¿EL SISTEMA MÁS SENCILLO DE ROL EN SOLITARIO?

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  • Опубліковано 8 лют 2025
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    INSULA MORTIS
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КОМЕНТАРІ • 17

  • @HANJELT
    @HANJELT 2 місяці тому

    Interesante. Gracias.

  • @Belial11
    @Belial11 2 місяці тому

    gracias por el video. Saludos.

  • @soloscuro666
    @soloscuro666 2 місяці тому

    28:31: C0ñ0 con el inofensivo murciélago frugívoro. Parece que necesitaras una espada flamígera matademonios para cargártelo.

    • @barbarianthumb
      @barbarianthumb  2 місяці тому +1

      @@soloscuro666 😁 creo que la imagen que elegí en edición como que no se ajustaba mucho a la descripción

    • @soloscuro666
      @soloscuro666 2 місяці тому

      @barbarianthumb 🤣🤣🤣

  • @Pseudoabulafia
    @Pseudoabulafia 3 місяці тому +1

    Muchas gracias por la demostración.
    Me queda la duda de si el lobo no te lo puedes comer porque lo dicen las reglas o es que tienes que hacer una tirada para saber si lo puedes comer.
    En Barbarian Prince yo decidí unilateralmente que mi guerrero podía comerse a los caballos y le daban raciones para cuatro días XD. Nada me parece más épico que verse obligado a comerse las monturas propias o del enemigo. Supongo que, como dificultad añadida, se podría hacer un chequeo de enfermedad a posteriori.

    • @barbarianthumb
      @barbarianthumb  3 місяці тому +3

      @@Pseudoabulafia por supuesto, el juego alienta a que cada uno ponga sus reglas según el tipo de jugador. En otra partida podría haberme comido al lobo, en este caso preferí jugar una partida más tipo supervivencia en la cual la comida sea sumamente escasa.
      En otras tal vez prefiera enfocarme más en combate y no darle tanta importancia al factor hambre.
      Creo que INSULA MORTIS se adapta muy bien al cariz de las preferencias de cada jugador

  • @Ryuumen
    @Ryuumen 3 місяці тому

    Hablando de vivir al límite..., segun entiendo los guerreros nórdicos buscaban una muerte honorable, pero la verdad me iba a sentir mal si perdías el combate contra el vástago de Jormungander. Es muy adaptable el sistema y espero que mas adelante se pueda continuar la campaña o iniciar otra nueva con un contexto diferente. Gran video!!!

    • @barbarianthumb
      @barbarianthumb  3 місяці тому +1

      @@Ryuumen muchas gracias. La vida de un vikingo no es fácil

  • @josebeneytosuesta8375
    @josebeneytosuesta8375 3 місяці тому +1

    Los carcaj eran para 20flechas 😊😅

    • @barbarianthumb
      @barbarianthumb  3 місяці тому

      @@josebeneytosuesta8375 convenientemente perdí la cuenta

    • @soloscuro666
      @soloscuro666 2 місяці тому

      Salvo el de Ojo de Halcón, claro :D

  • @HANJELT
    @HANJELT 2 місяці тому

    Al ser un juego tan abierto, ¿te parece fácil adaptarlo a 2 jugadores o más en cooperativo? Lo mismo duplicando el poder de los enemigos o cosas así...

    • @barbarianthumb
      @barbarianthumb  2 місяці тому +1

      @@HANJELT yo creo que sí. El mismo manual contempla el roleo tradicional (aunque el foco está en el juego solitario)
      Como dices, se pueden multiplicar el número de enemigos o bien darles más HIT POINTS.

    • @HANJELT
      @HANJELT 2 місяці тому

      @@barbarianthumb Gracias por responder.

  • @maugelves
    @maugelves 3 місяці тому +1

    El juego me gusta, le veo un parecido a "Barbarian Prince". Lo único que no me cuadra mucho es dejar al azar el tipo de terreno en el que se adentra el aventurero, como si no tuviera la capacidad de decidir para dónde ir.
    Muy buen el vídeo, gracias por compartirlo.

    • @davidvelascoescritor
      @davidvelascoescritor 3 місяці тому +7

      Muchas gracias por tus palabras sobre el juego. En relación a lo que comentas, por supuesto que tiene libertad. Si crees que desde un hexágono, el personaje ve lo que hay en los adyacentes, puedes tirar antes de elegir en qué hexágono te vas a adentrar. No obstante, hay que tener en cuenta que cada hexágono representa un terreno bastante grande, que puede ir transformándose poco a poco y que el personaje no sabrá con certeza de qué se trata si no lo tiene bien a la vista, antes de adentrarse en él. Pero como digo, nada te impide tirar antes para ver lo que hay en los hexágonos adyacentes. Espero haber resuelto tus dudas. El azar en las tiradas se usa para ir descubriendo lo que hay en cada hexágono y que así cada isla sea siempre diferente, independientemente de la dirección en la que quiera ir el personaje. El jugador puede ir hacia donde quiera y el azar decide el tipo de terreno que encuentra