Esa clase pide urgente una habilidad de movilidad, se mueve menos que un gato de escayola, se supone que es una clase liviana de movimientos graciles y veloces y en el juego se siente muy muy tosco, tendrían que acelerar todas las animaciones de esta clase y mejorar sus combate cuerpo a cuerpo. Yo le haria 4 cambios clave: 1 darle una animación de salto horizontal mayor despues de Correr y disparar, 2 darle un ataque con arco aereo por ejemplo que de una voltereta en el aire y descargué una lluvia de flechas bajo sus pies (porcierto ya no esta la lluvia de flechas del 1), 3 darle un como cuerpo a cuerpo rapido y cancelable en cualquier momento con Salto para aturdir y escapar rápidamente de la posición, 4 aligerar el peso de los objetos especificos del arquero, ya que no tiene sentido muchas veces que pese un arco como una espada una ropa como una armadura y una flecha como una piedra. En fin me sorprende lo flojos que han estado con esta clase, porque en el 1 el arco era maravilloso
En el primero la clase de arquero traía un doble salto. No sé si yo no sé la e desbloqueado o que p2 que no la encuentro por ningún lado y pienso que si le ayudaría muchisimo
Puede que sea pesado, pero el anillo del multiformas que tiene la vaca rara te ayuda a las tiradas. Al estar disfrazado te aumenta puntos extra 3-4 en todas las tiradas
Juego main arquero, y en la parte que no recomiendas mas de una habilidad de munición especial, yo si que aconsejo combinar tiro de lumbre con tiro de combustión, ya que el daño es bestial combinado ya que la explosion, prenderá fuego a los enemigos.
Pues que sepas que lo probé y no hizo mucho daño. También puede ser que lo usara contra enemigos resistentes al fuego. Hace una semana (cuando grabé y tal) conocía menos del juego, jajaja
La patada voladora es muy útil contra enemigos q se están decidiendo si caerse o no, porque eso los suele derribar instantáneamente Cuando peleas contra los saurios de piedra las flecha son inútiles pero como todo buen RPG q se respete las patadas en la cara son daño contundente y podes romper la postura con 2 o 3 patadas
@@NowYouRoll yo lo descubrí al final del juego porque quería comprobar una cosa. Y una cosa siempre es muy útil para una build es subir 2 niveles de luchador y mago porque te dan un pasiva q aumentaba la defensa física y mágica
Para un ARQUERO MÁGICO OP lo que tienes que hacer, en primer lugar, es iniciar con la vocación de mago hasta que consigas la de hechicero y continuar con esta hasta un nivel bastante alto (mínimo nivel 50, recomendado nivel 80). Así maximizarás el daño mágico. Los 10 o 15 primeros niveles son los más importantes porque aumentan en mayor medida los atributos del personaje, por lo tanto escoger mago es casi inevitable. Cuando te canses del hechicero ponte full en todas las vocaciones para tener todas las capacidades. Las más importantes serán las que te den defensa física, magia, energía, recuperación de energía, defensa contra derribos, probabilidad de infligir debilitamientos o explotar debilidades de enemigos, entre otras. Estas serían aguante, temple, diligencia, exaltación, asperidad, constancia, catálisis, sagacidad, sutileza, afán y dinamismo. La salud, fuerza y capacidades como avidez o letalidad no les sirve para nada al arquero mágico ya que se mantiene en la distancia disparando flechas mágicas que impactan en cualquier sitio. Las habilidades de arma va a gusto personal aunque las mejores e imprescindibles son la percusión exploradora/cazadora y sagita de aguacero/avalancha. En cuanto a armaduras lo mejor es mejorar 2 puntos en Bakbattahl, para aumentar la defensa física lo máximo posible a causa de la carencia que vas a tener de esta; y el tercer punto en la forja del enano para obtener un poco de protección contra derribos y no te tiren cuando estás conjurando. Las armas deben ser mejoradas en la forja de los elfos, para obtener el máximo daño mágico, ya que el arquero mágico no utiliza fuerza para atacar. Obviamente, la cuarta mejora también es importante. Anillos preferiblemente que aumenten la magia, también puede servir el que aumenta el daño con arco a corta distancia. Al igual que en la precuela del juego esta es una de las clases más sacrificadas y aprovechables en el post game. Lo bueno, en mi opinión, es que la mayor parte del tiempo usarás el hechicero y este es perfecto para explorar por su habilidad levitación y el mejor contra bosses si conseguiste la habilidad torbellino. Respecto a los peones eso sí, necesitarás un mago y 2 clases a melee que te sirvan de reclamo mientras conjuras. También puede ser interesante tener otro hechicero para compenetrar los hechizos y hacer mucho más daño. También recomiendo la habilidad de gran fulgor para matar a enemigos rápidamente (incluidos voladores) y seísmo para desestabilizar a los enemigos grandes y que caigan para hacerles más daño. De todas formas, todo esto no es necesario para pasarse el juego y disfrutar de una aventura con total normalidad. Esto sería enfocado más a los retos que proponga el juego en el futuro y en cuanto a competitividad. (Esto es un copypaste de un comentario que hice en otro vídeo, espero que no sea una molestia y que ayude a la comunidad).
Buen video!!! me gustaria preguntarte una cosa. "Vista de Lince" tiene sentido ponerla en un peon arquero? Nunca me he dado cuenta si al ponersela a un peon, este tan siquiera la llega a emplear. Este modo de zoom parace tener solo sentido si el personaje principal es el arquero, y la emplea el directamente. Pero no se si el peon realmente la llega a emplear y dispara desde más lejos. Me da que no.
Buenas una pregunta mi personaje lo tengo como adalid y le he puesto un arco para usarlo pero sin ninguna habilidad especial por que tengo otras puestas pero en habilidades básicas del tiro certero en cuanto a la carga rápida y el dardo perforador cuando mantengo pulsado el de apuntar por mucho rato que mantenga pulsado no me da la sensación de que me haga la animación de un tiro potente como en el video por eso quería preguntar como se utiliza al igual que la carga rápida soy nuevo usando el arquero y si pueden ayudarme gracias
Tengo una duda porque no puedo equiparme todas las capacidades que salen aquí? Yo solo puedo equiparme 4 como Max. Tengo que subir a 10 el ladrón o el arquero para conseguirlas?
Debes llevarlas en el inventario y equiparte la habilidad correspondiente. Al usar la habilidad, la flecha se consumirá. (Además que en la habilidad pondrá cuántas flechas tienes de ese tipo)
Yo he probado y maxeado todas las vocaciones del juego, y sí, puedo decir que es la peor de todas o compite con el Ilusionista por el puesto, y ojo, no significa que sea mala, el problema es que las otras están rotas, muy rotas y esta clase está bien, es buena sin más, pero si comparas con el ladrón (todo endgame), arquero mágico, duelista, Guerrero o hechicero que son las otras vocaciones de ataque, se queda cortísima en daño, esas clases anteriores que te mencioné son capaces todas de eleminar un jefe en menos de 10 segundos sin sudar, y el duelista tiene una capacidad defensiva que parecen directamente hacks, en comparación, el arquero pega fuerte sí, pero ya está, no llega al nivel de dar miedo como las clases que te mencioné antes.
Yo creo que razón no te falta. El guerrero aún no lo probé, pero estoy haciendo la guia de hechicero y por tanto dándole caña y... El daño es bastante loco en comparación
@@NowYouRoll pues creo que me lo dió la medusa, eso sí, la estamina se gasta en dos tiros, pero llevo el otro equipado y lo cambio justo antes de matarlo, tengo que ser yo quien los mate, si lo hacen mis peones no cuenta, pero si les mandas parar cuando está casi muerto el enemigo no le atacan, son 32700 de experiencia por cada dragón, cuando llegue a casa y encienda la consola te sigo el nombre del arco
Literal le pegaron el nerfero mas grande en la historia videojuegil y nadie esta hablando de eso, soy el unico que en el primer juego se llenaba con 100 flechas explosivas y reventantaba todo? las disparabas como una ak 47, ahora las porquerias tienes que prepararlas y luego dispararles con una flecha normal para que exploten, pesan un culo y son lentas... ni la muerte, ni el demonio argentino del dlc ni el dragon rojo podian contra las flechas explosivas del primer juego, que hicieron bola de vergas!
Necestio ver esta guia porque de verdad que me aburrio como no tienes idea esta profesión, tanto que nadamas aguante dejarla a nivel 4 y la deje para maxearla al final xD, solo la ocuparé para subirla al maxino y nunca mas. Pero bueno es porque yo prefiero mas estar al frente, entiendo que a algunos les gudte
Lo siento pero si quieres disfrutar de DD2 y quieres hacerlo con el arquero, no pruebes ninguna otra clase. A mi se me ha hecho tedioso, aburrido, torpe... És la antítesis de un arquero, posiblemente una de las peores jugabilidades de este tipo de rol de las que he probado en tantos juegos y para nada equiparable a otras clases del juego... Desde luego esta entre las 2 peores clases. La única utilidad que tiene el arquero són las dos pasivas que tiene aguante y letalidad.
Sinceramente a mi me gusta bastante (aunque tengo que probar el arquero mágico). El tema es que el arquero es poco agradecido. Si no tienes buen equipo y las habilidades adecuadas escogidas... pierde bastante.
Esa clase pide urgente una habilidad de movilidad, se mueve menos que un gato de escayola, se supone que es una clase liviana de movimientos graciles y veloces y en el juego se siente muy muy tosco, tendrían que acelerar todas las animaciones de esta clase y mejorar sus combate cuerpo a cuerpo. Yo le haria 4 cambios clave: 1 darle una animación de salto horizontal mayor despues de Correr y disparar, 2 darle un ataque con arco aereo por ejemplo que de una voltereta en el aire y descargué una lluvia de flechas bajo sus pies (porcierto ya no esta la lluvia de flechas del 1), 3 darle un como cuerpo a cuerpo rapido y cancelable en cualquier momento con Salto para aturdir y escapar rápidamente de la posición, 4 aligerar el peso de los objetos especificos del arquero, ya que no tiene sentido muchas veces que pese un arco como una espada una ropa como una armadura y una flecha como una piedra. En fin me sorprende lo flojos que han estado con esta clase, porque en el 1 el arco era maravilloso
Lo del peso de las flechas.... es para hacérselo mirar, la verdad. No entiendo porqué pesan tantísimo
En el primero la clase de arquero traía un doble salto. No sé si yo no sé la e desbloqueado o que p2 que no la encuentro por ningún lado y pienso que si le ayudaría muchisimo
@@Descripcionprecindible No tiene doble salto, lo más parecido es el salto patada que tiene
Puede que sea pesado, pero el anillo del multiformas que tiene la vaca rara te ayuda a las tiradas. Al estar disfrazado te aumenta puntos extra 3-4 en todas las tiradas
Archer fo Ever.............................Gran video crack!
sigue dandonos tan buen contenido...........Please. 👌
Gracias
Juego main arquero, y en la parte que no recomiendas mas de una habilidad de munición especial, yo si que aconsejo combinar tiro de lumbre con tiro de combustión, ya que el daño es bestial combinado ya que la explosion, prenderá fuego a los enemigos.
Pues que sepas que lo probé y no hizo mucho daño. También puede ser que lo usara contra enemigos resistentes al fuego. Hace una semana (cuando grabé y tal) conocía menos del juego, jajaja
La patada voladora es muy útil contra enemigos q se están decidiendo si caerse o no, porque eso los suele derribar instantáneamente
Cuando peleas contra los saurios de piedra las flecha son inútiles pero como todo buen RPG q se respete las patadas en la cara son daño contundente y podes romper la postura con 2 o 3 patadas
En el ámbito ofensivo no las he probado mucho, y mira, no se me ocurrió contra los saurios de piedra. Me fundí todas las explosivas xD
@@NowYouRoll yo lo descubrí al final del juego porque quería comprobar una cosa.
Y una cosa siempre es muy útil para una build es subir 2 niveles de luchador y mago porque te dan un pasiva q aumentaba la defensa física y mágica
Para un ARQUERO MÁGICO OP lo que tienes que hacer, en primer lugar, es iniciar con la vocación de mago hasta que consigas la de hechicero y continuar con esta hasta un nivel bastante alto (mínimo nivel 50, recomendado nivel 80). Así maximizarás el daño mágico. Los 10 o 15 primeros niveles son los más importantes porque aumentan en mayor medida los atributos del personaje, por lo tanto escoger mago es casi inevitable. Cuando te canses del hechicero ponte full en todas las vocaciones para tener todas las capacidades. Las más importantes serán las que te den defensa física, magia, energía, recuperación de energía, defensa contra derribos, probabilidad de infligir debilitamientos o explotar debilidades de enemigos, entre otras. Estas serían aguante, temple, diligencia, exaltación, asperidad, constancia, catálisis, sagacidad, sutileza, afán y dinamismo. La salud, fuerza y capacidades como avidez o letalidad no les sirve para nada al arquero mágico ya que se mantiene en la distancia disparando flechas mágicas que impactan en cualquier sitio. Las habilidades de arma va a gusto personal aunque las mejores e imprescindibles son la percusión exploradora/cazadora y sagita de aguacero/avalancha. En cuanto a armaduras lo mejor es mejorar 2 puntos en Bakbattahl, para aumentar la defensa física lo máximo posible a causa de la carencia que vas a tener de esta; y el tercer punto en la forja del enano para obtener un poco de protección contra derribos y no te tiren cuando estás conjurando. Las armas deben ser mejoradas en la forja de los elfos, para obtener el máximo daño mágico, ya que el arquero mágico no utiliza fuerza para atacar. Obviamente, la cuarta mejora también es importante. Anillos preferiblemente que aumenten la magia, también puede servir el que aumenta el daño con arco a corta distancia. Al igual que en la precuela del juego esta es una de las clases más sacrificadas y aprovechables en el post game. Lo bueno, en mi opinión, es que la mayor parte del tiempo usarás el hechicero y este es perfecto para explorar por su habilidad levitación y el mejor contra bosses si conseguiste la habilidad torbellino. Respecto a los peones eso sí, necesitarás un mago y 2 clases a melee que te sirvan de reclamo mientras conjuras. También puede ser interesante tener otro hechicero para compenetrar los hechizos y hacer mucho más daño. También recomiendo la habilidad de gran fulgor para matar a enemigos rápidamente (incluidos voladores) y seísmo para desestabilizar a los enemigos grandes y que caigan para hacerles más daño. De todas formas, todo esto no es necesario para pasarse el juego y disfrutar de una aventura con total normalidad. Esto sería enfocado más a los retos que proponga el juego en el futuro y en cuanto a competitividad. (Esto es un copypaste de un comentario que hice en otro vídeo, espero que no sea una molestia y que ayude a la comunidad).
Gracias por la aportación ☺️
Pregunta, avidez es para trepar tipo escalera por los acantilados? O solo mejora la velocidad de subida?
En teoría mejora la velocidad de subida de enemigos, acantilados y cualquier terreno, sí
Y hace PUmM, ains, ya está aquí la guerra! Grande! Buen video
Pobre señora, estaba traumada jajajajaja
Esa es mi clase favorita❤
Por ahora la mía también jajaja
Buen video!!! me gustaria preguntarte una cosa. "Vista de Lince" tiene sentido ponerla en un peon arquero? Nunca me he dado cuenta si al ponersela a un peon, este tan siquiera la llega a emplear. Este modo de zoom parace tener solo sentido si el personaje principal es el arquero, y la emplea el directamente. Pero no se si el peon realmente la llega a emplear y dispara desde más lejos. Me da que no.
Con lo poco que he visto de un arquero peón, se suelen acercar bastante. Yo no lo pondría, la verdad
Buenas una pregunta mi personaje lo tengo como adalid y le he puesto un arco para usarlo pero sin ninguna habilidad especial por que tengo otras puestas pero en habilidades básicas del tiro certero en cuanto a la carga rápida y el dardo perforador cuando mantengo pulsado el de apuntar por mucho rato que mantenga pulsado no me da la sensación de que me haga la animación de un tiro potente como en el video por eso quería preguntar como se utiliza al igual que la carga rápida soy nuevo usando el arquero y si pueden ayudarme gracias
Lamentablemente no puedo ayudarte. Solo probé con el adalid muy poco y no fue con arquero :(
Vale muchas gracias de todas formas :)
Tengo una duda porque no puedo equiparme todas las capacidades que salen aquí? Yo solo puedo equiparme 4 como Max. Tengo que subir a 10 el ladrón o el arquero para conseguirlas?
Tienes que subir otras clases para desbloquear nuevas capacidades
Como uso las flechas creadas?
Debes llevarlas en el inventario y equiparte la habilidad correspondiente. Al usar la habilidad, la flecha se consumirá. (Además que en la habilidad pondrá cuántas flechas tienes de ese tipo)
arquero : flecha explosiva x99 fin.
Es una opción, jajaja
Fl3cha de plaga y adios rivales
sabes porque no me deja equipar ninguna fecha especial ?
@@danp4199 Te equipas la habilidad y solamente tienes que tener las flechas correspondientes en el inventario de tu arquero
@@NowYouRoll aaah es una habilidad. Ok gracias
Yo he probado y maxeado todas las vocaciones del juego, y sí, puedo decir que es la peor de todas o compite con el Ilusionista por el puesto, y ojo, no significa que sea mala, el problema es que las otras están rotas, muy rotas y esta clase está bien, es buena sin más, pero si comparas con el ladrón (todo endgame), arquero mágico, duelista, Guerrero o hechicero que son las otras vocaciones de ataque, se queda cortísima en daño, esas clases anteriores que te mencioné son capaces todas de eleminar un jefe en menos de 10 segundos sin sudar, y el duelista tiene una capacidad defensiva que parecen directamente hacks, en comparación, el arquero pega fuerte sí, pero ya está, no llega al nivel de dar miedo como las clases que te mencioné antes.
Yo creo que razón no te falta. El guerrero aún no lo probé, pero estoy haciendo la guia de hechicero y por tanto dándole caña y... El daño es bastante loco en comparación
@@NowYouRoll Y deja que pruebes el arquero mágico, vas a dudar de lo que tus ojos están viendo jajajajaja
@@tépolartropical Ese es el siguiente jajajaj
El arquero ya podria tener un ataque vistoso, la mayoria de sus habilidades son iguales, tiro en arco, en ráfagas y estilo metralleta y tiro potente
Tiene el problema de coexistir en el mismo universo que el arquero mágico, supongo que por eso está más centrado en eso
Conseguí un arco que triplica la experiencia, con eso ya eres dios
Wtf, ¿Dónde?
@@NowYouRoll pues creo que me lo dió la medusa, eso sí, la estamina se gasta en dos tiros, pero llevo el otro equipado y lo cambio justo antes de matarlo, tengo que ser yo quien los mate, si lo hacen mis peones no cuenta, pero si les mandas parar cuando está casi muerto el enemigo no le atacan, son 32700 de experiencia por cada dragón, cuando llegue a casa y encienda la consola te sigo el nombre del arco
@@TheFranRubio Gracias ☺️
hola! entonces mi problema con el srquero es por el arco??? que llevo el de medusa y solo puedo hacer una habilidad especial antes de acabar agotado!
Cual es la.ubicacion para aprender las habilidades he visto mil videos y ninguno explica
Literalmente donde te cambias de vocación!
@@NowYouRoll y en donde cambip de vocacion? Xd
Guia arqueri magico bro
El hechicero será esta semana y el arquero mágico la siguiente!
No me gusta el juego pero vengo a dar apoyo
Buen video
Jajajaj Gracias :D
Literal le pegaron el nerfero mas grande en la historia videojuegil y nadie esta hablando de eso, soy el unico que en el primer juego se llenaba con 100 flechas explosivas y reventantaba todo? las disparabas como una ak 47, ahora las porquerias tienes que prepararlas y luego dispararles con una flecha normal para que exploten, pesan un culo y son lentas... ni la muerte, ni el demonio argentino del dlc ni el dragon rojo podian contra las flechas explosivas del primer juego, que hicieron bola de vergas!
El nerfeo ha sido grande, la verdad. Pero aún así me lo he pasado bien, está disfrutón si juegas sin flechas jajajaja
No se te ha olvidado el botón de evadir? Que es como uno peor que usa el ladrón.
El de correr y pulsar el botón de disparo? Ese lo menciono, si no, no se cuál dices
@@NowYouRollsi, disculpa. Ese decía, fallo mío 🙏
soy el unico al que cualquier hsbilidad del arquero le consume el 80 porciento de la energia?? es injugable.. no lo entiendo...
Consume bastante energía, sí, ese es el gran problema. Pero disparo certero mete buen daño, así que no es tan malo del todo
Necestio ver esta guia porque de verdad que me aburrio como no tienes idea esta profesión, tanto que nadamas aguante dejarla a nivel 4 y la deje para maxearla al final xD, solo la ocuparé para subirla al maxino y nunca mas. Pero bueno es porque yo prefiero mas estar al frente, entiendo que a algunos les gudte
Es rara, a mi me pasa con casi todas las vocaciones, que al principio... pues son reguleras
dragon dosma 2 JAJAJAJAJA
Lo siento pero si quieres disfrutar de DD2 y quieres hacerlo con el arquero, no pruebes ninguna otra clase. A mi se me ha hecho tedioso, aburrido, torpe... És la antítesis de un arquero, posiblemente una de las peores jugabilidades de este tipo de rol de las que he probado en tantos juegos y para nada equiparable a otras clases del juego... Desde luego esta entre las 2 peores clases. La única utilidad que tiene el arquero són las dos pasivas que tiene aguante y letalidad.
Sinceramente a mi me gusta bastante (aunque tengo que probar el arquero mágico). El tema es que el arquero es poco agradecido. Si no tienes buen equipo y las habilidades adecuadas escogidas... pierde bastante.