Yo le hubiese agregado al explorador algo que le ayude al grupo en la exploración, por ejemplo que conoce el terreno y nos permite descanzar sin ser sorprendidos, ademas de agregar un dado extra de recuperación.
Si en mi partida alguien quisiera usar el Explorador, creo que le daría la oportunidad de recuperar la facultad de exploración que brindaba la habilidad de Terreno Favorito, tiene mucha lógica que un Explorador conozca el terreno... Habrá que ver si se adapta bien. Al final todos hacemos arreglos personales en nuestras mesas. Pero sin duda es algo muy triste que el Explorador pierda esa temática.😢
La facultad de nivel 11 del cazador mejora si le quitas el "una vez por turno". Teniendo en cuenta que puedes atacar entre 3 y 4 veces, serían 3 o 4d6 (3 o 4d10) de daño a 30 pies, lo cual ya es un daño en área respetable y que puedes usar para hacer daño a un segundo objetivo prioritario.
Pero ¿Es un final bueno o uno malo? 😂 Por lo que das a entender al final del vídeo parece que está genial. Por desgracia, a mí siempre me ha gustado configurarlo a distancia y no ser un Minsc de la vida jajaja
En Resumen, el explorador está mejor que nunca, pero el nerfeo a las dotes de Francotirador (O tirador de primera) y Experto en ballestas hacen mucho daño a las construcciones de armas a distancia y por tanto al explorador.
Según comente con un amigo que usa explorador muy bien, comentaba que el iconico arco largo mejor quede relegado a arma secundaria, así te ahorras malos ratos 😅
Buenas!, Sigo tus guías desde hace años y haces un magnifico trabajo y de gran ayuda para la comunidad. Una duda que nos ha surgido en nuestra mesa con la cimitarra (por el nick), y la dote del Dual Wielder, ¿Se podrían apilar las dos de manera que pegaras con una cimitarra, y luego por ejemplo con una espada larga u otra arma grande del estilo sin gastar tu acción adicional? Nos surgió esta duda para el explorador con dos armas y no terminamos de ponernos de acuerdo. Un saludo!😁
@@HectorSanchez-kg7rb Lamentablemente no, porque la nueva dote implica que ataques con un arma ligera durante tu acción de ataque para que ataques con otro arma diferente en tu acción adicional adicional. Es decir, que para utilizar la dote, la única manera es llevar dos armas y por regla deben ser ligeras, porque no te da como la antigua dote la opción de llevar otras armas. Si fueras un explorador de nivel 5 y llevas la maestría de Nick, la dote y dos armas ligeras, y usas la acción de ataque para hacer 3 ataques en esa acción (2 con tu mano principal y otro con la torpe) con tu acción adicional podrías atacar otra vez con tu mano principal o con tu mano torpe gracias a la dote. Sin embargo, en ningún caso podrías utilizar armas que no sean ligeras para estas construcciones, ya que lo que permitía hacerlo, ha sido eliminado. Espero que haya quedado claro
@@NowYouRoll Hola! gracias por responder. ¿Pero la dote te permite llevar una ligera y una no-ligera no? Ya que te dice que puedes hacer un ataque con un arma que no tenga la propiedad "a dos manos" por eso decía por ejemplo una espada larga. Entiendo que si se podria asi salvo que me equivoque. Lo del nick y 4 ataques al nivel 5 no sabia que se pudiera hacer tampoco jaja. Un saludo!
@@HectorSanchez-kg7rb Lo de ataques a nivel 5 solo podría ser con dos armas ligeras, ataque extra, Nick en la arma de la mano torpe (y aprendida) y la dote. Y realmente mencionan lo de a dos manos porque ahora se puede cambiar de arma como parte de tu ataque, por lo que técnicamente podrías soltar tus armas y hacer el ataque con arma de dos manos. Ese texto es lo que no te permite hacer esa acción.
@@NowYouRoll Vale muchas gracias! La verdad que 4 ataques al nivel 5 es aun mejor que lo del arma ligera y el arma larga, pensaba que ese ataque simplemente se sustituía y ya. Muchas gracias! y animo con el canal!
Ojala un dia traigas un video de como hacer la mejor build de arquero XD Que me gustan los arcos pero están tan nerfeados que igual me dió penita. Solo se me ocurre agarrar el dote de perforador y rezar
yo siento que este explorador está mejor que nunca pero... las otras clases mejoraron mucho más mientras que este es poco mejor que la versión que se encontraba en Tasha, así que desde mi perspectiva es de las clases que quedan en peor condición para esta edición.
1:40 ¿Cómo que menos conjuros a nivel bajo? Creo que te has equivocado, ahora tiene más conjuros a nivel bajo. Empiezas con 2 y vas consiguiendo uno nuevo en cada nivel hasta el 5 que es uno nuevo cada dos niveles. Para que veas la comparación: - En 2014 tenías 4 conjuros para cuando llegas al nivel 5 - En 2024 tienes 6 conjuros para cuando llegas al nivel 5 No sé si fue un error en el video pero claramente son más conjuros a niveles bajos.
Suena bueno, pero la marca del cazador no se si me agrade la idea de solo usarla, a mi me gusta mas la versatilidad sin necesidad de renunciar a otras cosas.
Que chulo el video! Muchas gracias ^^
Gracias a tí :P
Gran video.❤❤❤❤❤
Espero con ansias el del Clérigo.😇😇😇😇😇
@@elvisseme2523 El domingo o el Martes!
@@NowYouRoll Lo esperaré como un niño.😊😊😊😊😊
Ahora a nivel 20 llega al nivel de poder de un warlock nivel 6
Lo del nivel 20 es para meterlos en la cárcel a todos xD
a mi me gusta los cambios en general
A mi también!
Yo le hubiese agregado al explorador algo que le ayude al grupo en la exploración, por ejemplo que conoce el terreno y nos permite descanzar sin ser sorprendidos, ademas de agregar un dado extra de recuperación.
Yo también, le falta algo temático, desde luego. Las pericias están bien, pero es una elección pobre de diseño en mi opinión
Si en mi partida alguien quisiera usar el Explorador, creo que le daría la oportunidad de recuperar la facultad de exploración que brindaba la habilidad de Terreno Favorito, tiene mucha lógica que un Explorador conozca el terreno... Habrá que ver si se adapta bien. Al final todos hacemos arreglos personales en nuestras mesas. Pero sin duda es algo muy triste que el Explorador pierda esa temática.😢
La facultad de nivel 11 del cazador mejora si le quitas el "una vez por turno". Teniendo en cuenta que puedes atacar entre 3 y 4 veces, serían 3 o 4d6 (3 o 4d10) de daño a 30 pies, lo cual ya es un daño en área respetable y que puedes usar para hacer daño a un segundo objetivo prioritario.
@@eldesconocido669 Ya bueno, pero la han dejado así
@@NowYouRoll por desgracia, así es. Momento de usar homebrew para eliminar 4 palabras.
Pero ¿Es un final bueno o uno malo? 😂 Por lo que das a entender al final del vídeo parece que está genial. Por desgracia, a mí siempre me ha gustado configurarlo a distancia y no ser un Minsc de la vida jajaja
En Resumen, el explorador está mejor que nunca, pero el nerfeo a las dotes de Francotirador (O tirador de primera) y Experto en ballestas hacen mucho daño a las construcciones de armas a distancia y por tanto al explorador.
Según comente con un amigo que usa explorador muy bien, comentaba que el iconico arco largo mejor quede relegado a arma secundaria, así te ahorras malos ratos 😅
Buenas!, Sigo tus guías desde hace años y haces un magnifico trabajo y de gran ayuda para la comunidad.
Una duda que nos ha surgido en nuestra mesa con la cimitarra (por el nick), y la dote del Dual Wielder, ¿Se podrían apilar las dos de manera que pegaras con una cimitarra, y luego por ejemplo con una espada larga u otra arma grande del estilo sin gastar tu acción adicional? Nos surgió esta duda para el explorador con dos armas y no terminamos de ponernos de acuerdo.
Un saludo!😁
@@HectorSanchez-kg7rb Lamentablemente no, porque la nueva dote implica que ataques con un arma ligera durante tu acción de ataque para que ataques con otro arma diferente en tu acción adicional adicional.
Es decir, que para utilizar la dote, la única manera es llevar dos armas y por regla deben ser ligeras, porque no te da como la antigua dote la opción de llevar otras armas.
Si fueras un explorador de nivel 5 y llevas la maestría de Nick, la dote y dos armas ligeras, y usas la acción de ataque para hacer 3 ataques en esa acción (2 con tu mano principal y otro con la torpe) con tu acción adicional podrías atacar otra vez con tu mano principal o con tu mano torpe gracias a la dote.
Sin embargo, en ningún caso podrías utilizar armas que no sean ligeras para estas construcciones, ya que lo que permitía hacerlo, ha sido eliminado.
Espero que haya quedado claro
@@NowYouRoll Hola! gracias por responder. ¿Pero la dote te permite llevar una ligera y una no-ligera no? Ya que te dice que puedes hacer un ataque con un arma que no tenga la propiedad "a dos manos" por eso decía por ejemplo una espada larga. Entiendo que si se podria asi salvo que me equivoque. Lo del nick y 4 ataques al nivel 5 no sabia que se pudiera hacer tampoco jaja.
Un saludo!
@@HectorSanchez-kg7rb Lo de ataques a nivel 5 solo podría ser con dos armas ligeras, ataque extra, Nick en la arma de la mano torpe (y aprendida) y la dote.
Y realmente mencionan lo de a dos manos porque ahora se puede cambiar de arma como parte de tu ataque, por lo que técnicamente podrías soltar tus armas y hacer el ataque con arma de dos manos. Ese texto es lo que no te permite hacer esa acción.
@@NowYouRoll Vale muchas gracias! La verdad que 4 ataques al nivel 5 es aun mejor que lo del arma ligera y el arma larga, pensaba que ese ataque simplemente se sustituía y ya.
Muchas gracias! y animo con el canal!
Ojala un dia traigas un video de como hacer la mejor build de arquero XD
Que me gustan los arcos pero están tan nerfeados que igual me dió penita. Solo se me ocurre agarrar el dote de perforador y rezar
Puf, está complicado, la verdad
El nuevo explorador no tendrá cantrips de base?
No, solo si aprendes el estilo de combate que te da 2 trucos de druida
Lo único bueno es que con la retrocompatibilidad, puedes jugar un ranger de Tasha con todas las subclases y hechizos actualizados.
Pero la clase base de Tasha tampoco es mejor que esta, eh
@@NowYouRoll Hmm, me tocará hacer las mates con el maestro de bestias (que es la que más ganas me dan de jugar) y ver que tal está Tasha vs 2024
yo siento que este explorador está mejor que nunca pero... las otras clases mejoraron mucho más mientras que este es poco mejor que la versión que se encontraba en Tasha, así que desde mi perspectiva es de las clases que quedan en peor condición para esta edición.
El único problema que le veo son las dotes a distancia, que son horribles
Decidieron darle Hunter's Mark pero Divine Favor es mucho mejor en todo, no tiene concentracion y no hace falta cambiar de objetivo xd
Así son de guays xD
Se que lo que voy a decir es una blasfemia, quiero hacer un draconido, hunter, peeeeo con Acha de guerra, con que clase y multiclase lo mejoraría?
En ninguna mesa de las que he estado permiten multiclaseo😂
Pues que aburridos!
1:40 ¿Cómo que menos conjuros a nivel bajo? Creo que te has equivocado, ahora tiene más conjuros a nivel bajo. Empiezas con 2 y vas consiguiendo uno nuevo en cada nivel hasta el 5 que es uno nuevo cada dos niveles.
Para que veas la comparación:
- En 2014 tenías 4 conjuros para cuando llegas al nivel 5
- En 2024 tienes 6 conjuros para cuando llegas al nivel 5
No sé si fue un error en el video pero claramente son más conjuros a niveles bajos.
Si sí, me equivoqué y se me olvidó ponerlo en el comentario fijado 😅
Suena bueno, pero la marca del cazador no se si me agrade la idea de solo usarla, a mi me gusta mas la versatilidad sin necesidad de renunciar a otras cosas.
Pero aparte de eso, me encanta la idea de hacerme uno con el de bestias
Yo solo la usaría si ningún conjuro de área de concentración me va bien y si hay pocos enemigos o uno que sea un jefe
Por qué se esmeran tan poco con el ranger jajaja :(
@@sebastianmorales6097 Los conjuros están muy bien, pero la clase base... Bueno, tiene salud
Para que la clase brille ocupas que el dm le guste la exploración, poner secretos o aspectos de supervivencia😊