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聖剣伝説懐かしいですねスーファミ版すげーやり込んでましたジンの手前で頑張ってクラスチェンジするまでやり込んでました
僕はローラントで往復して、クリアした次いでにクラスチェンジしてから、幽霊船にいってました。
どもギャーいうてもしかたがないかか?
「アマぞねす」から「わるキューレ「わたしかにいやだなああとなんだっけ?
光アンジェラの注意点として、下位魔法を覚えきる前にクラスチェンジすると、1レベルごとに一つ魔法を覚えるという仕様上その分上位魔法を覚えるのが遅れてしまいます。ソーサレスにする場合はLV16までにサラマンダーかウンディーネを入手し、18にする前にもう片方の精霊を入手するのが理想的。
パーティキャラが仲間になった後やクラスチェンジ後に流れるBGM、大好きでしたけど曲名そのまんまだったんですね。初めて知って何か得した気分です。
アンジェラはいつも光クラスにしてたなー上位魔法の全体版がどれもカッコ良過ぎる
聖剣3はなぁ、魔法とか必殺技はド派手でかっこよかったけど、ボスの反撃システムのせいで結局セイバー+パワーアップで殴るのが一番楽という。
デュラン ロードアンジェラ メイガスリース スターランサー無駄にこんな構成が好きだった
デュラン パラディンアンジェラ アークメイジリース フェンリルナイト王道な組み合わせでプレイした🤤
闇リースのダウン魔法はそれを再現するアイテムが非売品だからアップ魔法より希少性が高いけどダウン魔法は忍術やブラックカースでも代用可能なことと、敵にかける魔法なので一部の敵からカウンターを貰いやすいなので光リースの方が安定運用できるね
スターランサーはアップ系全体化とマルドゥークの追加効果が優秀だからなぁ···。
必殺はヴァナが一番派手でかっこいいと思う 全体だし@@微睡みの狭間
@@usaga3330 オーラウェイブ→パワーアップ→光弾槍でお手軽にカーミラクイーン&プチドラゾンビ以外の雑魚を確殺できるのがいいですよね。竜穴&幻宮(一部エリア除く)なら2連光弾槍でもOK!!(こっちは全雑魚確殺)
ホークの忍術は「敵にダメージが入った時に弱体化する」という仕様なので、属性吸収する敵には弱体化が効かないのが難点ですね。(その点リースは魔法反射されない限り弱体化が効くという利点がある)
必殺技の特集してほしい😊
そういやホーリーボールに関してはアンジェラよりシャルロットの方がダメージ量多かったような気が?
こうやって悩んで選んでもどちらも強さがあるからまた最初から遊びたくなるんだよね。最適解、○○クラス一択しか攻略不可能とかよりははるかに楽しい。
◯◯一択は無くて結局どのクラスも一長一短でそのバランスが絶妙&神バランスなんですよね。各クラスひと通り試して戦術を模索したりシナジーが高い編成探すのがやり込んでた当時は楽しかったですね♪そして最終的に強さとか度外視の好きな編成に落ち着くという(笑)
@@ダフ-t5i自分は最近ではサイコロアプリで出た目によって3人(クラス込み)を決めてゲームを進めますランダムで決めるため編成毎に違った対応が求められて楽しいですよ
ホークアイは若干闇方向優先な気がしますがね…光方向で使えるのって光光の一魔法だけな気が…
最終4クラスはどれも傾向が違うので編成は勿論ホークアイ単体で見比べても強弱をつけるのは不可能大雑把極まる書き方をしてもワンダラー:光クラスの魔法職寄りローグ:光クラスの物理職寄りニンジャマスター:闇クラスの魔法職寄りナイトブレード:闇クラスの物理職寄りこれくらい違う
1:51アンジェラのセイントビームは他の中級魔法よりMP消費が僅かに重い割にダメージが少ないこれは光の攻撃魔法の威力が知性ではなく精神に依存してるから
アンジェラのクラス2は「必殺技がピンクタイフーンかどうか」で評価を分けてましたね(ーー;)それ自体は弱いんですよ?でも当時は小学4年生ですよ?ゲージ貯めただけで尻見せてくれるんだから仕方ないじゃないですか!!逆にデュランとケヴィンは闇にしてクリア出来ずに詰んでもうたw
ホークアイ:ナイトブレードケヴィン:ウォーリアモンクアンジェラ:アークメイジ
2周目3週目で別のキャラ試そうって思いたくなる神システムだよなあスーファミ、Switchコレクション、リメイク全部含めると4〜50周はやってるわ
シャルロットは光一択だったなぁアンジェラは闇一択デュランケヴィンホークアイリースこの4人は他の仲間のクラスによって変えてた
男3人で闇最強クラスで暴れてました(笑)
それやった。最凶の殺戮部隊が作れた。しかし旅に華がなく、やっぱり女子は欲しいと思った。
わかります。ブラックマーケットのアイテムでサポートけっこう間に合いますし。
自分がプレイした時は回復アイテム使いまくりでしたねw敵の開幕全体必殺技には何度泣かされか…分身斬…大地噴出剣…ウッ! アタマガ
リースは闇派だったなぁ~。終盤の雑魚は普通にボス並に殺意高いんで、戦闘開始直後に全体パワーダウンかけると別ゲーかってくらい楽になるんですよね。
ダウン掛けてさらにパワーアップアイテム使ったケヴィンで無双できますねw
シャルロットとリースをセットにしてアップ、ダウン両方使えるようにするのがベストリースはスターゲイザー、シャルロットはネクロマンサー
スターゲイザー違う、スターランサー
@@微睡みの狭間 武器名だったわ😅
アンジェラはクラス3まで考えると闇一択だと思います。消費MPの違いはあれどダブルスペル、レインボーダスト共にエインシャントの下位互換な上、終盤はバフを掛けないとザコを一撃で仕留められないのが大きなマイナス点。中級魔法の全体化も使う場面はほぼ皆無。強いて評価点を挙げるなら、グランディヴィナは打撃力が1番ある事くらいでしょうか?一方、闇はルーンマスターなら最上位の属性魔法とデススペル、メイガスなら知力最大&エインシャントで終盤のザコも一撃(演出は長すぎますが💧)と、共に大いに活躍してくれます。クラス2のデルヴァーも知力はソーサレスよりも高いので、ザコ戦ならこちらの方が強力と言えます。中盤のボス(神獣4〜5体目くらいまで?)だけを考えるなら中級魔法を使えるソーサレスが良いかもしれませんが、正直それだけを理由に光と言うのは厳しすぎますね。
このゲームは闇一択とかクラス3は◯◯一択とかはないです。どのクラスも一長一短です。アンジェラ光クラス3のレインボーダスト、ダブルスペルは他のキャラと魔法連携し2手で敵を殲滅するのが最適な使用法です。(例)火とん→レインボーダストヨルムガンド→ダブルスペルデーモンブレス→ダブルスペルetc...その他キャラと魔法連携して2手で敵を撃破していくのが光クラスの主な運用方法で最強魔法(レインボーダスト、ダブルスペル)を使用せずとも(セージ&アークメイジのホーリーボール→セイントビームなど)低コストの魔法連携で撃破できる敵編成も存在します。その為、敵の弱点とおおよそのHPを把握した上で他キャラ魔法(全)→弱点属性中級魔法(全)と連携すれば闇クラスより低コストで運用できます。欠点はそういった知識が必要なので初心者向けではない事ですね。中級者以上になってから真価を発揮するクラスです。もっと言うとほぼ同じ仕様感のグランデヴィナとアークメイジにも若干違いがありアークメイジは知性が1低く精神が1高い為、より聖属性魔法(ホーリーボール&セイントビーム)と回復力(ポトの油の回復量)に特化しています。グランデヴィナは力が4クラス中1番高く攻撃力がありヨルムガンド→ダブルスペルの連携で本拠地全雑魚を2手で倒せます。(レインボーダストではカーミラクイーンのみ不可)メイガスのエインシャントは本拠地前半(暗闇の洞窟など)までは単発使用で雑魚を撃破できます。しかし本拠地後半(ダークキャッスルなど)は単発使用では撃破できず連携必須です。連携するとなると時効率と消費コストの面で光クラスに軍配が上がります。中級魔法の全体化もなく良い意味でも悪い意味でもエインシャントに依存しているクラスなので燃費と時効率が悪い(演出が長い)ですが、弱点など難しい事を考えずにサハギンのウロコ→エインシャントのお手軽連携で大体の敵を撃破できる為、アンジェラの光クラスより初心者でも扱いやすいところがメイガスの長所だと思います。ルーンマスターはデススペルやストーンクラウドで敵1体を確殺できデススペルは自分のレベルが相手より高ければ必ず999ダメージでカウンターもされないのでボス戦にも使用できます。初心者でも扱いやすいですが、各上級魔法の効果が全て単体なこと、単体のくせにコストが重いことが欠点ですね。ざっくり書きましたが、4クラスそれぞれの長所と短所はこんな感じです。それと基本的にボス戦でアンジェラの魔法を使うのは悪手です。魔法に対するカウンターがある為(デススペルのみ反撃無し)とケヴィンやホークアイに弱点セイバー→パワーアップ→プロテクトダウン→殴り(リロードキャンセル)のほうが圧倒的に早い為です。
リメイク版だとデススペルよりセイントビーム全が優秀、デススペルの弱体化はキツイ
@@ダフ-t5i ほかの人がプレイした思い出レベルでコメントしてる中一人だけ攻略サイトだか解析サイトだかレベルの知識量でしゃべってるのめっちゃ親切なんだけどやっぱり場違い感すごいな……本当にめっちゃ親切だし何ならおかげでもう一回遊ぼうかなと思ってるけど
親切な善意のアドバイスというよりは、他人が「これが一番!(=一択)」って結論出すのを上から否定するために知識と理論で武装してる感じに見えるんだよな「『全部のクラスがそれぞれ優れてる』が唯一の正解で『これ一択』は完全不正解!」的な姿勢のコメントを他にもちらほら見かけたけど、多分同じ人だったんじゃないかな
ワルキューレと忍者は相性抜群。
同意。そんでもってクラス3はスターランサーとニンジャマスターが相性抜群。
@@ダフ-t5i アップ系全体化と忍術(追加効果:ダウン系)の全体化だからなぁ···。そして開幕マルドゥーク。
@@ダフ-t5i +セージで完璧(笑)
@@カネキョウ +アークメイジorウォーリアモンクも中々ですよ♪
@@ダフ-t5i ウォーリアモンクはヒールライト(全)とリーフセイバーがおいし
個人的に、SFC版聖剣3はクラス2が一番使っている期間が長いと思うので、クラス2の性能でパーティーを決めるのが良いのではないかと思う。
攻略本でシャルロットがネクロマンサーにクラスチェンジして最強能力低下魔法のブラックカース覚えるのを知って自分なりの最強パーティー編成したのはいい思い出(^p^)
シャルロットは闇方向に進ませるのは若干抵抗があるんだよな…生い立ちというか家族構成というか、「光の神官の孫」なのに闇方向に進ませて良いものかどうか…じいちゃん泣かないといいけどw
かといってアンジェラやリースに痴女みたいな格好をさせるのもどうかと思います(メイガスとフェンリルナイト)
@@kazukishi4728 何にも考えてなかった( ^^)
一択くんは論外なので放置するとして、ソーサレスとデルヴァーはちゃんと一長一短なんだよな
レトロ版の聖剣3大好きです😆シャルロットはクラス3の選択や最終戦略次第では、むしろ闇のが安定見込めると思いました。というのは、セイバー系やホーリーボール等、光クラスに比べて欠けているのものは、大概ブラックマーケットで購入&フォローできるので🤗
ビショップのメリット●ターンアンデッド消費MP1でカーミラクイーン、プチドラゾンビ、ダークリッチにカンストダメージ●マジックシールド回復量そのままマインドアップによる魔法ダメージ対策を受けたキャラはヒールライトでの回復量も減ってしまうが、マジックシールドなら回復量そのままで魔法ダメージだけ減らせる●セイントセイバー終盤は光属性が有効な敵が多く、パーパポトの爪はやや入手しにくいセージのメリット●地水火風セイバーの全体化で速やかに味方全体を強化●セイントビーム(威力は精神依存)をアンジェラより高い与ダメージで使える●???の種から灰のこびん(ブラックカース)を得られるようになる
クラス3の光のメリットもすごいな思いますが、私は運頼みで???の種使って灰色の小瓶ドロップ期待するよりも、ネクロマンサーにして超デバフ呪文かけ放題😆&他ツールでのバフのコラボレーションで無双🤩…そして貯まったゲージdeクラス3のかっこいい必殺技ぶっ放すのが好きです✧◝(⁰▿⁰)◜✧…とはいえ、各ジョブの能力は、個人の好みや戦略で優位に戦局運べる手段は豊富にあるので、シャルの光闇は甲乙つけがたいと感じました🤔※全て独り言です🤗♫
シャルロットの真の価値はどのクラス3でもヒールライトの全体化が可能な所だと思ってる。それ以外はパーティ編成で柔軟にクラスをえらべるからな、うん。
シャルロットはクラス2で全体回復が使えるようになるのが強いですね。クラス2は七神獣のほぼ全てと戦うことになるので、道中の雑魚戦も考えると(まともに戦うなら)全体回復はいくらあっても困ることはありません。(自分の場合は雑魚は無視しましたがw)自分は、主人公がケヴィンかシャルロット(ミラパルート)の場合は光、それ以外は闇でした。
女子旅も好きだったなあそしてシャルが女子でよかったと思う
女子3人旅はヒールライト全体化が確定だからわりかし安定するのよなー。ただ、物理火力が切ないことになるが···。
どれでもクリア出来るんだからエッチな職が最強に決まってんだろ
聖剣伝説懐かしいですね
スーファミ版すげーやり込んでました
ジンの手前で頑張って
クラスチェンジするまでやり込んでました
僕はローラントで往復して、クリアした次いでにクラスチェンジしてから、幽霊船にいってました。
どもギャーいうてもしかたがないかか?
「アマぞねす」から「わるキューレ「わたしかにいやだなああとなんだっけ?
光アンジェラの注意点として、
下位魔法を覚えきる前にクラスチェンジすると、1レベルごとに一つ魔法を覚えるという仕様上
その分上位魔法を覚えるのが遅れてしまいます。
ソーサレスにする場合はLV16までにサラマンダーかウンディーネを入手し、18にする前にもう片方の精霊を入手するのが理想的。
パーティキャラが仲間になった後やクラスチェンジ後に流れるBGM、大好きでしたけど曲名そのまんまだったんですね。初めて知って何か得した気分です。
アンジェラはいつも光クラスにしてたなー上位魔法の全体版がどれもカッコ良過ぎる
聖剣3はなぁ、魔法とか必殺技はド派手でかっこよかったけど、ボスの反撃システムのせいで結局セイバー+パワーアップで殴るのが一番楽という。
デュラン ロード
アンジェラ メイガス
リース スターランサー
無駄にこんな構成が好きだった
デュラン パラディン
アンジェラ アークメイジ
リース フェンリルナイト
王道な組み合わせでプレイした🤤
闇リースのダウン魔法はそれを再現するアイテムが非売品だからアップ魔法より希少性が高いけど
ダウン魔法は忍術やブラックカースでも代用可能なことと、敵にかける魔法なので一部の敵からカウンターを貰いやすい
なので光リースの方が安定運用できるね
スターランサーはアップ系全体化とマルドゥークの追加効果が優秀だからなぁ···。
必殺はヴァナが一番派手でかっこいいと思う 全体だし@@微睡みの狭間
@@usaga3330
オーラウェイブ→パワーアップ→光弾槍でお手軽にカーミラクイーン&プチドラゾンビ以外の雑魚を確殺できるのがいいですよね。竜穴&幻宮(一部エリア除く)なら2連光弾槍でもOK!!(こっちは全雑魚確殺)
ホークの忍術は「敵にダメージが入った時に弱体化する」という仕様なので、属性吸収する敵には弱体化が効かないのが難点ですね。(その点リースは魔法反射されない限り弱体化が効くという利点がある)
必殺技の特集してほしい😊
そういやホーリーボールに関してはアンジェラよりシャルロットの方がダメージ量多かったような気が?
こうやって悩んで選んでもどちらも強さがあるからまた最初から遊びたくなるんだよね。最適解、○○クラス一択しか攻略不可能とかよりははるかに楽しい。
◯◯一択は無くて結局どのクラスも一長一短でそのバランスが絶妙&神バランスなんですよね。
各クラスひと通り試して戦術を模索したりシナジーが高い編成探すのがやり込んでた当時は楽しかったですね♪そして最終的に強さとか度外視の好きな編成に落ち着くという(笑)
@@ダフ-t5i
自分は最近ではサイコロアプリで出た目によって3人(クラス込み)を決めてゲームを進めます
ランダムで決めるため編成毎に違った対応が求められて楽しいですよ
ホークアイは若干闇方向優先な気がしますがね…
光方向で使えるのって光光の一魔法だけな気が…
最終4クラスはどれも傾向が違うので編成は勿論ホークアイ単体で見比べても強弱をつけるのは不可能
大雑把極まる書き方をしても
ワンダラー:光クラスの魔法職寄り
ローグ:光クラスの物理職寄り
ニンジャマスター:闇クラスの魔法職寄り
ナイトブレード:闇クラスの物理職寄り
これくらい違う
1:51
アンジェラのセイントビームは他の中級魔法よりMP消費が僅かに重い割にダメージが少ない
これは光の攻撃魔法の威力が知性ではなく精神に依存してるから
アンジェラのクラス2は「必殺技がピンクタイフーンかどうか」で評価を分けてましたね(ーー;)
それ自体は弱いんですよ?でも当時は小学4年生ですよ?ゲージ貯めただけで尻見せてくれるんだから仕方ないじゃないですか!!
逆にデュランとケヴィンは闇にしてクリア出来ずに詰んでもうたw
ホークアイ:ナイトブレード
ケヴィン:ウォーリアモンク
アンジェラ:アークメイジ
2周目3週目で別のキャラ試そうって思いたくなる神システムだよなあ
スーファミ、Switchコレクション、リメイク全部含めると4〜50周はやってるわ
シャルロットは光一択だったなぁ
アンジェラは闇一択
デュラン
ケヴィン
ホークアイ
リース
この4人は他の仲間のクラスによって変えてた
男3人で闇最強クラスで暴れてました(笑)
それやった。最凶の殺戮部隊が作れた。しかし旅に華がなく、やっぱり女子は欲しいと思った。
わかります。ブラックマーケットのアイテムでサポートけっこう間に合いますし。
自分がプレイした時は回復アイテム使いまくりでしたねw
敵の開幕全体必殺技には何度泣かされか…分身斬…大地噴出剣…ウッ! アタマガ
リースは闇派だったなぁ~。
終盤の雑魚は普通にボス並に殺意高いんで、戦闘開始直後に全体パワーダウンかけると別ゲーかってくらい楽になるんですよね。
ダウン掛けてさらにパワーアップアイテム使ったケヴィンで無双できますねw
シャルロットとリースをセットにしてアップ、ダウン両方使えるようにするのがベスト
リースはスターゲイザー、シャルロットはネクロマンサー
スターゲイザー違う、スターランサー
@@微睡みの狭間 武器名だったわ😅
アンジェラはクラス3まで考えると闇一択だと思います。消費MPの違いはあれどダブルスペル、レインボーダスト共にエインシャントの下位互換な上、終盤はバフを掛けないとザコを一撃で仕留められないのが大きなマイナス点。中級魔法の全体化も使う場面はほぼ皆無。強いて評価点を挙げるなら、グランディヴィナは打撃力が1番ある事くらいでしょうか?
一方、闇はルーンマスターなら最上位の属性魔法とデススペル、メイガスなら知力最大&エインシャントで終盤のザコも一撃(演出は長すぎますが💧)と、共に大いに活躍してくれます。
クラス2のデルヴァーも知力はソーサレスよりも高いので、ザコ戦ならこちらの方が強力と言えます。
中盤のボス(神獣4〜5体目くらいまで?)だけを考えるなら中級魔法を使えるソーサレスが良いかもしれませんが、正直それだけを理由に光と言うのは厳しすぎますね。
このゲームは闇一択とかクラス3は◯◯一択とかはないです。
どのクラスも一長一短です。
アンジェラ光クラス3のレインボーダスト、ダブルスペルは他のキャラと魔法連携し2手で敵を殲滅するのが最適な使用法です。
(例)火とん→レインボーダスト
ヨルムガンド→ダブルスペル
デーモンブレス→ダブルスペル
etc...
その他キャラと魔法連携して
2手で敵を撃破していくのが
光クラスの主な運用方法で最強魔法(レインボーダスト、ダブルスペル)を使用せずとも(セージ&アークメイジのホーリーボール→セイントビームなど)低コストの魔法連携で撃破できる敵編成も存在します。その為、敵の弱点とおおよそのHPを把握した上で他キャラ魔法(全)→弱点属性中級魔法(全)と連携すれば闇クラスより低コストで運用できます。欠点はそういった知識が必要なので初心者向けではない事ですね。中級者以上になってから真価を発揮するクラスです。
もっと言うとほぼ同じ仕様感のグランデヴィナとアークメイジにも若干違いがありアークメイジは知性が1低く精神が1高い為、より聖属性魔法(ホーリーボール&セイントビーム)と回復力(ポトの油の回復量)に特化しています。グランデヴィナは力が4クラス中1番高く攻撃力がありヨルムガンド→ダブルスペルの連携で本拠地全雑魚を2手で倒せます。(レインボーダストではカーミラクイーンのみ不可)
メイガスのエインシャントは
本拠地前半(暗闇の洞窟など)までは単発使用で雑魚を撃破できます。しかし本拠地後半(ダークキャッスルなど)は単発使用では撃破できず連携必須です。連携するとなると時効率と消費コストの面で光クラスに軍配が上がります。
中級魔法の全体化もなく良い意味でも悪い意味でもエインシャントに依存しているクラスなので燃費と時効率が悪い(演出が長い)ですが、弱点など難しい事を考えずにサハギンのウロコ→エインシャントのお手軽連携で大体の敵を撃破できる為、アンジェラの光クラスより初心者でも扱いやすいところがメイガスの長所だと思います。
ルーンマスターはデススペルやストーンクラウドで敵1体を確殺でき
デススペルは自分のレベルが相手より高ければ必ず999ダメージでカウンターもされないのでボス戦にも使用できます。初心者でも扱いやすいですが、各上級魔法の効果が全て単体なこと、単体のくせにコストが重いことが欠点ですね。
ざっくり書きましたが、4クラスそれぞれの長所と短所はこんな感じです。それと基本的にボス戦でアンジェラの魔法を使うのは悪手です。魔法に対するカウンターがある為(デススペルのみ反撃無し)とケヴィンやホークアイに弱点セイバー→パワーアップ→プロテクトダウン→殴り(リロードキャンセル)のほうが圧倒的に早い為です。
リメイク版だとデススペルよりセイントビーム全が優秀、デススペルの弱体化はキツイ
@@ダフ-t5i
ほかの人がプレイした思い出レベルでコメントしてる中一人だけ攻略サイトだか解析サイトだかレベルの知識量でしゃべってるのめっちゃ親切なんだけどやっぱり場違い感すごいな……
本当にめっちゃ親切だし何ならおかげでもう一回遊ぼうかなと思ってるけど
親切な善意のアドバイスというよりは、他人が「これが一番!(=一択)」って結論出すのを上から否定するために知識と理論で武装してる感じに見えるんだよな
「『全部のクラスがそれぞれ優れてる』が唯一の正解で『これ一択』は完全不正解!」的な姿勢のコメントを他にもちらほら見かけたけど、多分同じ人だったんじゃないかな
ワルキューレと忍者は相性抜群。
同意。そんでもってクラス3はスターランサーとニンジャマスターが相性抜群。
@@ダフ-t5i
アップ系全体化と忍術(追加効果:ダウン系)の全体化だからなぁ···。
そして開幕マルドゥーク。
@@ダフ-t5i +セージで完璧(笑)
@@カネキョウ
+アークメイジorウォーリアモンクも中々ですよ♪
@@ダフ-t5i
ウォーリアモンクはヒールライト(全)とリーフセイバーがおいし
個人的に、SFC版聖剣3はクラス2が一番使っている期間が長いと思うので、クラス2の性能でパーティーを決めるのが良いのではないかと思う。
攻略本でシャルロットがネクロマンサーにクラスチェンジして最強能力低下魔法のブラックカース覚えるのを知って自分なりの最強パーティー編成したのはいい思い出(^p^)
シャルロットは闇方向に進ませるのは若干抵抗があるんだよな…
生い立ちというか家族構成というか、「光の神官の孫」なのに闇方向に進ませて良いものかどうか…じいちゃん泣かないといいけどw
かといってアンジェラやリースに痴女みたいな格好をさせるのもどうかと思います(メイガスとフェンリルナイト)
@@kazukishi4728 何にも考えてなかった
( ^^)
一択くんは論外なので放置するとして、ソーサレスとデルヴァーはちゃんと一長一短なんだよな
レトロ版の聖剣3大好きです😆
シャルロットはクラス3の選択や最終戦略次第では、むしろ闇のが安定見込めると思いました。
というのは、セイバー系やホーリーボール等、光クラスに比べて欠けているのものは、大概ブラックマーケットで購入&フォローできるので🤗
ビショップのメリット
●ターンアンデッド
消費MP1でカーミラクイーン、プチドラゾンビ、ダークリッチにカンストダメージ
●マジックシールド
回復量そのままマインドアップによる魔法ダメージ対策を受けたキャラはヒールライトでの回復量も減ってしまうが、マジックシールドなら回復量そのままで魔法ダメージだけ減らせる
●セイントセイバー
終盤は光属性が有効な敵が多く、パーパポトの爪はやや入手しにくい
セージのメリット
●地水火風セイバーの全体化で速やかに味方全体を強化
●セイントビーム(威力は精神依存)をアンジェラより高い与ダメージで使える
●???の種から灰のこびん(ブラックカース)を得られるようになる
クラス3の光のメリットもすごいな思いますが、私は運頼みで???の種使って灰色の小瓶ドロップ期待するよりも、
ネクロマンサーにして超デバフ呪文かけ放題😆&他ツールでのバフのコラボレーションで無双🤩
…そして貯まったゲージdeクラス3のかっこいい必殺技ぶっ放すのが好きです✧◝(⁰▿⁰)◜✧
…とはいえ、各ジョブの能力は、個人の好みや戦略で優位に戦局運べる手段は豊富にあるので、
シャルの光闇は甲乙つけがたいと感じました🤔
※全て独り言です🤗♫
シャルロットの真の価値はどのクラス3でもヒールライトの全体化が可能な所だと思ってる。
それ以外はパーティ編成で柔軟にクラスをえらべるからな、うん。
シャルロットはクラス2で全体回復が使えるようになるのが強いですね。
クラス2は七神獣のほぼ全てと戦うことになるので、道中の雑魚戦も考えると(まともに戦うなら)全体回復はいくらあっても困ることはありません。(自分の場合は雑魚は無視しましたがw)
自分は、主人公がケヴィンかシャルロット(ミラパルート)の場合は光、それ以外は闇でした。
女子旅も好きだったなあ
そしてシャルが女子でよかったと思う
女子3人旅はヒールライト全体化が確定だからわりかし安定するのよなー。
ただ、物理火力が切ないことになるが···。
どれでもクリア出来るんだからエッチな職が最強に決まってんだろ