복잡하게 만든 mesh에서는 Difference가 안 먹는 경우가 생기더군요. 모디파이에서 불린기능을 켰을 때 옆에 아이콘이 붉은 색으로 나오면 백퍼 안되요. 안될 것 같으면 요렇게 일단 확인을 해보구요. Tab (EditMode) > A (전체선택) > Mesh > Normals > Recalculate Outside (shift N) 적용하고 해보면 잘 되네요! 위치를 이동해보거나 다른 설정을 건드려도 안되는 경우라면 요거 함 해보세요. 속이 시원~~하더라구요. 도움 되시길 바랍니다 ^^
안녕하세요 영상 너무 재밌고 센스있어서 집중이 잘되는 것 같아요 ㅎㅎㅎㅎ 궁금한게 있어 질문드립니다 불린 Difference를 단축키 사용해서 하면 원래오브제트가 지워지는데 modifier에서 하면 원래 오브젝트가 남아 있는 이유가 궁금합니다~ 저는 단축키를 누르고 사용해도 원래 오브젝트가 남아 있는 걸 원해서요 ㅠㅠ 단축키를 사용시 슬라이스로 사용해야 하는걸까요?
감사합니다!ㅎㅎㅎ Modify로 할 경우 남아있는게 정상입니다. 애드온 작동 원리가 영상에서도 잠깐 나오지만 2가지가 있어요~ 1. 뚫을 물체로 boolean modify를 실행해서 뚫고 투명하게 남거나 2. 아니면 뚫은 물체를 사용하고 삭제하는 기능을 추가하거나 따라서 뚫고서 그대로 있는 단축키는 없는걸로 알고있어요~ㅠㅠ 다만, 1번 경우에서 투명한 물체를 다시 보이게하면 됩니다.
안녕하세요 좋은영상 매일 보면서 공부하고 있습니다. (구독 과 좋아요 알림은 필수!!) 질문있어서 글 남겨봅니다. 서랍몸통 만들고 서랍 두개 만들어서 넣고 shift 눌러 서랍설정한후 cntrl + ' - ' 했더니 서랍몸통이 완성된것까진 좋았으나 서람들이 선모양으로만 되어져있어서 렌더링하면 뚫린 서랍 몸통만나온다는....ㅠㅠ 서랍은 어떻게 다시 살리죠? 아무리해도 안되요... 좋은 내용 정말 감사드립니다.
안녕하세요 항상 좋은 영상 감사합니다. 치즈에 구멍 뚫는 것까지 잘 따라서 하고 있었는데 치즈에 구멍이 잘 뚫리다가 갑자기 Booltool 또는 Boolean을 실행하면 뚫으려는 오브젝트와 뚤는 오브젝트가 함께 사라져버리는 현상이 생깁니다. 구멍 4개까지 잘 뚫었는데 5개째 뚫으려고 하니 치즈까지 사라져요 ㅜ 처음엔 아이코스피어를 여러개 만들어서 join한 다름 한 번에 difference하려고 해서 혹시 뚫리는 것보다 뚫는 것의 바운드가 더 커서 그런가 했는데 개별 메쉬를 만들어서 뚫으려고 해도 똑같아요 ㅠ 왜 이럴까요
혹시 Bevel Modify를 사용하실 때 아래쪽에 Fast랑 정밀하게하는 버튼 2개가 최근에 생겼습니다. 혹시 이 옵션도 바꿔가면서 해보실 수 있으신가요~? Boolean 기술이 생각보다 생각보다 높은 난이도에 속한다고 하네요 ㅠㅠ 그래서 그런지 질문 주신 것처럼 간혹 면 뚫는 게 맘처럼 안될 때가 있습니다 ㅠ
안녕하세요? 까망고니님 덕분에 블랜더 강좌 하나 하나 잘 보면서, 조금씩 배워가고 있습니다. 다름이 아니라 한가지 질문이 있어서 글 올립니다. 애드모디피에서 불린기능을 사용해 보고 있는데요,,, 이걸 형틀로 만들어 보고 싶습니다.. 예를 들면 원숭이 도형을 스퀘어로 감싸고 볼린 기능을 추가 한 후에 이 스퀘어를 절반을 자르고 싶습니다. 그러면 그 스퀘어 안의 원숭이 형상에 주물을 부으서 실제로 원숭이 모양을 석고나 파라핀으로 만들고 싶어서요. (딱 절반 또는 내가 원하는 곳의 선으로 2등분이 나면서 양쪽다 각각의 버택스가(원숭이 모양이 절반으로 잘려서 음각된) 되어 있어야 한다는 겁니다) 제가 루프컷으로 잘라보니 페이스가 채워지지 않고, 필을 선택했을 경우 다른 한쪽을 지워야 면이 채워 지더군요. 이것 을 양쪽다 면이 채워 지면서 두동강으로 나누는 방법이 없을까요?
안녕하세요. 까망고니 채널을 찾아주셔서 감사합니다 ㅎㅎ 아마도 Knife 기능과 Rip 기능을 사용하면 손쉽게 만드실 수 있어요. Knife 활성화 상태에서 z를 누르면 뒷면까지 잘리는 기능이 되는데요 이렇게 단면을 잘라주고, 단면이 주황색으로 선택되어 있는 상태에서 V(Rip) 단축키를 눌러서 면을 떼었다가 우클릭으로 다시 취소를 해보세요. 그러면 이제 단면을 중심으로 양쪽으로 물체가 나뉘어졌을 겁니다. P에서 Loose part 기능을 사용해서 연결되지 않는 면을 분리해주면 끝나요!
@@kkamanggoniTV 네 감사 합니다.. 알림 설정 해놓고 기다리겠습니다.. 오늘도 행복한 하루 되세요....추신 : 라이노에서는 이기능이 되어 있던데,,,블랜드로 배우고 싶어 가지구요^^;; 라이노로 작업하는 동영상이네요....ua-cam.com/video/UcjK8AENsFs/v-deo.html
치즈 구멍뚫는 과정에서 difference이랑 slice 가 안 먹혀요.ㅠ 실행하면 치즈 구멍이 안 뚫리고 구가 사라지기만 해요. union이랑 intersect는 되는데 왜 difference 랑 intersect는 안 될까요? 그 상자랑 원숭이, 서랍 만들기는 다 됐어요.
혹시 겹치는 두 물체를 살짝 이동해도 안되시나요~? Boolean 기능이 사실 컴퓨터 계산에서는 어려운 쪽에 속하는 기술이라고 하더라구요~ 그래도 계산이 안될 땐, 물체를 살짝 이동해서 적용하면 되실거에요~!! 그래도 안된다면, 두 물체가 한 Object로 되어있다면 분리를 해야해요~
물체1에 array를 걸어서 5개정도 더 생성하고 물체1을 물체 2(세로로 긴 cube모양이니다)에 brush boolean의 difference를 적용시켰는데 마지막꺼만 정상적으로 나오는데 원래 이런건가요? 나머지 4개는 적용시켰을때 안쪽 벽이 사라집니다. 아직 초보라 설정을 잘못만진건지 잘 모르겠네요ㅎㅎ
만약 두 Object를 포갠 상태에서, Blender을 사용하면, 겹쳐진 면 기준으로 외형이 합쳐지고 내부는 비어있게 됩니다. 마치 돼지저금통처럼 외형만 남습니다. Join으로 합치면, 모든 Mesh는 그대로 있고 단순히 한 Object로 귀속시키는 상황만 됩니다. 따라서 원래 mesh data는 보존되지만 Boolean 처럼 외형을 붙여주거나 안이 비어있지 않습니다.
명강의 잘봤습니다~ 영상을 위에서 순서대로 보다보니 불린기능 아무것도 모르고 caver 먼저보고 bool tool기능을 보니 신기합니다 brush boolean의 slice기능이 좀 어렵더군요 auto boolean의 slice와는 다른점이 있어 이해하기 어려웠습니다^^ 그래도 영상 반복 돌려보면서 이해 했습니다
안녕하세요 까망고니입니다 🦢
지난 시간에 이어서 Boolean 시리즈로 인사드립니다!
이번 영상이 많은 분들께 도움되시길 바랍니당 :)
복잡하게 만든 mesh에서는 Difference가 안 먹는 경우가 생기더군요.
모디파이에서 불린기능을 켰을 때 옆에 아이콘이 붉은 색으로 나오면 백퍼 안되요. 안될 것 같으면 요렇게 일단 확인을 해보구요.
Tab (EditMode) > A (전체선택) > Mesh > Normals > Recalculate Outside (shift N) 적용하고 해보면 잘 되네요!
위치를 이동해보거나 다른 설정을 건드려도 안되는 경우라면 요거 함 해보세요. 속이 시원~~하더라구요. 도움 되시길 바랍니다 ^^
면이 뒤집혔을 때 안되는 경우가 있었군요! ㅎㅎㅎ 좋은 팁 공유해주셔서 감사합니다!
유니온으로 합친 면을 부드럽게 만드는 방법도 알려주시면 좋겠어요~~~😢😢
Mesh를 정리하는 방법을 찾아봐야겠네요!
이정도로 귀엽고 깔끔한 영상은 전세계 블렌더 영상에서도 독보적인거 같아요!
전세계라니.... 생각만해도 기분이 좋은디용ㅎㅎㅎ 감사합니다!!
튜토리얼 편집스타일 너무 알아보기 좋고 편해요!!ㅠㅠ 귀엽기까지... 천천히 하나하나 설명도 해주시니 이해하기도 너무 쉽네요 감사합니다 ㅎㅎ
앗 ㅎㅎ
귀엽게 봐주셔서 감사합니다 ㅎㅎㅎㅎ
다음에도 좋은 정보로 인사드릴게요!
블렌더 맛집이다
오예~ 맛집 좋죠~ㅎㅎㅎ
어떻게 이렇게 깔끔하고 재밌게 잘 설명해주시는지 모르겠어요ㅜㅠㅠㅠ 항상 알차고 재밌게 잘 배워갑니다! 까망고니님 덕분에 블렌더가 더이상 두렵지 않습니다ㅜㅜ
오와아아아~!! 마지막 멘트 너무너무 감동입니다!! 두렵지 않다니 ㅠㅠ 앞으로도 잘 부탁드려요!! 다시 초심을 잡고 편집해야겠습니다 ㅎㅎㅎ
안녕하세요. 다음번에는 루푸컷과, 인셋을 전문가처럼 다루는 방법도 소개 부탁드려요.~ 블렌더를 많이 익히다보니 용어도 귀에 잘 들려오네요. ㅎㅎ
영상이 도움되셨다니 다행입니다! ㅎㅎㅎ 보내주신 의견 참고하겠습니다!
이런 채널이 흥해야합니다!! 정말갑사해요 🥰
ㅎㅎ 감사합니다!! 흥하는 날까지~!! 🧀🧀🧀
치즈 발음 왤케 귀엽구그래요~😆
필요한 기능을 알아가는 재미~🤩
쉽게 알려줘서 넘 감사해욥~~😻💖💖💖
앗.....ㅋㅋㅋㅋ 치즈 발음에 뭔가 있었나요!? 다시 들어봐야겠네요ㅋㅋㅋ 오늘도 들려주셔서 감사합니다♥♥♥
@@kkamanggoniTV 할 때마다 열어보는데 흔적은 이제야 남겨요~😁
본업 짬짬이 하다보니 할 때마다 리셋되서 매번 열어 봐야한답니다😂
오늘은 고만 해야 겠어요 굳밤요~🤗
@@nyangida.zepeto ㅎㅎㅎ 냥이다냥님도 부캐를 짬짬히 키우고 계시는군요!! 응원하겠습니다!!!
@@kkamanggoniTV
응원 감사해요~~🤭
까망고니님도 흥하세욥~😻💕💕💕
안녕하세요 영상 너무 재밌고 센스있어서 집중이 잘되는 것 같아요 ㅎㅎㅎㅎ
궁금한게 있어 질문드립니다
불린 Difference를 단축키 사용해서 하면 원래오브제트가 지워지는데
modifier에서 하면 원래 오브젝트가 남아 있는 이유가 궁금합니다~
저는 단축키를 누르고 사용해도 원래 오브젝트가 남아 있는 걸 원해서요 ㅠㅠ 단축키를 사용시 슬라이스로 사용해야 하는걸까요?
감사합니다!ㅎㅎㅎ
Modify로 할 경우 남아있는게 정상입니다.
애드온 작동 원리가 영상에서도 잠깐 나오지만 2가지가 있어요~
1. 뚫을 물체로 boolean modify를 실행해서 뚫고 투명하게 남거나
2. 아니면 뚫은 물체를 사용하고 삭제하는 기능을 추가하거나
따라서 뚫고서 그대로 있는 단축키는 없는걸로 알고있어요~ㅠㅠ
다만, 1번 경우에서 투명한 물체를 다시 보이게하면 됩니다.
@@kkamanggoniTV 앗 ㅠㅠ 그렇군여 빠른 답변 너무 감사합니다 앞으로도 영상보면서 많이 배울게용~🙏🏻👍🏻
강의 진짜 쩌는거 같아요... ❤️❤️❤️❤️❤️❤️
오호... 넘넘 감사합니다♥♥
강의영상이 정말 퀄리티가 대단하네요...
ㅎㅎ 퀄리티 좋게 봐주셔서 감사합니당 :)
우와~ 강의 동영상 품질이 엄청나시네요 ^^ 역시 영어강의보다 한글 강의가 짱입니다 ^^
ㅎㅎ 정말 감사합니다~!!
너무 너무 재밌어요!! 치즈 슬라이스 쓰고 떼어낼 때 톰과 제리가 갑자기 생각났어요 ㅎㅎ
ㅎㅎㅎㅎ 감사합니다!!
언제나 잘 보고있어요 . 정말 감사합니다
꾸준히 댓글 남겨주셔서 감사합니다~!! ㅎㅎ
안녕하세요 좋은영상 매일 보면서 공부하고 있습니다. (구독 과 좋아요 알림은 필수!!)
질문있어서 글 남겨봅니다.
서랍몸통 만들고 서랍 두개 만들어서 넣고 shift 눌러 서랍설정한후 cntrl + ' - ' 했더니 서랍몸통이 완성된것까진 좋았으나 서람들이 선모양으로만 되어져있어서
렌더링하면 뚫린 서랍 몸통만나온다는....ㅠㅠ 서랍은 어떻게 다시 살리죠? 아무리해도 안되요...
좋은 내용 정말 감사드립니다.
아ㅠㅠ 이미 뚫고나서 Apply를 한 상태라면 돌릴 수가 없어요... Ctrl+z 실행취소만이 답입니다 ㅠㅠ
까망 고니님 덕분에 3d모델링에 대해 좀 감을 잡았어요!
오호~!! 저도 기분이 좋네요 ㅎㅎ
안녕하세요. 치즈에 구멍 뚤을때 영상 7:38 "한오브젝트 안에 공을 넣는다"" 이거 어떻게 해요? 저는 아이코스피어001~0008 계속 생성이 되요.
Object Mode에서 물체를 생성하면 말씀하신 대로 여러 개의 아이코 스피어가 만들어집니다. 따라서 한 오브젝트를 누르고 에딧모드로 들어가서 물체를 생성하시면 됩니다!
안녕하세요 항상 좋은 영상 감사합니다.
치즈에 구멍 뚫는 것까지 잘 따라서 하고 있었는데 치즈에 구멍이 잘 뚫리다가 갑자기 Booltool 또는 Boolean을 실행하면 뚫으려는 오브젝트와 뚤는 오브젝트가 함께 사라져버리는 현상이 생깁니다.
구멍 4개까지 잘 뚫었는데 5개째 뚫으려고 하니 치즈까지 사라져요 ㅜ 처음엔 아이코스피어를 여러개 만들어서 join한 다름 한 번에 difference하려고 해서 혹시 뚫리는 것보다 뚫는 것의 바운드가 더 커서 그런가 했는데 개별 메쉬를 만들어서 뚫으려고 해도 똑같아요 ㅠ 왜 이럴까요
혹시 Bevel Modify를 사용하실 때 아래쪽에 Fast랑 정밀하게하는 버튼 2개가 최근에 생겼습니다. 혹시 이 옵션도 바꿔가면서 해보실 수 있으신가요~? Boolean 기술이 생각보다 생각보다 높은 난이도에 속한다고 하네요 ㅠㅠ 그래서 그런지 질문 주신 것처럼 간혹 면 뚫는 게 맘처럼 안될 때가 있습니다 ㅠ
혹시 되신다면 블랜더로 text(글자) 만드시는법 강좌 올려주실수있을까요?
텍스트도 강의 리스트에 적어놓을게요!!
까망고니님, 저 서랍처럼 반짝반짝한 표면이 되려면 어떻게해야하나요? 뷰 모드를 바꿔야하나요? 저도 저렇게 보면서 하고싶어요 ㅠㅠ
아래 보내드린 영상을 참고하시면 렌더링 하실때 도움되실거예요~
렌더링은 아래 시간에 나옵니다!
25:15 Step12(렌더링)
ua-cam.com/video/ufnRpHaWDJ4/v-deo.html
@@kkamanggoniTV 헉 제가 딱 원하던거예요 ㅠㅠ 너무너무 감사합니다! 🙏🙏
정말 많이 배웠습니다. 알아보기쉽게 영상 만들어주셔서 너무 감사합니다!
ㅎㅎ 의미있게 봐주셔서 저도 감사합니당!!
ㅠㅠ.. 컵만드는것부터 막혔네요... 뚫릴 물체, 뚫어질 물체 선택하고 auto difference하면 자꾸 물체가 안뚫리고 사라져버려요... 어떻게해야할까요?ㅠㅠ
불린이 이런 경우가 종종 생겨요~
아마 불린 모디파이어 옵션을 보시면 아래에 Fast 버튼이 있을거에요~ 이걸 눌러보세요
@@kkamanggoniTV 감사해요!! 다른영상도 잘 보고있습니다!ㅎㅎ
안녕하세요?
까망고니님 덕분에 블랜더 강좌 하나 하나 잘 보면서, 조금씩 배워가고 있습니다.
다름이 아니라 한가지 질문이 있어서 글 올립니다.
애드모디피에서 불린기능을 사용해 보고 있는데요,,, 이걸 형틀로 만들어 보고 싶습니다..
예를 들면 원숭이 도형을 스퀘어로 감싸고 볼린 기능을 추가 한 후에 이 스퀘어를 절반을 자르고 싶습니다.
그러면 그 스퀘어 안의 원숭이 형상에 주물을 부으서 실제로 원숭이 모양을 석고나 파라핀으로 만들고 싶어서요.
(딱 절반 또는 내가 원하는 곳의 선으로 2등분이 나면서 양쪽다 각각의 버택스가(원숭이 모양이 절반으로 잘려서 음각된) 되어 있어야 한다는 겁니다)
제가 루프컷으로 잘라보니 페이스가 채워지지 않고, 필을 선택했을 경우 다른 한쪽을 지워야 면이 채워 지더군요. 이것 을 양쪽다 면이 채워 지면서 두동강으로 나누는 방법이 없을까요?
안녕하세요. 까망고니 채널을 찾아주셔서 감사합니다 ㅎㅎ
아마도 Knife 기능과 Rip 기능을 사용하면 손쉽게 만드실 수 있어요.
Knife 활성화 상태에서 z를 누르면 뒷면까지 잘리는 기능이 되는데요
이렇게 단면을 잘라주고, 단면이 주황색으로 선택되어 있는 상태에서 V(Rip) 단축키를 눌러서 면을 떼었다가 우클릭으로 다시 취소를 해보세요. 그러면 이제 단면을 중심으로 양쪽으로 물체가 나뉘어졌을 겁니다.
P에서 Loose part 기능을 사용해서 연결되지 않는 면을 분리해주면 끝나요!
@@kkamanggoniTV안녕하세요? 까망고니님~!! 자세한 설명글 잘 읽었습니다..
그런데 아직 초보 이다 보니깐 아무리 따라 해도 이해가 가지 않는 부분이 많으네요.. 완성물도 나오질 않구요.
이 내용으로 강의를 한번 해주시면 않될까요?? 부탁 드립니다^^;;
@@남일-i7s 글로 설명드리기가 어려운 부분이 있었네요 ㅠㅠ 일단 요청 강의 리스트에 적어 놓았습니다!! 순차적으로 하나씩 하다보니 조금 시간이 걸릴 수도 있을 것 같아요 ㅠㅠ
@@kkamanggoniTV 네 감사 합니다.. 알림 설정 해놓고 기다리겠습니다.. 오늘도 행복한 하루 되세요....추신 : 라이노에서는 이기능이 되어 있던데,,,블랜드로 배우고 싶어 가지구요^^;;
라이노로 작업하는 동영상이네요....ua-cam.com/video/UcjK8AENsFs/v-deo.html
치즈 구멍뚫는 과정에서 difference이랑 slice 가 안 먹혀요.ㅠ 실행하면 치즈 구멍이 안 뚫리고 구가 사라지기만 해요. union이랑 intersect는 되는데 왜 difference 랑 intersect는 안 될까요?
그 상자랑 원숭이, 서랍 만들기는 다 됐어요.
혹시 겹치는 두 물체를 살짝 이동해도 안되시나요~?
Boolean 기능이 사실 컴퓨터 계산에서는 어려운 쪽에 속하는 기술이라고 하더라구요~ 그래도 계산이 안될 땐, 물체를 살짝 이동해서 적용하면 되실거에요~!! 그래도 안된다면, 두 물체가 한 Object로 되어있다면 분리를 해야해요~
그리고, BoolTool 애드온을 Boolean modifier를 만드는 툴이기 때문에, Modifier에 들어가보시면 Boolean이 남아있을거에요~ 여기서 계산 방식을 Fast로 바꿨을 때 되는 경우도 있으셔요~
좋은 강좌 영상 잘봤어요!!
근데 치즈 만들기에서 union, intersect, slice는 다 되는데 difference 만 안먹혀요ㅜㅠ 왜 이러는지 아실까요?ㅠㅠㅠ
컴퓨터가 계산하는 입장에서 디퍼런스가 가장 복잡한 수식일거에요~ 따라서 안되는 경우가 다소 발생합니다 ㅠㅠ 이때는 물체를 살짝 움직여주거나, Boolean 옵션 보시면 아래에 solver가 있으실거에요 여기서 Fast를 눌러보면 되는 경우도 많습니다!
그래도 안된다면, Mesh를 좀 더 나눠보셔요~
덕분에 에드온 하나 추가했어요. 영어 울렁증 때문에 한글번전으로 쓰고 있는데 에드온쪽은 그대로 영어라 멀리하고 있었거든요.
맞아요ㅠㅠ 애드온은 한글 번역이 안되죠
틈틈히 필요한 애드온들 자세하게 소개하는 영상 올려보도록 할게요! ㅎㅎ
지려따
♥♥
물체1에 array를 걸어서 5개정도 더 생성하고 물체1을 물체 2(세로로 긴 cube모양이니다)에 brush boolean의 difference를 적용시켰는데 마지막꺼만 정상적으로 나오는데 원래 이런건가요? 나머지 4개는 적용시켰을때 안쪽 벽이 사라집니다. 아직 초보라 설정을 잘못만진건지 잘 모르겠네요ㅎㅎ
댓글로 봤을 때는 원인을 정확히 모르겠어용~ㅠㅠ 혹시 Boolean 순서를 반대로 하시진 않으셨나요
@@kkamanggoniTV 해결했습니다!!사실 문제는 위치였네요 살짝 움직이니까 다 정상적으로나오더군요!!
해결되셔서 다행이에용 ㅎㅎㅎ
@@kkamanggoniTV ㅎㅎ감사합니다!! 까망고니님 덕분에 좋은 정보 많이 알아가고있습니다!!
불린의 붙이는기능이 두오브젝트를 컨트롤j 한거랑 다른점이 있을까요?
만약 두 Object를 포갠 상태에서,
Blender을 사용하면, 겹쳐진 면 기준으로 외형이 합쳐지고 내부는 비어있게 됩니다. 마치 돼지저금통처럼 외형만 남습니다.
Join으로 합치면, 모든 Mesh는 그대로 있고 단순히 한 Object로 귀속시키는 상황만 됩니다. 따라서 원래 mesh data는 보존되지만 Boolean 처럼 외형을 붙여주거나 안이 비어있지 않습니다.
명강의 잘봤습니다~ 영상을 위에서 순서대로 보다보니
불린기능 아무것도 모르고 caver 먼저보고
bool tool기능을 보니 신기합니다
brush boolean의 slice기능이 좀 어렵더군요
auto boolean의 slice와는 다른점이 있어 이해하기 어려웠습니다^^
그래도 영상 반복 돌려보면서 이해 했습니다
명강의로 봐주셔서 감사합니다~!!! Slice 부분이 Boolean modifier를 응용해서 매크로로 만든거라서 조금 이해가 필요한 내용이었죠ㅎㅎ
그래도 이해해주셔 감사합니다!! :)
까망고니님 꼭 답변부탁드려요! 블렌더 사용할 때 주기적으로 단축키가 안 먹는 현상이 발생합니다. 키보드에 어떤 단축키도 먹지 않아요ㅠㅠ 가끔 다시 실행하면 단축키가 되는 경우가 있는데 왜 이런 문제가있는걸까요?
아, 모든 단축키가 먹지 않는것은 아니고 개별적으로 탭 키, 알트 키 등등은 눌리는데 커맨드+z 쉬프트+a 등 일부 단축키가 전혀안먹습니다..ㅠㅠ
혹시 단축키를 사용하실 때 마우스 포인터 위치가 Viewport가 아니라 다른 곳에 있진 않으셨나요? 마우스 포인터 위치에 따라서 단축키가 적용되기 때문입니다.
이 문제가 아니라면, 단축키 초기화를 권장드려요.
Edit > Preference 들어가시면 왼쪽 아래에 三 메뉴 표시가 있을거에요. 여기서 맨 위에 공장초기화 버튼을 누르면 설정이 초기화 됩니다.
저도 이런경우 있었는데 저같은경우는 맥 사용시 한영키 변환에 따라 안먹었었어요.. 키보드가 한글로 설정되있으면 안먹는 케이스도 있더라구요
기본 기능 말고 이제는 다른 물체를 만드는 영상도 올려 주시면 하는 바램입니다.^ 실 생활에 쓰는 물체나 애니메이션 만드는 법 등등 다른쪽으로 만드는 영상도 부탁합니다.^^
넵 맞습니다!ㅠㅠ
블렌더가 내용이 많아서 하나씩 다루다보니 다음단계 강의를 못하고 있었네요ㅠ
오늘 작성해주신 댓글보고 순간 찌릿했습니다 ㅎㅎ 감사합니다
일러스트의 패스파인더같은 기능이군요!
오!! 바로 그거죵! ㅎㅎ
미러로 만들어진 두개의 옵젝트를 두개의 별도 오브젝트로 분리하는 방법이 뭔가요?.
이전에 올려드린 50가지 팁 영상에 자세히 나와있습니다! ㅎㅎ
시간은 12:20 입니다.
아래 링크로 남겨드릴게요 :)
ua-cam.com/video/fU7mC-OMXXA/v-deo.html
@@kkamanggoniTV 뭘 잘못하는지 모르겟습니다
ua-cam.com/video/C50J7NEpvmQ/v-deo.html
이거 함 봐주세요, 왜 안되는지.....ㅠ
ㅎㅎ Apply를 안하셔서 발생한 문제로 보입니다. mirror modify는 오리진 반대쪽에 가상의 물체를 만드는데요~ 이때 Apply를 해줘야지만 그 물체가 존재하는 매쉬로 변경되요~
@@kkamanggoniTV ua-cam.com/video/J242yH1bEZw/v-deo.html
mirror mocifier 를 edit mode에서 실행하고 object mode에서 apply 하니 edit mode에서 분리가 되네요...
24시간 고생 했습니다...
@@howardhong274 넵 ㅠㅠ해결되셔서 다행입니다ㅠ 블렌더가 에딧모드, 오브젝트모드 역할이 분명하게 나눠져 있어서 가끔 혼란스러울 때가 있습니다 ㅠ
불리언 툴 정말 유용한 도구죠!
넵! ㅎㅎ 정말 시간 절약되는 도구죠!
7:22 손잡이 색이 바뀌지 않게 합치고 싶은데 어떻게 해야하나요
혹시 문제 해결하셨나요? 제 영상 중에서 왕초보 강의 세 편 보시면 색상 입히기까지 이해되실거에요~!
@@kkamanggoniTV 색이 다른 오브잭트를 그룹화 했는데 이거 맞는건가요?
@@yyhfirst1834 네 맞아요~ 한 Object에 여러 Material이 들어가 있는 상황입니다.
ㅋㄱㅋㄱㅋㄱㅋ틈새 드립이 너무 웃겨요
저도 오랜만에 봤는데 신선하네요 ㅋㅋㅋ
오 오오오!!!!
오예예~ㅎㅎㅎ!!
치즈 만들기가 생각보다 쉽게 안되네요ㅠㅠㅋㅋ fast 설정 주니까 되긴 하는데 뭔가... 명확하게 안되는 ㅠㅠ
계속 만지다보면 뭔가 느낌이 오실거에요 ㅠㅠ!
구멍? 무슨 구멍? 블렌더 구멍? ㅎ
월급날 통장에 구멍~
...ㅠㅠ
5:36 ㅈ....자연스러웠.....ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ... 자연스러웠... 😍
컵 만들때 안에 구멍은 뚫었는데 손잡이랑 컵은 union누르면 손잡이만 모양이 변해요ㅠ(손잡이는 미러로 만들었습니다..)
@@yuplusjin 어플라이 해서 하나씩 합치시는게 좋아요~
@@kkamanggoniTV 손잡이에 어플라이 적용했는데도 손잡이 일부만 뜨네요ㅠ
@@yuplusjin 블렌더 2.9 버전부터는 불리언 옵션이 Fast랑 하나 더 추가가 됐어요~ 두 옵션을 바꿔보시면 해결되실거에요~ 그래도 문제가 된다면 그 안에 있는 임계값 수치를 살짝 조정해보세요!
이게 왜 있냐?? 구독. ㅋㅋㅋ. 문뜩 좋아요 까먹어 다시 누르게 됨
ㅎㅎㅎ 감사합니다.