고라니TV - 게임개발 채널
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КОМЕНТАРІ

  • @catq-b8n
    @catq-b8n День тому

    고라니님 뭔가 이상해요 유니티에서 하라는데로 하고 스크립트도 3:40에 나온 걸로 작성하고 했는데 그 파란색 있잖아요 그게 마음에 안들어서 회색으로 바꿨는데 왼쪽에는 검은색이 뜨고 오른쪽에는 제가 변경한 회색이 떠요 이거 왜 그래요?

  • @shj5359
    @shj5359 5 днів тому

    MacOS와 모바일 플렛폼만 지원되고 Window는 지원 안되는걸로 알고 있는데 MacOS로 촬영된 건가요?

  • @동균정-q1q
    @동균정-q1q 7 днів тому

    ios도 같은 방식인가요?

  • @경판다
    @경판다 7 днів тому

    고라니님 혹시 도어즈도 만들어주실수 있나요?

  • @tudo6024
    @tudo6024 13 днів тому

    대규모 전투가 인상적이네요.

  • @21c_scary_youtuber
    @21c_scary_youtuber 23 дні тому

    16:23대로 했는데 자꾸 Assets\Scripts\CardManager.cs(66,45): error CS1503: Argument 1: cannot convert from 'Card' to 'CardManager'이라 뜨네요 어떻게 해야하죠?

  • @Dev.GreenHoodie
    @Dev.GreenHoodie 25 днів тому

    영상에서 소개된 Unity-VContainer-UniRx-MVP-Example에서 발견된 버그 수정해두었습니다. 머쓱;; 과거 테스트할 때 문제 없었는데 중간에 리팩토링 과정에서 버그가 발생했었나보네요...

    • @gorani_TV
      @gorani_TV 25 днів тому

      오 이제 초록젤리 말고 다른 젤리를 키울수 있게 됐군요!!

  • @Dev.GreenHoodie
    @Dev.GreenHoodie 25 днів тому

    영상은 전부 챙겨보지 않았지만 유니티는 기본적으로 컴포넌트 베이스이므로 이를 잘 활용한다면 전략 패턴을 굳이 사용하지 않아도 같은 효과를 노려볼 수 있습니다.

  • @hasanboyhakimov9144
    @hasanboyhakimov9144 27 днів тому

    감사합니다. Thank you Bro

  • @operpop1391
    @operpop1391 29 днів тому

    Order 코딩부분이 어렵네요 ㅠ

  • @wnoddjs0181
    @wnoddjs0181 29 днів тому

    리소스를 상업용으로 사용해도 되나요?

    • @gorani_TV
      @gorani_TV 29 днів тому

      네 가능합니다

  • @오호라-t2w
    @오호라-t2w Місяць тому

    풀링과 함께 쓰면 좋습니다.

    • @오호라-t2w
      @오호라-t2w Місяць тому

      스킬팩토리 보시면 열거형과 스위치-케이스를 사용해서 분기했습니다. 해당 방법은 스킬 종류가 늘어나면 케이스가 늘어나는 구조라 좋지 않아요.. 누락 가능성도 있습니다. 전략패턴을 엮어야 합니다.

    • @gorani_TV
      @gorani_TV Місяць тому

      오 감사합니다

  • @5개노벨상
    @5개노벨상 Місяць тому

    와 시작 개빨라 개좋아

  • @alexgoogle9510
    @alexgoogle9510 Місяць тому

    How to make the load, reload, go back buttons placed on the background of the webview screen. I need the webview to be full screen and the buttons to be displayed above the webview display screen. If you know please help me, thanks

  • @5개노벨상
    @5개노벨상 Місяць тому

    감사합니다. 지금 한 번 봤는데 이해 못 했지만 10번 더 보고 이해해볼게요. 정말 감사합니다.

  • @hy4596
    @hy4596 Місяць тому

    ...30번쯤 봤지만 이해하지 못했다.....

  • @lilllliili
    @lilllliili Місяць тому

    아c 놀래라 처음에 귀여운 고라니 보고왔는데 ㅠㅠㅠㅠ

  • @대구소마고진예준
    @대구소마고진예준 Місяць тому

    최고... 눈물날거같아요 😂

  • @열심히사는사람-r6e
    @열심히사는사람-r6e Місяць тому

    선생님 정말 감사합니다 ㅠㅠ 큰 도움이 됐습니다!

  • @조혜원-o7e
    @조혜원-o7e Місяць тому

    게임을 만들다가 막혔습니다. 도움이 필요합니다. 운영자님 메일주소 좀 알려주세요ㅜㅜ

  • @번개생쥐
    @번개생쥐 Місяць тому

    고정 해상도로 박아서 UI 해상도 문제 잘 해결 했습니다. 근데 새로운 문제가 발생 했습니다. 폰 기종에 따라서, 예를들면 패드(해상도 4:3)의 경우 Sprite가 검정색 래터박스를 침범합니다. 나름대로 찾아서 공부해 보았습니다만...... 여전히 해결책은 못 찾겠습니다. [공부한 내용] 1. UI는 Rect Transform이고, Sprite는 Transform 이라는 차이점이 있다. 2. Sprite는 Pixel Per Unit으로 크기를 조절한다. 3. 유니티에서는 Layout Group 콤포넌트를 제공한다. 그.러.나. Sprite에는 적용 불가하다. [여담] 혹시 버섯커키우기 게임을 아시는지요? 좌, 우에는 검정색 레터박스가 있고요. 버섯 캐릭터(Sprite)는 상단 레이아웃에서 일정한 위치에 고정되어 있고, 하단 레이아웃에는 아이템 창고 UI가 고정되어 있습니다. 폰 기종이 달라져도 버섯 캐릭터가 유니티 UI Image인 것 마냥, 위치가 고정된 느낌이더라고요. 유니티에서도 충분히 구현 가능할 것 같은데요. 제가 어디서 헤매고 있는지 모르겠습니다.

  • @매장-v5z
    @매장-v5z Місяць тому

    굳이 포톤쓸필요가잇나 ? 집에다 100전후로 서버설치하면 한달에 인터넷, 전기세만 내면되는데

    • @gorani_TV
      @gorani_TV Місяць тому

      비싸긴 합니다