Блин у меня проблема когда я сохраняю и выхожу и потом когда я запускаю проект и нажимаю пуск анимации то нечего нет ну тоесть есть эти кубы камера но самого эффекта нет
Такая же фигня. Причем, когда я по туториалу делал все шаги, при каждом изменении параметров у меня в Eevee не был виден сам дым. Помогало на предпросмотре его увидеть только изменение Числа КФЛ у внешнего куба - причем приходилось его каждый раз обновлять после каждой процедуры, иначе изменения тупо не отображались. Ну а потом тоже возникла аналогичная проблема - после повторного запуска проекта взрыв теперь не отображается...
@@Ноунейм228-ъ1п Мне пришлось заново создавать новый проект с новым запеканием анимации. Странно, но теперь у меня всё работает и в предпросмотре, и на рендере. Вполне возможно, что прошлая запеченная анимация у меня слетела, потому что я после добавления взрыва в проект пытался поделить сцену на несколько слоёв с применение отображения маски. Сама по себе анимация у меня работает и после перезапуска проекта.
в версии 3.6 после нажатия i для добавления ключевого кадра бленер спрашивает какого типа изменения стоят за этим кадром(например scale, rotation, location и тд) параметр fuel к кадру не привязывается
Подскажи, как сделать чтобы взрыв не упирался в пределы. Типо когда я делаю больше большой куб, то взрыв также становиться больше. А я хочу сделать чтобы взрыв не был таким же размером как и большой куб.
тип ключа выбирается если просто i нажать. если навести мышку на значение, которое нужно анимировать и нажать i, то ключ автоматически ставится без типа
прикольно , может поможешь ? не получается чтобы сами взрывы были физическими , то есть при взрыве происходила деформация дыма или импус передавался частицам от первого взрыва .
@@blender_3d тут вот какая фигня получается - сама по себе ВФХ ничего не значит. Ценен продукт на проде, а картинки сами по себе только как тренировку можно рассматривать. Не как готовый продукт.
@@HorrorBoy-qd6xx если во вьюпорте огонь видно, тогда надо перейти в настройки материала домена. и вписать в blackbody intensity значение 15. в видео это на 5:30 в новой версии блендера это так же работает. если рендер движок cycles
@@blender_3d а че делать если во время рендера маленький куб видно? Даже когда я закрываю глаз напротив этого кубика, во вьюпорте его не видно а во время рендера видно. Можно ли его как то убрать?
Обалдеть! За 6 с небольшим минут ты растолковал многие параметры , о значении которых я и понятия не имел! 👌👍Спасибо огромное!!!
за 15 минут сделал нормальный взрыв, ни один тутор не помогал, спасибо горомное!
Очень быстро, чётко и понятно. Спасибо.
Без лишней воды, чётко, спасибо!
спасибо, сколько видео пересмотрел, не мог найти нормальный гайд
Спасибо огромное, очень полезный туториал
Спасибо за хороший и нужный урок. Подписался на канал
Огромное спасибо!!! Это прекрасный урок! :)
спасибо, кроме взрыва в блендере я увидел взрыв в комп. блоке 👍
🤣🤣
😂
очень полезный туториал! спасибо!
Офигенный урок, спасибо, быстро, четко и все по делу, однозначно лайк!
Спасибо 🙌 не долго и понятно
Блин у меня проблема когда я сохраняю и выхожу и потом когда я запускаю проект и нажимаю пуск анимации то нечего нет ну тоесть есть эти кубы камера но самого эффекта нет
Прийдеться ампутировать видео карту
@@NikNik-gc5qk ты шо еблан? я уже пофиксил и без апутирования
Такая же фигня. Причем, когда я по туториалу делал все шаги, при каждом изменении параметров у меня в Eevee не был виден сам дым. Помогало на предпросмотре его увидеть только изменение Числа КФЛ у внешнего куба - причем приходилось его каждый раз обновлять после каждой процедуры, иначе изменения тупо не отображались. Ну а потом тоже возникла аналогичная проблема - после повторного запуска проекта взрыв теперь не отображается...
И главное туторов про эту проблему нет. Типо у них все ок
@@Ноунейм228-ъ1п Мне пришлось заново создавать новый проект с новым запеканием анимации. Странно, но теперь у меня всё работает и в предпросмотре, и на рендере. Вполне возможно, что прошлая запеченная анимация у меня слетела, потому что я после добавления взрыва в проект пытался поделить сцену на несколько слоёв с применение отображения маски. Сама по себе анимация у меня работает и после перезапуска проекта.
Хорошая напоминалка, ведь большую часть времени чем занимаемся? Точечки двигаем, а взрывать что-нибудь редко приходится)
в версии 3.6 после нажатия i для добавления ключевого кадра бленер спрашивает какого типа изменения стоят за этим кадром(например scale, rotation, location и тд) параметр fuel к кадру не привязывается
а какой параметр надо выбирать?
Подскажи, как сделать чтобы взрыв не упирался в пределы. Типо когда я делаю больше большой куб, то взрыв также становиться больше. А я хочу сделать чтобы взрыв не был таким же размером как и большой куб.
А как рендерить в движке cycles? Потаму что я помню, картинку обычную на жтом движке весь день рендерила и в итоге не сохранилась. Поиогите пж😅
Ку, почему на окончательном рендере не видно взрыва? Это можно как нибудь пофиксить?
согласен взырва не видно не фона просто черное
Нет) Они тупо молчат об этом. Ни один с у к а туториальщик не объяснил этого
Топчик, пасип за урок
У кого не получается сделать ефект огня или его редактировать, нужно вибирать большой куб (Damain), не маленький. Тогда все заработает!
Peace_data, спасибо🤝
Почему нету тени от дыма подскажите пожалуйста
Привет!!! Подскажи новичку какой именно ключ кадр ставился!!! И как сделать 0-5-5-0? Не получается Blender 4/0
Блин, а какой клбчевой кадр? location, rotation, scale, delta rotation, и.т.д.
А это можно как то портировать на игровой движок? Или это только для рендеринга в самом блендере?
Не плохо
спасибо!
у меня почему-то взрыв происходит в маленьком кубике и он не распространяется хотя я большой куб (границы) вытянул на достаточное расстояние
Что делать если маленький куб во время рендера видно? Во вьюпорте не видно, а во время рендера видно. Отображение я выключил
в аутлайнере выключить иконку с фотоаппаратом у маленького куба, чтобы на рендере не отображалось
у меня при нажатии quick smoke куб заполняет другой куб дымом, а не вздымается вверх (
У меня проблема, по итогу у меня много огня, и мало дыма, не так как у тебя, подскажи как исправить
какой тип ключа нужен для анимации?
тип ключа выбирается если просто i нажать. если навести мышку на значение, которое нужно анимировать и нажать i, то ключ автоматически ставится без типа
@@blender_3d спасибо
Туториал хороший, но лучше всего делать симуляции в ember gen, он довольно простой и рендер там идёт в реалтайме
согласен. и засимулить можно там, а потом перенести в блендер через vdb
@@blender_3d так же очень удобно реализовано запечение в flipbook-и
прикольно , может поможешь ? не получается чтобы сами взрывы были физическими , то есть при взрыве происходила деформация дыма или импус передавался частицам от первого взрыва .
можно добавить force field. к примеру обычный force. и на небольшой промежуток анимировать силу. потом вернуть в 0
При рендере в Гугл колаб картинка получается вверх ногами в чем проблема?
переверни
СЛИШКОМ громко, аж колонки полопались!
что делать если лайт пас нет?
сменить рендер движок на cycles. в видео он используется
Как вообще систему взрыва сделали в видеоиграх,я думал только half life это как-то создал...
Каеф
А что, звук - не судьба было погромче выкрутить?
?
@@Airbuzzzего здесь почти не слышно
@@ArtoZavrShorts вполне слышно, что у вас за динамики там?
@@Airbuzzz обычные динамики телефона
@@ArtoZavrShorts вот в меня тоже обычные динамики телефона, все слышу хорошо
Это не похоже на взрыв, скорее воспламенение.
да, у взырва должна быть еще волна
Можете не на фаер нажимать а сразу на дым и фаер
Супер. И чо с этим делать? Хотя бы в Unity его можно экспортировать?
Да, в юнити его скорее всего экспортировать можно. Но как я не знаю
3д же не только для геймдева используется.
В другие софты можно перенести через в VDB формат, если там он поддерживается.
@@blender_3d тут вот какая фигня получается - сама по себе ВФХ ничего не значит. Ценен продукт на проде, а картинки сами по себе только как тренировку можно рассматривать. Не как готовый продукт.
@@arturbynibo8753 развертка, экспорт материалов, экспорт анимации, а в юнити прикрутить анимацию через Аниматор. Наверное так. Короче, ведро геморроя.
@@ABBAD-1 кроме свинячьего визга какие есть доводы?
Прив
БЛЕНДЕР ХАХАХАХАХАХАХ, Я ЩАС ВЗОРВУСЬ
ноут так гудит, что тебя не слышно
Я конечно понимаю что блендер обновился спустя год но тутор не рабочий
почему не рабочий? вроде в симуляции огня особо ничего не изменилось
@@blender_3d В рендере только дым был
@@HorrorBoy-qd6xx если во вьюпорте огонь видно, тогда надо перейти в настройки материала домена. и вписать в blackbody intensity значение 15. в видео это на 5:30 в новой версии блендера это так же работает. если рендер движок cycles
@@blender_3d а че делать если во время рендера маленький куб видно? Даже когда я закрываю глаз напротив этого кубика, во вьюпорте его не видно а во время рендера видно. Можно ли его как то убрать?
@@blender_3d не помогло
Видио 13 не помогло
Как Су******* ты выбрал куб
Добавил объект через Shift + A, гений