Ich Feier, dass der Künstler die bessere Version des kaputt-verschlimmbesserten Corpo-Releases einfach selber macht und Ubi zeigt, dass sie sich ihre Anzüge und Markenstrategie in den Allerwertesten schieben dürfen.
Nunja .. Meinungsverschiedenheiten ist ja sehr Nett ... eine absolute Scheiße war das nichts weiter :) ein Schlag ins Gesicht für jeden Siedler fan ... wahrscheinlich kommt es bald als Mobile .. Game
@@therealme304das hatte nichts mit einer Meinungsverschiedenheit zu tun. Es ist absolut frech, wie Entwickler wie Ubisoft und ea heutzutage vorgehen. Aus jedem Spiel, jeden Cent saugen wollen. Und die Spiele nur noch Mainstream Müll sind, in denen keine liebe mehr steckt
Wird nicht passieren. Die Chefetage sieht keine guten Spiele, sondern nur Geld. Es geht schon lange nicht mehr um gute Spiele, sondern nur der Verkauf und Monetarisierung. Spiele werden nicht von Entwicklern geplant, sondern von wirtschaftlern
Eines der besten Parts der ersten Siedler war, dass man mit Geologen Mineralien auf Bergen suchen musste. Ich checke nicht, wieso er hier einfach nur das stupide "nach farbigen Steinen suchen und Mine setzen" umsetzt.
Jepp, und der Start - erstmal die Symbole auswählen. Daher lief der Computer einfach durch, und durch die Größe der Landschaft konnte man in Ruhe (!) erstmal alles aufbauen - und dann die drei Gegner bekämpfen, falls noch soviel da waren. Erst mit Siedler II wurde das Terrain soviel kleiner... 😢
Ja das ist irgendwo so bisschen das Problem bei der "realistischen" Bevölkerungsgröße. In einem Siedler 4 sind halt viel weniger Figuren rumgelaufen. Aber man wird halt sicher Steinstraßen bauen können, wo dann mehr geht.
Ich finde ja immer noch, dass Die Siedler 3 das wuseligste Spiel aller Zeiten ist. Keine Straßen und überall diese knuffigen kleinen Siedler, die überall einfach querfeldein laufen. Der Grafikstil sieht auch heute noch super aus.
Die Mechaniken wirken sehr durchdacht und haben auch gute neue Ansätze. Was ich bemängeln würde ist der "Wuselfaktor". Die Wege sehen teilweise extrem überlaufen aus und es wirkt sehr unnatürlich.
Das wird das erste Spiel sein, bei dem ich mich aktiv einbringen werde und in der Steam Community Verbesserungsvorschläge mache. Finde auch, dass die Laufwege zu statisch sind. Dürfen auch gerne wieder Esel implementieren, die eventuell eine höhere Traglast haben
Rehe sind kein Rotwild - Rotwild sind Rothirsch und Hirschkuh, Rehe sind Rehgeis und Rehbock - im Englischen ist das Deer das Rotwild, das Rehwild heißt Roe Deer in der Regel sind mit Deer in Nordamerika Weißwedelhirsche gemeint. Es wäre auch eine nette Idee wenn Reh- und Rotwild Schäden an den Bäumen verursachen und der Jäger somit noch wichtiger wird.
Ich fänds cool wenn es eine Meta-Progression geben würde. Also freischalten von neuen Gebäuden, Perks usw. nach durchgespielten Maps um den Wiederspielwert zu erhöhen. Against the Storm zB macht das eigtl. ganz gut. Ohne Kampagne weiß ich nicht ob es lange genug motiviert. An sich sieht es aber fantastisch aus, genau das Spiel was ich mir von einem neuen Siedler erhofft habe! ❤ Jetzt müssen sie es nur noch schaffen das nostalgische Look&Feel mit modernem Gameplay und spielerischen Anspruch zu füttern. Aber ich bin guter Dinge dass das gelingen könnte, die verschiedenen Ressourcentypen bieten dahingehend ja schonmal gute Möglichkeiten 😊
Witzige Idee. Die Gebäude könnten entweder anders aussehen, zB wie in Siedler 2, und/oder quality of life boni haben. ZB gleichzeitig zwei Ressourcen produzieren, mehr Lagerfläche, mit ihrem eigenen Karren kommen oder mehr Leute als Träger aussenden. Dann wären spätere, schwerere Maps da, die ohne die Meta Progression kaum schaffbar wären, aber wenn man sie ohne schafft, gibt's eine Belohnung, ein achjevementt, oder beides. Ja, sowas wäre obercool.
@@phm6834 Genau und der Programmieraufwand ist vmtl. deutlich geringer als eine Storykampagne. Es muss nur gut gebalanced sein und man braucht ein paar coole Ideen :-) Ich finds zum Lernen auch immer schwierig wenn am Anfang alle zig Gebäudetypen, Varianten und Ressorcen schon verfügbar sind.
Ich würde die Pioniere unterschiedlich schnell machen. Einfach einfach eine leichte Variation, so dass es nicht so aussieht, als würden alle im Gleichschritt rumlaufen und das Gewusel auf den Wegen realistischer aussieht. Auch das Schlangestehen sieht irgendwie komisch aus. Alles so mechanisch. die Pioniere sollten sich auf den Wegen gegenseitig überholen können. im Moment sieht das so aus als ob es 2 Linien gibt wie auf ner Straße. Ich finde man sollte zumindest noch eine 3te mittlere Spur haben, die man zum überholen nutzen kann, oder halt sogar dann alle 3 Spuren auch in eine Richtung nutzen können und die Pioniere müssen sich dann gegenseitig ausweichen wenn sie sich entgegenkommen. Dann sieht das viel realistischer aus und mehr Gewusel.
Muss sagen das ich schon wirklich sehr angetan bin vom bisherigen Gameplay und der Spieltiefe, aber die vollkommene Abwesenheit von KI Gegnern mit den man sich im Mid bzw Lategame um Bauplatz und Ressourcen Streitet fehlt mir dann doch irgendwie. Ich Persönlich fände es schön wenn das vllt doch noch als Optionales Feature während des EA noch mit ins Spiel kommt. Jetzt heißt es erstmal auf Oktober warten bis die Demo rauskommt.
Ich hatte schon vorher sehr große Hoffnung. Aber jetzt da ich Staus sehe, bin ich überzeugt, dass ich dieses Spiel lieben werde! Endlich wieder Wege optimieren! Yes!
Schade das ist keine Kampagnen gibt. Es muss ja keine Haupt Kampagne sein aber wie bei Siedler III zum Beispiel einfach zu jeder Mission eine kleine Story und ein Ziel dazu... Ich finde es wirklich schade da es ein Grund sein wird das Spiel nicht kaufen... Da warte und hoffe ich einfach nur inständig dass es einmal Ein Siedler 3 Remake geben wird.
WuselFaktor....find ich gut :> Damals war Siedler für mich irgendwie merkwürdig, weil ich es gewohnt war, dass ICH die Leute zum Bäume fällen schicken musste. Bei den Siedlern sind die immer gleich ausgeschwärmt...ohne mich.
🇩🇪 Simulatoren sind einfach so schön Deutsch 😅 man kommt von Arbeit, Holt sich ein Bier ausm Kühlschrank und setzt sich am PC/Konsole einfach wieder in einen Bagger etc 🇩🇪😂😂😂👍🏻👍🏻
Erinnert mich doch irgendwie sehr an Anno durch das noch eckige und vorgegebene Bauen. Die Felder hatte ich mir auch eher rund statt eckig vorgestellt. Hatte mir gewünscht man könnte eher frei bauen ohne überall Straßen zu benötigen. Teilweise sind es für mich auch schon zuuu viele Waren. Das Spiel sieht schön aus, tatsächlich fehlt mir ein wenig der Kampfaspekt allgemein, das Kämpfen in Siedler 2 mit anderen Nationen wäre nett, wenn es zusätzlich friedliche Siegbedingungen gibt wie "Sieg durch Erfüllen / Sammeln / Bauen von X", "Baue als erster Spieler deine Kaserne voll aus und rekrutiere 10 Generäle", sowas in der Art. Das Team sollte aufpassen, dass es nicht zu komplex wird, was das chillige Rumsiedeln und Rumdümpeln in der eigenen Siedlung evtl. unmöglich machen könnte.
Ich bin ehrlich gesagt skeptisch. Das Fehlen von einer Kampagne stört mich schon, weil die Kampagne bisher immer das Herzstück eines Teils der Reihe war. Auch das ausschließliche Verwenden von zufallsgerierten Karten finde ich schwierig, weil ich finde, dass solche Karten zwar für mehr Abwechslung sorgen, gleichzeitig aber nicht an von der Qualität einer gutdesignten, von Menschenhand gemachten Karte herankommt. Inbesondere spezielle Herausforderungen für den Spieler werden mit diesen Karten schwer abzubilden sein. Außerdem wirken die Warenketten etwas überladen. Ich würde mir wünschen, dass dieser "Siedler-Teil" gut ist und ein Erfolg wird, aber ich habe meine Zweifel. Vielleicht orientiere ich mich aber auch zu stark an Siedler IV.
Scheint er ja deutlich an der Komplexitätsschraube zu drehen. Mir war irgendwann Anno 1800 schon zu viel, ich musste zu vieles managen und ausbalancieren, als dass es noch ein gemütliches Aufbauspiel wäre. Ich kann mich bei Pioneers nicht so recht mit der Grafik anfreunden. Es scheint nur sehr helle Farben zugeben: der Boden ist hellgrün, die Stände helles braun/beige, die Berge sehen wie die Kalksteinklippen aus. Ich würde am liebsten eine Sonnenbrille aufsetzten Ein paar dunklere, sattere Töne dürften es aus meiner Sicht durchaus sein
ich sehe noch nicht, woher die Langzeitmotivation kommen soll. Das weniger Budget und somit keine Kampagne umgesetzt wird, ok, verstehe ich und doch fehlt mir der Grund, warum ich mehr als nur eine hand voll Maps spielen soll/will. Die Mechaniken werden sicher sauber umgesetzt, early access gibt es ja auch zum feilen. Für mich steht und fällt die Kaufentscheidung am Ende aber mit der Motivation mehr spielen zu wollen.
Paar Eindrücke: Das freeform placement der Infrastruktur gefällt mir, UI sieht auch dezent und übersichtlich aus. Grafik wirkte auf den ersten Blick etwas blass und deutlich abweichend von dem, was man im Trailer sah IMO, aber vlt. liegt das an der Stream Aufnahme oder es fehlt noch post processing? Der Mystizismusaspekt mit den Hexen hört sich cool an und ich mag, dass Platz ne Ressource ist und wie vertikal und teilweise unwegsam das Gelände aussah. Das ließ in mir früher immer das Gefühl aufkommen, nen versteckten Schatz zu finden, wenn ich wo ne schwer zugängliche Ressource klargemacht hab. Freue mich auf die Demo.
Das mit den Trägerschlangen erinnert mich so sehr an das Kundengewusel bei den Rummel Tycoon Spielen und ich empfinde das nicht als Kompliment. Gerade weil eine Story-Kampagne aber fehlt, wird dies kein Spiel, das ich mir zulegen werde. Aber als LP bei Gronkh anschauen sicherlich.
Also das Spiel schaut echt gut aus und ich finde es klasse das er viele Mechaniken aus seinen Vorgänger Spielen übernommen hat. Aber es ist natürlich extrem schade das es keine Kampagne und keine Online Kämpfe gibt.
Die Grafik könnte zwar noch ein bischen weniger Comichaft sein wirkt ein bisschen blass, aber wenigstens scheint die Spielmechanik zu taugen. So simpel hätte es für Ubisoft sein können .
Schönes Video danke! Aber mal ne Frage: List der Sprecher 1:1 den Text aus dem GameStar Artikel ab oder spricht er erst das Video ein und lässt dann per Spracheingabe den Artikel schreiben? Ist ja krass wieviel übereinstimmung zwischen Tonspur und Artikel ist
also wenn man keine einheiten einzeln bedienen kann wie soll man dann gegner ausschalten.? ich habe es bei siedler 4 geliebt die einheiten mit zu koordinieren und strategien zu entwickeln. aktuell sehe ich hier eher nur ein aufbau spiel wie foundation der strategische punkt fehlt dann noch
Die Spielmechaniken scheinen schon einmal zu stimmen! Verbesserungen die noch umgesetzt werden sollten: 1. Die Grafik selbst wirkt noch arg glatt gebügelt. 3D schön und gut; aber bisher will noch kein knuffeliger Wuselfaktor aufkommen. Glaube aber wenn das Stück grün durch Wiese ersetzt wird, der Braune Strich durch einen Feldweg mit stellenweisen Schlaglöchern, etc. wird das alles noch viel besser werden. 2. Geologen sollten wieder in das Spiel, um die passenden Ressourcen im Erdreich zu finden. Ein nicht ganz zu vernachlässigender Teil des Spiel ist nämlich die Unklarheit wohin man expandieren sollte, um an die dringend benötigten Rohstoffe zu kommen.
Alleine die tolle Waren- und Ressourcenvielfalt ist für mich als "Sammler" schon ein Grund das Spiel zu kaufen. Egal ob Anno, alte Siedler ohne neues wie FF. Ich liebe es Lager und Warenkreisläuft zu füllen und aufzubauen und nebenbei eine Siedlung zu sehen die immer weiter und auch vielfältig wächst. Die nicht nur aus 20 Holzfällern, 5 Kasernen und 200 Wohnhäusern besteht wie viele "moderne" Spiele z.B. das Spiel -dessen Name nicht genannt werden darf- tun.
An sich finde ich es gut. Bis auf die Tatsache, dass Soldaten nicht einzeln steuerbar sein sollen. Warum macht man nicht einfach ein Siedler IV in aufgefrischter Grafik. Mehr braucht es doch an sich nicht :(
Richtig geil. Das hab ich mir eigentlich von dem neuen Siedler erhofft. Mir gefällt die Grafik bei Ubisoft etwas besser aber das Gameplay hier ist der Kern von Siedler.
Ich bin Fan von Siedler 3 und 4. Hoffentlich werden diese Spiele von Volker Wertich auch mal mit einem Remake bedacht. In Pioneers of Pagonia ist mir der Straßenbau zu dominant 😒
PoP könnte, für mich persönlich, sogar das bessere Siedler werden, da ich noch nie ein Fan von Kämpfen gegen KI Völker war die es zu erorbern und zu vernichten gilt. Ich bin viel mehr ein Fan davon einfach nur zu bauen, eine immer größere Siedlung zu erschaffen und darauf zu achten dass mein Waren-Kreislauf sich nicht zu einem Flaschenhals entwickelt. Gepaart mit der Tatsache dass PoP auf Fantasy Elemente setzt, mein bevorzugtes Genre, ist natürlich dann noch das Sahnehäubchen auf der Aufbau-Torte. Insofern freue ich mich ganz besonders auf PoP und dass es eben kein Siedler2-4 nur in anderem Gewand ist.
Was ich immer schade fand bei Siedler ( und auch Anno), dass man nur 3 Gegner einstellen kann. Ich stelle mir ein Grand Strategy Game als Siedler vor. Muss ja nicht so riesig wie CK3 oder total War sein, von der Karte her, aber im zweistelligen Bereich andere Fraktionen zu begegnen wäre schon cool.
5:25 Rehe sind kein Rotwild. Rehe sind bereits 25 Millionen Jahre alt, während Hirsche erst 10 Millionen Jahre auf dem Buckel haben. Damit ist das Reh ein Vorfahre des Hirsches. Rehe erreichen zudem lediglich eine Schulterhöhe von 84 Zentimetern
Sieht schon mal toll aus auch wenn man sieht das es noc nicht fertig ist. ich muss aber leider auch gestehen, dass mit dem Spiel etwas überfordert wäre, denn ja mein letztes Spiel dieser Art was ich spielte war "Siedler II"
Bin sehr gespannt es selbst zu spielen (Endlich ein neues Siedler :P). Finde aber allerdings, dass das Spiel derzeit farblich noch Tiefe fehlt, ist mir etwas zu Bunt und hell ...
Manche Assets sind auch sehr detail arm und "ueberbelichtet", wie Gebirge, Wiesen und die Baeume ... Da fehlt es an schwarz/weiss Definition und Detail
Ich weiß. dass die Grafik noch nicht final ist, aber mir gefällt der ganze "Stil" auch einfach nicht. Ich hoffe, da wird noch ordentlich was verändert. Die Warenketten wirken allerdings herrlich komplex und vielschichtig. Ich hoffe sie entfernen auch die "armlänge Abstand" zwischen den Pionieren, das sieht viel zu geordnet aus!
Das spiel sieht super aus. Werde ich mich sicherlich kaufen. Trotzdem bleibt bei mir die Frage offen, was noch der Sinn hinter der Grenzerweiterung ist, wenn es doch keine Grenzkämpfe mit anderen Völkern mehr geben soll.
Da fehlen Soldaten / Kämpfe, Völker, Buttons sind nicht final etc. Warum geht man damit dann in den Early Access? Das klingt für mich nach Early Early Access :D Aber egal, her damit! :)
Wuselfaktor ist ja echt toll..... ABER diese kolonnen sind echt nicht toll anzusehen :( ich meine, für die 10 gebäuden etwa 100 leute ist doch iwi komidch skaliert finde ich :( schade, hoffe wird noch angepasst
Sehr schön! Das Fehlen einer Storykampagne stört mich gar nicht so sehr, falls das Spiel dahingehend Modunterstützung erlaubt. No offense, aber: Gute Spieleentwickler sind selten auch gute Autoren über dem Niveau von Karl May oder Wolfgang Hohlbein.
Also die Straßen sehen aus wie die Fließbänder in Factorio - das muss definitiv noch organischer werden, natürlicher. Auch ist mir das ganze bauen zu eckig/winkelig. Kann man keine gebogenen Straßen bauen? Gibt immer klare Knickpunkte... finde ich schade. Aber gut, ist ja noch Zeit.. aktuell siehts aber noch etwas hölzern aus.
Da freue ich mich schon drauf. Es sieht wieder schöner aus finde ich. Ich mag nach der Arbeit ein wenig entspannen und etwas angenehmes nicht zu hektisches sehen und ein wenig Grübeln, wie ich alles am besten organisiere. Hoffentlich wird das jetzt wieder in den Vordergrund gestellt.
Ich fieber diesem Spiel entgegen - als Siedler1 und 2 Fan bin ich sie zwar gewohnt, aber auch bei diesen Spielen habe ich versucht, nicht eckige Wege zu bauen, weil die unschön aussehen. Manch eckigen Weg finde ich schlecht anzusehen. Thema Raum: Der wird automatisch knapper, sobald man echt Platz für Farmen/Forstgebiete/Jagdgebiete braucht - die Bevölkerungsdichte erscheint mir etwas hoch in diesem Sample - und auch die Reliefenergie sollte mMn nicht überall so hoch sein. Ich freue mich aufs Spiel!
Bei Siedler 2 habe ich mir extra eine zweite Maus gekauft, damit ich es mit einem Freund am PC im Split-Screen zocken konnte. Jeder hatte eine Hälfte des Monitors, ob 15" oder 17" weiss ich nicht mehr. Aber es passte nicht viel drauf. Ich hoffe mal, dass Pagonia auf Steam erhältlich ist. Dann ist es schon gekauft.
Steckt offensichtlich noch in sehr frühem Entwicklungsstadium. Momentan bewegen sich die Siedler noch wie an der Perlenschnur. Sieht lustig aus.😅 Der Detailgrad der Spielwelt wird bestimmt auch noch etwas hochgeschraubt. Ich bin gespannt! 👍
Hab seit Siedler2 kein Siedler mehr gespielt, aber selbst ich erkenne, dass das schon mehr mit dem original zu tun hat als der letzte ableger von Ubisoft :D hoffe, er ist richtig richtig erfolgreich damit, einfach ums den Trotteln da oben zu zeigen💪
Welcher Wuselfaktor ist gemeint? Ich seh am Ende des Videos hauptsächlich Warteschlangen wie Perlen auf einer Schnur aufgezogen. Das hat mit wuseln doch nichts zu tun. Vielleicht definiere ich wuseln auch falsch, aber es ist für mich das Gegenteil von einer streng geradegezogenen Warteschlange. Wo ist das kreuz und quer?
War erst etwas skeptisch ob des Fehlens von RTS-Elementen (so als alter Siedler 4 Fan), aber das klingt alles einfach nur sehr sehr gut. Bin komplett hype!
baja dieses wegsystem ist zwar siedler 1/2 system aber in siedler 3 fand ich die individuellen wege viel "freier" so fühlt sich das an wie eine roboterstadt
sieht erst mal sehr geil aus, bin mir aber noch nicht so 100% sicher mit den randsteinen .... macht schon deutlich mehr sinn als alles mit türmen voll zu pflastern und das man die erst mal entsprechend herstellen muss ist soweit auch ganz nice so das man nicht einfach endlos abstecken kann aber bleibt zu sehen was da passiert. Bin auch mal stark gespannt ob das nicht zu tief geht .... also tiefe ist gut und wichtig da es null spaß macht wenn man alles vor die füße geworfen bekommt, wenn das so kompliziert ist das man das allein aber gar nicht mehr überblicken kann dann ist das auch was doof .... außer vielleicht wenn man das im coop spielen kann und jeder dann halt seinen teil der resourcenkette überwachen muss ^^V
Türme wirst du später bauen müssen, um dein Gebiet vor Räubern zu schützen. Überall wo es keine Türme haben die leichtes Spiel und vermehren sich dadurch auch.
Gut das Volker nun sein eigenes Ding macht. Was Ubisoft da abgezogen hat, war einfach nur schlimm. Ich bin auf jeden Fall als alter Siedler Fan, nun schon Feuer und Flamme.
Weiß noch nicht. Die Menge an Ressourcen und Gebäuden scheint nach dem Motto "viel hilft viel" gewählt worden zu sein, und dann keine vorgefertigten Karten, keine Kampagne, kein Militär...
Wäre endlich mal was neues, wenn man auch von dem altgebackenem Grid-Placement-System wegkommen würde. Wenn es Manor Lords es schon hinkriegt, als solo-dev, wieso ist es für alte Hasen wie Wertich nicht möglich? Optimierung, Performance usw, sind keine gültigen Ausreden mehr mit der heutigen Hardware und dem immer weiter "einfach zum Laufen zu bringender"-Software in dieser Genre.
Das wird tatsächlich in der Industrie sehr unterschiedlich definiert. Alpha ist meistens der Stand, bei dem die Basis steht und diese ausführlich auf Bugs getestet wird. Neue Feature können ebenfalls noch dazukommen. In einer Beta rückt dann das Polishing mehr in den Fokus, es werden weiter Bugs behoben, aber neue Features kommen normalerweise nicht mehr dazu bzw. werden sogar entfernt, wenn sie noch nicht fertig sind, um den Release nicht zu gefährden
Freue mich schon auf die Release-Version von Volker Wertichs richtiger Siedlervision... und natürlich Maurice Webers Review :D da kriegt Ubisoft dann hoffentlich für Siedler 8 nochmal ordentlich was auf den Deckel.
DANKE Volker Werttich Für Die Siedler aufm AMIGA ERSTMAL Danke Für Spellforce 1 und danke da für Ein Gehnailer mensch for dem herrn !!! danke Einfach für Alles Volker Wertich
Ich Feier, dass der Künstler die bessere Version des kaputt-verschlimmbesserten Corpo-Releases einfach selber macht und Ubi zeigt, dass sie sich ihre Anzüge und Markenstrategie in den Allerwertesten schieben dürfen.
❤
Ubisoft macht auch keine Spiele, die begeistern sollen, sondern Software, die Geld machen soll.
@@magicmurderbag7581witzig, dass sich immer öfter zeigt, dass GUTE SPIELE Geld machen :D verrückt
Ich finde es cool, dass Volker Wertich nun sein eigenes Spiel macht, nachdem es beim letzen Siedler so viele Meinungsverschiedenheiten gab
Nunja .. Meinungsverschiedenheiten ist ja sehr Nett ... eine absolute Scheiße war das nichts weiter :) ein Schlag ins Gesicht für jeden Siedler fan ...
wahrscheinlich kommt es bald als Mobile .. Game
@@hfreistify Ziemlich sicher war da die Meinungsverschiedenheit zwischen dem Erfinder und ubifail gemeint.
@@therealme304 zu viel Zucker gehabt?
@@therealme304das hatte nichts mit einer Meinungsverschiedenheit zu tun. Es ist absolut frech, wie Entwickler wie Ubisoft und ea heutzutage vorgehen. Aus jedem Spiel, jeden Cent saugen wollen. Und die Spiele nur noch Mainstream Müll sind, in denen keine liebe mehr steckt
Man kann sich aber nicht im Ingame-Shop individuelle Grenzstein-Skins besorgen. Schade. Das gehört für mich zur Siedler DNA
😂
Gnihihihi
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Ich hoffe das das Spiel sehr gut und sehr erfolgreich wird, damit Ubisoft sieht was die Spieler wollen und wie ein Siedler aussehen sollte!
Spiel wird direkt bei Release geholt!
Besser: Ubi geht pleite und es gibt endlich wieder Games von Liebhabern für Liebhaber. Wie damals, als es noch keine Milliardenindustrie war.
Wird nicht passieren. Die Chefetage sieht keine guten Spiele, sondern nur Geld. Es geht schon lange nicht mehr um gute Spiele, sondern nur der Verkauf und Monetarisierung. Spiele werden nicht von Entwicklern geplant, sondern von wirtschaftlern
@@phm6834Wann bitte war die Games-Industrie noch keine Milliardenindustrie? 1975?
@@phm6834gibt es jetzt doch immer noch. Heißen halt jetzt Indie
Eines der besten Parts der ersten Siedler war, dass man mit Geologen Mineralien auf Bergen suchen musste. Ich checke nicht, wieso er hier einfach nur das stupide "nach farbigen Steinen suchen und Mine setzen" umsetzt.
jaaa, ich vermisse diese niedliche "jippie" wenn was gefunden wurde.
Auf jeden Fall, sowas muß wieder rein
Jepp, und der Start - erstmal die Symbole auswählen. Daher lief der Computer einfach durch, und durch die Größe der Landschaft konnte man in Ruhe (!) erstmal alles aufbauen - und dann die drei Gegner bekämpfen, falls noch soviel da waren. Erst mit Siedler II wurde das Terrain soviel kleiner... 😢
Top. Nur die riesigen Schlangen auf den Straßen sehen mäh aus, aber das wird hoffentlich noch bis zum Release verbessert.
Ja das ist irgendwo so bisschen das Problem bei der "realistischen" Bevölkerungsgröße. In einem Siedler 4 sind halt viel weniger Figuren rumgelaufen. Aber man wird halt sicher Steinstraßen bauen können, wo dann mehr geht.
Ameisenkoloniesimulator
So schön das Volker Wertich seinen eigenen Traum von Spielen verwirklichen kann freue mich🫠
dass
Bei einer Korrektur, die nur ein Wort beinhaltet, sollte man eben dieses in " " setzten.@@McDojoLifeGermany
Ich finde ja immer noch, dass Die Siedler 3 das wuseligste Spiel aller Zeiten ist. Keine Straßen und überall diese knuffigen kleinen Siedler, die überall einfach querfeldein laufen. Der Grafikstil sieht auch heute noch super aus.
Ne. Siedler 4
Siedler 4 war das ausgereifte Siedler 3 👍 Konnte man früher sogar im App Store für iPad bekommen. Leider irgendwann verschwunden
Die Mechaniken wirken sehr durchdacht und haben auch gute neue Ansätze. Was ich bemängeln würde ist der "Wuselfaktor". Die Wege sehen teilweise extrem überlaufen aus und es wirkt sehr unnatürlich.
Ist auch noch stark in der Entwicklung
Ja gehe ich mit. Solche "Staus" sind doch eher ungewöhnlich bei laufenden Personen. Vielleicht sollten die Pioniere sich überholen können
Sieht aus wie ne Ameisenstraße aber die Zeit wird es zeigen. Bin auf jedenfall optimistisch
Das wird das erste Spiel sein, bei dem ich mich aktiv einbringen werde und in der Steam Community Verbesserungsvorschläge mache.
Finde auch, dass die Laufwege zu statisch sind. Dürfen auch gerne wieder Esel implementieren, die eventuell eine höhere Traglast haben
Ich wünsche Volker Wertich sehr viel Glück bei seinem Projekt. Möge die Amigapower mit ihm sein!
Rehe sind kein Rotwild - Rotwild sind Rothirsch und Hirschkuh, Rehe sind Rehgeis und Rehbock - im Englischen ist das Deer das Rotwild, das Rehwild heißt Roe Deer in der Regel sind mit Deer in Nordamerika Weißwedelhirsche gemeint. Es wäre auch eine nette Idee wenn Reh- und Rotwild Schäden an den Bäumen verursachen und der Jäger somit noch wichtiger wird.
Ich fänds cool wenn es eine Meta-Progression geben würde. Also freischalten von neuen Gebäuden, Perks usw. nach durchgespielten Maps um den Wiederspielwert zu erhöhen. Against the Storm zB macht das eigtl. ganz gut. Ohne Kampagne weiß ich nicht ob es lange genug motiviert.
An sich sieht es aber fantastisch aus, genau das Spiel was ich mir von einem neuen Siedler erhofft habe! ❤
Jetzt müssen sie es nur noch schaffen das nostalgische Look&Feel mit modernem Gameplay und spielerischen Anspruch zu füttern. Aber ich bin guter Dinge dass das gelingen könnte, die verschiedenen Ressourcentypen bieten dahingehend ja schonmal gute Möglichkeiten 😊
Witzige Idee. Die Gebäude könnten entweder anders aussehen, zB wie in Siedler 2, und/oder quality of life boni haben. ZB gleichzeitig zwei Ressourcen produzieren, mehr Lagerfläche, mit ihrem eigenen Karren kommen oder mehr Leute als Träger aussenden. Dann wären spätere, schwerere Maps da, die ohne die Meta Progression kaum schaffbar wären, aber wenn man sie ohne schafft, gibt's eine Belohnung, ein achjevementt, oder beides. Ja, sowas wäre obercool.
@@phm6834
Genau und der Programmieraufwand ist vmtl. deutlich geringer als eine Storykampagne. Es muss nur gut gebalanced sein und man braucht ein paar coole Ideen :-)
Ich finds zum Lernen auch immer schwierig wenn am Anfang alle zig Gebäudetypen, Varianten und Ressorcen schon verfügbar sind.
Keine Story-Kampagne mit (dann doch) vorgefertigten Maps find ich schade, aber der Rest vom Spiel sieht super aus.
Mal schaun wies umgesetzt wird :)
Ich würde die Pioniere unterschiedlich schnell machen. Einfach einfach eine leichte Variation, so dass es nicht so aussieht, als würden alle im Gleichschritt rumlaufen und das Gewusel auf den Wegen realistischer aussieht. Auch das Schlangestehen sieht irgendwie komisch aus. Alles so mechanisch. die Pioniere sollten sich auf den Wegen gegenseitig überholen können. im Moment sieht das so aus als ob es 2 Linien gibt wie auf ner Straße. Ich finde man sollte zumindest noch eine 3te mittlere Spur haben, die man zum überholen nutzen kann, oder halt sogar dann alle 3 Spuren auch in eine Richtung nutzen können und die Pioniere müssen sich dann gegenseitig ausweichen wenn sie sich entgegenkommen. Dann sieht das viel realistischer aus und mehr Gewusel.
Muss sagen das ich schon wirklich sehr angetan bin vom bisherigen Gameplay und der Spieltiefe, aber die vollkommene Abwesenheit von KI Gegnern mit den man sich im Mid bzw Lategame um Bauplatz und Ressourcen Streitet fehlt mir dann doch irgendwie. Ich Persönlich fände es schön wenn das vllt doch noch als Optionales Feature während des EA noch mit ins Spiel kommt. Jetzt heißt es erstmal auf Oktober warten bis die Demo rauskommt.
Ich hatte schon vorher sehr große Hoffnung. Aber jetzt da ich Staus sehe, bin ich überzeugt, dass ich dieses Spiel lieben werde! Endlich wieder Wege optimieren! Yes!
Schade das ist keine Kampagnen gibt. Es muss ja keine Haupt Kampagne sein aber wie bei Siedler III zum Beispiel einfach zu jeder Mission eine kleine Story und ein Ziel dazu... Ich finde es wirklich schade da es ein Grund sein wird das Spiel nicht kaufen...
Da warte und hoffe ich einfach nur inständig dass es einmal Ein Siedler 3 Remake geben wird.
Sehr schön, dass es nun mehr Spiele in Richtung von "FOUNDATION" gibt.
WuselFaktor....find ich gut :>
Damals war Siedler für mich irgendwie merkwürdig, weil ich es gewohnt war, dass ICH die Leute zum Bäume fällen schicken musste. Bei den Siedlern sind die immer gleich ausgeschwärmt...ohne mich.
🇩🇪 Simulatoren sind einfach so schön Deutsch 😅 man kommt von Arbeit, Holt sich ein Bier ausm Kühlschrank und setzt sich am PC/Konsole einfach wieder in einen Bagger etc 🇩🇪😂😂😂👍🏻👍🏻
Erinnert mich doch irgendwie sehr an Anno durch das noch eckige und vorgegebene Bauen. Die Felder hatte ich mir auch eher rund statt eckig vorgestellt.
Hatte mir gewünscht man könnte eher frei bauen ohne überall Straßen zu benötigen. Teilweise sind es für mich auch schon zuuu viele Waren.
Das Spiel sieht schön aus, tatsächlich fehlt mir ein wenig der Kampfaspekt allgemein, das Kämpfen in Siedler 2 mit anderen Nationen wäre nett, wenn es zusätzlich friedliche Siegbedingungen gibt wie "Sieg durch Erfüllen / Sammeln / Bauen von X", "Baue als erster Spieler deine Kaserne voll aus und rekrutiere 10 Generäle", sowas in der Art.
Das Team sollte aufpassen, dass es nicht zu komplex wird, was das chillige Rumsiedeln und Rumdümpeln in der eigenen Siedlung evtl. unmöglich machen könnte.
Wenn das so gut wird, wie es z.zt. aussieht, wird Ubisoft sich noch so in den Hintern beissen 🤣.
na hoffentlich ^^
ps. voll die süße katze! :*
Ich bin ehrlich gesagt skeptisch. Das Fehlen von einer Kampagne stört mich schon, weil die Kampagne bisher immer das Herzstück eines Teils der Reihe war. Auch das ausschließliche Verwenden von zufallsgerierten Karten finde ich schwierig, weil ich finde, dass solche Karten zwar für mehr Abwechslung sorgen, gleichzeitig aber nicht an von der Qualität einer gutdesignten, von Menschenhand gemachten Karte herankommt. Inbesondere spezielle Herausforderungen für den Spieler werden mit diesen Karten schwer abzubilden sein. Außerdem wirken die Warenketten etwas überladen. Ich würde mir wünschen, dass dieser "Siedler-Teil" gut ist und ein Erfolg wird, aber ich habe meine Zweifel. Vielleicht orientiere ich mich aber auch zu stark an Siedler IV.
Scheint er ja deutlich an der Komplexitätsschraube zu drehen. Mir war irgendwann Anno 1800 schon zu viel, ich musste zu vieles managen und ausbalancieren, als dass es noch ein gemütliches Aufbauspiel wäre.
Ich kann mich bei Pioneers nicht so recht mit der Grafik anfreunden. Es scheint nur sehr helle Farben zugeben: der Boden ist hellgrün, die Stände helles braun/beige, die Berge sehen wie die Kalksteinklippen aus. Ich würde am liebsten eine Sonnenbrille aufsetzten Ein paar dunklere, sattere Töne dürften es aus meiner Sicht durchaus sein
ich sehe noch nicht, woher die Langzeitmotivation kommen soll. Das weniger Budget und somit keine Kampagne umgesetzt wird, ok, verstehe ich und doch fehlt mir der Grund, warum ich mehr als nur eine hand voll Maps spielen soll/will. Die Mechaniken werden sicher sauber umgesetzt, early access gibt es ja auch zum feilen. Für mich steht und fällt die Kaufentscheidung am Ende aber mit der Motivation mehr spielen zu wollen.
Paar Eindrücke:
Das freeform placement der Infrastruktur gefällt mir, UI sieht auch dezent und übersichtlich aus. Grafik wirkte auf den ersten Blick etwas blass und deutlich abweichend von dem, was man im Trailer sah IMO, aber vlt. liegt das an der Stream Aufnahme oder es fehlt noch post processing? Der Mystizismusaspekt mit den Hexen hört sich cool an und ich mag, dass Platz ne Ressource ist und wie vertikal und teilweise unwegsam das Gelände aussah. Das ließ in mir früher immer das Gefühl aufkommen, nen versteckten Schatz zu finden, wenn ich wo ne schwer zugängliche Ressource klargemacht hab. Freue mich auf die Demo.
Volker Wertich, ich danke Dir! Schön nostalgisches Gefühl. Kann es kaum erwarten.
Das mit den Trägerschlangen erinnert mich so sehr an das Kundengewusel bei den Rummel Tycoon Spielen und ich empfinde das nicht als Kompliment. Gerade weil eine Story-Kampagne aber fehlt, wird dies kein Spiel, das ich mir zulegen werde. Aber als LP bei Gronkh anschauen sicherlich.
Nach dem Video freu ich mich richtig drauf endlich Siedler 3 spielen zu können.
Also das Spiel schaut echt gut aus und ich finde es klasse das er viele Mechaniken aus seinen Vorgänger Spielen übernommen hat.
Aber es ist natürlich extrem schade das es keine Kampagne und keine Online Kämpfe gibt.
7:45 Klunkerbunker 😂😂
Schon auf der Wishlist! Vielen Dank!
Bisher war für mich Siedler II DNG die beste Version, ich freue mich auf dieses Siedler Spiel vom Erfinder!
Das war echt das beste Siedler! Habs vor kurzem erst nochmal gespielt, richtig gut gealtert
Mein Kommentar als Siedler der ersten Stunde: einfach nur GEIL :-)
Wäre so nice wenn es auch ein Kampf (PVE(COOP)/PVP) geben würde
Die Grafik könnte zwar noch ein bischen weniger Comichaft sein wirkt ein bisschen blass, aber wenigstens scheint die Spielmechanik zu taugen. So simpel hätte es für Ubisoft sein können .
Wird sicher geil. Nur bitte diesen Gänsemarsch der Pioniere natürlicher wirken lassen, das verhaut das ganze Ambiente 😊
Schönes Video danke! Aber mal ne Frage: List der Sprecher 1:1 den Text aus dem GameStar Artikel ab oder spricht er erst das Video ein und lässt dann per Spracheingabe den Artikel schreiben? Ist ja krass wieviel übereinstimmung zwischen Tonspur und Artikel ist
Nice. Das es nicht einfach zu verstehen ist am Anfang ist voll okay 👌🏿. Hauptsache anspruchsvoll
also wenn man keine einheiten einzeln bedienen kann wie soll man dann gegner ausschalten.? ich habe es bei siedler 4 geliebt die einheiten mit zu koordinieren und strategien zu entwickeln. aktuell sehe ich hier eher nur ein aufbau spiel wie foundation der strategische punkt fehlt dann noch
Sehr schön, dass es wieder ein gutes "Siedler" geben wird.
Wobei ich ohnehin kein Siedler mehr gespielt habe, seit Foundation rausgekommen ist.
Die Spielmechaniken scheinen schon einmal zu stimmen! Verbesserungen die noch umgesetzt werden sollten: 1. Die Grafik selbst wirkt noch arg glatt gebügelt. 3D schön und gut; aber bisher will noch kein knuffeliger Wuselfaktor aufkommen. Glaube aber wenn das Stück grün durch Wiese ersetzt wird, der Braune Strich durch einen Feldweg mit stellenweisen Schlaglöchern, etc. wird das alles noch viel besser werden. 2. Geologen sollten wieder in das Spiel, um die passenden Ressourcen im Erdreich zu finden. Ein nicht ganz zu vernachlässigender Teil des Spiel ist nämlich die Unklarheit wohin man expandieren sollte, um an die dringend benötigten Rohstoffe zu kommen.
Alleine die tolle Waren- und Ressourcenvielfalt ist für mich als "Sammler" schon ein Grund das Spiel zu kaufen. Egal ob Anno, alte Siedler ohne neues wie FF. Ich liebe es Lager und Warenkreisläuft zu füllen und aufzubauen und nebenbei eine Siedlung zu sehen die immer weiter und auch vielfältig wächst. Die nicht nur aus 20 Holzfällern, 5 Kasernen und 200 Wohnhäusern besteht wie viele "moderne" Spiele z.B. das Spiel -dessen Name nicht genannt werden darf- tun.
An sich finde ich es gut. Bis auf die Tatsache, dass Soldaten nicht einzeln steuerbar sein sollen. Warum macht man nicht einfach ein Siedler IV in aufgefrischter Grafik. Mehr braucht es doch an sich nicht :(
Ich finde die Karte unten links spannend. Mit der Zeit sieht es irgendwie, wie eine Karte einer kleinen Stadt aus :) Liebe es
Richtig geil. Das hab ich mir eigentlich von dem neuen Siedler erhofft. Mir gefällt die Grafik bei Ubisoft etwas besser aber das Gameplay hier ist der Kern von Siedler.
Ich bin Fan von Siedler 3 und 4. Hoffentlich werden diese Spiele von Volker Wertich auch mal mit einem Remake bedacht.
In Pioneers of Pagonia ist mir der Straßenbau zu dominant 😒
PoP könnte, für mich persönlich, sogar das bessere Siedler werden, da ich noch nie ein Fan von Kämpfen gegen KI Völker war die es zu erorbern und zu vernichten gilt. Ich bin viel mehr ein Fan davon einfach nur zu bauen, eine immer größere Siedlung zu erschaffen und darauf zu achten dass mein Waren-Kreislauf sich nicht zu einem Flaschenhals entwickelt. Gepaart mit der Tatsache dass PoP auf Fantasy Elemente setzt, mein bevorzugtes Genre, ist natürlich dann noch das Sahnehäubchen auf der Aufbau-Torte. Insofern freue ich mich ganz besonders auf PoP und dass es eben kein Siedler2-4 nur in anderem Gewand ist.
0:40 Die Straßen sind mir generell etwas zu voll...
Jup sieht weird aus
Sieht bei uns auch so aus, wenns Freibier gibt! 🍻
Was ich immer schade fand bei Siedler ( und auch Anno), dass man nur 3 Gegner einstellen kann. Ich stelle mir ein Grand Strategy Game als Siedler vor. Muss ja nicht so riesig wie CK3 oder total War sein, von der Karte her, aber im zweistelligen Bereich andere Fraktionen zu begegnen wäre schon cool.
Kann dir Siedler 3 empfehlen.da gibt's Karten mit bis zu 15 Gegnern.
Boah... da werden erinnerungen wach... wer hat sich nicht gefreut, wenn der Geologe sein "yippie" gerufen hat 🙂
5:25 Rehe sind kein Rotwild. Rehe sind bereits 25 Millionen Jahre alt, während Hirsche erst 10 Millionen Jahre auf dem Buckel haben. Damit ist das Reh ein Vorfahre des Hirsches. Rehe erreichen zudem lediglich eine Schulterhöhe von 84 Zentimetern
Sieht schon ganz gut aus. Werde ich auf jeden fall im Auge behalten.
Sehr geil, dass es wieder klassische Pioniere gibt
Volker Wertich hat es geschafft und wir sind sehr gespannt auf das gesamte Spiel - ich liebe es schon heute - weiter so!
Bevor Ubisoft das Heft in die Hand genommen hat, dachte ich es ist super einfach ein neues Siedler zu Entwickeln.
Viel Erfolg für Volker Wertich!
als papa sind solche spiele wie pioneers wunderbar. ich freue mich sehr und wünsche dem team viel erfolg mit dem projekt.
Sieht schon mal toll aus auch wenn man sieht das es noc nicht fertig ist. ich muss aber leider auch gestehen, dass mit dem Spiel etwas überfordert wäre, denn ja mein letztes Spiel dieser Art was ich spielte war "Siedler II"
Bin sehr gespannt es selbst zu spielen (Endlich ein neues Siedler :P). Finde aber allerdings, dass das Spiel derzeit farblich noch Tiefe fehlt, ist mir etwas zu Bunt und hell ...
Manche Assets sind auch sehr detail arm und "ueberbelichtet", wie Gebirge, Wiesen und die Baeume ... Da fehlt es an schwarz/weiss Definition und Detail
Das Kontrast Spektrum
Ich weiß. dass die Grafik noch nicht final ist, aber mir gefällt der ganze "Stil" auch einfach nicht. Ich hoffe, da wird noch ordentlich was verändert.
Die Warenketten wirken allerdings herrlich komplex und vielschichtig.
Ich hoffe sie entfernen auch die "armlänge Abstand" zwischen den Pionieren, das sieht viel zu geordnet aus!
In der Jägersprach sind Raubwild, Schwarzwild, Damwild, Muffelwild und bsp. Rehwild große Tiergruppen. 😄
ansonsten geiles spiel und gutes video
Das spiel sieht super aus. Werde ich mich sicherlich kaufen. Trotzdem bleibt bei mir die Frage offen, was noch der Sinn hinter der Grenzerweiterung ist, wenn es doch keine Grenzkämpfe mit anderen Völkern mehr geben soll.
Da fehlen Soldaten / Kämpfe, Völker, Buttons sind nicht final etc. Warum geht man damit dann in den Early Access? Das klingt für mich nach Early Early Access :D
Aber egal, her damit! :)
Das ist eine Pre-Alpha-Version für die Gamescom. Der Early Access startet erst am 13.12., das sage ich irgendwann am Anfang.
Wuselfaktor ist ja echt toll..... ABER diese kolonnen sind echt nicht toll anzusehen :( ich meine, für die 10 gebäuden etwa 100 leute ist doch iwi komidch skaliert finde ich :( schade, hoffe wird noch angepasst
Sehr schön! Das Fehlen einer Storykampagne stört mich gar nicht so sehr, falls das Spiel dahingehend Modunterstützung erlaubt. No offense, aber: Gute Spieleentwickler sind selten auch gute Autoren über dem Niveau von Karl May oder Wolfgang Hohlbein.
Also die Straßen sehen aus wie die Fließbänder in Factorio - das muss definitiv noch organischer werden, natürlicher. Auch ist mir das ganze bauen zu eckig/winkelig. Kann man keine gebogenen Straßen bauen? Gibt immer klare Knickpunkte... finde ich schade. Aber gut, ist ja noch Zeit.. aktuell siehts aber noch etwas hölzern aus.
Egal wie viel noch unfertig ist, es sieht schon super aus, super hyped und freue mich.
neuen Fachbegriff gelernt: Klunkerbunker XD
Da freue ich mich schon drauf. Es sieht wieder schöner aus finde ich. Ich mag nach der Arbeit ein wenig entspannen und etwas angenehmes nicht zu hektisches sehen und ein wenig Grübeln, wie ich alles am besten organisiere. Hoffentlich wird das jetzt wieder in den Vordergrund gestellt.
Fände cool wenn die leutz die Wege in Gruppen laufen würden und dann -5% langsamer sind weil sie schnacken, wie halt in der echten Welt
Bitte diesen seltsamen Baumodus aus dem Spiel streichen! Diese blauen Quadrate sehen sooo ungeil aus
Ich fieber diesem Spiel entgegen - als Siedler1 und 2 Fan bin ich sie zwar gewohnt, aber auch bei diesen Spielen habe ich versucht, nicht eckige Wege zu bauen, weil die unschön aussehen. Manch eckigen Weg finde ich schlecht anzusehen. Thema Raum: Der wird automatisch knapper, sobald man echt Platz für Farmen/Forstgebiete/Jagdgebiete braucht - die Bevölkerungsdichte erscheint mir etwas hoch in diesem Sample - und auch die Reliefenergie sollte mMn nicht überall so hoch sein. Ich freue mich aufs Spiel!
Danke Volker! Zeig Ihnen wie man mit wenig Budget viel Freude in Spieler-Herzen wecken kann. Also ich freu mich schon!
Mega, Volker halte dich bitte an Sieder 2,3,4 als Basis. Die sind the way to go. Alles andere on top is nice to have.
Bei Siedler 2 habe ich mir extra eine zweite Maus gekauft, damit ich es mit einem Freund am PC im Split-Screen zocken konnte. Jeder hatte eine Hälfte des Monitors, ob 15" oder 17" weiss ich nicht mehr. Aber es passte nicht viel drauf.
Ich hoffe mal, dass Pagonia auf Steam erhältlich ist. Dann ist es schon gekauft.
Werd es mir auf jeden Fall holen und anspielen, dennoch ist meiner Meinung Foundation aktuell das beste "Siedler-like"
Steckt offensichtlich noch in sehr frühem Entwicklungsstadium.
Momentan bewegen sich die Siedler noch wie an der Perlenschnur. Sieht lustig aus.😅
Der Detailgrad der Spielwelt wird bestimmt auch noch etwas hochgeschraubt.
Ich bin gespannt! 👍
Hab seit Siedler2 kein Siedler mehr gespielt, aber selbst ich erkenne, dass das schon mehr mit dem original zu tun hat als der letzte ableger von Ubisoft :D hoffe, er ist richtig richtig erfolgreich damit, einfach ums den Trotteln da oben zu zeigen💪
Oh wie sieht das schon schön aus, an den Ameisenstraßen muss man aber noch arbeiten ;)
Wie ich mich auf das Spiel freue
Hasenfleisch ist wirklich lecker, aber es müssen glückliche Hasen sein. Schöne Details!
Welcher Wuselfaktor ist gemeint? Ich seh am Ende des Videos hauptsächlich Warteschlangen wie Perlen auf einer Schnur aufgezogen. Das hat mit wuseln doch nichts zu tun. Vielleicht definiere ich wuseln auch falsch, aber es ist für mich das Gegenteil von einer streng geradegezogenen Warteschlange. Wo ist das kreuz und quer?
Ich freue mich schon so sehr darauf nach dem ich vom letzten Siedler Teil so abgeschreckt war :-( Danke für Euren Bericht!
War erst etwas skeptisch ob des Fehlens von RTS-Elementen (so als alter Siedler 4 Fan), aber das klingt alles einfach nur sehr sehr gut. Bin komplett hype!
Sehr schön! Die Straßen scheinen mir allerdings zu wuchtig.
baja dieses wegsystem ist zwar siedler 1/2 system aber in siedler 3 fand ich die individuellen wege viel "freier" so fühlt sich das an wie eine roboterstadt
sieht erst mal sehr geil aus, bin mir aber noch nicht so 100% sicher mit den randsteinen .... macht schon deutlich mehr sinn als alles mit türmen voll zu pflastern und das man die erst mal entsprechend herstellen muss ist soweit auch ganz nice so das man nicht einfach endlos abstecken kann aber bleibt zu sehen was da passiert.
Bin auch mal stark gespannt ob das nicht zu tief geht .... also tiefe ist gut und wichtig da es null spaß macht wenn man alles vor die füße geworfen bekommt, wenn das so kompliziert ist das man das allein aber gar nicht mehr überblicken kann dann ist das auch was doof .... außer vielleicht wenn man das im coop spielen kann und jeder dann halt seinen teil der resourcenkette überwachen muss ^^V
Türme wirst du später bauen müssen, um dein Gebiet vor Räubern zu schützen. Überall wo es keine Türme haben die leichtes Spiel und vermehren sich dadurch auch.
Bei dem Straßenstau erinnert man sich direkt wieder zurück an Siedler 2.
das ist ein Spiel das ich bedenkenlos vorbestellen würde. Hier ist Herz am Werk ohne Marketingstrategie oder Shareholder im Nacken
Gut das Volker nun sein eigenes Ding macht. Was Ubisoft da abgezogen hat, war einfach nur schlimm.
Ich bin auf jeden Fall als alter Siedler Fan, nun schon Feuer und Flamme.
Weiß noch nicht. Die Menge an Ressourcen und Gebäuden scheint nach dem Motto "viel hilft viel" gewählt worden zu sein, und dann keine vorgefertigten Karten, keine Kampagne, kein Militär...
Noch fehlt das wichtigste Feature: Hoffentlich werden die Straßen je nach Benutzung unterschiedlich aussehen …
Wäre endlich mal was neues, wenn man auch von dem altgebackenem Grid-Placement-System wegkommen würde. Wenn es Manor Lords es schon hinkriegt, als solo-dev, wieso ist es für alte Hasen wie Wertich nicht möglich? Optimierung, Performance usw, sind keine gültigen Ausreden mehr mit der heutigen Hardware und dem immer weiter "einfach zum Laufen zu bringender"-Software in dieser Genre.
Wer braucht ne Story! Ich will dieses Spiel!!!!!
Frage an die Technik Spezis: was ist der Unterschied zwischen einer Alpha und Beta Version ? Danke schon mal
Das wird tatsächlich in der Industrie sehr unterschiedlich definiert. Alpha ist meistens der Stand, bei dem die Basis steht und diese ausführlich auf Bugs getestet wird. Neue Feature können ebenfalls noch dazukommen. In einer Beta rückt dann das Polishing mehr in den Fokus, es werden weiter Bugs behoben, aber neue Features kommen normalerweise nicht mehr dazu bzw. werden sogar entfernt, wenn sie noch nicht fertig sind, um den Release nicht zu gefährden
Hammer! Darauf warte ich seit 10 Jahren!
Freue mich schon auf die Release-Version von Volker Wertichs richtiger Siedlervision... und natürlich Maurice Webers Review :D da kriegt Ubisoft dann hoffentlich für Siedler 8 nochmal ordentlich was auf den Deckel.
Also wird es Kämpfe usw geben wie bei Siedler 2 und 3?
Die Spielidee von Volker Wertich kombiniert mit der grafischen Umsetzung von Ubisoft, das hätte mir gefallen
Klasse Spiel. Spiele bereits die Demo, die Grafik finde ich ein wenig schwach und hoffe das die noch maßgeblich verbessert wird!
DANKE Volker Werttich Für Die Siedler aufm AMIGA ERSTMAL Danke Für Spellforce 1 und danke da für Ein Gehnailer mensch for dem herrn !!! danke Einfach für Alles Volker Wertich
@gamestar Macht mal bitte n Video zu dem Upcoming Thrownfall ! Ist ein echt gut aussehendes Indiegame!