* ?????????? Тайм-кодер: Я... у меня просто слов нет... Тайм-кодер: *молчит* ?????????? Тайм-кодер: То есть, я - это то что осталось от тебя, когда ты сгорел в одной из жизни...? Тайм-кодер: Угу... ?????????? Тайм-кодер: Боже мой, я начинаю сходить с ума... ты пытался попросить нас о помощи? Тайм-кодер: И не раз... но это тоже, как видишь, ни к чему не привело... ?????????? Тайм-кодер: *осознаёт всё, встаёт* Пойдём домой... Продолжение следует...
Шамби максимально вайбовый ютубер и из-за голоса с подачей, и из-за игр которые он проходит (Бэнди, Привет Сосед, Поппи) которые сами по себе вайбовые.
Под конец года Шамби радует кучей видео 🤗🥳 Я уже хочу пойти смотреть новое, но не придумала, что здесь написать... ...манекены смешные, прибегают такие и 💃💃💃
12:12 - В бете 1 дверь в кошмар школы открывается несмотря на замок, причем на основной карте тоже 20:15 - мне кажется это самая смешная и кривая анимация в этой бете, серьезно то как он прыгает к двери выглядит очень смешно 22:25 - Да, это редкая сцена, ведь почти всегда мы после того как сосед выбегает пытаемся куда то убежать или прячемся в шкаф 23:19 - как я понял сосед обычный во время катсцен становрться просто невидимым 23:35 - Ура, это я писал!
12:02 мне тоже там сосед почудился, когда ты под домом чекал и лампа быстро попала в кадр и исчезла из кадра. Просто пятно цветовое на долю секунды, похожее на жилетку соседа)
================================ Мое мнение о том как подвал в релизе можно было бы сделать страшнее (говорить буду только про 3 акт). Мне кажется в подвал можно было добавить специальные двери за которыми слышались крики и стуки. Эти двери были сюжетными (без них нельзя продвинутся дальше), и для их открытия требовалось найти специальные ключи. Как только игрок открывает дверь за которой были слышны крики, его пугает манекен. Так же можно было бы добавить каких-нибудь небольших скримеров, по типу ломания досок, падение коробок и т.д. Также можно добавить какую-нибудь музыку, типо эмбиент из пре-альфы, которая говорила что сосед где-то рядом. Разумеется соседа рядом не было бы, но музыка всё равно воспроизводилась в рандомный момент игры, чтобы держать игрока в напряжении. Я думал закончить на этом, но вспомнил ещё один момент из 3 акта который можно было сделать лучше. Говорю я сейчас про конец 3 акта где сосед ловит нас, но мы должны нажать на пробел чтобы гг оттолкнул соседа и закрыл дверь на щеколду. Думаю можно сделать так чтобы сосед пытался выбить дверь, а по пути к финальной локации лежал бы всякий мусор чтобы игрок замедлился. По мере приближения игрока к финальной локации можно было добавить звук сердцебиения (просто чтобы было) ---------------------------------------------------------- ТЕГИ: #ШамбиЛегенда #Бимбирибим #Спасибо #Сторб #СоседЛох #УльтимейтСоседМод ================================
А я вот думаю по-другому. Можно было замедлить ходьбу игрока и запретить нам бежать Чтобы были разные звуки скрипов, звуки Нечто, которых делается всё больше по мере продвижения к Нечто. Думаю что мы уже открыли все замки которые должны были, поэтому лучше было бы сделать длинную неспешную прогулку с тёмным визуалом и нагнетающими звуками (никаких резкостей) Последнюю минуту 3-его акта на самом деле даже и переделывать не особо то и нужно. Разве что, дверь в конце коридора будет уже открыта и мы будем знать к чему бежать (небольшой свет пусть будет и в нём мерещится комната с Аараном (на подобии Нечто ищ Альфы 4 в последней двери)) а сами мы проходя по этому коридору сначала могли бы бежать, но с каждым шагом замедлялись бы. Также было бы круто устроить игру со светом, чтобы свет то включался то выклбчался А падающие коробки, думаю лучше будут свисающие трубы (но не резко) Манекены нас джампскейрить не должны. Думаю было бы лучше чтобы нам мерещилось Нечто ещё до того момента с приседаниеи перед ним. И эмбиент из пре-альфы тут будет ток лишний
Здравствуйте Шамби! Очень классное видео! Мне очень нравится ваш контент, и я бы посоветовал вам поиграть в фанатскую игру по Batim! Называется она Out of the in machine. Это первая глава Батим, но она с перезапусками что-то меняет, мне лично она зашла, так что если хотите вы можете такое снять!
15:23 actually thats a diferent animation, the animation that plays when the neighbor catches us in pre alpha - alpha 1 is caled "choke_1" and the one that the neighbor is playing is caled "choke_2" which was unused til beta 1
Что будешь делать после того как разберёшь все части HN? Как никак щас дорозабрать первую бету, разобрать третью, разобрать коллабу с бенди. Что дальше будет?
It reminds me of a-of a time I was speaking to my good friend Orville. We were-we were sitting on a park bench watching the pigeons. I was on the left, he was on the- wait, wait. Was I on the right? Or left? Anyways, doesn't matter. We were sitting on there watching the pigeons. And uh, I-I said to Orville, "Friend, those birds are frozen." A-and he kinda looked at me like I'd lost my mind, but I reminded him that it was winter, y'know, and often birds will sit in a tree until they freeze, then they, they you know, sorta fall to the ground. [sigh] Until the sun warms them up, a-and they can, y'know, move around again. So I said to Orville, you'd might as well save those breadcrumbs until the birds thaw, because they can't very well enjoy them in the condition they're in. To which he asked what I meant, and asking what condition the crumbs should be in before he threw them to the birds, assuming that I meant the birds couldn't enjoy-the breadcrumbs in the condition that the crumbs were in, when in-fact, I had meant the birds could not enjoy them in the condition that the birds were in, considering that the birds were frozen, you know. So he took a moment and then threw his last handful onto the ground. I said to him; "Orville, why did you throw the breadcrumbs to the birds when I just told ya' they're frozen?" To which he responded; "The breadcrumbs are not frozen." Again, misunderstanding my words. I didn't mean to say that the breadcrumbs were frozen, when I said "I told ya they're frozen." I'd been referring to the birds. [sigh] You know, in hindsight, what I-what I should've said was, and this would make perfect sense: "Why did you throw the breadcrumbs to the birds when the birds are frozen?" He misunderstood upon my correction stating that, he didn't know what else to do with the breadcrumbs and, that, perhaps you know, when the birds thawed they'd still be able to eat the crumbs, so I-I-I said to Orville, I said, this is what I said to him, I said, "Orville, the birds may be dead."
Это не страх завода, а страх быть не принятым обществом и стать целью насмешек и непонимания. Манекены позируют показывая своё превосходство над гг и травят его
Ну это в целом проследивается в страхах с манекенами. Другой вопрос, как с этим связаны сами локации этих страхов. Если школу и супермаркет объяснитт можно, то с фабрикой/заводом уже только догадки. Ибо этот страх в релизе не используется и к финальному сюжету он не подвязан (про старый так вообще мало что известно; только основа, которая сильно схожа с итоговой версией). И роль фабрики в истории не такая, чтобы у Ника был страх перед ней. Даже наоборот, он там бывал довольно часто. Место уединения так сказать. Но об этом не сейчас И к слову это страхами именно завода, школы и супермаркета называют, потому что так они называются в файлах игры. И так проще по факту. Ведь какаябы суть в них не скрывалась, это все происходит именно в этих местах. Згачит с ними что-то конкретное связано
Привет. Новый гайд делать не смысла, так официальную версию мода сейчас скачать нельзя, из-за того что игра обновилась. Можно скачать портативную версию, которая есть на сайте GameBanana от того же разработчика, там же есть и инструкция, в будущем по такой же схеме можно будет скачать основной мод
Все желтые двери по сути являются кошмарами (подвал не считается), в акте 1 кстати дверь в подвал желтая. 26:21 - Скорее PBR. 32:45 - Манекены иногда могут застрять воспроизводя эту анимацию. 38:49 - koshmariki
Ну в каком-то роде подвал тоже кошмар. С натяжкой. Просто есть кое что, указывающее на то, что это на самом деле и не подвал (не учитывая его абстрактность), но об этом не сегодня :>
If you type "show staticmeshes" then everything becomes invisible except for the cutscene stuff for example: Doors, nicky, neighbor, car. And if you type "show skeletalmeshes" it will do the complete oposite for example: Remove Neighbor, nicky, car models!
@Sisenbendyон открывает комнату с подъёмником (платформой), который поднимает игрока к двери за которой должен был быть кошмар с супермаркетом. В 4 альфе за этой дверью тележки из супермаркета и кассовый аппарат (как и в 3 альфе). Попав в ту комнату игрок активирует подгрузку карты кошмара с супермаркетом, но самой карты в файлах игры нет, по этому игрока спавнит обратно на основную карту. Дверь эту в 4 альфе открыть нельзя
Сомневаюсь. В альфе 3 вряд ли уже могла быть карта этого кошмара. Учитывая, что он в бете 1 достаточно сырой. То есть его явно после 3 альфу делать начали. А скриптов с подгрузкой карт вообще нет. В альфе 4 были, но не было самих карт. Есть инсайд, что кошмары должны были впервые появиться в альфе 3, но я не знаю на сколько этому можно верить. Может и должны были быть в ней. Но ни одного нет. Только кладовка и школа в виде карт в файлах. Но возможно я просто чего-то не знаю
TIME-CODE:
Вступление - 00:00
О чём видео - 00:05
За кулисами - 00:36
Страх фабрики - 29:55
Планы на следующий раз - 37:21
Окончание - 39:04
"Чернильные Тайм-кодеры"
---------------------------------------------------------
Сезон: 2 | Серия: 15 "Под защитой... чего?"
---------------------------------------------------------
*ночь, все Тайм-кодеры и Субджекты спят, кроме одного...*
______ Тайм-кодер: Ну, была не была...
*копает подземный туннель*
______ Тайм-кодер: Хех, карта их дома элементарна. Тайм-код |02:10| будет моим...
*докопался до середины дома*
______ Тайм-кодер: Так, по карте секретная комната рядом с лестницей...
*в это время, на первом этаже*
?????????? Тайм-кодер: Фух, ну наконец-то закончил с разработкой ренген-очков! Тааак, *надевает их* сейчас проверим, как они работают...
*______** докопался до нужного места*
______ Тайм-кодер: И сейчас, очень тихо, нужно убрать плитку...
*отодвигает плитку, находится в секретной комнате, по середине стоит сейф с паролем*
______ Тайм-кодер: Чудно!...
*достаёт из рюкзака лом и вскрывает сейф*
______ Тайм-кодер: Вот и ты...
*хватает тайм-код и убегает, вылезает из туннеля и подбегает к своей базе*
?????????? Тайм-кодер: ... щас немного не понял...
______ Тайм-кодер: ПРЕКРАСНО!!! А, ТЕПЕРЬ......а как его использовать...?
*пытается потыкать на тайм-код, разбить, потереть, нечего не выходит*
______ Тайм-кодер: Издеваетесь?
?????????? Тайм-кодер: КХМ! КХМ!
______ Тайм-кодер: Ой-ёй...
?????????? Тайм-кодер: Сказать что-то хочешь?
______ Тайм-кодер: Скажу... ИДИ НАХ_Й! *кинул дымовуху, сел в машину и поехал*
?????????? Тайм-кодер: Хех, далеко собрался? *призвал себе карт, поехал в след*
*в это время, сработал датчик Тайм-кодера, Тайм-кодер проснулся, открыл комнату и увидел пропажу...*
*в это время ?????????? пытается догнать **______** Тайм-кодера, **______** резко разворачивает свою машину боком и устраивает ДТП, ?????????? отлетел*
?????????? Тайм-кодер: С_КА! НИХРЕНА СЕБЕ... безбашеный...
*______** выходит из машины*
______ Тайм-кодер: *подходит к ??????????*
?????????? Тайм-кодер: НЕТ! НЕ ПОДХОДИ! *вытащил револьвер* СТОЙ НА МЕСТЕ!
*______** остановился, ?????????? поднялся*
?????????? Тайм-кодер: Немедленно верни то что ты украл!
*______** стоит не подвижно и смотрит вперёд, никак не реагирует*
?????????? Тайм-кодер: Эй, АЛО! Я с тобой говорю! Я ТЕБЯ СЕ...
*внезапно из за спины ?????????? вылетел цилиндр-бумеранг и отрезал голову **_______*
?????????? Тайм-кодер: ¡0_0? *цилиндр улетел назад, ?????????? обернулся и увидел Тайм-кодера*
Тайм-кодер: ... *поймал цилиндр, надел на голову*
?????????? Тайм-кодер: Т-ТАЙМ-М-КОДЕР?! Ч-ЧТО ТЫ ЗДЕСЬ ДЕЛАЕШЬ?! ТЫ ЖЕ... Я...
Тайм-кодер: *быстро подбежал к нему* Прошу успокойся, позволь я всё расскажу...
?????????? Тайм-кодер: Хорошо...
*сели на землю*
Тайм-кодер: Я понимаю, что сейчас будет очень трудно понять всё, что я расскажу тебе, но... просто попробуй...
?????????? Тайм-кодер: *кивнул*
Тайм-кодер: Вообщем, ты и все остальные Тайм-кодеры - это один я... вся моя жизнь нереальна, как и вы. Вы - являетесь видами моих разных завершений жизненных линий. Я умерал несколько раз в цикле при попытке уничтожить его, и... мои умершие тела это вы, вы - это один я из других цифр цикла. Я не знаю как я появился на этот свет... но, я знаю, что я в какой-то степени тоже не реальный, и что бы моя жизнь стала реальной и я сам до конца, я должен найти способ выйти в реальную жизнь. Все эти приключения что были с мной - это истории которые были написаны не знаю кем... |02:10| - это не просто тайм-код - это тайм-код который может сделать тебя самым всемогущим, в одном из циклов я не хранил в тайне его а решил использовать и попробовать вернуться в реальность, но... я просто взорвался и моя голова отделилась от тела, так, кстати... и появился Безголовый, он тоже догодался о цикле... время здесь меняется каждую секунду по рандому... например, Маленький - то есть я - из 2010 года, а Англичанин вообще - из 1980 года... я честно, не знаю как всё работает, поведение всех меняется по рандому как и всё, это будто игральный автомат, это необъяснимый рандом... смысла в этой несуществующей вселенной просто нет. Я не знаю как быть, я не могу сбежать от сюда... я будто что-то упускаю... я не знаю нечего... это всё вновь повторяться если я здохну от чего либо... я... не понимаю никого и нечего... я уже в какой-то степени смирился... но мне жутка, от всего что я понимаю...
*?????????? несколько секунд нечего не чувствует, молчат где-то 5 минут*
?????????? Тайм-кодер: Я... у меня просто слов нет...
Тайм-кодер: *молчит*
?????????? Тайм-кодер: То есть, я - это то что осталось от тебя, когда ты сгорел в одной из жизни...?
Тайм-кодер: Угу...
?????????? Тайм-кодер: Боже мой, я начинаю сходить с ума... ты пытался попросить нас о помощи?
Тайм-кодер: И не раз... но это тоже, как видишь, ни к чему не привело...
?????????? Тайм-кодер: *осознаёт всё, встаёт* Пойдём домой...
Продолжение следует...
Пора заканчивать всё это....
В каком смысле заканчивать?
Шамби максимально вайбовый ютубер и из-за голоса с подачей, и из-за игр которые он проходит (Бэнди, Привет Сосед, Поппи) которые сами по себе вайбовые.
Это очень приятно, рад что я такие эмоции вызываю
Под конец года Шамби радует кучей видео 🤗🥳
Я уже хочу пойти смотреть новое, но не придумала, что здесь написать...
...манекены смешные, прибегают такие и 💃💃💃
Хахахах да. Стараюсь для вас, надеюсь на новый год тоже выйдет видео, если успею домонтировать
Спасибо что радуешь нас кучей видео
Всегда пожалуйста)
У меня друг работает так: в универ не ходит и с сентября на заводе пашет🤣
С его слов он точно испытал страх завода🤣🤣🤣
Ужас
17:23 вспомнил фирменное "Бошка́ in my бо́шка" от Булкина)
Хахахах
12:12 - В бете 1 дверь в кошмар школы открывается несмотря на замок, причем на основной карте тоже
20:15 - мне кажется это самая смешная и кривая анимация в этой бете, серьезно то как он прыгает к двери выглядит очень смешно
22:25 - Да, это редкая сцена, ведь почти всегда мы после того как сосед выбегает пытаемся куда то убежать или прячемся в шкаф
23:19 - как я понял сосед обычный во время катсцен становрться просто невидимым
23:35 - Ура, это я писал!
2. То, как сосед резко ускоряется, мне кажется это самая странная анимация
5. Хорош
@SHAMBY330 Ну тоже верно, он так резко бежать начинает
Ещё и руки тянет куда то
@@SHAMBY330 самое смешное это дверь в подвал, как разработчики могли так сделать забагованно ее открытие
Это да
12:02 мне тоже там сосед почудился, когда ты под домом чекал и лампа быстро попала в кадр и исчезла из кадра. Просто пятно цветовое на долю секунды, похожее на жилетку соседа)
Да да)
32:41 очень интересный баг)
Хахахахах
Все пасхалки: нормальные
Также тапок под картой:
Тот самый тапок, чтоб спойлерщиков в комментариях лупить)
Реально, жаль не синий
Только что посмотрел видео по кат-сценам , а оказывается ещё видео вышло 😁
Скоро ещё одно)
шамотовый красавчик! С наступающим!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Спасибо! Тебя тоже!)
Так как идей для вопросов у меня пока нет - удачи в прохождениях, Шамби! ❤
Спасибо!)
================================
Мое мнение о том как подвал в релизе можно было бы сделать страшнее (говорить буду только про 3 акт). Мне кажется в подвал можно было добавить специальные двери за которыми слышались крики и стуки. Эти двери были сюжетными (без них нельзя продвинутся дальше), и для их открытия требовалось найти специальные ключи. Как только игрок открывает дверь за которой были слышны крики, его пугает манекен. Так же можно было бы добавить каких-нибудь небольших скримеров, по типу ломания досок, падение коробок и т.д. Также можно добавить какую-нибудь музыку, типо эмбиент из пре-альфы, которая говорила что сосед где-то рядом. Разумеется соседа рядом не было бы, но музыка всё равно воспроизводилась в рандомный момент игры, чтобы держать игрока в напряжении. Я думал закончить на этом, но вспомнил ещё один момент из 3 акта который можно было сделать лучше. Говорю я сейчас про конец 3 акта где сосед ловит нас, но мы должны нажать на пробел чтобы гг оттолкнул соседа и закрыл дверь на щеколду. Думаю можно сделать так чтобы сосед пытался выбить дверь, а по пути к финальной локации лежал бы всякий мусор чтобы игрок замедлился. По мере приближения игрока к финальной локации можно было добавить звук сердцебиения (просто чтобы было)
----------------------------------------------------------
ТЕГИ:
#ШамбиЛегенда
#Бимбирибим
#Спасибо
#Сторб
#СоседЛох
#УльтимейтСоседМод
================================
Соглашусь кстати
А я вот думаю по-другому.
Можно было замедлить ходьбу игрока и запретить нам бежать
Чтобы были разные звуки скрипов, звуки Нечто, которых делается всё больше по мере продвижения к Нечто.
Думаю что мы уже открыли все замки которые должны были, поэтому лучше было бы сделать длинную неспешную прогулку с тёмным визуалом и нагнетающими звуками (никаких резкостей)
Последнюю минуту 3-его акта на самом деле даже и переделывать не особо то и нужно.
Разве что, дверь в конце коридора будет уже открыта и мы будем знать к чему бежать (небольшой свет пусть будет и в нём мерещится комната с Аараном (на подобии Нечто ищ Альфы 4 в последней двери)) а сами мы проходя по этому коридору сначала могли бы бежать, но с каждым шагом замедлялись бы.
Также было бы круто устроить игру со светом, чтобы свет то включался то выклбчался
А падающие коробки, думаю лучше будут свисающие трубы (но не резко)
Манекены нас джампскейрить не должны. Думаю было бы лучше чтобы нам мерещилось Нечто ещё до того момента с приседаниеи перед ним.
И эмбиент из пре-альфы тут будет ток лишний
:)
@@SHAMBY330 информативно)
Угу
WOW you upload so fast!
I'm trying for you!)
Видео крутое и я вспомнил про табун невидимых лошадей это из видео Витька плей про 3 бету 😂
Жесть
3 ВИДЕО ПОДРЯД ШАМБИ УДИВИЛ💥
Так сказать подогнал падарочки к новому году)
Будет ещё одно, сегодня
Von nun an wechsle ich von Russisch auf Deutsch und werde darin schreiben lol, nun ja, allerseits viel Spaß beim Zuschauen!
Ni
У меня сегодня кот тима умер😢,ему было 16 лет press f моему коту тиме 2008-2024
Сочувствую. У меня пару лет назад довольно рано умер кот Саймон
F🌹
Сочувствую... Моей кошке Муське, сейчас 11. С ней всё отлично. Пресс f твоему коту, покойся с миром. 😿
Блин, сочувствую
f
Здравствуйте Шамби! Очень классное видео! Мне очень нравится ваш контент, и я бы посоветовал вам поиграть в фанатскую игру по Batim! Называется она Out of the in machine. Это первая глава Батим, но она с перезапусками что-то меняет, мне лично она зашла, так что если хотите вы можете такое снять!
Здравствуй! Спасибо большое! Рад это читать. В фанатские игры не планировал играть, но в будущем возможно поиграю, посмотрим
@@SHAMBY330 Хорошо! Спасибо большое что ответили!
Пожалуйста!)
Шамби опять радует новыми видева 🎉
Ура!
15:23 actually thats a diferent animation, the animation that plays when the neighbor catches us in pre alpha - alpha 1 is caled "choke_1" and the one that the neighbor is playing is caled "choke_2" which was unused til beta 1
Understood
Нужно сделать видео какие предметы посеняли текстуру в бете 1,2
Усё будет
Уже работаю над ним
Хах, тупо сидел и обновлял Ютуб в надежде увидеть твоё видео
Тоже)
Приятно что вы так ждёте!)
Что будешь делать после того как разберёшь все части HN? Как никак щас дорозабрать первую бету, разобрать третью, разобрать коллабу с бенди. Что дальше будет?
Дальше игры будут чередоваться. Бендивёрс и нейборвёрс все так же будут. Просто не ролик за роликом
Будут так же много других игр, старых и новых. В планах есть Subnautica, FNaF
Топ
Ура!
It reminds me of a-of a time I was speaking to my good friend Orville. We were-we were sitting on a park bench watching the pigeons. I was on the left, he was on the- wait, wait. Was I on the right? Or left? Anyways, doesn't matter. We were sitting on there watching the pigeons. And uh, I-I said to Orville, "Friend, those birds are frozen." A-and he kinda looked at me like I'd lost my mind, but I reminded him that it was winter, y'know, and often birds will sit in a tree until they freeze, then they, they you know, sorta fall to the ground. [sigh] Until the sun warms them up, a-and they can, y'know, move around again. So I said to Orville, you'd might as well save those breadcrumbs until the birds thaw, because they can't very well enjoy them in the condition they're in. To which he asked what I meant, and asking what condition the crumbs should be in before he threw them to the birds, assuming that I meant the birds couldn't enjoy-the breadcrumbs in the condition that the crumbs were in, when in-fact, I had meant the birds could not enjoy them in the condition that the birds were in, considering that the birds were frozen, you know. So he took a moment and then threw his last handful onto the ground. I said to him; "Orville, why did you throw the breadcrumbs to the birds when I just told ya' they're frozen?" To which he responded; "The breadcrumbs are not frozen." Again, misunderstanding my words. I didn't mean to say that the breadcrumbs were frozen, when I said "I told ya they're frozen." I'd been referring to the birds. [sigh] You know, in hindsight, what I-what I should've said was, and this would make perfect sense: "Why did you throw the breadcrumbs to the birds when the birds are frozen?" He misunderstood upon my correction stating that, he didn't know what else to do with the breadcrumbs and, that, perhaps you know, when the birds thawed they'd still be able to eat the crumbs, so I-I-I said to Orville, I said, this is what I said to him, I said, "Orville, the birds may be dead."
Oh
Бутылка с надписью Стикса в игре Hello Neighbor pre-alhpa - это отсылка к реке Стикс, самой большой реке в греческом подземном мире.
Никита говорил, что это отсылка на бога смерти
@@StandOutFitIn-Projects Спасибо
Понятно
36:52 если не ошибаюсь, то в бете 2 страх фабрики будет более доделаным
в бете 3 тоже чёт допилят
@@УцаОлег в бете 3 его уже нет вроде
@@spoongemine3555 есть только командами открыть надо
Попробуем
@@SHAMBY330 о аватарка новая
Весь день ждал)
Ура. Сегодня возможно ещё серия выйдет
Странный вопрос, но для меня интересный. Когда ты будешь взламывать релиз ты будешь использовать консоль от green house m13 или какую-то другую?
Будет использовать UUU как обычно, но если потребуется, может и от green house использовать
Именно
Кстати заметили или нет но мы семечко держим нормально не как в альфе 4
Кстати да
Это не страх завода, а страх быть не принятым обществом и стать целью насмешек и непонимания. Манекены позируют показывая своё превосходство над гг и травят его
Ну это в целом проследивается в страхах с манекенами. Другой вопрос, как с этим связаны сами локации этих страхов. Если школу и супермаркет объяснитт можно, то с фабрикой/заводом уже только догадки. Ибо этот страх в релизе не используется и к финальному сюжету он не подвязан (про старый так вообще мало что известно; только основа, которая сильно схожа с итоговой версией). И роль фабрики в истории не такая, чтобы у Ника был страх перед ней. Даже наоборот, он там бывал довольно часто. Место уединения так сказать. Но об этом не сейчас
И к слову это страхами именно завода, школы и супермаркета называют, потому что так они называются в файлах игры. И так проще по факту. Ведь какаябы суть в них не скрывалась, это все происходит именно в этих местах. Згачит с ними что-то конкретное связано
По задумке, на концептах - это страх завода
Я страх фабрику помню очень давно.
превет можеш зделать новий гайд как скачать ультимейт бенди мод
Привет. Новый гайд делать не смысла, так официальную версию мода сейчас скачать нельзя, из-за того что игра обновилась. Можно скачать портативную версию, которая есть на сайте GameBanana от того же разработчика, там же есть и инструкция, в будущем по такой же схеме можно будет скачать основной мод
Все желтые двери по сути являются кошмарами (подвал не считается), в акте 1 кстати дверь в подвал желтая.
26:21 - Скорее PBR.
32:45 - Манекены иногда могут застрять воспроизводя эту анимацию.
38:49 - koshmariki
Ну в каком-то роде подвал тоже кошмар. С натяжкой.
Просто есть кое что, указывающее на то, что это на самом деле и не подвал (не учитывая его абстрактность), но об этом не сегодня :>
Все сюжетные двери связаны жёлтым цветом. Как бы указывая на их важность, думаю так будет логичнее
Лучший
Спасибо!)
Прикольные видео но тебе бы микро прокачать
Спасибо, попробую
ТЫ САМЫЙ ЛУЧШИЙ
Лучший из лучших)
@ лучший из лучших из лучших из лучших
@@Inoskichимба)
@ ну
@@Inoskich оправдал аву
Кста! Давно хотел спросить. Ну как там с вебкой? Много еще копить?
Полторы тысячи, но учитывать надо что я ещё её искать и покупать буду, да и в планах поставить её на 10к подписчиков
@@SHAMBY330 буду надеяться что в следующем году ты накопишь нужную сумму и 10к подписчиков наберутся как можно быстрее
Тоже надеюсь
3 ВИДЕО ЗА 2 ДНЯ?!
19:16 эта дверь была
Еще одно видео уже на подходе)
3 видео за 3 дня, немного по другому
Я ТАКОЙ ФАКТ НАШЁЛ ШАМБИ БУДЕТ УДИВЛЁН (да и вы тоже)
Вот често, если бы не ШАМБИ я бы тоже так сильно не изучал версии б, особенно бетки
Тут ещё много не найденного, я уверен
ШААМММБИИИИИ подскажи плиз где ты взял версию батим 1.4.0.0 я везде искал не нашёл:(
Она есть в стиме, в свойствах игры
23:57 У него фонарик от Нокиа
Таким можно и ушатать
Хахахах
Ну как завода нет в релизе Карта-то осталась. Но по сути, его и вправду не осталось. Алёша
Много чего есть в релизе неиспользованного, я имею ввиду официально, доработанного и сделанного завод
Я только сейчас заметил это Алёша. В конце моего комментария.
Сам ты Алёша
Какой ещё страх завода
Чтобы сильный бросок получить. Так планировалось изначально. Но отказались по нескольким причинам
Есть страх темноты, это там где кладовка. Страх супермаркета, страх завода, страх школы
комментариев 5 а лайков 1
(это самый первый канал ILI-Ha если что)
буду иногда отсюда писать, таки вот дела
Понял
If you type "show staticmeshes" then everything becomes invisible except for the cutscene stuff for example:
Doors, nicky, neighbor, car.
And if you type "show skeletalmeshes" it will do the complete oposite for example:
Remove Neighbor, nicky, car models!
@@Демян-д6б забыл язык💀
@@tusopac4он вроде говорил, что у него нет ру раскладки на клавиатуре
@ ок
@@tusopac4 Bro thinks everybody is russian here💀
@@tusopac4 Bro really thinks everybody is russian here💀
Попробуй на INS.У меня вроде работала
Не понял
@SHAMBY330 у тебя на клавиатуре есть кнопка ins при помощи которой ты можешь летать прям в катсцене.
@SHAMBY330 а у тебя укороченная клавиатура?
В будущем проверю. Нет, не укороченная
@@SHAMBY330 просто управление на нампаде
Мини игра завот даже есть в релизе но она Не рабочий
Это понятно
я сегодня прошел альфу 4 полностью кроме пусеркармета, у меня ключ под карту провалился(
В 4 альфе же нет супермаркета
@ значит я перепутал, а синий ключ от какого кошмара?
@Sisenbendyон открывает комнату с подъёмником (платформой), который поднимает игрока к двери за которой должен был быть кошмар с супермаркетом. В 4 альфе за этой дверью тележки из супермаркета и кассовый аппарат (как и в 3 альфе). Попав в ту комнату игрок активирует подгрузку карты кошмара с супермаркетом, но самой карты в файлах игры нет, по этому игрока спавнит обратно на основную карту.
Дверь эту в 4 альфе открыть нельзя
@ понятно, спасибо за инфу
:)
Жаль что этот кошмар не вошел в релиз... Даже не смотря на то что он не подходит по сюжету
Сюжету он бы подошел, просто тогда в книгах фабрика имела бы немного иное значение. Возможно
@@Apelsin2908 я уже представляю как Ник в детстве со своим мячиком из акта 1 отвлекал (охранников/родителей?) на заводе💀
@@tusopac4мячик там был временной заглушкой, потому что еще не смоделировали подходящий объект
Очень качественная и интересная мини-игра, даже не смотря на её сырость
@@SHAMBY330 если бы ее довели до идеала и добавили какие то интересные фишки (а то просто кидать мяч и приходить скучновато), то была бы имба
пользователь этого акаунта умер :(
рофл*
Не надо так рофлить
В альфе 3 должен быть кошмар фабрики
Сомневаюсь. В альфе 3 вряд ли уже могла быть карта этого кошмара. Учитывая, что он в бете 1 достаточно сырой. То есть его явно после 3 альфу делать начали. А скриптов с подгрузкой карт вообще нет. В альфе 4 были, но не было самих карт.
Есть инсайд, что кошмары должны были впервые появиться в альфе 3, но я не знаю на сколько этому можно верить. Может и должны были быть в ней. Но ни одного нет. Только кладовка и школа в виде карт в файлах.
Но возможно я просто чего-то не знаю
@StandOutFitIn-Projects возможно
Угу
@@SHAMBY330 чтооооо ты ответил на мой ком😨😨😨
@@SHAMBY330 легенда спс что ответил на мой комп