Das Forschungssystem haben sie aus Old World übernommen und auch wenn ich anfangs skeptisch war, sorgt dieses System für mehr Abwechslung und interessante Entscheidungen. Meiner Meinung nach also eine gute Wahl für Ara.
@@Nikolausi26 kann ich Dir leider für Ara nicht beantworten, bei Old World (spielt halt nur in einer Epoche, nicht über mehrere wie Ara oder eben Civ) kannst Du alles erforschen, aber es wird etwas Zeit vergehen, bevor Du wieder die Möglichkeit bekommst, eine vorher nicht ausgewählte Technologie wieder zur Auswahl zu bekommen. Du kannst es Dir tatsächlich wie ein Kartenstapel vorstellen und jede Karte des Stapels steht für eine Technologie. Du ziehst immer drei Karten und wählst eine davon aus, die beiden anderen Karten werden abgeworfen. Erst wenn der ganze Stapel aufgebraucht ist (bei 9 Technologien pro Zeitalter zum Beispiel, nach der dritten Wahl hast Du 3 der 9 erforscht und 6 wurden abgeworfen, nun werden die 6 gemischt und bilden den neuen Stapel von denen du dann wieder 3 ziehst und eine auswählst, usw.) werden alle abgeworfenen Karten gemischt und von dem neuen Stapel wird gezogen.
Die Abkehr von den Hexfeldern sieht wirklich echt hübsch aus! erinnert mich an Rome 2, wo man organische Städte hatte, die alle unterschiedlich aussahen und nicht immer so gleichförmig
Konkurrenz belebt das Geschäft! Sehr erfreulich zu sehen, dass neue Ideen in das Genre einfließen. Besonders die Abkehr vom unsäglichen Micromanagment eines Civ 6 hört sich besonders vielversprechend an
Am Anfang einer Civ6 Runde finde ich gerade das Mikromanagement richtig cool und fordernd. Im späteren Spielverlauf artet es regelrecht in Arbeit aus und ist wirklich nervig. Ich bin gespannt, sehe Licht und Schatten bei der Thematik :D
Ich finde das mit dem Zufallskarten in der Forschung ganz interessant. Es kam mir bei Civ immer etwas seltsam vor, wenn ich das Forschungsziel kenne und darauf hinarbeite und grundsätzlich gewisse, optimale Pfade für den Tech-Baum gelten. Es gilt zwar tendenziell eher für die Vergangenheit, aber früher wurden oft Dinge per Zufall erfunden oder entdeckt. Könnte ein bisschen mehr Chaos reinbringen und mehr Adaption fordern...
Genau, jede Runde Civ hat sich durch viele Dinge irgendwann gleich angefühlt, weil man das Optimum wollte. Hier wird jede Partie anders. Der Glücksfaktor ist vielleicht nun auch etwas größer und man muss im besten Fall seine Spielweise an seine Technologien anpassen. Gerade für den Multiplayermodus sehe ich das im Zusammenhang mit den gleichzeitigen Aktionen aller Parteien als viel spannender an.
Ich finde es ganz großartig, dass ein großer Entwickler wie Microsoft das Potenzial dieser Engine entdeckt hat auch in einem wohl sehr mittelmäßigen Spiel!! Und ich freue mich sehr auf ein neues 4X, das mehr ist als "Civ ABER...". Bringt hoffentlich neuen Wind und ist über Ara selbst hinaus mit etwas Glück Gold wert für die Zukunft des ganzen Genres, nicht zuletzt auch Civ 7. Konkurrenz belebt ja bekanntlich das Geschäft.
Ich liebe Civ, fand Humankind gut und bin von Ara begeistert. Finde die grundsätzlichen Entscheidungen alle sinnvoll. Ich denke das man viel mehr Optionen hat, wenn nicht alle Felder Hex angeordnet sind. Auch finde ich es super, dass alle gleichzeitig ihre Aktionen festlegen. Dadurch wird es dynamischer, spannender und vor allem schneller. Auch beim Multiplayer ergeben sich so viel mehr Optionen. Für mich das Spiel wo ich am meisten drauf warte.
ich denke auch, dass die gleichzeitigen Aktionen spannend werden. und zu Problemen sollte es nicht kommen, wie im Video kritisiert wurde. immerhin wird erst kurz davor gesagt, dass die Aktion selbst ja erst ausgeführt wird, wenn alle auf "next" klicken. oder habe ich das falsch verstanden. denn anders würde es keinen Sinn machen
@@charli4815 Jeder legt seine Aktionen fest und dann werden alle gleichzeitig ausgeführt. Bei CIV könnte das ja bedeuten, dass du mit Armee A die Armee B angreifst, aber dein Gegner mit der Armee B im gleichen Spielzug die Armee C angreifen will. Was passiert dann? Wäre das alles trivial, dann würde es Civ wohl auch machen. Bin gespannt wie das gelöst wird.
@@AyCara naja damit muss man eben rechnen. der Gegner muss ja schließlich auch damit rechnen und sich dessen bewusst sein. finde das ehrlich gesagt viel spannender. aber zu einem Problem wird es eben nicht, denn der gegnerische ANgriff wird so wie der eigene, dann zusammen ausgeführt. also ist das selbst bei einem 4 Fronten Krieg absolut kein Problem. und für wen das ein Problem ist, ist einem STrategiespiel strategisch zu denken, sollte das Genre überdenken xD
Dieses Spiel hat Potenzial! Es hat für mich auch eine Art Wuselfaktor, wie bei den Anno-Spielen oder den alten Siedler-Spielen. Mir gefällt auch das Ressourcen-System sehr gut.
Das mit den Prestigepunkten als Neuheit gegenüber Civ zu bezeichnen, ist mMn eher irreführend - man kann auch in Civ nach Punktesieg spielen, nur dass es dann eben eine feste Rundenanzahl gibt. Und auch gleichzeitiges Züge abwickeln bei Multiplayer gibt es in Civ, das ist aber hauptsächlich in Coop-Runden sinnvoll.
Nach dem du dich von Humankind hast hypen lassen und enttäuscht wurdest springst du jetzt also direkt auf den nächsten Hype Train auf und hast nichts gelernt...super das verdeutlicht leider sehr gut die heutigen Spieler und warum so viel Mist auf den Markt geworfen wird. 🤦
@@DopeEx Naja, nur weil ich mich auf was freue und hoffe dass es gut ist heißt ja noch lange nich dass ich es auch kaufe. Humankind ist nicht (mehr) in meinem Besitz.
Fand die Präsentation auf der Gamescom und das Gespräch mit dem Entwickler sehr interessant. Bin gespannt, ob die Spielmechaniken dauerhaft ineinander greifen und das Spiel Langzeitmotivation erzeugen kannst. Aber der Anfang war schon mal sehr spannend!
Civ VI ist mit den DLCs meiner Meinung nach das beste Civ ever. Ich wuerd dem Spiel noch mal ne Chance geben wenns im Angebot ist. Ich hab die komplette Anthology Edition fuer 40 Euro oder so gekriegt. Edit: Hab gerade auf Steam nachgeguckt und momentan gibts die fuer 24 Euro und das Grundspiel fuer 6
Ich empfehle den MOD Vox Populii. Hat als KI-Mod angefangen, ist inzwischen aber zu einem allumgreifenden Upgrade des Spiels geworden, das immer noch weiter entwickelt wird. Die KI ist besser als in jedem anderen CIV Spiel. Die Diplomatie ist vielschichtiger, Religion und Sozialpolitiken viel mehr Einfluss und über das ganze Spiel hinweg fordernder.
@@Hinkel84 ich zocke seit 1990 - eines meiner ersten games war Civ I aufn Amiga500 (quasi auch alle Nachfolger gezockt) und ich zocke seit vielen Jahren auch EU III/EU IV - wenn ich beide Gams vergleiche, dann habe ich das Gefühl, das Civ eher für Kinder ist und EU viel mehr Tiefe und Komplexität hat
Wenn ich ein EU spielen möchte, dann kein Civ - und umgekehrt. Beide haben ihre Stärken warum man sie spielt. Schwer vergleichbar, über: "Ist kein Shooter." hinaus.
Eben , es ist eine andere Klasse und daher nicht vergleichbar. Wesentlich sperriger/komplexer , wesentlich kleinerer Zeitraum abgedeckt, dafür höherer realitätsanspruch in diesem Zeitraum. Und nicht zuletzt : Wesentlich hässlicher anzusehen ..
Gleichzeitige Runden sind keine Neuerung - das ist sogar ein steinalter hut ^^ das hatten wir in Battle Isle I damals schon und es war zum teil zum erbrechen weil angegriffene einheiten nicht zerstört wurden sondern wegbewegt und angriffe dadurch ins leere liefen.
Was mich Humankind gelehrt hat ist, dass es ganz von den Entwicklern abhängt ob sie Produktpflege betreiben oder nicht. Es geht nicht nur um Inhalt, sondern um Balance. Auch Ara wird es nicht auf den ersten Schlag perfekt hinkriegen, wenn die also schnell nachjustieren und dran bleiben hats vielleicht eine Chance.
Ich hätte ja gerne einen Call To Power II Nachfolger. Bestes Runden-Strategie-Spiel meiner Meinung nach. Leider läuft es kaum noch auf modernen Rechnern
Das mit den Prestigepunkten ist ähnlich wie bei Humankind. Man will ruhig spielen und vllt am Ende alle Platt machen und merkt dann, dass irgendwer mit den Punkten kurz vorm Sieg ist. Bei Civ kann man das umgehen in dem man entsprechended Siegbedingungen ausstellt. Einfach weil man sich darum keine Sorgen machen will. Man muss auch nicht aufpassen versehentlich zu gewinnen, weil man so viel erreicht hat während man sich darauf vorbereitet hat alle anderen zu vernichten. Die Sorgen des Casual players.
Ich finde mehr Konkurenz in dem Genre immer gut. Die Entwickler scheinen sich einiges bei ihrem Spiel gedacht zu haben und ein paar interessante Neuerungen gibt es auch. Würde mich sehr über einen Bericht freuen, sobald das Spiel fertig ist
direkt auf die wishlist, es wurden genau die dinge angesprochen, die mich als civ veteran interessieren, wie können die partien einzigartig sein. humankind hatte tolle ideen und macht auch spaß, wenn auch gleich ich sagen muss, dass es unbalanced ist in meinen augen. ähnlich wie bei civ gibt es einfach gameplans die allen anderen so überlegen sind, dass die runden irgendwann alle gleich aussehen, wenn man nicht super viel modded. ich bin gespannt wie ara das löst. die abkehr von den hexfeldern kann richtig gut oder richtig doof sein, bin gespannt wie gut da die kartengenerierung ist.
@@clauslangenbroek9897 das wissen sicher einige, basic latein kurse gibts soweit ich weiss in einigen schulen, ist aber trotzdem wegen dem internet wahrscheinlich ein eher schlecht gewählter titel
Dachte, ich lass das mal hier, für die, die es nicht wissen. Ich kannte persönlich das Meme bis jetzt nicht, aber das Wort hat noch zig andere Bedeutungen in anderen Sprachen. Warum es ein schlecht gewählter Titel ist, weil irgend jemand vor ein paar Jahren ein eigentlich neutrales Wort einer anderen Sprache mal in einem humoristisch zweideutigen Zusammenhang gesetzt hat, ist mir wiederum schleierhaft - bin aber kein Spielverderber, das möchte ich betonen :D
Ich habe CIV 5 immer sehr gerne gespielt, mit CIV 6 konnte ich nicht warm werden. Das EInzige was mich bei CIV nur immer gestört hat war eben die große Astraktion und der fehlende Wuselfaktor. Ich will alles sehen, was ich baue und ich will, dass meine Stadt wirklich wächst und nicht nur alle 10 Züge 2 neue Häuser bekommt. Und zwecks Scaling und Immersion hatte ich sowieso immer den more units und RED Mod installiert und selbst da hätten es mehr Truppen sein dürfen. Ara scheint genau das zu werden, was ich mir immer gewünscht habe :)
Ich empfehle den MOD Vox Populii. Hat als KI-Mod angefangen, ist inzwischen aber zu einem allumgreifenden Upgrade des Spiels geworden, das immer noch weiter entwickelt wird. Die KI ist besser als in jedem anderen CIV Spiel. Die Diplomatie ist vielschichtiger, Religion und Sozialpolitiken viel mehr Einfluss und über das ganze Spiel hinweg fordernder.
Danke für den Bericht, rein optisch sieht Ara schon sehr interessant aus. Schon allein, weil keine Hexffelder mehr da sind. Bin mehr RTS zugeneigt aber Ara klingt zumindest nach einem, wenn auch weiteren, ernsthaften Konkurrenten für Civ. Schade das hier Heiko lieber den Kühen als einem Kampf zugesehen hat (bei allem Verständnis für die Kühe 😄). Und wie die Bewegungen und alles animiert sind. Weil Einheiten/Armeen wie eine Schachfigur nur ziehen zu sehen..mmm weiß ich nich' digga:p Aber ist ja auch ne frühe Version und dies nur meine Gedanken zu. Schaut auf jeden Fall super aus und wünsche den Devs alles Gute!!!
Sieht wirklich... Interessant aus. Es steht und fällt am Ende mit dem Balancing, der Atmosphäre und der Dummheit des PCs. Wie so viele andere, die hier scheiterten. Ich denke nur an Oldworld und Co.
Ich finds schade dass sich Entwickler immer so übernehmen und direkt beim ersten Anlauf das Rad neu erfinden wollen. Man kennt Civ und weiß dass es gut funktioniert, warum nicht erstmal die Schlachten und Felder im eigenen Stil umdenken und wenn das dann ankommt in der Fortsetzung die nächsten Dinge verändern? Zum Schluss wird Ara ein paar richtig gute neue Mechaniken haben, aber auch genug schlechte die dafür sorgen dass das Spiel in der Versenkung untergeht und sich an dem Genre abseits von Civ nichts ändert.
Wer hat bei 9:28 außer mir noch gedacht, dass der NextTurn button ja zufällig aussieht wie das Gamestar Logo, bis ihm aufgefallen ist, dass es das Abonnieren-Overlay ist? :D
Simultane Runden gibt's seit Age of Wonders. Prestige Punktesystem gibt es in Galactic Civilizations. Spawnen zwischen Bergen passierte mir bei Civilizations ebenso. Ich hoffe dass Ara endlich den Immersionsbruch behebt und Weltwunder nur von der entsprechenden Kultur gebaut werden können. Außerdem hoffe ich darauf, dass das postdigitale Zeitalter bzw. anthropozäne Zeitalter thematisiert wird. Ich möchte endlich fliegende Autos sehen.
Wie sehr es Civ Konkurrenz machen wird, kann man in der Tat erst in der Praxis sehen, aber es sieht zumindest schon mal ansprechend aus und selbst wenn es nicht reicht für Civ, kann vielleicht Civ selber davon profitieren, indem es Dinge in den Nachfolger Civ VII aufnimmt.
Schon bei der Überschrift werde ich argwöhnisch - warum müssen Spiele immer detailierter werden? Sieht aber gut aus - und das mit dem gleichzeitig Rundenbasiert finde ich auch gut -
Ich habe Civ VI und Humenkind schon ewig nicht mehr gespielt. Aber meines Erinnerung nach hat man bei beiden Spielen gleichzeitig gezogen lediglich die KI war da außen vor. Bei beiden Spielen konnte man auch erst im späteren Spieleverlauf Hochgebirge überqueren bzw musste Tunnel bauen. Ob ich das zufällige Wissenschaft System gut finden soll keine Ahnung. Bei bevorstehenden Konflikte oder ständigen Überfälle von Barbaren möchte ich doch lieber gezielt an der Stadtmauer und Bogenschützen forschen als ohne eine Küste die Seefahrt als Karte präsentiert zu bekommen.
Also ein auf "alle ziehen gleichzeitig" rundenbasierter Verlauf ist nicht neu, es gab ihn in jedem Fall schon bei Humenkind und im MP auch bei Civ6, wenn ich mich nicht irre.
Das ist tatsächlich nicht neu. Ich meine sogar Civ4 hatte das als Möglichkeit Andere Rundenstrategiespiele wie z.B. M.A.X hatten das auch. Bei M.A.X 2 konnte man sogar auswählen, ob man das Spiel rundenbasiert oder als Echtzeit spielen wollte. Ich meine bei Civ konnte man sich die Kämpfe dann nacheinander anschauen.
Ich liebe dieses Spiel. Habe schon 11 Std versenkt in dem Ding und treffe auf Mankos, die ich nicht verstehe. Die KI ist nachvollziehbarer als bei CIV aber unfassbar seicht. Da muss mehr gehen. Was ist mit Städtetausch? Was ist mit Tributen die ich fordern kann, um den Frieden zu gewähren? Was ist mit Überraschungskriegen, die ich barbarisch über die anderen Nationen rasseln lassen kann gegen entsprechende Mali? Und was soll im Lategame die Städteobergrenze? Warum kann ich denn auf Imperium nur 7 Städte führen? In der direkten Demokratie 9? Ich werde angegriffen, rotte die Engläder aus und habe jetzt 13/9 Städte.Mein Volk ist unglücklich weil ich eine brutale Weltmacht werde? Diese Mechanik macht im Early Game Sinn wenn im Häuptlingstum nur 3 Städte gehen aber mehr Städte müssen ja dazu dienen, auch die Armeestärke zu erhöhen, oder nicht? Das nimmt mir den Spielspaß und meine innere Tine Wittler, die die Welt erobern will... die weint sich in die Belanglosigkeit eines österreichischen Bundeskanzlers. Fixed das und ich gebe dem Ding 5 Sterne. Civilization mit Sim City und ANNO in technisch gut und in massiv schicker Grafik? Geil aber lasst mich doch bitte auch die Welt erobern und meine Nachbarn in den Boden stampfen ohne das meine Bevölkerung weint weil wir einfach DIE Weltmacht sind. Das macht gar keinen Sinn. EY und jetzt mal ganz ehrlich? Wie gut ist dieses Video? Ich fühl mich in die gute, alte Gamestar Redaktion zurückversetzt. Geil...
Einen Punktesieg gibt es doch auch in Civ ? Woher dieser unnötige "bash" kommt gegen Civ, kp :D (irgendeinen Aufhänger braucht man ja fürs Video...^^) Sieht interessant aus und jetzt gibt es keine Hexfelder mehr, sondern etwas ähnliches. MEGA interessant :D Aber mal Witz bei Seite, sieht sehr interessant aus ja, wird auf die Wunschliste gepackt und dann hoffentlich nicht vergessen :D
Ara hat gute ideen, aber die Prestige-Punkte-Mechanik gefällt mir schonmal gar nicht. Ich hasse es von solchen Systemen gehetzt zu werden. Ich gehe die Weltherrschaft lieber ruhig an
Streng genommen wirst du genau so in der Civ-Reihe gehetzt. Wenn du einen Militärsieg anstrebst musst du schneller sein, als jemand irgendeine andere Siegbedingung erreichen kann
Mich interessiert nun am meisten, wie das mit Seen und Meeren funktionieren wird. Bis jetzt wurden uns nur das gezeigt, was im Land passiert. Werden Schiffe geben? Seekriegen? Bin sehr gespannt ^^
Sieht fantastisch aus und es ist schön mal etwas Abwechslung im Forschungsbaum zu sehen. Hoffe es kommt auch ins Game Pass, dann würde ich direkt reinschauen.
Einfach nur herrlich. Ich hatte mir immer gewünscht das sich Civ in diese Richtung entwickelt. Ich finde die aktuelle klamaukel Stiel nur schlacht bei Civ.
Hmmm. Das mit den Forschungen sehe Ich noch nicht so ganz. Man spielt ja seine Leader gezielt auf deren Stärken. Wenn du jetzt Forschungen, die für deine Strategie nun mal essentiell sind, nicht bekommst, wird all dies hinfällig. Vielleicht wird es ja doch anders, aber so weiß Ich nicht wo das hinführen soll.
Ich könnte mir vorstellen, dass die Wahrscheinlichkeit bestimmte Forschungen zu ziehen je nach Leader variiert. Dann bekommt ein Seefahrer Volk tendentiell früher die Option auf Boote und ein kriegerisches Volk früher Belagerungsmaschinen usw.
Da bleib ich doch lieber bei meinem geliebten Civ 5 , besonders mit den vielen schönen Mod und speziellen Karten ! Ich liebe die Helden-Mod , mal ausprobieren !
Gutes informatives Video, dafür habe ich GS abbonniert, für blöde (aber witzige) gags geh ich dann lieber zu RBTV, also das hätte ich nicht gebraucht, hier ;)
Mir ist es ehrlich gesagt egal, ob ein 4X Game Hexfelder hat oder nicht. Ich spiel Ara definitiv, weil ich ein 4X Junkie bin und ich feier vor allem das Prestige-System. Das hat mir in Humankind auch schon gut gefallen. Auch finde ich das CIV, Old World und Humankind alle ein schönes Early to Mid Game haben aber worauf es meiner Meinung nach wirklich ankommt ist wie sich die Partie nach hinten hinaus spielt. Bei CIV nervt einen richtig das letzte Drittel des Spiels. Durch die ganze Partie geht eine Kurve von Aufregung zu Routine. Das aufzubrechen ist meiner Meinung nach die Geheimformel für ein gutes neues 4X. Da haben auch Old World und Humankind genau reingeschlagen aber die Events in Old World waren zu "kompliziert" und der Kulturmix in Humankind nicht ausgeklügelt genug. Stellt euch vor in Humankind gäbe es drei Mal so viele Kulturen, die alle Vorbedingungen hätten zum Beispiel. Langzeitquests vielleicht. Auch finde ich, dass man vielleicht mal versuchen sollte von vorhanden Kulturen Abstand zu nehmen. Eine eigene Kultur zu kreieren, die darauf basiert welche Entscheidungen man trifft, wäre auch mal richtig geil als Spiel.
Ja das stimmt wohl. Wenn es keine ordentliche Comeback Mechaniken gibt werden die letzten 100 Züge halt nur noch runter gespielt. Einfach drauf warten bis jemand die ganze Map mit seiner überlegenen Armee geplättet hat oder irgendwo am Ende der Welt seine Rakete fertig baut, während man selber sich noch mit Schießpulvereinheiten mit dem Nachbarn kabbelt ist halt eher so meh. Ich sehe den Schlüssel in einem guten System sich gegen einzelne Spieler zu verbünden. Wenn einer zu weit vor prescht braucht der Rest genug Werkzeuge, um ihm gemeinsam Knüppel zwischen die Beine zu werfen. Hier und da mal eine Luxusrrssource verbieten oder Atomwaffen sperren ist zu wenig.
Wäre schön wenn sie auch ein Reamake oder ein neues Supreme Comander raus bringen würden. Eines was nicht langsamer wird sobald mehr Einheiten auf der Karte sind.
Als CIV-Fan (ja auch CIV VI ist trotz des Grafikstils genial und verleitet zur berühmten "nur noch eine Runde") bin ich sehr gespannt auf die neue Konkurrenz. Humankind konnte mich nicht überzeugen.
Ara hat viele ähnlichkeiten zu Ozymandias Rundenbasiert, alle machen den Zug gleichzeitig, Siegesbedingungen sind durch verschiedene Kronen zu erreichen(Bevölkerungsanzahl, Geldmemge, eingenommene Städte) Diplomatie spielt jedoch keine Rolle
Das sind zum Teil keine 4X Strategiespiele. Aber der erste Satz, der impliziert, dass Globalstrategie und 4X das selbe seien ist auch fragwürdig. Klar, es gibt 90% overlap, die meisten Spiele sind beides, aber ein Globalstrategiespiel muss nicht alle 4X haben (zB Explore)
Der Fokus auf die Engine macht mir ein wenig Sorgen. Wunderhübsche Kühe sind schnell irrelevant, wenn es Probleme im Gameplay gibt. Ich wünsche den Entwicklern das Beste, ich bin aber aktuell noch vorsichtig mit meiner Euphorie.
OOch nicht schon wieder der Versuch alles über Siegbedingungen zu lösen. Es macht keinen Spaß ist einfach nervig und damit ist Humankind MM schon auf die Nase gefallen. Ja in schnellen Multiplayerrunden spielt man schon mal mit Siegpunkten. Der Rest sieht so interessant aus MM grafisch etwas Civ V ähnlich.
Ich verstehe nicht, warum die Siegbedingung "vernichtet einfach alle", "Religionssieg" oder "Forschungssieg" so viel besser bzw. so anders sein sollen, als ein Punktesieg? Ich kann doch auch so meine persönliche Agenda durchziehen, komplett auf Forschung gehen und damit dann meine PUNKTE machen um damit zu gewinnen. Oder eben alles und jeden niedermetzeln und damit Punkte für Kriegsführung bekommen. Das läuft doch exakt aufs gleiche hinaus, außer das das Kind nen anderen Namen hat. Bei CIV hast du eben mehr PUNKTE in Forschung gemacht als dein Gegner PUNKTE in Religion und somit hast du den Forschungssieg....was ja so betrachtet auch ein Punktesieg ist?
Interessantes Spiel das ähnlich wie Manor Lords, in seinem Genre, mehr auf Neuerungen setzt. Schade das die "Beta"-Anmeldung nur über Xbox ist. Dann ohne mich... naja
"...packen oxide genau da an, was civ über die Jahre abhanden gekommen ist. Ein epischer Streifzug durch die Historie, mit dem Blick fürs Detail" Wat? Wie ist das bei civ abhanden gekommen? Ihr habt das Spiel eine Stunde gespielt, mal ganz ruhig bleiben mit der Einschätzung :)
Ich wollte eigentlich meckern das ich mir kaum vorstellen kann das ein Spiel das mit civ verglichen wird kaum die detailierteste Globalstrategie sein kann, da es Grand Strategy gibt. Aber wenn Globalstrategie nur 4x ist kann das natürlich sein.
Was mich auf den ersten Blick wirklich überzeugt, ist der Maßstab - viele Spiele versauen das richtig schlimm und haben mich, Gameplay hin oder her, in der Vergangenheit oft abgeschreckt. Warcraft fällt mir ein, aber gerade auch Civ. Ein Elefant ist größer als ein Streitwagen oder als drei Legionäre, und alle diese sind kleiner als ein Berg. Wird aber in manchen Spielen gleich dargestellt. Das macht auch die Empfindung der Entfernungen seltsam....Artillerie hat eine Reichweite von 500 Metern, was soll das...
Ist halt alles eine Abwägung zwischen Realismus und Spielbarkeit. Wenn deine Armee nur 1% der Größe eines Berges hat wie in der Realität wäre es auch blöd.
@@oO0Xenos0Oo Finde ich nicht - dann gibt es halt taktische Symbole und man zoomt rein. Mich hat bei den großen Strategietiteln immer so enttäuscht, dass die Möglichkeiten des Mediums überhaupt nicht ausgeschöpft werden. Wenn ich ein Brettspiel will, spiele ich ein Brettspiel. Mount and Blade ist ein schönes Beispiel. Man hat immer das Gefühl, dass die Welt riesig ist - wenn der Übergang von Strategiesicht zu Taktiksicht jetzt auch noch nahtlos wäre, wäre es fast perfekt.
8:08 Nur eine Siegbedingung und dann auch noch Prestige? Schade, ich will World Domination. 9:18 Also kann man im fortgeschrittenen Spiel nicht einmal Tunnel bauen.
Das Forschungssystem haben sie aus Old World übernommen und auch wenn ich anfangs skeptisch war, sorgt dieses System für mehr Abwechslung und interessante Entscheidungen. Meiner Meinung nach also eine gute Wahl für Ara.
Aber kann man dann pro Epoche nicht alles erforschen?
Oder aus Stellaris :)
@@Nikolausi26 kann ich Dir leider für Ara nicht beantworten, bei Old World (spielt halt nur in einer Epoche, nicht über mehrere wie Ara oder eben Civ) kannst Du alles erforschen, aber es wird etwas Zeit vergehen, bevor Du wieder die Möglichkeit bekommst, eine vorher nicht ausgewählte Technologie wieder zur Auswahl zu bekommen.
Du kannst es Dir tatsächlich wie ein Kartenstapel vorstellen und jede Karte des Stapels steht für eine Technologie. Du ziehst immer drei Karten und wählst eine davon aus, die beiden anderen Karten werden abgeworfen. Erst wenn der ganze Stapel aufgebraucht ist (bei 9 Technologien pro Zeitalter zum Beispiel, nach der dritten Wahl hast Du 3 der 9 erforscht und 6 wurden abgeworfen, nun werden die 6 gemischt und bilden den neuen Stapel von denen du dann wieder 3 ziehst und eine auswählst, usw.) werden alle abgeworfenen Karten gemischt und von dem neuen Stapel wird gezogen.
@@A_Jannik daran musste ich auch gerade denken.
Die Abkehr von den Hexfeldern sieht wirklich echt hübsch aus! erinnert mich an Rome 2, wo man organische Städte hatte, die alle unterschiedlich aussahen und nicht immer so gleichförmig
Konkurrenz belebt das Geschäft! Sehr erfreulich zu sehen, dass neue Ideen in das Genre einfließen. Besonders die Abkehr vom unsäglichen Micromanagment eines Civ 6 hört sich besonders vielversprechend an
Am Anfang einer Civ6 Runde finde ich gerade das Mikromanagement richtig cool und fordernd. Im späteren Spielverlauf artet es regelrecht in Arbeit aus und ist wirklich nervig. Ich bin gespannt, sehe Licht und Schatten bei der Thematik :D
Ich finde das mit dem Zufallskarten in der Forschung ganz interessant. Es kam mir bei Civ immer etwas seltsam vor, wenn ich das Forschungsziel kenne und darauf hinarbeite und grundsätzlich gewisse, optimale Pfade für den Tech-Baum gelten. Es gilt zwar tendenziell eher für die Vergangenheit, aber früher wurden oft Dinge per Zufall erfunden oder entdeckt. Könnte ein bisschen mehr Chaos reinbringen und mehr Adaption fordern...
Genau, jede Runde Civ hat sich durch viele Dinge irgendwann gleich angefühlt, weil man das Optimum wollte. Hier wird jede Partie anders. Der Glücksfaktor ist vielleicht nun auch etwas größer und man muss im besten Fall seine Spielweise an seine Technologien anpassen. Gerade für den Multiplayermodus sehe ich das im Zusammenhang mit den gleichzeitigen Aktionen aller Parteien als viel spannender an.
Ja gut deswegen kann man bei civ ja aber auch den zufällig generierten techbaum einstellen
Ich finde es ganz großartig, dass ein großer Entwickler wie Microsoft das Potenzial dieser Engine entdeckt hat auch in einem wohl sehr mittelmäßigen Spiel!!
Und ich freue mich sehr auf ein neues 4X, das mehr ist als "Civ ABER...". Bringt hoffentlich neuen Wind und ist über Ara selbst hinaus mit etwas Glück Gold wert für die Zukunft des ganzen Genres, nicht zuletzt auch Civ 7. Konkurrenz belebt ja bekanntlich das Geschäft.
Ich liebe Civ, fand Humankind gut und bin von Ara begeistert. Finde die grundsätzlichen Entscheidungen alle sinnvoll. Ich denke das man viel mehr Optionen hat, wenn nicht alle Felder Hex angeordnet sind. Auch finde ich es super, dass alle gleichzeitig ihre Aktionen festlegen. Dadurch wird es dynamischer, spannender und vor allem schneller. Auch beim Multiplayer ergeben sich so viel mehr Optionen. Für mich das Spiel wo ich am meisten drauf warte.
ich denke auch, dass die gleichzeitigen Aktionen spannend werden. und zu Problemen sollte es nicht kommen, wie im Video kritisiert wurde. immerhin wird erst kurz davor gesagt, dass die Aktion selbst ja erst ausgeführt wird, wenn alle auf "next" klicken. oder habe ich das falsch verstanden. denn anders würde es keinen Sinn machen
@@charli4815 Jeder legt seine Aktionen fest und dann werden alle gleichzeitig ausgeführt. Bei CIV könnte das ja bedeuten, dass du mit Armee A die Armee B angreifst, aber dein Gegner mit der Armee B im gleichen Spielzug die Armee C angreifen will. Was passiert dann? Wäre das alles trivial, dann würde es Civ wohl auch machen. Bin gespannt wie das gelöst wird.
@@AyCara naja damit muss man eben rechnen. der Gegner muss ja schließlich auch damit rechnen und sich dessen bewusst sein. finde das ehrlich gesagt viel spannender. aber zu einem Problem wird es eben nicht, denn der gegnerische ANgriff wird so wie der eigene, dann zusammen ausgeführt. also ist das selbst bei einem 4 Fronten Krieg absolut kein Problem. und für wen das ein Problem ist, ist einem STrategiespiel strategisch zu denken, sollte das Genre überdenken xD
Dieses Spiel hat Potenzial! Es hat für mich auch eine Art Wuselfaktor, wie bei den Anno-Spielen oder den alten Siedler-Spielen. Mir gefällt auch das Ressourcen-System sehr gut.
Das mit den Prestigepunkten als Neuheit gegenüber Civ zu bezeichnen, ist mMn eher irreführend - man kann auch in Civ nach Punktesieg spielen, nur dass es dann eben eine feste Rundenanzahl gibt.
Und auch gleichzeitiges Züge abwickeln bei Multiplayer gibt es in Civ, das ist aber hauptsächlich in Coop-Runden sinnvoll.
Bin so hyped! Nachdem Humankind eine Enttäuschung war hoffe ich jetzt auf Ara
Nach dem du dich von Humankind hast hypen lassen und enttäuscht wurdest springst du jetzt also direkt auf den nächsten Hype Train auf und hast nichts gelernt...super das verdeutlicht leider sehr gut die heutigen Spieler und warum so viel Mist auf den Markt geworfen wird. 🤦
@@DopeEx Naja, nur weil ich mich auf was freue und hoffe dass es gut ist heißt ja noch lange nich dass ich es auch kaufe. Humankind ist nicht (mehr) in meinem Besitz.
Der Einspieler war super^^ Daumen hoch fürs Video.
... und die finalen Worte von Chrisjen Avasarala von The Expanse... wow!
Die gleichzeitigen Runden gibts in Civ aber auch.. Wollts nur mal gesagt haben
Fand die Präsentation auf der Gamescom und das Gespräch mit dem Entwickler sehr interessant. Bin gespannt, ob die Spielmechaniken dauerhaft ineinander greifen und das Spiel Langzeitmotivation erzeugen kannst. Aber der Anfang war schon mal sehr spannend!
Oh man, die Stimme aus The Expanse. Wird mich beim Spielen bestimmt eine Weile verwirren... :D
Das schaut echt mega aus! Ich fand Civ5 mega, aber VI total murksig. Hier habe ich echt große Hoffnungen!
Civ VI ist mit den DLCs meiner Meinung nach das beste Civ ever. Ich wuerd dem Spiel noch mal ne Chance geben wenns im Angebot ist. Ich hab die komplette Anthology Edition fuer 40 Euro oder so gekriegt. Edit: Hab gerade auf Steam nachgeguckt und momentan gibts die fuer 24 Euro und das Grundspiel fuer 6
Ich empfehle den MOD Vox Populii. Hat als KI-Mod angefangen, ist inzwischen aber zu einem allumgreifenden Upgrade des Spiels geworden, das immer noch weiter entwickelt wird. Die KI ist besser als in jedem anderen CIV Spiel. Die Diplomatie ist vielschichtiger, Religion und Sozialpolitiken viel mehr Einfluss und über das ganze Spiel hinweg fordernder.
Wird direkt supportet.
Da hat wer Bock auf was neues und da bin ich sofort dabei ! :D
Was ist mit den GS-Spielen von Paradox - ist doch eine ganz andere Klasse als Civ
Es gibt von Paradox nichts, was an Civ ran reicht, von der Art und Stil her.
@@Hinkel84 ich zocke seit 1990 - eines meiner ersten games war Civ I aufn Amiga500 (quasi auch alle Nachfolger gezockt) und ich zocke seit vielen Jahren auch EU III/EU IV - wenn ich beide Gams vergleiche, dann habe ich das Gefühl, das Civ eher für Kinder ist und EU viel mehr Tiefe und Komplexität hat
Wenn ich ein EU spielen möchte, dann kein Civ - und umgekehrt. Beide haben ihre Stärken warum man sie spielt. Schwer vergleichbar, über: "Ist kein Shooter." hinaus.
Eben , es ist eine andere Klasse und daher nicht vergleichbar. Wesentlich sperriger/komplexer , wesentlich kleinerer Zeitraum abgedeckt, dafür höherer realitätsanspruch in diesem Zeitraum. Und nicht zuletzt : Wesentlich hässlicher anzusehen ..
Die Paradox Spiele sind einfach zu komplex und ziemlich hässlich anzusehen.
Gleichzeitige Runden sind keine Neuerung - das ist sogar ein steinalter hut ^^ das hatten wir in Battle Isle I damals schon und es war zum teil zum erbrechen weil angegriffene einheiten nicht zerstört wurden sondern wegbewegt und angriffe dadurch ins leere liefen.
Was mich Humankind gelehrt hat ist, dass es ganz von den Entwicklern abhängt ob sie Produktpflege betreiben oder nicht.
Es geht nicht nur um Inhalt, sondern um Balance.
Auch Ara wird es nicht auf den ersten Schlag perfekt hinkriegen, wenn die also schnell nachjustieren und dran bleiben hats vielleicht eine Chance.
Der Sketch war zwar bisschen seltsam aber sehr gut und lustig! 😂 Mehr davon
Hoffentlich nicht.
Hallo Lennard...danke fürs Video...sieht sehr vielversprechend aus...bin sehr gespannt drauf....bitte weiter so....👍👍👍👍👍
Ich hätte ja gerne einen Call To Power II Nachfolger. Bestes Runden-Strategie-Spiel meiner Meinung nach. Leider läuft es kaum noch auf modernen Rechnern
Das mit den Prestigepunkten ist ähnlich wie bei Humankind. Man will ruhig spielen und vllt am Ende alle Platt machen und merkt dann, dass irgendwer mit den Punkten kurz vorm Sieg ist. Bei Civ kann man das umgehen in dem man entsprechended Siegbedingungen ausstellt.
Einfach weil man sich darum keine Sorgen machen will.
Man muss auch nicht aufpassen versehentlich zu gewinnen, weil man so viel erreicht hat während man sich darauf vorbereitet hat alle anderen zu vernichten. Die Sorgen des Casual players.
Shohreh Aghdashloo mit ihrer Stimme ist einfach toll. The Expanse war grandios dank ihr.
Bin mal gespannt wie Ara in vergleich zu Civ 7 wird 🤔
Ich finde mehr Konkurenz in dem Genre immer gut. Die Entwickler scheinen sich einiges bei ihrem Spiel gedacht zu haben und ein paar interessante Neuerungen gibt es auch. Würde mich sehr über einen Bericht freuen, sobald das Spiel fertig ist
direkt auf die wishlist, es wurden genau die dinge angesprochen, die mich als civ veteran interessieren, wie können die partien einzigartig sein. humankind hatte tolle ideen und macht auch spaß, wenn auch gleich ich sagen muss, dass es unbalanced ist in meinen augen. ähnlich wie bei civ gibt es einfach gameplans die allen anderen so überlegen sind, dass die runden irgendwann alle gleich aussehen, wenn man nicht super viel modded. ich bin gespannt wie ara das löst. die abkehr von den hexfeldern kann richtig gut oder richtig doof sein, bin gespannt wie gut da die kartengenerierung ist.
Kann nicht der Einzige sein der wegen dem Spielnamen die ganze Zeit an "Ara Ara~" denken musste lmao
ist wegen dem internet wahrscheinlich doch ein eher seltsam gewählter titel
Ara ist Latein und heißt Altar oder Denkmal
@@clauslangenbroek9897 das wissen sicher einige, basic latein kurse gibts soweit ich weiss in einigen schulen, ist aber trotzdem wegen dem internet wahrscheinlich ein eher schlecht gewählter titel
Dachte, ich lass das mal hier, für die, die es nicht wissen. Ich kannte persönlich das Meme bis jetzt nicht, aber das Wort hat noch zig andere Bedeutungen in anderen Sprachen.
Warum es ein schlecht gewählter Titel ist, weil irgend jemand vor ein paar Jahren ein eigentlich neutrales Wort einer anderen Sprache mal in einem humoristisch zweideutigen Zusammenhang gesetzt hat, ist mir wiederum schleierhaft - bin aber kein Spielverderber, das möchte ich betonen :D
Ich habe CIV 5 immer sehr gerne gespielt, mit CIV 6 konnte ich nicht warm werden. Das EInzige was mich bei CIV nur immer gestört hat war eben die große Astraktion und der fehlende Wuselfaktor. Ich will alles sehen, was ich baue und ich will, dass meine Stadt wirklich wächst und nicht nur alle 10 Züge 2 neue Häuser bekommt. Und zwecks Scaling und Immersion hatte ich sowieso immer den more units und RED Mod installiert und selbst da hätten es mehr Truppen sein dürfen. Ara scheint genau das zu werden, was ich mir immer gewünscht habe :)
Ich empfehle den MOD Vox Populii. Hat als KI-Mod angefangen, ist inzwischen aber zu einem allumgreifenden Upgrade des Spiels geworden, das immer noch weiter entwickelt wird. Die KI ist besser als in jedem anderen CIV Spiel. Die Diplomatie ist vielschichtiger, Religion und Sozialpolitiken viel mehr Einfluss und über das ganze Spiel hinweg fordernder.
Danke für den Bericht, rein optisch sieht Ara schon sehr interessant aus. Schon allein, weil keine Hexffelder mehr da sind.
Bin mehr RTS zugeneigt aber Ara klingt zumindest nach einem, wenn auch weiteren, ernsthaften Konkurrenten für Civ.
Schade das hier Heiko lieber den Kühen als einem Kampf zugesehen hat (bei allem Verständnis für die Kühe 😄).
Und wie die Bewegungen und alles animiert sind. Weil Einheiten/Armeen wie eine Schachfigur nur ziehen zu sehen..mmm weiß ich nich' digga:p
Aber ist ja auch ne frühe Version und dies nur meine Gedanken zu. Schaut auf jeden Fall super aus und wünsche den Devs alles Gute!!!
Sieht wirklich... Interessant aus. Es steht und fällt am Ende mit dem Balancing, der Atmosphäre und der Dummheit des PCs. Wie so viele andere, die hier scheiterten. Ich denke nur an Oldworld und Co.
Erstmal das Erdkönigreich als Karte genommen. Sehr schön!
Gut gesehene, ist halt die einzige Karte, die ich da hatte! ^^
Ich finds schade dass sich Entwickler immer so übernehmen und direkt beim ersten Anlauf das Rad neu erfinden wollen.
Man kennt Civ und weiß dass es gut funktioniert, warum nicht erstmal die Schlachten und Felder im eigenen Stil umdenken und wenn das dann ankommt in der Fortsetzung die nächsten Dinge verändern?
Zum Schluss wird Ara ein paar richtig gute neue Mechaniken haben, aber auch genug schlechte die dafür sorgen dass das Spiel in der Versenkung untergeht und sich an dem Genre abseits von Civ nichts ändert.
Wer hat bei 9:28 außer mir noch gedacht, dass der NextTurn button ja zufällig aussieht wie das Gamestar Logo, bis ihm aufgefallen ist, dass es das Abonnieren-Overlay ist? :D
Simultane Runden gibt's seit Age of Wonders. Prestige Punktesystem gibt es in Galactic Civilizations. Spawnen zwischen Bergen passierte mir bei Civilizations ebenso. Ich hoffe dass Ara endlich den Immersionsbruch behebt und Weltwunder nur von der entsprechenden Kultur gebaut werden können. Außerdem hoffe ich darauf, dass das postdigitale Zeitalter bzw. anthropozäne Zeitalter thematisiert wird. Ich möchte endlich fliegende Autos sehen.
Das sie Shohreh Aghdashloo als Sprecherin genommen haben, hat den Titel zumindest schon mal interessant gemacht.
Ich finde den eingespielten Sketch nice und erinnert mich an Game one 😄 ich vermisse es
Game two kennst du aber hoffentlich 😅
Wie sehr es Civ Konkurrenz machen wird, kann man in der Tat erst in der Praxis sehen, aber es sieht zumindest schon mal ansprechend aus und selbst wenn es nicht reicht für Civ, kann vielleicht Civ selber davon profitieren, indem es Dinge in den Nachfolger Civ VII aufnimmt.
Danke, habe tatsächlich nach meinem Handy gesucht 😂
😄
6:23 das ist doch die Karte von Avatar. Hab ich sofort erkannt
Exakt! :D
Hab es mir auf der Gamescom angeschaut und sieht echt cool aus. Bin gespannt wie es wird
Schon bei der Überschrift werde ich argwöhnisch - warum müssen Spiele immer detailierter werden? Sieht aber gut aus - und das mit dem gleichzeitig Rundenbasiert finde ich auch gut -
sehe ich auch so. Der neue Simulator City Skylines kommt auch nicht an den Spass ran, den man mit dem SPIEL Sim City 2000 haben konnte.
Wie der im Einspieler die Karte von Avatar hat😂
Super Video, aber es wäre natürlich schön gewesen, wenn Heiko mit im Video gewesen wäre. Trotzdem aber gut erklärt :)
Ich habe Civ VI und Humenkind schon ewig nicht mehr gespielt. Aber meines Erinnerung nach hat man bei beiden Spielen gleichzeitig gezogen lediglich die KI war da außen vor. Bei beiden Spielen konnte man auch erst im späteren Spieleverlauf Hochgebirge überqueren bzw musste Tunnel bauen. Ob ich das zufällige Wissenschaft System gut finden soll keine Ahnung. Bei bevorstehenden Konflikte oder ständigen Überfälle von Barbaren möchte ich doch lieber gezielt an der Stadtmauer und Bogenschützen forschen als ohne eine Küste die Seefahrt als Karte präsentiert zu bekommen.
Also ein auf "alle ziehen gleichzeitig" rundenbasierter Verlauf ist nicht neu, es gab ihn in jedem Fall schon bei Humenkind und im MP auch bei Civ6, wenn ich mich nicht irre.
In 5 auch, da bin ich mir ziemlich sicher.
@@thebaumfaeller1477 Konnte man seit Civ 5 einstellen wie man das haben möchte, entweder alle gleichzeitig, rundenbasiert oder eine Hybridform
Das ist tatsächlich nicht neu. Ich meine sogar Civ4 hatte das als Möglichkeit Andere Rundenstrategiespiele wie z.B. M.A.X hatten das auch. Bei M.A.X 2 konnte man sogar auswählen, ob man das Spiel rundenbasiert oder als Echtzeit spielen wollte.
Ich meine bei Civ konnte man sich die Kämpfe dann nacheinander anschauen.
Age of Wonder 2 (!!!) hatte auch den sogenannten Simultan-Modus.
Und ist im Multiplayer einfach nicht praktikabel weil dann einfach der massiv im Vorteil ist mit einem besseren Ping
In Civ 6 sind auch simultan Runden möglich
shohreh Aghdashloo's voice!! Hammer!
sehr informatives Preview. Sehr gute Textstruktur und Vortragsweise, danke ! Das Spiel sieht extrem interessant aus.
Simultanzüge gibt es auch bei Humankind, und da klappt es nur so mittelgeil... genau wie die Siegpunkte.
Sieht spielmechanisch interessant aus und ist mal ne Abwechslung! Und grafisch.... einfach nur geil! 😁
Ich liebe dieses Spiel. Habe schon 11 Std versenkt in dem Ding und treffe auf Mankos, die ich nicht verstehe. Die KI ist nachvollziehbarer als bei CIV aber unfassbar seicht. Da muss mehr gehen. Was ist mit Städtetausch? Was ist mit Tributen die ich fordern kann, um den Frieden zu gewähren? Was ist mit Überraschungskriegen, die ich barbarisch über die anderen Nationen rasseln lassen kann gegen entsprechende Mali?
Und was soll im Lategame die Städteobergrenze? Warum kann ich denn auf Imperium nur 7 Städte führen? In der direkten Demokratie 9? Ich werde angegriffen, rotte die Engläder aus und habe jetzt 13/9 Städte.Mein Volk ist unglücklich weil ich eine brutale Weltmacht werde? Diese Mechanik macht im Early Game Sinn wenn im Häuptlingstum nur 3 Städte gehen aber mehr Städte müssen ja dazu dienen, auch die Armeestärke zu erhöhen, oder nicht?
Das nimmt mir den Spielspaß und meine innere Tine Wittler, die die Welt erobern will... die weint sich in die Belanglosigkeit eines österreichischen Bundeskanzlers.
Fixed das und ich gebe dem Ding 5 Sterne.
Civilization mit Sim City und ANNO in technisch gut und in massiv schicker Grafik? Geil aber lasst mich doch bitte auch die Welt erobern und meine Nachbarn in den Boden stampfen ohne das meine Bevölkerung weint weil wir einfach DIE Weltmacht sind. Das macht gar keinen Sinn.
EY und jetzt mal ganz ehrlich? Wie gut ist dieses Video? Ich fühl mich in die gute, alte Gamestar Redaktion zurückversetzt. Geil...
Einen Punktesieg gibt es doch auch in Civ ? Woher dieser unnötige "bash" kommt gegen Civ, kp :D (irgendeinen Aufhänger braucht man ja fürs Video...^^)
Sieht interessant aus und jetzt gibt es keine Hexfelder mehr, sondern etwas ähnliches. MEGA interessant :D
Aber mal Witz bei Seite, sieht sehr interessant aus ja, wird auf die Wunschliste gepackt und dann hoffentlich nicht vergessen :D
Ara hat gute ideen, aber die Prestige-Punkte-Mechanik gefällt mir schonmal gar nicht. Ich hasse es von solchen Systemen gehetzt zu werden. Ich gehe die Weltherrschaft lieber ruhig an
Streng genommen wirst du genau so in der Civ-Reihe gehetzt. Wenn du einen Militärsieg anstrebst musst du schneller sein, als jemand irgendeine andere Siegbedingung erreichen kann
Ich sehe da sehr viel Potential in dem Spiel. Echt interessante Ideen 😁
Bei der kleinen Zwischensequenz wünsche ich mir doch direkt "Die Redaktion" zurück^^
❤
Schön, dass es ankommt. Ich würde sowas auch gerne öfter machen. Mann muss halt die Zeit dafür finden. - Lenny
Und im Opening hört man die original Stimme von Shohreh Aghdashloo
Lustig, viele wollen Civ den Thron streitig machen....und dennoch schafft es keiner :)
Netter Einspieler wie bei Gametwo. Gefällt mir
❤
Das freut mich, würde sowas gern häufiger machen :)
Muss ich echt mal weiter verfolgen. Macht einen sehr interessanten Ersteindruck.
Mich interessiert nun am meisten, wie das mit Seen und Meeren funktionieren wird. Bis jetzt wurden uns nur das gezeigt, was im Land passiert. Werden Schiffe geben? Seekriegen? Bin sehr gespannt ^^
Sieht fantastisch aus und es ist schön mal etwas Abwechslung im Forschungsbaum zu sehen. Hoffe es kommt auch ins Game Pass, dann würde ich direkt reinschauen.
Einfach nur herrlich. Ich hatte mir immer gewünscht das sich Civ in diese Richtung entwickelt. Ich finde die aktuelle klamaukel Stiel nur schlacht bei Civ.
Hmmm. Das mit den Forschungen sehe Ich noch nicht so ganz. Man spielt ja seine Leader gezielt auf deren Stärken. Wenn du jetzt Forschungen, die für deine Strategie nun mal essentiell sind, nicht bekommst, wird all dies hinfällig.
Vielleicht wird es ja doch anders, aber so weiß Ich nicht wo das hinführen soll.
Ich könnte mir vorstellen, dass die Wahrscheinlichkeit bestimmte Forschungen zu ziehen je nach Leader variiert. Dann bekommt ein Seefahrer Volk tendentiell früher die Option auf Boote und ein kriegerisches Volk früher Belagerungsmaschinen usw.
Sehr guter einspieler 😅
Dankeschön! :D
Da bleib ich doch lieber bei meinem geliebten Civ 5 , besonders mit den vielen schönen Mod und speziellen Karten ! Ich liebe die Helden-Mod , mal ausprobieren !
Wird es auch eine Version für Apple MacosX geben?
Oh nein, doch nicht (der wundervolle) Lenny! 💙
Nicht LEENNYY!
Kommt aufjedenfall auf meine Liste bin gespannt
Heiko Klinge ist immer noch bei Gamestar? Was ein Urgestein. Noch 2 Jahre, dann kann er sein vierteljahrhundertstes bei Gamestar feiern.
Gutes informatives Video, dafür habe ich GS abbonniert, für blöde (aber witzige) gags geh ich dann lieber zu RBTV, also das hätte ich nicht gebraucht, hier ;)
Keine Hexfelder, keine Konkurrenz. Ganz einfach
Ist die Stimme am Anfang nicht die von Chrisjen Avasarala aus The Expanse?
Wirkt spannend. Mal wishlisten.
Mir ist es ehrlich gesagt egal, ob ein 4X Game Hexfelder hat oder nicht. Ich spiel Ara definitiv, weil ich ein 4X Junkie bin und ich feier vor allem das Prestige-System. Das hat mir in Humankind auch schon gut gefallen. Auch finde ich das CIV, Old World und Humankind alle ein schönes Early to Mid Game haben aber worauf es meiner Meinung nach wirklich ankommt ist wie sich die Partie nach hinten hinaus spielt. Bei CIV nervt einen richtig das letzte Drittel des Spiels. Durch die ganze Partie geht eine Kurve von Aufregung zu Routine. Das aufzubrechen ist meiner Meinung nach die Geheimformel für ein gutes neues 4X. Da haben auch Old World und Humankind genau reingeschlagen aber die Events in Old World waren zu "kompliziert" und der Kulturmix in Humankind nicht ausgeklügelt genug. Stellt euch vor in Humankind gäbe es drei Mal so viele Kulturen, die alle Vorbedingungen hätten zum Beispiel. Langzeitquests vielleicht.
Auch finde ich, dass man vielleicht mal versuchen sollte von vorhanden Kulturen Abstand zu nehmen. Eine eigene Kultur zu kreieren, die darauf basiert welche Entscheidungen man trifft, wäre auch mal richtig geil als Spiel.
Ja das stimmt wohl. Wenn es keine ordentliche Comeback Mechaniken gibt werden die letzten 100 Züge halt nur noch runter gespielt. Einfach drauf warten bis jemand die ganze Map mit seiner überlegenen Armee geplättet hat oder irgendwo am Ende der Welt seine Rakete fertig baut, während man selber sich noch mit Schießpulvereinheiten mit dem Nachbarn kabbelt ist halt eher so meh. Ich sehe den Schlüssel in einem guten System sich gegen einzelne Spieler zu verbünden. Wenn einer zu weit vor prescht braucht der Rest genug Werkzeuge, um ihm gemeinsam Knüppel zwischen die Beine zu werfen. Hier und da mal eine Luxusrrssource verbieten oder Atomwaffen sperren ist zu wenig.
Wäre schön wenn sie auch ein Reamake oder ein neues Supreme Comander raus bringen würden. Eines was nicht langsamer wird sobald mehr Einheiten auf der Karte sind.
Schau ob dir "Beyond All Reason" zusagt.
Finde das Spiel Ara Ara ziemlich spannend, könnte endlich CIV von Thorn stoßen. Die letzten Teile waren erst vollständig mit den ganzen DLC.
Finde Ara so interessant, wie damals Human Kind, als es vorgestellt wurde ... Daher bin ich der Meinung: Abwarten!
Als CIV-Fan (ja auch CIV VI ist trotz des Grafikstils genial und verleitet zur berühmten "nur noch eine Runde") bin ich sehr gespannt auf die neue Konkurrenz. Humankind konnte mich nicht überzeugen.
Allen Civ Fans will i unbedingt das Indi Spiel Ozymandias empfehlen👍
Ara hat viele ähnlichkeiten zu Ozymandias
Rundenbasiert, alle machen den Zug gleichzeitig, Siegesbedingungen sind durch verschiedene Kronen zu erreichen(Bevölkerungsanzahl, Geldmemge, eingenommene Städte)
Diplomatie spielt jedoch keine Rolle
"Civilization ist der 4X Spieleherrscher"
Europa Universalis, Crusader Kings, Victoria, Hearts of Iron, Imperator Rome und Stellaris: *what da frick*
Ja, er hat das Wort "Runden" vergessen 😅
Das sind zum Teil keine 4X Strategiespiele. Aber der erste Satz, der impliziert, dass Globalstrategie und 4X das selbe seien ist auch fragwürdig. Klar, es gibt 90% overlap, die meisten Spiele sind beides, aber ein Globalstrategiespiel muss nicht alle 4X haben (zB Explore)
Der Fokus auf die Engine macht mir ein wenig Sorgen.
Wunderhübsche Kühe sind schnell irrelevant, wenn es Probleme im Gameplay gibt.
Ich wünsche den Entwicklern das Beste, ich bin aber aktuell noch vorsichtig mit meiner Euphorie.
OOch nicht schon wieder der Versuch alles über Siegbedingungen zu lösen. Es macht keinen Spaß ist einfach nervig und damit ist Humankind MM schon auf die Nase gefallen. Ja in schnellen Multiplayerrunden spielt man schon mal mit Siegpunkten. Der Rest sieht so interessant aus MM grafisch etwas Civ V ähnlich.
Ich verstehe nicht, warum die Siegbedingung "vernichtet einfach alle", "Religionssieg" oder "Forschungssieg" so viel besser bzw. so anders sein sollen, als ein Punktesieg?
Ich kann doch auch so meine persönliche Agenda durchziehen, komplett auf Forschung gehen und damit dann meine PUNKTE machen um damit zu gewinnen.
Oder eben alles und jeden niedermetzeln und damit Punkte für Kriegsführung bekommen. Das läuft doch exakt aufs gleiche hinaus, außer das das Kind nen anderen Namen hat.
Bei CIV hast du eben mehr PUNKTE in Forschung gemacht als dein Gegner PUNKTE in Religion und somit hast du den Forschungssieg....was ja so betrachtet auch ein Punktesieg ist?
Interessantes Spiel das ähnlich wie Manor Lords, in seinem Genre, mehr auf Neuerungen setzt.
Schade das die "Beta"-Anmeldung nur über Xbox ist. Dann ohne mich... naja
Kommt das Spiel auch als hotseat/hotseet Modus? Oder wie das geschrieben wird😅 wär interessant
"...packen oxide genau da an, was civ über die Jahre abhanden gekommen ist. Ein epischer Streifzug durch die Historie, mit dem Blick fürs Detail" Wat? Wie ist das bei civ abhanden gekommen? Ihr habt das Spiel eine Stunde gespielt, mal ganz ruhig bleiben mit der Einschätzung :)
Das runden System wollte ich schon lange haben
Ich wollte eigentlich meckern das ich mir kaum vorstellen kann das ein Spiel das mit civ verglichen wird kaum die detailierteste Globalstrategie sein kann, da es Grand Strategy gibt. Aber wenn Globalstrategie nur 4x ist kann das natürlich sein.
Was mich auf den ersten Blick wirklich überzeugt, ist der Maßstab - viele Spiele versauen das richtig schlimm und haben mich, Gameplay hin oder her, in der Vergangenheit oft abgeschreckt. Warcraft fällt mir ein, aber gerade auch Civ. Ein Elefant ist größer als ein Streitwagen oder als drei Legionäre, und alle diese sind kleiner als ein Berg. Wird aber in manchen Spielen gleich dargestellt. Das macht auch die Empfindung der Entfernungen seltsam....Artillerie hat eine Reichweite von 500 Metern, was soll das...
Ist halt alles eine Abwägung zwischen Realismus und Spielbarkeit. Wenn deine Armee nur 1% der Größe eines Berges hat wie in der Realität wäre es auch blöd.
@@oO0Xenos0Oo Finde ich nicht - dann gibt es halt taktische Symbole und man zoomt rein. Mich hat bei den großen Strategietiteln immer so enttäuscht, dass die Möglichkeiten des Mediums überhaupt nicht ausgeschöpft werden. Wenn ich ein Brettspiel will, spiele ich ein Brettspiel.
Mount and Blade ist ein schönes Beispiel. Man hat immer das Gefühl, dass die Welt riesig ist - wenn der Übergang von Strategiesicht zu Taktiksicht jetzt auch noch nahtlos wäre, wäre es fast perfekt.
Wenn es so wird wie versprochen, könnte ich damit mehr Spaß haben als bei civ 👌🏻
Sieht sehr spannend aus
Wisst ihr, ob das auch noch für die Konsolen erscheinen soll?
klingt interessant, muss man mal abwarten Old world verstaubt leider bei mir wobei Humankind ich erst vor kurzen wieder mal gespielt habe.
Ist ganz Nett und wird sicher seine eigene Fanbase finden und natürlich schöne Grafik etc. Aaaber stand jetzt finde ich Civ 6 immernoch KIng
Sieht schick aus, das System ist für jmd. Wie mich der seit CIV 2, 4x games zockt wohl gewöhnungsbedürftig.
Ich bin sehr gespannt auf da Game, aber wenn das raus kommt, schaue ich mir Let's Play an und entscheide ich ob ich mir das hole.
Mag die Erzählerin im vid. Klingt nach der Schauspielerin von aravasala aus expanse
Das Prestige System erinnert an Humankind, aber ausgeklügelter und flexibler.
gefällt mir
8:08 Nur eine Siegbedingung und dann auch noch Prestige? Schade, ich will World Domination.
9:18 Also kann man im fortgeschrittenen Spiel nicht einmal Tunnel bauen.
Und mit Millennia gibts ja von Paradox den nächsten großen Konkurrenten..