clck.ru/35Pfpr: 60 дней подписки на Кинопоиск по промокоду RPGKP Смотрите Кинопоиск где угодно: clck.ru/35Pfb3 Промокод действует только для новых пользователей из РФ.
То, что минитмены достали всех игроков - это просто проблема реализации, а не самой концепции, ведь если ты становишься их генералом, вполне логично, что рядовые задачи должны быть поручены нижестоящим сотрудникам, а ты должен решать стратегические вопросы (например, какое поселение твои подчинённые должны освободить в первую очередь, а какое во вторую, куда какое снабжение отправить и т.п.), иначе любая организация, где руководитель сам бегает и решает текущие задачи, попросту становится неэффективной. Если бы этот вопрос был оптимизирован в четвертой части, то выбор фракции для любого разумного и обладающего минимальной эмпатией человека стал бы очевидным.
Чувствую тут некую предвзятость. Сорян, но максимально скучная и за все хорошая фракция в реалиях пост-апока - даже без проблем с постоянными заданиями явно не станет "очевидным выбором"
@@user-db8tm2ex9j постапок в Фолыче в любом случае штука довольно нелепая, если подходить со всей серьёзностью к этой теме. Как метко заметили в одном разборе сеттинга, это парад косплееров. Одни косплеят Древний Рим, другие современный США, третьи реальных минитменов, четвёртые средневековых рыцарей и так далее. Так что упрекать какую-то часть серии в нетрушности бессмысленно - вся эта вселенная не "трушная" по своей сути и походит на "Безумного Макса", которым среди прочего явно и вдохновлялась. Так, а к чему это я вообще?..
@@Taylees так никто не знает каким именно бы выглядел пост апок, а косплей как уже объясняли в обзоре Нью Вегаса - попытка использовать философии прошлого, чтобы вернуть утраченную цивилизацию
@@tzetra здравый смысл вполне может подсказать, как выглядел бы постапок, а также науки и наблюдение за реальными людьми. Тот же Сталекр куда более правдоподобен, хотя это и не вполне постапокалипсис. Так что никакой великой тайны тут нет. По поводу косплея очень такое себе объяснение.
Кто бы не пинал сюжет 4ки но фрагмент с воспоминаниями Келога это мощная вещь которая показывает что даже через простой голос и минимум экшена можно рассказывать увлекательные истории которые погружают в мир и рассказывают про персонажа очень многое и может поменять мнение о многом побольше бы таких моментов.
В Ф4 действительно неплохо сделана боёвка, наполнение мира различными объектами, и характеры некоторых NPC. Ну и силовая броня переосмыслена просто офигительно - впервые в серии чувствуется, что это не просто бронированный скафандр, а ядерная машина смерти, погибели и уничтожения. А всё остальное в этой игре плохо - сюжет невнятный и скучный, фракции одна другой гаже, а ролевой составляющей вообще почти не осталось.
Наполнение мира? Он однотипными аванпостами наполнен, с поселениями, где большинство жителей просто пронумерованы. Что до силовой брони, обычная броня с усиленной модами одеждой - немногим хуже по защите, но не ограничивает подвижность, то есть, за исключением пары мест, куда не добраться без реактивного ранца - полностью бесполезна, да и в них ничего существенного не находится.
@@alchemist5217 только тебе чтобы усилить обычную одежду до такого состояния, нужно всю игру пройти, и еще и знать что ты делаешь. Обычно на первое прохождение (на котором большинство игроков игру и заканчивает), силовая броня действительно стоит того.
@@alchemist5217 говоря о броне, я имел в виду даже не столько её числовые характеристики (в конце концов, в играх Беседки обычно можно так или иначе вкачать себе абсолютно неубиваемого перса, который всех делит на ноль одной левой), сколько ощущение игрока от её использования - погружение, импакт, отдачу. Короче, когда надеваешь силовую броню в предыдущих Фоллаутах, это просто крутая шмотка, а в Ф4 она ощущается как шагающая бронетехника, мне дико понравилось.
@@vadimk3484 Только в начале игры на нее батареек постоянно не хватает, а после контакта с подземкой в ней уже нет необходимости, еще и обвес ломается постоянно. Да и без подземки запросто без силовой брони обойтись можно. В общем, как гиммик - сойдет, но использовать ее регулярно - напряжно будет, если напихать шмот модами на пуленепробиваемость, и взять броню для ног, отменяющую урон от падений, проходить игру удобней будет. ЗЫ в любом случае, силовая броня никак не компенсирует провальных сюжет и персонажей. Настолько убого, бездарно и безыдейно прописать приключения в постапокалиптическом мире с бандитами, веществами, работорговлей, разумными роботами, и мутантами, это постараться надо. Сюжет на уровне Рейдж 2, от той же самой беседки с аваланчами, только его больше. И в данном случае, это совсем не плюс))🤣
Ни фига оно не чувствуется, постоянно ломается и энергии жрет до хрена. Маразм бесконечный. В 2 части надел и забыл. И пробить его можно только гаусской или энергией.
На момент выхода четверки играл во все фолычи, прошел полностью первый и третий. Специально не смотрел обзоры, не читал коменты и купил себе диск четверки на пс4. Играл с удовольствием, обшаривал с интересом в игре каждый уголок
@@BestScale64 нормальные диалоги, если их слушать, ну или хотя бы читать вдумчиво. Там диалоговая система говно. Но если смотреть катсцены не задумываясь о перекрестьи, то очень хорошо всё написано. Уж не хуже чем в скуриме.
Мне кажется стоит отдельно ещё упомянуть DLC, Far Harbor зашёл очень сильно, практически больше, чем весь ванильный Fallout 4. Очень красивая, жутковатая и мистическая локация, саундтрек, сюжетец интересный - всем советую, даже если не зашёл оригинальный Fallout 4 Nuka-World как по мне вышел слабее, но саму локацию парка развлечений интересно исследовать
У меня тоже некоторые друзья прям не любят эту игру - толком в нее и не играя, а мне очень она нравится! Я играл в первые части фолыча, и сразу после 2й играл в 4ю и 76 обговленный - мне очень зашло! Поселения теже очень понравилось строить и свою базу
Это просто хорошие, крепкие игры. Хейт - это какая-то лютая аномалия игрового комьюнити. Сидели бы, играли в игры, которые им действительно нравятся. Нет, они лезт и лезут всё обосрать. Мне это не понятно. Но я вывел для себя закон хейта: если масса осуждает игру за баги, значит игра - настоящий шедевр. Потому что плохую игру можно было бы ругать за непрописанных персонажей, за скудный мир, за отсутствие интересного сюжета, но если основная волна сконцентрирована на багах, это означает лишь то, что придраться больше не к чему. А баги - баги никогда не меняются. Так уж сладострастно хейтеры нападают на бетезду, но погодите-ка, у оригинальной Fallout 2 за 25 лет существования, было пофиксено несколько ТЫСЯЧ багов. То есть 25 лет назад это так же как и на старте любой современной игры, это был забагованный и полуиграбельный... кусок шедевра. И ничего, никого баги не остановили, не помешали игре стать культовой. За баги ругали и Киберпанк и Ведьмака, и это тоже играм не помешало быть обожаемыми. Герои 3 выходили с багами!.. о чём вообще речь? =))
Помню просто исследовал игру, где то на краю карты, меня там даже не должно было быть, квестов на это месте никаких нет. Гуляю, лутаю всякий хлам, и тут БАБАХ! Взорвалась какая то халупа в метрах 20 от меня, я подхожу, осматриваюсь, пытаюсь понять, что тут вообще произошло. После моего недолгого детективного расследования я понял, что в этом доме обитал какой то самогонщик, который по несчастному стечению обстоятельству подорвался вместе со своим самогонным аппаратом. Казалось бы край карты, дай бог на том месте побывает 1% игроков, а Bethesda туда добавила интересное маленькое событие
Даааа, гора таких мелочей нехило так поднимает балл играм беседки. Сценки с плюшевыми мишками, еще в 3 части, перекочевавшие в 4. В длс ядер мир узнаем, что основатель ядер колы - отсылка на реальных создателей пепси и колы, дак еще он свою голову засунул в колбу, как в футураме, и она живая спустя 200 лет. Я в тот момент чуть от смеха не умер 🤣🤣🤣
3:26 Мы своими глазами увидели что опасения института не беспочвены, когда кучка оборванцев минитменов смогла проникнуть в институт и разрушить его. Хоть это и притянуто, но внедрение в ряды людей с поверхности с помощью синтов, позволяло институту контролироваться ситуацию и пресекать попытки вторжения.
Для меня не то чтобы существенным минусом в игре, скорее странностью, являлось нежелание главного героя похоронить жену/мужа.) Он будет отстраивать Сэнкчуари, а рядом, в убежище 111, все это время незахороненное тело супруга. В целом, согласен с положительными и отрицательными сторонами Fallout 4, перечисленными в ролике. Спасибо за попытку оценить игру объективно, на мой взгляд удачную попытку.
7:30 А одновременная работа на все гильдии в ТЕС не выглядела как шиза? Это же давно не баг, а фича Беседки, чтобы не приходилось перепроходить игру по несколько раз.
Ну гильдии ТЕС не так часто между собой взаимодействуют (а где взаимодействуют - сценаристы это обыгрывают, см. кражу посоха архимага в Обле). Здесь же на конфликте фракций весь сюжет построен. Когда организации в прямой конкуренции, как великие дома в Морре, приходилось делать выбор) Но таки да, в фоллаче это сделано, чтобы не приходилось много перепроходить, и в концепции виденья Тодда и ко это объяснимо
странно говорить "чтобы не приходилось перепроходить игру ещё раз", разве реиграбельность - не основной смысл нелинейности?.. Одно прохождение за белых и пушистых, другое за чёрных и склизких, при этом не страдает отыгрыш и погружение... а когда ты отыгрываешь добряка, но спокойнейшим образом вступаешь и в гильдию убийц и воров - нуууу, такооое.
@@SerjioSlap ну, таково виденье Тодда. Главное - дать игроку свободу и возможность освоить весь контент в одно прохождение. А еще взяться за любой квест в любое время (отсюда и автолевелинг). А отыгрышем с точки зрения сюжета или морали игры Bethesda никогда не славились.
@@Public_Ænemy верно. Но, не смотря на все проблемы. У их игр особый шарм и они затягивают. Забавно, но у меня Обливион одна из любимых игр студии. Главное по мэйнквесту не ходить 😀
Мне нравятся квесты фракций тем что они разные, в Нью Вегасе такого нет, только - "убей/защити Кимбола","убей Хауса" "розбирись с секьюритонами в форту" и самое любимое - ""розберись с какой-то фракцией ведь нам она не нраиться/полезна"
А я вот старый поклонник серии и мне F4 понравился. 500 часов наиграл в обычный и еще 200 в VR версию - она вообще шедевр. Насчет "насколько старый"? Ну первый раз я играл в фоллаут в момент его выхода в виде демоверсии на диске-приложении к журналу Game.exe - это вроде в 1997-м было...
Мы все ждали этот выпуск, ибо это база!) Спасибо за ваш труд команда RPG GEEKS, с нетерпением ждём новых роликов! 6:45 Просто. Взорвать. Нах"уй. Коротко о всем 4 fallout'е) 16:38 Это самое лучшее из шуток)))
Цель института, как мне кажется, максимально очевидна. Они пытаются создать идеальное человечество, а для этого их синты сначала должны достигнуть уровня своих мясных альтернатив
не может быть идеальным человечество без человека и построенное на убийстве оригиналов и замене их копиями. Что тут идеального? Разве что идеальное уничтожение человеческой цивилизации
В ней ещё графон отлично выглядит. Освещение хоть и работает по старой схеме, оно убедительно, в отличие от современного масленного ада с контрастным освещением
Главная ценность этого жанра была прежде всего в свободе действий - возможности жить в целом мире, делая свободный выбор практически в каждый момент времени. Атмосфера игры - второй по важности элемент серии. В этом смысле есть разделение даже между поклонниками первой и второй частей (четвертая часть в этом смысле ближе ко второй). Качество квестов можно поставить на третью ступень значимости. Большинство поклонников четвертой части любят ее именно по причине свободы, ведь тебе не обязательно только выполнять задания и убивать врагов, т.е. решать какие-то проблемы, выполнять чьи-то приказы и бороться за выживание - разумному человеку хочется восстанавливать разрушенный мир, обустраивать свой собственный уголок, т.е. по сути просто наслаждаться повседневной жизнью в этом мире, в чём были ограничены все прошлые части (помню, что ещё во второй части мне нравилось обустраивать, насколько это возможно, Убежище 13 после его опустения). Поэтому я не вижу причин говорить, что четвертая часть чем-то плохая - в ней просто другой сюжет, другие квесты, но тематика та же самая - постядерный мир с ещё большим количеством возможностей жить в нем и менять по своему усмотрению.
@@451_Fahrenheit вы откуда этот рейтинг взяли? Какие PG13, когда там наркота, бухло, каннибализм, кровища, маты и всякое такое? У неё в РФ 18+, на западе M, то есть 17+.
@@MrXray555 а оно вообще надо?.. Любой нейросети предпочту талантливо и со знанием дела написанный диалог. Так что имхо нейросети если только в гомеопатических дозах, вроде реплик-реакций на происходящее и окружающее.
@@451_Fahrenheit вы в игру вообще играли?.. Видели её хотя бы? Чушь тут пишете только вы. Это не какой-то великий секрет - достаточно загуглить обложки дисковых изданий игры.
Такое ощущение что сценарий этой игры писали 15 разных человек и потом это просто смешали в одно, не особо задумываясь о взаимодействии этих сценариев друг с другом.
На фоне приближающегося старфилда решил вникнуть в 4 фолыч, и несмотря на множественные недостатки получил крайне положительные впечатления. Если, конечно, не ограничиваться сюжетом, а уйти в исследование мира - и его преобразование по своему усмотрению.
фаллаута есть только три части: первая, вторая и нью вегас. остальное не фаллаут, а махинации с названием. пы.сы. я знаю про "покупку прав на название", но что-то ничего не слышал про консультации с созлателями и попытки сберечь созланное
Скажем так, играть в неё было чертовски иртересно, но как только я стал проходить оснавной сюжет, то чуть от кринжа не помер, моя реакция была примерно такой: "Боже какая же это всё хуйня, какой в этом смысл!?"
@@noellemain5206 понял, так и запишем - пройду квест с названием "дофига")) Знаешь в том же Сталкер ЗП или ведьмаке я реально могу вспомнить годные квесты в которых и репу почесать можно и просто интересно ... То в ф4... У нас такой возможности нет - все квесты в целом предсказуемы как палка.
"понял, так и запишем - пройду квест с названием "дофига"))" - у меня нет на это времени, к тому же твое мнение субъективно. Мб тебе не понравились, мб потому что ты был излишне предвзят. я прошел 3 ведьмак, с дополнениями, игра по моему мнению одноразовая и не сказал бы, что там побочные квесты прямо хороши. я годных честно сказать не могу вспомнить.
И ещё одна причина любить игры от "!еседки" - это моды. И то, как разрабт и Тодд к этому относятся. К "Старфилду" уже анонсировали инструмени для мододлеов. )
Ну уж нет! Фентезийный ТЕС 5 и ретрофутуристичный фаллаут 4 у меня в стиме есть, и хватит. Ещё один каркас для модов мне не нужен, особенно за цену трипл-эй класса.
Только что прошёл эту игру, отыграл более 70 часов. В игре бесчисленное количество минусов. Графика плохая даже для игры 15 года, тонны багов, не интересные фракции, скорее хочется уничтожить абсолютно все, чем примкнуть к кому либо. Но что то меня держало, ведь я ни в одну синглплеерную игру не играл так долго, даже в Балдурс гейт 3, в которой я провел 57 часов. Здесь мне было в кайф выполнять все побочные квесты и т.д, крафтить оружие, броню, развивать поселения и вот когда я добрался до института и нам заявили, что Шон их глава, я знатно кринжанул. Хуже сюжетного поворота и не придумать, Тодд Говард гений, ведь только он может сделать так, что бы плохая игра показалась хорошей, но потом всё слить в унитаз одним сюжетным твистом.
Типичная ситуация: Поговорить с мэром Макдонахом. У запертой двери любимка Пайпер. Взламываем замок - Пайпер это не нравится, но она забегает и начинает спор с мэром. У мэра в заложницах Женева. Убеждаем отпустить, Пайпер это нравится. Мэра отпустить - ей не нравится, убить - нравится, но она начинает стрелять по только что отпущенной заложнице, так как та "дружественна" мэру изначально и становится врагом. Где, нахрен, гибкость в диалогах?! Если хоть одну ферму подчинить рейдерам из Ядер-мира, линейка минитменов ломается. Сначала это радует, потом выясняется, что на Институт нельзя с ними пойти. И так везде.
При этом уничтожение рейдеров не дает ничего в плане игрового опыта. Больше никаких сюжетных квестов в Нюка-Ворлде нет. То есть мы просто разваливаем НПС и всё. Вспоминаем Питт в 3-ке, где обе стороны предлагают свой вариант развития событий. Дичь
Нельзя не поддержать лайкой. Мне плевать сколько помоев льётся на F4, я твёрдо и непоколебимо убеждён в том, что это не лучший конечно Фолыч, но великолепная игра, ни об одной минуте потраченного на которую времени я не пожалел. Спасибо!
@@megalord6464А что не так? Все фолычи после 2д резко утратили ебнутых и хотя бы просто матершинных персонажей, даже самый отбитый рейдер будет избегать матов, что будем честны как минимум странно. Максимум НПС это сказать тварь или засранец.
я думала, что кринжовее чем Братство Стали в 3-ке нельзя было придумать, но потом пришло Братство из 4-ки... ну реально, как дурачьё из Беседки умудрились ВСЮ концепцию БС не понять и извратить - лол, просто гении мысли. в итоге хотелось выпилить все 4 фракции, потому что все они калл.
Я 2 раза получил удовольствие от игры. Это выход из убежища и когда ядерной боеголовокой бомбанул по Подземке. Самая унылая фракция за историю всего игростроя.
Вы забыли рассказать про самый главный элемент Fallout4 - про режим выживание, который полностью меняет игру делая её совершенно новой по ощущениям, и заставляющий крепко задуматься о том что ты делаешь и какие последствия глобально для тебя будут. А какой уникальный билд ближнего боя можно построить через VATS с битой "Роквилльский боксёр" из Даймонд-сити и перков из ветки "Блиц"?! Да ни в одной игре такой механики нет!
В нью вегасе такая же шляпа есть. Все орали "хардкор", ну я и повёлся. Оказалось, что люди не могут духоту, от хардкора отличить. Да, тебе надо хавать, пить и повреждения сложнее править. Но дефицита ресурсов, не создаётся при этом. Всё что надо, валяется под ногами.
@@451_Fahrenheitа также увеличенный вес боеприпасов, невозможность сохранятся, увеличенный урон по всем, и отсутствие быстрого перемещения (что заставляет хорошо планировать свои вылазки и иметь глобальный план перемещений и развития сюжета).
@@AA-uk2lxне скажи, многое меняется. Во первых - это бесценные единицы веса, каждая из которых нужна, боеприпасы тоже начинают иметь массу. А значит перед вылазкой на квест нужно продумать, что с собой брать, сколько... сеть поселений становится не противной обузой, а удобнейшей фичей, куда ты можешь вернуться, прокачать волыны, продать лут и отоспаться. Элемент отыгрыша возрастает значительно. Правда терять по несколько часов прогресса иногда обидно, когда ты на кураже, с полным адреналином, начинаешь себя чувствовать непобедимым... но... Игра находит способ поставить на место. И это сделано хорошо. Отсутствие быстрого перемещения и сейвов заставляет думать над маршрутами и выбором квестов. Исследовать локации радиально, а не просто нестись сломя голову по сюжету.
Обхективности ради то, что герой видит мир впервые почти не обыгрывается. Особенно доставляет, когда после прохождения сюжетки подходишь к ферме Эбернети и при разговоре за арбузы герой удивляется крышкам вместо денег. Зато в начале игры так легко свежует тушки тараканов и прочих мутантов и при этом сразу умеет их готовить. Хотя бы сказал, что на вкус как курица)) Ладно про бейсбол может упомянуть, но таких моментов мало, а ведь через ГГ можно было спокойно раскрыть довоенный мир. Хотя судя по отзывам на старфилд для беседки норма утилизировать сеттинги
В смысле ненавидимая. Я не молод и олдскулен. Фол4 получилась классной. В чём она похожа на морровинд - так тем, что в ней живёшь. В чём помогают моды.
Спасибо за проделанную работу, ребята, я думаю можно было ещё упомянуть возможность простой установки модов в игру. Многие любят игры от беседки ещё и за это и в голый фолыч или Скайрим играешь только в первый раз, всё остальное, имхо, это моды, моды и ещё раз моды, допилить игру под себя. )))
"...оружие больше не надо чинить после каждой перестрелки... Таких мелких улучшений много." Автор ролика белены объелся? Какое на хрен это "улучшение"?! Это гигантский недостаток и промер по сравнению с предыдущими играми. Он это полностью убивает атмосферу постапокалипсиса. И смысл Крафта. И смысл кузниц и добычи руды в том же Скайриме.
Fallout 4 - моя самая любимая часть! Я после неё пробовал проходить и тройку и Нью-Вегас, но я уже слишком избалован крутатой 4-й части, так что хватило на один раз. Древо навыков вообще самое лучшее. Напарников можно экипировать произвольно, это тоже круто!
Всем доброго времени суток! Являюсь старейшим фанатом Fallout, начал играть в первую часть прямо с релиза. Мои любимые части серии - Fallout 2 и 4, хотя каждая игра по-своему прекрасна, даже тактикс. 2 люблю за каноничность и графоманские диалоги, а 4 за то количество возможностей и отличных сайд-квестов, которые она дает.
Не люблю я Fallout 4. Это единственная игра в моей сознательный жизни, которую я бросила после 20 часов и не хочу возвращаться в неё. При том это была первая часть серии Fallout, что я опробовала и...мне настолько она поспорила впечатление, что в другие я не играла. За хейт к игре поясню если че
Можно сказать, что это скайрим от вселенной Fallout. Там такая же история была. Из рпг, сделали по сути песочницу. Мне обычно быстро такое надоедает. Но, поиграться можно. Особенно если моды есть😂
Может быть хоть и в фоллаут 4 сюжет такой себе, но это настоящий рпг шутер, и всё вертится в одно место, а именно битвы, дополнительные задания и другое, просто фоллаут 3 и фоллаут Нью вегас целились на сюжет а фоллаут 4 и 76 на бойню и взрывы, и ещё что было нужно сделать разрабам игры сюжет правильный если идеи закончились,
А дядя Леша стал много матерится, ни как раньше) Поиграть что ли в фолыч 4 вспомнить что да как там, помню когда в нее зависал все засаживал и делал торговую сетку между поселениями и всех жителей миниганами снаряжал и ждал когда кто то нападет и смотрел бойню, было очень весело))))
Познакомился с серией в 2003, или в 2004 году - с классической дилогией разумеется, других не было еще. Играл во все... Считаю, что плохих игр в серии нет. Каждая по своему хороша. Четверка сильна ганплеем и проработанным открытым миром, который интересно исследовать. Хорошо ли это? Кому как. Мне лично четверка нравится за ее опенворлд.
12:44 - это не шутка сейчас? Это ссаное колесо - ПАТЕНТ? То есть можно просто взять элемент интерфейса и запатентовать его? А может хелсбар и другие полоски запатентовать? Или перекрестье прицела? В чём уникальность? В расположении реплик не сверху вниз а по кругу?
По факту 4 Фолыч - это песочница, где ты развлекаешься и тебе это нравится делать, но чтоб твоё существование было логично, а также было что-то ещё, помимо простой беготни по миру, да стрельбы и лута в основном, то сделали "типо сюжет", который тебя ведёт куда-то, но тебе на него всё равно. Уверен, что будь здесь хорошо сделан тот же мейн квест, на доп.задания немного всё равно, ибо они много где могут быть хорошими, так и плохими, и это в целом во всех играх, не только в 4 Фолыче, то люди бы больше любили эту игру и меньше на неё бузили. Хотя... Видя новые "игры", то понимаешь, что и 4 Фолыч не был столь плох
Я фолыч 4 прошел на режиме выживание где сейвы только на кроватях. После получения винтокрыла не описать моё счастье что больше не нужно топать по 100500 раз туда сюда. Хрущевку еще построил из бетонных плит из интересного.
Ребят, не надо эти скетчи вставлять. Голос в видео отличный, мелодичный и все клево звучит, но эти вставки просто жесть, как будто из лет на десять назад вернулся. И мат тут тоже не уместен, на мой вкус
Тодд, я уже купил пост ядерный Скайрим , фентезийный Skyrim и наконец-то дождался невероятный Skaйрим в космосе. Его я тоже куплю. Надеюсь что через лет десять куплю Скайрим мультивселенную. Спасибо... аххх, Тодд.
Для меня Fallout 4 это бесконечная постройка советских военных баз, форпостов и т.д., основанных советскими десантниками, которые остались в Пустошах со времен войны. И теперь пытаются навести порядок в Содружестве, восстановить жизненно важное производство, дать каждому по потребностям и получить от каждого по возможностям. Ну и еще трудовые лагеря для пленных рейдеров, стрелков и прочих отбросов, в которых они трудятся на благо всего Союза Советских Социалистических Поселений Содружества!😊
Ох, фракции... Каждый раз при прохождении встаёт крайне непростой вопрос, какую же из них я ненавижу меньше всего, и у какой из них крупинки оправданности действий больше.
Как по мне , ребята из RPG Geeks упустили два важных минуса этой игры. 1. Сюжет. Тут даже комментировать особо не надо. В тройке ушел батя, в четверке «ушел» сын. Р - разнообразие. А финальный твист читается чуть ли не сразу 2. Всезнающий ГГ. Посудите сами. Главный герой вылазит в мир после долгого анабиоза и…и уже знает о новом мироустройстве. Я как игрок ещё понятия не имею что за синты, зато главный герой уже всё знает и общается с обитателями нового мира так, будто ГГ и не пролежал в заморозке столько лет.
1) Точно также было и в первой и во второй: В первой искать водяной чип, чтобы поселение не загнулось, Во второй искать ГЭКК, чтобы поселение не загнулось. Р - разнообразие. 2) Ну, если будешь нажимать на вопросительные реплики, такого ощущения не будет.
@@451_Fahrenheit 3) Похоже, такая практика в Бостоне просто не прижилась. Хотя можно продать в рабство ребёнка-гуля. 4) Лор сам по себе в принципе необязателен. А ретконы - практика абсолютно ВСЕХ вымышленных вселенных.
@@451_Fahrenheit Зато есть художник, который создаёт инсталляции из тел и конечностей людей и рисует их кровью, например. Есть убежище, в котором издевались над детьми в рамках генетических экспериментов по выведению генофонда сильнейших и умнейших людей. А весь мат остался скрыт за локализацией. Потому что FUCKов в оригинале предостаточно. Ретконы - это обыденнейшая вещь. Хотя больших ретконов в Fallout 4 нет. Только маленькие, и скорее дополнения, не конфликтующая с ранее точно известным. Ну вот чё большого отретконили? Что?
Ф4 неисчерпаем, как строение атома. "Беседка" создала дивный мир. Я добрался до 160 уровня - и в каждом находится что-то новое. Кстати, до этого ролика ни один обзорщик не сказал, что игра позволяет выбирать не только пол ГГ, но и его половую ориентацию. Всё, как в реальной жизни - в том числе, и недостатки, куда же без них?
Ну про компаньонов и возможность их романсить вы загнули конечно. Серьезно, это один из основных плюсов игры? Как по мне - очевидный минус ввиду малого количества реплик, неуклюжего романса, который выглядит очень и очень сыро, багованных перемещений/телепортов компаньонов, их неубиваемости и при этом бесполезности в сражениях. Используешь компаньона как дополнительную сумку - вот и всё. Ну а фоллыч 4 до сих пор пользуется спросом из-за модов. Вы их вообще видели? Хоть бы упомянули, вместо того чтобы дичь про компаньонов задвигать и про "возможность заселить базы рейдерами и ходить грабить караваны"... Вы точно в игру играли перед роликом, или отсебятину в сценарий засунули?
Люблю 4ку только из-за того, что можно с Валентайном и Кэйт засесть в своём укреплённом поселении, полюбоваться ночами, потом надеть силовой танк и пойти гулять с ними по пустошам
наверное, в Красной Ракете😊? я там с ними тусуюсь, повесила на окна гирлянды с ракетами, сидим за стойкой, пьём бурбон под негромкую музыку, рядом шурудят Ада с Кодсом, псина валяется, красота
4ка ориентирована на молодежь, которая не играла в предыдущие игры фаллаут. Мне из четверки зашел только дсл на острове (не помню как называется). Но и то, особо ничего не запомнилось. В отличии от нью вегаса. Там помню всё и хочется ещё пройти. В четверку нет желания возвращаться.
Fallout 4 - как самостоятельная игра - отличный шутер в открытом мире с неплохим сюжетом и необычными для жанра шутеров механиками типа стройки или модов. Fallout 4 - как продолжение серии - унылая херня состряпанная из фансервиса и примитивного геймплея что бы и казуалы справились, а от PRG в игре только надпись на обложке. И первое и второе правда. Поэтому отношение к игре зависит только от того как эту игру воспринимает сам игрок - как самостоятельный проект или как продолжение серии.
@@451_Fahrenheit Мне старпёру признающему только первые две части, смысла или повода что-то оправдывать нет. Еще лет десять назад я бы просто назвал игры беседки гавном для казуалов. Но с возрастом учишься на всё смотреть с разных сторон и становишься более объективным в своих суждениях.
А мне братство нравится. Мексон пощадил Паладина Данса потому что они были друзьями, да еще и мы угражаем ему отказом от службы, а наш герой кстати- лучший боец у братсва, так что это логично. А вот насчет института и подземки я с автором согласен.
clck.ru/35Pfpr: 60 дней подписки на Кинопоиск по промокоду RPGKP
Смотрите Кинопоиск где угодно: clck.ru/35Pfb3
Промокод действует только для новых пользователей из РФ.
То, что минитмены достали всех игроков - это просто проблема реализации, а не самой концепции, ведь если ты становишься их генералом, вполне логично, что рядовые задачи должны быть поручены нижестоящим сотрудникам, а ты должен решать стратегические вопросы (например, какое поселение твои подчинённые должны освободить в первую очередь, а какое во вторую, куда какое снабжение отправить и т.п.), иначе любая организация, где руководитель сам бегает и решает текущие задачи, попросту становится неэффективной.
Если бы этот вопрос был оптимизирован в четвертой части, то выбор фракции для любого разумного и обладающего минимальной эмпатией человека стал бы очевидным.
Чувствую тут некую предвзятость. Сорян, но максимально скучная и за все хорошая фракция в реалиях пост-апока - даже без проблем с постоянными заданиями явно не станет "очевидным выбором"
@@user-db8tm2ex9j постапок в Фолыче в любом случае штука довольно нелепая, если подходить со всей серьёзностью к этой теме.
Как метко заметили в одном разборе сеттинга, это парад косплееров. Одни косплеят Древний Рим, другие современный США, третьи реальных минитменов, четвёртые средневековых рыцарей и так далее. Так что упрекать какую-то часть серии в нетрушности бессмысленно - вся эта вселенная не "трушная" по своей сути и походит на "Безумного Макса", которым среди прочего явно и вдохновлялась. Так, а к чему это я вообще?..
Не, даже организация всех вопросов капитаном не спасет однообразные бесконечные квесты "убей, отстой, уходи на следующее"
@@Taylees так никто не знает каким именно бы выглядел пост апок, а косплей как уже объясняли в обзоре Нью Вегаса - попытка использовать философии прошлого, чтобы вернуть утраченную цивилизацию
@@tzetra здравый смысл вполне может подсказать, как выглядел бы постапок, а также науки и наблюдение за реальными людьми. Тот же Сталекр куда более правдоподобен, хотя это и не вполне постапокалипсис. Так что никакой великой тайны тут нет.
По поводу косплея очень такое себе объяснение.
Кто бы не пинал сюжет 4ки но фрагмент с воспоминаниями Келога это мощная вещь которая показывает что даже через простой голос и минимум экшена можно рассказывать увлекательные истории которые погружают в мир и рассказывают про персонажа очень многое и может поменять мнение о многом побольше бы таких моментов.
Тссс, тихо-тихо, тут у фанатов ПРИНЯТО восхвалять НВ и ненавидеть Ф4. Причём, совершенно не думая.
@@dimaveslo7139 ОХ ДА ЭТО ДЕЛАЕТ СЮЖЕТ ИГРЫ НЕВЕРОЯТНЫМ, а стой, нет. Это один момент из всей игры и вообще сути не меняет.
@@dimaveslo7139 НВ такое себе кстати. Абсолютно заслужено имеет самую низкую оценку критиков из всей серии.
Люблю четверку но воспоминания Келлога как и сам персонаж - кринж и максимально унылое клише от которого просто тошнит
@@die-diechannel5252 обосновать это мы конечно же не сможем :)))) правда?)
В Ф4 действительно неплохо сделана боёвка, наполнение мира различными объектами, и характеры некоторых NPC. Ну и силовая броня переосмыслена просто офигительно - впервые в серии чувствуется, что это не просто бронированный скафандр, а ядерная машина смерти, погибели и уничтожения. А всё остальное в этой игре плохо - сюжет невнятный и скучный, фракции одна другой гаже, а ролевой составляющей вообще почти не осталось.
Наполнение мира? Он однотипными аванпостами наполнен, с поселениями, где большинство жителей просто пронумерованы. Что до силовой брони, обычная броня с усиленной модами одеждой - немногим хуже по защите, но не ограничивает подвижность, то есть, за исключением пары мест, куда не добраться без реактивного ранца - полностью бесполезна, да и в них ничего существенного не находится.
@@alchemist5217 только тебе чтобы усилить обычную одежду до такого состояния, нужно всю игру пройти, и еще и знать что ты делаешь. Обычно на первое прохождение (на котором большинство игроков игру и заканчивает), силовая броня действительно стоит того.
@@alchemist5217 говоря о броне, я имел в виду даже не столько её числовые характеристики (в конце концов, в играх Беседки обычно можно так или иначе вкачать себе абсолютно неубиваемого перса, который всех делит на ноль одной левой), сколько ощущение игрока от её использования - погружение, импакт, отдачу. Короче, когда надеваешь силовую броню в предыдущих Фоллаутах, это просто крутая шмотка, а в Ф4 она ощущается как шагающая бронетехника, мне дико понравилось.
@@vadimk3484 Только в начале игры на нее батареек постоянно не хватает, а после контакта с подземкой в ней уже нет необходимости, еще и обвес ломается постоянно. Да и без подземки запросто без силовой брони обойтись можно. В общем, как гиммик - сойдет, но использовать ее регулярно - напряжно будет, если напихать шмот модами на пуленепробиваемость, и взять броню для ног, отменяющую урон от падений, проходить игру удобней будет. ЗЫ в любом случае, силовая броня никак не компенсирует провальных сюжет и персонажей. Настолько убого, бездарно и безыдейно прописать приключения в постапокалиптическом мире с бандитами, веществами, работорговлей, разумными роботами, и мутантами, это постараться надо. Сюжет на уровне Рейдж 2, от той же самой беседки с аваланчами, только его больше. И в данном случае, это совсем не плюс))🤣
Ни фига оно не чувствуется, постоянно ломается и энергии жрет до хрена. Маразм бесконечный. В 2 части надел и забыл. И пробить его можно только гаусской или энергией.
На момент выхода четверки играл во все фолычи, прошел полностью первый и третий. Специально не смотрел обзоры, не читал коменты и купил себе диск четверки на пс4. Играл с удовольствием, обшаривал с интересом в игре каждый уголок
Все что не касается сюжета и диалогов сделано неплохо я бы даже сказал хорошо!
@@BestScale64квесты минитменов ещё блевотные, а так да, правда)
@@BestScale64 нормальные диалоги, если их слушать, ну или хотя бы читать вдумчиво. Там диалоговая система говно. Но если смотреть катсцены не задумываясь о перекрестьи, то очень хорошо всё написано. Уж не хуже чем в скуриме.
Нормальные диалоги, если их не слышать @@SerjioSlap
Вставка 16:35 с перечислением персонажей просто божественна. Максимально годная находка :D
Мне кажется стоит отдельно ещё упомянуть DLC, Far Harbor зашёл очень сильно, практически больше, чем весь ванильный Fallout 4. Очень красивая, жутковатая и мистическая локация, саундтрек, сюжетец интересный - всем советую, даже если не зашёл оригинальный Fallout 4
Nuka-World как по мне вышел слабее, но саму локацию парка развлечений интересно исследовать
добавили больше юмора в выпуски, орал как собака с пары моментов) пишу коммент чисто для того чтобы поддержать канал, вы молодцы!
Прямо сейчас перепрохожу игру. Очень давно хотел её перепройти)
До сих пор нравится)))
Кидайтесь в меня тухлыми мутафруктами, но 4-ка мне понравилась. Особенно на фоне наиунылейшей 3-ки.
«Кидаю тухлый мутафрукт» )))
На вкус и цвет товарещей нет
Ну она норм, если тупо ломиться по сюжету, не зарываясь в детали. Но я по олдскулу привык зачищать каждый пень, потому кривой проходняк ИМХО.
"кидаю тухлый мутафрукт"
А прогнившим мясом гуля можно броситься 😂
У меня тоже некоторые друзья прям не любят эту игру - толком в нее и не играя, а мне очень она нравится! Я играл в первые части фолыча, и сразу после 2й играл в 4ю и 76 обговленный - мне очень зашло! Поселения теже очень понравилось строить и свою базу
Это просто хорошие, крепкие игры. Хейт - это какая-то лютая аномалия игрового комьюнити. Сидели бы, играли в игры, которые им действительно нравятся. Нет, они лезт и лезут всё обосрать. Мне это не понятно.
Но я вывел для себя закон хейта: если масса осуждает игру за баги, значит игра - настоящий шедевр. Потому что плохую игру можно было бы ругать за непрописанных персонажей, за скудный мир, за отсутствие интересного сюжета, но если основная волна сконцентрирована на багах, это означает лишь то, что придраться больше не к чему.
А баги - баги никогда не меняются. Так уж сладострастно хейтеры нападают на бетезду, но погодите-ка, у оригинальной Fallout 2 за 25 лет существования, было пофиксено несколько ТЫСЯЧ багов. То есть 25 лет назад это так же как и на старте любой современной игры, это был забагованный и полуиграбельный... кусок шедевра. И ничего, никого баги не остановили, не помешали игре стать культовой.
За баги ругали и Киберпанк и Ведьмака, и это тоже играм не помешало быть обожаемыми. Герои 3 выходили с багами!.. о чём вообще речь? =))
Помню просто исследовал игру, где то на краю карты, меня там даже не должно было быть, квестов на это месте никаких нет. Гуляю, лутаю всякий хлам, и тут БАБАХ! Взорвалась какая то халупа в метрах 20 от меня, я подхожу, осматриваюсь, пытаюсь понять, что тут вообще произошло. После моего недолгого детективного расследования я понял, что в этом доме обитал какой то самогонщик, который по несчастному стечению обстоятельству подорвался вместе со своим самогонным аппаратом. Казалось бы край карты, дай бог на том месте побывает 1% игроков, а Bethesda туда добавила интересное маленькое событие
Вспоминается такой-же ивент событие в скайриме, только там он происходит недалеко от дорог
Там где это происходит это не край карты
Даааа, гора таких мелочей нехило так поднимает балл играм беседки. Сценки с плюшевыми мишками, еще в 3 части, перекочевавшие в 4. В длс ядер мир узнаем, что основатель ядер колы - отсылка на реальных создателей пепси и колы, дак еще он свою голову засунул в колбу, как в футураме, и она живая спустя 200 лет. Я в тот момент чуть от смеха не умер 🤣🤣🤣
А я неожиданно наткнулся на квест с мальчиком-гулем из холодильника.
да да, эти самогонщики, только мне попался на окраине залива
Как раз сейчас играю в Fallout 4, отличная игра с кучей минусов, но она хороша.
Хорошая ли на ваш взгляд ф4 игра?
⬆️Да
САРКАЗМ⬅️. ➡️Рассказать анекдот
⬇️Нет
4)... Значит, заходят как-то в бар гуль, супермутант и синт.
А бармен им и говорит: "С собаками нельзя!"
Угадай кто вышел...
(0) игра?
(0) сарказм (0) это смешно?
(0) хорошая игра.
4 фолыч недооценённая игра имхо. понятно, что это не "божественный" Нью Вегас, но она по своему хороша.
навсегда в моем сердце ❤
Нормально оценена да олды типа меня плюются, но вот новому поколению само то, а так бы иначе фоллыч был бы мертв
@@GabidenZhazylbekov угу, студия InXile не даст соврать: продажи Wasteland 3 - 2+млн копий, продажи Fallout 4 - 20+млн копий.
Whos laughin' now? (c) Todd Howard
@@451_Fahrenheit дед, выпей таблетки и иди играй нью вегас
@@451_Fahrenheit типичный "нитакойкаквсе", ГЕЙмер старой школы, ценитель клASSики
Как раз так по делу неоцененная , халтура
3:26 Мы своими глазами увидели что опасения института не беспочвены, когда кучка оборванцев минитменов смогла проникнуть в институт и разрушить его.
Хоть это и притянуто, но внедрение в ряды людей с поверхности с помощью синтов, позволяло институту контролироваться ситуацию и пресекать попытки вторжения.
Для меня не то чтобы существенным минусом в игре, скорее странностью, являлось нежелание главного героя похоронить жену/мужа.) Он будет отстраивать Сэнкчуари, а рядом, в убежище 111, все это время незахороненное тело супруга. В целом, согласен с положительными и отрицательными сторонами Fallout 4, перечисленными в ролике. Спасибо за попытку оценить игру объективно, на мой взгляд удачную попытку.
Технически, он уже похоронен.
Слишком мрачно для сойфлата 4
пиу пиу, бах
7:30 А одновременная работа на все гильдии в ТЕС не выглядела как шиза? Это же давно не баг, а фича Беседки, чтобы не приходилось перепроходить игру по несколько раз.
Ну гильдии ТЕС не так часто между собой взаимодействуют (а где взаимодействуют - сценаристы это обыгрывают, см. кражу посоха архимага в Обле). Здесь же на конфликте фракций весь сюжет построен.
Когда организации в прямой конкуренции, как великие дома в Морре, приходилось делать выбор)
Но таки да, в фоллаче это сделано, чтобы не приходилось много перепроходить, и в концепции виденья Тодда и ко это объяснимо
странно говорить "чтобы не приходилось перепроходить игру ещё раз", разве реиграбельность - не основной смысл нелинейности?.. Одно прохождение за белых и пушистых, другое за чёрных и склизких, при этом не страдает отыгрыш и погружение...
а когда ты отыгрываешь добряка, но спокойнейшим образом вступаешь и в гильдию убийц и воров - нуууу, такооое.
@@SerjioSlap ну, таково виденье Тодда. Главное - дать игроку свободу и возможность освоить весь контент в одно прохождение. А еще взяться за любой квест в любое время (отсюда и автолевелинг).
А отыгрышем с точки зрения сюжета или морали игры Bethesda никогда не славились.
@@Public_Ænemy верно. Но, не смотря на все проблемы. У их игр особый шарм и они затягивают.
Забавно, но у меня Обливион одна из любимых игр студии. Главное по мэйнквесту не ходить 😀
@@SerjioSlap только вот что в скайриме что в фоле 4 нет отыгрыша.
Мне нравятся квесты фракций тем что они разные, в Нью Вегасе такого нет, только - "убей/защити Кимбола","убей Хауса" "розбирись с секьюритонами в форту" и самое любимое - ""розберись с какой-то фракцией ведь нам она не нраиться/полезна"
А я вот старый поклонник серии и мне F4 понравился. 500 часов наиграл в обычный и еще 200 в VR версию - она вообще шедевр.
Насчет "насколько старый"? Ну первый раз я играл в фоллаут в момент его выхода в виде демоверсии на диске-приложении к журналу Game.exe - это вроде в 1997-м было...
А я бросил игру потому что у меня забаговал мейн-квест - я прихожу на маркер, а квест не начинается.
@@1qiqчерез консоль напиши команду которая отправит тебя к следующему этапу квеста и продолжай
@@artempichugin7057 прямо как в вампирах маскарад :) это уже давно было, сейчас если играть, то уже сначала
Same shiet mah dude, same shiet.
Если бы не убогий сюжет и проёбаный наратив, 4ка была бы шедевром, а так крайне не однозначно игра.
Спасибо. Я не знал про историческую подземную железную дорогу
Мы все ждали этот выпуск, ибо это база!) Спасибо за ваш труд команда RPG GEEKS, с нетерпением ждём новых роликов!
6:45 Просто. Взорвать. Нах"уй. Коротко о всем 4 fallout'е)
16:38 Это самое лучшее из шуток)))
Цель института, как мне кажется, максимально очевидна. Они пытаются создать идеальное человечество, а для этого их синты сначала должны достигнуть уровня своих мясных альтернатив
не может быть идеальным человечество без человека и построенное на убийстве оригиналов и замене их копиями. Что тут идеального? Разве что идеальное уничтожение человеческой цивилизации
Учитывая какие сейчас игры выходят, Fallout 4 отличная игра
В ней ещё графон отлично выглядит. Освещение хоть и работает по старой схеме, оно убедительно, в отличие от современного масленного ада с контрастным освещением
Главная ценность этого жанра была прежде всего в свободе действий - возможности жить в целом мире, делая свободный выбор практически в каждый момент времени.
Атмосфера игры - второй по важности элемент серии. В этом смысле есть разделение даже между поклонниками первой и второй частей (четвертая часть в этом смысле ближе ко второй). Качество квестов можно поставить на третью ступень значимости.
Большинство поклонников четвертой части любят ее именно по причине свободы, ведь тебе не обязательно только выполнять задания и убивать врагов, т.е. решать какие-то проблемы, выполнять чьи-то приказы и бороться за выживание - разумному человеку хочется восстанавливать разрушенный мир, обустраивать свой собственный уголок, т.е. по сути просто наслаждаться повседневной жизнью в этом мире, в чём были ограничены все прошлые части (помню, что ещё во второй части мне нравилось обустраивать, насколько это возможно, Убежище 13 после его опустения).
Поэтому я не вижу причин говорить, что четвертая часть чем-то плохая - в ней просто другой сюжет, другие квесты, но тематика та же самая - постядерный мир с ещё большим количеством возможностей жить в нем и менять по своему усмотрению.
Ну, глупо отрицать очевидные минусы игры вроде слабых диалогов и таких же фракций. Но да, это не делает её говном ни разу.
@@Taylees
Диалоги легко исправить с помощью внедрения нейронки (такой опыт у фанатов уже есть). Будем надеяться, что в пятой части это используют.
@@451_Fahrenheit вы откуда этот рейтинг взяли? Какие PG13, когда там наркота, бухло, каннибализм, кровища, маты и всякое такое? У неё в РФ 18+, на западе M, то есть 17+.
@@MrXray555 а оно вообще надо?.. Любой нейросети предпочту талантливо и со знанием дела написанный диалог. Так что имхо нейросети если только в гомеопатических дозах, вроде реплик-реакций на происходящее и окружающее.
@@451_Fahrenheit вы в игру вообще играли?.. Видели её хотя бы? Чушь тут пишете только вы. Это не какой-то великий секрет - достаточно загуглить обложки дисковых изданий игры.
Такое ощущение что сценарий этой игры писали 15 разных человек и потом это просто смешали в одно, не особо задумываясь о взаимодействии этих сценариев друг с другом.
там еще кучу обрезали
Так писали сценарий для вашей любимой Fallout 2.
@@Акула-б3х и там тоже кучу всего обрезали
Давно мат появился на канале?
На фоне приближающегося старфилда решил вникнуть в 4 фолыч, и несмотря на множественные недостатки получил крайне положительные впечатления. Если, конечно, не ограничиваться сюжетом, а уйти в исследование мира - и его преобразование по своему усмотрению.
Спасибо за выпуск друзья 👍🔥, и желаю всего наилучшего и удачи и успехов.
фаллаута есть только три части: первая, вторая и нью вегас. остальное не фаллаут, а махинации с названием.
пы.сы. я знаю про "покупку прав на название", но что-то ничего не слышал про консультации с созлателями и попытки сберечь созланное
Смешно видеть в списке второй фолыч, который ещё та васянщина и солянка всего без проработки.
Скажем так, играть в неё было чертовски иртересно, но как только я стал проходить оснавной сюжет, то чуть от кринжа не помер, моя реакция была примерно такой: "Боже какая же это всё хуйня, какой в этом смысл!?"
Основной сюжет там да, для галочки. Зато сколько классных побочных квестов. Я до сих пор не устаю перепроходить ф4.
@@noellemain5206 Может мы в какие-то разные Фоллачи4 играли ?)
Это ж какие там такие гениальные побочки?)
@@MegaMALLFOY да дофига их там
@@noellemain5206 понял, так и запишем - пройду квест с названием "дофига"))
Знаешь в том же Сталкер ЗП или ведьмаке я реально могу вспомнить годные квесты в которых и репу почесать можно и просто интересно ... То в ф4... У нас такой возможности нет - все квесты в целом предсказуемы как палка.
"понял, так и запишем - пройду квест с названием "дофига"))" - у меня нет на это времени, к тому же твое мнение субъективно. Мб тебе не понравились, мб потому что ты был излишне предвзят.
я прошел 3 ведьмак, с дополнениями, игра по моему мнению одноразовая и не сказал бы, что там побочные квесты прямо хороши. я годных честно сказать не могу вспомнить.
И ещё одна причина любить игры от "!еседки" - это моды. И то, как разрабт и Тодд к этому относятся. К "Старфилду" уже анонсировали инструмени для мододлеов. )
Эти игроки, вечно недовольны.
Пусть сами игры делают😂
Ну уж нет! Фентезийный ТЕС 5 и ретрофутуристичный фаллаут 4 у меня в стиме есть, и хватит. Ещё один каркас для модов мне не нужен, особенно за цену трипл-эй класса.
16:35 Спасибо.Уполз под стол от смеха.
Только что прошёл эту игру, отыграл более 70 часов. В игре бесчисленное количество минусов. Графика плохая даже для игры 15 года, тонны багов, не интересные фракции, скорее хочется уничтожить абсолютно все, чем примкнуть к кому либо. Но что то меня держало, ведь я ни в одну синглплеерную игру не играл так долго, даже в Балдурс гейт 3, в которой я провел 57 часов. Здесь мне было в кайф выполнять все побочные квесты и т.д, крафтить оружие, броню, развивать поселения и вот когда я добрался до института и нам заявили, что Шон их глава, я знатно кринжанул. Хуже сюжетного поворота и не придумать, Тодд Говард гений, ведь только он может сделать так, что бы плохая игра показалась хорошей, но потом всё слить в унитаз одним сюжетным твистом.
Ого, у прикольной группы в ВК есть оказывается канал на Ютуб? Сколько подписан - впервые вижу))))
Типичная ситуация: Поговорить с мэром Макдонахом. У запертой двери любимка Пайпер. Взламываем замок - Пайпер это не нравится, но она забегает и начинает спор с мэром. У мэра в заложницах Женева. Убеждаем отпустить, Пайпер это нравится. Мэра отпустить - ей не нравится, убить - нравится, но она начинает стрелять по только что отпущенной заложнице, так как та "дружественна" мэру изначально и становится врагом. Где, нахрен, гибкость в диалогах?! Если хоть одну ферму подчинить рейдерам из Ядер-мира, линейка минитменов ломается. Сначала это радует, потом выясняется, что на Институт нельзя с ними пойти. И так везде.
При этом уничтожение рейдеров не дает ничего в плане игрового опыта. Больше никаких сюжетных квестов в Нюка-Ворлде нет. То есть мы просто разваливаем НПС и всё. Вспоминаем Питт в 3-ке, где обе стороны предлагают свой вариант развития событий. Дичь
Подскажите, чем была озвучена фраза из начала ролика?
Будет ли ролик про fable 3? Или он уже есть на канале?
есть только про 1 и 2 части
делать про 3 часть пока в планах нет
Нельзя не поддержать лайкой. Мне плевать сколько помоев льётся на F4, я твёрдо и непоколебимо убеждён в том, что это не лучший конечно Фолыч, но великолепная игра, ни об одной минуте потраченного на которую времени я не пожалел. Спасибо!
Надеюсь, в пятой части внедрят нейронку для NPC - это решит все проблемы с диалогами.
@@451_Fahrenheitууу, смотрите какой взрослый грозный дяля пришел
@@megalord6464А что не так? Все фолычи после 2д резко утратили ебнутых и хотя бы просто матершинных персонажей, даже самый отбитый рейдер будет избегать матов, что будем честны как минимум странно. Максимум НПС это сказать тварь или засранец.
Спасибо за выпуск!)
Надо будет как-нибудь допройти...)))
я думала, что кринжовее чем Братство Стали в 3-ке нельзя было придумать, но потом пришло Братство из 4-ки... ну реально, как дурачьё из Беседки умудрились ВСЮ концепцию БС не понять и извратить - лол, просто гении мысли. в итоге хотелось выпилить все 4 фракции, потому что все они калл.
Я 2 раза получил удовольствие от игры. Это выход из убежища и когда ядерной боеголовокой бомбанул по Подземке. Самая унылая фракция за историю всего игростроя.
Вы забыли рассказать про самый главный элемент Fallout4 - про режим выживание, который полностью меняет игру делая её совершенно новой по ощущениям, и заставляющий крепко задуматься о том что ты делаешь и какие последствия глобально для тебя будут. А какой уникальный билд ближнего боя можно построить через VATS с битой "Роквилльский боксёр" из Даймонд-сити и перков из ветки "Блиц"?! Да ни в одной игре такой механики нет!
В нью вегасе такая же шляпа есть.
Все орали "хардкор", ну я и повёлся.
Оказалось, что люди не могут духоту, от хардкора отличить.
Да, тебе надо хавать, пить и повреждения сложнее править.
Но дефицита ресурсов, не создаётся при этом.
Всё что надо, валяется под ногами.
@@451_Fahrenheitа также увеличенный вес боеприпасов, невозможность сохранятся, увеличенный урон по всем, и отсутствие быстрого перемещения (что заставляет хорошо планировать свои вылазки и иметь глобальный план перемещений и развития сюжета).
@@AA-uk2lxне скажи, многое меняется. Во первых - это бесценные единицы веса, каждая из которых нужна, боеприпасы тоже начинают иметь массу. А значит перед вылазкой на квест нужно продумать, что с собой брать, сколько... сеть поселений становится не противной обузой, а удобнейшей фичей, куда ты можешь вернуться, прокачать волыны, продать лут и отоспаться. Элемент отыгрыша возрастает значительно. Правда терять по несколько часов прогресса иногда обидно, когда ты на кураже, с полным адреналином, начинаешь себя чувствовать непобедимым... но... Игра находит способ поставить на место. И это сделано хорошо.
Отсутствие быстрого перемещения и сейвов заставляет думать над маршрутами и выбором квестов. Исследовать локации радиально, а не просто нестись сломя голову по сюжету.
Обхективности ради то, что герой видит мир впервые почти не обыгрывается. Особенно доставляет, когда после прохождения сюжетки подходишь к ферме Эбернети и при разговоре за арбузы герой удивляется крышкам вместо денег. Зато в начале игры так легко свежует тушки тараканов и прочих мутантов и при этом сразу умеет их готовить. Хотя бы сказал, что на вкус как курица)) Ладно про бейсбол может упомянуть, но таких моментов мало, а ведь через ГГ можно было спокойно раскрыть довоенный мир. Хотя судя по отзывам на старфилд для беседки норма утилизировать сеттинги
За концовку видоса отдельный респект. Я ждал, что там будет именно это))
Ролик как всегда шикарный. Определенно, лойс!
Хочу отдельно отметить, что стало больше юмора, удачных вставок и склеек. Эта тенденция мне нравится!
Что за силовая броня на 6:35
Из какого мода?
В смысле ненавидимая. Я не молод и олдскулен. Фол4 получилась классной. В чём она похожа на морровинд - так тем, что в ней живёшь. В чём помогают моды.
Спасибо за проделанную работу, ребята, я думаю можно было ещё упомянуть возможность простой установки модов в игру. Многие любят игры от беседки ещё и за это и в голый фолыч или Скайрим играешь только в первый раз, всё остальное, имхо, это моды, моды и ещё раз моды, допилить игру под себя. )))
"...оружие больше не надо чинить после каждой перестрелки... Таких мелких улучшений много." Автор ролика белены объелся? Какое на хрен это "улучшение"?! Это гигантский недостаток и промер по сравнению с предыдущими играми. Он это полностью убивает атмосферу постапокалипсиса. И смысл Крафта. И смысл кузниц и добычи руды в том же Скайриме.
16:35 ахахахах 😆
Ну, Фоллаут 4 это неплохая игра, хоть и проблем много. Такая бочка меда наполовину наполненная дёгтем
Fallout 4 - моя самая любимая часть! Я после неё пробовал проходить и тройку и Нью-Вегас, но я уже слишком избалован крутатой 4-й части, так что хватило на один раз. Древо навыков вообще самое лучшее. Напарников можно экипировать произвольно, это тоже круто!
Всем доброго времени суток! Являюсь старейшим фанатом Fallout, начал играть в первую часть прямо с релиза. Мои любимые части серии - Fallout 2 и 4, хотя каждая игра по-своему прекрасна, даже тактикс. 2 люблю за каноничность и графоманские диалоги, а 4 за то количество возможностей и отличных сайд-квестов, которые она дает.
Не люблю я Fallout 4. Это единственная игра в моей сознательный жизни, которую я бросила после 20 часов и не хочу возвращаться в неё. При том это была первая часть серии Fallout, что я опробовала и...мне настолько она поспорила впечатление, что в другие я не играла.
За хейт к игре поясню если че
Можно сказать, что это скайрим от вселенной Fallout.
Там такая же история была.
Из рпг, сделали по сути песочницу.
Мне обычно быстро такое надоедает. Но, поиграться можно.
Особенно если моды есть😂
скайрим качественней сделан
Может быть хоть и в фоллаут 4 сюжет такой себе, но это настоящий рпг шутер, и всё вертится в одно место, а именно битвы, дополнительные задания и другое, просто фоллаут 3 и фоллаут Нью вегас целились на сюжет а фоллаут 4 и 76 на бойню и взрывы, и ещё что было нужно сделать разрабам игры сюжет правильный если идеи закончились,
А дядя Леша стал много матерится, ни как раньше) Поиграть что ли в фолыч 4 вспомнить что да как там, помню когда в нее зависал все засаживал и делал торговую сетку между поселениями и всех жителей миниганами снаряжал и ждал когда кто то нападет и смотрел бойню, было очень весело))))
Голос Дяди Леши не вяжется с матюками. Лучше без них!
Познакомился с серией в 2003, или в 2004 году - с классической дилогией разумеется, других не было еще. Играл во все...
Считаю, что плохих игр в серии нет. Каждая по своему хороша. Четверка сильна ганплеем и проработанным открытым миром, который интересно исследовать. Хорошо ли это? Кому как.
Мне лично четверка нравится за ее опенворлд.
12:44 - это не шутка сейчас? Это ссаное колесо - ПАТЕНТ? То есть можно просто взять элемент интерфейса и запатентовать его? А может хелсбар и другие полоски запатентовать? Или перекрестье прицела? В чём уникальность? В расположении реплик не сверху вниз а по кругу?
У Нинтендо был патент в виде стрелочки вверху экрана. Сейчас уже закончился.
А с 1 гигом видеокарта будет работать?
11:27 А вот эти богохульные рассыпающиеся числа урона там можно выключить? Если нет, я не буду в это играть!
В оригинале их нет, это мод
@@Public_Ænemy ух ты. Спасибо за ответ!
16:40 Кейт и Пайпер надо поменять местами
Как всегда интересно. При этом, без мата смотреть приятнее. Тут как-то не органично выглядит.
По факту 4 Фолыч - это песочница, где ты развлекаешься и тебе это нравится делать, но чтоб твоё существование было логично, а также было что-то ещё, помимо простой беготни по миру, да стрельбы и лута в основном, то сделали "типо сюжет", который тебя ведёт куда-то, но тебе на него всё равно. Уверен, что будь здесь хорошо сделан тот же мейн квест, на доп.задания немного всё равно, ибо они много где могут быть хорошими, так и плохими, и это в целом во всех играх, не только в 4 Фолыче, то люди бы больше любили эту игру и меньше на неё бузили. Хотя... Видя новые "игры", то понимаешь, что и 4 Фолыч не был столь плох
есть, а не был
По концовке видоса: все дороги ведут в Скайрим)
Какой мод у тебя стоит на фолауте?
Над шутками вы особенно хорошо постарались)
Когда начал играть в эту игру на самом высоком уровне сложности (голод + жажда), то увидел совсем другую, очень хорошую, игру.
Ф4 нужен только для того, чтобы накатить мод меняющий силовую броню на доспех Астартес. После этого игру уже нельзя сделать лучше.
Я фолыч 4 прошел на режиме выживание где сейвы только на кроватях. После получения винтокрыла не описать моё счастье что больше не нужно топать по 100500 раз туда сюда. Хрущевку еще построил из бетонных плит из интересного.
Хрущевки строить - вообще топово! Я в переулке висельника построил. Правда... уменьшенную копию )
Ребят, не надо эти скетчи вставлять. Голос в видео отличный, мелодичный и все клево звучит, но эти вставки просто жесть, как будто из лет на десять назад вернулся. И мат тут тоже не уместен, на мой вкус
Ебать, когда надежды уже не было они всё таки выпустили ролик по Ф4, ебать.
Пойду дальше его проходить 😊
Какую сложность выбрать?
Тодд, я уже купил пост ядерный Скайрим , фентезийный Skyrim и наконец-то дождался невероятный Skaйрим в космосе. Его я тоже куплю. Надеюсь что через лет десять куплю Скайрим мультивселенную.
Спасибо... аххх, Тодд.
А походовый Скайрим? А Скайрим Симс? А Скайрим-дольноьойщик? А симулятор Скайрима? А подводный Скайрим?
А 4-х Скайрим?
что за пушка на 13:43 ?
Для меня Fallout 4 это бесконечная постройка советских военных баз, форпостов и т.д., основанных советскими десантниками, которые остались в Пустошах со времен войны. И теперь пытаются навести порядок в Содружестве, восстановить жизненно важное производство, дать каждому по потребностям и получить от каждого по возможностям. Ну и еще трудовые лагеря для пленных рейдеров, стрелков и прочих отбросов, в которых они трудятся на благо всего Союза Советских Социалистических Поселений Содружества!😊
Ох, фракции... Каждый раз при прохождении встаёт крайне непростой вопрос, какую же из них я ненавижу меньше всего, и у какой из них крупинки оправданности действий больше.
Не играл дальше Второй части, но когда-нибудь попробую)
Спасибо за ролик 🎉
16:39
Самый сексуальный мужик в мире это Ник Валентайн, так-то
Ну или хэнкок
На любой минус найдется парочка модов) Это самая главная причина любить Ф4)
@@451_Fahrenheit Не всем ли пофиг на возрастной рейтинг?...
@@451_Fahrenheit Если ты про детских НПС в игре - то всё решаемо модами.
@@451_Fahrenheit Побольше бы было таких халтур, которые стабильно имеют популярность среди игроков в течении нескольких лет после выхода....
@@451_Fahrenheit Ну-ну. Время покажет.
Как по мне , ребята из RPG Geeks упустили два важных минуса этой игры.
1. Сюжет. Тут даже комментировать особо не надо. В тройке ушел батя, в четверке «ушел» сын. Р - разнообразие. А финальный твист читается чуть ли не сразу
2. Всезнающий ГГ. Посудите сами. Главный герой вылазит в мир после долгого анабиоза и…и уже знает о новом мироустройстве. Я как игрок ещё понятия не имею что за синты, зато главный герой уже всё знает и общается с обитателями нового мира так, будто ГГ и не пролежал в заморозке столько лет.
1) Точно также было и в первой и во второй: В первой искать водяной чип, чтобы поселение не загнулось, Во второй искать ГЭКК, чтобы поселение не загнулось. Р - разнообразие.
2) Ну, если будешь нажимать на вопросительные реплики, такого ощущения не будет.
@@451_Fahrenheit 3) Похоже, такая практика в Бостоне просто не прижилась. Хотя можно продать в рабство ребёнка-гуля.
4) Лор сам по себе в принципе необязателен. А ретконы - практика абсолютно ВСЕХ вымышленных вселенных.
@@451_Fahrenheit Зато есть художник, который создаёт инсталляции из тел и конечностей людей и рисует их кровью, например. Есть убежище, в котором издевались над детьми в рамках генетических экспериментов по выведению генофонда сильнейших и умнейших людей.
А весь мат остался скрыт за локализацией. Потому что FUCKов в оригинале предостаточно.
Ретконы - это обыденнейшая вещь. Хотя больших ретконов в Fallout 4 нет. Только маленькие, и скорее дополнения, не конфликтующая с ранее точно известным.
Ну вот чё большого отретконили? Что?
"1. Сюжет. Тут даже комментировать особо не надо. В тройке ушел батя, в четверке «ушел» сын"
Отец, сын... В пятерке будут искать святого духа.
Сколько лет тем людям которым нравится 4?
А еще мальчик который прожил 200 лет в запертом снаружи холодильнике, рядом со своим домом....
Скиньте пожалуйста сборку из геймплея видео
Моя любимая часть фолыча -нью вегас поэтому мне было бы приятно увидеть когда-нибудь ремейк на пс4😔
Что за моды скачаны в игру??
Ф4 неисчерпаем, как строение атома. "Беседка" создала дивный мир. Я добрался до 160 уровня - и в каждом находится что-то новое. Кстати, до этого ролика ни один обзорщик не сказал, что игра позволяет выбирать не только пол ГГ, но и его половую ориентацию. Всё, как в реальной жизни - в том числе, и недостатки, куда же без них?
Фоллаут 4 шутер с элементами рпг, а не рпг с элементами шутера
Ну про компаньонов и возможность их романсить вы загнули конечно. Серьезно, это один из основных плюсов игры? Как по мне - очевидный минус ввиду малого количества реплик, неуклюжего романса, который выглядит очень и очень сыро, багованных перемещений/телепортов компаньонов, их неубиваемости и при этом бесполезности в сражениях. Используешь компаньона как дополнительную сумку - вот и всё.
Ну а фоллыч 4 до сих пор пользуется спросом из-за модов. Вы их вообще видели? Хоть бы упомянули, вместо того чтобы дичь про компаньонов задвигать и про "возможность заселить базы рейдерами и ходить грабить караваны"... Вы точно в игру играли перед роликом, или отсебятину в сценарий засунули?
Они посмотрели прохождения других игроков 🤣🤣🤣
Люблю 4ку только из-за того, что можно с Валентайном и Кэйт засесть в своём укреплённом поселении, полюбоваться ночами, потом надеть силовой танк и пойти гулять с ними по пустошам
наверное, в Красной Ракете😊? я там с ними тусуюсь, повесила на окна гирлянды с ракетами, сидим за стойкой, пьём бурбон под негромкую музыку, рядом шурудят Ада с Кодсом, псина валяется, красота
Минитмэнов преподносят как крутых парней, но на самом деле уровень ихней помощи на уровне-минетмэн.
Смотрел предыдущие ролики канала с удовольствием. Теперь же, откуда столько мата? Попытка заигрывания с "малолетними дебилами"?
Была б как 2 или 1- да даже если как тройка- все бы накрылось медным тазом. Грех четверку ненавидеть
4ка ориентирована на молодежь, которая не играла в предыдущие игры фаллаут. Мне из четверки зашел только дсл на острове (не помню как называется). Но и то, особо ничего не запомнилось. В отличии от нью вегаса. Там помню всё и хочется ещё пройти. В четверку нет желания возвращаться.
Fallout 4 - как самостоятельная игра - отличный шутер в открытом мире с неплохим сюжетом и необычными для жанра шутеров механиками типа стройки или модов.
Fallout 4 - как продолжение серии - унылая херня состряпанная из фансервиса и примитивного геймплея что бы и казуалы справились, а от PRG в игре только надпись на обложке.
И первое и второе правда. Поэтому отношение к игре зависит только от того как эту игру воспринимает сам игрок - как самостоятельный проект или как продолжение серии.
Дико плюсую, всё так.
@@451_Fahrenheit Мне старпёру признающему только первые две части, смысла или повода что-то оправдывать нет.
Еще лет десять назад я бы просто назвал игры беседки гавном для казуалов. Но с возрастом учишься на всё смотреть с разных сторон и становишься более объективным в своих суждениях.
Альтернатива? Ну кроме 1 и 2 Fallout? Индустрия то все больше и больше соевой становится.@@451_Fahrenheit
это просто другой жанр - шутер с прокачкой, экшн/адвенчура и т.п., а не РПГ
А мне братство нравится. Мексон пощадил Паладина Данса потому что они были друзьями, да еще и мы угражаем ему отказом от службы, а наш герой кстати- лучший боец у братсва, так что это логично. А вот насчет института и подземки я с автором согласен.
14:54 личность Мориарти раскрыта