기적의 셰이더 그래프 '어떤 노드든 이해시켜 드립니다'
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- Опубліковано 20 вер 2024
- 이 영상만 보면 왕초보자도 고수가 됩니다
2개월 간 셰이더 이 한 분야만 연구하였습니다
셰이더에 대해 가장 깊고도 쉽게 다루며, 수학적 지식 또한 풀어서 썼습니다
URP Shader Graph의 모든 노드에 대해 설명하며 예제들도 다룹니다
백과사전처럼 잊어버리면 보는 영상으로 남길 바랍니다
'프로그래머가 셰이더를 이해하면 놀라운 일이 생깁니다'
CC0 텍스쳐
cc0textures.com/
노멀맵 만들기
www.smart-page....
셰이더 그래프 메뉴얼 공용 홈페이지
docs.unity3d.c...
삼각함수 그래프
www.desmos.com...
프로젝트 다운로드
drive.google.c...
◈ 꼭 알아야 할 것
0:16 셰이더의 작동원리
4:46 URP 프로젝트 생성
5:34 2D, 3D에서 URP 업그레이드 방법
6:34 머테리얼과 셰이더
9:00 스크립트로 변수 참조
12:44 In, Out 매개변수의 형태
16:08 버텍스와 프래그먼트
20:27 PBR마스터 변수
26:20 Sub 그래프
26:58 벡터의 연산
◇ Artistic 예술적
+ Adjustment 조절
28:25 Channel Mixer 색보정
28:52 Contrast 대비
29:05 Hue 색조
29:24 Invert Colors 색반전
29:49 Replace Color 색교체
30:02 Saturate 채도
30:08 White Balance 색온도
+ Blend 혼합
30:37 Blend 혼합
+ Filter 필터
31:22 Dither 잡음
+ Mask 마스크
31:27 Channel Mask 채널 마스크
31:39 Color Mask 색깔 마스크
+ Normal 노말
32:33 Normal Blend 노말 혼합
32:46 Normal From Height 높이에서 노말 추출
32:59 Normal From Texture 텍스쳐에서 노말 추출
33:15 Normal Reconstruct Z 노말 재구성
33:19 Normal Strength 노말 강도
33:23 Normal Unpack 노말 풀기
+ Utilty 유틸
33:51 Colorspace Conversion 색공간 변환 (리니어, 감마 공간)
◇ Channel 채널
35:33 Split 분할
35:46 Combine 결합
35:56 Flip 뒤집기
36:26 Swizzle 섞기
◇ Input 입력
+ Basic 기본
36:32 Boolean 부울
36:48 Color 색깔 (포스트 프로세싱)
38:03 Constant 정적숫자
38:49 Integer 정수
38:53 Slider 슬라이더
38:59 Time 시간
40:34 Vector1, Vector2, Vector3, Vector4 벡터1,2,3,4 (벡터의 연산)
+ Geometry 기하학
41:25 Bitangent Vector 비탄젠트 벡터
41:53 Normal Vector 노말 벡터 (오브젝트, 월드, 뷰, 탄젠트 좌표계)
45:33 Position 정점 위치
46:16 Screen Position 화면 UV (굴절 셰이더)
51:00 Tangent Vector 탄젠트 벡터
51:16 UV UV
54:25 Vertex Color 정점 색깔 (지형 셰이더)
56:00 View Direction 뷰 방향
+ Gradient 그라데이션
57:04 Gradient 그라데이션
57:36 Sample Gradient 그라데이션 샘플
+ Lighting 빛
57:58 Ambient 환경광
58:54 Baked GI 빛 굽기 (라이트맵)
59:54 Reflection Probe 반사 구
+ Matrix 행렬
1:00:00 Matrix 2x2, Matrix 3x3, Matrix 4x4 행렬2x2, 3x3, 4x4 (행렬의 연산)
1:01:57 Transformation Matrix 변환행렬
+ PBR 물리기반 렌더링
1:03:42 Dielectric Specular 비금속 극성물질 (물 굴절 셰이더)
1:04:56 Metal Reflectance 금속 반사율
+ Scene 씬
1:05:32 Camera 카메라 (깊이 텍스쳐)
1:07:30 Fog 안개
1:07:54 Object 오브젝트
1:08:22 Scene Color 씬 색깔 (화면캡쳐 텍스쳐, URP업그레이드)
1:10:52 Scene Depth 씬 깊이 (Z버퍼, 가장자리 셰이더)
1:14:19 Screen 화면크기
+ Texture 텍스쳐
1:14:29 Cubemap Asset 큐브맵
1:14:50 Sample Cubemap 큐브맵 샘플 (창문반사 셰이더)
1:15:46 Texture 2D Asset 텍스쳐2D
1:16:00 Sample Texture 2D 텍스쳐2D 샘플 (노멀맵 굴절 셰이더)
1:17:00 Sampler State 텍스쳐 설정
1:18:38 Sample Texture 2D LOD 텍스쳐2D 샘플 디테일
1:19:20 Texture 2D Array Asset 텍스쳐2D 배열
1:19:22 Sample Texture 2D Array 텍스쳐2D 배열 샘플 (텍스쳐2D 배열 에셋)
1:20:09 Texture 3D Asset 텍스쳐3D
1:20:11 Sample Texture 3D 텍스쳐3D 샘플
1:20:15 Texel Size 텍스쳐의 화소
◇ Master 마스터
1:21:09 PBR Master 물리기반 렌더링 마스터
1:22:04 Sprite Lit Master, Sprite Unlit Master 빛, 빛을 안 받는 스프라이트 마스터 (2D 라이트)
1:23:35 Unlit Master 빛을 안 받는 마스터
1:23:50 Visual Effect Master 시각효과 마스터 (Visual Effect Gragh)
◇ Math 수학
+ Advanced 많은
1:24:24 Absolute 절댓값
1:24:28 Exponential 지수 (정적숫자와 소수점 맞추기)
1:25:33 Length 길이
1:25:46 Log 로그
1:26:29 Modulo 나눈 나머지
1:26:48 Negate 부정
1:27:04 Normalize 일반화
1:27:40 Posterize 포스터화
1:28:17 Reciprocal 역수
1:28:32 Reciprocal Square Root 제곱근의 역수
+ Basic 기본
1:28:44 Add 더하기
1:28:50 Divide 나누기
1:28:56 Multiply 곱하기
1:29:16 Power 거듭제곱
1:29:32 Square Root 제곱근
1:29:39 Subtract 빼기
+ Derivative 변화율
1:29:45 DDX, DDXY, DDY 미분 X, XY, Y (플랫 셰이더)
+ Interpolation 보간
1:32:38 Lerp 선형 보간
1:32:49 Inverse Lerp 역 보간
1:33:10 Smoothstep 부드러운 보간
+ Matrix 행렬
1:33:54 Matrix Construction 행렬 건설
1:34:11 Matrix Split 행렬 분할
1:34:30 Matrix Determinant 행렬식
1:35:08 Matrix Transpose 행렬 전치
+ Range 범위
1:35:20 Clamp 제한
1:35:25 Fraction 분수
1:35:40 Maximum 최대
1:35:51 Minimum 최소
1:35:54 One Minus 1빼기
1:36:07 Random Range 랜덤
1:36:14 Remap 재매핑
1:37:09 Saturate 포화
+ Round 근삿값
1:37:33 Ceiling 올림
1:37:41 Floor 내림
1:37:48 Round 반올림
1:37:56 Sign 부호
1:38:07 Step 단계
1:38:23 Truncate 자르기
+ Trigonometry 삼각함수
1:38:45 Sine 사인
1:40:40 Cosine 코사인
1:41:02 Tangent 탄젠트
1:41:29 Arcsine 아크사인
1:42:00 Arccosine 아크코사인
1:42:18 Arctangent 아크탄젠트
1:42:28 Arctangent2 아크탄젠트2
1:43:11 Hyperbolic Sine 쌍곡사인
1:43:42 Hyperbolic Cosine 쌍곡코사인
1:43:49 Hyperbolic Tangent 쌍곡탄젠트
1:44:17 Radians To Degrees 라디안에서 도
1:44:42 Degrees To Radians 도에서 라디안
+ Vector 벡터
1:44:46 Cross Product 외적
1:46:08 Distance 거리 (가까워지면 사라지는 셰이더)
1:46:41 Dot Product 내적 (프레넬 셰이더)
1:48:03 Fresnel Effect 프레넬
1:49:23 Projection 투영
1:50:20 Reflection 반사
1:50:54 Rejection 거부
1:51:14 Rotate About Axis 축을 중심으로 회전
1:52:05 Sphere Mask 구 마스크
1:52:43 Transform 좌표계 변환
+ Wave 파동
1:53:16 Noise Sine Wave 노이즈 파동
1:53:24 Sawtooth Wave 톱날 파동
1:53:42 Square Wave 정사각형 파동
1:53:49 Triangle Wave 삼각형 파동
◇ Procedual 절차
1:53:55 Checkboard 바둑판
+ Noise 노이즈
1:54:04 Gradient Noise 그라데이션 노이즈
1:54:22 Simple Noise 단순한 노이즈
1:54:32 Voronoi 세포 (카툰 물 셰이더)
+ Shape 모양
1:55:08 Ellipse 타원 (모양 마스크)
1:55:21 Polygon 다각형
1:55:29 Rectangle 직사각형
1:55:32 Rounded Rectangle 둥근 직사각형
◇ Utility 유틸
1:55:39 Custom Function 커스텀함수 (빛 가져오기, hlsl파일, 램버트 공식, 하프 램버트 공식, 블린 퐁 공식, 카툰 셰이더)
2:01:11 Preview 미리보기
+ Logic 논리회로
2:01:29 All 모든
2:01:42 And 그리고
2:01:48 Any 어떤
2:01:51 Branch 분기
2:02:04 Comparison 비교
2:02:35 Is Front Face 앞면인지
2:02:53 Is Infinite 무한인지
2:03:05 Is NaN 허수인지
2:03:21 Nand 부정 그리고
2:03:34 Not 부정
2:03:39 Or 또는
◇ UV
2:03:44 Flipbook 움직이는 스프라이트
2:05:05 Polar Coordinate 극 좌표
2:06:28 Radial Shear 뒤틀림
2:06:35 Rotate 회전
2:06:48 Spherize 구형화
2:07:01 Tiling And Offset 타일과 이동
2:07:18 Triplanar 삼면 (부드러운 지형 셰이더)
2:08:42 Twirl 빙빙 꼬기
◇ Vertex Skinning 정점 표현
2:08:57 Linear Blend Skinning 관절과 피부 혼합
◈ 유튜브 셰이더 살펴보기
2:09:09 Forcefield 셰이더
2:10:08 Dissolve 셰이더
2:10:58 Flame 셰이더
2:12:18 Portal 셰이더
2:12:52 Electricity 셰이더
2:14:14 Distortion 셰이더
2:15:16 Snow 셰이더
2:15:41 Triplanar 셰이더
2:16:12 Tornado 셰이더
2:16:35 Water 셰이더
고마워요~
와 대박 이렇게 해주는 유튜버 없는데ㄷㄷ
셰이더 만드는 강좌인가요?
very cool!
6:52 create->shader->PBR Shader 라는항목이 없어요. PBR쉐이더가 메뉴에 없습니다. 어떻게 해야할까요
이야 이렇게 정제된 지식을 정제된 편집기술로, 무료로 푸신다니.. 정말 정말 감사합니다..
좋은 말씀 감사합니다
47:43 이곳에서 scene color 노드를 추가하고 PBR Master 속성을 바꿔도 투명이 되지 않는 분들은
URP 셋팅 에셋 파일 General > Opaque Texture 체크를 하시면 됩니다.
감사합니다 ㅋㅋㅋㅋ 대체 왜 투명이 안 되는지 전혀 감을 못 잡아서 당황해하고 있었는데 덕분에 해결했어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아.. 너무 해맸네요 ㅎㅎ 감사합니다.
이거는 진짜 돈받고 팔아야 될 수준인데요?ㄷㄷ
강의 실력자체도 대단하신데 이런걸 무료로 볼수있다니! 좋은자료 정말 감사합니다!
감사해요! 사실 책으로 낼까도 생각은 했지만, 게임개발의 장벽을 낮추고 모두가 볼 수 있게 영상으로 만들었습니다.
좋은 선택이었네요 ㅎㅎ
55:11 블렌더에서 정점을 모두 선택한 다음 단축키 'U'를 눌러 UV Mapping 메뉴를 연 후 Unwarp을 선택해야 Plane에 UV 맵핑이 됩니다. 영상 보시는 분들은 참고하세요.
작년쯤에 보고 다시한번 더 보고있습니다. 쉐이더관련해서 조금 더 직접만져보고 이것저것 소규모 프로젝트 진행해보고난 다음, 다시 고라니님 영상보고있는데, 지금봐도 감탄나올정도로 정리가 너무 잘되있네요.. 다시한번 감사드립니다.
와 유료 강의 하셔야 하는거 아닙니까
쉐이딩이 어려운 분야인데 편하게 떠먹여주시네요ㅋㅋㅋㅋ
물론 한번에 이해는 안가지만 구조 원리를 쉽게 알아가네요 정말 감사합니다...!!😍😍
이해가안되는게 왜 구독자가 천명뿐인지... 이렇게 강좌들이 좋은데.. 고라니TV로 포톤, A*알고리즘 이해완료 했구요. 진행중인 프로젝트에도 적용하였습니다. 설명이 군더더기없이 깔끔하며 또 파고들어야 하는 부분은 자세하게 알려주셔서 너무 좋구요. 이런저런 상황에 대한 설명도 있어서 더 좋은것 같습니다. 미리 작성한 코드도 보면 엄청 고민하신 흔적이 보입니다. 개발자이다보니 셰이더도 놓치고 있는 부분이 많았는데 이렇게 개발자입장(?)에서 설명해주시니 너무 좋습니다. 앞으로도 여러 강의 부탁드립니다. 유니티 신 기술?(ML-Agent, ECS 등) 도 강좌만들어주시면 대박 이해하기 쉬울 것 같습니다. 늘 잘보고 있습니다. 한글 개발유튜브중 제일 좋습니다. 감사합니다. 많이 올려주세요!
와... 너무 감동이에요. 정말 고마워요. 추후에 ML-Agent,ECS강좌도 진행할게요. 좋은 댓글 감사해요
정말 이렇게 좋은 지식을 영상으로 공유해 주시고, 감사 합니다.
시중에 4~5만원 기술서적 한권 사는것보다 이 영상 한번 보는게 훨신 좋습니다.
와; 이 영상을 보고 울어버렸습니다
이건 유니티 쉐이더의 바이블 수준입니다..! 아무도 자세히 알려주지 않는 유일유이한 강의 감사합니다!
칭찬 감사합니다!
처음부터 끝까지 정독하고 나오는 셈플 다 따라 하니 한 20여시간이 걸리내요. 하지만 제대로 배웠습니다. 정말 고맙습니다~~~
수고하셨습니다! 2개월 배울 셰이더를 20시간에 배우셔서 많이 시간 단축이 되셨네요 ㅎㅎ >"
현업 게임 ui 디자이너입니다. 쉐이더 강의영상 너무 감사합니다. 행벜
와;; 쉐이더 그래프 관련해서는 정보가 외국정보가 대부분이었는데 이렇게 간단하게 설명하시다니 이런걸 기획했다는거 자체도 진짜 놀랍고 존경스럽습니다. 이런 정보를 얻는데도 되게 오랜시간을 걸쳐서 찾으셨거나 전문적인 강의를 받았을텐데 무료로 이렇게 풀다니 ...꼭 번창하세요;;
정말 감사합니다! 2개월동안 유튜브에 셰이더란 셰이더는 거의 다 본 거 같네요. 많은 실험과 구글링과 책 3권으로 이 영상을 제작했습니다.
셰이더에 대해 아무것도 몰랐을 때는 이걸 어떻게 배우지 막막했지만, 지금은 잘 이해되네요. 감사합니다
@@gorani_TV 덕분에 어제부터 시작해서 3일동안 쉐이더 그래프만 팔려고 합니다. 최근에 대마왕님 쉐이더스타트업이랑 물리기반 쉐이더 책도 사서 공부중이었는데 이렇게 쉐이더그래프로 변수들 쉽게 알고가면 훨씬 쉽게 책을 이해할 수 있겠네요 다시한번 이런 기획해주셔서 감사드리고 분명 다른분들도 유니티입문하시고 제대로 1인개발하면서 퀄리티 상승을 위해 쉐이더의 필요성을 느낄텐데 이렇게 쉽게 설명해놓으셔서 유튜브 시작할때 원하셨던대로 정말 게임개발에 장벽을 엄청나게 낮추시는데 기여하실 것 같습니다.
대마왕님 쉐이더 스타트업이 진짜 잘 쓴 책이예요! 한 3번 정독한 거 같네요. 물리기반 쉐이더 개발 책은 각 좌표계를 알기 위해 구매해 읽었고, 사실 뒷부분은 잘 이해가 안 가요 ㅋㅋ 셰이더 코드 강좌도 언젠가 할 예정인데, 책이 있고 셰이더는 하나니까, 우선은 비주얼적으로 쉽게 노드로 입문한 다음 코드로도 입문하는 방법도 괜찮겠네요.
최근에 네이버에 셰이더 관련 검색하니까 잘 써놓은 몇가지 강좌가 보이네요. 네이버 검색은 잘 안하지만, 네이버로도 코드 부분에 도움이 되겠어요.
감사합니다. 저는 예나 지금이나 게임개발의 장벽을 낮추고 싶어요!
이펙터 지망생입니다
이론을 알면 좀 수월해지지 않을까 해서 찾아보던 도중 발견한 단비같은 영상이에요...
너무 감사합니다 사랑해요
이펙트 화이팅!
최고의 채널 이 영상을 Unity 셰이더 그래프의 교본으로 삼아야한다.
오늘부터 셰이더 공부를 시작했습니다... 고라니님 강의로 끝까지 달려갑디다... 후후 고맙습니다
귀한 강의 감사합니다 중간 중간 나오는 강아지 넘 귀여워요
강아지 귀엽죠!
진짜 대박입니다 너무 감사드립니다 이 은혜를 어찌 갚아야할지
셰이더 재밌습니다 ㅎㅎ
매 주말마다 계속 복습해서 보고 있습니다. 최고의 자습서 정말 감사 드립니다.
7분 보고 댓글 남겨요.. 설명 미쳤네요.. 이렇게 자세히 설명해준다니 바로 구독이에요
며칠에 걸쳐 다 봤습니다만 복잡한 노드들은 다시 복습해야겠습니다 좋은 영상 올려주셔서 진심으로 감사드립니다
2시간짜리 영상인데 너무 압축이 잘되있어서 1~2주는 봐야할듯 ㄷㄷ
현재 게임이펙터를 준비하는 취준생입니다. 노드를 이해하기 어려웠는데 이렇게 정리해주셔서 감사합니다 계속보면서 공부해야겠네요 ㅎㅎ
홧팅입니다!
매일 보면서 하나씩 하다 보니 이제 dissolve 셰이더 정도는 만들수 있게 되어 갑니다. 감사합니다
일부만 봤지만 정말 감탄만 나오는 강좌 영상입니다~!
시간날때 풀로 봐야겠네요 감사합니다!
네 감사해요!
1:34:46
계속 공부하고 있습니다 좋은 영상 감사합니다!
두꺼운 유니티 쉐이더 책 한 권을 다 읽은 것 같았어요. 거기다 매끄러운 영상편집과 알기 쉽게 설명해 주신 부분이 몰입하기 좋았던 것 같습니다. 리스펙!!
감사합니다
이 영상을 보면서 유니티 셰이더에 대해서 알아가고 있습니다. 수학적인 지식이 부족해도 누구나 쉽게 들을 수 있게 만드신게 정말 대단하십니다.
봐주셔서 감사해요
제가 어지간하면 댓글 안쓰는데, 엄청나신분이네요. 감사합니다.
아닙니닿ㅎ 감사합니다
요즘 쉐이더의 필요성을 느낀다고 같이 일하는 플머님한테 얘기하니깐,
플머님이 고라니님 쉐이더 영상이 가장 좋은것 같다고 추천하셨어요!!
영상진짜 알짜배기로 잘만드셨습니다 bb
반복학습으로 저도 쉐이더 마스터가 돼보겠습니다.-ㅅ-!
감사합니다! 레거시 셰이더 코드도 필요하시죠?
@@gorani_TV 제가 쉐이더그래프 자체만으로 한계를 느낄때 코드를 알면 도움이될것같아요~ 어떤 강좌라도 만들어 주신다면 공부하는 입장에선 완전 땡큐죠 유료강좌여도 묻지도 따지지도 않고 바로 구매하겠습니다!
에셋번들 구매후 보래색때문에 골치아팠었는데 이영상으로 너무나도 간단하게 해결 되었습니다. 거기다 그동안 돈주고도 못배운 강의까지 감사합니다!
에셋번들도 해결되는군요
앞부분만 봐야지 하다가 끊지 못하고 끝까지 봐버렸습니다. 정말 큰 도움이 되었습니다. 고맙습니다!
어떻게 이렇게 좋은 정보를 공유해 주실 수가! 셰이더를 전혀 몰라서 어떻게 이해해야하나 막막했는데 한글 강좌를 보게 될줄이야 ㅠㅠ 감사합니다, 영상 잘 보겠습니다!
와.. 수고하셨습니다.! 2시간 넘는 멋진 강의 내주셔서 감사합니다. 고라니 개발자님, 새해복 많이 받으시기 바랍니다 :)
엔케이님 덕분에 잘 입문해서 성장하게 됐어요 ㅎㅎ 감사해요~
새해복 많이 받으세요! 💰💰💰💰
진짜 감사합니다 덕분에 학원 안다녔는데도 엔진 어느정도 능숙하게 다루고, 개념도 쏙쏙이해하게됐어요
영상 계속 올려주세요 ㅠㅠ
진짜 구독박고 영상볼때마다 개같이 추천만 누르고있습니다
진짜 행님 사랑합니데이 ㅠㅠ
감사합니다.!
이전에 개발 단계이던 셰이더 그래프를 공부하다가 회사에서 쓸 수 없어 접었습니다...그렇게 까먹고 있다가 최근 필요해져서 다시 공부 중입니다
UI부터 너무나 많이 바뀌어 헤메고 있었는데 덕분에 다시 상기하기 쉬웠네요 이젠 정말 써먹을 수 있겠습니다!
최고입니다. 이제야 답답함이 풀리는 사이다....
감사합니다
굉장히 유익하네요. 그림쟁이라 개발자는 아닌데... 타 분야에 대한 고충을 이해하기 위해 많이 찾아 보는 중입니다.... 근데 말투는 엄청 아기아기 귀염 한데 이렇게 지식을 늘여 놓으니 멋있으시네요.. ㅋ
타 분야의 고충을 이해하기 위해 찾아보신다니, 열정이 남다르시네요.
ㅋㅋㅋ 감사합니다
셰이더 배우는 입장에서 진짜 보물같은 영상입니다 항상 감사드립니다!!
좋은 말씀 감사합니다!
혹시 이 댓글을 보게 되실지는 모르겠지만 이 영상을 만들어 주신 것에 정말 감사드립니다.ㅠㅠㅠ
블렌더로만 쉐이딩 작업하다가 유니티에선 블렌더 쉐이더 못 불러온다는 소식 듣고 진짜 충격 받았었거든요..
voronoi 찾아도 안나오길래 유튜브에서 한번 쳐봤는데 이렇게 자세히 설명해주실 줄은 몰랐어요 ㅠㅠ
블렌더 쉐이더를 그대로 유니티로 옮길 수 있을지는 모르겠지만 이 영상보고 공부하겠습니다
정말 감사합니다
감사합니다!
우와...완벽한 강의 입니다....근데 영상은 2시간인데 공부는 200시간은 해야 할듯...ㅠㅠ
복귀 축하드립니다
강의 정말 감사드립니다
고마워요 💗
좋은 영상 감사합니다.
2시간 17분짜리 영상인데 압축된 내용이 상당해서 삼일동안 나눠서 봤네요
보고 또 봐도 최고입니다. 이런 영상이 왜 아직 3만뷰도 안되는걸까.
이런퀄리티로 2시간을 꽉채워서 ㄷㄷㄷ 떠먹여주시네
쉐이더 입문자로서 너무너무 고마운 강의입니다 ㅠㅠㅠ 정말 감사합니다!!
모든 노드에 대해 설명하고 활용예까지.. 대단한 영상입니다. 더 많이 알려졌으면 좋겠습니다.
감사합니다. 이 영상은 많이 알려지면 좋겠습니다. ㅎㅎ ♡
정주행 중인데 정말 두고두고 봐야될 강의인것 같습니다 감사합니다.
당신은 대한민국 유니티 프로그래머의 수준을 높였습니다
정말로 감사해요!
20:36 오브젝트 실제 위치와 다르게 머테리얼 설정
54:28 블렌더uv 부분 나중에 맥스로 하는 방법 찾아보기
와 이건 역대급이네요 영상 너무 감사합니다!
역대급이라니 ㅎㅎ 감사합니다!
모든 것이 완벽합니다. 정말 감사합니다.
고라니님은 저의 스승이십니다.
멋진 게임 만드세요!
편집이 ㄹㅇ 미쳤네요 쏙쏙 들어오네요 ㄷㄷ
셰이더 기초 공부중인데 간결하면서 꽉 찬 설명 아주 묵직하네요...! 이제 나노단위로 쪼개가며 공부하려구요. 좋은 영상 만들어주셔서 정말 감사합니다!
네!
아니 잠깐 모니터 바탕화면이 너무 예쁘네요
저도 그렇게 생각해요
정말...대단하시네요...!! 놀랐습니다. 많이 배우고 갑니다. (근데 중간에 로우폴리를 라오폴리라고 하셔서 조큼 재미있었어요... ^^)
피드백 감사합니다!
감샤합니다. 좌표계 변환하는부분까지 보고 있는중입니다. ㅎㅎ 도움이 많이 되었어요!
저도 감사합니다
정말 감사합니다. 핵심만 말로 풀어서 설명해주시니 이해가 빠른것같아요
좋은 말씀 감사드립니다.
아오... 30분 10초 쯤에 Saturation 설명에서 갑자기 김례원 나와가지고 ㅋㅋㅋ ㅠㅠㅠ 웃다 사례걸려서 죽는줄 ㅋㅋㅋ 설명 진짜 재미나게 하시네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ 봐주셨군요
46:23 곰곰히 생각 해 봐도 게임뷰에서 구멍뚫린(?) 비어보이는 부분은 왜 저런지 모르겠네요
플레인이 구체에 가린 것도, 구체가 특별히 영향을 주는 것도, 화면 반절이 Sky인 것도 별로 상관없어보이는데 말이죠
# 개인 복습용 메모
47:27 굴절 셰이더
53:42 UV2~
54:26 블렌더 관련
58:55 Lighting과 Bake 관련
1:03:32 Transformation Matrix
1:03:43 Dielectric Speculer
1:09:04 카메라 텍스쳐화 및 Scene Color
ㅎㅎㅎ 저는 그럴때는 버그로 보고 넘깁니다~
셰이더언젠가 볼 때가 올 것 같은데 그때 정독? 해보겠습니다 ! 좋은 영상 감사드립니다~!
셰이더를 배우면 세상이 달라집니다
딕션 너무 좋아서 귀에 쏙쏙 들어오네요~ 감사합니다!
감사합니다
답답했던 쉐이더, 뻥 뚫어주셔서 감사합니다! 최고!
봐주셔서 감사합니다!
한동안 안보이셔서 접으신줄 알고 아쉬웠는데 이런걸 준비하셨다니... 대단하시네요
네~ 많이 기다리셨죠 ㅠㅠ
2개월간 셰이더만 연구했어요~ 감사해요!
자료도 많고 정리도 잘돼있어서 이해하기 쉬워요 짱짱
레알최고의 강의
고라니님 복받으실겁니다
이보다 쉽고 완벽한 쉐이더 강의는 없을꺼 같네요.
감사합니다!
최고... 눈물날거같아요 😂
이렇게 좋은 영상을... 바로 구독 추천 박습니다 감사합니다~!
처음부터 끝까지 정독했습니다 너무 많은 도움이 되었네요 감사합니다 구독 좋아요!
좋은 영상 감사합니다. 배우는 입장에서 많은 도움이 되었습니다.
모델링 공부할 때 보던 내용 여기서 보니 반갑네요
대박~ 항상 감사한 마음으로 보겠습니다~!!
너무 감동적입니다
사람이 할수있는 강의인가요..?아티스트가 보기에도 이해하기 너무 좋아요..
오와... 꼭 대박나세요 좋은 자료 감사합니다~
Han-D님도 대박나세요!
진짜 덕분에 좋은거 배워가요. 쉐이더 그래프 노드부분이 어려워서 고민많이했는데... 감사합니다!
네 이걸로 셰이더 입문하면서 HDRP, VFX도 셰이더 그래프 많이 쓰니까 거기에도 도움이 될 거예요!
셰이더 설명 끝판왕 영상이네요. 정말 많은 도움이 되겠어요!
와 ㅋㅋ 드디어 올라왔네요 두시간이라닛 ㅋ
짬짬히 볼께여 ㅋㅋ 키야 책 몇권이 녹아있는거 같구만요 ㅋ
엇 이분도 구독 중인데 ㅋㅋ
네 짬짬히 보셔요 ㅋㅋ
책을 녹였지유~
저번에도 감사했지만.. 진짜 너무감사합니다.말로밖에 표현못하는게 너무 ..아쉽네요
❤❤
재생속도 0.8배 하니깐 정말 좋은 강의 입니다 ㅎㅎㅎㅎ
감사합니다
다른 쉐이더 영상을 보면서 독학했는데...이 영상부터 볼걸 그랬네요 ㅠㅠ
와~ 너무 좋네요 ㅋㅋ 쭉 다 봐봐야겠습니다~
초반 30분만 봐도 너무 유익합니다!
백과사전으로 저장 하겠습니다 감사합니다 :)
이번에 컴퓨터 그래픽 공부하면서 다시 정주행하고 있습니다 정말 감사합니다 ㅋㅋ 👍
컴퓨터 그래픽도 공부하시군요 화이팅~!
한국의 브래키즈시군요
-프로그래밍계의 엄청난 극찬
제 롤모델입니다. 정말 감사합니다
와 셰이더에 대해서 이렇게 자세히 설명해주시다니! 감사합니다!!
영상 감사히 보겠습니다. 감사합니다.
vfx로만 쭉 만들다가 webGl로 빌드하니 작동안해서 막막했는데, 영상덕분에 길이 보이는거같습니다. 감사합니다.
와 이걸 이제야 보다니 감사합니다....
선생님, 감사합니다.
엄청나네요 감탄하면서 봤습니다.
즐겁게 봐주셔서 감사합니다.
정말 대단 하시네요 잘보았습니다 감사합니다
우와 엄청난 강의네요.. 셰이더 한번 공부해 보겠습니다.
네 열공을 기원해요~
셰이더 노드들을 알고싶었는데.. 유튜브 영상 하나에 압축되어 있었다니.. 이건 진짜 돈받아야될거같습니다
아 그리고 저기 수학연산식? 논리? 들 다 알면 이펙트 표현폭이 확실히 광대해지나요? 그렇다고 하면 수학공부 도전해볼 생각입니다..!
셰이더와 수학은 긴밀하니 수학하시길 추천드립니다.
와 고라니형님 저번에 포톤 잘배우고 가서 이번에 구독 누르고 가려고햇는데 이미 나도모르게 구독 햇엇네요 쉐이더도 잘 배우고 가겟습니다 앞으로도 열심히 시청하겟습니다!!
감사합니다!
강의 꿀이네요.
감사합니다. 바로 구독 합니다.
최고에요…!