Переделка последней работы на мой взгляд супер не конструктивная, работа не стала взрослее или лучше, она стала пустой. Композиция завалена, цветов акцентных нет. Делать серый рендер или в тени - не показатель качества особенно у 3д художников. Ты молодец конечно что решил поднять тему атмосферы, но уточняй о том что ты руководствуешься только идейностью делать мрак, грязный рендер и все что угодно. Это даже не бьюти рендер. Ну и в довесок, ВОЛЬЮМ.
Спасибо за честное мнение. Последняя работа действительно требует доработки, но я не говорил что это эталон и хоть сколько-то законченная работа, я лишь хотел показать что база, на которую мы в последствии будем нанизывать объекты/эффекты и т.д., стала куда лучше. То что я не сказал, что работаю в определённом стиле можно назвать моим упущением, но я не посчитал это важным уточнением, поскольку на протяжении всего ролика были работы только в определённом, абстрактно мрачном стиле (в котором я собственно и работаю), а все мною сказанное может быть использованною в работах, выполненных в совершенно разных стилях. А ВОЛЬЮМ это моя личная прихоть, я практически всегда так говорю (да я не образованное быдло)
с камерой и настройками рендера у меня полный атас, попробую переделать теперь.. требую туториал на какую нибудь атмосферную работу а-ля дорога в туман или горы с облаками
Не умеешь рисовать, рисуй как умеешь и говори что это абстракции. Я художник и это моё виденье) Спасибо за фишки с туманом, именно то что и искал. Лайк поставил)
Когда какой-то объект «белее», как вы выразились, чем другой в живописных работах, это означает что этот объект находится дальше. Это воздушная перспектива. Таким образом художник учитывает толщину воздуха. Чем больше расстояние, тем больше воздуха. А у воздуха тоже есть цвет - он голубой. Наша атмосфера вокруг Земли голубая. Поэтому художники чтобы создать иллюзию глубины, трехмерного пространства в двухмерном используют этот визуальный приём. И даже усиливают его показывая разницу в цвете между объектами которые не так далеки друг от друга. Если не ошибаюсь он был описан ещё Леонардо (но это не точно, я не помню). И объект который дальше не белее, он теряет свою цветовую насыщенность и становится скорее серо-белым. В его цвета постепенно добавляются противоположные (желтый-фиолетовый, например, это уже теория цвета) пока объект совсем не потеряет свои цветовые свойства. Так же объект который дальше тонально тоже меняется: тёмный светлеет, светлый темнеет. Совсем отдаленные предметы в итоге сравниваются и по тону и по цвету.
@@tucihh это о идейном содержании работ. Если автору оно не явно, то я думаю, что разбирать это полезно не будет. В начале должен быть внутренний запрос.
@@Dremliny у меня работы не про материальный мир и не про загробную жизни. Сами работы не не о человеке, а о более глубоком мире. Постоянно наполненном, но не живом. Для ассоциации могу перевести пример сказки "Маленький принц", примерно о том мире где он живёт и есть мои работы. Да после того описания хочется сказать что это бред и мол это вызывает странные эмоции, не связанные с тем что я на самом деле вкладываю в свои работы. Но на то это и творчесво, чтобы люди видели что то свое и быть может проникли в саму суть...
Если я ничего не путаю это нода Math и уже в ней выбрано divide, блендер автоматом переименовывает математические ноды, если в них выбран какой либо режим
6:57 Тут не согласен. Изменилась подача, а вот качество не сильно. Первый рендер показывает нам картину грубо говоря "аля бордерлэндс", показывая нам контрастные тона и подчёркивая тёмные и грубые линии, сей портрет дополняет и розовый нимб позади, который мог иметь за собой историю. Рендер мрачный, но в тоже время довольно красочный. Он бы неплохо подошёл бы для какого-нибудь постера или обложки А вот второй рендер имеет немного другой посыл. Более отчётливо видно, что это именно иглы, которые протыкают персонажа, а не простые потёртости. Красный свет пытается внушить лёгкий дискомфорт и больше видны истязания героя. Задача этого рендера одна - показать мрачность и безысходность. В сравнении этих двух работ можно прочитать, как автор изменил взгляды с момента первой работы. И честно говоря, второй рендер больше выглядит как попытка походить на чужие работы. Не могу сказать что это плохо, но когда принижают одну свою хорошую работу, чтобы восхвалить другую хорошую работу примерно того же качества, это выглядит просто как попытка показать свой прогресс. Ютуб - платформа, на которой люди делятся своим мнением, поэтому не стоит принимать мои слова за чистую монету, но возможно есть смысл над ними задуматься. Может есть смысл найти собственную изюминку?
Дорогой мой, в место того, чтобы писать свой неконструктивный негатив, ты бы лучше сказал что на твой взгляд мне лучше стоит поучить, ты же явно знаешь больше чем я, так почему же не дать мне наставление? А иначе выгладит так, будто ты находишься в детской позиции, мол, я тебя чем то обидел.
@@tucihh все конструктивно: ты кроме названий кнопок (которые даже произнести правильно не можешь) ничего не знаешь, а уже пилишь контент. Вполне достойно негатива. На мой взгляд)
@@acidmerph Так я для таких же, как и я делаю, и название кнопок это такая несущественная мелочь за которую негатив выливать на мой взгляд бессмысленно
Переделка последней работы на мой взгляд супер не конструктивная, работа не стала взрослее или лучше, она стала пустой. Композиция завалена, цветов акцентных нет. Делать серый рендер или в тени - не показатель качества особенно у 3д художников.
Ты молодец конечно что решил поднять тему атмосферы, но уточняй о том что ты руководствуешься только идейностью делать мрак, грязный рендер и все что угодно. Это даже не бьюти рендер.
Ну и в довесок, ВОЛЬЮМ.
Спасибо за честное мнение. Последняя работа действительно требует доработки, но я не говорил что это эталон и хоть сколько-то законченная работа, я лишь хотел показать что база, на которую мы в последствии будем нанизывать объекты/эффекты и т.д., стала куда лучше. То что я не сказал, что работаю в определённом стиле можно назвать моим упущением, но я не посчитал это важным уточнением, поскольку на протяжении всего ролика были работы только в определённом, абстрактно мрачном стиле (в котором я собственно и работаю), а все мною сказанное может быть использованною в работах, выполненных в совершенно разных стилях. А ВОЛЬЮМ это моя личная прихоть, я практически всегда так говорю (да я не образованное быдло)
@@tucihh все окей, я не душить пришел). Скорее после этого поста люди отстанут от тебя. Прочтут переписку эту и поймут )
@@tucihhакцент на "Ю" в волюме нужен. Хотя бы чтоб у слушателя не выпрыгивали смутные ассоциации с гудини.
ты реально крут, спасибо, с таким подходом думаю быстро добьешься успехов!
круто что делишься своим опытом, многие фишки применимы вообще в любых сценах, совсем не похожих на твои. респект в общем 👍🏻
пасееба
ролик имба, даже вдохновляет зайти в блендер, пожалуй посмотрю утром, а сейчас пойду спать
классика😄
Продолжай, динамично сами туторы выглядят, молодец
с камерой и настройками рендера у меня полный атас, попробую переделать теперь.. требую туториал на какую нибудь атмосферную работу а-ля дорога в туман или горы с облаками
Круто)
Кстати можешь поделиться какими ещё художниками вдохновляешься, и что ещё нравится в подобном стиле?
dith_idsgn (Dmitri Thouzery), Brellias, jmbilhorel, Min Shi это все инста, но думаю на артстэйшин они тоже есть
Не умеешь рисовать, рисуй как умеешь и говори что это абстракции. Я художник и это моё виденье) Спасибо за фишки с туманом, именно то что и искал. Лайк поставил)
Когда какой-то объект «белее», как вы выразились, чем другой в живописных работах, это означает что этот объект находится дальше. Это воздушная перспектива. Таким образом художник учитывает толщину воздуха. Чем больше расстояние, тем больше воздуха. А у воздуха тоже есть цвет - он голубой. Наша атмосфера вокруг Земли голубая. Поэтому художники чтобы создать иллюзию глубины, трехмерного пространства в двухмерном используют этот визуальный приём. И даже усиливают его показывая разницу в цвете между объектами которые не так далеки друг от друга. Если не ошибаюсь он был описан ещё Леонардо (но это не точно, я не помню). И объект который дальше не белее, он теряет свою цветовую насыщенность и становится скорее серо-белым. В его цвета постепенно добавляются противоположные (желтый-фиолетовый, например, это уже теория цвета) пока объект совсем не потеряет свои цветовые свойства. Так же объект который дальше тонально тоже меняется: тёмный светлеет, светлый темнеет. Совсем отдаленные предметы в итоге сравниваются и по тону и по цвету.
Стараемся ставить настройки камеры как в реальности, диафрагму открываем на 0,8😀
что бы смотрелось как на фото/объективе*
Охренеть, чел. Расскажи как-то как ты сделал текстуру на последней работе у чувака. Выглядит просто безумно круто
Моё видео про абстракции в блендер 2 посмотри, я там рассказывал
Фиксация художника на теме страдания врядли сделает каналу профит, но техническая образовательная составляющая вполне на уровне. Спасибо.
Как тема страдания? Не совсем понял
@@tucihh это о идейном содержании работ. Если автору оно не явно, то я думаю, что разбирать это полезно не будет. В начале должен быть внутренний запрос.
@@Dremliny у меня работы не про материальный мир и не про загробную жизни. Сами работы не не о человеке, а о более глубоком мире. Постоянно наполненном, но не живом. Для ассоциации могу перевести пример сказки "Маленький принц", примерно о том мире где он живёт и есть мои работы. Да после того описания хочется сказать что это бред и мол это вызывает странные эмоции, не связанные с тем что я на самом деле вкладываю в свои работы. Но на то это и творчесво, чтобы люди видели что то свое и быть может проникли в саму суть...
@@tucihh я понимаю. Но то о чём я говорю, не имеет отношения к сюжетам и обстоятельствам. Это чистая психология и немного психиатрии.
максимально полезный видос, да ещё и opium bird на фоне добавляет вайба!
Мне понравилось)
Атмосферный рендер в BLENDER (Tucih) > Сохранить > Полезное/Обучение
Моё почтение!
0:22 где найти этот volume. Не scatter, а именно volume без scatter?
Это такая же нода, называется Principled Volume
Спасибо большое)
Блин, мужик, спасибо!
Маст хев !!!
Можно пожалуйста название трека?
На 3:38 бит с канала "Школа битмейкинга", все остальные треки написаны мной лично специально для роликов
@@tucihh мне именно в начале прошу скинь
Автор: "...что бы показатели камеры были максимально были приближенны к параметрам существующих..."
Так же автор: Откроем диафрагму на 0,4 🤣🤣
ахахах, ну косяк, да я ошибся, я могу ошибиться?))
@@tucihh да это не косяк, я тоже так делаю иногда, просто шутка 🙂.
что за трек играет в начале? :D
Это мой трек, я его к видео специально написал
@@tucihh клевый, может зальешь куданить?
@@dreevee3764 у меня есть альбом с похожими треками, можешь поискать tucperozarh - stuffy, конкретно трек panicattack
жестко накидал стиля
Ролик классный, как удалить куб
ГДЕ БЛЯДЬ НОДА divide
Если я ничего не путаю это нода Math и уже в ней выбрано divide, блендер автоматом переименовывает математические ноды, если в них выбран какой либо режим
6:57 Тут не согласен. Изменилась подача, а вот качество не сильно.
Первый рендер показывает нам картину грубо говоря "аля бордерлэндс", показывая нам контрастные тона и подчёркивая тёмные и грубые линии, сей портрет дополняет и розовый нимб позади, который мог иметь за собой историю. Рендер мрачный, но в тоже время довольно красочный. Он бы неплохо подошёл бы для какого-нибудь постера или обложки
А вот второй рендер имеет немного другой посыл. Более отчётливо видно, что это именно иглы, которые протыкают персонажа, а не простые потёртости. Красный свет пытается внушить лёгкий дискомфорт и больше видны истязания героя. Задача этого рендера одна - показать мрачность и безысходность. В сравнении этих двух работ можно прочитать, как автор изменил взгляды с момента первой работы. И честно говоря, второй рендер больше выглядит как попытка походить на чужие работы. Не могу сказать что это плохо, но когда принижают одну свою хорошую работу, чтобы восхвалить другую хорошую работу примерно того же качества, это выглядит просто как попытка показать свой прогресс.
Ютуб - платформа, на которой люди делятся своим мнением, поэтому не стоит принимать мои слова за чистую монету, но возможно есть смысл над ними задуматься. Может есть смысл найти собственную изюминку?
Ишу, потому и переделываю старые работы, меняю стиль монтажа и так далее, всему свое время
ужасная манера речи. кровь с ушей!
Поясните пожалуйста что конкретно вас не устроило, потому что иначе, ваш комментарий можно счесть за "воздуханский"
чувак двух слов связать не может и пилит туторы удали канал по братски не позорься
Дорогой мой, в место того, чтобы писать свой неконструктивный негатив, ты бы лучше сказал что на твой взгляд мне лучше стоит поучить, ты же явно знаешь больше чем я, так почему же не дать мне наставление? А иначе выгладит так, будто ты находишься в детской позиции, мол, я тебя чем то обидел.
@@tucihh все конструктивно: ты кроме названий кнопок (которые даже произнести правильно не можешь) ничего не знаешь, а уже пилишь контент. Вполне достойно негатива. На мой взгляд)
@@acidmerph Так я для таких же, как и я делаю, и название кнопок это такая несущественная мелочь за которую негатив выливать на мой взгляд бессмысленно