Разбор архетипов 10-20 уровни - ОП и безумие. Часть 1.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 28

  • @behemothik7986
    @behemothik7986 2 роки тому +1

    посмотрел все ваши подкасты, жду новых

  • @ВладимирРодин-э7ч
    @ВладимирРодин-э7ч 2 роки тому +1

    Много интересной информации, приятно было слушать. Ждём второй части) Интересно про паладинов особенно послушать.
    Насчёт коммента про неудобство с использованием английских терминов. Прослушав все ваши подкасты, я наоборот переучился и стал использовать англицизмы в днд. Они для меня уже привычнее чем русский перевод ))

    • @Sherydanse
      @Sherydanse  2 роки тому

      Спасибо)
      Насчет англицизмов, тут своеобразный момент. На русский есть несколько переводов, фантомы, хобики, рандомные челы отдельные и все они использовали разные обозначения. Банальные warlock/sorcerer/wizard имеют с десяток наименований)
      Солмира старается русские переводы давать, так как больше общается с теми, кто их использует, но я сам половину терминов на русском просто плохо помню.

  • @6a6ka_b_kackehhh9
    @6a6ka_b_kackehhh9 2 роки тому

    tiny hut во время боя всё ещё снимается свитком контрспеоа или диспелл

  • @Ashen_Flower5480
    @Ashen_Flower5480 2 роки тому +1

    1:21:20
    А зачем брать Кавалеристу мультикласс с плутом,если при генерёжке персонажа можно в качестве стартовой расы взять гоблина,который даёт возможность использовать порезанное Хитрое действие плута?
    Да,мы теряем возможность использовать тяжёлое оружие-но думаю проблем со сбором консервной банки не возникнет. ;)

    • @Sherydanse
      @Sherydanse  2 роки тому

      Ну, инвестиция расой это довольно много, как с точки зрения того, что есть куда более подходящие механически варианты, так и роллплейная составляющая. Далеко не все готовы на такой шаг пойти.

  • @lexa93smol
    @lexa93smol 2 роки тому +1

    Cпасибо. А если цель в игре проста - наносить максимально много урона в мили, наверное ничего лучше у война кроме старого-доброго мастера боевых искусств нет?
    А также не считаете сильной последнюю способность у самурая? Прерывать ход врага и получать свой ход по мне довольно сильно (ну и крайне пафосно)

    • @Sherydanse
      @Sherydanse  2 роки тому

      Воины слишком зависят от маг.оружия, если нормального не завезли, то у них нет урона. Без расчета на других персонажей для бафов и милость мастера, лучший ванильный ДПС у паладинов.
      Насчет самурая - для того, чтобы фишка тригернулась, нужно в 0 дропнутся, а значит игрок эту фишку почти не контролирует и не может строить от нее геймплей, толку то.

  • @Fallen_anngell
    @Fallen_anngell Рік тому

    Не знаю хомбрю книга «Midgard Heroes Handbook» или нет, но там видел архетип волшебника «Хранитель кольца» которые имеет фишку хроноргии, только не с ограничением по уровню заклинаний

    • @Sherydanse
      @Sherydanse  Рік тому

      Да, это просто кто-то выпустил доп. для кампании собственно по мидгарду и продает по 25 баксов, к официальным материалам оно не относится)
      Впрочем, это не делает его и плохим, может тамошние варианты могут быть полезны людям.

  • @arn3809
    @arn3809 9 місяців тому

    Жрец упокоения не вошел потому что он сразу гигачат?)

  • @Ainors
    @Ainors 2 роки тому

    Стоп а помощник из тащи комбится с бист -мастером?

  • @hmm115
    @hmm115 2 роки тому

    Волшебник школы иллюзии - абсолютно поломанная херь. Есть инвокация колдуна, которая позволяет тебе неограниченно накладывать безмолвный образ. Если взять фит на одну инвокацию колдуна, и взять эту инвокацию - получается ты настоящий мастер этой игры ?

    • @Sherydanse
      @Sherydanse  2 роки тому

      Да там даже с малой иллюзией можно чудить) Конечно, другие волшебники на этих уровнях тоже страшные ребята, но хотя бы ограниченные запомненными спелами, или ячейками, или временем, а иллюзионисту просто пофиг, он бог.
      Даже обходя любые системные проблемы и вопросы в стиле "если я создам над челами камень, нанесет ли он прямой урон или косвенный?", слишком много штук возникает в нарративе.

    • @hmm115
      @hmm115 2 роки тому

      @@Sherydanse Так какие камни, о чем вы. Берем фит на быструю магию чародея, создаём действием иллюзию того, что противник внутри огромной массы камня, и действием делаем это реальным. Все, противник находится внутри камня. Или другой пример, волшебник захотел спрятаться от противника - делает иллюзию того, что здесь нет земли, а яма и делает это реальностью, проваливается вниз, перемещает иллюзию дальше - волшебник буквально крот, крот за которым обратно появляется земля, и его невозможно достать. А если земля остается (по видению мастера((как вы решите)) то еще лучше, можно создать реальную иллюзию золотого слитка, отрезать немного Золота, и что с этим золотом случится после того, как иллюзия перестанет существовать ?
      Этот волшебник например вся командах Оушена в одном - прокапывается под банк, попадает внутрь (проделав иллюзией дырку в полу), сковывает противников иллюзией (иллюзией того, что их опутывает железо), проходит в хранилище - воображает себе огромную платформу которая погружает на себя золото/деньги/самоцветы, и уходит с счастливой улыбкой.
      Позволю вас поправить, волшебник ничего особенного не может с малой иллюзией, вот что написано в фишке 14 лвла "Когда вы накладываете заклинание Иллюзии 1 уровня или выше, "

  • @ignatslavtsov1988
    @ignatslavtsov1988 2 роки тому

    Ребят спасибо за ваш подкасты. Но пожалуйста термины говорите на русском

    • @Solmira
      @Solmira 2 роки тому

      Проблема в том, что официальный русский перевод вроде так и не вышел. А то, что было... мягко говоря, спорное. От "распластанности" плохо становится большинству ролевиков. Гораздо лучше, если именно термины останутся английскими.

  • @hmm115
    @hmm115 2 роки тому

    Ребят, я перечитал волшебника писца - и есть вопрос, почему его нет ? Он же намного сильнее хронотургии. Или это выпуск конкретно про имбовые способности, которые получают архетипы только на 10+ лвле ?

    • @Sherydanse
      @Sherydanse  2 роки тому +2

      Да, тут только те, кто ломает систему или становится прям имбой на лвлах 10+

    • @hmm115
      @hmm115 2 роки тому

      @@Sherydanse понял, просто фишка 10 лвла волшебника хронотургии - в контексте того, о чем вы говорили, намного хуже способности 2 уровня волшебника школы писцов (ВТОРОГО) "Когда вы накладываете заклинание волшебника в качестве ритуала, вы можете использовать нормальное время накладывания заклинания, не добавляя 10 минут. Использовав это умение, вы не сможете применить его повторно пока не окончите продолжительный отдых." Леомунтова хижина во время боя, без затраты ячейки, в любое время.

    • @Sherydanse
      @Sherydanse  2 роки тому

      @@hmm115 не, там большая разница в том, что хронотург может взять во первых любой спел, а во вторых - созданную бусину может использовать любой персонаж. Т.е. это дает возможность поехавшие бафы с таргетом "селф" кидать на союзников и чтобы концентрацию держали тоже они.

    • @hmm115
      @hmm115 2 роки тому

      @@Sherydanse Да, я понимаю эту фичу, и она невероятно крутая.
      Но в видео вы восхищались этой способностью (большую часть времени), из-за того что во время боевики можно получить хижину, и быть неуязвимыми.

    • @Quintal100kg
      @Quintal100kg 2 роки тому +2

      @@hmm115 обычное время каста хижины так-то минута. Писец не сможет ею в бою нормально воспользоваться

  • @Ivashkata
    @Ivashkata 9 місяців тому

    Вы что, за Монка играть не умеете? Я за Монка кенсея с нужными мечами дамажил больше чем друид топовыми заклинаниями. Это около 10 уровня было. И при этом, если у противника босса была восприимчивость к ошеломлению, я его почти постоянно в ошеломлени держал.

    • @Sherydanse
      @Sherydanse  9 місяців тому

      Подробное описание процесса будьте добры) А то я на 99% уверен что кто угодно с теми же вещами сделает это лучше чем монах, в плане урона.

    • @Ivashkata
      @Ivashkata 9 місяців тому

      @@Sherydanse может быть и лучше. Посох ударов которым можно было добавить за заряды 1д6 урона. Татуировка жутких когтей добавляет 1д6 к каждому удару (у монаха их 4, что у воина не скоро будет) + 1д6 к одному из ударов оружием (фишка кенсея) + за счёт Ки можно поддерживать высокое попадание.
      По итогу (1д6+1д8+7)х2+(2д6+5)х2+1д6 на 10 уровне и + заряд от посоха.

    • @Sherydanse
      @Sherydanse  9 місяців тому

      @@Ivashkata
      Ага, т.е. когти которые раз в день, палка с ограниченными зарядами - это игра монахом?
      С той же логикой паладин, входящий в каждый бой с фул ячейками, смайтующий на каждый удар, имеющий заряженый божественный канал и при этом обмазанный профильными предметами вообще будет абсолютно неубиваемой машиной смерти. В целом, магшмотки днд 5е настолько несбалансированы, что они НИКОГДА не рассматривались самими разработчиками как часть классов 5ой редакции, в чем легко убедится.
      Я уже не говорю про фулкастеров на том же 10 уровне - если они могут в каждый бой входить с фуловыми ячейками, не заклинатели могут просто афк стоять, все равно исход боя предрешен.
      Что касается станов - да, это лучшее что может монах, абсолютная раковая абилка, которая делает бессмысленной любые другие ки-действия. Мы никогда не говорили что станстрайк слабый.

  • @СозерцательЮтуба
    @СозерцательЮтуба 2 роки тому

    Годные вещи озвучиваете особенно в конце