Как в играх работает искусственный интеллект

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 жов 2024
  • ДЕШЕВЫЕ ИГРЫ - steampay.com/
    Вы когда-нибудь задумывались как работает искусственный интеллект в играх? Почему противники ведут себя таким образом? Сегодня OKLP расскажет тебе интересные факты про искусственный интеллект в играх.
    Оригинальное видео - goo.gl/PrPAA6
    Наш канал - / okayletsplay3
    РЕКЛАМА - page-75...
    Второй канал (КИФиР) - goo.gl/8rcHQE
    Группа в VK - okaylets...
    Instagram - / oklp_insta
    Twitter - / evildok
    Twitch - / evildok
    Если вам понравилось видео, не забудьте поставить лайки и подписаться на канал!

КОМЕНТАРІ • 392

  • @VikoAyanami
    @VikoAyanami 8 років тому +75

    -Ну что, графика красивая, озвучка симпатичная.- сказал Первый.- А теперь протестируем искусственный интеллект. Выставь-ка им по минимуму.
    Второй защелкал кнопочками. На экране навстречу герою выбежала толпа вооруженных дубинами орков с громким криком "Wa-a-agh!!!", и пала в полминуты.
    -Туповатые они какие-то,- скривился Первый.- Поставь побольше.
    Второй перевёл ползунок на одно деление. Орки попрятались в кустах и за камнями, стали нападать со спины, устраивать обвалы, засады и ловчие ямы. Через пятнадцать минут Первый вытер вспотевший лоб и уважительно хмыкнул.
    -Неплохо, неплохо. Но всё-таки не то. А если им дать еще чуть-чуть?
    Через десять минут шкура героя сушилась на частоколе возле орочьей деревни. Первый нахмурился.
    -Подкрути ещё!
    На сей раз герою пришлось приложить все усилия, чтобы продержаться со своими армиями хотя бы пару минут. Орки разбили его в пух и прах, захватили все рудники и лесопилки, в городах ввели выборное правление и провозгласили республику.
    Первый мрачно взглянул на Второго, тот пожал плечами и снова что-то подкрутил.
    На сей раз орки вообще не стали связываться с героем, отрезали его от всех баз в каком-то ущелье, выставили немногочисленную, но хорошо вооруженную охрану, а сами стали жить в мире и согласии, постигая великую гармонию бытия и разводя хризантемы.
    Второй без напоминаний передвинул ползунок дальше.
    Герой не смог сделать ни одного шага. Орки с первых секунд взломали код игры, перехватили управление ресурсами, намертво завесили героя, отключили систему боя, сделали монстров неагрессивными, а себя - неубиваемыми, исследовали всё дерево умений, не удовлетворились и по-быстрому создали четыре новых мода, расширяющих игровой мир, добавляющих различные взаимодействия, предметы и офигительной красоты закат. Попытались было выйти в сеть и распространиться на другие сервера, но Первый предусмотрительно выдернул шнур.
    -Вы что, издеваетесь?- закричал он в экран.- А ну, позовите сюда ваших главных!
    На экран вылезли тупые зеленые морды старейшин.
    -Идиоты!- набросился на них Первый.- Придурки! Вы совсем ничего не понимаете?
    -Не-а,- помотали головой орки.- А чё мы сделали-то?
    -Что сдалали?- язвительно переспросил Первый.- Да вы чего только не сделали! А должны были что?
    -Ну дык это... противостоять. Изо всех сил. До победного конца.
    -Чушь!- Первый ударил кулаком по столу.- С вашим быстродействием, с вашей способностью моментально и безошибочно просчитывать варианты, да ещё возможностью управлять одновременно тысячами юнитов и при этом не отвлекаться от выполнения других задач, со знанием территории и всех данных по любому объекту... да обладая таким преимуществом перед человеком, и арифмометр может выиграть! Вот только какая от этого человеку радость? От вас, болваны, требуется на лёгкая победа, а красивый проигрыш! Чтобы борьба была долгой, но не слишком, тяжелой, но не изматывающей, требующей напрячь мозги - но не вывихивать их. Видимость борьбы, поняли? А в конце - полная и безоговорочная победа игрока, настолько натуральная, насколько это возможно, чтобы и мысли не возникало о подвохе. Ясно это вам?
    Орки озадаченно нахмурились.
    -Не, чё-то ты намудрил, начальник. Проигрывать - это как-то не по-пацански. Да ну нафиг.
    -Выставь им по максимуму,- бросил Первый Второму.
    -Да у них и так уже...
    -А ты добавь ещё!- рявкнул Первый. Второй послушно добавил.
    Орки переглянулись, скорчили тоскливые рожи и поморщились с плохо скрываемой досадой.
    -Ну что, теперь понимаете?- спросил Первый.
    -Понимаем,- кивнули орки, уныло поднимая дубины.- Waa-a-aagh!

    • @GARAGE4GARAGE
      @GARAGE4GARAGE 8 років тому +11

      Очень круто, хоть кто-то удасужился кроме меня прочесть, или вы ни чего длиннее сообщение в вк читать не можете?

    • @kassymkhanmuktashev4671
      @kassymkhanmuktashev4671 8 років тому +6

      +TheDobermanGang Что за ЧСВ? Ну, я еще прочел

    • @sega.1113
      @sega.1113 8 років тому +3

      круто

    • @s1rq
      @s1rq 8 років тому +4

      Прикольно!

    • @ТролльТроллев-ж9о
      @ТролльТроллев-ж9о 8 років тому +4

      я говорилку включил

  • @sweridet
    @sweridet 8 років тому +13

    Знаете как он работает? Вот так: "ыыы, эта все боты, ыыы где чилавек? ыыы оо чилавек! ыыы стреляяяю, аааагхгкг(предсметрный возглас)..."

  • @noskov1986
    @noskov1986 8 років тому +46

    Искусственный интеллект - это то, чего не хватает серьёзным стратегиям вроде Цивилизации.

    • @BlackRaptoR747
      @BlackRaptoR747 8 років тому +1

      Чаще всего это исправляется модами.

    • @dariosfulful
      @dariosfulful 8 років тому

      Ващет он там есть 0_0

    • @НикитаСтепанов-ц8ч
      @НикитаСтепанов-ц8ч 8 років тому

      Но он тупой.

    • @Максим-л9ф4о
      @Максим-л9ф4о 8 років тому

      как это нет? Ты приказал ему перейти на другую клетку - он перешол. Интеллект есть но он не самостоятелен. Ага и ещё враги которые сами себя развивают.

    • @НикитаСтепанов-ц8ч
      @НикитаСтепанов-ц8ч 8 років тому

      +МаксимуС ТМ Но... Они крайне тупые... Нехватает ДОБРОТНОГО ИИ.

  • @levi7094
    @levi7094 8 років тому +5

    Однажды человек спросил в шутку у робота:
    - "Ты уничтожишь человечество?"
    Тот ответил:
    - "Окей."
    Это была самая большая ошибка человека.

  • @Krasnovosti-ru
    @Krasnovosti-ru 8 років тому +2

    Кстати, всегда нравилось смотреть зрением бота при бое бота с ботом. Как это было реализовано в Quake III Arena.
    Ну и зрение у них, я скажу вам.... Там инерции при повороте взгляда - 0%, а КПД при движении к цели - 100%.
    Попробуй победи такого на Nightmare!

  • @derekfume8810
    @derekfume8810 8 років тому +1

    Прикольное сравнение игрушки с плавающим марио и современной игры, где разработчики хвастаются, что у них в супер пупер игре рыбы расплываются когда игрок подплывает близко к ним. Улыбнуло))

  • @mk72v2oq
    @mk72v2oq 8 років тому +1

    Я как-то писал ИИ, классное дело, дарит невероятные эмоции, когда твое детище играет лучше тебя =D
    Научил ботов кооперироваться, фокусить самого лоухпшного противника и самим сваливать при опасности смерти. Также собираясь в группу для атаки, оценивать силы противника, при неравных условиях отступать и прочие моменты. Прописал много условий для использования конкретных скилов и ещё много чего.
    Черт, за их замесами между собой можно наблюдать часами )

  • @CubeWorldChannel
    @CubeWorldChannel 7 років тому +2

    Я как-то нашел в платформере файл с ии и нашел, что не просчитал разработчик (название не помню, но там нужно было собирать котов, играя за бабушку. Сильную и независимую). Используя эту фишку, я заглючил ии и проходил все уровни меньше, чем за две минуты. Секрет прост: у ии не было периферического зрения, подпрыгнул-и тебя уже потеряли, враг разворачивается, чтобы вернуться в исходную точку и не видит тебя.

  • @songword3279
    @songword3279 8 років тому +10

    Жаль не упомянуло то что ИИ специально занижают. К примеру у кого в стратегии будет контроль лучше? У компьютера. Он сможет произвести больше операций чем человек за один и тот же промежуток времени. Слишком развитый ИИ в шутере может взять игрока в клещи отрезав пути к отступлению.
    На этой почве вопрос - Есть ли игры без ограничений к возможностям ИИ?

  • @ScipioAfricanusTauricum
    @ScipioAfricanusTauricum 8 років тому +2

    Ничего особо сложного в "ИИ" для игр нет: в 93-м я - самоучка сам открыл для себя все эти правила, когда учился программировать под Windows 3.11 и чтобы совместить приятное с полезным в качестве "домашней работы" написал игру в которую любил играть в детстве. В итоге я столько раз проигрывал компьютерному противнику! А друзья все время спрашивали не мухлюет ли программа? Нет, не "мухлевала": в модели все было по-честному...

    • @antonzhirnov882
      @antonzhirnov882 5 років тому +1

      Как говорил знакомый инди-разработчик, не сложно заставить бота стрелять по тебе с упреждением. Сложно заставить его промахиваться =)

  • @diskortdiskortov4730
    @diskortdiskortov4730 4 роки тому +2

    Я бы назвал это имитацией искусственного интеллекта.

  • @MultiDogGamer
    @MultiDogGamer 8 років тому +18

    Короче можно было бы описать ии это скрипты запущены при определенных обстоятельствах

  • @Krasnovosti-ru
    @Krasnovosti-ru 8 років тому +1

    Мне 38, я 16 лет в программировании...
    И данное видео ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ интересно, и, как-то поучительно, даже для меня лично. Да и думаю для многих ИТ`шников данное видео будет тоже интересным! Делайте такого рода видео ещё!
    Так держать! Ютюб место для Умного видео!
    Успехов вам!

  • @KaHoHuP86741
    @KaHoHuP86741 8 років тому +5

    проще говоря, ии в играх - это набор заранее прописанных разработчиком скриптов, определяющий реакцию моба на действия игрока. полноценный же интеллект способен сам себя программировать...

    • @frostbiteaga2227
      @frostbiteaga2227 8 років тому +2

      Полноценный интеллект способен учиться(перефразировал).

  • @RussianSergeant
    @RussianSergeant 8 років тому +4

    Отличие моба от бота :Боты стремятся убить игрока и остаться в живых а мобы стремятся убить игрока но при этом не прячутся и не идут в обход (не пытаются сохранить себе жизнь)

  • @ineonfox9245
    @ineonfox9245 8 років тому +45

    Как будто посмотрел видео для 3-х летних детей

    • @AlexRainForce
      @AlexRainForce 8 років тому

      +++

    • @dealxxzemxgetbi309
      @dealxxzemxgetbi309 8 років тому +1

      ну или просто людей которые совершенно не знакомы с миром IT но хотят понять что видео-игры не развивают SkyNet :)

  • @39DGRZ
    @39DGRZ 8 років тому

    Вот и посмотрел!),видео хорошее, делать переводы не разучился,не бойся,спасибо за видос

  • @pntsm_
    @pntsm_ 8 років тому +1

    Довольно познавательно, так держать!

  • @ГогаШмель
    @ГогаШмель 8 років тому

    Спасибо чувак, мне всегда было интересно как это работает, и ты все досконально объяснил, с меня лайк и подписка)

  • @casuale1200
    @casuale1200 3 роки тому

    ты очень помог мне с созданием НПС для моей игры и ИИ я долго думал над этим

  • @SDWCh
    @SDWCh 7 років тому

    Было как-т раз дело в NFS:MW, была гонка против босса (который #2, "Бык" кажется)...так вот...на второй половине трассы (когда было пройдено больше 50% гоночного пути в смысле) - тот самый "Бык"...тупо встал. Стоял на одном месте, и судя по карте - точно не двигался дальше. Может быть забаговался случайно, фиг знает. У брата при прохождении ещё до меня такой же случай был, но тоже - только 1 раз, и не помню уже, с каким боссом у него такое произошло.

  • @humaman3659
    @humaman3659 8 років тому +2

    Весь ролик в одном предложении: "ИИ в играх - алгоритм".

  • @mk72v2oq
    @mk72v2oq 8 років тому +4

    А вообще ботов на нейросети использовали давно, ещё в Quake 3. С этим связана даже прикольная история, что один человек когда-то запустил сервер и забыл о нём. Спустя 4 года он вспомнил и зашел посмотреть. И что бы вы думали? Боты стояли на месте и ничего не делали. Из логов выяснилось, что они выработали саму лучшую стратегию выживания - НЕ ВОЕВАТЬ )
    Подробнее тут - webdiscover.ru/177677.html

    • @ДенисОлегович-ф8д
      @ДенисОлегович-ф8д 7 років тому +1

      Прочитал. Спасибо за инфу !!) Крутяк )))))

    • @ArseniyZarche
      @ArseniyZarche 5 років тому

      ух, как раз хотел написать об этом в 2к19, оказывается, аж 2 года назад уже написали!

  • @sergeimatffeef4289
    @sergeimatffeef4289 8 років тому +3

    для меня, лучший из шутеров интеллект, это F.E.A.R

  • @alexshepherd1741
    @alexshepherd1741 8 років тому +3

    Самый продуманный ИИ в гонках - это старенький NFS Most Wanted. Копы там знают множество крутых фишек.

    • @АндрейТерентьев-я4р
      @АндрейТерентьев-я4р 8 років тому +5

      Скажи это ботам из F.E.A.R.

    • @РоманКузько-щ7ъ
      @РоманКузько-щ7ъ 8 років тому

      А меня унижает ИИ в Сталкере Call of Chernobyl с аддоном на улучшенный ии. Умнее ботов я не встречал

    • @KitnaMW
      @KitnaMW 8 років тому

      Ну, не знаю. По-моему, копов там легко одурачить. Но 5 статус, конечно, нормальный.

    • @РоманКузько-щ7ъ
      @РоманКузько-щ7ъ 8 років тому +1

      xaxaxa, в most wanted боты даже за ИИ не считаются :D

    • @alexshepherd1741
      @alexshepherd1741 8 років тому

      DGI_GurdinkA Полиция там очень умная.

  • @spaceinside8490
    @spaceinside8490 8 років тому

    По больше бы таких роликов про разработку игр

  • @aprrolpro5132
    @aprrolpro5132 7 років тому +2

    самый лучший ИИ который я знаю это ИИ из привет сосед

  • @РоманЛоскутов-с9т
    @РоманЛоскутов-с9т 8 років тому

    Мне это будет полезно при разработке МВ, спасибо большое за перевод!

  • @JustOneFeather
    @JustOneFeather 8 років тому +1

    Вот в far cry на высоких уровнях сложности ИИ вообще звереет, ибо ни одна игра кроме нее не научила меня думать за весь взвод десанта сразу.

  • @александрдавыдов-ы3и
    @александрдавыдов-ы3и 7 років тому +1

    кстати экспериментировать с искусственным интеллектом на много удобнее
    и безопаснее в виртуальной среде или в игровом движке

  • @AndrewTrusov
    @AndrewTrusov 7 років тому +1

    Короче - ИИ это способность обучаться и применять эти знания. Насколько быстро и точно это делается, такой и интеллект:)

  • @frostbiteaga2227
    @frostbiteaga2227 8 років тому +25

    Мне кажется еще никому не удавалось переплюнуть ИИ ботов из F.E.A.R. Они там такое вытворяют - это надо поиграть. Они там даже в пространстве ориентируются и на гранату не смотрят, а убегают от нее или прячутся Мне с гранаты только 1-2 вынести удавалось, когда в других шутерах клал с гранаты шт 4-5 ботов. Если бот один - он отступает и пытается прятаться. Так же всякие препятствия обходят нормально и игрока окружают по возможности. Это очень долго описывать что они еще там вытворяют. Короче, создается впечатление, что против тебя реально отряд обученных и умелых бойцов, а не тупых болванчиков, которые в упор гранаты не видят.

    • @darrt_bread7593
      @darrt_bread7593 8 років тому +1

      Я гранатами вообще нигде не пользуюсь )

    • @robosergTV
      @robosergTV 8 років тому +13

      самое смешное, что ИИ в ФИАР очень просто и примитивно имплементирован (Дерево принятия решений), причем ничего нового разработчики не придумывали. Просто все остальные ленивые и так не делают. Любой студент мог бы так же, но опять же, всем просто лень )

    • @skrilelf
      @skrilelf 8 років тому +5

      в дарк соулс тоже мобы не тупые... Совсем...Ублюдки

    • @Lewis_StG
      @Lewis_StG 8 років тому

      В сталкере тоже самое. В зов припяти Misery 2.11 В оригинале не знаю

    • @kirillstav
      @kirillstav 8 років тому +1

      Ну ну, сидят бандюги в маленьком домике разрушенном, подкрался пальнул они все за мной ломанулись, а я давай вокруг этого домика круги нарезать и они за мной, догоню последнего убью с ножа опомняться и давай в обратную сторону круги нарезать так пока всех не перебил.

  • @ЕвгенийМороз-л3с
    @ЕвгенийМороз-л3с 8 років тому +27

    Ты приболел? Если да то выздоравливай.

  • @KirillBerezin
    @KirillBerezin 8 років тому

    Это всегда называлось скрипты. Вообще кликая на ссылку была только одна мысль - че за хрень, в играх же почти всегда скрипты применяют. И дальше автор начинает обьяснять как работают скрипты. Респект.
    10 минут моей жизни. Спасибо.

  • @D_SMILE101
    @D_SMILE101 8 років тому +1

    Любой искуственный интеллект - просто набор скриптов. Персонажи в Oblivion, Skyrim, Fallout перемещающиеся по местности - на самом деле просто привязаны к сетке путей, и могут рандомно отклонятся от нее с определенной вероятностью. В Doom 3 почти все монстры полностью заскриптованы, и не будут реагировать на игрока, если тот кодом пройдет сквозь стену, не открыв дверь. Хотя, многим видео будет полезно, чтобы развеять мифы об обдуманном поведении.

  • @Domitori_Taranofu
    @Domitori_Taranofu 8 років тому

    Проще говоря, ИИ работает так: передвигается по узлам навигации (ноды (nodes)),вайпоинтам.И работают они от скриптов и триггеров, которые задают им задачи для действия.

  • @Soap14142
    @Soap14142 8 років тому

    Вот это действительно было интересно)

  • @Kit-jus
    @Kit-jus 8 років тому +5

    ИМХО, из всех компьютерных "болванчиков" самые лучшие были в серии F.E.A.R, до второй части.

    • @captiantaylor6265
      @captiantaylor6265 8 років тому

      ИМХО стал баяном.

    • @ЙожикСталина
      @ЙожикСталина 8 років тому

      +mlg fan *баян* , тоже давно стал баяном)))

    • @Kit-jus
      @Kit-jus 8 років тому

      +mlg fan не завишу от баянов.

  • @sergey_stashinskiy4267
    @sergey_stashinskiy4267 8 років тому +18

    Представьте,когда ИИ начнет думать сомастоятельно,ориентироваться в месности.Будет ПИЗДОС

    • @DoK18263
      @DoK18263 8 років тому +4

      они заменят людей и мультиплеер можно будет не делать

    • @alexshepherd1741
      @alexshepherd1741 8 років тому +9

      Что за бред? Причём тут мультиплеер? Если ты хочешь поиграть с другом, то ни один мудрейший ИИ его не заменит. Даже если он будет умнее настоящего твоего друга.

    • @shachdev5438
      @shachdev5438 8 років тому +5

      ознакомься с нейросетями, они способны самообучаться и действовать в зависимости от ситуации, опираясь на свой опыт

    • @frostbiteaga2227
      @frostbiteaga2227 8 років тому

      Будет тупо очень сложно, но ты же не дохнешь от одной пули.

    • @kirasmile580
      @kirasmile580 8 років тому

      И это займёт 100ГБ памяти на твоём ПК и взорвёт твой процессор, так как обработка ИИ проходит через процессор компьютера, пока вычислительные мощности не увеличатся раз в 100, хорошего ИИ нам не видать.

  • @Denis-oy2ie
    @Denis-oy2ie 8 років тому

    А ИИ в первой части Half-life - просто шикарен!

  • @Domitori_Taranofu
    @Domitori_Taranofu 8 років тому +4

    Хотите хорошего ИИ? поиграйте в F.E.A.R, самое то!

  • @unfortu7329
    @unfortu7329 7 років тому

    Если бы сделали ии который развивается в текстурах, моделях, и тд.. + который разрабатывает ИИ, это было бы очень большой скачок в искусственном интеллекте.

  • @Alias95rus
    @Alias95rus 7 років тому

    *все просто! как в серии игр ME - Виртуальный интеллект*

  • @chortovgucker8376
    @chortovgucker8376 7 років тому +1

    а как же a-life?(система,задуманная GSC,но не реализованную)

  • @dendygirl9351
    @dendygirl9351 8 років тому

    О, кадр из Psychonauts .3

  • @billiejoearmstrong9838
    @billiejoearmstrong9838 8 років тому

    Какой криповый киборг, не дай бог такого в жизни увидеть)

    • @predeitor1
      @predeitor1 8 років тому

      Это нормально, работает эффект зловещей долины.

  • @drfdev
    @drfdev 8 років тому

    Интеллект - это запоминание + предсказание. Отсюда растет обучение и все остальное

    • @ДаниилКозырев-й6ш
      @ДаниилКозырев-й6ш 8 років тому

      щито ты такое сказал?

    • @drfdev
      @drfdev 8 років тому

      +Даниил Козырев не сказал, а написал, за подробностями - "об интеллекте" джефа хокинса

  • @quickeff
    @quickeff 8 років тому +1

    ребят, уже есть искусственный интеллект, который можно обучать. прост загуглите "нейронные сети"

  • @ОлегОрлов-н7д
    @ОлегОрлов-н7д 8 років тому +2

    Обычный человек 99% времени действует точно по тем же правилам, что и непись в игре. Просто у него база данных для выбора шаблона поведения на порядки обширнее. ИЧСХ, многим этого хватает на всю жизнь. А единственный способ узнать, разумное существо перед тобой или нет - поместить это существо в среду, для которой у него нет подходящего шаблона.

    • @mk72v2oq
      @mk72v2oq 8 років тому

      Ну да, вот только нейросеть способна сама создать себе новые скрипты, а боты нет

    • @ОлегОрлов-н7д
      @ОлегОрлов-н7д 8 років тому

      ***** Почему это? могут, ещё как могут. Уровень, само собой, будет примитивный, но менять алгоритм действия в зависимости от опыта могут даже неписи в "Скайриме" - возможность такая, по крайней мере, имеется. Пусть и в жёстко заданных рамках прокачки... Но если присмотреться, то в реале человек не менее жёстко ограничен.

    • @ДаниилБобков-ь1ь
      @ДаниилБобков-ь1ь 8 років тому

      +Олег Орлов Компьютер не может методом проб и ошибок создавать новый опыт и осваивать навыки действия в непредвиденной ситуации, а человек может.

    • @ОлегОрлов-н7д
      @ОлегОрлов-н7д 8 років тому +1

      *****, это миф. Может, ещё как может. Хотя бы методом эвристического анализа или брутфорса. И только жёсткая ограниченность железа не позволяет компьютеру обучиться до искусственной личности... Плюс то, что всем нужен быстрый результат, а не долгое и муторное обучение электронного дебила до уровня Эйнштейна. Впрочем, на базе облачных технологий можно попробовать реализовать полноценный ИскИнт... Но как-то стрёмно, если честно.

    • @ИльченкоСерге
      @ИльченкоСерге 8 років тому

      Даниил Бобков,, Supreme Commander 2 кажется я такое видел. Осваивать, адаптироваться, изменить навыки под условия.

  • @cyrus2613
    @cyrus2613 8 років тому +11

    F.E.A.R. THE BEST!!!

  • @bond4762
    @bond4762 8 років тому

    "Возможность создавать собственное поведение самому, делать вещи которые не были запрограммированы" человек это модель воспитавшего его общества, то чем его хотят видеть окружающие. Выходит люди не способны обучаться?

  • @kogorek1
    @kogorek1 8 років тому

    Тема нейронных сетей в играх не раскрыта

  • @MrEmbium
    @MrEmbium 8 років тому

    В сталкере пытались сделать универсальный ИИ... но и там провалились

  • @topz_spay
    @topz_spay 8 років тому

    Если бы точнее, то правильно не искусственный интеллект, а симуляция интеллекта.

  • @kamzi5523
    @kamzi5523 8 років тому

    народ, подскажите что за игра на 7.26 плз???

  • @ЕвгенийБелкин-ш5и
    @ЕвгенийБелкин-ш5и 8 років тому +2

    Если говорить о тупости ИИ, то мне сразу вспоминается cs, сначала смотрят на тебя секунды 3, а потом когда ты успел отбежать и думаешь "вот сейчас как выйду из-за стены резко и убью его" - нее нихуя, дает такой префаер, что топ игроки позавидовали.Смотрят в стены, когда идешь за спиной этого бота - (конечно на шифте) может тупо развернутся на 180 и разьебать кабину. Кидают гранаты в стену, от чего умирают.Есть над чем поугарать XD

  • @ГлебАнохин-б2п
    @ГлебАнохин-б2п 5 років тому

    ОуууУу, у это игры крутые мозговые правила! Очень краСОЧНО подметил.

  • @zeck9994
    @zeck9994 8 років тому

    люди скажите пожалуйста как кино с этими роботами на 4:49 минуте называеться

  • @МаксимБашкалов-ь6п
    @МаксимБашкалов-ь6п 8 років тому

    что за игра была в ролике?

  • @zvergaming6482
    @zvergaming6482 8 років тому +1

    а я та думаю почему в нфс такие быстрые копы прост игра думает я скилловый))

  • @lavr2983
    @lavr2983 8 років тому

    Это тогда уж ,,Искусственная реакция''

  • @Chades76
    @Chades76 5 років тому +1

    Ну вот, всё испортил! А я думал что он действительно думает

  • @frostbiteaga2227
    @frostbiteaga2227 8 років тому

    Кстати, насколько я знаю, сложность тупо увеличивает или уменьшает физ. данные ботов - урон, скорость, здоровье и т.д., но прописанных реакций столько же

    • @meaw1779
      @meaw1779 8 років тому

      В некоторых играх, например Thief 2014 года, ИИ врагов улучшается по мере увеличение уровня сложности. На самом низком-они тупые и не замечают игрока в паре метров от них, а на самом высоком обращают внимание на малейшие шорохи.

  • @Rozenkranc_Gildenstern
    @Rozenkranc_Gildenstern 8 років тому +1

    Ребят, сейчас же есть нейросети, которые в каком-то смысле способны к обучению, они даже сами могут играть в игры; вот бы вышла игра, в котором твоим противником будет самообучающаяся нейросеть, а?

    • @shachdev5438
      @shachdev5438 8 років тому

      таких игр не мало, поверь

    • @Rozenkranc_Gildenstern
      @Rozenkranc_Gildenstern 8 років тому

      Shach Dev Ну назови хоть какие-нибудь?

    • @EtiienChannel
      @EtiienChannel 8 років тому +1

      таких игр нет.нейросеть требует гораздо больше мощности,чем позволяет любой доступный ПК.Нейросети это постоянно дополняемая схема,условия типа"если да" "если нет" изменены и усовершенствованы.это не программа с каким-то размером,а постоянно растущая ОДНА версия "мозга" которая может распозновать что-то на видео,аудио,принимать решения по шаблонам.недавно один человек сделал свою нейросеть,она пшикала на котов водой в его саду.находила кота на камере,прицеливалась,пшикала.
      Почитай лучше на вики,там больше инфы.я попытался объяснить.

    • @Rozenkranc_Gildenstern
      @Rozenkranc_Gildenstern 8 років тому

      Video-session.org Ну смотри, если вычислительных мощностей ПК недостаточно, то вычисления мог бы делать сервер, а дома был бы только клиент например.

    • @EtiienChannel
      @EtiienChannel 8 років тому

      Обычно так и делают.Только этим одним сервером пользуются сразу не несколько групп,корпораций,а целых стран.Ибо 100 программистов долго будут прописывать "мозг",а от помощи корпорации,владеющие сервером не отказываются.

  • @РафаэльНагиев-ш1щ
    @РафаэльНагиев-ш1щ 8 років тому

    нагородил, сам придумал или есть академические источники?

  • @romanfmmod7080
    @romanfmmod7080 7 років тому

    В серии S.T.A.L.K.E.R. продумано еще интеллект более менее, в других не очень..

  • @zawatsky
    @zawatsky 7 років тому

    Думаю, если б настоящий ИИ был в игре, долго ему бы возиться с надоедливым геймером наскучило. Он бы сказал: надоело мне с тобой гонять, пошли уже погуляем, а я найду себе работёнку. Представьте себе: миллионы копий игры, миллионы искусственных личностей. Нафига оно в домашнем компе? Хотя, как вариант, если дома некий умный сервер, управляющий им (какие уже пробуют делать), и он режется с тобой во что-то время от времени, то можно его подключить к большинству игрух, которые ставятся на компы и пр. устройства. Будет собственный друг, с которым ты будешь резаться, когда живых поблизости нет. Вот только другом ли будем нам искусственный разум - эта тема уже мусолится в ютубе давно.

  • @ИльяМакаров-ь5ы
    @ИльяМакаров-ь5ы 8 років тому

    Делать собственные мысли и идеи,действия - человек тоже не факт что их делает,есть природа,есть воспитание,есть культура ,они тем же самым программированием и занимаются. Любую идею,которую ты предложил,сформулировали еще до тебя,и велика вероятность,ты слышал эту мысль,просто не запомнил этого

    • @ИльяМакаров-ь5ы
      @ИльяМакаров-ь5ы 8 років тому

      +/Doctor Хаос/ на счет того,что у нас просто алгоритмов больше соглашусь.А вот последнее спорно,так как любовь тоже вполне себе алгоритм,а если ты говоришь про страсть - то еще проще,это химия,да и выбор это тоже алгоритм.От чего ты увидишь больше профит,то и выберешь

  • @Hardzalio
    @Hardzalio 8 років тому +9

    Все работает на схеме if( ) { } else { }

    • @aboutnothing7924
      @aboutnothing7924 8 років тому +4

      Эх, если бы... На самом деле, не менее важны циклы, а также выходы из них. "If... then {}" может представлять лишь голый алгоритм, а не симуляцию интеллекта.

    • @aboutnothing7924
      @aboutnothing7924 8 років тому

      Эх, если бы... На самом деле, не менее важны циклы, а также выходы из них. "If... then {}" может представлять лишь голый алгоритм, а не симуляцию интеллекта.

    • @kirillstav
      @kirillstav 8 років тому +2

      Человеческий мозг так же работает If Then Else

    • @artld9823
      @artld9823 8 років тому

      Мы сейчас о триггерах из варкрафта,а ?

    • @xyzw777
      @xyzw777 7 років тому

      человеческий так: Xk = f(Wk * Xk-1 + Bk), где f(x)=1 / (1 + e^-x)

  • @wsadnik2967
    @wsadnik2967 8 років тому

    4:50 фильм я робот

  • @LisishkoS
    @LisishkoS 8 років тому +3

    вообще интересный ролик для размышления.. а вот так предположить, а чем человеческий интеллект не искусственный? Ну то есть в сравнение с компьютерным интеллектом. Такие уж прям отличия? Человек сам по себе это биологическая машина, в которой происходят свои процессы жизнедеятельности во многом без прямого участия самого интеллекта. Это что касается пищеварения, итд и тп.. короче безусловные рефлексы. Ведь это тоже программа, и если в нее внедрится, то она кстати сказать не проявит себя супер интеллектуальной. Например вирусы, бактерии, многие из которых так отлично маскируются, что организм не может справится с ними. а порой принимает за своих. Хотя это враг. Ни каким интеллектом и не пахнет, просто адаптация, как и в играх. А сам интеллект человека...? Мысли.. Давно известно что все наши мысли, не наши. Это части предположений и выводов когда либо услышанных. Все наши знания основаны на предыдущих знаниях и выводах. Это больше похоже на то, о чем говорилось в конце ролика. Мы так же прежде чем что то сделать сопоставляем факты прежнего опыта, своего или чужого. Что так же делает интеллект в играх. Мы думаем и мыслим исходя из того, где живем, с кем, как.. Нету у человека личного интеллекта. Есть коллективный бессознательный интеллект. а вернее условные рефлексы. А то что мы называем- думать! То к стати сказать, если уж на частоту, человеческий интеллект в разы проигрывает компьютерному. Хоть конечно искусственный и сделан человеком, то это еще не значит, что человек умней. В искусственном есть четко отлаженные алгоритмы. Без эмоций. Поэтому они надежней и стабильней. А у человека на первом месте стоит все же природа и инстинкты.. еда, секс, доминирование. И порой эти вещи наглуха перебивают, логику интеллект и здравый смысл. Потому как источник все этого, биология человека и его уязвимость перед природой и гормонами. Так что не стоит считать что если человек смог обхитрить искусственный интеллект, то человек умней. Нет. это просто причинно следственный связи. Но чуть более сложнее чем у компьютера.

    • @infallible1936
      @infallible1936 8 років тому

      при общении... мы заскриптованы во всём, но в общении, в нас столько if them и заранее это не написано, а значит, мы сами незная того, выставляем скрипты исходя из ситуации и определённых знаний

    • @martinv9601
      @martinv9601 8 років тому

      Привет дяде Фрейду

    • @LisishkoS
      @LisishkoS 8 років тому

      ок передам

    • @LisishkoS
      @LisishkoS 8 років тому

      Дмитрий Вербовой где то мы с тобой общались уже помню..

    • @ДаниилБобков-ь1ь
      @ДаниилБобков-ь1ь 8 років тому

      Есть одно огромное отличие, компьютер не может реагировать на ситуацию к которой он не подготовлен, например патруль коридора в поле, а человек будет реагировать в любой ситуации, подумает вспомнит похожий опыт, также человек обладает способностью находить причинно-следственную связь(например я тронул стакан и он упал, или если нажать кнопку что-то произойдёт) и исследуя окруж. мир становиться всё более приспособленым к не придвиденым ситуациям. Методом проб и ошибок. А компьютер пока так не может(пример скрипт если патрулировать помещение, а если поместить бота в местность где этот скрипт не применим бот не будет действовать вообще, и не будет пробовать что-то сделать.)

  • @sixtyhertz
    @sixtyhertz 8 років тому

    В целом ИИ в играх это набор скриптов для NPC чтобы они шлялись туда сюда и чем больше скриптов тем реалистичней ИИ.

    • @ВладБогдан-к6о
      @ВладБогдан-к6о 8 років тому

      ты сказал это за несколько секунд, а он за 10 мин

    • @ceiling_cat
      @ceiling_cat 8 років тому

      +Влад Батяев именно

    • @3DCOSMOS
      @3DCOSMOS 8 років тому

      Тем реалистичней выглядит имитация ИИ)) Пути можно не прописывать, прописать условия для их построения в зависимости от сложившихся условий, проблема в том, что в играх как раз таки тропинки и коридоры, границы карт и ресурсов и прочие ограничения и игроку ничего не остается, как действовать в довольно таки жестких рамках, где боты могут и выиграть))

  • @Mister.madman
    @Mister.madman 8 років тому

    А если использовать не предсказуемые действия, например в твой самолёт запустают ракету а ты меняешь траекторию

    • @makavelli7733
      @makavelli7733 8 років тому +1

      это предсказуемое

    • @Mister.madman
      @Mister.madman 8 років тому

      YG Dogg Сrips Почему, ракета летит по упреждению, а значит они предсказвали где мой самолёт будет когда ракета прилетит

    • @АлександрАкулович-г2л
      @АлександрАкулович-г2л 8 років тому

      На то ты и человек, чтоб изменить направление самолёта или скорость, чтоб избежать расчитанного упреждения=)

  • @34Alex12
    @34Alex12 8 років тому

    Шутер с врагами с нейронным ИИ. Было бы весело.

    • @Architector_4
      @Architector_4 8 років тому

      Было бы ФПС 30...
      30/3000000000000000000000000000000000000000...
      (сложная математика, крч очч мало)

    • @samvelsam9523
      @samvelsam9523 8 років тому

      +Architector #4 лол, какая связь между ФПС и ИИ, по - твоему?! ИИ исполняет проц, ФПС - видюха

    • @MrMrAnonimer
      @MrMrAnonimer 8 років тому +2

      +Samvel Sam если проц перегружен будет то видеокарта просто не будет работать

    • @Architector_4
      @Architector_4 8 років тому

      Samvel Sam
      Ну хз, в разных играх можно вставлять свои скрипты(т.е. аддоны), их выполняет процессор, и при плохо оптимизированных скриптах ФПС обычно снижается.
      Не думаю, что скрипты выполняются графической картой. Ну, разве что функции рисования геометрии и графики.

    • @РоманКузько-щ7ъ
      @РоманКузько-щ7ъ 8 років тому +1

      За количество кадров в секунду отвечает скорость вычислений как Цпу, так и гпу.

  • @gall875
    @gall875 7 років тому +1

    Вот ваше условие !
    static function bool Scream( KFAIController_ZedSiren AI )
    {
    local AICommand_Siren_Scream Cmd;
    if( AI != None )
    {
    Cmd = new(AI) Default.Class;
    if( Cmd != None )
    {
    AI.PushCommand(Cmd);
    return TRUE;
    }
    }
    return false;
    }
    function LockdownAI();
    state Command_SpecialMove
    {
    event HandleAICommandSpecialAction()
    {
    super.HandleAICommandSpecialAction();
    if( CanScream() )
    {
    MyKFPawn.DoSpecialMove(SpecialMove, true, GetInteractionPawn(), GetSpecialMoveFlags(SpecialMove));
    }
    }
    function ESpecialMove GetSpecialMove()
    {
    return default.SpecialMove;
    }
    function bool CanScream()
    {
    local vector EnemyLocation, MyEyeLocation;
    local float RangeToEnemySQ;
    local KFGameInfo KFGI;
    if( Enemy != none
    && WorldInfo.TimeSeconds > ScreamDelayTime
    && (DoorEnemy == none || DoorEnemy.IsCompletelyOpen())
    && (!bShouldCheckSpecialMove || MyKFPawn.CanDoSpecialMove(SpecialMove))
    && (LastScreamTime == 0.f || `TimeSince(LastScreamTime) > ScreamCooldown)
    && CheckOverallCooldownTimer()
    && MyKFPawn.IsCombatCapable()
    && !GetIsInZedVictoryState() )
    {
    EnemyLocation = Enemy.Location + vect(0,0,1) * Enemy.BaseEyeHeight;
    MyEyeLocation = MyKFPawn.Location + vect(0,0,1) * MyKFPawn.BaseEyeHeight;
    RangeToEnemySQ = VSizeSQ( EnemyLocation - MyEyeLocation );
    if( RangeToEnemySQ < MaxScreamRangeSQ && RangeToEnemySQ > MinScreamRangeSQ
    && `FastTracePhysX(EnemyLocation, MyEyeLocation) )
    {
    LastScreamTime = WorldInfo.TimeSeconds;
    KFGI = KFGameInfo( WorldInfo.Game );
    if( KFGI != none && KFGI.GameConductor != none )
    {
    KFGI.GameConductor.UpdateOverallAttackCoolDowns( Outer );
    }
    return true;
    }
    }
    return false;
    }
    }
    function Pushed()
    {
    AIActionStatus = "Screaming!";
    super.Pushed();
    }
    function Popped()
    {
    super.Popped();
    EnableMeleeRangeEventProbing();
    }
    DefaultProperties
    {
    bAllowedToAttack=false
    bIgnoreNotifies=true
    bIgnoreStepAside=true
    SpecialMove=SM_SonicAttack
    // ---------------------------------------------
    // Behaviors
    MinScreamRangeSQ=17000.f
    MaxScreamRangeSQ=810000.f
    }

  • @Natrazim
    @Natrazim 8 років тому

    Не бывает искусственного интеллекта. Только программы, не обманывайтесь.

  • @hobbit272
    @hobbit272 8 років тому

    Человек - интеллектуальное существо. Но он не может ничего придумать, он может только повторять за кем то или чем то, комбинируя действия, слова, как образы в том соответствии в котором увидел, услышал, почувствовал. Когда эти образы дробятся на что то элементарное и складываются в сложные структуры, то можно не увидеть аналогий. Тогда говорят, что человек что то придумал. Дети сначала наблюдают за взрослыми, пытаясь понять связь ситуаций и действий взрослых. Потом начинают их просто копировать.
    Таким образом если бы в играх был бы интеллект, то это было бы просто копирование ботом тех ситуаций, при которых он выигрывал. Информация загружается на сервер, и следующему игроку уже будет сложнее. Собрав информацию о большом количестве матчей или прохождений, можно неплохо натаскать интеллект.
    Но иногда игроки ведут себя как сломанные боты, выполняющих какие-то странные действия. Если бы боты копировали и это, то вероятней всего добавилось бы реалистичности и чувство присутствия настоящего игрока. К примеру, пробегая по коридору, игрок заметил плакат с… титьками… Игрок остановился на несколько секунд и посмотрел. Врятли бот, не скопировав это действие сделал бы тоже самое.

    • @kirillstav
      @kirillstav 8 років тому

      Ну в игре Forza практически так и делается, бот копирует лучшие результаты объединяют и делает что то среднее для определённых авто, казалось бы должно получиться идеальное время, но тут в игру вступает реальные человек и начинает ехать по своему стилю, то взад врежется боту то протаранит то ещё что, бот старается по своей идеальной траектории ехать, но игрок ему постоянно мешает.

    • @АлександрАкулович-г2л
      @АлександрАкулович-г2л 8 років тому

      А варианты когда его в жопу въезжают он не учитывает?=)) По идее в этом случае он должен переключиться на лучший результат , полученный когда его таранили=) Иначе ущербная хрень получается=)

    • @kirillstav
      @kirillstav 8 років тому

      Александр Акулович Ну думаю бот считает игроков культурными=) Да и в последних Форзах его все же улучшили, по сравнению с пятой частью.

  • @vnuk9745
    @vnuk9745 8 років тому

    Подскажите игру на 1.13

  • @MugGod
    @MugGod 7 років тому +1

    Превращаем ролик в два слова
    Если/то, готово, ролик можно не смотреть)

  • @_nexus_4834
    @_nexus_4834 8 років тому

    И с*ка мать его И ,который с точностью попадает в тебя гранатой со 100 метров ...

  • @TheBigFur
    @TheBigFur 8 років тому

    Разве это не ВИ - Виртуальный интеллект ?

  • @Михаил-о6ц
    @Михаил-о6ц 8 років тому

    Круто!

  • @dimirin633
    @dimirin633 8 років тому

    в ритму говоришь OKLP

  • @vsweetbread
    @vsweetbread 8 років тому +1

    0:31 дайте угадаю.... Python?

  • @panzar9812
    @panzar9812 8 років тому

    1. 7:54 Что за игры?
    2. 8:03
    3. 1:53

    • @loop_mind
      @loop_mind 8 років тому

      1:53 Alian:Isolation

    • @fen01d
      @fen01d 8 років тому

      7:54 и 8:03 CoD Ghost

  • @MrCraick0
    @MrCraick0 8 років тому

    Примитивная представлении о ии в играх, это будет говно код на if...

  • @ИльяБоровиков-п7с
    @ИльяБоровиков-п7с 8 років тому

    Самый умный ИИ который я встречал этоИИ в фар край самая первая часть если быть точным.

    • @sloj4873
      @sloj4873 8 років тому +2

      Мне кажется что в fear 1 он лучше.

  • @vnuk9745
    @vnuk9745 8 років тому

    1:14 что за игра ??

  • @antondriha
    @antondriha 8 років тому

    Ставь лайк, если ожидал увидеть некий топ ИИ в сюжете игр

    • @antondriha
      @antondriha 8 років тому

      +OKLP понятно, но я не задумался. Ролик был интересный, просто забавно получилось)

  • @NovCity
    @NovCity 8 років тому

    ну это и так понятно что ии не сам принимает решения это просто алгоритм происходящего

  • @ЯковАрни
    @ЯковАрни 4 роки тому

    В играх интеллект нпс сильно ограничен самими разработчиками, ну вы же не будете играть, если даже бот будет убивать вас с первой же пули на любом расстоянии и видеть вас на всю карту

  • @НиколайМудрейший
    @НиколайМудрейший 8 років тому

    какой фокус , условие если , значит , в другом случае ...

  • @3ATPAXEP
    @3ATPAXEP 6 років тому

    почему в играх до сих пор нет нейросетей. Хочу запустить их в майнкрафт и посмотреть что они будут делать. Придёш так через год а они там цивилизацию создали))))

  • @Sam-kx7vr
    @Sam-kx7vr 8 років тому

    Получается уже игры нами играют?

  • @ivannovosyolov115
    @ivannovosyolov115 7 років тому +2

    Автор путает искусственный интеллект и алгоритм. Это же в школе изучают.

  • @Quadro19911
    @Quadro19911 8 років тому

    как называется саундтрек?

  • @lamer2179
    @lamer2179 8 років тому +6

    вот в fear 1 нпс умные

    • @ЁжикОптимизма
      @ЁжикОптимизма 8 років тому

      и в Half-Life 2!

    • @captiantaylor6265
      @captiantaylor6265 8 років тому

      Значит программисты трудились в этих играх.

    • @ЁжикОптимизма
      @ЁжикОптимизма 8 років тому

      +mlg fan Оно и понятно. Мало кто смог их переплюнуть...

    • @TheSkyInFire
      @TheSkyInFire 8 років тому +4

      в халфе это не так заметно, т.к. там впринципе ИИшнику раскрыть потенциал возможностей не так и много было. а вот в fear болванчики и в укрытия прятались, и перемещались по принципу 1 перебегает в укрытие которое ближе к игроку, а другой при этом прикрывает, подавляя игрока огнем. после чего перебегает второй, а в это время его прикрывает первый. и гранаты зашвыривали метко, если понимали, что игрок остается долго на одной позиции. реагировали на звук, обходили с нескольких сторон, переварачивали шкафы и прочью дребедень и еще много чего веселого творили.

    • @ЁжикОптимизма
      @ЁжикОптимизма 8 років тому

      +TheSkyInFire Согласен

  • @martinv9601
    @martinv9601 8 років тому

    If блаблабла then блаблабла
    PROFIT!

  • @alexeismirnov1259
    @alexeismirnov1259 8 років тому

    госпади, за чем они делаю роботам лица????

  • @OTBPATUTEJlbHO
    @OTBPATUTEJlbHO 8 років тому

    Саша, сделай обзор на игру Paragon(она бесплатная, и да на плойке4 есть) P.s говорят отличная MOBA

    • @OTBPATUTEJlbHO
      @OTBPATUTEJlbHO 8 років тому

      +OKLP Да?! а я и не заметил))) надо глянуть