Me ha gustado mucho. Me lo voy a comprar por amazon, la edicion que te llega es con las espirales? (Es lo que me gustaría) Sin el oráculo ingles también se puede jugar, verdad? Gracias 🫂
@@laurab.s.9813 hola, esa versión es la impresión que mandé hacer de la edición digital. Esa versión la encuentras en la tienda itchio de La Esquina del Rol (en la descripción está el link) Si optara por imprimirlo de nuevo lo haría en formato booklet. De aquí a un tiempo quiero retomar Fallen con un módulo diseñado para crear una ciudad interactiva. Creo que para ese juego utilizé un oráculo de otro juego. Pero no es necesario; fallen viene con sus propios oráculos.
Es edición de LA ESQUINA DEL ROL. Puedes buscarlos en su página web o en su tienda en ITCH.IO ahí tienen traducciones de otros juegos y algunos propios
hola, tengo una duda viendo el manual, ¿cuando se usan los dados de daño de las armas cuerpo a cuerpo? en ninguna de las opciones posibles se habla de ello. (y tú lo aplicas en complicaciones de ataque junto a desgaste de arma). El tema de la magia es realmente imposible de entender tal y como sale en el manual, no se aclara bien como usar las dos tablas adjuntas. Muchas gracias por tu video
Hola. El juego es super interpretativo; tengo la sensación que las reglas cubren el 65% de las necesidades del jugador, lo demás lo pone el jugador. Eso hace que el juego sea sumamente ágil, pero más demandante para jugadores (como yo) más acostumbrados a juegos estructurados. Los combates cuerpo a cuerpo utilizan la habilidad FUERZA (hachas, espadas, cuchillos) mientras que los de larga distancia utilizan CONCENTRACIÓN (pistola, mosquete, etc) ambos están afectados por los dados: EXITO: quitas un nivel al enemigo COMPLICACIÓN: Haces el daño que diga el dado del arma, pero ésta a su vez se desgasta un nivel FALLO: no haces daño y se reduce tu iniciativa en la siguiente ronda La magia es tan confusa que no la uso. Prefiero utilizar investigadores que desconfían de la magia Pero el juego está planteado para que lo hackees a gusto y hagas lo que tenga más sentido para ti
En la pagina 3 del manual dice que todo se calcula con 2d6 + atributo(fuerza, agilidad, concentración o voluntad), si sacas un 10 u mas es un éxito, de 7 a 9 lo consigues pero obtienes una complicación y 6 u menos es un fallo. Por lo general se parece mucho a Ironsworn. Al tirar 2D6 la tirada media va ser un 7, teniendo en cuenta que el atributo que mas puntos tiene, tiene 3 puntos no es muy difícil sacar un 10. Como todos los juegos de rol siéntete libre de modificar las reglas como tu quieras.
@@barbarianthumb a mi la magia no me parece tan compleja yo entiendo que para tener acceso a un encantamiento tienes que tirar un dado de la reserva y que una vez usado este desaparece. Así a simple vista parece mas sensato usar panfletos que encantamientos. El resultado de ambos depende de los puntos que as asignado a la habilidad encantamiento pudiendo poner puntos en encantamientos de luz o de oscuridad hasta un máximo de 4 puntos en total. Yo entiendo que si quieres jugar con un mago o brujo tendrás que poner 4 de los 5 puntos de habilidad en encantamiento, y si quieres tener un hechizo tienes que gastar un dado de la suerte para saber que hechizos dispones, tu elijes si ese hechizo es de luz o de oscuridad. Con lo cual entiendo que solo puedes lanzar 3 hechizos al día. En cuanto al daño y la curación esta determinado por el nivel de oscuridad o luz.
@@luisangel-ec7je no juego Fallen desde hace casi un año, pero creo recordar que la magia y sus efectos era bastante interpretativa, en todo caso mis personajes eran más del tipo investigadores y utilizaban la magia poco o nada. Pensaba de aquí a un tiempo volver con FALLEN , pero esta vez con el manual de la edición original y con Hilgarab: u a expansión que facilita la creación de ciudades
Me acabo de hacer con el juego y que mejor que una partida de ejemplo?? Muchas gracias por la ayuda y felicidades por tu canal.
Muy buena la regla de conseguir información a cambio de invitar a rondas! Me la apunto! Un saludo!
Funciona en el mundo real también
🤘 RollO'ween 💀 Yeah!
Me ha gustado mucho.
Me lo voy a comprar por amazon, la edicion que te llega es con las espirales? (Es lo que me gustaría)
Sin el oráculo ingles también se puede jugar, verdad?
Gracias 🫂
@@laurab.s.9813 hola, esa versión es la impresión que mandé hacer de la edición digital. Esa versión la encuentras en la tienda itchio de La Esquina del Rol (en la descripción está el link)
Si optara por imprimirlo de nuevo lo haría en formato booklet.
De aquí a un tiempo quiero retomar Fallen con un módulo diseñado para crear una ciudad interactiva.
Creo que para ese juego utilizé un oráculo de otro juego. Pero no es necesario; fallen viene con sus propios oráculos.
@@barbarianthumb gracias por la respuesta, pinta bien lo del modulo :)
Lo de los puntos de habilidades en que pagina del manual esta¿?
Que cool. Donde encontraste el libro en español!?! Ahora solo tengo en inglés.
Es edición de LA ESQUINA DEL ROL. Puedes buscarlos en su página web o en su tienda en ITCH.IO ahí tienen traducciones de otros juegos y algunos propios
Algún oráculo que recomiendes que esté en español
Siempre utilizo los oráculos que vienen con el mismo juego, me parece haber escuchado que se estaba editando una versión en español de Mythic.
no entiendo muy bien como se crea un personaje para fallen
hola, tengo una duda viendo el manual, ¿cuando se usan los dados de daño de las armas cuerpo a cuerpo? en ninguna de las opciones posibles se habla de ello. (y tú lo aplicas en complicaciones de ataque junto a desgaste de arma). El tema de la magia es realmente imposible de entender tal y como sale en el manual, no se aclara bien como usar las dos tablas adjuntas. Muchas gracias por tu video
Hola. El juego es super interpretativo; tengo la sensación que las reglas cubren el 65% de las necesidades del jugador, lo demás lo pone el jugador. Eso hace que el juego sea sumamente ágil, pero más demandante para jugadores (como yo) más acostumbrados a juegos estructurados.
Los combates cuerpo a cuerpo utilizan la habilidad FUERZA (hachas, espadas, cuchillos) mientras que los de larga distancia utilizan CONCENTRACIÓN (pistola, mosquete, etc)
ambos están afectados por los dados:
EXITO: quitas un nivel al enemigo
COMPLICACIÓN: Haces el daño que diga el dado del arma, pero ésta a su vez se desgasta un nivel
FALLO: no haces daño y se reduce tu iniciativa en la siguiente ronda
La magia es tan confusa que no la uso. Prefiero utilizar investigadores que desconfían de la magia
Pero el juego está planteado para que lo hackees a gusto y hagas lo que tenga más sentido para ti
En la pagina 3 del manual dice que todo se calcula con 2d6 + atributo(fuerza, agilidad, concentración o voluntad), si sacas un 10 u mas es un éxito, de 7 a 9 lo consigues pero obtienes una complicación y 6 u menos es un fallo. Por lo general se parece mucho a Ironsworn. Al tirar 2D6 la tirada media va ser un 7, teniendo en cuenta que el atributo que mas puntos tiene, tiene 3 puntos no es muy difícil sacar un 10. Como todos los juegos de rol siéntete libre de modificar las reglas como tu quieras.
@@barbarianthumb a mi la magia no me parece tan compleja yo entiendo que para tener acceso a un encantamiento tienes que tirar un dado de la reserva y que una vez usado este desaparece. Así a simple vista parece mas sensato usar panfletos que encantamientos. El resultado de ambos depende de los puntos que as asignado a la habilidad encantamiento pudiendo poner puntos en encantamientos de luz o de oscuridad hasta un máximo de 4 puntos en total. Yo entiendo que si quieres jugar con un mago o brujo tendrás que poner 4 de los 5 puntos de habilidad en encantamiento, y si quieres tener un hechizo tienes que gastar un dado de la suerte para saber que hechizos dispones, tu elijes si ese hechizo es de luz o de oscuridad. Con lo cual entiendo que solo puedes lanzar 3 hechizos al día. En cuanto al daño y la curación esta determinado por el nivel de oscuridad o luz.
@@luisangel-ec7je no juego Fallen desde hace casi un año, pero creo recordar que la magia y sus efectos era bastante interpretativa, en todo caso mis personajes eran más del tipo investigadores y utilizaban la magia poco o nada.
Pensaba de aquí a un tiempo volver con FALLEN , pero esta vez con el manual de la edición original y con Hilgarab: u a expansión que facilita la creación de ciudades