@@tiny_yarou Thanks, that’s really appreciated! I don’t even need to use the auto translation :). It is interesting, one thinks there are just two tile layers for independent scrolling, but in addition to splits the fast copy commands can also be used to create even more motion.
@@tiny_yarou Thanks, that’s really appreciated! I don’t even need to use the auto translation :). It is interesting, one thinks there are just two tile layers for independent scrolling, but in addition to splits the fast copy commands can also be used to create even more motion.
これが当時実現してたらホント歴史が変わってたね
相変わらず凄いですね!
コスト面から考えたらまず実現しなかったでしょうが、V9990積んだTurboRでてたら一瞬でも覇権取れてたかも…。
15万以上はしただろうけど。
パッと見MSXって一目見てスグ「あ、これMSXだw」と解るのにこの動画は全然わかりません!
てか、この画面、ホントに実機で見れるのか未だに信じられません!!!
素晴らしい!
す、凄すぎる・・・! Z80でもメガドライブの能力すら超えてますねこれ! スプライトはMAX使ってるとのことですが、VDPコマンドの方はまだ処理能力に余裕がありそうですね。
歴史にifを言っても仕方無いですが、MSX2にMSX2+のVDPを搭載出来ていればMSX2で全ての面でファミコン以上のゲームを出せたでしょうし、turboRではなくV9990を搭載したMSX3を出せていればX68000に対抗できるホビーパソコンになっていたでしょう。MSX3が席巻した世界も見てみたかったです。
そして一部はアーケード基板に流用されて、また違う未来もあった気がしますね。
@@crule2net X68000だってすぐにアーケードゲームを完全には移植できなくなったというのに何を言っているのか?アーケードゲーム機は何十万円もするんだぞ?
凄いのだけれども、PCエンジンと同じ未来しか見えない。
数年でトレンドから置いていかれる未来しか・・
ポリゴン全盛時代がすぐ目の前ですから・・
@@KIKI-zj4qt V9990の製品が出た時には(仮にV9990が出た1991年にMSX3がでても)既に時代遅れ...。ですね。
数年と言えば1994年にセガサターンとプレイステーションが出ていたので、ゲームマシンとしてはそこまでの寿命でしょう。
せめて論理32768×32768物理1024×768の解像度が有って疑似スクロール、疑似スプライト含むデータ転送が充実していればDOS/V機でも採用されていたかもしれません。
可能なのにしなかったのと不可能だったのと、この場合はおそらく後者。
PCエンジンでもたまに「RやRXをもっと早く出せてれば」みたいな意見があるんだけど、それができれば苦労はないって話だね
ゲーム機には一気に性能が上がる時期というものがあって、家庭用ゲーム機ではPCエンジンの出た87年あたりが恐らくそのひとつに数えられる
アーケードでは86年に源平討魔伝が出てそれまでのギャラガレベルから一気に上がった。
みたかったなぁ… MSX DARIUS
ここまで進化できなかったとしても、やはり、2+/TurboR のときにもう少し VDP 周りの進化してほしかったですね。
スプライトV9990でも画面最大125個でもライン16個までなんですね。パレットも4つなのでMDのVDPとよく似た性能という記事通りですね。
可能性の宝庫なのはTiny Yarou先生ですね
素晴らしい!
ああ…R800ならこの量のオブジェクトも扱えたのにと思うと…
MSXでダライアス見れるとは驚き桃の木山椒の木です
相変わらず凄い事しますねw
開発中のMSX3に、
v9990相当の機能があったらいいなぁ。
強引にポリゴン描画するBIOSや、BASICの命令あったらなぁ…
これすげえわ
Awesome - I do want to try write a game that uses this VDP at some stage and this shows how nice a game could look
理想のMSX3に出会えた♪
CARALHO!!...PUTA QUE PARIU!!..FICOU MUITO FODA!! (I LOVE MSX).
気持ちいい動画です
Great work! 😁
凄いですね!これは何の言語で書いてるんですか?MSXで速度出してるからASMですか?
ケンスケ「凄いw凄すぎる!」
しかし歴史を変えるためには、これが1986年には存在してないと間に合わんのよな…
Hi Japanese friend...i love you, but can you write in English please?! 🇧🇷❤🇯🇵
NO FUCKING WAY!!!! YOU ARE PORTING DARIUS TO MSX V9990!!!!!! LETS GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!! SUGOIIIIIIII!!
よくわからんが、たいそうとんでもないことをやらかしやがったことはわかったぜ!^_^
That looks awesome!
Can you share the subtitles as plain text? Then I can read it via Google Translate :).
字幕をつけました
@@tiny_yarou Thanks, that’s really appreciated! I don’t even need to use the auto translation :).
It is interesting, one thinks there are just two tile layers for independent scrolling, but in addition to splits the fast copy commands can also be used to create even more motion.
@@tiny_yarou Thanks, that’s really appreciated! I don’t even need to use the auto translation :).
It is interesting, one thinks there are just two tile layers for independent scrolling, but in addition to splits the fast copy commands can also be used to create even more motion.
Mega nice!
Wow! I WANT IT
何これ?魔法?
Woooowwwwww !!!
MSX感のなさすげえ
当たり判定等を実装して、ゲイムとして完成させるとなると、Z80Aだとちょいと厳しそうですなあ☆
※個人の憶測でふ☆
V9990をMSX用のVDPと勘違いしている人は、いつになったらこの思い込みがとけるんでしょうかね。
だがGFX9000が登場したのも事実。
V9990はV9978としてV9958の拡張版になるはずだったけど、互換性保ったまま拡張するのが難しいとして方向転換したものなので、最初はMSX3用だったのは事実です。まあ、MSX互換を切り捨ててパチンコとかカーナビを意識した画面用に作り直しちゃってるのでV9990そのものはMSX用ではないですけどね。カーソル用に一個しかスプライト使えないモードがあったり、かなり独特です。
@@juangotohそれは違います。
@@juangotoh互換性のあるV9978の開発に失敗して、V9990に流用しただけでV9990はMSX用ではないんです。