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逆に何で1ヶ月で作れるんだよ
その道のプロだから笑
PVを作るのは上手い
人口多いから、プログラマー自体多いのかもしれないですね。
別にゲームとして形にするわけじゃないから、それっぽい「ムービー」を低クオリティで作ることは恥知らずなら一か月もあればできる。 大学生のコピペレポートといっしょ
映像だけだからなぁ
本家を差し置いてファイナル構図と呼ばれてるの一周回って好き
みーつけた
なんでこの人こんな有名なんや...
@@__-212 色んなとこにいるから…?
ほんとどこにでもいるすき♡
これがファイナルソードかー()
出てないゲームをパクるのは流石に大胆すぎる
それな
知り合いの大手中国ゲーム会社の人が言ってた「売れるか分からないオリジナルゲームを作るよりも、売れそうな要素をどんどんパクった方が低リスクで儲かる」そもそも海外から中国にある企業に勝訴する確率は非常に低いし、炎上してもせいぜ宣伝にしかならない金儲けの為だけにゲーム作ってるから売れれば何でもいいと思っているよ
尚、中国だからと言われる理由で嫌われるのは目に見えている模様
中華にモラルを期待してはいけない(戒め)ってことですかね(諦め)
家電でもガジェットでもゲームに限らずそういう所あるよな。ブランド品の偽物に至っては全品パクリ商品だけ取り扱う超巨大イオンモールみたいな所があって、本家がまだ出してない商品がもう売られてたりするしw
原 神
日本ってよく新しいモノを創り出すのが苦手って言われるけど中国に比べたら全然そんなことないんよね。兵器とかも劣化したコピー品みたいなのが多いし、そりゃノーベル賞も中々獲れないよって感じ。
なんでもかんでも「影響を受けている」「インスピレーション」って言えば言い訳ではないんだよなぁ…。ぶっちゃけあと出しジャンケン感満載だし、なんかなぁ…ってなる
リスペクトという免罪符
純粋にゲーム制作に心血注いでる人らへの侮辱だと思う
原神はゼルダのパクリっていうとキレる人いるけどそこは認めようやって思うんよね。公式が事実上のパクリ宣言してるし任天堂が何も言わなかったからセーフ扱いになってるだけだし。
それで調子乗って対立煽りしてる信者見ると気分悪くなる
面白いやつが勝ちなんだよ!
@@user-tv2ts2zj7fそもそもブレワイと原神は最初こそまだしも現在は面白さのベクトルが違って来てるからなぁ…()
どっち派なん?@@user-Pinsir
原神は 人気出てるからなんとも言えないというかタブーになってるんだろうけど、ニンテンドーがずっと大好きだからBoWのパクリにしか思えなくて未だに無理なんだよ
と言うかこう言うのを黙認すると「○○が☆☆をパクたけど何も言われてないし俺もパクても大丈夫だろw」て言うのが現れる可能性があるから人気がでようがでなかろうがちゃんと対処すべきではある
何となくそれは分かる…自分はやってて普通に面白かったけど言ってることは普通に理解出来る
初期からずっと原神プレイしてるが、公式がインタビューでハッキリと「ブレワイに影響を受けた」と言ってたりってこともあって思ったよりタブーにはなってないよ個人的には普通にパクリとは言われてもいい部分はあると思うしねwただそこで止まらずちゃんとオリジナルの魅力を出したから許されてるだけで。偉大な先達としてブレワイには敬意を表するし、今でも原神はちょっと無理って人が居ても全然いいと思う
確かに原神って基本プレイは無料でゲーム性ブレワイだしライトなプレイヤーからしたら当然原神に流れてしまうのは仕方ないとは思うんだけど個人的にそれで原神が評価されるのは少し複雑だなあ…w
お前らめっちゃええ奴やん。凄い好き
サノスが唯一破壊できなかった作品は流石に草
クラフトピアは人間NPCも発電機にぶち込んで馬車馬のように働かせられたりしてクッソ笑ってた
Elonaが愛された理由に近似してるのよね、あの雰囲気
本当に食べてしまったのか?
走ってるとドンドン体力減っていって死ぬけどロードし直すとリスポーンする仕様を逆手にとってリスポーン地点に発電機置いて半自動発電にしてたのは酷すぎて笑ったかつてのElonaを彷彿とさせるあの妙なディストピア感は評価する
神を強制労働させるゲーム
んね。ほぼ別ゲーなのにゼルダと結びつけるにはあまりにも酷すぎる
誇らしげにゲーム説明してんのが最高笑
新しいものを生み出すのは下手くそだけどパクることに関しては右に出るものがいないの本当に草
日本人がそれを言うのか…
日本人だからこそ言えることや
@@ああ-q4s4w 国が盗むの支援して国に言われてもなぁ中韓とか100年前からそれ
今は違うかもだが、日本製は本家を完全に凌駕していたから文句が言えなかった。
@@ああ-q4s4w 工作員ニキちっすちっす
任天堂って、権利関係にはうるさいけどゲームシステムが似通ってても全然反応しないイメージ
ゲームの技術が成長する事に関しては寛容な感じ
これは映像だからゲームじゃないんだよね
そりゃ自身もやってるからねぇ…スプラの元ネタはカラーウォーズポケモンGOの元ネタはモンスターレーダー
カンフーサーガ君、PVで無駄に盛大にゼルダパクっていながら、内容は大分使い古された縦魔剣でやっぱりパクりなの草
原神は発表された時に当の中国人にブチキレられたの草生える
大丈夫、本編の方が100億倍楽しいから
原神もだけど
@@常闇踏陰 原神はもういいよ。だまってろ。
@@常闇踏陰大丈夫、本編の方がもっと100億倍楽しいから
@@常闇踏陰原神オタクきつ😅
@@pjmwdgwp なんでおまえはそう言う論争を生む発言しかしない?レスバしたいん?いつでも相手するよ?
この時代に全く新しいゲーム作るのは無理だと思いますけど丸パクリはダメだと思いますね
こんだけ世界中からパクられる任天堂とゼルダは偉大
原神は擁護勢が怖すぎ。普通にパクリなのにな。別に好きなら好きでいいし、プレイもすればいいと思うよ?でもパクリってのは認めて欲しい。パクリを否定するには無理がある。キャベツさんが動画内でハッキリと言ってくれて少しスッキリした。
キャベツさんファンなのに認められるのに中韓の工作員はさ
いやそれな
どんなにゼルダライクのゲームが出てもブレワイが一番面白かった、当時ブレワイを発売日からプレイしていたけどその後に出たゼルダライクのゲームはやる気が起きなかった…と言うか眼中になかった、俺のゲームに対してのイメージを完全に塗り替えた人生史上最高のゲーム…それがブレワイその続編が間もなく発売する…やらないわけねぇよなぁ!?
異論異議なし。
いい信念だ…あ、原神の時間だ…行ってくる!
@@hachineko1225 お、おう
いや当たり前やろ。
それを遥かに越えるティアキンだったなw
こういうのはだいたい本家に潰されるのがセット
モンハン(本家)とか
逆にこのスピードでそこそこの出来のパチものを出せてしまう時代になったのか… もう止まらんな…
まあ映像だけですからね実際のゲーム内容は魔剣伝説や剣魂の模倣
UBIがやったってのがヤバイよな…中華ゲーじゃないんだからさ...w
ブレワイはソウルライクみたいにもう1ジャンルになっちまったもんな…結局任天堂みたいな性能じゃなくてアイデアで勝負するとこはパクリまくられる運命や
仕方ないとかいってこんなパクリばかり許してるとオリジナルを作る会社がなくなるわ
@@やまだまる-b4o 原神やクラフトピアのせいでブレワイの売り上げ下がったん?そういうことや
さばばソースは?原神はだいぶブレワイとは違うからブレワイやりたい人は原神では満足できんやろ(両方プレイ済み)
任天堂はむしろそれで良いって思ってそう。よっぽどクオリティが高くなけりゃ、本家超えられないし。
サノスが唯一破壊できなかったゲームは草
原神で複数人かかって属性を使うのを1人で全てこなしてしまう厄災
その才能をもっと別のところで活かすべきだった
中国民の方がこの手のパクリを徹底的に叩く日本の方がパクリに甘々なんだよね、それでいいの?
3:46会社の名前ホモビなの好き
イモータルフェネクスライジングはプレイしててすごい懐かしい感じがしてよかったなキャラたちのセリフとかやり取りが昔見たディズニー映画とかを思い出させてくれる感じ
任天堂「こんなの考えたよ!みんなとゲーム業界を盛り上げていきたいから真似していいよ!」という公言があるものの、真似しすぎるのはいかがなものかと
システムやら知ると真似出来るか!って代物なんだけどね…
中国はパクリをしたって自覚がないんですよね…
どうせ敗訴しないんだからね..
ビルドは越えてるんじゃなくて技術力ないから用意された武器しか出せないだけだぞ
そんなんわかって言ってるよ
こういうことがあるからギリギリまで情報公開してなかったわけだよね。
2,3個も技術特許出願したのも頷ける。
仁王は当初戦国ダークソウルとか言われて自分もそういうイメージで入ったけどやってみると全然別ゲーでこれはこれで楽しいので許してほしい。
仁王は全然別ゲーだってのは最早当たり前になっているのに、未だにダクソパクリだと言っているのはフロム信者だけなんだよなあ。
@@cosiga3580 そうやってこれは何々ライク!オマージュしただけ!と甘やかしてきたから、中韓製ゲームしかもう遊べなくなる未来が確定してしまったんだけどね
@@ちまのとしい >>中韓製ゲームしかもう遊べなくなる未来が確定これは単純に○○ライクだのオマージュだのパクリだのに関係なく、日本のゲーム業界が「面白いものを作る」という原点から外れてしまった結果から確定している事ね。まだ中韓はこれから先「面白いものを作る(作らないと売れない)」という段階に行くためにその片鱗が見え隠れしているが、日本は既にそれが過ぎ去って「今あるIPでどれだけお金を稼げるか」に終始している。そもそも甘やかす云々というならば欧米の方が日本に対して言えるだろうしね。
@@ちまのとしい それを甘やかしだと言うなら、世の中のゲームの半分は許されないことになるな。それこそゲームの未来を潰すことになるんだが。
@@ちまのとしい そもそも、中韓製ゲームしかもう遊べなくなる未来なんて何も確定していないが。スマホゲーしかやっていないのか?
13:42 14:41 AKIRA好きすぎだろ、この会社…。
mihoyoがエヴァンゲリオン好きなようにね
4:22 の爆炎神龍セットの発音がガチ中国CMの発音で好き😂
爆炎神龍セット懐かしいな
どこか、ファイナルなソードを思い出す...
ブレワイのオープンワールドと移動でソウルライクっぽい育成に武器防具バランスにしつつARKみたいに捕獲した生物を移動手段や仲間として育成できるモンハン……って繋げるとなんかめちゃくちゃ面白そうに見える不思議
実際に実現できる技術なんてないけどなw
マリオ64が出た時もマリオ64に似たゲームがいくつも出たけど本家を超える出来だったのはバンジョーとカズーイの大冒険とドンキーコング64だけだったな
UIとかエフェクトとかオリジナリティを変えれば正直良いと思う。オープンワールドなんてミッドガルみたいな場所が舞台でない限りどうやってもゼルダっぽくなるし
金田のスライドブレーキのシーンが二回も使われててどんだけAKIRA好きなんだよと思ったw
これ完全にアウトですね…
ポケットピアの作品は全部パクリではあるんだけど、内容は基本的にルール無用のバカゲーだから許されてる感はありますね…Overdungeonでエンティティが増えすぎてゲームが落ちるのは馬鹿すぎて面白かった…
1周まわって評価されるのすきファイナルソードとか
Niohをただのフロムゲーのパクリとして認識するのはゲーマーとして浅すぎる
「儲けるためなら何をしても良い」という輩に在り方を語るものまた空しくて悲しいです。もっともその輩が「世界の勝者になっている」という現実がまた空しさに拍車をかけてます><
企業名でも笑わせてくるのやめてくれw
クラフトピアのとこ、ちょこちょこAKIRAバイクシーン挟んでるけど好きなんかな😂数年前のアレからキャベニキの動画から離れてたけど、最近見たら動画めっちゃおもろいしキャベニキの良さが凄い出てて好き。応援してます。
ティアティンのメタスコア出たけど、相変わらずめっちゃ高ぇ神ゲースコア。
@ILOVEゼルダ〈任天堂は神〉 ブレワイに比べるとレビュー数がまだ半分ぐらいしかないので、今後増えたり減ったりする可能性もありますが、とりあえず90点超えは神ゲーなので安心しました!
@ILOVEゼルダ〈任天堂は神〉 60点の評価入れたやつとかいるので、96点に下がりました。なんでや!!!ちくしょう!!あからさまな低評価爆撃まじでやめてほしい。
@@DviaA-ll5bg 他がほとんど100点、90点、80点とかの中、いきなり60点とか他のメディアとまるで違う点数入れ出すのはあからさまに平均点下げにきてるとしか思えない。でもそういうのは少数派でほとんどは100点に近い点数なので、まあ気にしなくても良いと思う仮にまた爆撃喰らって下がったとしても95前後ぐらいでは止まると思う。たぶん。
結局原神もハマらなかったな…ティアキンマジで面白い
明日発売楽しみだな!それはそうと丸パクリは恥を知れ
でも丸パクリでいいからまともなアンセムを作ってくれる人がいないか待ってるよ
オマージュするのはいい。『面白く』かつ『法に触れない』限りは。
やっぱパクリは良くないよな〜
他のゲーム系UA-camrのレビューをパクってたキャベツが言うと説得力あるなぁ。
キャベツのコメ欄にそれを言う勇気は凄いと思う
だから言えるんやろ
空き巣対策は空き巣から教わるのが一番ってそれ
4:26 ここでスキップボタン押そうとしてしまった
パクリとは違うけど、エルデンリングはブレワイをすごく深く勉強してソウルライクにオープンワールドをプラスアルファしたゲームだと思ったな。ビジュアルは全然違うけど、マーカーに頼らず地図や遠くの景色を頼りに「あそこになんかあるんじゃないか」と探索していく冒険感の感じさせ方がすごい似ていると思った。あと走り回る透明スカラベとか明らかにコログのオマージュだし。先達のゲームをうまく参考にしてゲームに落とし込むってのはこういうことだよなあと思う。
エルデンリングがゼルダに影響受けてるってのは流石にゼルダ以外のオープンワールドを知らなさ過ぎるコログ探しみたいな小ぢんまりとした収集要素なんて昔から数多のゲームがやってるスタンダードな手法だぞ
@@あかさた-s9q いや普通にスカイリム、ウィッチャー3、ツシマ、ホライゾンあたしの有名どころはやってますが。マップ上にどういう導線を引いてプレイヤーを探検させているかという点でエルデンリングはブレワイと似た方法論を使っていますよ。他の人がどのようなプレイ歴を持っているか知らないのに「ほかのゲームを知らなすぎる」という物言いは傲慢では?
@@午後12時の男 🤓チーチー
パクってるから全部自分たちで考えずに作ってるから全部頭悪い想像+まじで暴言しかない
結局は買う客がいるからメーカーも売れりゃいい根性がブーストされるんだよな…
映像だけでもある程度真似できるのはすごいかもな
14:35 パルワールドはセンスいいな。鳥で奇襲かけたり、電気ネズミで釣りするのもギミックとしては面白そう。次世代のポケモンはこれより過激では無いけど似たような感じになりそうだね
この会社AKIRAのバイクで滑るシーン好きすぎで草
トップとる、世間の度肝をぬいてやろうとかの野心を感じないよなただ乗っかって儲けようという小物感
まあ企業だし自分だってそんなモチベで生きてないでしょ?
それ日本が言う?バブル期でトップに躍り出たら何していいか分からず迷走してたじゃん。家電に意味不明な機能追加してたら韓国、中国に抜かれた
ティアキン 増殖って検索かけたらアイテムとかの増殖じゃなくてゲームそのまま増殖したの出てきて草
中国人の友人が居るのですが、偽物のAirPodsを買った時「安くて同じくらいの性能ならこっちの方が良いじゃん。」と言っていました。偽物や盗作に対して何も思わない中国人と価値観の違いを感じましたね。
違いを感じたのは中国人じゃなくて「その友達」でしょ?人って怖い…一部を見ただけで全体を妄信してしまうんだから…俺はこうはなりたくないな…
@@hachineko1225 まあ実際そんなもんだろ
@@ss_Heydrich こういう大人にはなりたくないと思えたよ、ありがとう
クラフトピアに関してはmodも豊富ですげぇ面白かったなワームの敵がファイナルソードと同じアセット使ってて笑ったけど
任天堂法務部の胃を破壊するのやめーや
原神を紹介してるときガチャの部分が明らかに原神のパクリゲーで草
原神がパクリとか言うなおまえもゼルダパクってるやろ
原神を神ゲー神ゲーって言ってるキッズくっそいるけどブレワイやってから言え(やっても言うな)ってほんと思うわ嫌いやわ原神もファンも
@ILOVEゼルダ〈任天堂は神〉 中国やからファシズムより共産主義やな。どっちでもいいけど😂
@ILOVEゼルダ〈任天堂は神〉 自分で貶されてるって言ってるけどおまえのそのコメ自体原神貶してるよな?なんでこういう発言しかできないの?どっちもいいゲームだろ、騒ぎ立ててるやつは少数派だってこと自覚しろよ
あえて言わせてもらうけど原神を今更新されてるやつ全部やってから言えって思うわ…なんで認めることができないんだろうねどっちのファンもどっちも神ゲーなのに、そう思わないなら金輪際関わるなよ
@@hachineko1225 あのゲーム序盤以外苦痛だからやる価値ないよ〜ん
@@エンペルー ?
モドレコに慣性乗ってないの草
クリエイターを名乗らないでほしいところ
パクリエイターでOK
…パクリゲームをやるな!としか言えないな~
休みを勝ち取った!学校は卒業した!親には土下座した!さぁ準備が整った!皆さんはどうですか?
あれって奴隷が回す謎の棒か....
ファイナルソード、原神に並ぶと思ったら、魔剣伝説か…。
何も学んでねぇ・・・こんな詐欺広告流すから広告ブロックされるんやで・・・
汝、何を求める?・ティアキン ・みそきん ・ダークライ
全部くれ
ニンテンドーに怒られたいドMさんが作ったゲームとしか思えん
TTHmobiは草
中国って日本の10倍以上に人口がいるはずなのに未だにクリエイティブで任天堂を超えられるゲーム会社無いんだな…
任天堂がイカれてるだけや中国はコスパ良く売れることが大事なんじゃない?今のソシャゲ、エロに関しては中国尖り散らかしてるし、クリエイティブ勝負なんてハイリスクローリターンなことはあんま興味なさそう
@@さばば-q4h 視野せまない?それどの視点からもいえるよ?ある人は中国の方が技術があって日本の方が集金目的のゲームしか出してないっていってる人もいるんだけど…俺このコメと君たちのコメがゴミに見えるんだけど?何でそんなに視野せまいの?どの国にもいい面と悪い面があること知ってる?一長一短って言葉しってる?
正直任天堂超えるゲーム会社で中国以外の国でもそんなにないぞ……
@@ふらっく-h7t というか任天堂とまともに争えるのSONYくらいだよなぁ、、、()
批判されるというコストやリスクを払ってリターンを得ているだけだから彼らにとっては借金して投資する行為とにたようなもんなんでしょうね、儲けたもん勝ちです
クラフトピアの会社はうんめえこと炎上商法できちゃってるのがいちばん悔しい
原神は何が面白いかマジでわからん。キャラ愛ないとやってられないだろ
原神関係なくソシャゲってそんなもんでしょ
まぁこういう考えを持ってる人がいるのは仕方ないよね…人って千差万別だし…でも君はどちらかを蔑むことを言う人にはならないでね…無理だったら関わらないでね…
サノスが唯一破壊出来なかった作品は草
ブレワイライクが出るのはいいけど、空を飛ぶアイテムがどれもこれもパラセールなのはもうちょっと差別化しろよって思う
リンク「貴様の人生をモドレコしてやる」
原神を初期からずっとプレイし続けてる身としては、"パクリはいいけど一部だけにしろ、そしてちゃんと独自の面白さも出せ"が意見かな。だから仮にこの先原神のシステムとか多少パクるゲームが出てもすぐに騒いだりはしない。問題は中身だからね。…それはそれとして、ブレワイは原神プレイヤーとしても尊敬すべき作品だと思うし、原神を「ブレワイのパクリ」と評されること自体は受け入れていいと思う。「パクリしかできない」「1~100までブレワイのまんま」とか言われたらさすがに反論するが
これが正論なのにネットにはどちらかを蔑むような表現しかできない人がいるせいで荒れてるどちらもいいゲームなのに…
@@hachineko1225お前このコメ欄のどこにもいるな、まあ同じ意見だわ。両方いいとこあるよな(原神やったことないけど)
原神がブレワイのパクってるってスタミナゲージと、空中移動の滞空時間を長くする風の翼とフィールドのデザインが似てるぐらいじゃないかパクリ度は20%くらいでほぼ独自性はあると思うけどねキャラはアニメ風デザインだけどそこまでブレワイに似てると思わないデザインにも独自性はあると感じる衣装デザインとか髪のグラデーションとかね
いつも動画ありがとうございます
原神のモーションこんなにゼルダと同じだったのか笑これはパクリって言われるわ笑
ニーアオートマタからもキャラモーションのボーンが結構……うん、察しろ。
全ッ然似てなくない…?何処が似てるんだ寧ろ
これはとりわけ似てるものを抜き出してる感じです。滑空、落下攻撃などの汎用モーションこそ似ています、がキャラクター固有のモーション(スキルなど)はブレワイとはかなり違います。泳ぎモーションが似るのは当たり前、アニメ調の3Dゲームなのでエフェクトが似通うのは仕方がないとしか言いようがありません。 また、滑空やスタミナなどの要素は幸大なオープンワールドで自由すぎない自由な挙動を可能とするためには必要なので、ブレワイが確立したものとはいえ、それを取り入れたからパクリというわけではないかな、というのが原神プレイヤーの一人としての感想です。 まあ、運営がブレワイに影響を受けている部分はあるって言ってますけどね
@@あかさた-s9q モーションはゲームである以上ある程度は似てても仕方ない自分も原神結構やったけどマップの構図とかアイテム、システムの大枠とかのほうが酷似してる
滑空とかスタミナだけでパクリは笑えるw原神はそれ以上にオリジナリティがあるからこそ今の人気を勝ち取ってるんだと思う
6:47 これほんとに。
「任天堂は恥を知るべきだ(ネタ)」って言ったやつネタでも炎上してほしい
ハア。コンシューマーゲームを、スマホで再現は不可能。スマホゲーはクソゲー100%スマホゲームは唯一の利点は、面白くないから、すぐに辞めれる点
風邪を引く用意は笑うw
声が良すぎる、声優さんみたい
2:08位のとこエルデンリングの獅子切りのそれなんよ…
トークが天才的すぎる
この映像見た限りだが、もし日本でもやれて内容詐欺と知らない状況だとしてもこの模倣ゲームをやりたいと思わなかったと思う。あの「ただくっついただけ」のシュールさとシンプル極まる要素合体効果がスクラビルドの魅力なのであって。それ以上の工夫が必要ないから削ぎ落としてるところをわざわざ足すな。
本音さ。ゲーム愛する身として世の中にはコンシューマーしか必要ないね。
4:45履歴草
逆に何で1ヶ月で作れるんだよ
その道のプロだから笑
PVを作るのは上手い
人口多いから、プログラマー自体多いのかもしれないですね。
別にゲームとして形にするわけじゃないから、それっぽい「ムービー」を低クオリティで作ることは恥知らずなら一か月もあればできる。 大学生のコピペレポートといっしょ
映像だけだからなぁ
本家を差し置いてファイナル構図と呼ばれてるの一周回って好き
みーつけた
なんでこの人こんな有名なんや...
@@__-212 色んなとこにいるから…?
ほんとどこにでもいる
すき♡
これがファイナルソードかー()
出てないゲームをパクるのは流石に大胆すぎる
それな
知り合いの大手中国ゲーム会社の人が言ってた
「売れるか分からないオリジナルゲームを作るよりも、売れそうな要素をどんどんパクった方が低リスクで儲かる」
そもそも海外から中国にある企業に勝訴する確率は非常に低いし、炎上してもせいぜ宣伝にしかならない
金儲けの為だけにゲーム作ってるから売れれば何でもいいと思っているよ
尚、中国だからと言われる理由で嫌われるのは目に見えている模様
中華にモラルを期待してはいけない(戒め)
ってことですかね(諦め)
家電でもガジェットでもゲームに限らずそういう所あるよな。
ブランド品の偽物に至っては全品パクリ商品だけ取り扱う超巨大イオンモールみたいな所があって、本家がまだ出してない商品がもう売られてたりするしw
原 神
日本ってよく新しいモノを創り出すのが苦手って言われるけど中国に比べたら全然そんなことないんよね。
兵器とかも劣化したコピー品みたいなのが多いし、そりゃノーベル賞も中々獲れないよって感じ。
なんでもかんでも「影響を受けている」「インスピレーション」って言えば言い訳ではないんだよなぁ…。
ぶっちゃけあと出しジャンケン感満載だし、なんかなぁ…ってなる
リスペクトという免罪符
純粋にゲーム制作に心血注いでる
人らへの侮辱だと思う
原神はゼルダのパクリっていうとキレる人いるけどそこは認めようやって思うんよね。公式が事実上のパクリ宣言してるし任天堂が何も言わなかったからセーフ扱いになってるだけだし。
それで調子乗って対立煽りしてる信者見ると気分悪くなる
面白いやつが勝ちなんだよ!
@@user-tv2ts2zj7f
そもそもブレワイと原神は最初こそまだしも現在は面白さのベクトルが違って来てるからなぁ…()
どっち派なん?@@user-Pinsir
原神は 人気出てるからなんとも言えないというかタブーになってるんだろうけど、ニンテンドーがずっと大好きだからBoWのパクリにしか思えなくて未だに無理なんだよ
と言うかこう言うのを黙認すると「○○が☆☆をパクたけど何も言われてないし俺もパクても大丈夫だろw」て言うのが現れる可能性があるから人気がでようがでなかろうがちゃんと対処すべきではある
何となくそれは分かる…自分はやってて普通に面白かったけど言ってることは普通に理解出来る
初期からずっと原神プレイしてるが、公式がインタビューでハッキリと「ブレワイに影響を受けた」と言ってたりってこともあって思ったよりタブーにはなってないよ
個人的には普通にパクリとは言われてもいい部分はあると思うしねwただそこで止まらずちゃんとオリジナルの魅力を出したから許されてるだけで。
偉大な先達としてブレワイには敬意を表するし、今でも原神はちょっと無理って人が居ても全然いいと思う
確かに原神って基本プレイは無料でゲーム性ブレワイだしライトなプレイヤーからしたら当然原神に流れてしまうのは仕方ないとは思うんだけど個人的にそれで原神が評価されるのは少し複雑だなあ…w
お前らめっちゃええ奴やん。凄い好き
サノスが唯一破壊できなかった作品は
流石に草
クラフトピアは人間NPCも発電機にぶち込んで馬車馬のように働かせられたりしてクッソ笑ってた
Elonaが愛された理由に近似してるのよね、あの雰囲気
本当に食べてしまったのか?
走ってるとドンドン体力減っていって死ぬけどロードし直すとリスポーンする仕様を逆手にとってリスポーン地点に発電機置いて半自動発電にしてたのは酷すぎて笑った
かつてのElonaを彷彿とさせるあの妙なディストピア感は評価する
神を強制労働させるゲーム
んね。ほぼ別ゲーなのにゼルダと結びつけるにはあまりにも酷すぎる
誇らしげにゲーム説明してんのが最高笑
新しいものを生み出すのは下手くそだけどパクることに関しては右に出るものがいないの本当に草
日本人がそれを言うのか…
日本人だからこそ言えることや
@@ああ-q4s4w 国が盗むの支援して国に言われてもなぁ中韓とか100年前からそれ
今は違うかもだが、日本製は本家を完全に凌駕していたから文句が言えなかった。
@@ああ-q4s4w 工作員ニキちっすちっす
任天堂って、権利関係にはうるさいけど
ゲームシステムが似通ってても全然反応しないイメージ
ゲームの技術が成長する事に関しては寛容な感じ
これは映像だからゲームじゃないんだよね
そりゃ自身もやってるからねぇ…
スプラの元ネタはカラーウォーズ
ポケモンGOの元ネタはモンスターレーダー
カンフーサーガ君、PVで無駄に盛大にゼルダパクっていながら、内容は大分使い古された縦魔剣でやっぱりパクりなの草
原神は発表された時に当の中国人にブチキレられたの草生える
大丈夫、本編の方が100億倍楽しいから
原神もだけど
@@常闇踏陰 原神はもういいよ。だまってろ。
@@常闇踏陰大丈夫、本編の方がもっと100億倍楽しいから
@@常闇踏陰原神オタクきつ😅
@@pjmwdgwp なんでおまえはそう言う論争を生む発言しかしない?レスバしたいん?いつでも相手するよ?
この時代に全く新しいゲーム作るのは無理だと思いますけど丸パクリはダメだと思いますね
こんだけ世界中からパクられる任天堂とゼルダは偉大
原神は擁護勢が怖すぎ。
普通にパクリなのにな。
別に好きなら好きでいいし、プレイもすればいいと思うよ?でもパクリってのは認めて欲しい。
パクリを否定するには無理がある。
キャベツさんが動画内でハッキリと言ってくれて少しスッキリした。
キャベツさんファンなのに認められるのに中韓の工作員はさ
いやそれな
どんなにゼルダライクのゲームが出てもブレワイが一番面白かった、当時ブレワイを発売日からプレイしていたけどその後に出たゼルダライクのゲームはやる気が起きなかった…と言うか眼中になかった、俺のゲームに対してのイメージを完全に塗り替えた人生史上最高のゲーム…それがブレワイ
その続編が間もなく発売する…やらないわけねぇよなぁ!?
異論異議なし。
いい信念だ…あ、原神の時間だ…行ってくる!
@@hachineko1225 お、おう
いや当たり前やろ。
それを遥かに越えるティアキンだったなw
こういうのはだいたい本家に潰されるのがセット
モンハン(本家)とか
逆にこのスピードでそこそこの出来のパチものを出せてしまう時代になったのか… もう止まらんな…
まあ映像だけですからね
実際のゲーム内容は魔剣伝説や剣魂の模倣
UBIがやったってのがヤバイよな…
中華ゲーじゃないんだからさ...w
ブレワイはソウルライクみたいにもう1ジャンルになっちまったもんな…結局任天堂みたいな性能じゃなくてアイデアで勝負するとこはパクリまくられる運命や
仕方ないとかいってこんなパクリばかり許してるとオリジナルを作る会社がなくなるわ
@@やまだまる-b4o 原神やクラフトピアのせいでブレワイの売り上げ下がったん?そういうことや
さばば
ソースは?
原神はだいぶブレワイとは違うからブレワイやりたい人は原神では満足できんやろ(両方プレイ済み)
任天堂はむしろそれで良いって思ってそう。
よっぽどクオリティが高くなけりゃ、本家超えられないし。
サノスが唯一破壊できなかったゲームは草
原神で複数人かかって属性を使うのを1人で全てこなしてしまう厄災
その才能をもっと別のところで活かすべきだった
中国民の方がこの手のパクリを徹底的に叩く
日本の方がパクリに甘々なんだよね、それでいいの?
3:46会社の名前ホモビなの好き
イモータルフェネクスライジングはプレイしててすごい懐かしい感じがしてよかったな
キャラたちのセリフとかやり取りが昔見たディズニー映画とかを思い出させてくれる感じ
任天堂「こんなの考えたよ!みんなとゲーム業界を盛り上げていきたいから真似していいよ!」
という公言があるものの、真似しすぎるのはいかがなものかと
システムやら知ると真似出来るか!って代物なんだけどね…
中国はパクリをしたって自覚がないんですよね…
どうせ敗訴しないんだからね..
ビルドは越えてるんじゃなくて技術力ないから用意された武器しか出せないだけだぞ
そんなんわかって言ってるよ
こういうことがあるからギリギリまで情報公開してなかったわけだよね。
2,3個も技術特許出願したのも頷ける。
仁王は当初戦国ダークソウルとか言われて自分もそういうイメージで入ったけどやってみると全然別ゲーでこれはこれで楽しいので許してほしい。
仁王は全然別ゲーだってのは最早当たり前になっているのに、未だにダクソパクリだと言っているのはフロム信者だけなんだよなあ。
@@cosiga3580 そうやってこれは何々ライク!オマージュしただけ!と甘やかしてきたから、中韓製ゲームしかもう遊べなくなる未来が確定してしまったんだけどね
@@ちまのとしい >>中韓製ゲームしかもう遊べなくなる未来が確定
これは単純に○○ライクだのオマージュだのパクリだのに関係なく、日本のゲーム業界が「面白いものを作る」という原点から外れてしまった結果から確定している事ね。
まだ中韓はこれから先「面白いものを作る(作らないと売れない)」という段階に行くためにその片鱗が見え隠れしているが、日本は既にそれが過ぎ去って「今あるIPでどれだけお金を稼げるか」に終始している。
そもそも甘やかす云々というならば欧米の方が日本に対して言えるだろうしね。
@@ちまのとしい
それを甘やかしだと言うなら、世の中のゲームの半分は許されないことになるな。
それこそゲームの未来を潰すことになるんだが。
@@ちまのとしい
そもそも、中韓製ゲームしかもう遊べなくなる未来なんて何も確定していないが。
スマホゲーしかやっていないのか?
13:42 14:41 AKIRA好きすぎだろ、この会社…。
mihoyoがエヴァンゲリオン好きなようにね
4:22 の爆炎神龍セットの発音がガチ中国CMの発音で好き😂
爆炎神龍セット懐かしいな
どこか、ファイナルなソードを思い出す...
ブレワイのオープンワールドと移動でソウルライクっぽい育成に武器防具バランスにしつつARKみたいに捕獲した生物を移動手段や仲間として育成できるモンハン……って繋げるとなんかめちゃくちゃ面白そうに見える不思議
実際に実現できる技術なんてないけどなw
マリオ64が出た時もマリオ64に似たゲームがいくつも出たけど
本家を超える出来だったのはバンジョーとカズーイの大冒険とドンキーコング64だけだったな
UIとかエフェクトとかオリジナリティを変えれば正直良いと思う。
オープンワールドなんてミッドガルみたいな場所が舞台でない限りどうやってもゼルダっぽくなるし
金田のスライドブレーキのシーンが二回も使われててどんだけAKIRA好きなんだよと思ったw
これ完全にアウトですね…
ポケットピアの作品は全部パクリではあるんだけど、内容は基本的にルール無用のバカゲーだから許されてる感はありますね…Overdungeonでエンティティが増えすぎてゲームが落ちるのは馬鹿すぎて面白かった…
1周まわって評価されるのすき
ファイナルソードとか
Niohをただのフロムゲーのパクリとして認識するのはゲーマーとして浅すぎる
「儲けるためなら何をしても良い」という輩に在り方を語るものまた空しくて悲しいです。
もっともその輩が「世界の勝者になっている」という現実がまた空しさに拍車をかけてます><
企業名でも笑わせてくるのやめてくれw
クラフトピアのとこ、ちょこちょこAKIRAバイクシーン挟んでるけど好きなんかな😂
数年前のアレからキャベニキの動画から離れてたけど、最近見たら動画めっちゃおもろいしキャベニキの良さが凄い出てて好き。
応援してます。
ティアティンのメタスコア出たけど、相変わらずめっちゃ高ぇ
神ゲースコア。
@ILOVEゼルダ〈任天堂は神〉
ブレワイに比べるとレビュー数がまだ半分ぐらいしかないので、今後増えたり減ったりする可能性もありますが、とりあえず90点超えは神ゲーなので安心しました!
@ILOVEゼルダ〈任天堂は神〉
60点の評価入れたやつとかいるので、
96点に下がりました。なんでや!!!ちくしょう!!あからさまな低評価爆撃まじでやめてほしい。
@@DviaA-ll5bg
他がほとんど100点、90点、80点とかの中、
いきなり60点とか他のメディアとまるで違う点数入れ出すのはあからさまに平均点下げにきてるとしか思えない。でもそういうのは少数派でほとんどは100点に近い点数なので、まあ気にしなくても良いと思う
仮にまた爆撃喰らって下がったとしても95前後ぐらいでは止まると思う。たぶん。
結局原神もハマらなかったな…ティアキンマジで面白い
明日発売楽しみだな!
それはそうと丸パクリは恥を知れ
でも丸パクリでいいからまともなアンセムを作ってくれる人がいないか待ってるよ
オマージュするのはいい。
『面白く』かつ『法に触れない』限りは。
やっぱパクリは良くないよな〜
他のゲーム系UA-camrのレビューをパクってたキャベツが言うと説得力あるなぁ。
キャベツのコメ欄にそれを言う勇気は凄いと思う
だから言えるんやろ
空き巣対策は空き巣から教わるのが一番ってそれ
4:26
ここでスキップボタン押そうとしてしまった
パクリとは違うけど、エルデンリングはブレワイをすごく深く勉強してソウルライクにオープンワールドをプラスアルファしたゲームだと思ったな。
ビジュアルは全然違うけど、マーカーに頼らず地図や遠くの景色を頼りに「あそこになんかあるんじゃないか」と探索していく冒険感の感じさせ方がすごい似ていると思った。
あと走り回る透明スカラベとか明らかにコログのオマージュだし。
先達のゲームをうまく参考にしてゲームに落とし込むってのはこういうことだよなあと思う。
エルデンリングがゼルダに影響受けてるってのは流石にゼルダ以外のオープンワールドを知らなさ過ぎる
コログ探しみたいな小ぢんまりとした収集要素なんて昔から数多のゲームがやってるスタンダードな手法だぞ
@@あかさた-s9q
いや普通にスカイリム、ウィッチャー3、ツシマ、ホライゾンあたしの有名どころはやってますが。
マップ上にどういう導線を引いてプレイヤーを探検させているかという点でエルデンリングはブレワイと似た方法論を使っていますよ。
他の人がどのようなプレイ歴を持っているか知らないのに「ほかのゲームを知らなすぎる」という物言いは傲慢では?
@@午後12時の男 🤓チーチー
パクってるから全部自分たちで考えずに作ってるから全部頭悪い想像+まじで暴言しかない
結局は買う客がいるからメーカーも売れりゃいい根性がブーストされるんだよな…
映像だけでもある程度真似できるのはすごいかもな
14:35 パルワールドはセンスいいな。鳥で奇襲かけたり、電気ネズミで釣りするのもギミックとしては面白そう。次世代のポケモンはこれより過激では無いけど似たような感じになりそうだね
この会社AKIRAのバイクで滑るシーン好きすぎで草
トップとる、世間の度肝をぬいてやろうとかの野心を感じないよな
ただ乗っかって儲けようという小物感
まあ企業だし
自分だってそんなモチベで生きてないでしょ?
それ日本が言う?バブル期でトップに躍り出たら何していいか分からず迷走してたじゃん。家電に意味不明な機能追加してたら韓国、中国に抜かれた
ティアキン 増殖
って検索かけたらアイテムとかの増殖じゃなくてゲームそのまま増殖したの出てきて草
中国人の友人が居るのですが、偽物のAirPodsを買った時「安くて同じくらいの性能ならこっちの方が良いじゃん。」と言っていました。
偽物や盗作に対して何も思わない中国人と価値観の違いを感じましたね。
違いを感じたのは中国人じゃなくて「その友達」でしょ?
人って怖い…一部を見ただけで全体を妄信してしまうんだから…俺はこうはなりたくないな…
@@hachineko1225 まあ実際そんなもんだろ
@@ss_Heydrich こういう大人にはなりたくないと思えたよ、ありがとう
クラフトピアに関してはmodも豊富ですげぇ面白かったな
ワームの敵がファイナルソードと同じアセット使ってて笑ったけど
任天堂法務部の胃を破壊するのやめーや
原神を紹介してるときガチャの部分が明らかに原神のパクリゲーで草
原神がパクリとか言うな
おまえもゼルダパクってるやろ
原神を神ゲー神ゲーって言ってるキッズくっそいるけどブレワイやってから言え(やっても言うな)ってほんと思うわ嫌いやわ原神もファンも
@ILOVEゼルダ〈任天堂は神〉 中国やからファシズムより共産主義やな。どっちでもいいけど😂
@ILOVEゼルダ〈任天堂は神〉 自分で貶されてるって言ってるけどおまえのそのコメ自体原神貶してるよな?なんでこういう発言しかできないの?どっちもいいゲームだろ、騒ぎ立ててるやつは少数派だってこと自覚しろよ
あえて言わせてもらうけど原神を今更新されてるやつ全部やってから言えって思うわ…なんで認めることができないんだろうねどっちのファンもどっちも神ゲーなのに、そう思わないなら金輪際関わるなよ
@@hachineko1225 あのゲーム序盤以外苦痛だからやる価値ないよ〜ん
@@エンペルー ?
モドレコに慣性乗ってないの草
クリエイターを名乗らないでほしいところ
パクリエイターでOK
…パクリゲームをやるな!としか言えないな~
休みを勝ち取った!学校は卒業した!親には土下座した!さぁ準備が整った!皆さんはどうですか?
あれって奴隷が回す謎の棒か....
ファイナルソード、原神に並ぶと思ったら、魔剣伝説か…。
何も学んでねぇ・・・こんな詐欺広告流すから広告ブロックされるんやで・・・
汝、何を求める?
・ティアキン ・みそきん ・ダークライ
全部くれ
ニンテンドーに怒られたいドMさんが作ったゲームとしか思えん
TTHmobiは草
中国って日本の10倍以上に人口がいるはずなのに未だにクリエイティブで任天堂を超えられるゲーム会社無いんだな…
任天堂がイカれてるだけや
中国はコスパ良く売れることが大事なんじゃない?
今のソシャゲ、エロに関しては中国尖り散らかしてるし、クリエイティブ勝負なんてハイリスクローリターンなことはあんま興味なさそう
@@さばば-q4h 視野せまない?それどの視点からもいえるよ?ある人は中国の方が技術があって日本の方が集金目的のゲームしか出してないっていってる人もいるんだけど…
俺このコメと君たちのコメがゴミに見えるんだけど?何でそんなに視野せまいの?どの国にもいい面と悪い面があること知ってる?一長一短って言葉しってる?
正直任天堂超えるゲーム会社で中国以外の国でもそんなにないぞ……
@@ふらっく-h7t というか任天堂とまともに争えるのSONYくらいだよなぁ、、、()
批判されるというコストやリスクを払ってリターンを得ているだけだから
彼らにとっては借金して投資する行為とにたようなもんなんでしょうね、儲けたもん勝ちです
クラフトピアの会社はうんめえこと炎上商法できちゃってるのがいちばん悔しい
原神は何が面白いかマジでわからん。キャラ愛ないとやってられないだろ
原神関係なくソシャゲってそんなもんでしょ
まぁこういう考えを持ってる人がいるのは仕方ないよね…人って千差万別だし…でも君はどちらかを蔑むことを言う人にはならないでね…無理だったら関わらないでね…
サノスが唯一破壊出来なかった作品は草
ブレワイライクが出るのはいいけど、空を飛ぶアイテムがどれもこれもパラセールなのはもうちょっと差別化しろよって思う
リンク「貴様の人生をモドレコしてやる」
原神を初期からずっとプレイし続けてる身としては、"パクリはいいけど一部だけにしろ、そしてちゃんと独自の面白さも出せ"が意見かな。
だから仮にこの先原神のシステムとか多少パクるゲームが出てもすぐに騒いだりはしない。問題は中身だからね。
…それはそれとして、ブレワイは原神プレイヤーとしても尊敬すべき作品だと思うし、原神を「ブレワイのパクリ」と評されること自体は受け入れていいと思う。
「パクリしかできない」
「1~100までブレワイのまんま」とか言われたらさすがに反論するが
これが正論
なのにネットにはどちらかを蔑むような表現しかできない人がいるせいで荒れてる
どちらもいいゲームなのに…
@@hachineko1225お前このコメ欄のどこにもいるな、
まあ同じ意見だわ。両方いいとこあるよな(原神やったことないけど)
原神がブレワイのパクってるって
スタミナゲージと、
空中移動の滞空時間を長くする風の翼
とフィールドのデザインが似てるぐらいじゃないかパクリ度は20%くらいで
ほぼ独自性はあると思うけどね
キャラはアニメ風デザインだけど
そこまでブレワイに似てると思わない
デザインにも独自性はあると感じる
衣装デザインとか髪のグラデーションとかね
いつも動画ありがとうございます
原神のモーションこんなにゼルダと同じだったのか笑
これはパクリって言われるわ笑
ニーアオートマタからもキャラモーションのボーンが結構……うん、察しろ。
全ッ然似てなくない…?何処が似てるんだ寧ろ
これはとりわけ似てるものを抜き出してる感じです。滑空、落下攻撃などの汎用モーションこそ似ています、がキャラクター固有のモーション(スキルなど)はブレワイとはかなり違います。泳ぎモーションが似るのは当たり前、アニメ調の3Dゲームなのでエフェクトが似通うのは仕方がないとしか言いようがありません。
また、滑空やスタミナなどの要素は幸大なオープンワールドで自由すぎない自由な挙動を可能とするためには必要なので、ブレワイが確立したものとはいえ、それを取り入れたからパクリというわけではないかな、というのが原神プレイヤーの一人としての感想です。
まあ、運営がブレワイに影響を受けている部分はあるって言ってますけどね
@@あかさた-s9q モーションはゲームである以上ある程度は似てても仕方ない
自分も原神結構やったけどマップの構図とかアイテム、システムの大枠とかのほうが酷似してる
滑空とかスタミナだけでパクリは笑えるw原神はそれ以上にオリジナリティがあるからこそ今の人気を勝ち取ってるんだと思う
6:47 これほんとに。
「任天堂は恥を知るべきだ(ネタ)」って言ったやつネタでも炎上してほしい
ハア。コンシューマーゲームを、スマホで再現は不可能。スマホゲーはクソゲー100%
スマホゲームは唯一の利点は、面白くないから、すぐに辞めれる点
風邪を引く用意は笑うw
声が良すぎる、声優さんみたい
2:08位のとこエルデンリングの獅子切りのそれなんよ…
トークが天才的すぎる
この映像見た限りだが、もし日本でもやれて内容詐欺と知らない状況だとしてもこの模倣ゲームをやりたいと思わなかったと思う。
あの「ただくっついただけ」のシュールさとシンプル極まる要素合体効果がスクラビルドの魅力なのであって。それ以上の工夫が必要ないから削ぎ落としてるところをわざわざ足すな。
本音さ。ゲーム愛する身として
世の中にはコンシューマーしか必要ないね。
4:45履歴草