Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
闇遊戯の最も極悪なコンボは相棒とファッションの話して「もっと腕にシルバー巻くとかよ」→嫌がってた相棒が実際にシルバー巻いたのを見て「杏子とデートか頑張れよ!」とにこやかに送り出してから→それが後になって自分用ファッションだと知り「アイツいまいちセンスないぜ」という自分から言い出したくせに掌返した一連の流れだと思う
護封剣で閉じ込めてカタパルトタートルでガイア飛ばして浮遊城破壊して敵モンスター潰すやつもあるぞ
融合+マンモスの墓場+魔法効果の矢の最ネタコンボを忘れてはいけない
属性反発作用と言う初めて聞く作用を産み出したコンボね
超融合のさきがですよね
@@洸一-j4s そして、最初で最後の作用である
@@TCG-MUSEUM 近いような遠いような(笑)
そろそろリメイクされそうマンモスフリチェ融合で
魔術の呪文書読めなくて困った顔してるクリボー可愛い
ブレインコントロールでリバイバルスライムを奪ってオシリスの特殊能力を無理やり発動させてデッキ切れをさせる無限ループコンボも忘れてはならない。
それが一番!
あれの発動タイミングの無茶苦茶具合が個人的に一番納得いかない。
@@愚者々々 原作ルールでは伏せてる魔法はいつでも発動出来るからしゃーない描写見るに、攻撃されても墓地に行ってないから洗脳できたんだろう
神が入ってないとはいえ遊戯のデッキを事故らずに使いこなした神楽坂って、実は結構すごい決闘者なのかも
タクティクスコピー、恐ろしい、黒川あかね並
6:56 ミセスマイコとの決闘で魔法除去を魔法除去したのは声が出た()
劇場版の異次元からの帰還、神降臨!とか乃亜戦の究極竜からの融合解除で追撃とかアニオリもコンボやべーんだよな…。けどやっぱ岩石で月攻撃とか原作のやったもん勝ちつかノリがいい方が勝つ展開に敵うものはない
レアハンター戦デーモンの召喚と磁石の戦士αで合体攻撃!攻撃力200アップで4100ダメワンキルが1番笑った笑笑
(原作にないから…ww)
コンボって聞くとどうしても表遊戯の方を想像してしまうけど闇遊戯も結構えげつないコンボ使うんだなってことを改めて思い知りました
漫画初期のコンボ!ってすごい強調してるけど装備つけただけとかの絵好きw
やっぱ闇のゲームに勝ってからの罰ゲームというコンボは忘れてはならないぜ
カードゲーム以前からあった伝統のコンボ
@@やまち-g7n 精神追い込まれるやつ
闇の罰ゲーム ズキュウウウウウウン
闇のゲーム仕掛けないで単発で罰ゲームくらわせるバクラ
@@saria.bartonええ…ルール(?)守ってよ…
俺はやっぱり、人形戦での、相手のオシリスとリバイバルスライム、そして自分の洗脳を使ったあのコンボが好き
ブラックマジシャンガールに装備されてた魔術の呪文書がクリボーに装備された時のシーン好き
クリボーがちんぷんかんぷんな顔してるやつなwww
@@きーP そう、それ!あのちんぷんかんぷんな顔してるクリボー本当可愛い笑
わかる、あの表情がすごく可愛いと感じてしまう
13:07
そもそも原作が本筋でそれを現実世界で遊べるように調整した二次創作がOCGだからね、OCGを基準に原作を語っちゃいけない
コンボというよりディステニードローが最強すぎる。負けそうになったら目的のカード引けるってやべー能力だぞ
武藤遊戯なんてまだマシだよ。遊城十代なんて”強欲な壺“や“バブルマン”を引くから、手札を増やしてくる
デッキに入ってないカードを引く事もできる
月破壊、飛んでる城を落として全滅、引き潮で干上がらせて魚全滅はでないのか
アニメだと三幻神を召喚した時点で舐めプしてるんだよねオシリスとラーを生贄にゴッドハンドクラッシャーで相棒は負けてたんだよな
その後のシーンで城之内が「攻撃力は下がり、モンスター効果も無効になっているけど、それでも『オベリスクの巨神兵』の攻撃力は2500だ」と言っていたから、『大地の侵食』(原作の『ひび割れゆく斧』の代わりに使われた未OCGカード)には『ひび割れゆく斧』と違ってモンスター効果を無効にする効果もあったらしい。因みにその後マリクが、ラーも場のモンスターとライフをコストに攻撃力を上げられる事を改めて説明しているけど、ラーの場合はスペルスピード1なので、結果論として使えば勝てたシーンはあったという程度。
VS十代での黒魔族復活の棺→オシリス召喚も結構エグいと思う。
6:28のギルファーデーモンの裁定。昔はもう少し違うかも知れない。チェーン処理の途中で、効果発動タイミングが来たカード効果はチェーン処理が終わってから発動する時代があった。例。天使の施しで「寄生虫パラサイト」を引いて、捨てた場合、効果は発動する。
スピリッドドラゴン+凡骨の意地コンボも好きだった……しかもトリッキー召喚時に疾風の暗黒騎士ガイアを墓地に送って後にガイアを特殊召喚するっていうコンボまで……
ペガサスはクリボーと増殖をコンボで使うやつがいるとは思わなかったとか…
よく言われるけど生みの親=全部のカードを作っているかって言われたらNOだよね一人でやる仕事量じゃないしある一定の条件を提示してその範囲内で自社のデザイナーが一部カードを担当している可能性も十分ありうる
遊戯は引きたいカードを引きたいタイミングで引けるという神技があります。コンボじゃないですが、天よりの宝札で互いにカードを6枚になるように引けるカードも強力過ぎます
王国編は「いやいやいやそうはならんやろ」って言いたいシーンがたくさんあるw
遊戯じゃないけど、蜃気楼非常食は衝撃だったわ
あれ?魔導戦士ブレイカー+戦闘狂魂は?ドーマ編の名シーンでしょ
映画版のAIBOの無限ループコンボが一番記憶に残ってる
アニメ版でのドーマ編のラストバトル、ダーツ戦での♾️の三乗(あれはコンボか否かも疑わしいですが)が未だに忘れられません。
光の封殺剣がグールズ戦では罠カードなのに後の海馬戦では魔法カードになってたり、バーサーカーソウルの効果が本来直接攻撃成功時に500のダメージを与える筈が攻撃力そのままで追加攻撃になってたり・・・😓
マスターデュエルで闇遊戯デッキ組んだ事ありますが、真面目に事故りますので良い子のデュエリストは組まない方が良いです(運命力に自信あるならどうぞ)
ペガサスは初めの方こそ一介のゲームデザイナーとして一枚一枚カードをデザインしていたけど、I2社を立ち上げて会社がでかくなってくると経営で忙しくなってしまい、開発からは退いていた故に自分が直接手がけたカード以外はあんまり詳細を把握してないのだと勝手に想像してる。
個人的にインセクター羽蛾の海にエクゾディアリリースが物理的コンボが強過ぎてw
リアリストだしな羽蛾😅
デッキは強いことは強いけどクセがありすぎて簡単に使いこなせるシロモノではない勝負運と主人公補正は その欠点を補っているらしい
レアハンターに止めをさした「合体攻撃で攻撃力3100」
4100やぞ😅
ペガサスはクリボーの効果は知ってたけど増殖とのコンボは想定してなかったのかもね現実でも 制作側の想定の範囲外のコンボが流行って 慌てて 禁止にしたりするよね
初期の遊戯王はカードゲームで召喚したモンスターを使ってTRPGやってるようなもんだからねぇ……。王国編は召喚したモンスターがマス目で仕切られたバトルフィールドに置かれていたし、単に呼び出すだけじゃなくて、そこからどう使うかがデュエリストの真骨頂みたいな描写されてた印象。
アニメではたまに魔法カードを罠カードまたはその逆を言ってる時があるけど、ある意味これもコンボですよね
あんまり話題にならんがアニメ王国編でのブルーアイズとホーリーエルフの謎コンボからのホーリーバストストリームもヤバいと思う
チートコンボって言えば、乃亜編の時、「ライフ10000 VS ライフ100」だったかな?海馬のデッキを引き継いで乃亜VS遊戯のシーンで天よりの宝札 → 融合カードで青眼の究極竜召喚 → 天界王シナト撃破 → 融合解除 → 3体の青眼白竜でトリプルバーストストリーム → 大逆転勝利何で融合解除した後に再び攻撃出来るの? 流石に反則だと思った。
魔霧雨とデーモンの召喚のコンボよ
装備魔法沢山つかってるんよなぁ~、一角獣のホーンも序盤は割と多め
社長のコンボも見たい
クリボーと増殖のコンボがアニオリのドーマ編でクリボー5兄弟を呼び出す効果になっててアニオリ効果貫くかOCGの効果に変更するなら分かるけどアニオリ効果を別のアニオリ効果に改変するなよとは思った思い出
絵札の三銃士に関してはOCGで更にエグいの来たしな。
ペガサスって原作だと3幻神の効果を理解できず、文字をそのまま書き写したって言及されている。クリボーも何らかの理由で文字を書き写しただけになってたのかもしれない。
理解出来なかったのはラーだけでは?他2つはちゃんと英語でテキストが書いてあったはず。まぁ、カードの制作側がテキスト把握してないのは良くあることだから(K○NAMI感)
三銃士がジャンプの付録で付いてたの懐かしい。
コンボというか俺ルール
グレムリンに一角獣のホーンつけるコンボこそ至高。
言ったもん勝ちルールってのは正しいw 種族なんかまさにw 魔族だから効かないとかw
海馬とのデュエルでクリボー増殖した回好きだったわと思ったら初っ端でてたわwなんか思ったのと違う!とガキながら衝撃を受けた記憶が
カズキングってほんとは100人くらいからなる組織の名前なんだよね
人形戦のドジリスループも、OCGは無理なコンボ、リバイバルスライムをブレコンで奪って、オシリスの召雷弾で破壊して再生した時に、生還の宝札が発動してるから、1度墓地を経由してるから、本来はマリクのフィールドに戻るはずだけど、1度コントロールを奪取すると、相手はもっかいコントロールを奪い返さないと、このゲーム中はずっと奪った方のプレイヤーのカードして扱うと言う、とんでもルールだったから、ドジリスループは出来ただけ、まあ…きっと原作者も召雷弾の2000ダメがやり過ぎたと途中で気がついたから、ルールを捻じ曲げたルールで無理矢理突破した感じと思う
王様は運命力もあるけど闘いの儀のころはほぼ好きなカード引けてるから・・・
ギルファーデモンはアニメでのアテムvs遊戯で使われている
戦いの儀でしれっとオシリスを召喚時計で特殊召喚してんの「え?いけんの?」と思ったけどよく考えたらフィールドに出ている神にトラップは効かない魔法で特殊召喚しても魔法の効果は1ターンで消えるから1ターン経過したら死ぬでもトラップで特殊召喚する分にはその2つの制約の穴を付けるというね
アテムかっこいい
当時はルール整備云々以前にTCGがそもそも一般的でない、その上でジャンプで連載、ということをまず認識しなきゃいけない。ワンピースなりブリーチなりナルトなりと同じ土俵のバトルマンガとして並びたたなきゃいけなかったわけで。だからTRPGよりで間違いなく正解だった。当時にカードの効果を説明しあうだけのただのカードバトルやってたら、今の遊戯王はないと思う。
初代遊戯王は、対戦型カードゲーム+TRPGの側面が有るから、言った物勝ちのオレ様ルールが大量増殖したんでしょうね
孔雀舞のハーピィコンボが大好きだったなぁ。リアルカード集めて弱くて幻滅した記憶あるw
やっぱり融合解除から拡散する波動の超魔導烈破斬しか勝たん
マンモスの墓場を融合させた迷コンボも😅あとは3体の神を撃破した遊戯のコンボも見事なコンボかと😄
確か、召喚時計を伏せる描写無いんすよね笑しれっと伏せて発動しているという、、、
王国編はレスバTRPGだから...
号泣会見は不意打ちw
カタパルト・タートルで竜騎士ガイアを射出するやつもあったよね?笑
ギルファーデーモンは今ならラビュリンスで使えるなかなかのカードなんだよな。
我々はアニメ版のドーマ編の羽賀へのフルボッコ?忘れてはいけない、、
クリボー増殖とかハリケーンで無効化できそう
今更だが、召喚時計の効果で特殊召喚されたオシリスは何でエンドフェイスで墓地に行かなかったのだろう?魔法カードで特殊召喚されていなかったから?
ペガサスがクリボーの「機雷化」知らないで驚いてるような描写が未だにどうかと思う。
表遊戯Vs闇遊戯は連載時は作者の体調不良からかなり短く終わらせたから、アニメでは作者から当初の予定を聞いて、その流れで作ったって聞いたことあるけど本当かな?
OCGで10枚以上のカード効果をたった1枚で全て発動出来る原作ラーのチートっぷりよ
遊戯王と関係ありませんが原作の三銃士時代はマスケット銃で暴発事故が多く、暴発すると大怪我をするのでもっぱら切り合いになっていたと聞いたことがあります。
アニメの闘いの儀で当然のようにオシリスを手札から特殊召喚して、エンド時に墓地に行くとかも特になかったの正直納得いってない
タイミングを逃すとかいう謎ルールさっぱりわからんそんなルールを導入した理由もわからん
何を今更
王国編はTRPGだよな
これはクリボーも勝手に出てきますわ
何故か相手ターンでも使える死者蘇生…
飛行能力を有するモンスターに落とし穴は効かないっていう謎ルール
むしろ飛んでるのに穴に落ちる方が不可解なんよ
ソリットヴィジョン➕言ったもん勝ちの俺ルール‼️それが闇遊戯
ギルファーデーモンはザ・トリッキーの効果と相性良さそう😈
死のデッキ破壊ウイルスが印象的だったな
さすが王様・・・何でも無理が通る
コンボっていうのは用途の違うカード同士の意外な組み合わせて強力な効果を発揮するものを呼ぶべきだと思う。そういう意味では遊戯王にはコンボは少ない。原作での増殖はステータスの低いモンスターを増殖するカードだけど、それを機雷化の性質を持ったクリボーに使用することで特別な効果を発揮する。こういうのまではコンボと呼べそう。でもOCGでは増殖がクリボー専用カードとなっていて、予め組み合わせが想定されているからコンボでもなんでもない。
クリボーをペガサスが把握してないってよく言われるけど、別に不思議でも何でもにと思うんだけどね・・・?実際OCGに限らずほかのゲームでもよくあるじゃん、運営が想定してなかった強力なコンボが発見されて大会では使用禁止になったり、修正パッチが当たったり。
ブラマジとブラマジガールの連続召喚のあのコンボが無いだと?
オシリスとスライムのデッキ破壊コンボ!
闇・エネルギーで攻撃力3倍とかも初見時はドン引きした
原作に出てくるコンボは殆どがとんでもコンボやん
どう考えてもシャークさんのマジックコンボの方が凄い
闇遊戯が3体の神を召喚した時ホルアクティを出せれば勝ってたのにね。
闇遊戯はパンドラにマウントとってやってることがね
ソリッドビジョンないとどうやって再現してんだこれって内容多いよね
岩石の巨兵で月を壊すぜ!→なにいってんだこいつって自分ルール強制するクソ野郎なんだよなあ・・・こんなのまかり通るなら炎吐ける奴は草原フィールド破壊とか普通に出来るだろ
アテムの三幻神の速攻召喚コンボを紹介するなら、その三幻神を破った遊戯のコンボも紹介してほしかったアテムが遊戯のカード効果を使って神を揃えたのに対し、神の効果を逆手にとって打ち破ったコンボも見事だった
遊戯王Rアニメ化したりしねぇかなぁ…
コンボよりも意味不明なのが原作で海馬のターンなのに拡散する波動を手札から発動してブルーアイズを全て戦闘破壊するという暴挙。何でもありかい。
遊戯って結構鬼畜よな
遊戯さんかっこいい
闇遊戯の最も極悪なコンボは相棒とファッションの話して
「もっと腕にシルバー巻くとかよ」
→嫌がってた相棒が実際にシルバー巻いたのを見て「杏子とデートか頑張れよ!」とにこやかに送り出してから
→それが後になって自分用ファッションだと知り「アイツいまいちセンスないぜ」
という自分から言い出したくせに掌返した一連の流れだと思う
護封剣で閉じ込めてカタパルトタートルでガイア飛ばして浮遊城破壊して敵モンスター潰すやつもあるぞ
融合+マンモスの墓場+魔法効果の矢の最ネタコンボを忘れてはいけない
属性反発作用と言う初めて聞く作用を産み出したコンボね
超融合のさきがですよね
@@洸一-j4s そして、最初で最後の作用である
@@TCG-MUSEUM 近いような遠いような(笑)
そろそろリメイクされそうマンモス
フリチェ融合で
魔術の呪文書読めなくて困った顔してるクリボー可愛い
ブレインコントロールでリバイバルスライムを奪ってオシリスの特殊能力を無理やり発動させてデッキ切れをさせる無限ループコンボも忘れてはならない。
それが一番!
あれの発動タイミングの無茶苦茶具合が個人的に一番納得いかない。
@@愚者々々
原作ルールでは伏せてる魔法はいつでも発動出来るからしゃーない
描写見るに、攻撃されても墓地に行ってないから洗脳できたんだろう
神が入ってないとはいえ遊戯のデッキを事故らずに使いこなした神楽坂って、実は結構すごい決闘者なのかも
タクティクスコピー、恐ろしい、黒川あかね並
6:56 ミセスマイコとの決闘で魔法除去を魔法除去したのは声が出た()
劇場版の異次元からの帰還、神降臨!とか乃亜戦の究極竜からの融合解除で追撃とかアニオリもコンボやべーんだよな…。
けどやっぱ岩石で月攻撃とか原作のやったもん勝ちつかノリがいい方が勝つ展開に敵うものはない
レアハンター戦
デーモンの召喚と磁石の戦士αで合体攻撃!攻撃力200アップで4100ダメワンキルが1番笑った笑笑
(原作にないから…ww)
コンボって聞くとどうしても表遊戯の方を想像してしまうけど闇遊戯も結構えげつないコンボ使うんだなってことを改めて思い知りました
漫画初期のコンボ!ってすごい強調してるけど装備つけただけとかの絵好きw
やっぱ闇のゲームに勝ってからの罰ゲームというコンボは忘れてはならないぜ
カードゲーム以前からあった伝統のコンボ
@@やまち-g7n 精神追い込まれるやつ
闇の罰ゲーム ズキュウウウウウウン
闇のゲーム仕掛けないで単発で罰ゲームくらわせるバクラ
@@saria.bartonええ…ルール(?)守ってよ…
俺はやっぱり、人形戦での、相手のオシリスとリバイバルスライム、そして自分の洗脳を使ったあのコンボが好き
ブラックマジシャンガールに装備されてた魔術の呪文書がクリボーに装備された時のシーン好き
クリボーがちんぷんかんぷんな顔してるやつなwww
@@きーP
そう、それ!あのちんぷんかんぷんな顔してるクリボー本当可愛い笑
わかる、あの表情がすごく可愛いと感じてしまう
13:07
そもそも原作が本筋でそれを現実世界で遊べるように調整した二次創作がOCGだからね、OCGを基準に原作を語っちゃいけない
コンボというよりディステニードローが最強すぎる。
負けそうになったら目的のカード引けるってやべー能力だぞ
武藤遊戯なんてまだマシだよ。
遊城十代なんて”強欲な壺“や“バブルマン”を引くから、
手札を増やしてくる
デッキに入ってないカードを引く事もできる
月破壊、飛んでる城を落として全滅、引き潮で干上がらせて魚全滅はでないのか
アニメだと三幻神を召喚した時点で舐めプしてるんだよね
オシリスとラーを生贄にゴッドハンドクラッシャーで相棒は負けてたんだよな
その後のシーンで城之内が「攻撃力は下がり、モンスター効果も無効になっているけど、それでも『オベリスクの巨神兵』の攻撃力は2500だ」と言っていたから、『大地の侵食』(原作の『ひび割れゆく斧』の代わりに使われた未OCGカード)には『ひび割れゆく斧』と違ってモンスター効果を無効にする効果もあったらしい。
因みにその後マリクが、ラーも場のモンスターとライフをコストに攻撃力を上げられる事を改めて説明しているけど、ラーの場合はスペルスピード1なので、結果論として使えば勝てたシーンはあったという程度。
VS十代での黒魔族復活の棺→オシリス召喚も結構エグいと思う。
6:28のギルファーデーモンの裁定。昔はもう少し違うかも知れない。
チェーン処理の途中で、効果発動タイミングが来たカード効果は
チェーン処理が終わってから発動する時代があった。
例。天使の施しで「寄生虫パラサイト」を引いて、捨てた場合、効果は発動する。
スピリッドドラゴン+凡骨の意地コンボも好きだった……
しかもトリッキー召喚時に疾風の暗黒騎士ガイアを墓地に送って後にガイアを特殊召喚するっていうコンボまで……
ペガサスはクリボーと増殖をコンボで使うやつがいるとは思わなかったとか…
よく言われるけど生みの親=全部のカードを作っているかって言われたらNOだよね
一人でやる仕事量じゃないしある一定の条件を提示してその範囲内で自社のデザイナーが一部カードを担当している可能性も十分ありうる
遊戯は引きたいカードを引きたいタイミングで引けるという神技があります。
コンボじゃないですが、天よりの宝札で互いにカードを6枚になるように引けるカードも強力過ぎます
王国編は「いやいやいやそうはならんやろ」って言いたいシーンがたくさんあるw
遊戯じゃないけど、蜃気楼非常食は衝撃だったわ
あれ?
魔導戦士ブレイカー+戦闘狂魂は?
ドーマ編の名シーンでしょ
映画版のAIBOの無限ループコンボが一番記憶に残ってる
アニメ版でのドーマ編のラストバトル、ダーツ戦での♾️の三乗(あれはコンボか否かも疑わしいですが)が未だに忘れられません。
光の封殺剣がグールズ戦では罠カードなのに後の海馬戦では魔法カードになってたり、バーサーカーソウルの効果が本来直接攻撃成功時に500のダメージを与える筈が攻撃力そのままで追加攻撃になってたり・・・😓
マスターデュエルで闇遊戯デッキ組んだ事ありますが、真面目に事故りますので良い子のデュエリストは組まない方が良いです(運命力に自信あるならどうぞ)
ペガサスは初めの方こそ一介のゲームデザイナーとして一枚一枚カードをデザインしていたけど、I2社を立ち上げて会社がでかくなってくると経営で忙しくなってしまい、開発からは退いていた故に自分が直接手がけたカード以外はあんまり詳細を把握してないのだと勝手に想像してる。
個人的にインセクター羽蛾の海にエクゾディアリリースが物理的コンボが強過ぎてw
リアリストだしな羽蛾😅
デッキは強いことは強いけどクセがありすぎて簡単に使いこなせるシロモノではない
勝負運と主人公補正は その欠点を補っているらしい
レアハンターに止めをさした「合体攻撃で攻撃力3100」
4100やぞ😅
ペガサスは
クリボーの効果は知ってたけど
増殖とのコンボは想定してなかったのかもね
現実でも 制作側の想定の範囲外のコンボが流行って 慌てて 禁止にしたりするよね
初期の遊戯王はカードゲームで召喚したモンスターを使ってTRPGやってるようなもんだからねぇ……。
王国編は召喚したモンスターがマス目で仕切られたバトルフィールドに置かれていたし、単に呼び出すだけじゃなくて、そこからどう使うかがデュエリストの真骨頂みたいな描写されてた印象。
アニメではたまに魔法カードを罠カードまたはその逆を言ってる時があるけど、ある意味これもコンボですよね
あんまり話題にならんがアニメ王国編でのブルーアイズとホーリーエルフの謎コンボからのホーリーバストストリームもヤバいと思う
チートコンボって言えば、乃亜編の時、
「ライフ10000 VS ライフ100」だったかな?海馬のデッキを引き継いで乃亜VS遊戯のシーンで
天よりの宝札 → 融合カードで青眼の究極竜召喚 → 天界王シナト撃破 → 融合解除 → 3体の青眼白竜でトリプルバーストストリーム → 大逆転勝利
何で融合解除した後に再び攻撃出来るの? 流石に反則だと思った。
魔霧雨とデーモンの召喚のコンボよ
装備魔法沢山つかってるんよなぁ~、一角獣のホーンも序盤は割と多め
社長のコンボも見たい
クリボーと増殖のコンボがアニオリのドーマ編でクリボー5兄弟を呼び出す効果になってて
アニオリ効果貫くかOCGの効果に変更するなら分かるけどアニオリ効果を別のアニオリ効果に改変するなよとは思った思い出
絵札の三銃士に関してはOCGで更にエグいの来たしな。
ペガサスって原作だと3幻神の効果を理解できず、文字をそのまま書き写したって言及されている。
クリボーも何らかの理由で文字を書き写しただけになってたのかもしれない。
理解出来なかったのはラーだけでは?他2つはちゃんと英語でテキストが書いてあったはず。
まぁ、カードの制作側がテキスト把握してないのは良くあることだから(K○NAMI感)
三銃士がジャンプの付録で付いてたの懐かしい。
コンボというか俺ルール
グレムリンに一角獣のホーンつけるコンボこそ至高。
言ったもん勝ちルールってのは正しいw 種族なんかまさにw 魔族だから効かないとかw
海馬とのデュエルでクリボー増殖した回好きだったわと思ったら初っ端でてたわw
なんか思ったのと違う!とガキながら衝撃を受けた記憶が
カズキングってほんとは100人くらいからなる組織の名前なんだよね
人形戦のドジリスループも、OCGは無理なコンボ、リバイバルスライムをブレコンで奪って、オシリスの召雷弾で破壊して再生した時に、生還の宝札が発動してるから、1度墓地を経由してるから、本来はマリクのフィールドに戻るはずだけど、1度コントロールを奪取すると、相手はもっかいコントロールを奪い返さないと、このゲーム中はずっと奪った方のプレイヤーのカードして扱うと言う、とんでもルールだったから、ドジリスループは出来ただけ、まあ…きっと原作者も召雷弾の2000ダメがやり過ぎたと途中で気がついたから、ルールを捻じ曲げたルールで無理矢理突破した感じと思う
王様は運命力もあるけど闘いの儀のころはほぼ好きなカード引けてるから・・・
ギルファーデモンはアニメでのアテムvs遊戯で使われている
戦いの儀でしれっとオシリスを召喚時計で特殊召喚してんの
「え?いけんの?」
と思ったけどよく考えたら
フィールドに出ている神にトラップは効かない
魔法で特殊召喚しても魔法の効果は1ターンで消えるから1ターン経過したら死ぬ
でもトラップで特殊召喚する分にはその2つの制約の穴を付けるというね
アテムかっこいい
当時はルール整備云々以前にTCGがそもそも一般的でない、その上でジャンプで連載、ということをまず認識しなきゃいけない。ワンピースなりブリーチなりナルトなりと同じ土俵のバトルマンガとして並びたたなきゃいけなかったわけで。だからTRPGよりで間違いなく正解だった。
当時にカードの効果を説明しあうだけのただのカードバトルやってたら、今の遊戯王はないと思う。
初代遊戯王は、対戦型カードゲーム+TRPGの側面が有るから、言った物勝ちのオレ様ルールが大量増殖したんでしょうね
孔雀舞のハーピィコンボが大好きだったなぁ。リアルカード集めて弱くて幻滅した記憶あるw
やっぱり融合解除から拡散する波動の超魔導烈破斬しか勝たん
マンモスの墓場を融合させた迷コンボも😅
あとは3体の神を撃破した遊戯のコンボも見事なコンボかと😄
確か、召喚時計を伏せる描写無いんすよね笑
しれっと伏せて発動しているという、、、
王国編はレスバTRPGだから...
号泣会見は不意打ちw
カタパルト・タートルで竜騎士ガイアを射出するやつもあったよね?笑
ギルファーデーモンは今ならラビュリンスで使えるなかなかのカードなんだよな。
我々はアニメ版のドーマ編の羽賀へのフルボッコ?忘れてはいけない、、
クリボー増殖とかハリケーンで無効化できそう
今更だが、召喚時計の効果で特殊召喚されたオシリスは何でエンドフェイスで墓地に行かなかったのだろう?
魔法カードで特殊召喚されていなかったから?
ペガサスがクリボーの「機雷化」知らないで驚いてるような描写が
未だにどうかと思う。
表遊戯Vs闇遊戯は連載時は作者の体調不良からかなり短く終わらせたから、アニメでは作者から当初の予定を聞いて、その流れで作ったって聞いたことあるけど本当かな?
OCGで10枚以上のカード効果をたった1枚で全て発動出来る原作ラーのチートっぷりよ
遊戯王と関係ありませんが原作の三銃士時代はマスケット銃で暴発事故が多く、暴発すると大怪我をするのでもっぱら切り合いになっていたと聞いたことがあります。
アニメの闘いの儀で当然のようにオシリスを手札から特殊召喚して、エンド時に墓地に行くとかも特になかったの正直納得いってない
タイミングを逃すとかいう謎ルールさっぱりわからん
そんなルールを導入した理由もわからん
何を今更
王国編はTRPGだよな
これはクリボーも勝手に出てきますわ
何故か相手ターンでも使える死者蘇生…
飛行能力を有するモンスターに落とし穴は効かない
っていう謎ルール
むしろ飛んでるのに穴に落ちる方が不可解なんよ
ソリットヴィジョン➕言ったもん勝ちの俺ルール‼️それが闇遊戯
ギルファーデーモンはザ・トリッキーの効果と相性良さそう😈
死のデッキ破壊ウイルスが印象的だったな
さすが王様・・・何でも無理が通る
コンボっていうのは用途の違うカード同士の意外な組み合わせて強力な効果を発揮するものを呼ぶべきだと思う。そういう意味では遊戯王にはコンボは少ない。
原作での増殖はステータスの低いモンスターを増殖するカードだけど、それを機雷化の性質を持ったクリボーに使用することで特別な効果を発揮する。こういうのまではコンボと呼べそう。でもOCGでは増殖がクリボー専用カードとなっていて、予め組み合わせが想定されているからコンボでもなんでもない。
クリボーをペガサスが把握してないってよく言われるけど、別に不思議でも何でもにと思うんだけどね・・・?
実際OCGに限らずほかのゲームでもよくあるじゃん、運営が想定してなかった強力なコンボが発見されて大会では使用禁止になったり、修正パッチが当たったり。
ブラマジとブラマジガールの連続召喚のあのコンボが無いだと?
オシリスとスライムのデッキ破壊コンボ!
闇・エネルギーで攻撃力3倍とかも初見時はドン引きした
原作に出てくるコンボは殆どがとんでもコンボやん
どう考えてもシャークさんのマジックコンボの方が凄い
闇遊戯が3体の神を召喚した時ホルアクティを出せれば勝ってたのにね。
闇遊戯はパンドラにマウントとってやってることがね
ソリッドビジョンないとどうやって再現してんだこれって内容多いよね
岩石の巨兵で月を壊すぜ!→なにいってんだこいつって自分ルール強制するクソ野郎なんだよなあ・・・
こんなのまかり通るなら炎吐ける奴は草原フィールド破壊とか普通に出来るだろ
アテムの三幻神の速攻召喚コンボを紹介するなら、その三幻神を破った遊戯のコンボも紹介してほしかった
アテムが遊戯のカード効果を使って神を揃えたのに対し、神の効果を逆手にとって打ち破ったコンボも見事だった
遊戯王Rアニメ化したりしねぇかなぁ…
コンボよりも意味不明なのが原作で海馬のターンなのに拡散する波動を手札から発動してブルーアイズを全て戦闘破壊するという暴挙。
何でもありかい。
遊戯って結構鬼畜よな
遊戯さんかっこいい