19:30 вообще похоже у Бесездовских сценаристов особый фетиш к островам. Если хоть как то связанно с каким либо островом то работают в два раза интенсивнее и продуктивнее. Это и дрожащие острова,и пойнт лукаут, и солстейм , и фар харбор.
Только Поинт-Лукаут не остров, а прибрежная территория. А фетиш к островам объясним. Это как с Готикой: маленькая, оторванная от большой земли территория, которую прорабатывать куда удобней и приятней, чем здоровенный квадрат пустоты. К тому же легко объяснить, почему наш ГГ не мог набрести туда случайно.
@@lexmarovsky6667 и в отдаленной оторванной от другой территории местности можно навоять существ которые больше нигде не встречаются. Например Волки в Фар Харбор
Пойнт не очень проработан, врагов мало, территория малая и однообразная, история короткая. А вот Сьерра-Мадре уже другое дело, имхо, это лучшее ДЛС из всей серии.
@@Kosebamse Все ДЛС Вегаса в разы лучше чем в ТЕС и Фоллауте, только вот Вегас делала не Беседка. Там РПГ подход, а не как в той же тройке, чисто пострелушки.
По поводу диалогов в 4м фоле. Здесь скорее претензии в сравнении с диалогами предыдущих частей серии, так как они(к слову, даже третья часть) славятся своей текстовой проработанностью , а в 4ке нам подсовывают кота в мешке, ну и возможность погадать о том, что в очередной раз, при выборе "сарказма" ляпнет персонаж
@@itanmars кстати о играх с плохими диалогами где нажимаешь одно он говорит другое. Ведьмак 3 где нажимаешь толкнуть а в итоге ломаешь ногу персонажу. А в скайриме показывается цельная фраза.
@@moody-user ну чего ты, дружище! Крайне заезженная шутка про Скайрим на холодильник, из-за постоянных переизданий и портов на другие устройства 5 части свитков Говардом. И, мол, поэтому Скайрим в выигрыше, потому что его портируют на холодильник/унитаз/ручку, а Фаллаут нет
у пацана весь канал построен на контенте фол 4 и он тут вешает нам что игра гавно , но скайрим в который он не играл лучше . автор пора завязывать , твой канал уже год не растет . слейся
@@narnia3256 Он же сказал что прошёл скайрим много раз. А фаллаут на его канале из-за того что он выстрелил на нём, а другое его аудитория смотреть не хочет, вот он и пытается разнообразить контент.
Дмитрий Горинов. Блин, я New Vegas сейчас вспомнил. Давненько было это дело.)) Fallout New Vegas во истину шикарная игра. Вот бы Betchesda c Obsidian New Vegas 2 бы создали... эх мечты😁
Ты много сказал о сильных сторонах Скайрима и сравнил их с Фолычем, но о сильных сторонах F4 ты почему-то не упомянул. А как же крафт того же оружия, который со Скайримовской заточкой даже рядом не стоял. Строение поселений, мне очень нравится. Если есть фантазия, то можно построить много чего интересного, в отличии от абсолютно одинаковых поместий из Скайрим. Далее, напарники в F4 гораздо проработаны, чем в Скуриме. Мне лично исследовать локации в F4 более интересней, чем в Скайриме. Просто я знаю, что в Скайриме ты из данжа ничего ценного не унесёшь, разве что пару септимов, да несколько драгоценных камней, а в Фоллауте в любой момент легендарный враг попасться может, да и хлам всегда нужен. В Фолыче локации более проработанные в плане дизайна, а в Скайриме нас ждут повторяющиеся нордские и двемерские руины с имперскими фортами, да пищерами. В Скайриме локации мало чем отличаются друг от друга, в Фоллауте больше различных моделей обьектов.
Крч, вот гайд как уничтожить легенду: находим орихалковый слиток, соль пустоты, метлу и большой камушек, едем в коллегию и в миддене делаем посох атронаха.
@@agneccofgaming9316 сможешь на первом десятке уровней найти том призыва грозового атронаха? А потом найти столько маны для его призыва, без дроча на прокачку ремёсел и создания шмоток на снижение расходов маны?
@@nexurio_russo пхах,а зачем его искать если там же где и посох можно книгу призыва создать?я смотрел на вики её рецепт и он довольно простой,так что знаю про что я говорю,маны вроде не так много надо,да и кто мешает найти шмотки для повышения маны?если играть чисто через них половину игры,то это не будет проблемой,так что твои слова опровергаются
@@nagibator3000-q7w Fallout это название сетттинга, основной идеи. Это не fallout 1,2,3, new vegas и пр., это fallout 4. Такой вот он. Достали со своим нытьём про "неfallout", играйте дальше в 1-ую часть, раз уж она вам так зашла.
@@theendofinfinity Не путай даэдра и аэдра. Долго объяснять, но если проще: Аэдра - живут в Этериусе, являются в основном положительными и они создали Нирн, потратив кучу сил. Даэдра - живут в Обливионе, являются в основном отрицательными и они не участвовали в создании Нирна.
Жиза, Скайрим это олицетворение японской поговорки "у самурая нет цели, только Путь". В него интересно играть, качаться, потом ставить моды и снова и снова начинать с начала, изучая мир с разных сторон.
@@domenikrodrigez3646 не познал ты основу и главное преимущество Облы - юный падаван. Лучшей частью этой игры являются квесты. Худшей - автолевелинг😡 ненавижу его максимально.
@@domenikrodrigez3646 ну 1 добротный напарник из длс против в большенстве прорабатанных напарников Кроме пожалуй кодсворда,ады и пса(мб еще силач но я его историю не знаю ибо из за его всратых предпочтений отказался с ним бегать Но от них много не ждешь Да и серана выглядит отличной на фоне остальных безликих персов,еслр сравнить с каким нибудт персом из фоллыча то она по истории где то на уровне пайпер или ника валентайна
Я тоже не понимаю, 1418 часов в Фаллауте и 49 в Скайриме, а учитывая что и в легендари эдишин, а потом я купил СЕ(самые 49часов), в общем не меньше 300. Обе нравятся именно открытым миром и интересными персонажами. В Фаллаут их еще и раскрывают по мере доверия их к тебе.
@@Hohol_Terpila Согласен. Вся их критика строится "раньше было лучше", а почему? А потому что "по-другому". Люди привязались к старым механикам и в новых возможностях видят лишь недостатки.
@@darth_ender «раньше было лучше» вообще-то так действительно было. Ведь в сути fallout это рпг. И уже в 3 части эта самая рпг составляющая была похерена. А уж про четверку и говорить нечего. Система диалогов прямой пример. Fallout 3 и 4 это может и неплохие игры (тут каждому решать) но точно дерьмовые fallout’ы. Хотя справедливости ради именно эти игры привлекли огромное количество новых людей, которые возможно потом сыграли и в new Vegas и в оригинальные части (хотя изометрия это конечно кошмар)
Классный ролик, со всем согласен, особенно плюсую под автолевеленгом в Скайриме, я эту проблему модом решал, который эту систему перерабатывает. Кстати о модах, думаю стоило сказать, что в Скайриме они дают возможность добавить пару лишних сотен часов к уже наигранным)
Если одеть в Скайриме что то приличное, то враги тоже не очень дамажат и не могут к тебе подойти. Я бы сказал больше, в дополнения Фолыча тебя могут обидеть что бы ты не одел, а в Скайриме нет. Вырежь всех рейдеров в Ядер мире, они тебя обидят и не раз, можно закидать Толстяком или агрить и кайтить небольшие группы. Но! В Скайриме одетый в крафтовый шмот можешь обидеть всех и даже не напрячься, город вырезать - легко, Коллегию магов- еще легче, замок вампиров или Стражи рассвета- чуть сложнее, но тоже даже зелья пить не придется. Скайрим веселый, если самого себя ограничивать и не одевать норм шмот, ну так и в Фоллыче не одевай, не прокачивай броню и оружие, пройди игру с базовым гладкоствольным пистолетом и в кожанной броне. Совсем левая придирка.
Oblivion с пушками не слышал?) фаллаут 3 это тот же oblivion, только урезаный и с другим сетингом, oblivion наверное уступает только в графике, а так по квестам, наполнению мира с гильдиями обла лучше
Я, конечно, согласен с тобой и считаю что Скайрим лучше, но почему тогда нет ни одного билда для Скайрима на твоем канале? Хоть и система очень простая и небольшая, но слушать как ты рассказываешь, пусть даже ведомые вещи очень приятно.
За все время существования скайрима этих билдов накрутили что повторяться не стоит, а что то новое придумать на сегодняшний день, какой-то новый отыгрыш в скайриме думаю уже нереально. Есть профильные каналы по скайриму там все это уже давно сделали и придумали. Думаю стоит задуматься о Fallout 76, причем не просто билды, а вообще само развитие, твое становление в игре и персонажа, стримы по этой игре..... Вообщем подумай.
"И у каждой гильдии есть большая и интересная сюжетная ветка" АХАХАХАХАХАХААХАХАХХААХХАХАААХАХАХААХАХХААХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХ Спасибо, посмеялся.
@@desert_sergil_ghost что-то ни то, ни другое, меня особо не впечатлило. 7-10 квестов, суммарно по продолжительности 20 минут, знаешь, такое себе удовольствие.
Можешь пожалуйста сделать видео про какой-нибудь интересный/необычный билд в фоллаут 4? У тебя очень интересно получается их рассказывать. Например какой-нибудь ватс билд/билд только через тяжёлое оружие/билд через напарников и т.д.
уже есть ближний билд пистолетный билд невидимый билд ну а из напарников ада из АДА ) но я тож хотел бы побольше билдов и буду их тестить и говорить крутой билд попробовал зачёт!
Скайрим никто не ругает за диалоги потому что серия ТЕС и не была никогда о разговорах, это всегда приключения по большому миру(да в море была куча текста в диалогах но они ничего не решали а просто раскрывали лор). И еще самый большой минус фол4 это отсутствие адекватных модов на квесты и геймплей, в то время как у скайрима есть огромное количество квестовых модов размером с длц(даже с озвучкой) а так же сильно изменяющих прокачку и геймплей в целом.
Самого 4 фоллаута тебе хватит часов на 300 держу в курсе, пока ты пройдёшь игру на обычном уровне сложности за все фракции со всеми квестами и длс, это уже часов 100,далее в выживании еще раз через какое-то время захочешь, уже за конкретную сторону не выполняя все квесты, это еще часов 50 минимум, потом билды пойдешь тестить, я молчу про время после прохождения в котором ты путешествуешь по миру, пришёл туда сюда тпм того то убил в баре выпил утром в путь
Действительно, ничего интересного... Работая на Ярла убиваем дракона, тем самым узнавая о своей дроконорожденности. Идём на Высокий Хротгар к учителям древнего и чуть ли не забытого искусства крика. Работаем на ячейку Клинков, некогда уважаемой организации и личной стражи императора, преследуемых Талморским Доминионом, который учинил переворот и вынудил Империю на унизительный шаг, подписание "Канкордат Белого Золота". Нам доверяют внедрение в посольство Талмора во время праздника, мы под прикрытием ищем зацепки того, какую роль играет Талмор в гражданской войне, каторая разорвала Скайрим по полам, и появлении драконов, древних существ признанных вымершим видом. Узнавая при этом что Ульфрик врун и агент Талмора. Мы отправляемся на поиски Эсберна, одного из последних Клинков. С помощью Рифтенской Гильдии Воров находим его, отбивая готовящееся на него покушение. Вместе с ним находим древние руины базы Клинков, вместе со Стеной Алдуина (или как то так). Из стены узнаём о древнем пророчестве конца времён. (Здесь я начну опускать некоторые события, ну очень уж устал) Узнаём о древних героях которые одолели Алдуина. Отправившись к Седобородым получаем разрешение на аудиенцию с их учителем и крик развеивающий непогоду, с его помощью забираемся на самый верх Глотки Мира, и видим что учителем оказался Дракон, по совместительству брат Алдуина, Партурнакс. Он учит нас паре штук и говорит, что не может обучить нас искусству борьбы с драконами т.к. сам дракон, и направляет Довакина на поиски Древнего Свитка. Находим его, заглядываем в прошлое. Наблюдаем картину как три Нордских героя используют Драконо-бой, крик заставляющий дракона сесть на землю, и то как древние отправили Алдуина в будущее, обучаясь крику в первые сражаемся с Алдуином, который сбегает. В попытках узнать куда сбежал Алдуин понимаем, что нам нужно пленить и допросить дракона, что не возможно без помощи Ярла Вайтрана, обладающего Драконьим Пределом, конструкцией способной сдержать дракона, но из-за сложной политической ситуации в Скайриме Ярл отказывается сотрудничать и ставит условие, организовать собрание на нейтральной территории, Высоком Хротгаре, и заключить временный союз для решения "Драконьего Кризиса". После "дебатов" и заключения "мира" заманиваем одного из "офицеров" Алдуина в Драконий Предел и пленим его. Узнаём что Алдуин скрылся в Совнгарде, аналоге Вальхаллы Скандинавской мифологии, и о портале способном перенести человека в Совнгард. "Уговариваем" дракона отвезти нас к порталу, с боем прорываемся и прыгаем в него. Оказываемся в "раю" и начинаем понимать, что Алдуин терроризирует местных, насылая гибельный туман. Отгоняем его развеивающим непогоду криком, заходим в зал героев, предварительно доказав смотрителю, что мы достойны. Находим тех самых героев и отправляемся на бой с Алдуином, триумфально победив его отправляемся обратно в Нирн. Не интересный сюжет... P.S. Дико извиняюсь за пунктуацию, пишу в приступе не интересности... P.S.S. А так ролик годный конечно.
Сюжет Скайрима: 1. Выживаем 2. Работаем на ярла Вайтрана 3. Работаем на Седобородых 4. Работаем на остатки Клинков 5. Работаем на дракона Партурнакса 6. Убиваем дракона Алдуина 7. Оканчиваем/замораживаем гражданскую войну 8. Ловим ездового дракона 9. Пробегаем Совнгард и снова убиваем дракона Алдуина Сюжет Фоллаута 4: 1. Выживаем 2. Безуспешно ищем сына 3. Ищем и убиваем Келлога 4. Ищем и убиваем синта-охотника 5. Попадаем в Институт и находим сына 6. Выбираем себе фракцию 7. Убиваем враждебную/ые фракцию/ии.
Тут скорее другая ситуция, Плюшевый медведь против настоящей ядерной боеголовки или Инопланетяне против Французких революционеров. Ибо абсурд ставить напротив настолько разные игры которые связывает только студия их разработавшая.
Категорически согласен про русскую локализацию в играх, когда персонажи говорят на родном для тебя языке, игра воспринимается совсем по-другому. Особенно когда герои или враги общаются, выкрикивают во время путешествия или битвы, когда нет субтитров, да и во время диалогов всегда не отвлекаться на чтение субтитров, а смотреть на экран всегда удобнее чем 1 глазом читать букавы, а вторым следить, что там делают персонажи (особенно во время кат сцен) и самое бисячее это, когда ты не успеваешь прочитать сказанное до конца, и появляется новые фразы, о потом ты сидишь и пытаешься понять, что ты не успел прочитать и что тебе вообще говорили.
И правильно, менее реалистичен, графика хуже значительно, в фоллаут ты веришь, хотя бы в то что происходит, а тут с мечом и магией бегаешь аж смешно, скучная игра тем что тебе похуй на то что происходит по крайней мере я не смог туда войти скока не пытаясь
Всё упомянул, а самое важное забыл. Моды. Это именно, то что заставляет меня раз за разом возвращаться в Скайрим. Чего только моды для него не добавляют: оружие, компаньоны, квесты, локации, враги, новые механики и всякая хрень вне нашего понимания. Фаллаут в этом плане вышел гораздо слабее. Да, в нём всё также можно получить новое снаряжение, квесты и локации, но вот механику, ты не изменишь.
легенду в скайриме изи пройти если качаешь скрытность, можно шотать всех с 30кратного удара или из лука расстреливать, на крайняк качать иллюзию и успокаивая всех врагов просто пробегать мимо, а как дело доходит до убийства то там скрытность в помощь.
В своё время был Моровинд , потом Обливион , потом скайрим на компе ни в одну из этих игр не влился побегал так для прикола но не проходил полностью , не мое это хотя брат любил эти игры и проходил особенно Обливион , а вот Фалаут 4 меня затянул и очень понравился сначала па ПК а потом как взял пс4 купил себе Фалаут 4 и опять его прохожу спустя несколько лет . Ещё очень понравился Дизонер 2 беседки , редко когда нравятся игры где надо сражаться на мечах, луках топорах , но есть несколько игр это : Фар край примал понравился , Хорайзен , ну и для меня самая лучшая в подомном жанре в которые я играл это Готика 3 .
Ну как по мне в скайриме гораздо хуже в плане боланса ведь ты можешь просто заобузить профессии и набрать себе кап защиты и 1000 урона или просто прокочать себе магию на 100 набрать артефактов древних богов а тебя какой-нибудь драугр длинной палкой по голове треснул и ты сдох
Блин,неуж-то магия в скайриме настолько слаба?У меня закрадываются мысли что народ не правильно за магов играет там) Ну в кратце о том как магу устоять против драугра... Просто берешь пару нужных талантов и без всяких прокачек у тебя 300 брони,у меня на воре сейчас меньше если что(где-то 280),а играю на легенде ,и мне хватает с головой ,но дальше лучше,у магов есть драконья кожа с которой он может танковать не то что драугров,а великанов,и это сделать проще чем за воина с его броней кучей вложенных поинтов в кузнечку+ легкую/тяжелую броню. Самое смешное в данной ситуевине ,что маг для этого может не вкладывать даже поинта,конечно и воин так может сделать, но ему это не выгодно делать по ряду причин,в то время как у мага это отлично вписывается в прокачку. У меня прям зародилась мысль уничтожить скайрим на легенде за мага)
Ну можно играть в скайрим за мага я не спорю он может разносить врагов своими спэлами но тот же воин может получить буст в 1000 урона на оружие с помощью зачара и кузнечьки а маг не может получить буста к урону без зелий определëнной школы магии или без свитков шалидора. И если в тебя просто из неоткуда лучник стрельнет или ловушка подлянская сработает то драконья кожа не поможет ведь ты просто не заметил этого. Я не отрицаю что можно танковать на маге с драконьей кожей но эфект временный а усиление урона от школы разрушения это в основном зелья перки и свитки шалидора.
@@bloodibloodi4747 может это я что-то незнаю?)Например у моего вора сейчас на легенде 260 брони,вообще не жалуюсь.Конечно я всех шотаю с одного удара,но несколько раз был в прямых стычках и никаких проблем не было,а маг тем временем уже давно имел бы 300 брони с эбонитовой плотью которую юзать и поддерживать вне боя вообще не проблема,я уже молчу о всяких призванных зверушках которые танкуют и имбовый паралич тоже молчу. Теперь об уроне...Те же призванные зверушки вносят урон,если идти по школе разрушения ,то соглашусь ,что есть слабые заклинания ,но по какой-то неведомой мне причине маги их и юзают).Ну вот какой смысл юзать испепеление когда есть стена пламени которая тупо дамажнее)Но все почему то юзают "фаер болы") или вот elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%93%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D1%81_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8 112 урона всекунду+дезинтеграция на 15 %хп. То есть любой твой соперник по сути на 15% меньше хп имеет.Кинул паралич юзанул эту штуку и дезинтегрировал в чем трабл?) P.s. Единственная причина по которой я не играю за мага в скайриме,это по тому что я не люблю играть магами где бы то ни было,но я так чувствую что мне прийдется провести некий "челленж" ради любопытства.
Ролик зашёл. В Скайриме ещё и возможность выбрать любую расу с её особенностями добавляет разнообразия, но я не могу в него играть просто уже физически. Заюзан до тошноты, каждый угол изучен...
Лично для меня озвученность гг является большой проблемой. Я, например, хочу поролеплеить. Сделал себе брутального челика, который, по моей задумке, будет в силовой броне, да ещё и с миниганом разваливать всем будки, обкалываясь психо и напиваясь в стельку. Однако же голос гг не похож на суровый. Вообще. И ты вроде как брутальный челик, однако голос ломает атмосферу. Было бы круто, если бы под воздействием психо, персонаж бы ржал безумным смехом. Вот это было бы очень круто. А так... Играй либо за саркастичного, либо за добрячка, либо за хама (ну или за постоянно расспрашивающего всех идиота, но это кому как). Вопшем, для меня Скайрим в этом плане куда лучше. Но это ИМХО, конечно же :D
То чувство, когда сидишь с 1,5к часами в Скайриме и слышишь, как Ruin негодует от автолевелинга. Хотя в Скайриме любой мил выкачивается в оверпауэр через ту же алхимию и зачарование, да до таких состояний, что даже железный меч может дать просраться, а маг начинает выносить всех вперёд ногами при наличии кольца Азидала) Про лучника вообще молчу - эти мракобесы под зельями, зачаренным шмотом, луком в оверпауэр и скрытной атакой, даже в лейте на легенде драконов на лопатки ложат чуть ли не с одной тычки. Про 15х урон с кинжала и "магию" исчезновения при капе скрытности, думаю тоже говорить не стоит)
@@Play-Marik я Мирака булавой Молаг Бала спамил, как по мне, самое топ оружие которое вообще можно придумать, не считая стальгримового меча с зачаром на стихийный урон. Но это как по мне имбо мил и использовать его = мракобесить, даже неофициальный патч его толком не фиксит.
Есть у Фола преимущества перед Скуримом. Он сделан на более современном и гибком движке, что в плане модификаций даёт больше возможностей. Например, консольные команды в Скайриме к горячим клавишам не привяжешь. Плюс, по поводу оптимизации - у меня две относительно слабых видеокарты, и если врубить их вместе в режиме SLI, то с фпс в Фолауте у меня полный порядок. Со скайримом такое либо не прокатывает, либо он не работает с SLI, но там как раз просадки гораздо чаще, чем в Фоле. И многое другое.
Для меня обе игры интересны. Я тот кому нравится фракция минитмены и их квесты, строительство своего поселения,и так же тот кому нравится гулять по огромной территории Скайрима, искать ингредиенты для зелей. Просто это игры настолько разные,что их нельзя сравнивать. Вернее не возможно. Серия фоллаута погружает нас в один мир, серия скайрим в другой. Хотя они хорошо дополняют друг друга. Так ,что мой вердикт- обоии играм статус- играть!
Решил повторно пройти 4ый фолыч на сложности Выживание без модов. Я даже до Института не дошёл, а уже стало скучно: ~45 лвл, вкачана Скрытность, Физик-Ядерщик, Фонтан жизни, Эксперты по карабинам и Автоматич. винтовкам, Бронник, Оружейник, Химик, Чистая жизнь, Савант, Подрывник, Крепкая спина, Наука; из оружия: Страж смотрителя и Жми-и-Молись. В итоге враги быстро дохнут, ГГ сложно заметить, а если заметили, то он защищен Силовой броней + Психо-Винт принял на 45 сек.
В принципе, Скайрим лучше. Но в Фоллауте прокачка мне больше нравится, потому что опыт даётся за всё. Не нужно зацикливаться на каком-то навыке, чтобы его прокачивать.
являясь фанатом двух этих игр, расскажу про преимущества F4 перед Скаем: 1. Возможность изменить внешность любых нпс консолью 2. Компаньоны не подрываются с места сразу после того как им сказали сидеть на стуле или спать 3. Компаньоны исследуют мир и комментируют без всяких модов, а не тупо ходят за ГГ как истуканы 4. Добавление модов на анимации не требует FNIS 5. движения ГГ реалистичнее и плавнее Вот и всё. от себя добавлю, что играя в скайрим я наслаждаюсь пейзажами, а играя в фолыч, я вечно чувствую себя морально опустошенным или на нервах. сравнить эти две игры одного движка идея хорошая, но по сути это как смотреть Властелин Колец и безумный Макс
Я как человек, который прошел Skyrim вдоль и поперек, а также недавно Fallout 4, вижу вот что: 1) Сюжет. В Fallout 4 он дно, какой-то ребенок, развязка с возрастом. Это неинтересно, а отыгрыш убивает напрочь. 2) Боевая система. В Fallout 4 она в разы лучше, достали мне уже мечи и луки в Skyrim 3) Ролевая система. Отыграть плохого парня в Fallout 4 почти невозможно. Воровать толком нечего, убивать караваны нельзя (они не респавнятся), злых квестов мало, моды не помогают. Недавно играл в sim settlements: conqueror, часа 2-3 я ходил и зачищал.... рейдеров! Играть за плохого персонажа и мочить других плохих персонажей, вот это я понимаю! 4) Прокачка. Просто достала прокачка в Skyrim. Как же достало гриндить кинжалы в кузнице, чтобы прокачать кузнечное дело... А в Fallout 4 я бы на месте разрабав просто немного докрутил был систему. 5) Мир Fallout 4 намного опасней. 6) Баланс. Что в одной игре, что в другой игре одинаковые проблемы. Это только на основных квестах враги обычно слабые. Вот пример, в первый раз, в 2011 году я прошел ВЕСЬ основной сюжет Skyrim имея уровень...4-5!!! В Fallout 4 ситуация другая, у меня 80 уровень + топовая силовая броня + куча апгрейд.оружия, я думал, что я мега танк, который валит все на своем пути, а потом мне набил морду один комар на светящихся болотах... Пришлось стелсить, хотя последнюю миссию (валить братства стали) я прошел на легке, по началу даже забыл, что нужно отключить защитные установки, я все думал, почему БС постоянно респавниться... 7) Моды. На момент 2018 года, я переиграл почти во все возможные моды для Skyrim, в Fallout 4 думаю, моды слабее и их меньше. В Fallout 4 я столкнулся с дурной системой установки модов, приходилось как в M&M Warband устанавливать их в ручную, хотя потом нашел Mod Organiser. Кстати, Mod Organiser помню был рекомендованным решениям для Skyrim если ты хотел поиграть в Requiem. Сейчас не знаю как.
Может я извращенец, но диалоги в фолыче мне нравятся даже больше. Во первых я не помню, что бы в скайриме варианты да/нет менялись по своему содержанию или даже сути в зависимости от того задал ли гг вопросы, а в фолыче это явление не редкое. Ты задаешь вопрос, узнаешь что то новое и у тебя изменяется реплика, которую ты скажешь выбрав да или нет. Это помогает погружаться в игру ибо наглядно видно, что твой выбор произошел по конкретным причинам, мотивация становится более очевидной и тд. Во вторых я обожаю сарказм из фолыча. Кажется что это фигня и возможность сказать да по другому, но это опять же помогает погружению. Ты можешь стать придурком, который в трогательный момент вставляет неуместную шутку и все такое. Это прикольное разнообразие. Плюс изобилие выбора заставляет теряться и да, понятное дело что в скайриме выбора по сути нет, но в вопросах в нем легко потеряться, а из-за того что задав один вопрос тв открываешь подменю с уточнениями к этому вопросу потом возвращаешься на основное меню выбора и так далее, это превращает некоторые диалоги в нудятину, которую хочется пропустить. В какой то момент ты можешь начать бояться задавать вопросы ибо помнишь, что жто вполне возможно приведет просто к новому меню с вопросами, но даже изучив все вопросы, ты не получишь ни чего нового, даже не получишь новых реплик, которые могли бы стать наградой за то, что ты задаешь вопросы
Кстати, представители Bethesda упоминали в интервью, что серия Fallout для них - огромное поле для экспериментов, чтобы сделать свою основную серию - TES - лучше. В чём же экспериментальность четвёртого Фолыча? 1) Система прокачки. Её явно перенастроили на сетевую игру (Fallout 76 не даст соврать). Для однопользовательской игры это, как минимум, смело 2) Система создания карты мира с помощью однотипных простых объектов. Разрабы придумали удобную систему создания больших карт, используя одинаковые объекты,начиная от всяких турелей, стен, мостов и оканчивая зданиями типа церквей. Это позволяет уменьшить время- и трудо-затраты при создании огромного мира, а также позволяет уменьшить количество багов (Хотя кого я обманываю, это же Bethesda 😂). Уверен, что в TES VI будет карта просто огромных размеров 2.1) Система создания карты мира так зашла разрабам, что они решили сделать на её основе целую механику, что не может не радовать 3) Система "однообразных квестов" - как прицел на развитие сетевой игры (дейлики) и упрощение создания огромных миров 4) Механику крафта существенно расширили с помощью DLC Automatron 🤖. Мало в какой игре вы можете создавать напарников (пусть пока что и роботов) чисто под себя, под свой стиль игры. И это офигеть как круто. 5) (По сравнению со Скайримом) Улучшили механики взаимоотношения с напарниками, добавив каждому характер и моральный компас, а также отдельные перки и квесты
В целом ролик не плох, но начальное сравнение: Скайрим лучше потому что я могу быть магом, а в Фалауте нет. Это не верно. Так же можно было сказать , что Скайрим хуже Фаллаута потому что в нем нет автоматов и пистолетов.. Я прошел все Фаллауты (иногда по несколько раз), а Скайрим я так и не осилил до конца. И причина одна и самая главная - исследование мира и поиск интересных мест. По этому параметру Фаллаут на голову превосходит Скайрим. В Скайриме находишь локацию на карте, идешь туда , а там очередной немой маг/монстр или еще что-то, бесцельно там живущее. А локация в виде пещеры или развалин чего-то. Все. В Фаллауте огромное кол-во мест со своей историей. И даже если внутри окажутся немые враги, то само место имеет свою историю, которую мы узнаем через аудиозаписи или терминалы. Убежища, музеи, богатые чокнутые семьи, говорящие мутанты, просто поселенцы, рейдеры и т.д. Список огромен, практически в каждой найденной локации происходит или происходило что-то интересное. Даже после прохождения игры интересно просто посетить все места и узнать что там тебя ждет. А убежища с их экспериментами над людьми - это вообще отдельная тема. И каждое уникально.
Ну, не знаю. Я в Fallout 4 в самом начале страдала и дохла каждый раз. Ты не забывай, что игры помимо харкорных игроков делаются ещё с таких нубов как я. )
Первая и главная причина реиграбельности это огромнейшее колличество багов. И всегда сюрприз в каком месте какой квест заглючит. В пятых свитках лично у меня самые глючные линии квестов гражданской войны и соратников. В Фаллаут 4 наиболее часто у меня подглючивает очкарик-Кэбот.
Насчет ролевой системы в скайриме согласен!тобой названы самые распростраенные и эффективные классы прокачки,а есть и другая каста классов,менее популярных и эффективных,например я пробовал играть за класс поддержки,который юзает спеллы лечения ближних,а если надо большую компанию то и некромантское лечение и другие заклинания которые помогут твоим тиммейтам в бою,а есть ведь и кооперативный мод и можно с другом чистить двемерские руины и прочие развалины,а затем делить лут.
1) Я знаю что автор ролика не любит строить поселения, поэтому вполне логично что он упустил этот момент. НО для меня один из жирнющих плюсов в сторону фолыча это как раз возможность возводить нестандартные поселения, налаживать там деятельность, охрану, устанавливать всякие автоматизированные системы... наверное треть игры провел с удовольствием ковыряясь именно с этим (хотя без матюков на баги не обошлось). 2) Насчет диалогов не согласен. Конечно сами диалоги про уровню сложности идентичные в обеих играх, но мне намного приятней, понятней и интересней видеть конкретно тот ответ, который выбираешь, а не вот эти обрубки: да / нет /сарказм /... 3) Лично мне обе игры показались безобразно простыми даже на максимальной сложности. Только в самом начале можно немного покайфовать от сложностей, а потом превращаешься в бога / в рэмбо. По всем остальным пунктам согласен с автором. Кстати еще со времен 3-го фолыча не понимаю, почему они не делают нормальные пустоши в которых встречаются руины городков и поселения (как это было в 1-м и 2-ом фолыче). Пусть даже эти локации будут открытыми, они все равно будут намного менее требовательны к железу, потому что когда подходишь к новому поселения, предыдущее уже давно скрылось из вида. Это сделало бы и в плане ФПС игру более оптимизированной, и атмосферу игры более приближенной к постапокалипсису классических фолычей, где между городами были просторы радиоактивных пустошей.
Вообще во всех играх беседки обычно одни и те же минусы: Всратая боевая система Вратый баланс Всратый автолевелинг Всратый главный квест Всратая сложность(слишком изи) Всратый крафт Всратая постановка Всратые анимации Из хорошего: Открытый мир и его проработка Визуальный дизайн Атмосфера Саундтрек
Мне в Скайриме не хватает лишь одной вещи из четвёрки - областей свободной стройки. ДЛС Хертфайр приделано сбоку, в то время, как в Фолаче стройка является частью конструкции игры. Строительство Фоллаута даёт достаточный простор фантазии, а в Скайриме весь список возводимого жилья: малый дом или большой дом с тремя пристройками, имеющими в общем 27 вариантов расположения. Поэтому для Ф4 очень мало модов с домами, чего не скажешь о Скае...
Пожалуй, единственный усложнитель "выживания" в Fallout- это сокращение инвентаря за счет патронов и еды, а также отсутствие быстрого перемещения. И она оказалась для меня слишком легкой, я забросил ее, пройдя до конца только Automatron.
19:30 вообще похоже у Бесездовских сценаристов особый фетиш к островам. Если хоть как то связанно с каким либо островом то работают в два раза интенсивнее и продуктивнее.
Это и дрожащие острова,и пойнт лукаут, и солстейм , и фар харбор.
Только Поинт-Лукаут не остров, а прибрежная территория.
А фетиш к островам объясним. Это как с Готикой: маленькая, оторванная от большой земли территория, которую прорабатывать куда удобней и приятней, чем здоровенный квадрат пустоты. К тому же легко объяснить, почему наш ГГ не мог набрести туда случайно.
@@lexmarovsky6667 и в отдаленной оторванной от другой территории местности можно навоять существ которые больше нигде не встречаются. Например Волки в Фар Харбор
Пойнт не очень проработан, врагов мало, территория малая и однообразная, история короткая. А вот Сьерра-Мадре уже другое дело, имхо, это лучшее ДЛС из всей серии.
@@Kosebamse Все ДЛС Вегаса в разы лучше чем в ТЕС и Фоллауте, только вот Вегас делала не Беседка. Там РПГ подход, а не как в той же тройке, чисто пострелушки.
@@АрманиГолд-х5п Ясно, типичный олдфажный фанат вегаса с его "ТИПАразнообразием". Ничто и рядом не стояло с Фар-Харбором 4-го фолыча.
По поводу диалогов в 4м фоле. Здесь скорее претензии в сравнении с диалогами предыдущих частей серии, так как они(к слову, даже третья часть) славятся своей текстовой проработанностью , а в 4ке нам подсовывают кота в мешке, ну и возможность погадать о том, что в очередной раз, при выборе "сарказма" ляпнет персонаж
Мало того, сами диалоги ведутся первоклассниками со взрослыми лицами.
Мне на диалоги пофиг лишь бы можно было что нормально сказать а для таких как вы есть моды
@@nagibator3000-q7w держи в курсе
Те же свитки никогда диалогами не блистали, так что ж "уровень качества" держат. А вот фоллаут по сравнению со старыми частями даунгрейднулся.
@@itanmars кстати о играх с плохими диалогами где нажимаешь одно он говорит другое. Ведьмак 3 где нажимаешь толкнуть а в итоге ломаешь ногу персонажу. А в скайриме показывается цельная фраза.
Очевидно, Скайрим выиграет, банально потому что Фаллаута не будет на холодильнике
Согласен и про длс в отдельном ролике!
Но в фолыче мальчик в холодильнике😁
Что значит Фоллаута не будет на холодильнике? При чем тут холодильник? О каком холодильнике речь?
@@moody-user ну чего ты, дружище! Крайне заезженная шутка про Скайрим на холодильник, из-за постоянных переизданий и портов на другие устройства 5 части свитков Говардом. И, мол, поэтому Скайрим в выигрыше, потому что его портируют на холодильник/унитаз/ручку, а Фаллаут нет
Терпеть не могу объяснять шутки в интернете
Я тоже долго думал, что лучше: Skyrim или Fallout 4... И пошёл в New Vegas. К слову можно и по нему ролик сделать.
GTA 5 до сих пор актуальна! И в неё играют все!
у пацана весь канал построен на контенте фол 4 и он тут вешает нам что игра гавно , но скайрим в который он не играл лучше . автор пора завязывать , твой канал уже год не растет . слейся
@@narnia3256 Не весь, а значительная часть ;-) у него и про Скайрим были ролики и про Секиро
@@narnia3256 Он же сказал что прошёл скайрим много раз. А фаллаут на его канале из-за того что он выстрелил на нём, а другое его аудитория смотреть не хочет, вот он и пытается разнообразить контент.
Дмитрий Горинов. Блин, я New Vegas сейчас вспомнил. Давненько было это дело.)) Fallout New Vegas во истину шикарная игра. Вот бы Betchesda c Obsidian New Vegas 2 бы создали... эх мечты😁
Ты много сказал о сильных сторонах Скайрима и сравнил их с Фолычем, но о сильных сторонах F4 ты почему-то не упомянул. А как же крафт того же оружия, который со Скайримовской заточкой даже рядом не стоял. Строение поселений, мне очень нравится. Если есть фантазия, то можно построить много чего интересного, в отличии от абсолютно одинаковых поместий из Скайрим. Далее, напарники в F4 гораздо проработаны, чем в Скуриме. Мне лично исследовать локации в F4 более интересней, чем в Скайриме. Просто я знаю, что в Скайриме ты из данжа ничего ценного не унесёшь, разве что пару септимов, да несколько драгоценных камней, а в Фоллауте в любой момент легендарный враг попасться может, да и хлам всегда нужен. В Фолыче локации более проработанные в плане дизайна, а в Скайриме нас ждут повторяющиеся нордские и двемерские руины с имперскими фортами, да пищерами. В Скайриме локации мало чем отличаются друг от друга, в Фоллауте больше различных моделей обьектов.
Скайрим по сравнению с фолычем просто пустой...
@@Aclesiusвозможно да, но в фолыче мусора много, так что)))
Крч, вот гайд как уничтожить легенду: находим орихалковый слиток, соль пустоты, метлу и большой камушек, едем в коллегию и в миддене делаем посох атронаха.
чем вы его так любите?как по мне заклинание призыв атронаха лучше,хоть на него и требуется мана,да оно и лвл прокачивает
@@agneccofgaming9316 сможешь на первом десятке уровней найти том призыва грозового атронаха? А потом найти столько маны для его призыва, без дроча на прокачку ремёсел и создания шмоток на снижение расходов маны?
@@nexurio_russo пхах,а зачем его искать если там же где и посох можно книгу призыва создать?я смотрел на вики её рецепт и он довольно простой,так что знаю про что я говорю,маны вроде не так много надо,да и кто мешает найти шмотки для повышения маны?если играть чисто через них половину игры,то это не будет проблемой,так что твои слова опровергаются
@@agneccofgaming9316 если играть за воина или лучника, то посох , хорошей палочкой выручалочкой окажется на высокой сложности вначале игры.
Брансен,мы тебя узнали, снимай маску
Как по мне, то многие пункты слишком утрированны, а так же многие вещи являются банальной вкусовщиной.
Да так и есть.
Фолач 4 игра с недостатками, но все равно она огонь!
Согласен.
Особо в игры ты не играл видно
@@goshamaniac2009 Если тебе игра не нравится это не значит что и все должно не нравится
Эта игра хороша но не фоллаут
@@nagibator3000-q7w Fallout это название сетттинга, основной идеи. Это не fallout 1,2,3, new vegas и пр., это fallout 4. Такой вот он. Достали со своим нытьём про "неfallout", играйте дальше в 1-ую часть, раз уж она вам так зашла.
11:25 говорит про даэдра, показывает статую Ауриэля.
Так вроде как все боги в Свитках назывались Даэдра?)
@@theendofinfinity Не путай даэдра и аэдра. Долго объяснять, но если проще: Аэдра - живут в Этериусе, являются в основном положительными и они создали Нирн, потратив кучу сил. Даэдра - живут в Обливионе, являются в основном отрицательными и они не участвовали в создании Нирна.
@@pelinalwhitestrake3367 ок👌
Я давненько в Скай играл, так что уже особо и не помню)
@@theendofinfinity аэдра и даэдра только в скайриме что-ли? В других частях их нет?
@@trikurdurr6203 не, просто я только в 5 свитки играл🤷♂️😅
В 4 фолыче есть 4 биома: город, болото, светящееся море и все остальное
@@KPATKOBPEMEHHO хуйню высрал, в скайриме также немного биомов: болото, осенний лес, горы, снега и всё остальное
Жиза, Скайрим это олицетворение японской поговорки "у самурая нет цели, только Путь". В него интересно играть, качаться, потом ставить моды и снова и снова начинать с начала, изучая мир с разных сторон.
Данунах,? Как будто в Море или Обле не тоже самое: "нет цели, только путь".
@@andermolk2428 обла надоедает быстро из-за однообразности локаций. Они ну прям слишком одинаковые.
@@domenikrodrigez3646 не познал ты основу и главное преимущество Облы - юный падаван. Лучшей частью этой игры являются квесты. Худшей - автолевелинг😡 ненавижу его максимально.
@@andermolk2428 тут вопрос в том, что кому интересно. Я больше люблю изучать миры, истории в этих мирах вторичны.
идея для видео:
секс моды на скайрим vs секс моды на фаллаут 4
жду.
Оооо хочу добавить ещё секс мод ведьмака:)
С квестов в скайриме вообще проорал, если вспомнить квесты из облы
Мир Фоллаута проработан лучше, спутники имеют свою историю, мнение, реакцию на происходящее. ГГ может говорить в конце-концов 😅
Согласен
Вот именно
Вот кстати про то, что спутники в 4 Фоле гораздо лучше, чем в Скайриме, где одна Серана отдувается против Кейт, Кюри, Пайпер и прочих.
@@domenikrodrigez3646 ну 1 добротный напарник из длс против в большенстве прорабатанных напарников
Кроме пожалуй кодсворда,ады и пса(мб еще силач но я его историю не знаю ибо из за его всратых предпочтений отказался с ним бегать
Но от них много не ждешь
Да и серана выглядит отличной на фоне остальных безликих персов,еслр сравнить с каким нибудт персом из фоллыча то она по истории где то на уровне пайпер или ника валентайна
Я тоже не понимаю почему люди критикуют 4ый Фолыч,нормальная игра я бы даже сказал великолепная.Скайрим я тоже играл и оно мне тоже зашло сильно.
Люди не воспринимают то что новое и отличается , они хотели фалаут 3.2 но получился фалаут 4 который сильно поменялся
Я тоже не понимаю, 1418 часов в Фаллауте и 49 в Скайриме, а учитывая что и в легендари эдишин, а потом я купил СЕ(самые 49часов), в общем не меньше 300. Обе нравятся именно открытым миром и интересными персонажами. В Фаллаут их еще и раскрывают по мере доверия их к тебе.
Потому что олдфаги ака говноедв
@@Hohol_Terpila Согласен. Вся их критика строится "раньше было лучше", а почему? А потому что "по-другому". Люди привязались к старым механикам и в новых возможностях видят лишь недостатки.
@@darth_ender «раньше было лучше» вообще-то так действительно было. Ведь в сути fallout это рпг. И уже в 3 части эта самая рпг составляющая была похерена. А уж про четверку и говорить нечего. Система диалогов прямой пример. Fallout 3 и 4 это может и неплохие игры (тут каждому решать) но точно дерьмовые fallout’ы. Хотя справедливости ради именно эти игры привлекли огромное количество новых людей, которые возможно потом сыграли и в new Vegas и в оригинальные части (хотя изометрия это конечно кошмар)
Я: блин завтра школа, лан я спать
Так же я: Оооо новый видос🗿🤳
А у меня хуже у меня первый урок физра и она сабака дистанционная
@@lordtachankin9118 соболезную...
@@wrellax спасибо
Прикол в том что ты написал этот комментарий тридцать минут назад, как раз эти тридцать минут назад я проснулся
А я не пошёл) наверное потому что давно ее закончил
Классный ролик, со всем согласен, особенно плюсую под автолевеленгом в Скайриме, я эту проблему модом решал, который эту систему перерабатывает. Кстати о модах, думаю стоило сказать, что в Скайриме они дают возможность добавить пару лишних сотен часов к уже наигранным)
Сборка рфад;)
Ты конечно раз в сто лет клепаешь контент, но тем не мене бесконечно приятно ждать и смотреть твои видики. Вот так вот
Если одеть в Скайриме что то приличное, то враги тоже не очень дамажат и не могут к тебе подойти.
Я бы сказал больше, в дополнения Фолыча тебя могут обидеть что бы ты не одел, а в Скайриме нет.
Вырежь всех рейдеров в Ядер мире, они тебя обидят и не раз, можно закидать Толстяком или агрить и кайтить небольшие группы. Но! В Скайриме одетый в крафтовый шмот можешь обидеть всех и даже не напрячься, город вырезать - легко, Коллегию магов- еще легче, замок вампиров или Стражи рассвета- чуть сложнее, но тоже даже зелья пить не придется.
Скайрим веселый, если самого себя ограничивать и не одевать норм шмот, ну так и в Фоллыче не одевай, не прокачивай броню и оружие, пройди игру с базовым гладкоствольным пистолетом и в кожанной броне.
Совсем левая придирка.
С 10мм пистолетом...
Как сказал мудрец: "Фаллаут 4 охеренная игра, но плохой фаллаут".
В общем так и есть, игра хорошая, но не Фоллаут.))
С херали лол? То что она не похожа на заплесневелое говно, не означает что фолыч не фолыч
@@Hohol_Terpila чел, это шутер в открытом мире, причём не плохой, но не фаллаут
@@Hohol_Terpila те же диалоги, как можно было с ними обосраться?
@@im-the-bald-guy а что тогда по твоему фоллаут? Заплесневелое никому не нужное говно из 90-х?
Fallout 3 VS Oblivion, думаю, было бы интересно.
Тупо два аутиста выходят на ринг и на фоне играет дудка)
Лучше New Vegas с oblivion
Oblivion с пушками не слышал?) фаллаут 3 это тот же oblivion, только урезаный и с другим сетингом, oblivion наверное уступает только в графике, а так по квестам, наполнению мира с гильдиями обла лучше
@@tulkarzzz Фолыч третий это не обливион с пушками, а обливион это фолыч без пушек
@@Iris_the_managarmr посмотри на дату выхода обливион и 3 фоллыча. И кстати, я не являюсь хейтером 3 фаллаута, скажу больше, он мой любимый
Я, конечно, согласен с тобой и считаю что Скайрим лучше, но почему тогда нет ни одного билда для Скайрима на твоем канале? Хоть и система очень простая и небольшая, но слушать как ты рассказываешь, пусть даже ведомые вещи очень приятно.
Если нужна будет помощь в создании билда, могу помочь.
@@ivanp2918 игре без малого 9 лет и думаешь мало было таких которые по карточкам все нюансы геймплея разобрал? Я думаю это как минимум неактуально
За все время существования скайрима этих билдов накрутили что повторяться не стоит, а что то новое придумать на сегодняшний день, какой-то новый отыгрыш в скайриме думаю уже нереально. Есть профильные каналы по скайриму там все это уже давно сделали и придумали. Думаю стоит задуматься о Fallout 76, причем не просто билды, а вообще само развитие, твое становление в игре и персонажа, стримы по этой игре..... Вообщем подумай.
@@ИльяДадонов-ч8ц , в Фаллаут 76 у тебя лишь два пути; лес говна или море Хуёв
20:45 Видать, пользователи хотели, что б фолыч 4 был скайримом номер 2, но беседка вместо магии и драконов добавила огнестрел и матку Болотников)
ахахха Руин ты просто топовые видосы запиливаещь!)))) С меня лукас однозначно!
В 4 утра видос это кайф.
В 8 утра
Видос хороший, спасибо автору, но тема не раскрыта. Хотелось бы обсасывания темы часа на три со всей хурмой.
Борьба была равна, боролись два говна.
"И у каждой гильдии есть большая и интересная сюжетная ветка"
АХАХАХАХАХАХААХАХАХХААХХАХАААХАХАХААХАХХААХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХ
Спасибо, посмеялся.
Я недавно перепрошел скайрим очень интересные задания
@@ЛедиГага-ь5й ага, очень интересные.
Норм сюжет, получше чем освобождать очередное поселение
@@desert_sergil_ghost что-то ни то, ни другое, меня особо не впечатлило. 7-10 квестов, суммарно по продолжительности 20 минут, знаешь, такое себе удовольствие.
@@monark7693 Такое ощущение , что руину заплатили пропиарить скайрим ахахах
Давнгард добавляет еще Шикарный каир душ И показывает снежных эльфов и рассказывает историю как они стали фалмерами
Можешь пожалуйста сделать видео про какой-нибудь интересный/необычный билд в фоллаут 4? У тебя очень интересно получается их рассказывать. Например какой-нибудь ватс билд/билд только через тяжёлое оружие/билд через напарников и т.д.
уже есть ближний билд пистолетный билд невидимый билд ну а из напарников ада из АДА ) но я тож хотел бы побольше билдов и буду их тестить и говорить крутой билд попробовал зачёт!
Скайрим никто не ругает за диалоги потому что серия ТЕС и не была никогда о разговорах, это всегда приключения по большому миру(да в море была куча текста в диалогах но они ничего не решали а просто раскрывали лор). И еще самый большой минус фол4 это отсутствие адекватных модов на квесты и геймплей, в то время как у скайрима есть огромное количество квестовых модов размером с длц(даже с озвучкой) а так же сильно изменяющих прокачку и геймплей в целом.
Самого 4 фоллаута тебе хватит часов на 300 держу в курсе, пока ты пройдёшь игру на обычном уровне сложности за все фракции со всеми квестами и длс, это уже часов 100,далее в выживании еще раз через какое-то время захочешь, уже за конкретную сторону не выполняя все квесты, это еще часов 50 минимум, потом билды пойдешь тестить, я молчу про время после прохождения в котором ты путешествуешь по миру, пришёл туда сюда тпм того то убил в баре выпил утром в путь
Ролик зашёл отлично!
Можно также сделать сравнение TES 4 Oblivion и Fallout 3
В чем смысл? Fallout 3-TES с пушками, не более
Токо встал и видос спасибо братан
Ааааа, запили билд через стелс и карманник в Ф4, чтоб подкидывать гранаты всяким рейдерам в карман и смотреть как они взрываются!!!
Весело будет. А может и нет...
Руин:рассмотрим сегодняшних кондидатов...
Фолаут 76:
Разраб:ты был рождён для того чтобы над тобой все насмехались
Ф76: :(
При рекламе варспира ты забыл упомянуть про необходимые тонны доната и 80% комьюнити с лоботомией и ЧСВ
Сколько же я этого ждал?😂😂😂
Тебя не смущает что люди спят
Тогда ты не человек )
@@shaitan2844 ты тоже XD
Ничего не знаю, у меня сейчас 8 часов
Хех у меня 4 ночи а в восемь учеба чувствую я помру )))
@@shaitan2844 у меня тоже только первый урок физра и она дистанционная аааааааааааааааа
Гинеально это я ждал месяц
Хреново, что у Трэвиса с той тёлочкой так и не вышло :D
Крутое видео! Я бы ещё посмотрел на сравнение Fallout 76 и TESO как ММО.
Действительно, ничего интересного...
Работая на Ярла убиваем дракона, тем самым узнавая о своей дроконорожденности. Идём на Высокий Хротгар к учителям древнего и чуть ли не забытого искусства крика. Работаем на ячейку Клинков, некогда уважаемой организации и личной стражи императора, преследуемых Талморским Доминионом, который учинил переворот и вынудил Империю на унизительный шаг, подписание "Канкордат Белого Золота". Нам доверяют внедрение в посольство Талмора во время праздника, мы под прикрытием ищем зацепки того, какую роль играет Талмор в гражданской войне, каторая разорвала Скайрим по полам, и появлении драконов, древних существ признанных вымершим видом. Узнавая при этом что Ульфрик врун и агент Талмора. Мы отправляемся на поиски Эсберна, одного из последних Клинков. С помощью Рифтенской Гильдии Воров находим его, отбивая готовящееся на него покушение. Вместе с ним находим древние руины базы Клинков, вместе со Стеной Алдуина (или как то так). Из стены узнаём о древнем пророчестве конца времён.
(Здесь я начну опускать некоторые события, ну очень уж устал)
Узнаём о древних героях которые одолели Алдуина. Отправившись к Седобородым получаем разрешение на аудиенцию с их учителем и крик развеивающий непогоду, с его помощью забираемся на самый верх Глотки Мира, и видим что учителем оказался Дракон, по совместительству брат Алдуина, Партурнакс. Он учит нас паре штук и говорит, что не может обучить нас искусству борьбы с драконами т.к. сам дракон, и направляет Довакина на поиски Древнего Свитка. Находим его, заглядываем в прошлое. Наблюдаем картину как три Нордских героя используют Драконо-бой, крик заставляющий дракона сесть на землю, и то как древние отправили Алдуина в будущее, обучаясь крику в первые сражаемся с Алдуином, который сбегает. В попытках узнать куда сбежал Алдуин понимаем, что нам нужно пленить и допросить дракона, что не возможно без помощи Ярла Вайтрана, обладающего Драконьим Пределом, конструкцией способной сдержать дракона, но из-за сложной политической ситуации в Скайриме Ярл отказывается сотрудничать и ставит условие, организовать собрание на нейтральной территории, Высоком Хротгаре, и заключить временный союз для решения "Драконьего Кризиса". После "дебатов" и заключения "мира" заманиваем одного из "офицеров" Алдуина в Драконий Предел и пленим его. Узнаём что Алдуин скрылся в Совнгарде, аналоге Вальхаллы Скандинавской мифологии, и о портале способном перенести человека в Совнгард. "Уговариваем" дракона отвезти нас к порталу, с боем прорываемся и прыгаем в него. Оказываемся в "раю" и начинаем понимать, что Алдуин терроризирует местных, насылая гибельный туман. Отгоняем его развеивающим непогоду криком, заходим в зал героев, предварительно доказав смотрителю, что мы достойны. Находим тех самых героев и отправляемся на бой с Алдуином, триумфально победив его отправляемся обратно в Нирн.
Не интересный сюжет...
P.S. Дико извиняюсь за пунктуацию, пишу в приступе не интересности...
P.S.S. А так ролик годный конечно.
Про DLC я мог бы распинаться примерно столько же, но уж очень лень.
P.S. Может позже.
@@Gendalfcs Я хоть и проходил длс по 100 раз, но все равно интересно почитать
@@makson2138 Ладно, завтра напишу.
Сюжет Скайрима:
1. Выживаем
2. Работаем на ярла Вайтрана
3. Работаем на Седобородых
4. Работаем на остатки Клинков
5. Работаем на дракона
Партурнакса
6. Убиваем дракона Алдуина
7. Оканчиваем/замораживаем гражданскую войну
8. Ловим ездового дракона
9. Пробегаем Совнгард и снова убиваем дракона Алдуина
Сюжет Фоллаута 4:
1. Выживаем
2. Безуспешно ищем сына
3. Ищем и убиваем Келлога
4. Ищем и убиваем синта-охотника
5. Попадаем в Институт и находим сына
6. Выбираем себе фракцию
7. Убиваем враждебную/ые фракцию/ии.
Он вернулся! Спасибо за ролик
Скайрим против фоллаута, бэтман против супермена, день против ночи! (о_О)
Головной мозг против спинного =D
Тут скорее другая ситуция, Плюшевый медведь против настоящей ядерной боеголовки или Инопланетяне против Французких революционеров. Ибо абсурд ставить напротив настолько разные игры которые связывает только студия их разработавшая.
Тут наверное вопрос не в разности игр, а в том на сколько одна команда постаралась сделать хорошо и тут и другую
@@manwie тут логика в том что это один жанр и один разработчик
Терминатор против робокопа! Кто кого?)))
Интересный ролик! Большое спасибо.
*Дай поспать)))*
Категорически согласен про русскую локализацию в играх, когда персонажи говорят на родном для тебя языке, игра воспринимается совсем по-другому. Особенно когда герои или враги общаются, выкрикивают во время путешествия или битвы, когда нет субтитров, да и во время диалогов всегда не отвлекаться на чтение субтитров, а смотреть на экран всегда удобнее чем 1 глазом читать букавы, а вторым следить, что там делают персонажи (особенно во время кат сцен) и самое бисячее это, когда ты не успеваешь прочитать сказанное до конца, и появляется новые фразы, о потом ты сидишь и пытаешься понять, что ты не успел прочитать и что тебе вообще говорили.
Го про 76 фалаут ) что-то новенькое
Хорошая идея
Ща школота со стадным мнением при бежит, и будут обсирать фол 76
@@Hohol_Terpila согласен, мне кажется 76 фолыч разнообразит контент
Однажды и я сравнивал Скайрим и Ф4, но потом мне прострелили колено.
Я всё равно не куплю Скайрим!
И правильно, менее реалистичен, графика хуже значительно, в фоллаут ты веришь, хотя бы в то что происходит, а тут с мечом и магией бегаешь аж смешно, скучная игра тем что тебе похуй на то что происходит по крайней мере я не смог туда войти скока не пытаясь
@@asd-sl1kv могу поспорить. Скайрим куда лучше превосходит в Фоллауте 4. Скорее всего это лень разработчиков.
Тогда смысл был выкупать фоллаут?
Ну если будет со скидкой, советую купить. Я тоже не любитель фэнтези,но игра зашла
Тодд Говард: Непонел
@@ДаниэльМаркович-т3х "Лучше превосходит"...
Может просто "превосходит"?
Блин, друже, я очень люблю твои ролики, но твое произношение "The" это ультра мемно))
Что лучше Фолыч или Скайрим, я: Морровинд
Арена
@@teropod3504 ООО, шаришь. Тоже проходил эту адскую дрочильню 94ого года, или просто по рофлу сказал?
@@teropod3504 если уж совсем олд, то тогда даггерфол
Арена раньше вышла помоему
Да точно
да ну тебя))как посмотришь твой видос ,сразу хочется еще раз пройти фалаут )))
ты лучше сравни фол4 full immersion от залесского и cкайрим реквием от ксандра и уверяю тебя они обе будут в очень близки
Сравнивать нечего, это костыли не более, т.к ублюдский Gamebryo (движок беседзды) просто допотопный и ничего хорошего из игр на его основе не сделать.
@@gnom0037 качественные костыли. Которые делают из говна конфетку
@@auriel5954 скажем так:перк иллюзия имеет свои пределы
Руинские вперед! Даешь лайк и развернутый комментарий для ранжирования канала!
Всё упомянул, а самое важное забыл. Моды. Это именно, то что заставляет меня раз за разом возвращаться в Скайрим. Чего только моды для него не добавляют: оружие, компаньоны, квесты, локации, враги, новые механики и всякая хрень вне нашего понимания. Фаллаут в этом плане вышел гораздо слабее. Да, в нём всё также можно получить новое снаряжение, квесты и локации, но вот механику, ты не изменишь.
Критика не о чём. Моды в fallout добавляют всё, что пожелаешь, включая всё тобой описанное. Какую ты механику не изменишь? Пример нужен.
легенду в скайриме изи пройти если качаешь скрытность, можно шотать всех с 30кратного удара или из лука расстреливать, на крайняк качать иллюзию и успокаивая всех врагов просто пробегать мимо, а как дело доходит до убийства то там скрытность в помощь.
Что значит Ульфрик лгун?
Ну разве он не агент талмора? Щас почитал статью и засомневался. Получается и не лгун! Типо в русской версии ошибка локализации
@@overlordgoblin ну он спящий агент, давно на Талмор не работает
Это значит, что он, блин, СПИТ! Как и все нормальные люди в 5 утра!)
В своё время был Моровинд , потом Обливион , потом скайрим на компе ни в одну из этих игр не влился побегал так для прикола но не проходил полностью , не мое это хотя брат любил эти игры и проходил особенно Обливион , а вот Фалаут 4 меня затянул и очень понравился сначала па ПК а потом как взял пс4 купил себе Фалаут 4 и опять его прохожу спустя несколько лет . Ещё очень понравился Дизонер 2 беседки , редко когда нравятся игры где надо сражаться на мечах, луках топорах , но есть несколько игр это : Фар край примал понравился , Хорайзен , ну и для меня самая лучшая в подомном жанре в которые я играл это Готика 3 .
Советую поиграть в первый дизонорд особенно в дополнения
@@Яхочубытьпёселям Спасибо за совет , тоже думал про первый дизонер .
Что фоллаут что скайрим, для меня это просто платформы для модов. Особенно для модов с Loverslab, если вы понимаете о чем я.
Ну наконец-то ролик
Оба нравится, но больше предпочитаю Скайрим
Без обид Айда, мне надо к Шави
Урааааа новый ролиииик).
Ну как по мне в скайриме гораздо хуже в плане боланса ведь ты можешь просто заобузить профессии и набрать себе кап защиты и 1000 урона или просто прокочать себе магию на 100 набрать артефактов древних богов а тебя какой-нибудь драугр длинной палкой по голове треснул и ты сдох
Ну что-то я с концовки твоего комента проорал :D
Блин,неуж-то магия в скайриме настолько слаба?У меня закрадываются мысли что народ не правильно за магов играет там) Ну в кратце о том как магу устоять против драугра... Просто берешь пару нужных талантов и без всяких прокачек у тебя 300 брони,у меня на воре сейчас меньше если что(где-то 280),а играю на легенде ,и мне хватает с головой ,но дальше лучше,у магов есть драконья кожа с которой он может танковать не то что драугров,а великанов,и это сделать проще чем за воина с его броней кучей вложенных поинтов в кузнечку+ легкую/тяжелую броню. Самое смешное в данной ситуевине ,что маг для этого может не вкладывать даже поинта,конечно и воин так может сделать, но ему это не выгодно делать по ряду причин,в то время как у мага это отлично вписывается в прокачку.
У меня прям зародилась мысль уничтожить скайрим на легенде за мага)
Ну можно играть в скайрим за мага я не спорю он может разносить врагов своими спэлами но тот же воин может получить буст в 1000 урона на оружие с помощью зачара и кузнечьки а маг не может получить буста к урону без зелий определëнной школы магии или без свитков шалидора. И если в тебя просто из неоткуда лучник стрельнет или ловушка подлянская сработает то драконья кожа не поможет ведь ты просто не заметил этого. Я не отрицаю что можно танковать на маге с драконьей кожей но эфект временный а усиление урона от школы разрушения это в основном зелья перки и свитки шалидора.
Хотя может я что то не знаю
@@bloodibloodi4747 может это я что-то незнаю?)Например у моего вора сейчас на легенде 260 брони,вообще не жалуюсь.Конечно я всех шотаю с одного удара,но несколько раз был в прямых стычках и никаких проблем не было,а маг тем временем уже давно имел бы 300 брони с эбонитовой плотью которую юзать и поддерживать вне боя вообще не проблема,я уже молчу о всяких призванных зверушках которые танкуют и имбовый паралич тоже молчу.
Теперь об уроне...Те же призванные зверушки вносят урон,если идти по школе разрушения ,то соглашусь ,что есть слабые заклинания ,но по какой-то неведомой мне причине маги их и юзают).Ну вот какой смысл юзать испепеление когда есть стена пламени которая тупо дамажнее)Но все почему то юзают "фаер болы") или вот elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%93%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D1%81_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8 112 урона всекунду+дезинтеграция на 15 %хп. То есть любой твой соперник по сути на 15% меньше хп имеет.Кинул паралич юзанул эту штуку и дезинтегрировал в чем трабл?)
P.s. Единственная причина по которой я не играю за мага в скайриме,это по тому что я не люблю играть магами где бы то ни было,но я так чувствую что мне прийдется провести некий "челленж" ради любопытства.
Видос как всегда топчик:)
Ролик очень зашёл. Особенно сравнение с амалуром)
Ролик зашёл.
В Скайриме ещё и возможность выбрать любую расу с её особенностями добавляет разнообразия, но я не могу в него играть просто уже физически. Заюзан до тошноты, каждый угол изучен...
Кстати, аналог дополнению Heartfire из Скайрима - это дополнение Vault, кажется? И, кстати, строить убежище интереснее, чем дом в Скайриме.
Лично для меня озвученность гг является большой проблемой. Я, например, хочу поролеплеить. Сделал себе брутального челика, который, по моей задумке, будет в силовой броне, да ещё и с миниганом разваливать всем будки, обкалываясь психо и напиваясь в стельку. Однако же голос гг не похож на суровый. Вообще. И ты вроде как брутальный челик, однако голос ломает атмосферу. Было бы круто, если бы под воздействием психо, персонаж бы ржал безумным смехом. Вот это было бы очень круто. А так... Играй либо за саркастичного, либо за добрячка, либо за хама (ну или за постоянно расспрашивающего всех идиота, но это кому как). Вопшем, для меня Скайрим в этом плане куда лучше. Но это ИМХО, конечно же :D
Вся эта отыгровка только у тебя в голове, так что забей, на практике её просто нет
То чувство, когда сидишь с 1,5к часами в Скайриме и слышишь, как Ruin негодует от автолевелинга. Хотя в Скайриме любой мил выкачивается в оверпауэр через ту же алхимию и зачарование, да до таких состояний, что даже железный меч может дать просраться, а маг начинает выносить всех вперёд ногами при наличии кольца Азидала) Про лучника вообще молчу - эти мракобесы под зельями, зачаренным шмотом, луком в оверпауэр и скрытной атакой, даже в лейте на легенде драконов на лопатки ложат чуть ли не с одной тычки. Про 15х урон с кинжала и "магию" исчезновения при капе скрытности, думаю тоже говорить не стоит)
А вабаджек? А бритва мерунеса? Это просто классика. Если не можешь пройти Мирака, то бери Розу Сангвина и Вабаджек.
@@Play-Marik я Мирака булавой Молаг Бала спамил, как по мне, самое топ оружие которое вообще можно придумать, не считая стальгримового меча с зачаром на стихийный урон. Но это как по мне имбо мил и использовать его = мракобесить, даже неофициальный патч его толком не фиксит.
Ура новый ролик
Мне больше Fallout 4 нравится потому что там есть пушки. А это главное.
Если бы ты стал президентом и сказал бы:Я люблю Россию потому что у неё есть оружие,а это главное...
Я бы прослезился
Ты топ давай больше видео!!🔥🔥
Есть у Фола преимущества перед Скуримом. Он сделан на более современном и гибком движке, что в плане модификаций даёт больше возможностей. Например, консольные команды в Скайриме к горячим клавишам не привяжешь. Плюс, по поводу оптимизации - у меня две относительно слабых видеокарты, и если врубить их вместе в режиме SLI, то с фпс в Фолауте у меня полный порядок. Со скайримом такое либо не прокатывает, либо он не работает с SLI, но там как раз просадки гораздо чаще, чем в Фоле. И многое другое.
Для меня обе игры интересны. Я тот кому нравится фракция минитмены и их квесты, строительство своего поселения,и так же тот кому нравится гулять по огромной территории Скайрима, искать ингредиенты для зелей. Просто это игры настолько разные,что их нельзя сравнивать. Вернее не возможно. Серия фоллаута погружает нас в один мир, серия скайрим в другой. Хотя они хорошо дополняют друг друга. Так ,что мой вердикт- обоии играм статус- играть!
Решил повторно пройти 4ый фолыч на сложности Выживание без модов. Я даже до Института не дошёл, а уже стало скучно: ~45 лвл, вкачана Скрытность, Физик-Ядерщик, Фонтан жизни, Эксперты по карабинам и Автоматич. винтовкам, Бронник, Оружейник, Химик, Чистая жизнь, Савант, Подрывник, Крепкая спина, Наука; из оружия: Страж смотрителя и Жми-и-Молись. В итоге враги быстро дохнут, ГГ сложно заметить, а если заметили, то он защищен Силовой броней + Психо-Винт принял на 45 сек.
В принципе, Скайрим лучше. Но в Фоллауте прокачка мне больше нравится, потому что опыт даётся за всё. Не нужно зацикливаться на каком-то навыке, чтобы его прокачивать.
являясь фанатом двух этих игр, расскажу про преимущества F4 перед Скаем:
1. Возможность изменить внешность любых нпс консолью
2. Компаньоны не подрываются с места сразу после того как им сказали сидеть на стуле или спать
3. Компаньоны исследуют мир и комментируют без всяких модов, а не тупо ходят за ГГ как истуканы
4. Добавление модов на анимации не требует FNIS
5. движения ГГ реалистичнее и плавнее
Вот и всё. от себя добавлю, что играя в скайрим я наслаждаюсь пейзажами, а играя в фолыч, я вечно чувствую себя морально опустошенным или на нервах. сравнить эти две игры одного движка идея хорошая, но по сути это как смотреть Властелин Колец и безумный Макс
Я как человек, который прошел Skyrim вдоль и поперек, а также недавно Fallout 4, вижу вот что:
1) Сюжет. В Fallout 4 он дно, какой-то ребенок, развязка с возрастом. Это неинтересно, а отыгрыш убивает напрочь.
2) Боевая система. В Fallout 4 она в разы лучше, достали мне уже мечи и луки в Skyrim
3) Ролевая система. Отыграть плохого парня в Fallout 4 почти невозможно. Воровать толком нечего, убивать караваны нельзя (они не респавнятся), злых квестов мало, моды не помогают. Недавно играл в sim settlements: conqueror, часа 2-3 я ходил и зачищал.... рейдеров! Играть за плохого персонажа и мочить других плохих персонажей, вот это я понимаю!
4) Прокачка. Просто достала прокачка в Skyrim. Как же достало гриндить кинжалы в кузнице, чтобы прокачать кузнечное дело... А в Fallout 4 я бы на месте разрабав просто немного докрутил был систему.
5) Мир Fallout 4 намного опасней.
6) Баланс. Что в одной игре, что в другой игре одинаковые проблемы. Это только на основных квестах враги обычно слабые. Вот пример, в первый раз, в 2011 году я прошел ВЕСЬ основной сюжет Skyrim имея уровень...4-5!!! В Fallout 4 ситуация другая, у меня 80 уровень + топовая силовая броня + куча апгрейд.оружия, я думал, что я мега танк, который валит все на своем пути, а потом мне набил морду один комар на светящихся болотах... Пришлось стелсить, хотя последнюю миссию (валить братства стали) я прошел на легке, по началу даже забыл, что нужно отключить защитные установки, я все думал, почему БС постоянно респавниться...
7) Моды. На момент 2018 года, я переиграл почти во все возможные моды для Skyrim, в Fallout 4 думаю, моды слабее и их меньше. В Fallout 4 я столкнулся с дурной системой установки модов, приходилось как в M&M Warband устанавливать их в ручную, хотя потом нашел Mod Organiser. Кстати, Mod Organiser помню был рекомендованным решениям для Skyrim если ты хотел поиграть в Requiem. Сейчас не знаю как.
Может я извращенец, но диалоги в фолыче мне нравятся даже больше. Во первых я не помню, что бы в скайриме варианты да/нет менялись по своему содержанию или даже сути в зависимости от того задал ли гг вопросы, а в фолыче это явление не редкое. Ты задаешь вопрос, узнаешь что то новое и у тебя изменяется реплика, которую ты скажешь выбрав да или нет. Это помогает погружаться в игру ибо наглядно видно, что твой выбор произошел по конкретным причинам, мотивация становится более очевидной и тд. Во вторых я обожаю сарказм из фолыча. Кажется что это фигня и возможность сказать да по другому, но это опять же помогает погружению. Ты можешь стать придурком, который в трогательный момент вставляет неуместную шутку и все такое. Это прикольное разнообразие. Плюс изобилие выбора заставляет теряться и да, понятное дело что в скайриме выбора по сути нет, но в вопросах в нем легко потеряться, а из-за того что задав один вопрос тв открываешь подменю с уточнениями к этому вопросу потом возвращаешься на основное меню выбора и так далее, это превращает некоторые диалоги в нудятину, которую хочется пропустить. В какой то момент ты можешь начать бояться задавать вопросы ибо помнишь, что жто вполне возможно приведет просто к новому меню с вопросами, но даже изучив все вопросы, ты не получишь ни чего нового, даже не получишь новых реплик, которые могли бы стать наградой за то, что ты задаешь вопросы
Кстати, представители Bethesda упоминали в интервью, что серия Fallout для них - огромное поле для экспериментов, чтобы сделать свою основную серию - TES - лучше.
В чём же экспериментальность четвёртого Фолыча?
1) Система прокачки. Её явно перенастроили на сетевую игру (Fallout 76 не даст соврать). Для однопользовательской игры это, как минимум, смело
2) Система создания карты мира с помощью однотипных простых объектов. Разрабы придумали удобную систему создания больших карт, используя одинаковые объекты,начиная от всяких турелей, стен, мостов и оканчивая зданиями типа церквей. Это позволяет уменьшить время- и трудо-затраты при создании огромного мира, а также позволяет уменьшить количество багов (Хотя кого я обманываю, это же Bethesda 😂). Уверен, что в TES VI будет карта просто огромных размеров
2.1) Система создания карты мира так зашла разрабам, что они решили сделать на её основе целую механику, что не может не радовать
3) Система "однообразных квестов" - как прицел на развитие сетевой игры (дейлики) и упрощение создания огромных миров
4) Механику крафта существенно расширили с помощью DLC Automatron 🤖. Мало в какой игре вы можете создавать напарников (пусть пока что и роботов) чисто под себя, под свой стиль игры. И это офигеть как круто.
5) (По сравнению со Скайримом) Улучшили механики взаимоотношения с напарниками, добавив каждому характер и моральный компас, а также отдельные перки и квесты
Единственное чем фоллаут отличаеться от скайрима, это тем что его мой комп не тянет
В целом ролик не плох, но начальное сравнение: Скайрим лучше потому что я могу быть магом, а в Фалауте нет. Это не верно. Так же можно было сказать , что Скайрим хуже Фаллаута потому что в нем нет автоматов и пистолетов..
Я прошел все Фаллауты (иногда по несколько раз), а Скайрим я так и не осилил до конца. И причина одна и самая главная - исследование мира и поиск интересных мест. По этому параметру Фаллаут на голову превосходит Скайрим.
В Скайриме находишь локацию на карте, идешь туда , а там очередной немой маг/монстр или еще что-то, бесцельно там живущее. А локация в виде пещеры или развалин чего-то. Все.
В Фаллауте огромное кол-во мест со своей историей. И даже если внутри окажутся немые враги, то само место имеет свою историю, которую мы узнаем через аудиозаписи или терминалы. Убежища, музеи, богатые чокнутые семьи, говорящие мутанты, просто поселенцы, рейдеры и т.д. Список огромен, практически в каждой найденной локации происходит или происходило что-то интересное. Даже после прохождения игры интересно просто посетить все места и узнать что там тебя ждет. А убежища с их экспериментами над людьми - это вообще отдельная тема. И каждое уникально.
Отличная попытка, Тодд Говард, но ещё раз скайрим я не куплю.
Привет. Мне кажется, этот ролик сделан максимально обо всем и ни о чем. Просто для того, чтобы заполнить простой))
Ну все равно лайк поставил.
Ну, не знаю. Я в Fallout 4 в самом начале страдала и дохла каждый раз. Ты не забывай, что игры помимо харкорных игроков делаются ещё с таких нубов как я. )
Первая и главная причина реиграбельности это огромнейшее колличество багов. И всегда сюрприз в каком месте какой квест заглючит. В пятых свитках лично у меня самые глючные линии квестов гражданской войны и соратников. В Фаллаут 4 наиболее часто у меня подглючивает очкарик-Кэбот.
АУФ НОВОЕ ВИДЕО!!!
Насчет ролевой системы в скайриме согласен!тобой названы самые распростраенные и эффективные классы прокачки,а есть и другая каста классов,менее популярных и эффективных,например я пробовал играть за класс поддержки,который юзает спеллы лечения ближних,а если надо большую компанию то и некромантское лечение и другие заклинания которые помогут твоим тиммейтам в бою,а есть ведь и кооперативный мод и можно с другом чистить двемерские руины и прочие развалины,а затем делить лут.
Забавное совпадение в фаллауте обычно считают что первые две части лучшие, в Скайриме же считают что все части кроме первых двух частей крутые
Мне они обе нравятся
Все играл всё понравилось )
1) Я знаю что автор ролика не любит строить поселения, поэтому вполне логично что он упустил этот момент. НО для меня один из жирнющих плюсов в сторону фолыча это как раз возможность возводить нестандартные поселения, налаживать там деятельность, охрану, устанавливать всякие автоматизированные системы... наверное треть игры провел с удовольствием ковыряясь именно с этим (хотя без матюков на баги не обошлось).
2) Насчет диалогов не согласен. Конечно сами диалоги про уровню сложности идентичные в обеих играх, но мне намного приятней, понятней и интересней видеть конкретно тот ответ, который выбираешь, а не вот эти обрубки: да / нет /сарказм /...
3) Лично мне обе игры показались безобразно простыми даже на максимальной сложности. Только в самом начале можно немного покайфовать от сложностей, а потом превращаешься в бога / в рэмбо.
По всем остальным пунктам согласен с автором. Кстати еще со времен 3-го фолыча не понимаю, почему они не делают нормальные пустоши в которых встречаются руины городков и поселения (как это было в 1-м и 2-ом фолыче). Пусть даже эти локации будут открытыми, они все равно будут намного менее требовательны к железу, потому что когда подходишь к новому поселения, предыдущее уже давно скрылось из вида. Это сделало бы и в плане ФПС игру более оптимизированной, и атмосферу игры более приближенной к постапокалипсису классических фолычей, где между городами были просторы радиоактивных пустошей.
Следующий ролик: Нью-Вегас против Моровинда
Скорее обливиона
@@tulkarzzz сорян, я хотел написать , но написал .
А что тут сравнивать? Fallout 4 на голову выше Скайрима в визуальном и геймплейном плане.
Мужики в формеее!
Вообще во всех играх беседки обычно одни и те же минусы:
Всратая боевая система
Вратый баланс
Всратый автолевелинг
Всратый главный квест
Всратая сложность(слишком изи)
Всратый крафт
Всратая постановка
Всратые анимации
Из хорошего:
Открытый мир и его проработка
Визуальный дизайн
Атмосфера
Саундтрек
а, чем БОЕВАЯ система в Фоллаут 4 плоха? Или в Скайриме?
Это скорее проблема Бесезды, которая была у неё до Скайрима.
И куча багов.
Если хотите челлендж в фоллауте, не качайте выносливость. Просто оставьте единичку. Тогда будет сложнее
Мне в Скайриме не хватает лишь одной вещи из четвёрки - областей свободной стройки. ДЛС Хертфайр приделано сбоку, в то время, как в Фолаче стройка является частью конструкции игры. Строительство Фоллаута даёт достаточный простор фантазии, а в Скайриме весь список возводимого жилья: малый дом или большой дом с тремя пристройками, имеющими в общем 27 вариантов расположения. Поэтому для Ф4 очень мало модов с домами, чего не скажешь о Скае...
Пожалуй, единственный усложнитель "выживания" в Fallout- это сокращение инвентаря за счет патронов и еды, а также отсутствие быстрого перемещения. И она оказалась для меня слишком легкой, я забросил ее, пройдя до конца только Automatron.
Вот идея для следующего ролика.Сравнить Skyrim Le с Fallout 3,а Skyrim Se с Fallout Nv
Субъективщина. даёшь чай против кофе