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ゼルダはマジで任天堂の看板はるメインタイトルなのに時のオカリナの次に風タクに路線変更する冒険してるの本当にすごい
本当に、この挑戦してるのいいよね
ブレワイは取り敢えず走り回って色んな人に声かけまくって武器とか道具を拾いまくってシーカーストーンのことに脳死で従ってたら凄い楽しかった
チンクルのゲームは2作とも名作なんだよなぁ…見た目だけで批判してる海外勢の方もプレイしてほしい
厄災の黙示録は絶対バッドエンドで後味悪くなっちゃうから仕方なくテラコで未来を変える必要があったんだろうね。英傑のみんなが襲われるまで大体ブレワイと同じだったと思うし全然許容範囲だと思う
ブレワイは謎解きの自由度が凄くてみんな攻略法が違ってて、その違いと謎解きをどう解こうかのワクワク感がたまんなかった。いきなりラスボス攻略出来るとこも最高だった。玉転がしで裏側にしてほいって入れちゃう人もいて見ててやってて楽しいゲームだった。隠し要素も多くありシリーズをやってるプレイヤーにもとっても嬉しいモノもある。時オカ3Dから始まりムジュ仮面3D、トワプリHD、スカウォHD、無限の砂時計、大地の汽笛、トライフォース3銃士、神トラ、ゼルダ無双…最後にブレオブか…めちゃくちゃハマってやりました。ゼルダの伝説なければ今のわたしはいなかった。ブレオブ続編、楽しみに待ってます。
ケイデンス・オブ・ハイラルやゼルダ無双シリーズはいつもとは違うゼルダが味わえるから好きトワプリのめんどくさい要素はゲームならめんどくさい要素何ていくらでもあるからそんなに気にしない(神ゲー)ブレワイは最初何したら分からなくて最後まで分からないままガノンを倒したブレワイも神ゲー
黙示録のパラレルワールド設定は、時オカから続く伝統のパラレルワールド設定を上手く落とし込んでいて、むしろ良かったと思うけどな
だけど公式が元々「知られざる100年前の戦場へ」とかいう宣伝を元々していたのもあって個人的には肩透かし食らった。パラレルワールドにするぐらいなら、正当の世界線とパラレルワールドの世界線両方を作って欲しかった
@@3度の飯よりおーいお茶 分かる、1個フラグを立てたら救われる的な展開なら全員納得したかもしれないでも、あれでも僕は良かった堕ちていくハイラル見るのは正直キツい
@@3度の飯よりおーいお茶 これよバッドエンドのルート先にやらせてその上で歴史改変ハッピーエンドルートに進む感じだったら違和感無かったし「え!?過去編だけじゃ無かったんですか!??」って宣伝されなかったストーリーにもっとテンション上げれた
個人的にはゲーム本編とは関係ないけど夢をみる島Switch版のCM。しんみりしてていい曲なんだけど、あれだと初見の人でも切ないストーリー展開を予想したりしまいかねない。原作及びカラー版のCMは前者は人形劇だったり後者は出演者が異常なまでに大口あけてたりと おふざけ感があり、そこから切ないストーリー展開が連想できない作りになってたから良かったんだよな…
黙示録の世界観にどうのって言う人居るけど、そもそもゼルダ無双自体が始めから正史扱いされていないと思うんだけどなあ。PVでゼルダがシーカーストーン使ってた時点でパラレルって言ってた人居たし。
他の人の意見なら言っても意味ないのかもしれませんがゼルダがシーカーストーン使ってる事におかしな所は無いような…?ブレワイで持ってるシーカーストーンって本来はゼルダが持ってたものですし…
@@pado1211 ゼルダは所持していたに過ぎず、当時はウツシエなどの一部しか使用できなかった。PVでゼルダが使用していたビタロック等の能力は「リンクが眠りに付いた後」プルア達が古文書にて発見する訳で、(しかも起動方法は分かっていない)100年前の厄災復活した時点では使えない、使えたら時系列に矛盾が出る。起動方法が分からないってのはゼルダもプルアも本編内で言ってましたしね。
@@mousyokun ピタロックやらリモコンバクダンってシーカーストーンの基本機能じゃ無かったんでしたっけ…?確認も兼ねてwiki見たところ『ブレワイのシーカーストーンは100年前使えたはずの基本機能が欠損して使えなくなっていた』と書かれていたのでピタロック等も基本機能かと思ってました…
@@pado1211 繰り返しになりますが、プルアが作中で「当時はビタロックなどの存在は判っていなかったが、リンクを安置した後文献を調べたら判明した」的な事を言ってるので、ウツシエやアルバム、図鑑は使用できたが他は内部データとしては存在していても使用は出来なかったものと考えた方が自然かと思われます。祠のあの雫が再インストールなのかデータキーなのかは兎も角、(あの時流れている文字はNow loadingだそうです)現代みたいにシーカーストーンにアクセスして解析するなんて出来ないでしょうしね。
13:43ゼルダの伝説は義務教育にはなっていないけど、時のオカリナは大学の美術の教科書に載りましたからね。
確か没になったダンジョンの1つは、妹のアリルも賢者になって一緒に攻略するやつだったな。
めちゃくちゃ熱いやん?
今回は上がってなかったけど砂時計や汽笛みたいなDSゼルダもシステムの変更で敬遠されがちだからリメイクとかで再認知されてほしいなぁ
ブレワイから始めたけどマジで正規ルート最近やって楽だなと感じた、カカリコ行く前に神獣倒したり初見の頃にあったな、、、業務用ウィスキールートになったら世界各地から業務用ウィスキー角瓶が伸びてくるんだろうな
ゼルダの伝説、神々の業務用ウイスキー角瓶www
猫目ちゃん批判多いけどわたしは好きよそして原画展で見たんだけど、漫画版だと猫目ちゃんの一人称「おいら」でさらに好きになった🥰🥰
ブレワイから始めたという人は、過去作もどうぞ。。時オカ、ムジュラ、トワイライト、スカウォはおすすめやし、本物のゼルダの世界観を味わって欲しい。。ブレワイ続編では、前作にゼルダ要素(エネミーの豊富さ、ダークな世界観、ダンジョンの種類、ハートの欠片集め、等など)を大量にぶち込んだ形で発売されて欲しい。発売が待ち遠しい
いろづきチンクルシリーズ…小ネタ満載でボリューミーだったしコミカルな画風やキャラの言動に対して差別表現とかもあったから案外リアルな世界観で楽しかったな
黙示録は「今こそ話そう、100年前何があったのか…」って広告で正史辿るのを期待してましたまさかBotwの100年前って言ってたのにBotwに続かないとは思いもしなかった
いやぶっちゃけバットエンド確定ゼル伝プレイするのは辛すぎん?ww
厄災の黙示録はすごい良かったけど、シーカーストーンやマスターバイクはゼルダに使わせるのはやめてほしかった…。逆に言えば不満はそれくらいしかないかもしれません。インパのキャラデザと戦闘スタイル、リト族二人の戦闘スタイル、追加コンテンツのゾーラ姉弟の会話&シド王子の戦闘スタイルと高評価なポイントが盛りだくさん。何より、本編なら苦戦する大量の敵が無双ならサクサク倒せたので【これが回生前のリンクの強さだ】と言わんばかりなのが最高でした。
風タクの没ダンジョン、他のゲームに転用してしまったため、風タクHDに使えなかったというインタビュー記事をどこかで読んだ記憶があります。リンクの妹が3人目の賢者になり、海に関わる神殿がでるはずらしかったので……たぶん夢幻の砂時計の幽霊船と海王の神殿、もしくは大地の汽笛の海の神殿なのではと勝手に推測してます。
時オカからブレワイまでやってますがトライフォース集めがなければ風タクが一番好き
時オカのルート分岐があるから厄災の黙示録もそういう分岐なんだろうと思いながら遊んでたでも発売されたifルートに加えて正史ルートがあればもっと多くのユーザーが満足できたかなあとも思う
没ダンジョンのアイデアは別の作品で使われたそうなので、主さん実質的に遊んでいると思いますよ。
風のタクトの広大な海を、目標を探しつつ孤独に彷徨う感じが結構好きだったけどなぁ。太平洋ひとりぼっち、みたいな。知らんか。
厄災の黙示録未プレイの身だがガノンに勝利するルートなのはしょうがない気がする。確かにブレワイに続かないことがわかるパラレルワールドなんだけど、「じゃあ皆さんはわざわざガノンに負けるエンディングを見るために本編プレイしたいですか?」と言われればたいていは「NO」と答えると思う。おまけ要素としてその世界線に到達するムービーとかがあってもよかったかもしれないけど、それを本作のトゥルーエンドにするのは製作陣もやりたくなかったんだと思う。
タライとホース集めはマスターソードの最終強化!最強!!からの海の上だから使えませーんってのが1番ストレスだった記憶🤔
タライとホース集めはHD版だとある程度緩和されているので、今プレイするならそっちをオススメします。GC版は8つ全部マップ解読&サルベージする必要があるのでなかなかキツイです。
黙示録でパラレルルートふざけんなって言ってる人いるけど、そもそもパラレルだらけなのがゼルダの伝説なんだからなぁと思う
自分もパラレルと分かって「ん?」ってなったが、ゼルダ達が幸せならOKです()
4英傑が出てくるのは早い段階から分かりきってたんだから、パラレルじゃ無かったら、過去改編か死者蘇生じゃん死者蘇生や過去改編なんかやったらそれこそ本編が茶番になるから、パラレルでホッとしたけどなぁ
そもそもゼルダ本編のゲームじゃないし
初ゼルダがスカウォHDの私は、ベラダーマ?が何分も倒せないし、攻略サイト見たラスボスもとどめの刺し方が分からず何分も苦戦。アクション絶対出来ないと思ってたから本当に向いてないなって思った笑でもブレワイへの憧れは消せなくて、ほんの1週間ほど前にダウンロードしました。実況者さんを2周してるから序盤の進め方とかボスのやり方とか何となく分かってるのが初心者のわたしには丁度良かったかも。謎解きを全部公開する実況者さんたちでは無かったから、やりたかった謎解きは楽しめてるし!とりあえず初めての神獣行ってきます、、、!!(ここまで長い自分語りを読んでくださってありがとうございますm(__)m)厄災の黙示録は、これはこれとしたら全然いい話だと思ったけどなあ。まあ見方の問題ですよね(実況プレイを見ただけですが
ブレワイはストーリーは好きだけどダンジョンが易しめ?だったから次作はいいぐらいに難しくなって欲しい。大地の汽笛のオカリナ吹くやつで毎回上手くいかなくて何時間もやってた記憶。
オープンワールドゲームの中でもダントツの親切良質設計と言われるプレワイで、何やっていいかわかんなくなるなら、それはもうそいつがオープンワールド向いてないだけでは?
そいつはキャラの話聞いてないとかだろ。んで初見なのに表示設定プロにしてミニマップの存在を知らない。めんどくさいから普通のマップも見ない
ゲーム向いて無さすぎてくさ
DSのゼルダ2作が語られていないのが意外。「タッチペン(指一本)操作になってもいつものゼルダができるんだ!」というより、「従来のボタン操作を撤廃するなんてふざけるな」という印象が強くて。タッチ操作・ボタン操作、両方対応していれば賛否両論扱いにならなかったかと。
ケイデンスオブハイラルはゼルダ大好きFamilyJulesさんが楽曲に関わってるのが激アツ🎸でもたしかに普通のゼルダを求めてる人にはちょっと色が違うゲームだよなぁ
もう言われ過ぎてることだけど、外伝のチンクル主人公のゲームは単体で見ると傑作なんだけどなぁ😭
今の任天堂なら製作の期間伸ばして完成形にしてくれると思うから没ストーリーと海と空の神殿加えて焼き直した風のタクト2もしくは風のタクト+を出して欲しい時系列の設定がくそ難しくなるけども
6:46トワプリの天空都市はコピーロッドの復活が分かりにくかったカカリコの石像をコピーロッドで動かすのはわかるが、里を救った後にインパルに見せるとか分からないよダンジョンで手に入れたアイテムを人に見せる発想はなかった
スカウォはリモコン補正も後付の物を購入してさぁやろうと思ったのですが、ストーリーが個人的に合わずで最初のダンジョンで断念してしまった作品です…派生やコラボ以外は全てやってきて、初めて買った派生作の厄黙を積みゲーにしていた中で衝撃の話を聞いてびっくりしています笑やっぱり"無双"ですし、爽快感を求めると敗北ルートは盛り上がらないからですかね…
2:27 手のひら返しする奴は、魔物のみたいな者やで。
リンクの冒険がクソゲーじゃなくてミリナがゲームが下手なだけなのでは?
下手な人に高難度のゲームをやらせたらアカン(戒め)
トライフォースのかけら集めめちゃくちゃ楽しかったのに!?周囲の風タクユーザーからも凄く好評だったから世間がそんなことになってるなんて思わんかった...
スカイウォードのサイレンでの試練が怖くてやだったなってくらいだな、後は夢幻の砂時計が操作がタッチオンリーで辛かったな
ネクロダンサーwithゼルダBGM名曲どころから持って来てるからアレンジが良い曲多いんだよなターン制も確か難易度設定あったはずだから手に取ってない人はやってみて欲しいところはある基本は神々の設定でシナリオはあってないようなもんだからな
ケイデンスオブハイラルはクリプトオブネクロダンサー本編のコラボDLC最終作として任天堂に打診したら「新作で作れば?」と言われたので大喜びで新作として作ったとかなんとか
トワプリの梟はマップで表示されるしまぁあとは脳筋プレイでゴリ押しできたから別に苦労はしなかった
まあ宝探しとかスタンプラリーとか好きだったら風のタクトのタライホースも割と楽しめると思う
ブレワイの自由度については、ドラクエ2の船入手後も同じ戸惑いが多くのプレイヤーにあった。アメリカとか自由の国とかならウィザードリィみたいにひたすらレアアイテム探しにモンスター乱獲するとかすぐさま対応したりするだろうが、次にどこの町を救う?という使命感的なものを好む日本人はいわゆる(指示待ち症候群)みたいなもんがクセになってるのかもしれない…。
ブレワイは発売当時武器強度、スタミナの二つに不評してる人がネット上にいたな武器強度は特に批判してる人がいたわ任天堂ゲームで武器強度の採用が少ないからかな
リソース管理するのが面倒臭いんだそうですよ。オープンワールドって面倒臭がりには一番合っていないと思うんですけどね。
武器とか自然に溜まってポーチ圧迫してくるけどなぁ…
始まりの大地は特に武器すくないですよねリモコン爆弾取る前にイワロックと戦って武器使い切るとかありましたw
スカウォのスタミナのほうがずっとしんどかったですよ。強化で器が増えるとかがなくて、走るとすぐ息切れてしまってました。
ブレワイも好きなんだけど個人的には今まで通りのゼルダの方が好きだからまた戻ってきて欲しい。
わかる
ムジュラ2とかやりたい
黙示録は分岐ルート作れば良かったと思うんだよなあ(ブレワイに繋がるストーリーも見てみたいし)
本家の無双シリーズも、歴史通りに話が進む正史ルートと歴史が変わるifルートがありますからね・・・
タライとホースの話地味に吹いた
ブレワイは自分に不向きでしたね… 広すぎるマップにどこにいくのか分からなかった
自分もモーションプラスが必要なの知らなくて1週間以上スカウォのディスクを眺めるだけしかできない時期があったなぁ
ゼル伝は総じて神ゲーだけど、引っかかる点は毎回あるんだよなたとえばスカウォだとぶっつけ本番で鳥レースやらされたり、wiiコンのシステムをジョイコンに落とし込むのが不十分で分かり難かったりブレワイだとカメラアングルが勝手に動いたり、ジャイロ機能を使った謎解きにイライラさせられた
ネクロダンサーについて聞いてたんだけど…それってリズムゲー買ったのに「リズムゲーとかふざけてやがる!!!」って言ってるんだよな?大体の買った人頭悪いんじゃねぇかな(言い方が悪すぎる)
コラボも外れがないと思ってる。
11:16 風タクの没ダンジョンが納期に間に合った世界線も作ってくれ任天堂
ケイデンス•オブ•ハイラル:クリプト•オブ•ネクロダンサーfeat.ゼルダの伝説がゼルダでリズムゲーしてくださいと言われても受け入れられなかったように、私にとってブレスオブザワイルドはゼルダでオープンワールドゲーしてくださいと言われても受け入れることができず、プレイしてはみたものの途中でやめてしまったな。
オープンワールドはなぁ、自由度が高すぎて逆に何もできないって人は割といるよね
黙示録は過去に戻る演出して欲しかったなけどシドの心を救えたのは良かったな
厄災は100年前の悲劇を起こさなかった世界線として見れば凄くよかったと思う。
11:32 物理的に溺れるってこと?!w↓厄災の黙示録のネタバレ注意!11:00 私もバッドエンド確定だと思ってたからエンディングで「あれ?ブレワイに続かないの?!」と思った
確かにブレワイは自由すぎて結構な時間をチュートリアル脱出に使ったな。どこぞのサイトではコメントに狭いフィールドにおっさんが一人しか出てこないクソゲーとかいう奴も出る位だしな。まあ、そいつは色々ツッコミ食らってたけどな。まあ、自分がチュートリアルに費やしたのはピリ辛山海焼きを作る最後の材料探しに手間取ったのが理由だが...(エクリサー症候群に当時はかかってたから手に入れようとしたのが理由)魚がなかなか見つからなかったから別のものかと探してやっぱり魚だろって湖探してそのループでようやく見つかったからな。割と苦労した覚えがある。
本当に風のタクトの世界観大好きだったんだけど、トライフォース集めは心折れて、プロロ島とタウラ島往復してリンクのおばあちゃんのスープがぶ飲みしてた
ブレワイみたいなオープンワールドは続けて欲しい。「〜だからまだやらないほうがいいか。」みたいなのも少ないし、まじで楽しい。
一番最初にしたゼルダの伝説ゲームがゼルダの伝説無双オールスターズでした。とても思い出があります今でもたまに遊んでます
ブレワイの考察とかやり込み動画とか観るのめっちゃ好きだけど自分でするのはすぐやめちゃったな〜広すぎて移動が嫌になってしまった…w
私はスカウォの後半のアイデア切れ感が…後半はほとんどルーチンワークだったなぁ風タクはダンジョン(神殿)削られてたんですね神殿2つとか消化不良感ハンパなかったっすあとトゥーンは嫌じゃなかったんですが時オカムジュラと違いリンクが完全な後方視点で無くなったことが不満です(移動の際こちらを向いてしまう)しかもその時上を見ていたりするのであぁ上になんかあるんだな…ってこの動かしているのは自分じゃないんだと気付いて一気に冷めましたゼルダ(ディスク)のころはファミコン雑誌が乱立していたので最初は洞窟に入って剣をもらおう!みたいな記事が必ず出ていたのでそこは苦労しなかったなーあの頃は面白いゲームも限られていたので壁という壁に爆弾を仕掛け木という木に火を放った経験があります
風タクの幻のダンジョン、遊んでみたいなぁ(もしかして勇気のトライフォースが2つに別れてたとか?)ダンジョン少ないな?とは思ってたのよね…風タクはもう少し疾風の歌の拠点を増やしてほしかった、移動がめんどいんのよね(´;ω;`)でも、やっぱり面白い
スカウォの観客に合わせてハープを弾くミニゲームめっちゃムズくてクリア出来なかったの懐かしい…
トワプリは天空文字集めよりも虫集めがだるかったなぁ
まぁ義務じゃないので…ただトワプリのサブクエはミニゲーム以外はいまいちだったね
アゲハはメンヘラだからな
初めてプレイしたゼルダがブレワイで、自由度が高すぎてカカリコ村以降どこいったらいいのか分からなくて、攻略サイトを見てしまった…後半は楽しいけど、最初放り出された感あって、戸惑ったな…
カカリコ村に行ってインパと会話した後ってナビに『リトやゾーラの場所へ行って神獣を解放せよ』的なやつありませんでしたっけ…?
@@pado1211 言われましたが、いきなり神獣戦挑むのまだ無理!ってのと、どの神獣から行けばいいんだって色々迷いましたね…結局は祠攻略から頑張りました!
チンクル、ばら色ルッピーランドは名作だと思うけどな〜、あの何とも言えない世界観がクセになる。
時オカ~スカウォまではめっちゃ好きなんだけど、ブレワイ未だにクリア出来ん皆ブレワイ楽しいって言うけど、自由過ぎて私は苦手(ノД`)ゼルダシリーズ好きだから何とかクリアしたいところ
いつかオカリナ、タクトなどの楽曲集の動画見てみたいです🙇♂️
一言!みりなスタンプはエンディングでチョロっと宣伝した方がゼルダの伝説の解説の良さが伝わる!だけど、みりなさんが嫌って言ってたらやらないでね?
風タクのトゥーン調や内容やキャラは好きやけど時オカに比べてのボリュームの薄さやトライフォース集めは露骨すぎて流石に投げそうになった。
猫目リンクはトゥーン調なのが問題なのではなく、顔のデザインがどの界隈から見ても異色すぎたのが原因では……(゚Д゚)<夢島リメイクみたいな顔だったらまだ受け入れられてたと思う
無双シリーズは知り合いに「難易度上がると初心者お断りのゲームだぜ」って俺ウマ自慢だらけのきっしょい説明受けたので多分触れることは無さそう。
13:42既に義務教育に載っているんだよなぁまだ、載ってるかまでは知らないけど時オカの森の神殿の曲がりくねった廊下は美術の教科書に載ってるので
ケイデンス・オブ・ハイラル クリプト・オブ・ネクロダンサーfeatゼルダの伝説は面白かったけどなぁ
ながい
トライフォース3銃士がないなんて…まあ、あれはゲームシステムもだけど、マルチプレイでの民度が悪かったのがね…。勇者ポイントの実装がおそすぎた(アレの影響がどれだけあったのか実感できなかったけど)
トワプリ、今までどうやるのか気になってた像が動かせるの感動で、めんどくさいとか思わなかったな〜それよりもゴーストがダルすぎた、、あれはやれないわ、、、、
ゼルダ無双はリンクルが可愛い上厨キャラ並に強いのでOKです。でも確かにストーリーは物足りなかったし、レベ上げとかしんどいしアドベンチャーマップとかクソしんどくて今も放り出してるわ()
風タクで神殿が2つしかなくて少ねぇって思ってたら大人の都合だったのか
風タクは実質的に時オカの続編だっていうのに、皆手のひら返したように批判するんやなぁ
厄災の黙示録は1週目は正史ルートのみで2週目からはifルートが解禁された方が荒れなかったと思う。
風タクの頃から完成度優先の風潮ができていれば...ってよく思っちゃう。
いいところだと思うところも見方によってはダメなのかぁそこを飛び越えられればドハマりすると思うんだけどなゼルダ厨ふえろー
スタンプも宣伝ちょっとしつこいですスタンプの神殿は冒頭でやってください
厄災の黙示録は世界線の分岐として捉えてもいいんじゃないかと思う
スカウォは発売当時初期型Wiiだったのでリモコンプラスがどこ行っても売り切れでしばらくプレイ出来なかったなぁ
黙示録は話自体はとても素晴らしいと思う。ただ宣伝の仕方がダメだと思う。パラレルワールドだったら最初から言えや
コラボ系は完全に本編から独立したオリジナルシナリオだと思ってるからな〜
風のタクトのダンジョンはあと1つ増える筈だったってのなら聞いたことありますね後半はメドリとマコレが賢者になりますよね?実は妹のアリルが賢者に覚醒する流れがあってその為のダンジョンがあったらしいんですよ
この動画みて思ったが原神がゼルダ(ブレワイとか)の劣化版と言われるのがよくわかる。ブレワイはこの動画で言われてるオープンワールド過ぎて何していいかわからないという意見もあったけど個人的には色々試して遊べたから最初から面白かった。原神はあくまでソシャゲレベルでは面白いってだけでこの動画で紹介された風タクの欠片集めみたいなやつとか時間稼ぎ系のミッションとか悪いとことか凄い影響受けてるよな。
GC風タクのトライフォース集めキツすぎて当時泣きそうやったオカンと頑張ってクリアしたけど
風タク見た時、思い出したのは日本アニメのシンドバットの冒険黒柳徹子の声が可愛いんだ
6:04月額料金のやつやってたけどほんまにむずいわちょっと放置してる
グラフィックに関してはゼルダに限らずリアル調で高グラじゃないとクソゲー認定してくるバカがいるからなぁ…
ロマサガが出た当初も「なにやっていいかわからない」って声があったのを思い出したな
黙示録は前作の無双のストーリーの批判を受け止めて前作と関係あるものにしたんだと思ってる
BotW は昔オープンワールド過ぎて嫌ってたけど今の楽しく遊んでる(^^)
ゼルダはマジで任天堂の看板はるメインタイトルなのに時のオカリナの次に風タクに路線変更する冒険してるの本当にすごい
本当に、この挑戦してるのいいよね
ブレワイは取り敢えず走り回って色んな人に声かけまくって武器とか道具を拾いまくってシーカーストーンのことに脳死で従ってたら凄い楽しかった
チンクルのゲームは2作とも名作なんだよなぁ…
見た目だけで批判してる海外勢の方もプレイしてほしい
厄災の黙示録は絶対バッドエンドで後味悪くなっちゃうから仕方なくテラコで未来を変える必要があったんだろうね。英傑のみんなが襲われるまで大体ブレワイと同じだったと思うし全然許容範囲だと思う
ブレワイは謎解きの自由度が凄くてみんな攻略法が違ってて、その違いと謎解きをどう解こうかのワクワク感がたまんなかった。いきなりラスボス攻略出来るとこも最高だった。
玉転がしで裏側にしてほいって入れちゃう人もいて見ててやってて楽しいゲームだった。
隠し要素も多くありシリーズをやってるプレイヤーにもとっても嬉しいモノもある。
時オカ3Dから始まりムジュ仮面3D、トワプリHD、スカウォHD、無限の砂時計、大地の汽笛、トライフォース3銃士、神トラ、ゼルダ無双…最後にブレオブか…
めちゃくちゃハマってやりました。
ゼルダの伝説なければ今のわたしはいなかった。
ブレオブ続編、楽しみに待ってます。
ケイデンス・オブ・ハイラルや
ゼルダ無双シリーズは
いつもとは違うゼルダが味わえるから好き
トワプリのめんどくさい要素は
ゲームならめんどくさい要素何ていくらでも
あるからそんなに気にしない(神ゲー)
ブレワイは最初何したら分からなくて
最後まで分からないままガノンを倒した
ブレワイも神ゲー
黙示録のパラレルワールド設定は、時オカから続く伝統のパラレルワールド設定を上手く落とし込んでいて、むしろ良かったと思うけどな
だけど公式が元々「知られざる100年前の戦場へ」とかいう宣伝を元々していたのもあって個人的には肩透かし食らった。
パラレルワールドにするぐらいなら、正当の世界線とパラレルワールドの世界線両方を作って欲しかった
@@3度の飯よりおーいお茶 分かる、1個フラグを立てたら救われる的な展開なら全員納得したかもしれない
でも、あれでも僕は良かった
堕ちていくハイラル見るのは正直キツい
@@3度の飯よりおーいお茶 これよ
バッドエンドのルート先にやらせてその上で歴史改変ハッピーエンドルートに進む感じだったら違和感無かったし
「え!?過去編だけじゃ無かったんですか!??」って宣伝されなかったストーリーにもっとテンション上げれた
個人的にはゲーム本編とは関係ないけど夢をみる島Switch版のCM。
しんみりしてていい曲なんだけど、あれだと初見の人でも切ないストーリー展開を予想したりしまいかねない。
原作及びカラー版のCMは前者は人形劇だったり後者は出演者が異常なまでに大口あけてたりと おふざけ感があり、そこから切ないストーリー展開が連想できない作りになってたから良かったんだよな…
黙示録の世界観にどうのって言う人居るけど、
そもそもゼルダ無双自体が始めから正史扱いされていないと思うんだけどなあ。
PVでゼルダがシーカーストーン使ってた時点でパラレルって言ってた人居たし。
他の人の意見なら言っても意味ないのかもしれませんがゼルダがシーカーストーン使ってる事におかしな所は無いような…?
ブレワイで持ってるシーカーストーンって本来はゼルダが持ってたものですし…
@@pado1211
ゼルダは所持していたに過ぎず、当時はウツシエなどの一部しか使用できなかった。
PVでゼルダが使用していたビタロック等の能力は「リンクが眠りに付いた後」プルア達が古文書にて発見する訳で、(しかも起動方法は分かっていない)100年前の厄災復活した時点では使えない、使えたら時系列に矛盾が出る。起動方法が分からないってのはゼルダもプルアも本編内で言ってましたしね。
@@mousyokun
ピタロックやらリモコンバクダンってシーカーストーンの基本機能じゃ無かったんでしたっけ…?
確認も兼ねてwiki見たところ『ブレワイのシーカーストーンは100年前使えたはずの基本機能が欠損して使えなくなっていた』と書かれていたのでピタロック等も基本機能かと思ってました…
@@pado1211
繰り返しになりますが、プルアが作中で「当時はビタロックなどの存在は判っていなかったが、リンクを安置した後文献を調べたら判明した」的な事を言ってるので、ウツシエやアルバム、図鑑は使用できたが他は内部データとしては存在していても使用は出来なかったものと考えた方が自然かと思われます。
祠のあの雫が再インストールなのかデータキーなのかは兎も角、
(あの時流れている文字はNow loadingだそうです)
現代みたいにシーカーストーンにアクセスして解析するなんて出来ないでしょうしね。
13:43
ゼルダの伝説は義務教育にはなっていないけど、時のオカリナは大学の美術の教科書に載りましたからね。
確か没になったダンジョンの1つは、妹のアリルも賢者になって一緒に攻略するやつだったな。
めちゃくちゃ熱いやん?
今回は上がってなかったけど砂時計や汽笛みたいなDSゼルダもシステムの変更で敬遠されがちだから
リメイクとかで再認知されてほしいなぁ
ブレワイから始めたけどマジで正規ルート最近やって楽だなと感じた、カカリコ行く前に神獣倒したり初見の頃にあったな、、、
業務用ウィスキールートになったら世界各地から業務用ウィスキー角瓶が伸びてくるんだろうな
ゼルダの伝説、神々の業務用ウイスキー角瓶www
猫目ちゃん批判多いけどわたしは好きよ
そして原画展で見たんだけど、漫画版だと猫目ちゃんの一人称「おいら」でさらに好きになった🥰🥰
ブレワイから始めたという人は、過去作もどうぞ。。時オカ、ムジュラ、トワイライト、スカウォはおすすめやし、本物のゼルダの世界観を味わって欲しい。。
ブレワイ続編では、前作にゼルダ要素(エネミーの豊富さ、ダークな世界観、ダンジョンの種類、ハートの欠片集め、等など)を大量にぶち込んだ形で発売されて欲しい。
発売が待ち遠しい
いろづきチンクルシリーズ…
小ネタ満載でボリューミーだったし
コミカルな画風やキャラの言動に対して差別表現とかもあったから
案外リアルな世界観で楽しかったな
黙示録は「今こそ話そう、100年前何があったのか…」って広告で正史辿るのを期待してました
まさかBotwの100年前って言ってたのにBotwに続かないとは思いもしなかった
いやぶっちゃけバットエンド確定ゼル伝プレイするのは辛すぎん?ww
厄災の黙示録はすごい良かったけど、シーカーストーンやマスターバイクはゼルダに使わせるのはやめてほしかった…。逆に言えば不満はそれくらいしかないかもしれません。インパのキャラデザと戦闘スタイル、リト族二人の戦闘スタイル、追加コンテンツのゾーラ姉弟の会話&シド王子の戦闘スタイルと高評価なポイントが盛りだくさん。
何より、本編なら苦戦する大量の敵が無双ならサクサク倒せたので【これが回生前のリンクの強さだ】と言わんばかりなのが最高でした。
風タクの没ダンジョン、他のゲームに転用してしまったため、風タクHDに使えなかったというインタビュー記事をどこかで読んだ記憶があります。リンクの妹が3人目の賢者になり、海に関わる神殿がでるはずらしかったので……たぶん夢幻の砂時計の幽霊船と海王の神殿、もしくは大地の汽笛の海の神殿なのではと勝手に推測してます。
時オカからブレワイまでやってますがトライフォース集めがなければ風タクが一番好き
時オカのルート分岐があるから厄災の黙示録もそういう分岐なんだろうと思いながら遊んでた
でも発売されたifルートに加えて正史ルートがあればもっと多くのユーザーが満足できたかなあとも思う
没ダンジョンのアイデアは別の作品で使われたそうなので、主さん実質的に遊んでいると思いますよ。
風のタクトの広大な海を、目標を探しつつ孤独に彷徨う感じが結構好きだったけどなぁ。太平洋ひとりぼっち、みたいな。知らんか。
厄災の黙示録未プレイの身だがガノンに勝利するルートなのはしょうがない気がする。
確かにブレワイに続かないことがわかるパラレルワールドなんだけど、「じゃあ皆さんはわざわざガノンに負けるエンディングを見るために本編プレイしたいですか?」と言われればたいていは「NO」と答えると思う。
おまけ要素としてその世界線に到達するムービーとかがあってもよかったかもしれないけど、それを本作のトゥルーエンドにするのは製作陣もやりたくなかったんだと思う。
タライとホース集めは
マスターソードの最終強化!最強!!
からの海の上だから使えませーんってのが1番ストレスだった記憶🤔
タライとホース集めはHD版だとある程度緩和されているので、今プレイするならそっちをオススメします。
GC版は8つ全部マップ解読&サルベージする必要があるのでなかなかキツイです。
黙示録でパラレルルートふざけんなって言ってる人いるけど、そもそもパラレルだらけなのがゼルダの伝説なんだからなぁと思う
自分もパラレルと分かって「ん?」ってなったが、ゼルダ達が幸せならOKです()
4英傑が出てくるのは早い段階から分かりきってたんだから、
パラレルじゃ無かったら、過去改編か死者蘇生じゃん
死者蘇生や過去改編なんかやったらそれこそ本編が茶番になるから、パラレルでホッとしたけどなぁ
そもそもゼルダ本編のゲームじゃないし
初ゼルダがスカウォHDの私は、ベラダーマ?が何分も倒せないし、攻略サイト見たラスボスもとどめの刺し方が分からず何分も苦戦。アクション絶対出来ないと思ってたから本当に向いてないなって思った笑
でもブレワイへの憧れは消せなくて、ほんの1週間ほど前にダウンロードしました。実況者さんを2周してるから序盤の進め方とかボスのやり方とか何となく分かってるのが初心者のわたしには丁度良かったかも。謎解きを全部公開する実況者さんたちでは無かったから、やりたかった謎解きは楽しめてるし!とりあえず初めての神獣行ってきます、、、!!
(ここまで長い自分語りを読んでくださってありがとうございますm(__)m)
厄災の黙示録は、これはこれとしたら全然いい話だと思ったけどなあ。まあ見方の問題ですよね(実況プレイを見ただけですが
ブレワイはストーリーは好きだけどダンジョンが易しめ?だったから次作はいいぐらいに難しくなって欲しい。大地の汽笛のオカリナ吹くやつで毎回上手くいかなくて何時間もやってた記憶。
オープンワールドゲームの中でもダントツの親切良質設計と言われるプレワイで、何やっていいかわかんなくなるなら、それはもうそいつがオープンワールド向いてないだけでは?
そいつはキャラの話聞いてないとかだろ。んで初見なのに表示設定プロにしてミニマップの存在を知らない。めんどくさいから普通のマップも見ない
ゲーム向いて無さすぎてくさ
DSのゼルダ2作が語られていないのが意外。
「タッチペン(指一本)操作になってもいつものゼルダができるんだ!」というより、「従来のボタン操作を撤廃するなんてふざけるな」という印象が強くて。
タッチ操作・ボタン操作、両方対応していれば賛否両論扱いにならなかったかと。
ケイデンスオブハイラルはゼルダ大好きFamilyJulesさんが楽曲に関わってるのが激アツ🎸
でもたしかに普通のゼルダを求めてる人にはちょっと色が違うゲームだよなぁ
もう言われ過ぎてることだけど、外伝のチンクル主人公のゲームは単体で見ると傑作なんだけどなぁ😭
今の任天堂なら製作の期間伸ばして完成形にしてくれると思うから
没ストーリーと海と空の神殿加えて焼き直した風のタクト2もしくは風のタクト+を出して欲しい
時系列の設定がくそ難しくなるけども
6:46
トワプリの天空都市はコピーロッドの復活が分かりにくかった
カカリコの石像をコピーロッドで動かすのはわかるが、里を救った後にインパルに見せるとか分からないよ
ダンジョンで手に入れたアイテムを人に見せる発想はなかった
スカウォはリモコン補正も後付の物を購入してさぁやろうと思ったのですが、ストーリーが個人的に合わずで最初のダンジョンで断念してしまった作品です…
派生やコラボ以外は全てやってきて、初めて買った派生作の厄黙を積みゲーにしていた中で衝撃の話を聞いてびっくりしています笑
やっぱり"無双"ですし、爽快感を求めると敗北ルートは盛り上がらないからですかね…
2:27 手のひら返しする奴は、魔物のみたいな者やで。
リンクの冒険がクソゲーじゃなくてミリナがゲームが下手なだけなのでは?
下手な人に高難度のゲームをやらせたらアカン(戒め)
トライフォースのかけら集めめちゃくちゃ楽しかったのに!?周囲の風タクユーザーからも凄く好評だったから世間がそんなことになってるなんて思わんかった...
スカイウォードのサイレンでの試練が怖くてやだったなってくらいだな、後は夢幻の砂時計が操作がタッチオンリーで辛かったな
ネクロダンサーwithゼルダBGM名曲どころから持って来てるからアレンジが良い曲多いんだよな
ターン制も確か難易度設定あったはずだから手に取ってない人はやってみて欲しいところはある
基本は神々の設定でシナリオはあってないようなもんだからな
ケイデンスオブハイラルはクリプトオブネクロダンサー本編のコラボDLC最終作として任天堂に打診したら「新作で作れば?」と言われたので大喜びで新作として作ったとかなんとか
トワプリの梟はマップで表示されるしまぁあとは脳筋プレイでゴリ押しできたから別に苦労はしなかった
まあ宝探しとかスタンプラリーとか好きだったら風のタクトのタライホースも割と楽しめると思う
ブレワイの自由度については、ドラクエ2の船入手後も同じ戸惑いが多くのプレイヤーにあった。アメリカとか自由の国とかならウィザードリィみたいにひたすらレアアイテム探しにモンスター乱獲するとかすぐさま対応したりするだろうが、次にどこの町を救う?という使命感的なものを好む日本人はいわゆる(指示待ち症候群)みたいなもんがクセになってるのかもしれない…。
ブレワイは発売当時
武器強度、スタミナの二つに不評してる人がネット上にいたな
武器強度は特に批判してる人がいたわ
任天堂ゲームで武器強度の採用が少ないからかな
リソース管理するのが面倒臭いんだそうですよ。
オープンワールドって面倒臭がりには一番合っていないと思うんですけどね。
武器とか自然に溜まってポーチ圧迫してくるけどなぁ…
始まりの大地は特に武器すくないですよね
リモコン爆弾取る前にイワロックと戦って武器使い切るとかありましたw
スカウォのスタミナのほうがずっとしんどかったですよ。強化で器が増えるとかがなくて、走るとすぐ息切れてしまってました。
ブレワイも好きなんだけど個人的には今まで通りのゼルダの方が好きだからまた戻ってきて欲しい。
わかる
ムジュラ2とかやりたい
黙示録は分岐ルート作れば良かったと思うんだよなあ(ブレワイに繋がるストーリーも見てみたいし)
本家の無双シリーズも、歴史通りに話が進む正史ルートと歴史が変わるifルートがありますからね・・・
タライとホースの話地味に吹いた
ブレワイは自分に不向きでしたね…
広すぎるマップにどこにいくのか分からなかった
自分もモーションプラスが必要なの知らなくて1週間以上スカウォのディスクを眺めるだけしかできない時期があったなぁ
ゼル伝は総じて神ゲーだけど、引っかかる点は毎回あるんだよな
たとえばスカウォだとぶっつけ本番で鳥レースやらされたり、wiiコンのシステムをジョイコンに落とし込むのが不十分で分かり難かったり
ブレワイだとカメラアングルが勝手に動いたり、ジャイロ機能を使った謎解きにイライラさせられた
ネクロダンサーについて聞いてたんだけど…それってリズムゲー買ったのに「リズムゲーとかふざけてやがる!!!」って言ってるんだよな?大体の買った人頭悪いんじゃねぇかな(言い方が悪すぎる)
コラボも外れがないと思ってる。
11:16 風タクの没ダンジョンが納期に間に合った世界線も作ってくれ任天堂
ケイデンス•オブ•ハイラル:クリプト•オブ•ネクロダンサーfeat.ゼルダの伝説がゼルダでリズムゲーしてくださいと言われても受け入れられなかったように、私にとってブレスオブザワイルドはゼルダでオープンワールドゲーしてくださいと言われても受け入れることができず、プレイしてはみたものの途中でやめてしまったな。
オープンワールドはなぁ、自由度が高すぎて逆に何もできないって人は割といるよね
黙示録は過去に戻る演出して欲しかったなけどシドの心を救えたのは良かったな
厄災は100年前の悲劇を起こさなかった世界線として見れば凄くよかったと思う。
11:32 物理的に溺れるってこと?!w
↓厄災の黙示録のネタバレ注意!
11:00 私もバッドエンド確定だと思ってたからエンディングで「あれ?ブレワイに続かないの?!」と思った
確かにブレワイは自由すぎて結構な時間をチュートリアル脱出に使ったな。
どこぞのサイトではコメントに狭いフィールドにおっさんが一人しか出てこないクソゲーとかいう奴も出る位だしな。まあ、そいつは色々ツッコミ食らってたけどな。
まあ、自分がチュートリアルに費やしたのはピリ辛山海焼きを作る最後の材料探しに手間取ったのが理由だが...(エクリサー症候群に当時はかかってたから手に入れようとしたのが理由)
魚がなかなか見つからなかったから別のものかと探してやっぱり魚だろって湖探してそのループでようやく見つかったからな。
割と苦労した覚えがある。
本当に風のタクトの世界観大好きだったんだけど、トライフォース集めは心折れて、プロロ島とタウラ島往復してリンクのおばあちゃんのスープがぶ飲みしてた
ブレワイみたいなオープンワールドは続けて欲しい。「〜だからまだやらないほうがいいか。」みたいなのも少ないし、まじで楽しい。
一番最初にしたゼルダの伝説ゲームがゼルダの伝説無双オールスターズでした。
とても思い出があります
今でもたまに遊んでます
ブレワイの考察とかやり込み動画とか観るのめっちゃ好きだけど自分でするのはすぐやめちゃったな〜広すぎて移動が嫌になってしまった…w
私はスカウォの後半のアイデア切れ感が…
後半はほとんどルーチンワークだったなぁ
風タクはダンジョン(神殿)削られてたんですね
神殿2つとか消化不良感ハンパなかったっす
あとトゥーンは嫌じゃなかったんですが時オカムジュラと違い
リンクが完全な後方視点で無くなったことが不満です
(移動の際こちらを向いてしまう)
しかもその時上を見ていたりするので
あぁ上になんかあるんだな…ってこの動かしているのは自分じゃないんだと
気付いて一気に冷めました
ゼルダ(ディスク)のころはファミコン雑誌が乱立していたので
最初は洞窟に入って剣をもらおう!みたいな記事が必ず出ていたのでそこは苦労しなかったなー
あの頃は面白いゲームも限られていたので
壁という壁に爆弾を仕掛け木という木に火を放った経験があります
風タクの幻のダンジョン、遊んでみたいなぁ(もしかして勇気のトライフォースが2つに別れてたとか?)
ダンジョン少ないな?とは思ってたのよね…
風タクはもう少し疾風の歌の拠点を増やしてほしかった、移動がめんどいんのよね(´;ω;`)
でも、やっぱり面白い
スカウォの観客に合わせてハープを弾く
ミニゲームめっちゃムズくてクリア出来なかったの懐かしい…
トワプリは天空文字集めよりも虫集めがだるかったなぁ
まぁ義務じゃないので…ただトワプリのサブクエはミニゲーム以外はいまいちだったね
アゲハはメンヘラだからな
初めてプレイしたゼルダがブレワイで、自由度が高すぎてカカリコ村以降どこいったらいいのか分からなくて、攻略サイトを見てしまった…後半は楽しいけど、最初放り出された感あって、戸惑ったな…
カカリコ村に行ってインパと会話した後ってナビに『リトやゾーラの場所へ行って神獣を解放せよ』的なやつありませんでしたっけ…?
@@pado1211 言われましたが、いきなり神獣戦挑むのまだ無理!ってのと、どの神獣から行けばいいんだって色々迷いましたね…結局は祠攻略から頑張りました!
チンクル、ばら色ルッピーランドは名作だと思うけどな〜、あの何とも言えない世界観がクセになる。
時オカ~スカウォまではめっちゃ好きなんだけど、ブレワイ未だにクリア出来ん
皆ブレワイ楽しいって言うけど、自由過ぎて私は苦手(ノД`)
ゼルダシリーズ好きだから何とかクリアしたいところ
いつかオカリナ、タクトなどの楽曲集の動画見てみたいです🙇♂️
一言!みりなスタンプはエンディングでチョロっと宣伝した方がゼルダの伝説の解説の良さが伝わる!だけど、みりなさんが嫌って言ってたらやらないでね?
風タクのトゥーン調や内容やキャラは好きやけど時オカに比べてのボリュームの薄さやトライフォース集めは露骨すぎて流石に投げそうになった。
猫目リンクはトゥーン調なのが問題なのではなく、顔のデザインがどの界隈から見ても異色すぎたのが原因では……(゚Д゚)<夢島リメイクみたいな顔だったらまだ受け入れられてたと思う
無双シリーズは知り合いに「難易度上がると初心者お断りのゲームだぜ」って俺ウマ自慢だらけのきっしょい説明受けたので多分触れることは無さそう。
13:42
既に義務教育に載っているんだよなぁ
まだ、載ってるかまでは知らないけど時オカの森の神殿の曲がりくねった廊下は美術の教科書に載ってるので
ケイデンス・オブ・ハイラル クリプト・オブ・ネクロダンサーfeatゼルダの伝説は面白かったけどなぁ
ながい
トライフォース3銃士がないなんて…まあ、あれはゲームシステムもだけど、マルチプレイでの民度が悪かったのがね…。勇者ポイントの実装がおそすぎた(アレの影響がどれだけあったのか実感できなかったけど)
トワプリ、今までどうやるのか気になってた像が動かせるの感動で、めんどくさいとか思わなかったな〜
それよりもゴーストがダルすぎた、、あれはやれないわ、、、、
ゼルダ無双はリンクルが可愛い上厨キャラ並に強いのでOKです。
でも確かにストーリーは物足りなかったし、レベ上げとかしんどいしアドベンチャーマップとかクソしんどくて今も放り出してるわ()
風タクで神殿が2つしかなくて少ねぇって思ってたら大人の都合だったのか
風タクは実質的に時オカの続編だっていうのに、皆手のひら返したように批判するんやなぁ
厄災の黙示録は1週目は正史ルートのみで2週目からはifルートが解禁された方が荒れなかったと思う。
風タクの頃から完成度優先の風潮ができていれば...ってよく思っちゃう。
いいところだと思うところも見方によってはダメなのかぁ
そこを飛び越えられればドハマりすると思うんだけどな
ゼルダ厨ふえろー
スタンプも宣伝ちょっとしつこいですスタンプの神殿は冒頭でやってください
厄災の黙示録は世界線の分岐として捉えてもいいんじゃないかと思う
スカウォは発売当時初期型Wiiだったのでリモコンプラスがどこ行っても売り切れでしばらくプレイ出来なかったなぁ
黙示録は話自体はとても素晴らしいと思う。ただ宣伝の仕方がダメだと思う。パラレルワールドだったら最初から言えや
コラボ系は完全に本編から独立したオリジナルシナリオだと思ってるからな〜
風のタクトのダンジョンはあと1つ増える筈だったってのなら聞いたことありますね
後半はメドリとマコレが賢者になりますよね?
実は妹のアリルが賢者に覚醒する流れがあってその為のダンジョンがあったらしいんですよ
この動画みて思ったが原神がゼルダ(ブレワイとか)の劣化版と言われるのがよくわかる。
ブレワイはこの動画で言われてるオープンワールド過ぎて何していいかわからないという意見もあったけど個人的には色々試して遊べたから最初から面白かった。
原神はあくまでソシャゲレベルでは面白いってだけで
この動画で紹介された風タクの欠片集めみたいなやつとか時間稼ぎ系のミッションとか悪いとことか凄い影響受けてるよな。
GC風タクのトライフォース集めキツすぎて当時泣きそうやった
オカンと頑張ってクリアしたけど
風タク見た時、思い出したのは日本アニメのシンドバットの冒険
黒柳徹子の声が可愛いんだ
6:04月額料金のやつやってたけどほんまにむずいわ
ちょっと放置してる
グラフィックに関してはゼルダに限らずリアル調で高グラじゃないとクソゲー認定してくるバカがいるからなぁ…
ロマサガが出た当初も「なにやっていいかわからない」って声があったのを思い出したな
黙示録は前作の無双のストーリーの批判を受け止めて前作と関係あるものにしたんだと思ってる
BotW は昔オープンワールド過ぎて嫌ってたけど今の楽しく遊んでる(^^)