Hola! En cine lo que hiciste con la iluminación se hace también en sets de grabación... a las tres focos se le llama back light, key light y fill light. La fill light simpre es menos potente que la key light
Lo vemos en casi todos los set de iluminacion de personajes, assets, platos de cine y TV, etc. Es una iluminación con disposición denominada triángulo de rembrandt. Luz de contorno y relleno. En ocasiones las de relleno se tintan una calidad y la otra fría.
Hola hermano, saludos desde Argentina, he aprendido muchas cosillas de tus videos que están muy bien hecho. Quiero aportar algo sobre el tema fotografía ya que llevo más tiempo en el mundo de la fotografía y no tanto en el diseño 3 d me parece que la luz que viene de atrás está demasiado alta está quemando demasiado, pero bueno todo es cuestión de gusto, Esas marca demasiados blanca en el modelo no dejan ver los detalles, yo bajaría un poco luz trasera. Aunque blender por ahí también tiene un control de exposición
Se puede hacer que la luz no afecte al suelo y no le envie ese color a sujeto. Esto es lo bueno de usar Blender, se pueden hacer trampas. Saludos y gracias por el consejo.
GRACIAS, tus videos son muy especificos y me estan ayudando mucho a tener mejores trabajos. Queria pedirte si en algun video podias explicar la diferencia entre evee y cycles! ya que vi que en otros videos tambien optas por usar cycles. Saludos desde Argentina
Suponiendo que si no sepas,solo debes marcar un fotograma en z-0 grados y luego otro en z-360 grados ,de preferencia que sea el último en la cantidad de fps ,bith
Hola, te felicito por tus videos. Son muy didácticos. Me estoy iniciando con blender y estoy aprendiendo con tus videos. Quiero usar este programar para hacer presentaciones de equipos y maquinas. Es posible que hagas un tutorial de un ensamble de algún artefacto. Muchos Saludos
Muchas gracias por el video! Una pregunta, como haces para mover el objeto sobre su propio eje (en z) 360º? Soy bastante nueva en blender y estoy intentando aprender… ayer intenté hacerlo pero a la hora de renderizar iba muy lento, era interminable. Un saludo!
Muy buen tutorial, practico y facil, pero una duda, cual seria la diferencia entre objectos con material de emision como el plano que hiciste y luces reales en Blender como por ejemplo plano, punto, sol o spot? gracias
El plano luz es el que sería similar y con más opciones a este emission. El punto emite hacia todos sitios, el sol simula el sol y Spot sería como un foco.
Hola, la opción que diste donde haces qué el plano no aparezca en el render pero si el resplandor. Ya no esta ahí, a donde la movieron o hay algún addon o como se hace ahora gracias ojalá me puedas responder 5:01
Hola Eme Uve, porfavorrr... dime cómo has hecho ese Turntable, estoy como loca intentando hacerlo, pero claro, si pongo un circulo , y le conecto una cámara, cuando la cámara da la vuelta el plano le tapa.... no sé cómo proceder, ¿sabes algún video de youtube que haga el turntable que tú has usado en este video? te lo agradecería mucho, me salvarías la vida.
Si te fijas es el objeto el que gira y no la cámara. En las opciones de la derecha, en Object propieties, está la opción Rotation, bien pues seleccionas el objeto y en el eje Z, pones un Keyframe en el frame cero con un angulo de rotación 0º. Luego en el frame donde quieres que acabe la animación , por ejemplo el 250, pones un keyframe a 360º. Luego en el time line seleccionas ambos keyframes, pulsas T y seleccionas Linear, de esta forma la animación será constante y lineal. Espero te haya servido.
yo estoy haciendo igual pero en eevee pero no se ilumina mi personaje cuando le doy emicion al plano se ilumina pero no da luz a mi personaje o es que solo funciona en cycles como dijo que tambien se puede en eevee
Gracias por tu vídeo. ¿Sabes si hay forma de que se vean en el render las area light? En un objeto emisor si lo logro, pero no tienen la opción spread Angle. Gracias!
Ese plano sólo ilumina en un sentido? veo que emite luz sólo en un sentido, hacia atrás. Se podría poner la emision de luz en ambos sentidos? O estoy equivocado. Gracias. Saludos.
Hola !!! muchas gracias por el video, estoy recién iniciando a blender y este video es muy bueno. Una pregunta, cuando yo quiero ver mi render en cycles mi objeto solo es blanco, veo que debería verse a color, que puede ser ?
Hola amigo, tengo unos errores de renderizado con unas técnicas de iluminación que estoy usando, no se a quien acudir para un apoyo con el tema, te agradecería mucho si me pudieras orientar con mi tema 🙋🏻♂
Saludos, hice lo mismo que tu, pero cuando voy a las configuraciones del objeto y visualización no me salen esas opciones para apagar cámara, estoy usando la versión más reciente.
Oye, tengo un problema y es que cuando proceso el fotograma sale con muchos píxeles negros, después de un rato se arregla un poco pero igual hay píxeles negros, es solo cuestión de esperar un poco más para que se vayan o tengo que hacer algo?
tengo una duda.. cuando voy a renderizar en Eevee y el lighting de la scene world esta activa no se ven bien los materiales del modelo ..pero al desactivarlo, en la vista render dentro del mundo lo veo todo bien.. .el problema es cuando ya voy a darle el render.. me vuelve a mostrar exactamente como si no hubiese desactivado el lighting scene world... que esta pasando ?
actualizo ..lo acabo de resolver XD.. gracias igual.... por si alguien tiene el mismo problema dejo el link a la solución. ua-cam.com/video/JUhq6cHTuOE/v-deo.html
Hola como estas? recién estoy probando el programa con cosas básicas y no funciona cuando decis apretar R no pasa nada, y no sé cómo poner en 90 grados espero alguien puueda ayudarme gracias
Hola! Tengo una consulta... Estoy aprendiendo a modelar en blender, y no se si hay una manera de que me resolvieras una duda que no me deja continuar y no encuentro de forma concreta ningún tutorial... Sería posible de alguna forma de pagarte para resolver este problema?
El problema es que cuando hago un personaje yo modelo con formas básicas super pocos póligonos y aplico el modificador de suavizado de malla. entonces para que quede perfilado un canto duro hago un bevel en las aristas pero hay lugares que me hace unas curvas que no se como solucionar... me tiene frito! porque no entiendo la lógica para aplicarlo siempre.... a veces me salen otras no....
3 días a vueltas con las luces hasta que he visto esto y me has iluminado (nunca mejor dicho XD) GRACIAS
Hola! En cine lo que hiciste con la iluminación se hace también en sets de grabación... a las tres focos se le llama back light, key light y fill light. La fill light simpre es menos potente que la key light
Gracias por el aporte. A esto lo llamo yo, aprender juntos. Un abrazo.
Impresionante. Pedazo de tutoriales que te sacas. Eres todo un artista :)
Muchas gracias, compañero.
Un abrazo.
Muy útiles tus tutoríales eme uve no dejes de hacerlos. Maravillosos tu canal
Que grande profe, ahora mis diseños quedaran muy preciosos y atractivos.
Muchas gracias!! Estuve un buen rato intentando iluminar un objeto sencillo. Me sirvió muchísimo! Muchas Gracias nuevamente!
muy bien explicado todo, aun cuando eres nuevo en blender puedes entender para que sirve cada herramienta 10/10 te hace no tenerle miedo al programa
Crack hermano muchísimas gracias, me hiciste el día!
Buenísimo el efecto y muy buena explicación.
wow maestro muchas gracias por este aporte!!!
super tutorial,me ha servido mucho
Ah mira, yo te conozco, no sabía que le ibas a Blender
re sencillo y bello gracias
Me encanta tu canal Javier!! gracias por compartir. Estoy pasandome de c4d a blender y me viene muy bien lo que muestras! Saludos de Argentina
Pa' usted que vive allá mejor dediquese al freestyle ,eso es desaprovechar una buena oportunidad,en mi país casi no hay manera
@@ReelReelsAnimation Y usté dedíquese a lo que se le dé la gana. Si no le gusta su país vaya al que mejor le cuaje.
@@elcubofilosofico jajaja vea ps,me encontré un cristalino,ya lo rompí 😫
04:50 punto de guardado jijjiji
Lo vemos en casi todos los set de iluminacion de personajes, assets, platos de cine y TV, etc. Es una iluminación con disposición denominada triángulo de rembrandt. Luz de contorno y relleno. En ocasiones las de relleno se tintan una calidad y la otra fría.
Soy tu fan numero 1
maravilloso! muchas gracias me suscribo!
Fua, muy útil y tremendos videos haces bro, muchas gracias
Otra vez maravilla! Emeuve
Gracias!!!
Genial como siempre, gracias por compartirlo!
Super interesante. Muchas gracias! 💯
Madre queda muy guapo
por fin la nave espacial que estaba asiendo me quedo como lo queria e incluso mejor
Simplemente epico
Gracias estaba buscando videos de este tema.
🤙🏼 Genial, !muchas gracias!
Eres una máquina
muy bien y las sobras hay que poner un suelo
buen video
Se ve genial, gracias, yo siempre tenía que renderizar desde el viewport si quería ese degradado circular de fondo.
Hola hermano, saludos desde Argentina, he aprendido muchas cosillas de tus videos que están muy bien hecho. Quiero aportar algo sobre el tema fotografía ya que llevo más tiempo en el mundo de la fotografía y no tanto en el diseño 3 d me parece que la luz que viene de atrás está demasiado alta está quemando demasiado, pero bueno todo es cuestión de gusto, Esas marca demasiados blanca en el modelo no dejan ver los detalles, yo bajaría un poco luz trasera. Aunque blender por ahí también tiene un control de exposición
Tampoco olvidar que la luz que está detrás también pega en el fondo de color y manda ese color al modelo☝️
Se puede hacer que la luz no afecte al suelo y no le envie ese color a sujeto. Esto es lo bueno de usar Blender, se pueden hacer trampas. Saludos y gracias por el consejo.
GRACIAS, tus videos son muy especificos y me estan ayudando mucho a tener mejores trabajos. Queria pedirte si en algun video podias explicar la diferencia entre evee y cycles! ya que vi que en otros videos tambien optas por usar cycles. Saludos desde Argentina
Tremenda ayuda, Gracias por el aporte.
gracias uve te quiero mucho
Excelente video muy bien explicado felicidades, como haces que el modelo gire 360 grados podrías hacer un tutorial explicando el proceso?
Suponiendo que si no sepas,solo debes marcar un fotograma en z-0 grados y luego otro en z-360 grados ,de preferencia que sea el último en la cantidad de fps ,bith
Muy buenoooo.
sos un genio amigo te agradezco todo
¡¡¡sencillo y muy bueno!!!
hola! interesante. Y este tipo de planos tambien crean la sombra del objeto o no? Gracias por el video
Gracias!
GRACIAS POR EL MATERIAL
El que siempre comentaba en todos tus video y casi siempre comentaba primero
Gracias por la info.
Hola, te felicito por tus videos. Son muy didácticos. Me estoy iniciando con blender y estoy aprendiendo con tus videos. Quiero usar este programar para hacer presentaciones de equipos y maquinas. Es posible que hagas un tutorial de un ensamble de algún artefacto. Muchos Saludos
Me enseño mas usted que Luis Amaya
Que capo!
Buen video, como podria poner un piso y un fondo pero que no tenga la linea, y como rotas el persojae para la animacion?
Muchas gracias por el video! Una pregunta, como haces para mover el objeto sobre su propio eje (en z) 360º? Soy bastante nueva en blender y estoy intentando aprender… ayer intenté hacerlo pero a la hora de renderizar iba muy lento, era interminable. Un saludo!
Muy buen tutorial, practico y facil, pero una duda, cual seria la diferencia entre objectos con material de emision como el plano que hiciste y luces reales en Blender como por ejemplo plano, punto, sol o spot? gracias
El plano luz es el que sería similar y con más opciones a este emission. El punto emite hacia todos sitios, el sol simula el sol y Spot sería como un foco.
Hola, la opción que diste donde haces qué el plano no aparezca en el render pero si el resplandor. Ya no esta ahí, a donde la movieron o hay algún addon o como se hace ahora gracias ojalá me puedas responder 5:01
Tuve la misma duda y probando descrubí que la opción de "Ray Visibility" solo aparece cuando ya previamente hemos seleccionado renderizar en cycles
Hola Eme Uve, porfavorrr... dime cómo has hecho ese Turntable, estoy como loca intentando hacerlo, pero claro, si pongo un circulo , y le conecto una cámara, cuando la cámara da la vuelta el plano le tapa.... no sé cómo proceder, ¿sabes algún video de youtube que haga el turntable que tú has usado en este video? te lo agradecería mucho, me salvarías la vida.
Si te fijas es el objeto el que gira y no la cámara. En las opciones de la derecha, en Object propieties, está la opción Rotation, bien pues seleccionas el objeto y en el eje Z, pones un Keyframe en el frame cero con un angulo de rotación 0º. Luego en el frame donde quieres que acabe la animación , por ejemplo el 250, pones un keyframe a 360º. Luego en el time line seleccionas ambos keyframes, pulsas T y seleccionas Linear, de esta forma la animación será constante y lineal. Espero te haya servido.
Super LIKE
yo estoy haciendo igual pero en eevee pero no se ilumina mi personaje cuando le doy emicion al plano se ilumina pero no da luz a mi personaje o es que solo funciona en cycles como dijo que tambien se puede en eevee
Al final del video como hacer para generar ese minivideo donde el personaje está rotando, gracias de antemano
Ojalá te hubiera respondido yo estoy igual.
Hola amigo, disculpa será que puedes hacer uno pero para los qué usamos evee... 🥺🥺
En mi versión 2.92.0 no aparece la opción de visibility que muestras en el minuto 4:57
Si aparece yo tengo 2.92 y si me aparece ._.
Un magnífico video. Tengo una pregunta ¿los materiales en emisión solo funcionan en Cycles o también en Eevee?.
bro por curiosidad, por qué no usaste la luces que vienen por defecto?
Gracias por tu vídeo. ¿Sabes si hay forma de que se vean en el render las area light?
En un objeto emisor si lo logro, pero no tienen la opción spread Angle.
Gracias!
hola amigo, una pregunta, ¿cómo hiciste para buscar la ilustración oprimiendo la letra N en el minuto 1:34 al 1:39, hay vídeos sobre esa parte?;(
Si, es el tuto anterior a este. Saludos!!
@@EmeUve ¡Muchas gracias!
Muy bueno gracias, una consulta que me recomiendas para que el renderizado no sea tan lento? son como 14 minutos por frame 😰
Ese plano sólo ilumina en un sentido? veo que emite luz sólo en un sentido, hacia atrás. Se podría poner la emision de luz en ambos sentidos? O estoy equivocado. Gracias. Saludos.
Si, por defecto ilumina en ambos.
se puede dar diferente color a cada luz para tener el efecto de una discoteca?
Hola !!! muchas gracias por el video, estoy recién iniciando a blender y este video es muy bueno. Una pregunta, cuando yo quiero ver mi render en cycles mi objeto solo es blanco, veo que debería verse a color, que puede ser ?
olvido que explicaras es que si usas cycles necesitas una grafica con ray tracing porque sino el render se hace eterno
Yo entonces usaba una GTX sin nucleos para RT.
@@EmeUve yo tengo una rx 580 gama media y para cada frame dura aprox 20 min o más para animaciones es un poco fuerte
no es lo mismo que agregar Light - area??
Se podria hacer lo mismo con eevee? Si en éste se quita la visibilidad al plano no ilumina
Hola amigo, tengo unos errores de renderizado con unas técnicas de iluminación que estoy usando, no se a quien acudir para un apoyo con el tema, te agradecería mucho si me pudieras orientar con mi tema 🙋🏻♂
que vercion de blender usas ?
El plano emisor de atrás lo he dejado 10 y me va mejor, usando blender 4.0
Si, hay muchos cambios dentro del motor que seguro hará que cambien parámetros. Saludos!!
Saludos MasterBlend , gracias pro tu respuesta @@EmeUve
Ya no té recuerda de tu fan número 1 😢
No me ha funcionado esto (5:00).
Con la última versión de Blender, sigue viéndose en la cámara.
Qué pena, porque está buenísimo el efecto.
Eme uve ya me holvidaste *solloso*
y en Eevee como seria la cuestión ?
Saludos, hice lo mismo que tu, pero cuando voy a las configuraciones del objeto y visualización no me salen esas opciones para apagar cámara, estoy usando la versión más reciente.
🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
Ayudaa, cuando destildo camera el plano sigue estando, qué puedo hacer?
La opcion de camara en visibilidas no me aparece
Hola, ya existe un addon para poner 3 luces a la vez...esta en prefernces
@MDD Nuñez Blender...Edit...Preferences...Add-ons...Lighting tri lighting
Oye, tengo un problema y es que cuando proceso el fotograma sale con muchos píxeles negros, después de un rato se arregla un poco pero igual hay píxeles negros, es solo cuestión de esperar un poco más para que se vayan o tengo que hacer algo?
hay alguna manera de hacerlo en Eevee ? se ve genial sólo que tarda bastante en el caso de animación XD
no se que sucede pero actualmente no se oculta el plano de iluminacion cuando le doy a camara en ray camara
tengo una duda.. cuando voy a renderizar en Eevee y el lighting de la scene world esta activa no se ven bien los materiales del modelo ..pero al desactivarlo, en la vista render dentro del mundo lo veo todo bien.. .el problema es cuando ya voy a darle el render.. me vuelve a mostrar exactamente como si no hubiese desactivado el lighting scene world... que esta pasando ?
actualizo ..lo acabo de resolver XD.. gracias igual.... por si alguien tiene el mismo problema dejo el link a la solución.
ua-cam.com/video/JUhq6cHTuOE/v-deo.html
Que versión estás utilizando blender
2.93, lo indica en la esquina inferior derecha.
Hola como estas? recién estoy probando el programa con cosas básicas y no funciona cuando decis apretar R no pasa nada, y no sé cómo poner en 90 grados espero alguien puueda ayudarme gracias
Oigan, a mi modelo los ojos le brillan cada que le pongo iluminacion frontal, alguien sabe porque?
Hola! Tengo una consulta...
Estoy aprendiendo a modelar en blender, y no se si hay una manera de que me resolvieras una duda que no me deja continuar y no encuentro de forma concreta ningún tutorial...
Sería posible de alguna forma de pagarte para resolver este problema?
El problema es que cuando hago un personaje yo modelo con formas básicas super pocos póligonos y aplico el modificador de suavizado de malla.
entonces para que quede perfilado un canto duro hago un bevel en las aristas pero hay lugares que me hace unas curvas que no se como solucionar... me tiene frito! porque no entiendo la lógica para aplicarlo siempre.... a veces me salen otras no....
esquefa? como lo busco?
Sketchfab
Por qué los creadores que usan este programa no hacen animaciones si es mucho más rentable que hacer tutoriales🤔
Ese es mi trabajo, esto de hacer tutoriales es mi hobby.
@@EmeUve aaaa listo bro,eso explica muchas cosas