How to merge animations in Blender

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 чер 2023
  • Combine animation in Blender smoothly and on one track (blend mode, export to FBX)
    Timecode:
    00:00 - intro
    00:43 - import into Blender
    01:22 - Nonlinear Animation
    01:58 - merging animations without smooth transition
    03:01 - Merging Animations with Smooth Transition
    04:47 - looping all animations
    05:17 - export to a single track with textures
    05:52 - see the result in the Windows Viewer
    05:59 - looking at results in Blender
    00:00 - conclusion, view from Spark AR
    - Blender chat:
    t.me/blender_education
    - And we're waiting for you in the helpful VK publique:
    blender3D_education
    - Download Blender for free on PC or Mac here:
    www.blender.org/download/
    🔥 Subscribe to my channel, develop with me in the Digital sphere, write comments and enjoy watching!
    ----
    🌏 Information about my services, projects, courses and additional training here:
    martem000.tilda.ws/
    - Spark AR Chat:
    t.me/ar_smile
    - Unreal Engine chat:
    t.me/ue_3d
    - Photoshop Chat:
    t.me/photoshop_chat
    🎨 Our freelancer chat:
    t.me/we_are_freelan
    📱 My Facebook:
    profile.php?...
    #Blender #Blender3d

КОМЕНТАРІ • 29

  • @thedecent10...18
    @thedecent10...18 Місяць тому

    Мужик ты крут, я как раз думал как можно соединять анимации, подписка и лайк, жду следующих роликов

  • @vadyadontz2644
    @vadyadontz2644 3 місяці тому

    Огромное спасибо,2 дня мучался потому что при экспорте в юнити было миллион анимаций которые не работали в принципе,а оказывается что все было так просто

  • @Vinnnik
    @Vinnnik Рік тому

    Топ как всегда полезно

  • @Valery_Semykin
    @Valery_Semykin Рік тому

    Спасибо!

  • @ooolegXD
    @ooolegXD Рік тому

    Спасибо)

  • @nic-ori
    @nic-ori Рік тому

    Thanks.

  • @mr.-wilf_king_jan
    @mr.-wilf_king_jan Місяць тому +1

    почему момент где надо 2 анимацию вставить выше 1 анимации 1 анимация не двигается а стоит и в момент начинания 2 анимации только 2 работает

  • @user-ul4hn7yi2q
    @user-ul4hn7yi2q 10 місяців тому

    Лайк

  • @paultransfer7041
    @paultransfer7041 6 місяців тому +1

    йопта! великий человек, босподе - гоже, СПАСИБО! как долго я искал гайд по этому вопросу, где без воды и нудятины ктонибудь просто и подробно пояснит за эту тему! ты лучший!

  • @MeveryClay
    @MeveryClay 11 місяців тому

    А что делать когда у тебя 2 отдельных меша, на котором анимации, но я для игрового движка хочу объединить в 1 скелет (У меня сейчас плащ отдельно от человека). Но при объединении 2 скелетов в 1, на плаще исчезает анимация, я уже многое испробовал, но проблема та же все равно)

    • @martem000
      @martem000  11 місяців тому

      С такой задачей не сталкивался, вы можете попробовать задать вопрос в нашем чате)
      t.me/blender_education

  • @Adun_Toridas_
    @Adun_Toridas_ 10 місяців тому +1

    Лучшие уроки у вас! А как экспортировать fbx с разными дорожками (стрипами) анимации? Просто оставить галочки NLA strips и All actions этого не делают, с ними остается лишь последняя дорожка

    • @martem000
      @martem000  10 місяців тому

      Спасибо! Вот затестил и думаю ответил на ваш вопрос) ua-cam.com/video/gm8B8DkJ9W0/v-deo.html

    • @Adun_Toridas_
      @Adun_Toridas_ 10 місяців тому

      Точно, вы правы! Большое спасибо!))@@martem000

    • @Adun_Toridas_
      @Adun_Toridas_ 10 місяців тому

      А вы не знаете как сделать так, чтобы блендер не добавлял при экспорте дополнительную кость Armature, а экспортировал всё с той же иерархией как и при импорте в него?@@martem000

    • @martem000
      @martem000  10 місяців тому

      @@Adun_Toridas_ не следил за этим, присоединяйтесь в наш чат, может кто сможет ответить на ваш вопрос там)
      t.me/blender_education

    • @Adun_Toridas_
      @Adun_Toridas_ 10 місяців тому

      Спасибо)@@martem000

  • @AsianaSims
    @AsianaSims 8 місяців тому

    а подскажите если у меня анимация идет персонаж вперед (именно в пространстве) и мне надо добавить ему продолжение ходьбы вперед в пространстве с разворотом и он пошел в обратную сторону. как это сделать. по сути первая анимация идет вперед (не на месте) вторая анимация также идет вперед, но там начинается другое действие .

    • @martem000
      @martem000  8 місяців тому

      Первое что я думаю, я бы добавил пустышку и прикрепил бы перса к ней. А далее пустышку можно вращать, перемещать, это добавит движение к тем кейфреймам, что есть
      Может есть и другие способы
      Вы можете задать этот вопрос также в нашем чате t.me/blender_education

    • @AsianaSims
      @AsianaSims 8 місяців тому

      @@martem000 появился другой вопрос. Объединила анимации, все ок. Но когда я их в формат fbx при его импортировании была только первая часть, других частей небыло. Несколько раз делала и пошагово по видео, но увы только начало. Не подскажите в чем может быть загвоздка?

    • @martem000
      @martem000  8 місяців тому

      @@AsianaSims не сталкивался с таким
      Обычно когда делаю как по видео, объединяю анимации, далее при экспорте снимаю галки и всегда работало

  • @mahlos
    @mahlos 10 місяців тому

    А это прокатит со своими анимациями сделанные с помощью скелета ригифай?

    • @martem000
      @martem000  10 місяців тому +1

      Да, должно работать при любом одинаковом риге объединение анимаций

  • @198121D
    @198121D 7 місяців тому

    А если перс не на месте идёт а вперёд? Тоже самое или по другому делать?

    • @martem000
      @martem000  7 місяців тому +1

      Скорее всего точку root надо привязывать к прошлой анимации, на ютубе должны быть уроки, я в блендер так не делал, но делал в unreal engine

  • @ekawithluv
    @ekawithluv 11 місяців тому

    а как нарезать одну анимацию на несколько?

    • @martem000
      @martem000  11 місяців тому

      Записал видео) ua-cam.com/video/z8hCu4_BgKU/v-deo.html

  • @gc_show
    @gc_show 3 місяці тому

    Идельное решение

  • @kot4307
    @kot4307 11 місяців тому

    спасибо