골드메탈님 이미 아실지도 모르겠지만 윈도우 내장 '돋보기'를 설정에서 '도킹됨' 모드로 바꿔 사용하시면 어지럽지도 않고(전체,렌즈 모드는 하나씩 문제가 있더군요) 글자도 잘 보여서 영상 만드실때 고려하시는 것도 좋을거 같습니다. 크기, 배율, 위치도 드래그로 조절할 수 있어서 좋아요. 창이 그만큼 좁아지긴 하는데 하등 문제 없는 수준입니다. 제가 모르는 문제가 있을 수도 있는데 고려할만은 한거같아요.
URP로 프로젝트를 시작하였고 툰쉐이더 적용을 하니 Failed to compile이라는 곳에 Toon이 있습니다.Shader error in 'Universal Render Pipeline/Toon': undeclared identifier '_AdditionalLightsWorldToShadow' at Assets/Cat/UnityChanToonShaderVer2_Project-urp-2.5.1/Runtime/Shaders/UniversalToonBody.hlsl(229) (on d3d11) 이런 오류가 생기는데 어떤 문제가 있는 걸까요? 혹시 유니티 버전이 2022.3.13f1이라서 버전이 안맞는건가요?
상용도 가능합니다. 사용할 때는 영상에서 언급했듯이 유니티짱 로고 혹은 라이센스 문구를 게임 내에 한번 보여주어야 합니다. 보통 이런 것은 스플래시 장면에서 포함하지요. 캐릭터를 사용하실 땐 좀 더 세밀한 주의사항들이 있는데 이것은 에셋 소개 A3에서 다루었습니다. ua-cam.com/video/6S8z9_Pn6jY/v-deo.html
어느샌가 툰쉐이더 공색 패키지를 준비중인 것으로 확인되었습니다.
docs.unity3d.com/Packages/com.unity.toonshader@0.9/manual/index.html
사용방법은 아래 링크를 따라하시면 됩니다.
docs.unity3d.com/Packages/com.unity.toonshader@0.9/manual/installation.html
설치하시면 안에 유니티짱 SD 캐릭터와 애니메이션, 쉐이더까지 몽땅 들어있으니 참고바랍니다.
카툰식은 이렇게 만드는 거구나.. 지식이 늘었습니다. 나중에 써봐야 겠네요. 2D를 더 좋아해서 ^^;;
카툰렌더링 너모 좋아하는데.. 꼭 기억해놨다가 써먹어봐야겠군여
좋은 강좌 감사합니다.~~ 선댓글 후감상~^^
유니티 강좌 올려주셔서 감사합니다!! 선댓 후감상이요 ㅎㅎ
골드메탈님 이미 아실지도 모르겠지만 윈도우 내장 '돋보기'를 설정에서 '도킹됨' 모드로 바꿔 사용하시면 어지럽지도 않고(전체,렌즈 모드는 하나씩 문제가 있더군요) 글자도 잘 보여서 영상 만드실때 고려하시는 것도 좋을거 같습니다. 크기, 배율, 위치도 드래그로 조절할 수 있어서 좋아요.
창이 그만큼 좁아지긴 하는데 하등 문제 없는 수준입니다.
제가 모르는 문제가 있을 수도 있는데 고려할만은 한거같아요.
골드메탈.. 그는 신인가?
혹시 유니티쨩 툰 쉐이더는 GPU Instancing을 지원안하나요?
혹시 툰쉐이더를 이용하는 객체는 900버텍스 미만인 객체만 배칭 절약이 가능한가요? (Dynamic Batching)
골드메탈님... 다이아메탈로 승급시켜드리겠습니다...
그는 도덕책... 너무감사합니당 ^^
새삼스럽지만 MOD 우수상 축하드립니다!
감사합니다! 🥰
넘무 좋아.... 골드메탈...
URP로 프로젝트를 시작하였고 툰쉐이더 적용을 하니 Failed to compile이라는 곳에 Toon이 있습니다.Shader error in 'Universal Render Pipeline/Toon': undeclared identifier '_AdditionalLightsWorldToShadow' at Assets/Cat/UnityChanToonShaderVer2_Project-urp-2.5.1/Runtime/Shaders/UniversalToonBody.hlsl(229) (on d3d11) 이런 오류가 생기는데 어떤 문제가 있는 걸까요? 혹시 유니티 버전이 2022.3.13f1이라서 버전이 안맞는건가요?
저도 이걸 확인해봤는데 어느샌가 툰쉐이더 공식 패키지를 준비중인 것으로 확인되었습니다.
docs.unity3d.com/Packages/com.unity.toonshader@0.9/manual/index.html
사용방법은 아래 링크를 따라하시면 됩니다.
docs.unity3d.com/Packages/com.unity.toonshader@0.9/manual/installation.html
설치하시면 안에 유니티짱 SD 캐릭터와 애니메이션, 쉐이더까지 몽땅 들어있으니 참고바랍니다.
감사합니다!!
이거 다른 엔진에서는 사용할 수 없나요?예를 들어 언리얼 엔진같은 거요
유니티 쉐이더라서 타 엔진에서는 사용하기가 어렵습니다
질문 하나 더 해도 되나요?툰세이더를 잠깐 시험삼아 사용했다가 맘에 안 들어서 Delete했는데 사용했으니까 로고같은 거 붙여야 하는 건가요? 귀찮게 해서 죄송합니다😢
@@김미진-z8l 프로젝트에서 에셋이 빠진거면 로고도 사용할 필요가 없습니다.
모바일에도 쓸 수 있나요?
직접 사용도 해봤는데 되긴됩니다.
다만 Ap 점유율이 좀 높아서 프레임이 떨어지더라구요
@@goldmetal 우아 ~~ 답변 감사합니다
Build in으로 다운을 받았는데...폴더가 안 옮겨져요ㅠ압축을 풀면 파일이 많이 나오는데 이 중 어떤 걸 에셋에 가져가야하나요?
보통 Assets폴더가 하나있고 들어가면 다양한 파일들이 있을겁니다. 그것들을 전부 선택하셔서 유니티 에디터에 드래그 드랍하셔도 되고,
아니면 유니티 에디터의 프로젝트 창에 우클릭 - Show in Explorer메뉴로 윈도우 창여서셔 거기다 붙여넣기 해두 됩니다
@@goldmetal감사합니다 근데 툰쉐이더가 에셋에만 있고 사용 안 하면 라이센스 안 붙여도 되는 건가요?
@@미진김-m8x 툰쉐이더만 사용하더라도 라이선스는 지키셔야 합니다.
로우폴리곤 모델에서도 툰쉐이더를 적용할 수 있나요?
물론 적용 가능합니다.
모델 매쉬와 렌더링 세이더는 분리되어있으므로 생각하신 이미지대로
재질 Material에서 잘 조절해보시면 되겠습니다.
상용 프로젝트에 사용 가능한 라이센스인지 궁금합니다. 라이센스를 찾아가봤는데 일어로 되어있어서 번역기 돌려도 이해가 어렵더라구요.. 혹시 아실까요??
상용도 가능합니다. 사용할 때는 영상에서 언급했듯이 유니티짱 로고 혹은 라이센스 문구를 게임 내에 한번 보여주어야 합니다. 보통 이런 것은 스플래시 장면에서 포함하지요.
캐릭터를 사용하실 땐 좀 더 세밀한 주의사항들이 있는데 이것은 에셋 소개 A3에서 다루었습니다.
ua-cam.com/video/6S8z9_Pn6jY/v-deo.html
@@goldmetal 친절한 답변 감사합니다~!
안녕하세요 영상 잘 보고있습니다
혹시 urp용 toon 셰이더를 사용중인데 roughness 값과 metalic값 등 텍스쳐를 넣는 방법은 없을까요 ㅜㅜ?
코드를 수정하면 되려나요 ?
네 그냥은 안되고 추가하셔야 하는데 쉐이터 코드 건들이셔야 합니다 🥲
@@goldmetal 감사합니다! 혹시 어느 스크립트를 건드려야 하는지도 아시나요 ㅜ? Universal Toon GUI 스크립트 하나만 건드리면 되는걸까요?
@@Juj-z9x 정확히는 스크립트가 아니라 쉐이더 파일까지 건들이셔야 합니다. 저도 여기에 대해서는 아는바가 없으니 양해바랍니다.
@@goldmetal 쉐이더 파일까지 건드려야 하는군요!
아닙니다! 정말 도움 많이 됐습니다 감사합니다😄😄
골드메탈님 그 Shader를 Toon으로 바꾸려고 하면 failed to compile 쪽에 들어가고 적용시키면 유리처럼 되는데 어떻게 해결해야하나요?
혹시 프로젝트가 Build-in 인가요? 이 영상은 URP 기준으로 설명드렸습니다.
URP 템플릿으로 프로젝트 시작하셔서 적용해보세요
@@goldmetal 아! URP로 하니까 잘 되네요 감사합니다!
잘사용하게습니다 하하하하핳ㅎ하하핳하ㅏㅏ하핳하하하ㅏ하하
다른 물체의 그림자 안으로 들어왔을때 어두워 지지 않는건 어떻게 해결하나요?
Mesh Renderer에서 Receive Shadow 혹은 Cast shadow체크 해제해보시길 바랍니다. 아니면 사용하는 재질 메테리얼의 Shader를 Unlit으로 해보셔도 됩니다
쉐이더사용하는데, 머티리얼에 쉐이더의 색이 입혀지지않습니다 ㅠ 어떡하나용..
머티리얼이 무슨색을입혀도 연두색입니다.
업그레이드 머티리얼도 해봤습니다.
Albedo 에서 연두색 텍스쳐가 입혀진게 아닌지 보셔야겠네요.
아니면 Emission에 연두색으로 설정되어 있다거나 한번 쭉 인스펙터창을 확인해보셔야겠습니다.
@@goldmetal Lit shader graphics로 만들었는데, 알비도값 설정이 없는데 방법없나요?
해결했습니다 Emission에 색이안입혀져있었네요!
아웃라인 적용이 안되요.. 방법이 있을까요? urp입니다
아웃라인 항목 펼치고 InActive 버튼이 있다면 눌러서 Active로 바꿔주셔야 합니다.
@@goldmetal 감사합니다. 유니티 20.~~버전을 써도 상관없을까요? 21버전을 썻더니 failed to compile오류가 계속생겨서..active로 해도 아웃라인이 아예 안뜹니다 ㅠㅠ
버전을 낮추니 잘되네요. 이래서 유니티 허브가 필요하군요
1빠!