САМЫЕ ГЛАВНЫЕ ОШИБКИ НОВИЧКОВ В 3D АНИМАЦИИ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 жов 2023
  • САМЫЕ ГЛАВНЫЕ ОШИБКИ НОВИЧКОВ В 3D АНИМАЦИИ
    ТОП 10 ошибок аниматора
    Го на курс "С разбега в анимацию 2.0 (clck.ru/382A8g)" чтобы научиться избегать подобных ошибок.
    Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": clck.ru/386fbp
    Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: clck.ru/386fcf
    Рассматриваем основные проблемы с которыми сталкиваются аниматоры в своей работе и говорим о том как их решать. Смотри видос и мотай на ус чтобы не допускать частые ошибки.
    Урок по созданию рига робота из "Любовь, Смерть и Роботы" - • КАК СОЗДАТЬ ПОЛНОЦЕННЫ...
    Ссылка на риг робота - t.me/JCenterSCourse/2065?comm...
    Урок по анимации робота - • MAYA 3D - КАК СОЗДАТЬ ...
    👨‍💻 Вакансии по компьютерной графике. CG WorkHub - t.me/CGWorkHub
    ❤️ Отзывы специалистов в телеграмм библиотеке «С разбега в CGI». Раздел «Наше Комьюнити» - t.me/SrazbegavCGI
    🎤 Телеграм канал с новостями - t.me/JCenterSCourse
    💬 Телеграм чат - t.me/jcenterschat

КОМЕНТАРІ • 45

  • @JohnCenterStudio
    @JohnCenterStudio  7 місяців тому +3

    Го на курс "С разбега в анимацию 2.0 (clck.ru/382A8g)" чтобы научиться избегать подобных ошибок.
    Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": clck.ru/36ZJv3
    👨‍💻 Вакансии по компьютерной графике. CG WorkHub - t.me/CGWorkHub
    ❤ Отзывы специалистов в телеграмм библиотеке «С разбега в CGI». Раздел «Наше Комьюнити» - t.me/SrazbegavCGI
    🎤 Телеграм канал с новостями - t.me/JCenterSCourse
    💬 Телеграм чат - t.me/jcenterschat

  • @rrollfr
    @rrollfr 7 місяців тому +9

    Круто! Тут в целов мне только для аниматоров советы, а почти для всех и любой индустрии. Спасибо за ролик)

  • @Zeo380
    @Zeo380 7 місяців тому +1

    Спасибо, кратко и емко

  • @outresler1757
    @outresler1757 5 місяців тому

    Тот самый видос который я искал. Видос который рассказывает нужные вещи в отличии от прямо нацеленных гайдов, что друг от друга не отличаются. И главное толкового не говорят.

  • @UralMahiyanov
    @UralMahiyanov 7 місяців тому +3

    Да это основа, 12 принципов анимации, рано или поздно все к нему приходят.

  • @hummmmmm8447
    @hummmmmm8447 6 місяців тому +2

    Как по мне основная проблема в том как учат - людям не рассказывают основ механики ( банально о том как масса нашего тела набирает энергию, двигается, затухает и приходит в баланс, а ведь из этого ЛЮБОЕ движение тела и состоит ) Не рассказывают так же и о адекватном методе блокинга и его принципов. Игнорируется практика позинга, референсинга. И по итогу человек тратит годы на практику не пойми чего и не понимает, где у него ошибки и как продолжать расти

  • @gutenappetit357
    @gutenappetit357 2 місяці тому

    Спасибо за видео!
    Уже очень давно мечтаю сделать свой сериал в 3д, на подобие "Аркейна". Пришёл сюда для анализа и заметок на будущее.
    Стыдно признаться, но в анимации пока не было опыта.

  • @tfpseason4
    @tfpseason4 7 місяців тому +2

    Круто)

  • @Shiva4D
    @Shiva4D 7 місяців тому +7

    Насчет симетрии тела и лица немного дополню - полная симетрия на самом деле имеет место быть.. при определенных условиях. Чем особь моложе - тем больше симетрии в теле и лице. С возрастом симетрия теряется. Максимальная симетрия - это начало развития плода в утробе. После разделения на симетрию развитие каждой половины идет независимо и чем сташе тем дальше друг от друга вариации - форма, цвет. Так-же на симетрию влияют болезни. Определенные болезни влияют на развитие нарушают симетрию.. и я не про инсульт или паталогии, а про очень мелкие изменения и безобидные болячки, все они приводят к тому что развитие разных частей организма идут чуть-чуть иначе и симетрия сильнее нарушается. Еще момент.. чем особь красивее - тем более симетричные черты лица. Или правильнее будет сказать что все наоборот.. )) Эволюция постаралась и нам Нравяться более симетричные лица, как признак здорового организма. Но, идеальная симетрия, особенно взрослого персонажа для нас будет выглядет неестественной. По этому обоснованную асиметрию стоит вносить уже на этапе моделирования (или эскиза). А анимацией подчеркнуть.

    • @brt1818
      @brt1818 3 місяці тому

      Согласен это интересно. Когда то у существ вообще не было ни переда ни зада теперь у нас верх низ, перед зад, право лево и ещё не симметрично, сердце не по центру и т.д. т.е. каждая четверть выглядит иначе

    • @Shiva4D
      @Shiva4D 3 місяці тому

      @@brt1818 да ладно, вот это у тебя память.. )) даже у простейших есть перед и зад. Не у всех но все же.
      Симетрия жиотного мира не строгая но доменирующая. Настолько доменирующая что даже эволюционно прописалась в нашем мозге - видим симетрию, подразумиваем живое. А еще не дай бог что-то обдаленно напоминающее глаза - кабздец, начнем присваем этому характер и давать имя. )) Чем и пользуються автомобилестроители.
      А вот растений симетричных не бывает. У них у всех шаговая асиметрия.
      Что тоже забавно.

  • @KaVQ-artist
    @KaVQ-artist 7 місяців тому +3

    Где Джон???😢😢😢

  • @YaSuperBot
    @YaSuperBot 7 місяців тому +7

    Сколько пересмотрел таких видео, но не где не говорить как сделать движение естественными, что бы это не выглядело будто робот.
    Хоть тут об этом упомянули, это мелкие движения всего, вот они то и придают живость персонажу, даже роботу, и к слова монотонная подача более эффективно вбивает в тебя информацию, чем любая другая подача.

    • @FLAT_BUTT
      @FLAT_BUTT 4 місяці тому

      Хм, похожая проблема настигла меня и на данный момент я не знаю что делать

    • @FLAT_BUTT
      @FLAT_BUTT 4 місяці тому

      Не нашли ли вы решение или ресурсы на которых можно найти ответ на этот вопрос, единственное что известно мне это то что движение производится по арке

    • @YaSuperBot
      @YaSuperBot 4 місяці тому

      @@FLAT_BUTT Пока что я такого не нашёл.

    • @FLAT_BUTT
      @FLAT_BUTT 4 місяці тому

      @@YaSuperBot грустно

  • @veedeeshka
    @veedeeshka 7 місяців тому +2

    Поверь мне.... А хто ты воин?

  • @caustom1316
    @caustom1316 7 місяців тому +1

    Безумно крутой и полезный видос! Спасибо огромное JCenters, никогда не перестаете удивлять!

  • @Andreani_Che
    @Andreani_Che 7 місяців тому

    что верно, то верно

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 7 місяців тому +1

    10/10

  • @user-he2ip4is3u
    @user-he2ip4is3u 7 місяців тому +6

    Я нигде такого не слышал. Но работая с анимацией для игр я понял для себя, что в нас есть свой внутренний профессионал, который оценивает свою работу. Его надо слушать. Даже если ты новичок, он в тебе всё равно есть.Он всегда подскажет что что-то не так. Ты смотришь на свою работу и если у тебя есть ощущение что что то не так, то это подсказывает тебе твой внутренний профессионал. В нас это встроено от рождения. Я даже где то читал, что если ребёнок увидит что мячик ведёт себя не естественно, не по закону физики, то ребёнок испугается.

    • @Shiva4D
      @Shiva4D 7 місяців тому +1

      Это называется - упор на интуицию. У "нас" много кто так работает и это хреново. Потому что все сводиться к тому сработает у тебя чуйка или нет. Професионалом так дорости будет очень долго, пока не придет "озорение", которое на самом деле уже много лет как изложено и разобрано по косточкам. К тому-же, там где чуйка не сработает будет хрень. А знаний базы чтоб её определить и убрать просто нет. Советую учебник Диснея по анимации хотя-бы полистать, написаный десятки лет назад. ))) Там таких "инсайдов" на каждой странице.

    • @opzz181
      @opzz181 7 місяців тому

      ну дык не у всех она есть. такие люди обычно по началу обгоняют новичков@@Shiva4D

    • @Shiva4D
      @Shiva4D 7 місяців тому +4

      @@opzz181 Именно. Что делать тем у кого чуйки нет? Как я например. Правильно - долбить шарики на веревочках. )) Сначала пройдет через "зубри мат часть" потом само перейдет в чуйку.

    • @user-he2ip4is3u
      @user-he2ip4is3u 7 місяців тому +2

      @@Shiva4D ну и то что в этом видео показано я уже и так давно узнал. Как ты говоришь , через чуйку. Даже из своего опыта могу сказать что автор не сказал. Что анимация - это как костюм. Одному персонажу она подходит, а на другого персонажа перенести, она ему не идёт. И лучше с нуля анимацию не делать. Это сложно и много времени занимает. Я просто находил похожую и переделывал. Или брал несколько разных анимаций. Тестировал на персонаже. Подбирал какая лучше смотрится. И переделывал под свои задачи.

    • @Shiva4D
      @Shiva4D 7 місяців тому

      @@user-he2ip4is3u Конечно он тут далеко не все рассказал. )) Люди анимации не один год своей жизни посвятили и тонкостей там уйма. От технических фишек типа Арок, Спейсинга и Тайминга, до глубокой психологии (В книге Уолта Диснея, очень много пересекаеться с пресловутой НЛП, что забавно). В один ролик не запихнешь.
      К тому-же цель этого ролика очевидна - продать курс. )) А не сделать из зрителей проф аниматоров за 10 минут.
      Кстати, если у тебя есть свои такие интересные наблюдения и фишки - почему-бы не записать свой ролик? Уверен не одному мне будет интересно послушать.

  • @valeryche14
    @valeryche14 7 місяців тому +1

    ГДЕ ЗРИТЕЛЬНЫЙ РЯД?

  • @FuriousStudio
    @FuriousStudio 7 місяців тому +14

    10 минут в двух словах: мокап решает. Лучше выложите на своем канале хотя бы 5-ти минутный ролик, в котором вся анимация сделана вручную, одним человеком, на одном компьютере, на съемной квартире. И на нем разберите ошибки анимации.

    • @murlochek6345
      @murlochek6345 7 місяців тому

      Мокап охуенен в реалистичной анимации, но для мультов и сильной стилизации уже не покатит. Плюс анимировать нужно не только людей, а записать мокап с дракона или монстра невозможно по понятным причинам. Так что увы, это не панацея. К тому же мокап, даже самый охуенный с оптики - нужно чистить, дорабатывать, усилять позы и вот это все, а это тоже много ручной кропотливой работы, требующей, помимо технических навыков - насмотренности, знаний анатомии и бодимеханики.

    • @Shiva4D
      @Shiva4D 7 місяців тому +4

      Давай, замокапь Смурфика или Осминога. ))) Потом херню неси.

    • @FuriousStudio
      @FuriousStudio 7 місяців тому

      )))@@Shiva4D

    • @MultiZapor
      @MultiZapor 7 місяців тому

      Я вот все лвидения вручеую делаю, да и большинство людей - самочек либо нсфв аниматоров тоже деоают все врученую, без мокапа

    • @xardi3d
      @xardi3d 7 місяців тому

      А на сьёмной квартире это обязательно?)

  • @brt1818
    @brt1818 3 місяці тому

    Откуда дед с роботом 9:33

    • @ValorGuard
      @ValorGuard 3 місяці тому +1

      "Любовь. Смерть. Роботы" вроде от туда, но кккая серия не знаю.

  • @198121D
    @198121D 6 місяців тому

    Сейчас с физикой всё проще, если анимировать в том же каскадёре, на изи

    • @JohnCenterStudio
      @JohnCenterStudio  6 місяців тому

      Мы рассказывали о нем тогда, когда его засирали все кому не лень) а тут вдруг стандарт индустрии))

  • @Rinart-sempai
    @Rinart-sempai 6 місяців тому

    А теперь задумайтесь кто делает анимацию в 2d, у них за частую и не бывает второго шанса

  • @__-art_shanti-__1921
    @__-art_shanti-__1921 7 місяців тому +1

    Приветствую! Хочется сказать: - стало нудно, с новым голосом, раньше у автора такой весёлый был, который как с другом с тобой говорил. А щас чет как то просто, с какой то типичной компании про обзоры... Нудь в общем...
    И музыка тоже стала нудная...
    Видосы с ранним форматом, больше вдохновляли. Вот(

  • @Shiva4D
    @Shiva4D 7 місяців тому +7

    По поводу критики которую автор назвал завистью - полная херня. Вот прям реально это в отдел вредных советов. Сразу понатно что морально автор еще ребенок.
    НЕ БЫВАЕТ не конструктивной критики. Уточню - ВЫ как автор своего творения(высера) НИКОГДА не сможете обьективно понятнь где критика конструктивна, а где это пресловутая зависть и мол он ничего сам сделать не может. Скорее всего будет наоборот - вы слишком тупы чтобы понять что имеет ввиду критикующий. И главное - критика людей которые вообще нихера не умеют сами Ценна не менее чем критика профессионала. И тут все просто, обычные люди Чувтсвуют неестественность на интуитивном уровне, но у них просто нет знаний чтобы обьяснить что не так "Неестествено и все тут". Это ВАША РАБОТА понять что именно смущает в вашей анимации обычного обывателя, и понять как это исправить. Тут применима поговорка "Не нужно быть курицей чтобы разбираться в вкусе яичницы". Любой зритель смотря кино определяет что графон - гавно. И он прав! Потому что Зритель - это ваш конечный потребитель. ОН клиент. А не ваш работодатель. И ему вовосе ненадо разбираться в том какие крутые плагины вы использовали и как вы бедненький зае_ались делая Это. Это Ваша задача - понять почему ему "графон говно" и как исправить. Хочешь быть профессионалом - прекращай страдать инфантилизмом! (Это тебя тоже касаеться, автор)

  • @animation_skillmovie
    @animation_skillmovie 7 місяців тому +6

    Очень унылое повествование 🙄 монолог всасывающий из тебя энергию )) перед сном самое то смотреть.

    • @---ts3nl
      @---ts3nl 7 місяців тому +2

      Для кого как. Мне нравится